League of Legends Patch 12.14: Drake Buffs, Seraphine Nerfs | PCGamesn, aktualizovaná* League of Legends Patch 12.14 Odpočítávání: Čas uvolnění a poznámky k opravě

League of Legends Patch 12.14 Odpočítávání: Čas uvolnění a poznámky k opravě

Enchanter Položky:

League of Legends Patch 12.

League of Legends lol Omega Squad Teemo Splash Art

Poslední liga legend záplata před světy, 12.14, byl dnes zobrazen hlavním návrhářem v Riot a je to statný. .

To je horké na patách náplasti trvanlivosti, něco, co vidělo zvýšení MR a brnění napříč deskou. Vypadá to jako podivný posun-obrácení některé práce, kterou odvedli dříve.

Dříve naplánované změny teleportu byly vyřazeny, hodně k potěšení špičkových laners všude (kromě vás, zpívané. Nemyslete si, že tě nevidíme).

Drakes vypadají, jako by dostávali docela změnu; Buff, který dostanete před soudem. .

League of Legends Patch 12.14: Úplné poznámky

Níže jsou uvedeny počáteční poznámky k opravě League of Legends Patch 12.14, získané prostřednictvím nepokojových her.

Champion Buffs

Panteon

  • Kometa Spear (Q): Poškození příšer 70%> 105%

Zvýšené poškození monster džungle způsobí, že se s Pantheonem zrychlí, což z něj činí mnohem životaschopnějšího džungle než dříve.

Jarvan IV

  • Dragon Strike (Q): AD poměr 120%> 140%
  • Demacian Standard (E): Cooldown 12> 12-10 na základě úrovně

Zvýšení škálovací síly Jarvanova Q se promítá o mnohem větší poškození ve hrách a pomáhá hráčům zůstat relevantní, i když jsou mírně za křivkou napájení, pokud jde o položky.

Teemo

  • Mana Regen na úroveň: 20> 25
  • Škodenská past (R): rozsah 400/650/900> 600/750/900
  • Škodenská past (R): poměr AP 50%> 55%
  • Škodenská past (R): Mana stojí 75> 75/55/35

. . Získání nepřítele, aby se vstoupil na vaše houby.

Nocturne

  • Umbra Blades (pasivní): Poškození přisluhování již nezpůsobuje 50% snížené poškození proti přisluhovačům, které jsou primárním cílem (Poznámka: Stále způsobí 50% snížené poškození všech ostatních přisluhovačů pomocí pasivního Nocturne)

Alistar

  • Pulverize (Q): Mana stojí 65-85> 55-75
  • Pulverize (Q): Cooldown 15-11> 14-10

Malý buff, který by měl Alistarovi pomoci v rané fázi laningu, aby byl schopen častěji vrhat svou schopnost Q a s nižšími náklady.

LeBlanc

  • Základní mana: 334> 400
  • Mana na úroveň: 50> 55
  • Zkreslení (W): poškození 75-215> 75-235

Zvýšení poškození Leblancovy schopnosti W není moc psát domů, ale zvýšení hladiny základní many a regenu by mělo vidět, že má mnohem jednodušší čas udržovat ve fázi laningu.

Varus

Malé zvýšení poškození automatického útoku pomůže s posledními přisluhovači a obchodováním ve fázi laningu. Varus má také škálování reklam na jeho schopnost W, takže to také uvidí mírné zvýšení poškození.

Šampion Nerfs

Sivir

  • Boomerang Blade (Q): OBELENÁ OBRÁZEK ​​PIME 0.25-0.18> 0..10
  • Ricochet (W): Poškození přisluhování 80%> 65%
  • Ricochet (W): Smebory nyní zasáhnou přisluhovači, kteří jsou pod 15 hp

Přestože bylo poškození přisluhovačky sníženo, menší popravení schopnosti Siviru W by se mělo promítnout do snadnějšího času posledního zasažení přisluhovače v jízdním pruhu, zejména bez jakýchkoli významných položek poškození.

