Opravy | Dark Souls 3 Wiki, Dark Souls III Patch 1.09 Buffs DAGGERS, Nerfs Op Swords a DELIGENS Enchantments | PCGamesn

Dark Souls III Patch 1.09 Buffy DAGGERS, Nerfs Op Swords a DELIGNS OPYSNITY

Udělejte další aktualizaci, která přivede semeno obřího stromu zpět do svého původního stavu, prosím. Nerfing to byl tak špatný nápad, jen to zničilo jeden opravdu zábavný mechanik multiplayer, jako veteránský útočník a hostitel, prostě jsem miloval způsob, jakým to změnilo celou věc, bylo dokonce osvěžující napadnout někoho se nasazený svět, to právě přidalo to přidané krásný chaos celého zážitku!

Opravy | Dark Souls 3 Wiki

Když se dochází k záplatám, není neobvyklé, že se server stane nedostupným i po opravě. To je obvykle vyřešeno mezi několika hodinami opravy, ale pokud zažíváte konzistentní chyby.

Pokud jste na tuto stránku přišli omylem a místo toho jste hledali informace o NPC Unbreakble Patches, najdete ji na této stránce.

Opravy anglické verze

Regulace 1.35 Aplikace Verze 1.15. – 25. srpna 2017

Cílová platforma: PlayStation 4, Xbox One, Windows

Hlavní úpravy a položky, které mají být upraveny:

  • Opraven problém, který umožnil bitvu hostitelů v polovině šéfa prováděním konkrétních operací
  • Změna názvu a popisu magie „Pestilent Merkur“

Dočasná údržba serveru bude provedena po aplikaci tohoto souboru aktualizace.

Regulace 1.35 Aplikace Verze 1.14. – 15. června 2017

Plán údržby serveru

PS4
JST 2017/06/15 (Čt) 10:00 – 12:00
CEST 2017/06/15 (Čt) 03:00 – 05:00
PDT 2017/06/14 (St) 18:00 – 20:00

Xbox One
JST 2017/06/15 (Čt) 10:00 – 16:00
CEST 2017/06/15 (Čt) 03:00 – 09:00
PDT 2017/06/15 (Čt) 18:00 – 12:00

Parní
JST 2017/06/15 (Čt) 15:00 – 19:00
CEST 2017/06/15 (Čt) 10:00 – 12:00
PDT 2017/06/15 (Čt) 01:00 – 03:00

Čas aktualizace nařízení

PS4
JST 2017/06/15 (Čt) 11:00
CEST 2017/06/15 (Čt) 04:00
PDT 2017/06/14 (St) 18:00

Xbox One
JST 2017/06/15 (Čt) 11:00
CEST 2017/06/15 (Čt) 04:00
PDT 2017/06/14 (St) 18:00

Parní
JST 2017/06/15 (Čt) 18:00
CEST 2017/06/15 (Čt) 11:00
PDT 2017/06/15 (Čt) 02:00

Oficiální poznámky o patch

  • Opravený problém, kde by bonusové duše vydělané vybavením zaměstnanců Mendicanta nebyly nahromaděny, když jsou vybaveny v pravé i levé ruce.
  • Opravený problém, kde obouruční útok R1 / RB Friede’s Great Scythe neměl vlastnosti štít.
  • Opravený problém, kde by zvýšený účinek poškození krve náhle zmizel.
  • Opravený problém, kde při vybavení banneru Lothric War v levé ruce a používání dovednosti banneru v Lothrické válce, použití shnilé borovice nebo kartus rogue na zbrani vybavenou pravou rukou by aplikovalo negativní stavové účinky pro spojenecké hráče

Hráči na vysoké úrovni Dark Souls 3 dostávají některé změny v jejich multiplayerovém dohazování, protože nová regulace je zítra příchozí pro hráče na všech platformách. Níže jsou uvedeny nové parametry:

Regulace 1.33 Aplikační verze 1.14. – 12. května 2017

Oficiální poznámky o patch:

  • Opravený problém, kde by první kouzlo zmizelo, pokud by se buď chaos nebo křišťálové krupobití používal dvakrát za sebou
  • V bitvách PvP lze druhý útok na útok Call to Stone (dovednost pro Ledo’s Great Hammer) nyní zrušit okamžitě po úspěšném doručení jiného útoku nepříteli
  • Opravený problém, kde byly občas povolány 2 kopí v kostele
  • Zvýšená absorpce a rychlost vzpěry výdrže, když jsou svolány jako kopí kostela ve světě s 2 nebo více bílými duchy.
  • Snížená doba cooldownu pro fragment rituálního kopí a fragmentu božského kopí, když se svolává jako kopí kostela ve světě se 2 nebo více bílými duchy.
  • Opravený problém, kde po určitých krocích by mohlo být oheň z prstencového města nepřístupné
  • Opravený problém, kde hráč nebyl schopen použít oheň, přestože porazil démona prince v haldě Dreg.
  • Opravený problém, kde byl při interakci s klonem Crystal Sage deaktivován další pokrok.
  • Animace Zrušit nyní k dispozici pro biče kromě růže z Ariandel.
  • Opravený problém, kde byl na levou ruku aplikován účinek zesílení zbraně pravé ruky
  • Snížené rotační schopnosti Ringed Knight spárované skvělé meče
  • Snížená spotřeba výdrže pro Ringed Knight spárované Greatswords Attack a zvýšená útočná síla Ringed Knight párová Greatswords
  • Opraven problém, kde umění pro Ringed Knight spárované velké meče, které by mohly být stále prováděny, když tam nebylo dostatečné FP
  • Opravený problém, kde by kombinace umění lothrické války a dýky Aquamarine by vedla k neustálému doplňování FP
  • Zvýšená síla útoku a rychlost zrušení pohybu pro volání do kamene připojené k Ledo’s Great Hammer
  • Zvýšená síla útoku pro dovednost spojenou s kladivem Quakestone
  • Snížená útočná síla a projektily R1 čepele dovednosti nebezpečí připojené k Gaelově Greatswordu
  • Zvýšená síla útoku a snížená spotřeba výdrže pro Farron Greatsword
  • Snížená spotřeba výdrže při útoku tmavým
  • Zvýšená rychlost zrušení animace pro dovednost DarkDrift připojené k DarkDriftu
  • Zvýšená síla útoku krvácení pro dovednost krveprolití připojenou k krveprolití.
  • Zvýšené štěstí u jedu, krvácení a dutého naplněného a sníženého výdrže spotřeby přímého meče Astora.
  • Snížená síla a obratnost přímého meče slunečního světla
  • Snížená spotřeba výdrže pro dovednost Aquamarine Dagger’s Crystal Blade.
  • Zvýšený útok na opakování kuše
  • Opravený problém, kde už nebyla nutná žádná výdrž k používání opakujícího se umění kuše, když hráč neměl minimální statistiky.
  • Opraven problém, když ženská postava nebo mužská postava nosí reverzní prsten používá opakující se kuše, postava by se pohybovala vpřed bez jakéhokoli analogového vstupního vstupu.
  • Opravený problém, kde účinnost umění pravého paže kazatele nesnížila, když hráč neměl požadovanou inteligenci
  • Opraven problém, kde byl na levou ruku aplikován účinek zesílení zbraně pravé ruky
  • Opravený problém, kde byl zadržen neklíčený modlitební účinek při obsazení určitých zázraků a poté rychle obsadit další kouzlo
  • Opravený problém při aktivaci hněvu bohů zázraku skrz katalyzátor držený v pravé ruce postavy, nečinný čas po obsazení kouzla byl delší, než by mělo být
  • Snížené zotavení vitality při používání promítaného zázraku uzdravení
  • Zvýšená konzumace šipky blesku a snížení rychlosti zotavení výdrže, zatímco hráč nakresluje luk
  • Opraven problém, kde by hráči mohli odradit fanoušek plamene
  • Opraveno několik dalších malých problémů

