Kult jehněčího – biskupové / postavy – TV Tropes, Cult of the Lamb Bosses Seznam: Jak porazit každého biskupa?

Cult of the Lamb Bosses Seznam: Jak porazit každého biskupa

Ostatní biskupové, kteří se obávali návratu svého bratra, se pokusili provést všechna jehňata, aby zabránili splnění proroctví. Avšak porážkou posledního zbývajícího jehněčího. Jehněčí je dána červenou korunu a byl přiveden zpět z mrtvých, aby zabil biskupy a nakonec osvobodil toho, kdo čeká, zatímco staví kult ve svém jménu.

Postavy / Kult jehněčího – biskupové

Čtyři vládnoucí oligarchové staré víry. Jsou to gigantická, záhadná stvoření, to vše s korunami na hlavách a eldritch sílami, které inspirují loajalitu mezi lesními tvory a vyvolávají noční můru na nevěřících.

Otevřete/zavře všechny složky

  • Bad Boss: Oba se obětují a proměňují své vlastní následovníky na zvířata, aby porazili jehně.
  • Barier Maiden: Podle Ratau udržují řetězy, které vážou toho, kdo čeká a udržuje ho zapečetěné.
  • Porazy, moje srdce: Když biskup zemře, jehněčí jehně. Tato srdce lze použít k upgradu červené koruny.
  • Big Bad Duumvirate: Všichni společně slouží jako vůdci staré víry, takže jsou stejně zodpovědní za genocidu jehněčího druhu a všechno ostatní.
  • Big Bad Ensemble: Oni i ten, kdo čeká, si přejí vládnout nad zeměmi staré víry, ale jsou na naprosto protichůze.
  • Body Horror: Po Relikvie staré víry Aktualizace, jejich současné formy při uvěznění v očistci jsou špatně rozpadlé obrovskými kousky kůže a spoustou exponovaných tkání a orgánů. Protože jsou v tomto bodě již mrtví, jsou to v podstatě zombie. Mizerné, trápené zombie.
  • Bond darebák hloupost: Zdá se, že jejich telekineze způsobí, že jehně. Dokonce i během jejich boje šéfů se zcela spoléhají na tření Mooks a/nebo fyzických útoků.
  • Přivedeni k normálu: Když byli vzkříšeni jako následovníci, ztratí své pravomoci, které jim umožnily kompenzovat postižení získané z jejich ran; Leshy je zcela slepý, Heket je sotva schopen mluvit, Kallamar je hluchý a Shamurova mluvená řeč se stává mnohem výraznější.
  • Barevně označené pro vaše pohodlí: Každý z biskupů se vyznačuje barvou jejich očí a koruny.
    • Leshy: Green
    • Heket: žlutá
    • Kallamar: modrá a světle zelená
    • Shamura: Purple
    • Narinder: Red
    • Leshyho koruna je velmi podobná červené koruně, ale má zelené kosočtvercové oko a místo zaoblených má úhlová špička.
    • Koruna Heket má tři tipy, akutnější tvar a žluté oko ve tvaru trojúhelníku vzhůru nohama.
    • Kallamarova koruna je ve tvaru kužele a má světle zelené kruhové oko.
    • Koruna Shamury má tipy ve tvaru dvojice kleště a její oko je fialové a ve tvaru měsíce.
    • Zdá se, že se zřejmě zřejmě zřejmě v aktualizaci „Relics of the Old Faith“, ve které se zdá, že se sníží na výrazně oslabené následovníky. Počáteční reakcí následovníka Leshyho je tedy vykřiknout, jak nevidí, ale stále cítí jehněčího jehněčího poblíž nebo následovník Heket, který se snaží mluvit, aby se stal těmto mluvčím s Elipses dominujícím jejím dialogu.
    • Heket: Hladomor
    • Kallamar: Pestilence
    • Shamura: Válka
    • Smrt skončí tím, že je zastoupen Narinder aka ten, kdo čeká.
    • Nějak to nedělá nic, co by hráči zabránilo v opětovném porovnávání jejich boje šéfa zničením jejich soch v jejich doménách a používáním nových záhadných portálů, které se objevují na jejich místě. Po jejich smrti by to mohlo mít něco společného s jejich „přetrvávající přítomností“, což zřejmě zmocňuje jejich pozůstalé následovníky, aby byli silnější při návratu do jejich příslušných domén.
    • Ponořeno do aktualizace „Relics of the Old Faith“, která umožňuje jehněmu vzkřísit a najmout biskupy do svého kultu jako následovníky.
    • Odkazoval se na tři ze svých zranění – Leshy ztratil zrak („Viz žádné zlo“), Kallamar jeho uši („slyšet žádné zlo“) a hek její hrdlo („nemluvte žádné zlo“).
    • Méně známé čtvrté opice je částečně zastoupena tím, kdo čeká i Shamura. Socha je interpretována jako „nedělat žádné zlo“, což odpovídá připoutanému Bohu; nebo „Think No Evil“, který odpovídá doplněnému Shamuru.