Yuumi

  • Zoomies (E): poměr AP 35%> 30%

Snižuje celkový léčivý výkon Yuumi. Měla by být stále silná ve správných rukou, ale teď by mohla narazit na ještě více mana, když se uzdravení musí častěji přijít.

Seraphine

  • Prostorový zvuk (W): Poměr Shield AP 35%> 25%
  • Prostorový zvuk (W): Heal Ap poměr 0.6% chybějící HP na 100 AP> 0.4% chybí HP na 100 AP

Seraphine byla od pozdního násilníka trochu šikana, s velkým stíněním a uzdravením, stejně jako schopnost vydat spravedlivé množství poškození a CC. To by mělo snížit její schopnost udržet sebe i ADC v pruhu a potenciálně zkreslit zpěvačku dále do středního pruhu.

Gnar

  • Základna HP: 580> 540
  • .75> 1.25

Oprava trvanlivosti byla pro některé šampiony zisková. Gnar byl jedním z nich a tento mírný nerf to celkově HP by ho měl vidět, jak je v souladu se zbytkem horního pruhu.

Zeri

  • Kliknutí pravým pravým tlačítkem (Q): Už se netýká 60-150 (+18% AP) poškození nepřátel pod 35% zdraví> Nyní provádí nepřátele pod 60-150 (+18%) zdraví
  • Burst Fire (Q): E LectroCution-pravé kliknutí provádí nepřátele se zdravím do 60-150 (úrovně 1-18) (+18% AP) (POZNÁMKA: Poškození štítů nebo nezranitelnosti toto provedení neprobíhá)
  • Srážka Lightning (R): Poškození zasaženo 15/15/20 (+15% AP)> 5/10/15 (+15% AP)

Odstranění poškození se zvyšuje na nižší zdravotní nepřátele Nerfs Zeri’s Poke Massives. To dále Nerfy sestaví AP a může přestávat hráče Zeri do Bruiser/Sustain Build – ona nebude schopna roztrhnout šampiony tak snadno, takže konzistentní poškození bude mít větší hodnotu.

Renata Glass

  • Základna HP: 595> 545

Mírný celkový Nerf na základní statistiky Renata.

Úpravy šampionů

Wukong

  • .5HP za 5 sekund> 3.5hp za 5 sekund
  • Stone Skin (pasivní): Health Regen na zásobník 0.5% maximální hp> 0.35% maximální HP

Posun některých z Wukongovy udržitelnosti od jeho pasivního, což ho méně spoléhalo na škodlivé nepřátele, aby získal zdraví zpět.

Aatrox

  • Zdraví na úroveň: 104> 114

Přestože se statistiky základního zdraví zvyšují, lze to považovat za Nerf. Snížení udržení později v zápase by mohlo vidět, jak Aatrox spadne životaschopnost, zejména pokud se soupeř správně rozepnul proti uzdravení.

Rhaast (Red Kayn)

  • Pasivní léčení: 25-35% poškození způsobilo šampióny> 20-30% poškození způsobené šampiony

Opět, další změna, která by mohla být považována za Nerf. .

Janna

  • Oko Storm (E): Bonus Heal/Shield Power 20%> 15%
  • Oko Storm (E): Shield 65-165> 75-175
  • Monsoon (R): Heal 90-200 (+45% AP)> 100-200 (+50% AP)

Posunutí léčení/stínění před schopností Janny na její r. Hodnota zde bude využívat její konečnou schopnost v týmových bojích a uzdravit mnohem více v kratším čase. .

Lodní lávka

  • Základní zdraví: 640> 600
  • Zdraví na úroveň: 104> 114
  • Základní brnění: 35> 31
  • Zkouška požárem (pasivní): poškození 55-310 (+100% bonusová reklama)> 55-310 (+100% bonusová reklama) (+250% Critical Strike Chance)
  • Parrrley (Q): Poškození základny 20/45/70/95/120> 10/40/70/100/130
  • Power Keg (E): Pomalé množství 40-80%> 30-60% (+0.25% na 1% Critical Strike Chance)
  • Powder Keg (E): Bonus fyzické poškození 80/105/130/155/180> 75/105/135/165/195
  • Powder Keg (E): Bonusové poškození za kritickou údernou šanci 25%> 10%

Myšlenkou těchto změn, jak je vysvětleno hlavním návrhářem, byla oslabení rané hry Gangplank Laning Power. Přesouvají některé z jeho kritických úderů z sudů do toho, čemu říkají „více zavinění“, a přitom stále vedou hráče k sestavení kritické stávky.