Regulace 1.33 Aplikační verze 1.13 – 12. dubna 2017

Oficiální poznámky o patch:

  • Přidání arény „Round Plaza“ do nemrtvého zápasu (ano, konečně! Plochá aréna! Screenshoty přicházejí, doufejme, také zítra také)
  • Opravena chyba, kde by hráči mohli během boje šéfa napadnout hostitele
  • Opravena chyba, kde lze použít postižené položky
  • Opravena chyba, kde by byla svolána „oštěp kostela“
  • Opravena chyba, kde by bylo možné svolat červené fantomy po vzhledu „Darkmoon Blade“ nebo „Blue Sentinel“
  • Opravena chyba, kde by mohly být použity pryskyřice a kouzelníci na neporušené zbraně
  • Během online multiplayeru lze nyní svolat až do celkem dvě „darkmoon čepele“ nebo „modré strážce“
  • Když bílý fantom zemře během invaze, hostitel nyní nebude schopen svolat následné bílé fantomy po určitou dobu (tato změna se nevztahuje na invaze založené na smlouvě)
  • Zvýšený rozsah hladiny, ve kterém lze porovnat „Blades“ a „Blue Sentinels“ (podrobnosti dostupné níže)
  • Zvýšená míra kapky „semene obřího stromu“, snížila počet, který lze přenést, a výrazně zmenšil dobu svého účinku
  • Opraven problém, kdy by mohly být použity některé animace dovedností zbraní s jinými zbraněmi
  • Nyní je snazší být přerušeno při používání většiny dovedností zbraní
  • Snížil absorpční bonus během druhé poloviny zbraně „vytrvalosti“
  • Zvýšené sledování animací útoku pro zbraně kategorie „Pike“
  • Zvýšené poškození výdrže způsobené zbraněmi kategorie „pěsti“
  • Přidáno malé okno, kde se po zahájení parry s parry s „pěstmi“ a „drápy“ zvýší poškození zbraně
  • Snížené poškození „Gargoyle Flame Spear“ a „Dragonslayer Spear“
  • Zvýšený efekt poise s „Lothric Knight Long Spear“
  • Přidáno škálování víry k „Slunečnímu přímému meči“ a „Yorshka’s Spear“ a podle toho snížila škálování síly a obratnosti
  • Snížené kritické poškození „Crow Quills“
  • Všechny útoky z „Rose of Ariandel“ již nemohou být propuštěny, ale obouruční útoky nyní konzumují více vytrvalosti a již nepoužívají postoj
  • Opravena chyba, kde druhý útok L1 (LB), když se dvoubarevný „Oninikiri a Ubadachi“ neporušil
  • Opravena chyba, kde se v nabídkách nezobrazoval efekt krvácení pro „Pontiff Knight Great Scythe“
  • Opravena chyba, kde by dovednosti zbraní „zemětřesení“ „Quakestone Hammer“ způsobilo větší škody, než bylo zamýšleno „kopí církve“
  • Snížené poškození „tmavé“, „oheň“ a „syrových“ infuzí pro „Lothric Knight Greatsword“
  • Snížené poškození infuzí „Dark“ a „Fire“ pro „kalnou rukou Scythe“ a „Dragonslayerova sekera“
  • Zvýšila míru náboje za účinky, které spouštějí při nepřetržitých útocích (E.G. „Pravé oko pantifa“, „Starý vlčí zakřivený meč“, „Kartus maják“)
  • Znovu upravené poškození a škálování pro „jednoduché“, „krystal“, „oheň“, „chaos“, „blesk“, „temné“, „hluboké“, „požehnané“ infuze zbraní, které se změnily v regulační verzi 1.32
  • Zvýšená spotřeba výdrže „Magic Shield“ a „Great Magid Shield“
  • Zvýšená spotřeba FP čarodějnictví „Great Magic Shield“
  • Zvýšená spotřeba FP a výdrže a zkrácení trvání čarodějnictví „skrytého těla“
  • Snížená výdrž a zvýšená doba trvání zázraků „Velká magická bariéra“ a „slib ticha“
  • Snížená spotřeba FP zázraku „Velká magická bariéra“
  • Opravena chyba, kde by množství uzdravení obdrženého z zázraku „Lifehunt Scythe“ bude vždy závislé na kouzlu zbraně vybavené v pravé ruce
  • Snížila účinnost „Karthus Bloodring“
  • Snížil absorpční trest při nošení „vězeňského řetězce“
  • Opraveno další různé problémy

Takže ve zkratce: Bye-bye Force+házení nůž závada! Po 1 byly upraveny infuze.32 chyb. Pěkný buff pro útočníky!

Navíc mám překvapení! Nová pravidla pro dohazování? Zde jsou! (Další podrobnosti si přečtěte stránku kalkulačky svorky)

Jolly spolupráce

Typ Horní limit Spodní limit
Podepsat předvolání SL + 10 + (SL * 0.1) SL – 10 – (SL * 0.1)
Způsob modré SL + 15 + (SL * 0.1) SL – 15 – (SL * 0.1)

Invaze

Typ Horní limit Spodní limit
Temný duch SL + 20 + (SL * 0.1) SL – (SL * 0.1)
Mound Maker SL + 20 + (SL * 0.15) SL – (SL * 0.1)
Smlouva SL + (SL * 0.1) SL – 20 – (SL * 0.2)

SL = úroveň útočníka pro Dark Spirit / Moundmaker a úroveň hostitele pro smlouvy.

Maximální úroveň zbraně

Hostitel Host
0 1
1 2
2 3
3 4
4 6
5 7
6 8
7 9
8 10
9 10
10 10

Regulace 1.32 Aplikační verze 1.12 – St 5. dubna 2017

Oficiální poznámky o patch:

  • Snížené poškození šípů světla vystřelených anděly.
  • Skryté tělo čarodějnictví je nyní účinné proti andělům.
  • Snížilo poškození naváděcích kopí propuštěných z kopí církve.
  • Snížená částka absorpce bonusu, kterou kopí kostela přijímá během her 1VS2, 1VS3 a 1VS4 (1vs1 není ovlivněno).
  • Snížené množství HP „Church Guardian“ má během zápasu 1VS1 (1vs2, 1vs3 a 1vs4 nejsou ovlivněny).
  • Zvýšené poškození a škálování jednoduchých, krystalů, ohně, chaosu, blesku, tmavých, hlubokých a požehnaných infuzí.
  • Zvýšené poškození surových infuzí.
  • Snížené poškození a škálování těžkých infuzí na nižší úrovni zbraní.
  • Zvýšené škálování ostrých infuzí a zvýšený zisk poškození při vysoké úrovni obratnosti.
  • Snížené škálování těžkých infuzí na lehčích zbraních.
  • Snížené poškození exilu Greatsword.
  • Snížené poškození pro útoky L1 (LB) a zvýšená spotřeba výdrže pro útoky L1 (LB) a zbraně „Ember“ z Ringed Knight spárované Greatswords.
  • Opravena chyba, kde větrné kolo zbraňového umění Splitleaf Greatsword aplikovalo více stavových efektů, než bylo zamýšleno.
  • Opravena chyba, kde plně nabité útoky R2 (RT) z propuštěného Greatsword a Black Knight Greatsword nekonzumovaly další výdrž.
  • Opravena chyba, kde by umělecké umění zbraňové pravé paže kombo pro více hitů, než bylo zamýšleno.
  • Opravena chyba, kde by zakřivený meč strážců Guardian Combo pro více hitů, než bylo zamýšleno.
  • Zvýšené poškození toxického obchodu hráčů, ale snížilo se trest na regeneraci výdrže.

