Líbí se vám nová tvář Izáka v remake mrtvého prostoru? Ea | Resetera, Dead Space Remake Video předvádí novou tvář Isaaca a podrobně popisuje přepsaný skript hry

Video Remake Dead Space Předvádí novou tvář Isaaca a podrobně popisuje přepsaný skript hry

Nadcházející remake Dead Space zůstává do značné míry věrný originálu, ale jak je podrobně popsáno v nové First First Featurette, ne všechno o tomto novém pohledu na příběh bude známé, protože skript byl přepsán. Je to do značné míry proto, že protagonista Isaac Clarke nyní mluví, ale lidé v Montrealu’s Motive Studio také rozšířili některé aspekty příběhu. Například tentokrát se dozvíme více o církvi Unitology a váš kolega z posádky Chen, který je rychle zabit v původní hře, bude nyní hrát větší roli, když vidíte, že se transformuje v nekromorf. Můžete si prohlédnout nejnovější remake Space Remake Featurette, která nabízí řadu pohledy na novou přátelskou tvář Izáka níže.

Líbí se vám nová tvář Izáka v remake mrtvého prostoru?

Používáte zastaralý prohlížeč. Nemusí správně zobrazit toto nebo jiné webové stránky.
Měli byste upgradovat nebo použít alternativní prohlížeč.

Jawmuncher

Krize Dino

Moderátor

Fj0lmhuwqaiedoj

A-better-úhel-isaac-in-the-remake-i-think-a-v0-zmob6sbkvi5a1.jpg

Starší verze (DS1 a DS2)

Fj7tlVixoaa_-1G

Fj0lngbwiaec43v

Představuji si nejčastěji považovat jeho tvář Dead Space 2 za „výchozí“, protože to bylo ten, kdo většina lidí viděl hodně. Nová tvář je rozhodně více podobná jeho původním vzhledu. S tím řekl, že mi chybí strniště z této verze. Představuji si myšlenku, že pokud se dostanou do Dead Space 2, bude vypadat mnohem více opotřebovaně a unavený.

Video Remake Dead Space Předvádí novou tvář Isaaca a podrobně popisuje přepsaný skript hry

Remake mrtvého prostoru

Nadcházející remake Dead Space zůstává do značné míry věrný originálu, ale jak je podrobně popsáno v nové First First Featurette, ne všechno o tomto novém pohledu na příběh bude známé, protože skript byl přepsán. Je to do značné míry proto, že protagonista Isaac Clarke nyní mluví, ale lidé v Montrealu’s Motive Studio také rozšířili některé aspekty příběhu. Například tentokrát se dozvíme více o církvi Unitology a váš kolega z posádky Chen, který je rychle zabit v původní hře, bude nyní hrát větší roli, když vidíte, že se transformuje v nekromorf. Můžete si prohlédnout nejnovější remake Space Remake Featurette, která nabízí řadu pohledy na novou přátelskou tvář Izáka níže.

Související příběh RAINBOW Six Siege Year 8 Roadmap zahrnuje 4 operátory, 1 mapa; Nový operátor Brava podrobně

Vypadá to, že motiv šlapá lehce, a přitom stále poskytuje dostatek nových věcí, aby udrželi veterány franšízy na svých prstech, což se zdá být jako správný přístup ke mně. Potřebujete vědět víc? Zde je rozsáhlý přehled některých nových funkcí přicházejících na remake mrtvého vesmíru ..