Systémové Nerfs

Lektvary

  • Polétán Health: Léčení 150> 120
  • Doplňující a zkorumpovaný lektvar: Léčení 120> 100

Summoner Spells

  • Náročný SMITE: Snížení poškození 20%> 10%
  • Výfuk: Snížení poškození 40%> 30-40% (úrovně 1-9)

Runy

  • Dodávka na sušenky: Zdraví/zotavení many 10%> 8%
  • Dodávka na sušenky: Max Mana Zvýšení 50> 40
  • Posunutí: Cooldown 45> 55
  • Kondicionování: Zisk 9 brnění/magické rezistence a 4% celkový brnění/magická rezistence> zisk 8 brnění/magie odporu a 3% celkový brnění/magie odporu
  • Guardian: Cooldown 70-40s> 90-40s
  • Poškození popálení: 15-35> 20-40
  • Druhý vítr: Léčení 6 (+4% chybějící zdraví)> 3 (+4% chybějící zdraví)
  • Náhlý dopad: 7 Lethality a 6 pronikání magie> 9 Lethality a 7 pronikání magie
  • Neochvějné: 10-30% houževnatost a pomalý odpor> 5-25% houževnatost a pomalý odpor
  • Time Warp Tonic: Movespeed 4%> 2%

Položky

  • Sunfire Cape: Základna Immolate poškození 12-30 (+1% bonusové zdraví)> 15 (+1.5% bonusové zdraví)

Enchanter Položky:

  • Zvýšení zakázané idoly a výkonu štítů :: 10% >>> 8%
  • Horlivé Censer Heal and Shield Power Zvýšení :: 10% >>> 8%
  • Mikael’s Blessing Heal and Shield Power Zvýšení :: 20% >>> 16%
  • Zvýšení výkonu a štíty Shield Zvýšení :: 20% >>> 16%
  • Zaměstnanci tekoucí voda uzdravení a zvýšení síly štítů :: 10% >>> 8%

Změny objektivu

Elemental Drake Buffs

  • Mountain Drake: 6% brnění/magická odpor> 9% brnění/magický odpor
  • Ocean Drake: 2% chybějící zdraví na 5s> 3% chybějící zdraví na 5s
  • Infernal Drake: 4% bonusový útok poškození a schopnost schopnosti ⇒ 6% bonusový útok poškození a schopnost schopnosti
  • Hextech Drake: 6% rychlost útoku a 6 schopnosti spěchu> 9% rychlost útoku a 9 schopnosti spěchu
  • Cloud Drake: 3.5% pomalá odpor a rychlost pohybu mimo bojis> 7% pomalý odpor a rychlost pohybu mimo boj
  • Cloud Soul: 10% Rychlost pohybu bonusu a 50% rychlost pohybu bonusů na konečném obsazení za 6s> 15% rychlost bonusového pohybu a 50% rychlost pohybu bonusů na konečném případě pro 6s

Elementární Drake Health

  • Poškození zdraví při útocích: 7%> 5%
  • Transformace pre-rozporu s přednosem: 2650 (+240 na úroveň)> 3450 (+380 na úroveň)
  • Transformace zdravotního stavu: 4350 (+240 na úroveň)> 6950 (+380 na úroveň)

  • Mountain Drake: 150> 105
  • Ocean Drake: 100> 70
  • Infernal Drake: 100> 70
  • Hextech Drake: 66.
  • Všechno Drakes Procent Současné zdraví na auto: 7%> 5%

  • Zdraví: 6400 (+180 za minutu)> 6400 (+290 za minutu)
  • AD: 150> 105

Rift Herald

  • Zlatá odměna: 100 Killer> 100 k vrah + 200 místních zlata
  • Chonky: Volaný Herald má nyní o 75% více zdraví.