Regulace 1.31 Verze aplikace 1.12 – Po 27. březnu 2017

Oficiální poznámky o patch:

  • Přidána kompatibilita systému DLC, „Ringed City. “
  • Opraven problém, kde by položka mohla být použita současně s kamenným hlavovým kamenem, pokud hráč provedl rychlý otočení při změně zobrazení položky.
  • Opraven problém, kde by byla aktuálně vybavená položka nahrazena položkou odebranou z pole inventáře postavy, pokud by položky měly stejné jméno.

Regulace 1.30 Verze aplikace 1.11 – Thurs 23. března 2017

Oficiální poznámky o patch:

  • Aktualizace systému pro město Ringed.
  • Zvýšená snímková frekvence pro hraní na PlayStation®4 Pro.
  • 2 nové mapy přidané do nemrtvého zápasu, dračí ruiny a Grand Roof.
  • Přidaná funkce k nemrtvému ​​zápasu, kde, pokud se použije porovnávání hesla, se mohou hráči rozdělit do týmů.
  • Přidaná funkce k nemrtvému ​​zápasu, která umožňuje jednomu týmu hráčů odpovídat jednomu hesle a druhý tým odpovídat jinému hesle.
  • Přidaná funkce, kde by se v nabídce Wonfire Warp mohly zobrazit různé hostitele.
  • Přidán varovný text, který radí hráči, pokud upustil příliš mnoho položek na jednom místě na poli.
  • Opraven problém, kde byla obrazovka načítání zobrazena déle než obvykle, když se host vrátil do svého vlastního světa po online multiplayerovém sezení.
  • Opravený problém v „Malovaném světě Ariandelu“, kde se otevřený/uzavřený stav dveří do čisticí kaple nesynoval během online multiplayerové relace správně synchronizován.
  • Opraven problém, kde by host mohl vstoupit do šéfové místnosti pro tanečnici Boreal Valley během online multiplayerové relace.
  • Opraven problém, kde se funkce synchronizace úrovně v nemrtvých zápasech během online multiplayerové relace nepředržela konzistentně.
  • Opravený problém na obrazovce načítání, kde nebyli hosté upozorněni na chybu, ke které došlo na straně hostitele během online multiplayerové relace.
  • Opraven problém, když hráč používající zázraky slz popření se během relace online multiplayeru nezaútočí.
  • Opravený problém, kde se zbraně a předměty odeslané do krabice poškozují, když je inventář plný.
  • Pevné ikony, které určují, které určité položky jsou pro které pohlaví. (např. Zbroj řetězu).
  • Vylepšená útočná síla pro dýky. V souladu s touto opravou se kritický zásah sníží, aby se kritická síla stala stejnou jako současnost.
  • Vylepšený pohyb normálního útoku na ultra Greatswords, Great Hammers a zakřivené skvělé meče.
  • Snížená vyčerpání výdrže při útoku na použití ultra velkých meče, velkých kladiv a greataxes.
  • Vylepšená síla útoku na zakřivené velké meče.
  • Snížený pohyb normálního útoku při otřesení pro Katanas. Zlepšený pohyb jakýchkoli jiných normálních útoků.
  • Vylepšený pohyb štítů bash dovedností. V souladu s touto opravou byla snížena spotřeba výdrže.
  • Vylepšený pohyb dovedností Daggerovy slepé body.
  • Zvýšená míra, při které se Frostbite hromadí při použití Vordtova velkého kladiva, Irithyll Straight Sword a Friede’s Great Scythe.
  • Zkrácené útočné okno Carthus zakřiveného meče a tmavého meče, Gargoyle Flame Kopí a následovník Sabre.
  • Vylepšený pohyb dovedností Crescent Moon Sword, Crescent Blade.
  • Zlepšil pohyb Moonlight Greatswords’s Skill, Moonlight Vortex.
  • Vylepšený účinek regenerace FP Recusition’s Greatsword.
  • Opraveno tak, že Frost Blade se objevuje od začátku dovedností zakřiveného meče Pontiff Knight.
  • Zlepšený účinek FP Snižování dovedností Yorshka, Pacify.
  • Vylepšený pohyb a účinek mrazu Pontiff Knight Great Scythe.
  • Vylepšený pohyb normálního útoku pro Greatlance.
  • Opraveno tak, aby se poise uplatňovala během obouručního útoku Greatlance.
  • Opraveno tak, aby se poise aplikovala během dovedností tmavé ruky, života.
  • Postižené parry během obouručního útoku Pickaxe.
  • Zlepšená doba trvání vytrvalosti.
  • Opravený problém, kde útočná síla některých šroubů byla odlišná od předpokládané hodnoty, když používal Avelyn.
  • Opravený problém, kde jednoruční útočný pohyb Crow Talons byl nesprávně pomocí animace pro pěst.
  • Opravený problém, kde může hráč použít kouzel krvežíznivosti na jiné zbraně.
  • Opraveno tak, aby se během útoku zametání zametal poise.
  • Opraven problém, kde Onislayer nadále zaútočil.
  • Vylepšená korekční hodnota pro upgrade ostrých nebo těžkých zbraní.
  • Vylepšilo nahromadění krvácení krevních infuzí.
  • Snížené krvácení na hromadění zbraní, které nebyly naplněny krví.
  • Zlepšilo se nahromadění jedu o jedovatých infuzích.
  • Spolu se zlepšením korekční hodnoty pro upgrade ostrých nebo těžkých zbraní, upravená korekční hodnota pro upgrade rafinovaných zbraní.
  • Zlepšená obrana a také snížená hmotnost pro těžké brnění.
  • Vylepšil pohyb sázek Lightning, Blesk Storm a Way White Corona.
  • Prodloužil čas, který se můžete pohybovat během obsazení zázraků Gnaw, Dorhysova hlodání a hněv bohů.
  • Opravený problém, kde bonusová hodnota není ovlivněna tmavým poškozením při vybavení Hornet Ring během kritického útoku.
  • Zvýšil poškození jed a toxického obchodu hráčů a zkrátil jeho trvání.
  • Snížená míra, při které se krev hromadí při používání Carthus Rouge.

Regulace 1.23 Verze aplikace 1.10 – St 8. února 2017

Oficiální poznámky o patch:

  • Opraven problém, kde hráč mohl během bitvy šéfa napadnout jiného hráče.
  • Opravený problém, kde by se kouzlo mohlo použít na zbraně, které normálně nemohly být okouzleny.
  • Opravený problém, kde, když se při licingu magie používají položky, se mohou občas objevit závady displeje.
  • Opravený problém, kde bylo možné okamžitě zrušit do druhého magického kouzla po obsazení prvního.
  • Opravený problém, kde by mohla být přeskočena první část akce dovedností.
  • Opravený problém, kde lze jednu položku použít na dobu neurčitou.