  • Isaac je plně vyjádřen: Isaac tentokrát mluví, jako by křičel jména svých spoluhráčů, když mají potíže nebo vysvětlují své plány na opravu odstředivé a palivové linky Ishimury. Slyšení ho přebírá aktivní roli v misi týmu, díky čemuž se celý zážitek cítí filmově a autentičtější.
  • Propojené ponoření: Neexistují žádné nakládací sekvence, když Isaac chmel na palubě tramvaje Ishimury, aby rychle cestoval mezi destinacemi, jako je nákladní a lékařské prostory. To vše je součástí cíle Motive pro pohlcující a připojené nastavení.
  • Nula g svoboda: V původním mrtvém prostoru sekce nulové gravity nechte Isaac skočit přes platformy pomocí speciálních bot. Nyní máte svobodu vznášet se ve 360 ​​stupních, půjčování fantazie kosmického kopace. Isaac má nyní také podporu pohonu, což je užitečné pro uhýbání nekromorfů, které se vrhají do prostoru.
  • Intenzivní nové okamžiky: Během kapitoly 2 musí Isaac získat vyšší bezpečnostní prověrku z soupravy mrtvého kapitána. Kapitánova mrtvola je napadena infikem, což způsobí, že se změní v nekromorf. V sekvenci z roku 2008 hráči sledují změnu bezpečně za sklem. V remake zažívá Isaac tuto děsivou transformaci zblízka a osobní a vrací se k dramatické transformaci nekromorfního v reálném čase na začátku mrtvého prostoru 2.
  • Jističe: Nové křižovatky vyžadují, aby Isaac přesměroval sílu mezi různými funkcemi Ishimura. V jednom scénáři jsem potřeboval přesměrovat energii na tankovací stanici a mohl jsem si vybrat mezi řezáním světel nebo přísunu kyslíku, aby se to stalo. Situace, jako je tento, umožňují hráčům vybrat si jed, když to bude potřeba – rozhodl jsem se hrát ve tmě spíše než riskovat udušení.
  • Velké okamžiky se cítí větší: Živé osvětlení a vizuální efekty způsobují, že dramatické okamžiky se cítí ještě působivější. Později v kapitole 3 Isaac restartuje odstředivou ishimuru. Kombinace efektů exploduje do akce, když obří strojní zařízení kope online – obří kusy stroje násilně, jiskry létají, když kovové broušení, obrovské kývavé paže vrhá velké stíny proti oranžovým pomocným energetickým světel. Je to svátek pro smysly a přitahuje vás hlouběji.
  • Motivované průzkum: Do Ishimury byly přidány uzamčené dveře a kořistní kontejnery, ke kterému má Isaac přístup po získání upgradované bezpečnostní prověrky. To motivuje hráče k návratu do dříve vyčištěných oblastí, aby odhalili zdroje a upgradovali materiály. Jedno zamčené dveře dokonce zahrnuje nový postranní úkol odhalující trochu více o pohřešovaném partnerovi Isaacu, Nicole.
  • Ředitel intenzity: Ale nenechte svou stráž jen proto, že se vracíte na známé území. Motive udržuje hráče na svých nohou s režisérem Intenzity, který se zvýší napětí s strašidelnými zvuky, jako jsou vrzající otvory, překvapené jako praskající trubky a neočekávané nekromorfní útoky.
  • Rozšířené cesty upgradu zbraní: Co je dobré lovit bonusové zdroje bez místa k jejich investování? Nové položky upgradu zbraní mohou být připojeny k řezačce plazmy, pulzní pušce a další, aby přidali další cesty upgradu pro utracení uzlů. Je třeba zjistit, zda to zahrnuje novou mechaniku zbraní nebo jednoduše další vylepšení k poškození, rychlosti načtení, kapacitu munice atd.
  • Vylepšené vizuální efekty: Na celý zážitek byla použita bohatá vrstva vizuálního lesku. Malé detaily nastavují náladu, včetně plovoucích prachových částic, zlověstné mlhy visící nad podlahou, kapající skvrny z krve a špinavého osvětlení.
  • Malé detaily zlepšují vyprávění: Isaac staví svou plazmovou řezačku z kompozitních částí na pracovním stole místo toho, aby jej jednoduše vyzvedla a signalizovala jeho inženýrské pozadí. Podobně, když Isaac shromažďuje svůj modul Statis, nejprve zvedne oddělenou končetinu, ke které je připojena, jeho předchozí majitel byl pravděpodobně rozebrán nedalekými nefunkčními dveřmi. Tyto mikropodnikové momenty mě přitáhly.
  • Testovaná hra: Combat zabalí stejnou uspokojivou známost, ale s přidanou hladkostí. Slibujte plazmovou řezačku na vertikální a horizontální cílové režimy při odstřelování nekromorfních končetin je tekutá a rychlá.
  • Strategie Stasis: Handy Slo-Mo Isaac je stále kouzlem s kontrolou davu. Na jednom setkání jsem použil státu k zmrazení nepřítele poblíž výbušného kanisteru, pak jsem čekal, až se k němu přiblíží jiný nepřítel, než ho zastřelí a fouká oběma monstra na kousky.
  • Upgradujte cestu: Lavička zůstává zábavným způsobem, jak přizpůsobit Izáka tak, aby vyhovoval vašemu stylu Play pomocí drahých uzlů skrytých po Ishimuře. Tentokrát jsem investoval do upgradů obleků, které posílily oblast modulu mého modulu Statis, aby korálovi pomohly více nepřátelům najednou. Můžete také upgradovat poškození vaší zbraně, kapacitu munice a rychlost načtení.
  • UI ve vesmíru: V roce 2008 bylo promítané uživatelské rozhraní Dead Space před časem a dnes se stále cítí futuristické. Vychovávání předpokládaného menu Izáka v reálném čase zachovává ponoření a bezprostřednost. Navíc text a ikony nabídky vypadají ještě svědtnější a čistě ve 4k.
  • Trapné podrobnosti: Každý výbuch Isaacových zbraní odtrhne maso, svaly a nakonec rozbije kost. Podrobné poškození nabízí více než drsný vizuální efekt zpětnou vazbu o tom, jak blízcí jsou hráči, kteří se odložili z končetiny a sestřelili Necro.

DEAD SPACE se vplíží na PC, Xbox Series X/S a PS5 27. ledna 2023.