Paul Kelly, spisovatel průvodců v PCGamesnu, se obvykle nachází PK a čeká na respawn časovač v League of Legends, visí kolem hospody v Baldur’s Gate 3, nebo se probojuje přes usazené systémy ve Starfield. . Máslová dobrota vyhrazuje těžkou daň, kterou je ochoten zaplatit.

Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.

League of Legends Patch 12.14 Odpočítávání: Čas uvolnění a poznámky k opravě

League of Legends Patch 12.14 bude vydáno 27. července.

Next Patch League of Legends je téměř tady! Lol 12.14 uvidí spoustu šampionových nadšenců a Nerfů spolu s některými tolik potřebnými změnami položek.

V návaznosti na jednu z nejlepších událostí League of Legends dosud bude do hry přidán nový obsah Star Guardian. Lol 12.14 bude také zaokrouhlit věci s dalšími úpravami léčení a některými změnami Drakes.

League of Legends Patch 12.14 Datum a čas vydání

Lol 12.14 Poznámky k opravě

Tady je vše, co potřebujete vědět o lol patch 12.14, včetně jeho doby vydání, opravných poznámek a nejnovějších zpráv.

League of Legends Patch 12.14 Datum a čas vydání

League of Legends Patch 12.14 dorazí do hry ve středu 27. července 2022.

.14 Odpočítávání

Jako obvykle, když oprava bude žít, klient a servery budou přeneseny offline zhruba tři hodiny. Poté by však hráči měli očekávat aktualizaci s nejnovější záplatou. .

Star Guardian se mění

V náplasti 12.14 Přidává se spousta nových hvězdných strážců.

K dispozici je také aktualizace pro interaktivní událost v klientovi League of Legends. To umožní hráčům shromažďovat více hvězdného světla a odměn.

Lol 12.14 Poznámky k opravě

Riot oficiálně odhalil lol 12.14 poznámek o záplatách a jsou plné několika velkých změn!

Podívejte se na je plně níže.

Champion Buffs

Pantheonová džungle

  • Kometa Spear (Q)
    • Poškození příšer: 70% >>> 105%

    Jarvan IV

    • Dragon Strike (Q)
      • Bonusový poměr reklamy: 120% >>> 140%
      • Cooldown: 12 sekund >>> 12-10 sekund

      Teemo

      • Regenerace many na úroveň: 20 >>> 25
      • Škodlivá past (r)
        • Rozsah: 400/650/900 >>> 600/750/900
        • Poměr AP: 50% >>> 55%
        • Náklady na mana: 75 >>> 75/55/35

        Alistar

        • Pulverize (Q)
          • Náklady na mana: 65-85 >>> 55-75
          • Cooldown: 15-11 >>> 14-10

          LeBlanc

          • Base Mana: 334 >>> 400
          • Mana na úroveň: 50 >>> 55
          • Zkreslení (w):
            • Poškození: 75-215 >>> 75-235

            Varus

            • Základní reklama: 59 >>> 62

            Sivir

            • Boomerang Blade (Q) – Bugfix
              • Čas obsazení: .25-.18 >>> .25-.10
              • Poškození minionu: 80% >>> 65%
              • NOVINKA: Odrazí poslední zasažené přisluhovači, kteří zůstanou

              Yuumi

              • Zoomies (E)
                • Heal AP poměr: 35% >>> 30%

                Seraphine

                • Prostorový zvuk (W)
                  • Poměr Shield AP: 35% >>> 25%
                  • Uzdravit poměr AP: 0..4% chybí HP na 100 AP

                  Gnar

                  • Základna HP: 580 >>> 540
                  • Regenerace HP na úroveň: 1.75 >>> 1.25

                  Zeri

                  • Kliknutí pravého kliknutí již nevodí 60-150 (+18% AP) Poškození nepřátel pod 35% zdraví
                  • Kliknutím pravým tlačítkem nyní provádí nepřátele pod 60-150 (+18%) zdraví