Regulace 1.23 Verze aplikace 1.09 – pátek 25. listopadu 2016

Oficiální poznámky o patch:

  • Aktualizovaný multiplayer v malovaném světě Ariandelu, aby hosté mohli také bojovat proti siru Vilhelma.
  • Opravil problém v malovaném světě Ariandelu, kde by se Sir Vilhelm uvěznil ve skalách.
  • Opraven problém v malovaném světě Ariandelu, kde by sir Vilhelm zmizel/znovu se objevil v určitých oblastech.
  • Opraven problém v malovaném světě Ariandel.
  • Opraven problém, kdy je ve hře nemožné postupovat, protože Friede občas nepracuje jako blackflame Friede.
  • Opravil problém v malovaném světě Ariandel.
  • Opraven problém v malovaném světě Ariandel.
  • Opravil problém v malovaném světě Ariandelu, kde by se určitá bříza najednou objevila přímo před hráčem.
  • Opravil problém v malovaném světě Ariandel.
  • Opraven problém v malovaném světě Ariandel, kde by se vzorce pohybu nepřátel krabů změnily.
  • Opraven problém v malovaném světě Ariandel.
  • Opravil problém v malovaném světě Ariandelu, kde by se most rozbilo na straně hostitele, ale ne na straně hosta.
  • Opraven problém, kdy by aplikace zamrzla při pokusu o načtení nemrtvého zápasu 6 hráčů.
  • Opraven problém v nemrtvém zápase, kde se ovládací prvky občas nereagují při vstupu do relace.
  • Opraven problém v zápase nemrtvých, kde nebyly spotřební položky obnoveny po skončení bitvy.
  • Opraven problém v zápase Undead, kde hráč není schopen vidět čarodějství jiných hráčů, jako je navádění Soulmass, naváděcí krystalová duše, atd.
  • Opraven problém, kdy některé návrhy, které byly vylepšeny v náplasti 1.08 se nesestavilo, když byla zbraň vybavena k levé ruce.
  • Opraven problém, kdy hmotnost zakřivených mečů kolísala v regulaci 1.22.
  • Opraven problém, kdy hráč může spadnout z jakékoli výšky opakovaným provedením dovednosti Crow Quills, zatímco je vybaven prsten Silvercat.
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl být zbaven hříchu, dokud Siegward z Catariny zůstal v Irithyll z Boreal Valley.
  • Opravil problém, kdy hráč byl schopen opustit oblast během bitvy s Crystal Sage.
  • Opravil problém ve Velkém archivu, kde by se starší princ, Lorian osnovil mimo oblast šéfa.
  • Opraven problém ve Velkém archivu, kde by se bitva šéfa začala po návratu z multiplayerové relace.
  • Opravil problém, kdy by host mohl vstoupit do oblasti šéfa před hostitelem.
  • Opraveno další problémy a upravený zůstatek hry.

Regulace 1.22 – pátek 11. listopadu

Oficiální poznámky o patch:

  • Opraven problém, kdy poškození krvácení nemohlo být způsobeno Eleonorou.
  • Opraven problém, kdy se víra pro Friede’s Great Scythe nestalo správně.
  • Zvýšená odolnost hráče vůči fyzickým útokům při vybavení ultra Greatswords, Great Hammers a GreatAxes.
  • Zvýšený odpor hráče vůči fyzickým útokům a zvýšené škody způsobené soupeřovým strážcem při vybavení halberdů.
  • Snížená útočná síla zakřiveného meče Carthus a The Follower Sabre.
  • Zvýšená síla cesty bílé korony.
  • Zvýšila oblast účinku pro prasknutí ohnivé koule.
  • Zvýšená délka účinku pro svazek borovice uhlí a svazek zlaté borovice.

Regulace 1.20 Verze aplikace 1.08 – pátek 21. října

Podrobné poznámky, jak zjistila komunita, najdete na tomto vlákně.

Oficiální poznámky o patch:

  • Aktualizace systému pro DLC „Ashes of Ariandel“.
  • Upravené hodnoty poise napříč deskou. Poise je nyní efektivnější pro těžší zbraně a brnění.
  • Vylepšené pravidelné útočné animace zbraní kategorie kladiva.
  • Vylepšené animace pravidelných útoků zbraní kategorie Greatsword.
  • Vylepšené pravidelné útočné animace zbraní kategorie sekery.
  • Vylepšené animace pravidelných útoků zbraní pěstí kategorie.
  • Vylepšil animaci dovedností „krku přejetí“ zbraní Scythe Category.
  • Opravena chyba, kde silné útoky prováděné pomocí bičů nezpůsobily další poškození, když jsou plně nabity.
  • Opravena chyba, kde by silné útoky prováděné pomocí Pickaxe konzumovaly výdrž několikrát na útok.
  • Upravil načasování „onislayer“ dovednosti hitboxu pro Oninikiri a Ubadachi.
  • Upravilo načasování hitboxu dovedností zbraní kategorie „Leaping Slash“.
  • Opravena chyba, kde se nelze odvrátit útoky na Astora Greatsword.
  • Vylepšil animaci zbraní „hněvu bohů“ pro Wolnirův svatý meč.
  • Vylepšil animaci „slepé skvrny“ zbraně pro Corvian Greatknife a Handmaiden’s Dagger.
  • Vylepšil animaci zbraní „Shield Slield“ pro zbraně pro poštu a Irithyll Rapier.
  • Vylepšil animaci zbraní „Wolf Leap“ pro zakřivený meč Old Wolf.
  • Dovednost zbraně velkého krále „roztavená vytrvalost“ nyní uvolní lávu na obou hity.
  • Vylepšil animaci zbraní „Darkdrift“ pro Darkdrift.
  • Snížená účinnost animace útoku na válcování na Gotthard Twinswords při dvojím ovládání. Zvýšená účinnost čarodějnictví „Pestilent Merkur“.
  • Vylepšil obsazenou animaci zázraku „Lifehunt Scythe“.
  • Zvýšené jed a toxické nahromadění pyromanství „Poison Mist“ a „Toxic Mist“, v tomto pořadí.
  • Zvýšené nahromadění trvanlivosti poškození Pyromancy „Acid Surge“.
  • Zvýšená doba dovedností zbraně „Warcry“.
  • Opravena chyba, kde by se cíl blokování hráče automaticky změnil, i když byl „přepíná automatické uzamykání“ nastaveno na „vypnutí“.
  • Opravena chyba, kde by vedoucí rada pro rytíři Darkmoon zobrazovaly nesprávné statistiky.
  • Opravena chyba, kde mlha zeď poblíž Svatého rytíře Hodricka by během multiplayera někdy nezmizela ani po jeho porážce.
  • Opravena chyba, kde by Orbeck of Vinheim někdy zemřel, než hráč koupil všechna jeho kouzla.
  • Opravena chyba, kde by se záplaty a Greirat nikdy nevrátili, kdyby poslali po poranění všech šéfů.
  • Opravena chyba, kde ženské postavy byly předmětem proti poškození během určitých pohybových animací.
  • Opravena chyba, kde vybavení Vordtova velkého kladiva nebo irithyll rovného meče v levé ruce by způsobilo, že kouzelnice zmizí ze zbraní v pravé ruce.
  • Opravena chyba, kde by oboustranné určité zbraně způsobily, že tajný účinek Dragoncrest prsten nefunguje správně.
  • Opravena chyba, kde Hornet Ring nepracoval pro zbraně kategorie drápů.
  • Opravena chyba, kde nelze provést útoky na pomlčku pomocí Farron Greatsword.
  • Opravena chyba, kde silné útoky pomocí meče Lothric Knight nezabývaly poškozením typu tahu.
  • Opravena chyba, kde útoky na pomlčku pomocí Onikiri a Ubadachiho se netýkaly poškození typu tahu.
  • Řešil další problémy s rovnováhou her a opravil další nedostatky.