    Heket: Před námi stojí poslední svého druhu. Všichni ostatní jsme lovili a položili na čepel.
    Kallamar: S touto poslední obětí bude „proroctví“ nemožné naplnit.
    Leshy: The heretik kdo lži vázaný níže, bude odsouzen k věčnému zajetí.
    Shamura: A Stará víra bude zachováno.

    • Leshy roste v nesmírnou rostlinnou zvířatu a znovu získává oči.
    • Heket se promění v démonickou žabí stvoření.
    • Kallamar vylíhne čtyři paže, každá s jinou zbraní.
    • Shamura se transformuje na začarované monstrum pavouka.

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/cotl_leshy.png

    „Je čas ukončit tuto frivolní maškarádu!”

    • Motivy zvířat: Leeches. To by mohl být odkaz na to, jak doslova vypouští život ze nevěřících se svými následovníky, které nejsou schopny přežít bez krve jiného.
    • Nedostatek pozornosti. Ooh, lesklý!: Jak je znázorněno v „Leshy’s Kitchen Nightmare“ Animované krátké, Leshy je překvapivě zdatný při vaření. Když není rozptylováno. Nakonec spal steak do té míry, že ho chytil v ohni jednoduše kvůli motýli, který náhodou letěl blízko k němu, který byl a upoutal jeho pozornost, k zděšení dvou následovníků, kteří jinak dychtivě jedli k jídlu.
    • Dítě parta: Je to nejmladší ze čtyř.
    • Vize zavázané oči: Navzdory skutečnosti, že jeho závoj zakrývá jeho oči a ústa (a je neuvěřitelně obarvená krví), nezdá se, že by se tím neobtěžoval.
      • I když jeho dialog jako následovník naznačuje, že už legitimně nevidí, stále může vykonávat všechny úkoly, které může jakýkoli jiný následovník bez problémů jen pro pohodlí hráče.

      Leshy: Jak to může být? Byli jste položeni na čepel, jehně. A přesto tady stojíš přede mnou, neochotný.