                    Renata Glass

                    • Základna HP: 595 >>> 545
                    • Základní reklama: 51 >>> 49

                    Úpravy šampionů

                    Wukong

                    • Základní regenerace HP: 2.5HP za 5 sekund >>> 3.5hp za 5 sekund
                    • Stone Skin (pasivní)
                      • Zdraví Regen na zásobník: 0.5% maximální hp >>> 0.35% maximální HP

                      Aatrox

                      • Zdraví na úroveň: 104 >>> 114
                      • Umbral Dash (E)
                        • Léčení: 18-26% >>> 18-24%
                        • Léčení: 25-55% >>> 25-45%

                        Kayn (Rhaast)

                        • Zdraví na úroveň: 99 >>> 109
                        • Pasivní uzdravení: 25-35% poškození způsobilo šampióny >>> 20-30% poškození způsobené šampiony

                        Janna

                        • Oko bouře (E)
                          • Bonus Heal/Shield Power: 20% >>> 15%
                          • Shield: 65-165 >>> 75-175
                          • Léčení za sekundu: 90-200 (+45% AP) >>> 100-200 (+50% AP)

                          Systémové Nerfs

                          Enchanterova mýtika

                          • To bylo zaznamenáno jako nerfing, ale my jsme nemohli najít žádné specifika

                          Náročný SMITE

                          • Snížení poškození: 20% >>> 10%

                          • Základna Immolate Poškození: 12-30 (+1% bonusové zdraví)> 15 (+1.5% bonusové zdraví)

                          Chempunk Chainsword

                          • Celkové náklady: 2600> 2800

                          Pro více podobných článků se podívejte na naši ligu legend a další stránku.

                          RealSport101 je podporován jeho publikem. Když si koupíte odkazy na našem webu, můžeme získat přidruženou provizi. Další informace. Hledáte konkrétní produkty? Navštivte StockInformer.CO.UK / StockInformer.com.

                          Zde jsou poznámky a aktualizace pro opravu League of Legends Patch 12.14

                          Riot se hromadí na změnách rovnováhy s nejnovější záplatou.

                          Obrázek přes nepokojové hry

                          Další gigantický League of Legends Patch je na cestě k Summonerově trhu.

                          Patch 12.. .

                          Nejvíce pozoruhodně, podpora Enchanteru, jako je Yuumi a Seraphine.14. A junglíci melee, tmavé modřiny a Teemo dostávají řadu potřebných buffů.

                          .

                          Šampióni

                          Aatrox

                          E – Umbral Dash

                          • Pasivní léčení: 18/20/22/24/26 procenta>18/19.5/21/22.5/24 % růst

                          R – World Ender

                          • Zvýšené hojení: 25/40/55 procent>35/35/45 procent

                          Alistar

                          Q – Pulverize

                          • Náklady na mana: 65/70/75/80/85>
                          • Cooldown: 15/14/12/12/11>14/12/12/11/10

                          Lodní lávka

                          Základní statistiky

                          • 55 až 310 (na základě úrovně) (+100 procent bonusové reklamy) (+200 procent kritické náhody)

                          Q – Parrrley

                          • Poškození základny: 20/45/70/95/120>10/40/70/100/130

                          E – sud

                          • Pomalé množství: 40/50/60/70/80 procent>30/37.5/45/52.5/60 procent (+0.25 procent na jedno procento kritických šancí ve všech řadách)
                          • Bonus fyzické poškození: 80/105/130/15/180>
                          • E bonusové poškození na kritiku: 25 procent>10 procent

                          • Základní zdraví: 580>540
                          • Růst regenerace zdraví: 1.75>1.25

                          Janna

                          E – oko bouře

                          • Částka štítu: 65/90/115/140/165>75/100/125/150/175
                          • Bonus Heal and Shield Power: 20 procent>15 procent

                          R – Monsoon

                          • Heal za sekundu: 90/145/200 (+45 procent AP)>100/150/200 (+50 procent AP)