Regulace 1.11 – Čtvrtek 25. srpna

Podrobné poznámky, jak naleznete komunita, najdete na fóru Dark Souls III

Oficiální poznámky o patch:

  • Délka dovedností kladiva, vytrvalost (snížení poškození po aktivaci) byla zvýšena // Poznámka: Japonci říká „velká kategorie kladiva“
  • Zpožděno pohyb zrušil načasování určitých středních štítů po přestávce strážce
  • Odstranil schopnost parry při používání slepých míst dovedností (Corvian Greatknife, Handmaid’s Dagger) a Dancer’s Grace (tanečnice Enchanted Swords)
  • Upravil vlastnosti penetrace štítů Harpe, Shottel, Crescent Moon Sword, Carthus Shotel, Man Had Hatchet a Darkdrift
  • Opravena chyba, kde zvukové efekty nehrály správně při používání Bleghtning Spears v rychlém sledu
  • Načasování zrušení útoku pro rapiers vybavené v levé ruce bylo upraveno
  • Bylo upraveno několik problémů s rovnováhou
  • Chyby byly stanoveny pro zlepšení výkonu

Regulace 1.10 – pondělí 18. července (úterý 19. července pro Asii)

Podrobné poznámky, jak naleznete komunita, najdete na fóru Dark Souls III (Individual Thread čeká).

Oficiální poznámky o patch:

  • Opraví problém, který umožnil hráčům vznášet se ve vzduchu při použití slz zázraku popření
  • Údržba serverů

Regulace 1.09 – pátek 1. července

Podrobné poznámky, jak zjistila komunita v tomto vlákně.

Oficiální poznámky o patch:

  • Všechny zbraně dýky: zvýšená síla kritického útoku.
  • Tmavý meč: Snížená účinnost zbraně.
  • Přímý meč Anri: Snížené účinky škálování.
  • Wolnirův Svatý meč: Přidáno škálování víry a upravená účinnost zbraně odpovídajícím způsobem.
  • Crescent Moon Sword: Přidán podle toho škálování inteligence a upravená účinnost zbraně.
  • Morne’s Great Hammer: Přidaná škálování víry a upravená účinnost zbraně odpovídajícím způsobem.
  • Lothric’s Holy Sword: Přidán podle toho škálování víry a upravená účinnost zbraně.
  • Yorshka’s Spear: Zvýšené účinky poškození FP.
  • Scholar’s Candlestick: Snížené vlastnosti posilování čarodějnictví
  • Pěst Demon: Snížená hmotnost.
  • Greatsword of Judgment: Zvýšená síla útoku.
  • Heyselův výběr: Zvýšené škálování inteligence.
  • Všechny zbraně pro piercing Shield: Přidány vlastnosti pro piercing štítů k pravidelným útokům.
  • Všechny dovednosti, které okouzlí zbraň se zvláštními vlastnostmi: prodloužená délka účinku.
  • Zakrývající prsten: Zvýšená vzdálenost, ve které prsten vstoupí v platnost.
  • Hornet Prsten: Upravená účinnost.
  • Černý had: upravené sledování.
  • STAKE Lightning: Nyní vyžaduje 1 slot pro atum.
  • Magická bariéra/Great Magic Barier: Prodloužená délka efektu.
  • Božské sloupy světla: Zvýšená síla útoku.
  • Bílý drak dech: snížená spotřeba výdrže.
  • Všechny položky pelety chyby: prodloužená délka účinku.
  • Řešil další problémy s rovnováhou her a opravil další nedostatky.

Aplikace ver 1.05 Regulace 108 – pátek 10. června.

Zde si můžete přečíst seznam podrobných změn hráčů.

Oficiální poznámky o patch:

  • Archdragon Peak: Opravil zmrazení při skákání do mlhy po zvonění zvonu.
  • Rinfinger Leonhard Quest nyní začne správně po odstranění omezení maximálního počtu bledých jazyků, které lze nabídnout Rosarii, matce znovuzrození.
  • Trofeje se nyní odemknou správně, i když je požadovaná položka odeslána přímo do úložiště.
  • Opravena dovednost se změnila na základě zbraně pravé ruky při vybavení bílých vlasů talismana na levé ruce, zatímco drží posvátný plamen oběma rukama
  • Prsten Horsehoof (který zvyšuje výdrž úniku útoků) již nebude ovlivnit jiné útoky kromě jeho počátečního účinku na kopy.
  • Při použití voskového bazénu již nebude možné vybavit kormidlo.
  • Opraveno poškození odtoku HP při odpočinku poblíž Bonfire.
  • Opraveno animaci kouzla a efekt, který se nesynchíje při opakovaném používání magie.
  • Opraveno při svolání bílého Phantom NPC za určitých okolností, srážka postavy bude správně fungovat a zrušit všechny nepřátelské útoky.
  • Opravený problém, kde by mohly být dovednosti prováděny, i když nebylo k dispozici určité množství FP.
  • Upravil útok Zrušit parametry některých zakřivených mečů.
  • Upravil útokovou sílu a dovednosti zbraní pěst a drápy.
  • Upravil dovednosti dvoulůžkových zbraní.
  • Opraveno Scythe, které nepronikají štíty v těsné vzdálenosti.
  • Upravená spotřeba výdrže a útok Zrušit parametry pro rapierské zbraně.
  • Upravil kolizi útoku na zbraň mycího pólu.
  • Upravené parametry Farrona krupobití a prasknutí ohnivé koule.
  • Upravená rychlost lití, spotřeba výdrže, zrušení načasování některých kouzel.
  • Zvýšil počet šipek/šroubů, které lze vlastnit.
  • Během online multiplayeru: Během invaze temného fantomu již hostitel nebude oddělen od jeho oblasti.
  • Během online multiplayeru: Tmavý fantom již nemůže být násilně přiveden zpět v některých mapách.
  • Během online multiplayeru: Když je hráč předvolán během bitvy šéfa, šéf již nebude nehybný ani poté, co se hráč vrátí do svého světa.
  • Stavové účinky pod měřidlem výdrže již nebudou skryty při otevírání horní nabídky s displejem HUD na auto.
  • Ikona hlasového chatu zůstane nyní viditelná, když je displej HUD nastaven na „Auto.”
  • Opraveno zobrazení úrovně síly zobrazené v nabídce zařízení při použití obouruční zbraně.
  • Byly upraveny další parametry rovnováhy her.
  • Opraveno několik herních nedostatků.

Děkujeme vám za pochopení! Přijměte temnotu!

App v.1.04, Regulace V.1.07 (PC/PS4/Xboxone) (20. května 2016)

Dark Souls III budou aktualizovány na regulační verzi 1.07. Aktualizace zlepší funkci porovnávání hesel.

Servery budou také offline pro údržbu v následujících dobách:

  • PS4 JP-2016-05-20 10:00-12:00 (JST) EU-2016-05-20 3:00-5:00 (CET) Letní čas nás-2016-05-19 18:00 – 20:00 (PDT)
  • XB1 JP-2016-05-20 10:00-16:00 (JST) EU-2016-05-20 3:00-9:00 (CET) Letní čas nás-2016-05-19 18:00 -2016-05-20 0:00 (PDT)
  • Steam JP-2016-05-20 17:00-19:00 (JST) EU-2016-05-20 10:00-12:00 (CET) Letní čas nás-2016-05-20 1:00 1:00 – 3:00 (PDT)

Na tomto vláknu naleznete seznam neficiálních změn (podrobně).

  • Upravil účinnost kategorie Greatshield
  • Upravil náročný FP kategorie kouzelného kouzla
  • Upravena účinnost níže uvedené kategorie:
    Dragonslayerova sekera
    Půlměsíční sekera
    Tmavý drift
    Mytí pólu
    Moonlight Greatsword
  • Opravena míra penetrace štítu částečného útoku v kategorii Scythe
  • Opraven výdrž útoku kategorie částečné zbraně.
  • Vylepšil shodu čepele Darkmoon a modrých Sentinels Covenants.
  • Vylepšilo míru porovnávání hesla
  • Vylepšeno další rovnováhu her
  • Opraveno několik herních nedostatků

App v.1.04, Regulace V.1.06 (PC) (28. dubna 2016)

  • Byl upraven rozsah úrovně porovnávání čepele darkmoon a modrých strážců.
  • Byla upravena účinnost následujících kategorií: Krátký meč, dvojčata a magie.
  • Další zlepšení rovnováhy her a opravy chyb.

Ver 1.05 (konzoly) / App V.1.04, Regulace V.1.05 (PC) (28. dubna 2016 8:00 Cest/1AM PST)

  • Opravte problém, kdy by hráči neobdrželi splatnou položku, kdyby byli svoláni na multiplayerovou relaci při rozhovoru s NPC nebo smluvním způsobem. (Například odměna za odměnu za smluv, pokud jste svoláni polovinu)
  • Udělal nějaké NPC pátrání Laxer
  • Vytvořené vstupní požadavky na Laxer Rosaria’s Fingers
  • Opravena problém osnovy do neuložený hrob
  • Opraven problém, který způsobil, že kopy Parriable
  • Opraven problém, kdy by se Crystal Sage po deformaci znovu neobjevil
  • Opravil problém, kdy brnění DragonSlayer zemřelo před zahájením boje
  • Opraven problém, který způsobil, že Knight Slayer Tsorig bude i nadále gesto
  • Opraven problém, kdy Siegward nezachrání Greirata, i když byly splněny podmínky
  • Opraven problém, kdy by se v některých nabídkách neodrážely účinky prstenů Max HP
  • Opraven problém, kdy by se ikony hlasového chatu nezobrazovaly podle nastavení
  • Opraven problém, který způsobil, že se ikona hlasového chatu nadále zobrazovala, když je displej HUD nastaven na auto
  • Opraven problém, který šedá nabídka možností „Ukončit hru“, „Access Bonfire“, a používat položky online přehrávání, když online relace selhala (Xboxone)
  • Opraven problém, kdy by se hráči vrátili na domovskou obrazovku po selhání online relace (Xboxone)
  • Opraveno několik dalších chyb, zlepšeného výkonu a upraveného zůstatku.

Ver 1.04 (konzoly) / Ver. 1.03.1 (PC) (18. dubna 2016)

  • Úprava výkonu pro Greatsword
  • Úpravy bitevního výkonu pro Enchanted Swords Dancer, Winged Knight Twinaxes
  • Úpravy výkonu pro Soul Greatsword a Farron Flashsword
  • Opravte na problém, kde se více položek nelze použít na silnici obětí, Farron Keep, Cathedral of the Deep po vyčištění hry
  • Obecné úpravy rovnováhy a opravy chyb

Ver 1.03 (1. dubna 2016)

  • Opraven problém, ve kterém by se neosvícené ohně byly osvětleny a navštívené ohně by se staly nepřístupnými.
  • Opravil problém, kdy hráči neobdrželi výhody spálení nemrtvého kostního střepu na ohni po multiplayerech.
  • Opravil problém, kdy hráči přijímají duše po svolání v multiplayeru.
  • Opravil problém, kdy hráči mohli být napadeni při odpočinku na ohni
  • Opravil problém, kdy hráči nemohli nabídnout předměty smluv
  • Představil funkci tak, aby brankář požáru a Vellka bohyně hříchu mohl vrátit hráče k formě života.
  • Opraveno několik výkonů a chyb a vyvážilo několik položek.
  • Snížil poškození ultra velkého meče.

Patches japonské verze

Ver 1.02 (29. března 2016)

  • Vylepšený výkon her
  • Opraveno několik chyb
    • Opraven problém, kdy by hra offline snížila výkon
    • Opravil problém, kdy by se hráči stali schopni se osnovit ve svatyni Firelink (mimo jiné), pokud by před dokončením hry bojovali s velkým krystalem ještěrkou na hřbitově popela.
    • Opraven problém, kdy by se hráči vrátili do svého světa jako červené fantomy po zapojení do aktivit PVP nebo PVP.

    Ver, 1.01 (24. března 2016)

    • Povoleno online přehrávání
    • Vylepšený výkon her a použitelnost
    • Opraveno několik chyb

    Připojte se k diskusi o stránce unavené z příspěvků anonu? Registrovat!
    Jsem tu, abych pochopil, proč už neexistuje žádná záplata na ER po dobu 2 měsíců.

    Ahoj DS3 Player, přicházím k vám pro malou laskavost a tuto zprávu přenesu všude v komunitě DS3.
    Existuje závada, která vám umožní svolat bílé znamení Mad Phantom v Gael’s Arena (Credit to Bashingingaint), pokud budete Shira alived, zatímco vás napadne (můžete jí uniknout jednoduše Sprint Out Aggro Range), nebudete spustit Gael Boss cutscene, a pak byste mohli položit fialovou svolání bílé značky nebo svolat jiné bílé fialové.
    Proto je založen nový bojový klub, aréna v dlouho ztraceném dezertu pod oblohou Sunset, který posypte omdlenou galaxií.
    Pokud to sledujete, laskavě mi prosím pomozte mi to sdílet a pozvěte jakýkoli nadšenec DS3, kterého znáte tomuto novému bojovému klubu, vaše malé úsilí by bylo velmi oceněno.
    SL25+2, SL40+4, SL60+6, SL72+8, SL90+10, SL125 META, SL 351 ++, VŠECHNY SL rozsah je přijatelný.
    Vítejte v Aréně Sunset Gael’s, nejkrásnější mapa v celé sérii, poslední aréna na konci světa.
    Na konci světa na vás budu čekat a budeme bojovat.
    Dlouho květen komunita temných duší žije

    Haha hra je nyní perfektní
    Nezmínilo se o tom, jakou záplatu, že odstranili závadu šéfy duší, tak jak to budu vědět?
    Jen chci, aby byl hratelný zakřivený zakřivený meč, nemohu ani tuto věc použít v pve lol
    Určitě to z nich chybí.
    Ahoj, nemůžu hrát online s frends iplay na Xbox One a Heve Xbox Live
    Líbí se mi, že to od společnosti SOFT tak rychle opustí jejich hry
    Přál bych si, abych mohl přestat hrát

    Páni, děkuji za zvýšení snímkové frekvence na PS4 Pro a ne na ostatních konzolách, protože víte, že Xbox se nedostane jako 25 fps nebo tak něco

    Kdo jiný si pamatuje vlak humbuk a sleduje videa pro každou startovní třídu, když tato hra poprvé vyšla;-; RIP

    Kdokoli jiný zmatený s ničím 683 MB Patch?
    Toto nejsou záplaty, které hledáte
    Kliknul jsem na toto myšlení, že to byly záplaty NPC, nikoli skutečné poznámky o záplatě

    Právě jsem dokončil můj první běh offline v 1.00 a dowloading 1.15. Vidím, že nerfinovali můj sluneční světlo rovný meč docela tvrdě

    Jsem na Xboxu a hraji si s diskem, právě jsem hru nainstaloval znovu a teď nemohu načíst nic na svou hru plz

    Kdy je další aktualizace?

    Dobré ráno, mám potíže s připojením k serveru Dark Souls 3 v Xbox One, plus někdo má tento problém s připojením, mluvím zde o Brazílii

    Mohli bychom vyvážit hru a opravit chyby, které porušuje PvP, nebo můžeme změnit název kouzla. Hmmmmmmmmmmmmmmmmm

    Nenechávejte na půli cesty od opravy této hry.

    Můžete stále udělat trik stromu? Nebo to napadlo?
    Jsou servery na PS4? Nemůžu přihlásit pomoc plz.