                          Q – Dragon Strike

                          • Poškození: 90/130/170/210/250 (+120 procent základní reklamy)>90/130/170/210/250 (+140 procent základní reklamy)

                          E – Demacian Standard

                          • Cooldown: 12 sekund>12/11.5/11/10.5/10 sekund

                          Kayn

                          Základní statistiky

                          Pasivní – tmavé kosy

                          • Rhaast pasivní: Heal 25 až 35 procent (na základě úrovně) poškození způsobených šampionům>Zvolte 20 až 30 procent (na základě úrovně) škody způsobené šampiony

                          LeBlanc

                          Základní statistiky

                          W – zkreslení

                          • Poškození: 75/110/145/180/215 (+60 procent AP)>75/115/145/195/235 (+60 procent AP)

                          Nocturne

                          Pasivní – umbra čepele

                          • Poškození minionu: Již již nefunguje 50 procent sníženo poškození proti přisluhovačům, které jsou primárním cílem (Poznámka: Stále způsobí 50 procent sníženo poškození všech ostatních přisluhovačů pomocí pasivního Nocturne)

                          Panteon

                          Q – kometa kopí

                          • Poškození přisluhovače a monstrum: Naděje 70 procent poškození přisluhovačů a příšer>Upozorňuje 70 procent poškození přisluhovačů a 105 procent na monstra

                          Základní statistiky

                          Seraphine

                          W – prostorový zvuk

                          • 50/70/90/110/130 (+25 procent AP)
                          • Uzdravit na spojence: 5/5…6 procent na 100 AP) Chybějící zdraví>5/5.5/6/6.5/7 procenta (+0.4 procenta na 100 AP) Chybějící zdraví

                          Sivir

                          Q – Boomerang Blade

                          • Obsazení času chyby: 0.25 až 0.18 sekund se zmenšuje rychlostí útoku>0..10 sekund se zmenšuje rychlostí útoku

                          • 65 procent
                          • [Nový]Odrazy nyní provádějí přisluhovače, které jsou zasaženy ricochetem a zůstaly by ponechány v méně než 15 zdraví

                          Teemo

                          Základní statistiky

                          R – Škodlivá past

                          • Rozsah umístění: 400/650/900>600/750/900
                          • 200/325/450 (+55 procent AP)
                          • Náklady na mana: 75 Mana> 75/55/35Mana

                          Varus

                          Základní statistiky

                          Základní statistiky

                          • Základní regenerace zdraví: 2.5>3.5 za pět sekund

                          Pasivní – kamenná kůže

                          • Regenerace zdraví na zásobník (max 10): 0.5 procent>0.

                          Yuumi

                          • Heal: 70/90/110/130/150 (+35 procent AP)>70/90/110/130/150 (+30 procent AP)

                          Zeri

                          Q – Burst Fire

                          • [Nové] Kliknutí pravým pravým tlakem provádí nepřátele se zdravím do 60 až 150 (úrovně jeden až 18) (+18 procent AP) (Poznámka: Poškození štítů nebo nezranitelství toto provedení nečiní)
                          • [Odstraněno] Bez nabitý Zeriův útok pravého kliknutí již nezvýší poškození nepřátel pod určitou prahovou hodnotou zdraví

                          R – Havárie Lightning

                          • Bonusové magické poškození: 15/15/20 (+15 procent AP)>5/10/15 (+15 procent AP)

                          Položky

                          Chempunk Chainsword

                          Enchanter položky

                          • osm procent
                          • Mikael’s Blessing Heal and Shield Power Zvýšení: 20 procent>16 procent
                          • Zvýšení výkonu a štíty Shield Zvýšení: 20 procent>16 procent
                          • Zaměstnanci tekoucí voda Healing a Shield Power Zvýšení: 10 procent>osm procent
                          • Obnovení měsíce Maximální zásobníky: pět>čtyři

                          Sunfire Aegis

                          • Pomocí znemožňování: 12 až 30 (na základě úrovně) (+jedno procento bonusového zdraví)>15 (+1.75 procent bonusového zdraví)