    Udělejte další aktualizaci, která přivede semeno obřího stromu zpět do svého původního stavu, prosím. Nerfing to byl tak špatný nápad, jen to zničilo jeden opravdu zábavný mechanik multiplayer, jako veteránský útočník a hostitel, prostě jsem miloval způsob, jakým to změnilo celou věc, bylo dokonce osvěžující napadnout někoho se nasazený svět, to právě přidalo to přidané krásný chaos celého zážitku!

    Měli by vytvořit nový DLC, tato hra se získává a dělá stejné věci. Vytvořte jako nový enermy a nový brnění a nové šéfy. Ne stejní šéfové z jiných temných duší. a nedávejte žádné jiné brnění Dark Souls, protože co to má smysl, DS3 musí vystoupit na své hry.

    Jen se pokusili znovu přehrát DS3, ale nyní zjistěte, že vstup do Velké knihovny neobsahuje mrtvolu ani jiné snímače s klíčem, aby se dostali přes hlavní dveře? Do posledních několika měsíců fungovalo dobře? Vyzkoušeli dvakrát, nové hry, různé postavy, žádný klíč. Stejné staré DVD. Myslím, že nová aktualizace něco poškodila. S tím se setkal kdokoli jiný? Jakékoli opravy nebo myšlenky??l

    @Zethras Proč Mercurial Mist stále vyhlazuje rytíře? B/C Spellcasters jsou Borken Kiddo
    Nějaký nápad, kdy/pokud bude další oprava?

    Moje hra v současné době mi neumožňuje používat touchpad, žádná gesta, žádný Dragon Peak. Je to pouze v Dark Souls 3, protože Bloodborne, Minecraft a Rocket League používají Touchpad Fine. Pokusil jsem se použít samostatný ovladač a všechno

    Jakékoli záplaty pro offline útočníky? Zdá se, že v určitém okamžiku napadnete červené fantomy, včetně NPCS.

    Pokud by Way of the White měl po stranách více fantomového rozsahu, měl by být skvělý, měl by to být rozštěpený vzduch, ale u se můžete vyhnout jako vrhací nůž

    Můj tmblebuff. Invaze mého šéfa Homeward. Moje infita znovuzrození.

    M y p e s t i l e n t m e r c u r y

    Ahoj, jsem hráč PC DS3 . Moje PRB je, že když jsem se pokusil jít online, hra mi říká, že existuje nová verze, takže pokud aktualizuji, můžu hrát online, ale nevím, jak to aktualizovat . BTW Nepoužívám páru a to není spojeno s párou

    miluji tuhle hru. tady je seznam nápadů, které si přeji, dopadne

    Zvýšit škodu třídy Reaper (s výjimkou Corvian a Friede) o 30%. Zdvojnásobte rychlost přejetí krku a nechte jej kombinace do R1, pokud je to provedeno správně. Opravte závadu silně buff a snižte poškození všech rovných mečů o 15%.
    Snižte poškození Ringed Knight spárované skvělé meče o 20%
    Snižte základní poškození LEDOS Great Hammer asi o asi 40
    Opravte škálování víry na démona GREADAXE a zvýšit základní poškození hledače Země o 28
    Vytvořte Black Knight GreatAxe First R1 Noclip, aby se to nezachytilo na zemi v místech, jako je šéf tanečníků
    Vytvořte QuickStep, pouze pokud je k dispozici FP.2x výdrž multiplikativně ex (poprvé vezme 1x výdrž, druhá je 1.2, třetí je 1.44x výdrž)
    dvojitá využití výdrže s aktivní vytrvalost
    Snižte snížení fyzického poškození obřího dveřního štítu o 30%
    Snižte fyzické poškození způsobené obřím dveřím o 50%
    Zvýšit škálování poškození krvácení s trochou o 12.5% na zbraň bez naborečku
    Snižte rychlost lití šipky blesku o 35%
    Snižte stabilitu všech štítů o 15 (pouze PVP)
    Zvyšte rychlost L1 meče tanečníků o 20%
    Zvyšte rozsah Pickaxe o 30% (vzdálenost od těla do středu Hitboxu, jakmile zasáhne zem)
    Udělejte exilu zakřiveného skvělého meče
    zvýšit degeneraci výdrže způsobené omrzlinový efekt o 27.5%
    Zbavte se mechanika sladkých spotů Scythes
    zvýšit konzumaci výdrže po sobě jdoucích aditiv .125%

    Dýme ultra greatword ar aR zvýšit pěkně prosím?!
    Pár ultra Greatsword AR zvýšení prosím?!
    Všechny tyto záplaty a poise stále nefungují

    Udělal ze snížených základních hodnot ochrany poskytnutý s vyrovnáváním vitality, vitality atd.?
    Protože když jsem použil plánovač postav z Mugenmonkey, říká, že bych měl mít 160 obrany se svými současnými statistikami, ale ve hře mám o 13 bodů méně v obraně 🙁

    Můžeme prosím prosím, snižte trest absorpce v PvP za ochranu před oceli / prsteny spojky?

    „Animace Zrušit nyní k dispozici pro biče kromě Rose of Ariandel.„To je docela velký buff, pokud jde o herní mechaniku. že jo?

    Je to jako finále SOTFS Patch, kde na dubnovém blázně zvedli Chaos Blade a nechali to tak. Mosazné koule.

    „Snížená útočná síla a projektily R1 čepele dovedností nebezpečí spojené s Gaelovým velkým mečem“

    Kdo je ***** je zodpovědný za RKPGS ***** ing buff!?
    Nemůže párový Greatsword nedostal fuxking buff, prosím?

    Jsem verze 1.33 na PS4 a nedovolí mi to hrát online, říká, že musím aktualizovat, ale už jsem aktuální

    Proč se neustále přizpůsobují temnému? Kdo o tom dokonce dává *****?! (Říká to při dělání Lewis Black
    Předstírání)

    Pro náplast 12. května jsem si jistý, že namísto aqua-marineové znamenali dýku Handmaid.

    Tanečnice zbraní Boreal Valley je slabší než ohnivá bomba?*****

    Pokud to někdo vidí, musí se to stát. Začal jsem novou hru Dark Souls 3 a chtěl jsem být tanečnicí Boreal Valley. Takže na úrovni 20 jdu a okamžitě čelím jí zabitím staré dámy. Po asi 50 úmrtích jsem ji porazil a šel jsem zabít strom, abych pak získal zbraň. Dostanu zbraň a její Un-upgradovanou a mám jen statistiky, abych ji používal. Hodil jsem na to ohnivou bombu a udělal to 93. (Podobné výsledky s ostatními nepřáteli) Nemyslím si, že by škoda měla být tak nízká, a LT+RT je nepoužitelný. Tato zbraň zoufale potřebuje buff.

    Vždy se divíte, proč musí v hlavní hře oslabit předměty a zbraně. Pochopte důvod online zápasů. Ale pro offline režim příběhu-. To je do té míry, že šéfy jako ne slabé aginst nic (odebírání strategické strategické aspekt). A určité zbraně/kouzla, která se nebudou používat. Které se snaží pomoci tím, že rozdáte novou opravu s tím, že jim dává buff. ale zároveň nerf nástroj, který byl v pořádku k zbytečnému. Pak pronájem, praní a opakujte. Opravení jednoho problému, ale vydělat šest dalších. Stále miluj hru. i když nějaký čas udělejte krok zpět a vzbuďte zpět, jak 1.00 byl a jak 1.33+ se cítí tak diferenciální.

    Darksouls3 je nyní kouřící hromada svinstva.
    Užijte si z nových a vylepšených leštěných turdů.

    Dobré dobré hry Darksouls. budeš chybět.

    Musím se zeptat
    Jak dlouho trvá, než hostitel resummon po všech fantomech zemřel?
    Jsem na to docela zvědavý.

    1.33 AKA NERF Aktualizace. ***** že.

    Měli by jen udržovat věci, jak byli v náplasti 1.32
    a právě přidal 10minutový časový limit, kteří měli v DS2.
    Nejsem příliš rád PVP většinu času, ale zvládnu se v 1v1 s nebo bez estusu.
    Mám rád co-op. ačkoli.
    Takže pokud napadnete, je pravděpodobné, že tě prostě noob s přímým mečem. A pokud to nefunguje. Použiji jen 2h skvělou sekeru, abych vás mohl hyper bs a nebát se tím, že bude parced.

    To zničilo semena pro více útočníků a ty, které invazují několikrát a utéct. Napadl stejný chlap třikrát za 5 minut.
    Myslím, že teď mohu přidat způsob modré. Pro okamžité 2 pomocníky.

    Můj přítel to miluje, když jsme „gank“, i když nás rádi hrajeme 2 vs 3-4
    Obvykle vyhráváme. (Tandem sestaví FTW)
    Ale nemyslím si, že by měli být dovoleno červené a fialové útočníci.
    Mnohokrát nás napadli 4 ppl a vyhráváme, protože červená kuřata ven nebo se chytí v crossfire.

    A modré strážce, měli byste získat pouze 1, ale on nemůže zabít ani být zabit NPCS. jako v DS2. takže může skutečně dělat svou práci a dostat za to zaplaceno. Zejména proto, že modré strážce jsou stále zlomené.
    DS2 není můj oblíbený, ale měl mi věci, které mi chybí.

    A jaký má smysl v předvolávajícím časovači Phantom, pokud to neovlivňuje invaze nebo úmrtí založených na converativních.

    Kdokoli jiný má potíže s přivoláním za poslední dva den, protože náplast klesla? Hrál jsem s přítelem a on mi svolal spoustukrát v řadě, zatímco jsem ho dostal skrz Ng+ a najednou už neviděl moje znamení, používáme stejné heslo a všechno ai když jsme nebyli, oba máme maximální zbraň a jsou s 10 úrovněmi

    Přišel někdo na to, jak dlouho je časovač „bez nových předvolání“ poté, co bílý znamení Phantom zemře?

    Nyní uznávám velkou disparitu ve prospěch kvality/prudkého sestavení nad Dex Build; Kvalita/zbraň je příliš silná: omrážení a bishotted.

    Právě jsem napadl. Dal jsem cestu Blueair Covenant a dostanu 2 sentinely a jeden Darkmoon pro jednoho útočníka. Je tohle vtip?

    Někdo by měl tuto špatnou opravu nahlásit a nechat ji okamžitě opravit.

    Doporučuji, aby čím více času snížily škody na zbraních, lidé se ztratí zájem o hru a lidé ji nebudou hrát. Takže když říkám, že Dark Souls 3 byla nejhorší hra z celé historie herních duší. Dark Souls 1 byl pro každou věc nejlepší. Dark Souls 2, měl lepší hraní. a Dark Souls 3, musí hru neustále aktualizovat, protože to není dokonalé a to je, když ji lidé prostě nehrají

    Ach, moje laudy z Buff ***** ing magie v této hře kromě Pyros

    Myslím, že změny invaze, která přišla s DS3, činí PVP mnohem frustrující než v předchozích hrách.
    Bývalo to a stále je v jiných hrách, že pokud jste byli napadeni, očekávalo se, že budete buď běžet nebo bojovat „čestně“. Pokud jste pili nebo použili Phantomy, byli jste a-díra.
    S DS3 umožňujícím pohyb při pití a mít Estus pro útočníky, ve chvíli, kdy jste napadli, i když vyhrajete, stále se musíte vrátit ke svému Estusu, jako byste ztratili, jediný rozdíl je, že si udržujete Ember. To znamená, že hostitelé jsou frustrovaní, a když je někdo nucen do PvP, ve kterém se nebaví, jdou na levné triky. To zase dělá to frustrující pro útočníky, což se také uchýlí k levným trikům, což vede k nepřetržitému eskalaci.
    To vše je zhoršeno skutečností, že dohazování udržuje pasování útočníků proti skupinám. Na jedné straně máte útočníky, kteří právě chodí na levné zabití, na druhé straně máte lidi se spoustou fantomů. Předpokládá se, že lidé s fantomy vyvolávají, aby si věci usnadnili na sobě, a zvýšená míra invaze má to vyrovnat, ale říkám, že předpoklad je nesprávný. Můj odhad je, že většina lidí se dvěma nebo třemi fantomy jsou skupiny hesla, které se snaží hrát společně. Ale povaha těchto skupin je taková, že i když fantom zemře, musí se vrátit, aby je dostali, což je nutí, aby byli opravdu nuceni do PvP. Jaké je to zřejmé řešení? Ganking. Není to škodlivé, nemá to za cíl zničit zábavu útočníka. Je to jen způsob, jak se dostat z PVP.
    Takže dohazování je napadení útočníků, kteří se opravdu nelíbí, že se dostanou proti spolupracovníkům, kteří se opravdu nelíbí napadení. Přemýšlejte o tom: Už byste někdy hráli šachy proti někomu, kdo nechce hrát? Prostě zaklepají přes palubu a odejdou!
    Frustrace vládne na vrcholu jejího trůnu soli.
    Moje osobní zkušenost je přesně taková: Když jsem byl napaden, myslel jsem si, že buď „svinstvo jsem na špatném místě“ nebo „Ach v pohodě, bojuji s někým“. V dnešní době je to spíš jako „pro Peteho?”. Pokud se bojíte, zůstanete na defenzivě a pokusíte se uniknout, pokud jste nadšeni, jdete na ofenzívu a zkuste napadnout soupeře, ale pokud jste naštvaní, jen chcete, aby to skončilo. To je špatné. Ve hře, jako jsou Dark Souls, kterou můžeme komunita buď udělat v něčem úžasném nebo úplně zničit pro sebe, která zlomí všechno.

    Dark Souls III Patch 1.09 Buffy DAGGERS, Nerfs Op Swords a DELIGNS OPYSNITY

    Dark Souls 3 Patch 1.09

    Ve světě temných duší nemůže být nic jasného, ​​čistého a jednoduchého. Spiknutí je labyrinthin, mapy humongous – ani poznámky o opravách nesmí být přesné. Naštěstí s tím komunita pomáhá a pro náplast 1.09 Populární fanoušek Fextralife již vykopal mnoho z přesných změn z vlastních méně než neinformativních poznámek softwaru.

    PCGN Picks pro největší RPG objasňuje naši lásku k temným duším.

    Vydání 1. července, nařízení 1.09 je zaměřeno na vyvážení zbraní a předmětů při jakýchkoli závažných změnách systému. Zde jsou změny s nejvýznamnějším dopadem:

    • Všechny zbraně dýky: Zvýšená síla kritického útoku – Podle Fextralife se většina dýky posunula na 120 kritiků, přičemž někteří šli až 140.
    • Tmavý meč: Snížená účinnost zbraně – podle hardcore asi 5%.
    • Všechny zbraně pro piercing Shield: Přidány vlastnosti pro piercing štítů k pravidelným útokům-lehké útoky stále ne, ale těžké útoky budou.
    • Všechny dovednosti, které okouzlí zbraň se zvláštními vlastnostmi: prodloužená délka účinku – různá zvýšení, nejvíce až 45 nebo 25 sekund v závislosti na síle.

    Oficiální změny na stránce Steam si můžete přečíst, zatímco vlákno Fextralife je také plné různých videí a informací od členů komunity. Jejich wiki se také aktualizuje.

    Ben Barrett, bývalý editor PCGN News, Ben’s Warhammer Know-it-All, Doom znalce a všestranný krásný chlap.