                          Položky

                          Lektvary

                          • Léčení lektvaru pro zdraví: 150>120
                          • Doplňující lektvar: 125>100
                          • Korupční lektvar: 125>100

                          Dodávka sušenek

                          • Zdraví a obnova many: 10 procent chybějícího zdraví/mana>Osm procent chybějícího zdraví/mana
                          • Zvýšení na maximální manu: 50>40

                          Posunutí kostí

                          • Cooldown: 45 sekund>55 sekund

                          Kondicionování

                          • Zvýšení základní statistiky: devět brnění a magického odporu>Osm brnění a magie odporu
                          • Tři procenta nárůstu na celkové brnění a magické odpory

                          Guardian

                          • 90 až 40 sekund (na základě úrovně)

                          Sežehnout

                          • Poškození: 15 až 35 (na základě úrovně)>

                          Druhý dech

                          • Heal: Regenerujte šest (+čtyři procenta chybějícího zdraví) během 10 sekund>Regenerujte tři (+čtyři procenta chybějícího zdraví) během 10 sekund

                          Náhlý dopad

                          • Bonusová letalita a magická penetrace: sedm letality a šest magických penetrace>devět letality a sedm magických penetrace

                          Time Warp Tonic

                          • Bonusová rychlost lásky, zatímco je pod účinkem lektvaru nebo sušenky: čtyři procenta>

                          Neochvějné

                          • Bonus pomalý odpor a houževnatost: 10 až 30 procent na základě chybějícího zdraví>pět až 25 procent na základě chybějícího zdraví

                          Vyčerpat

                          • Vyčerpané snížení poškození cílů: 40 procent>35 procent

                          Systémy

                          Drakes

                          Změny na všechny Drakes

                          • Procento současných zdravotních škod při útocích: sedm procent>pět procent
                          • Transformace pre-rozporu s přednosem: 2650 (+240 na úroveň)>3450 (+380 na úroveň)
                          • Transformace zdravotního stavu: 4350 (+240 na úroveň)>6950 (+380 na úroveň)

                          Cloud Drake

                          • Poškození útoku: 50>35
                          • Cloud Drake Dragon Slayer Buff: 3.5 procent pomalého odporu a rychlost pohybu mimo boj>
                          • Cloud Soul Dragon Slayer Buff: 10 % bonusový pohyb rychlosti a 50 % rychlost bonusového pohybu po dobu šesti sekund po obsazení Ultimate> 1

                          Hextech Drake

                          • Poškození útoku: 66.7>47
                          • Hextech Drake Dragon Slayer Buff: šest procent rychlosti útoku a šest schopností spěchu>Devět procent rychlosti útoku a spěch devět schopností

                          Infernal Drake

                          • Poškození útoku: 100>70
                          • Infernal Drake Dragon Slayer Buff: Čtyři procentní bonusový útok poškození a schopnost schopnosti>Šest procent bonusového útoku poškození a schopnost schopnosti

                          Mountain Drake

                          • Poškození útoku: 150> 105
                          • Mountain Drake Dragon Slayer Buff: Šest procent bonusové brnění a magie odporu>Devět procent bonusové brnění a magie odporují

                          Ocean Drake

                          • Poškození útoku: 100> 70
                          • Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2 procenta chybějící zdraví za pět sekund>Tři procenta chybějícího zdraví za pět sekund

                          Starší drak

                          • Zdraví: 6400 (+180 za minutu)>6400 (+290 za minutu)

                          Rift Herald

                          • [Nový] Rift Herald má nyní o 75 procent více zdraví, když je podruhé svolán okem Heralda

                          Úplný seznam aktualizací pro League of LegendS patch 12.14, včetně změn herních režimů, střetu, oprav chyb a dalších, najdete zde.

                          . Brit uvízl tisíce kilometrů od domova na malém malém ostrově, který vypadá jako sladký brambor. League of Legends? . Valoranta? Možná o tom slyšel. Protiúder? Zní to vágně povědomě.