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/heket_2.png

      • Velká sestra instinkt: ona je zuřivý Na jehně poté, co je Leshy zabit a proklíná své následovníky hladem v pomstě.
      • Dokonce i zlo má milované: Kromě její reakce na Leshyho smrt zmíněnou výše je Heket sympatický ke stavu Shamury. Pokouší se udržet Shamuru mimo smyčku ohledně jehněčího a dokonce i poté, co je přežití jehněčího upozornění, Heket stále trvá na tom, aby se Shamura nemusel obtěžovat problémem a místo toho odpočívat.
      • Jezdci apokalypsy: Heket představuje hladomor. Proklíná jehněčí kult hladověním a její následovníci se k ní modlí za hojné sklizně.
      • Hypotrite: Heket jehněčí jehněčí za to, že zabil svého bratra Leshyho a zaútočil na její rodinu, zcela ignoroval skutečnost, že ona a ostatní biskupové nejen okrádali jehně.
      • Klekt před Zod: nařídí jehněmu, aby tak učinil v jednom bodě a můžete si vybrat, zda dodržovat nebo odmítnout. Vaši následovníci ztratí víru ve vás, pokud se ukloníte, ale pokud odmítnete, Heket potrestá váš vzdor tím, že nahradí každou místnost v žaláři bojovými místnostmi.
      • Smysluplné jméno: Heket byla egyptská bohyně plodnosti zastoupená jako žába.
      • Morálka opice Pose: Ten, kdo čeká na krk Heketa, což z ní dělá odkaz na „mluvit žádné zlo“.
      • Morální krátkozrakost: Je v pořádku pro ni a ostatní biskupy zabíjet celý druh nevinné ovce, ale jehněčí odvetu tím, že jde do války a zabíjí jim je svatosvětí a důkaz, že jsou to monstrum.
      • Víceúčelový jazyk: nepřekvapuje, že je žábou, může použít svůj jazyk jako útok na dálku. Překvapivá část je, že má několik jazyků, které může současně uvolnit, aby pokryla většinu bojiště.
      • Tichý: implicitní. Její text je menší než ostatní biskupové kromě určitých linií, což naznačuje, že mluví méně namáhavým tónem, který by se postavil s roztržením jejího krku. Jako následovníka se stává útvarem mluvčího, který vystavuje většinu svého dialogu, pravděpodobně díky menší síle a být více bolestivý mluvením.
      • Kyselý podporovatel: Navrhovaná jejím jedinečným dialogem jako následovníka. Zatímco některé z toho mají co do činění s jejími obtížemi v komunikaci s jejím strašně zraněným krkem, to, co málo dokáže říct.
      • Slashed Throat: Ten, kdo čeká, jí během bitvy prořízl hrdlo.
      • Princip Smurfette: Heket je jediná ženská biskup.
      • Terse Talker: Jako následovník je většina jejího dialogu rozložena elipsy, ne -li jen elipsy. Říká také velmi málo, to vše díky vytržení krku.

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/kallamar_2.png

      „Nerozumíš, jehně. Dbejte na mé varování a drž se dál!”

      • Není příliš hrdý na to, že žesí:
        • Poté, co viděli, že jeho mory vás odradily asi stejně jako Heketovy hladomory (tj. vůbec ne), Kallamar rychle ztratí nervy a objeví se předtím, než prosíte, že ho necháte žít a ušetřit ho od toho, kdo čeká hněv.
        • V Relikvie staré víry Aktualizace, je to jediný biskup uvízl v Purgatory, který bude jen prosí jehně.

        Ah! Nabídka pro mě? Máte nějaký smysl, jehně.

        https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/shamura_2.png

        Nejstarší z biskupů a mistr hedvábné kolébky.

        • Pěstině zlo: Shamura je stejně zodpovědná za genocidu ovcí a železnou přilnavosti staré víry na svět jako ostatní biskupové. Stále jsou jedinými ze čtyř, kteří vyjádřili upřímné lítosti z toho, že museli utěsnit toho, kdo čeká a projeví soucit s Beránkem v několika bodech.
        • Nejednoznačné pohlaví: Jediný biskup zmiňovaný s genderově neutrálními zájmeny.
        • Amnesiac darebák se připojil k hrdinům: Nejprve, obrácený, ale pak se snižoval. Po připojení k kultu jako následovníka okamžitě nesouhlasí. Jakmile se uklidněte, je pozorováno, že zatímco je vadná paměť a nyní jeden z vašich následovníků, tato dvě fakta nejsou přímo spojena, protože je nutíte se připojit jako ostatní biskupové a jejich špatná paměť je výsledkem, že ztratí své božství.
        • Atoner: implicied od Relikvie staré víry Aktualizace. Shamura v Purgatory je ochotna vydržet nekonečný boj a trápení v rukou jehněčího a zvažuje to „trest“. Ačkoli pro to, co nespecifikují.
        • Body Horror: Poté, co během boje šéfa utrpěli dostatečné poškození, obvazy na hlavě se odtrhnou a odhalí, že se zdá, že jejich koruna šíří kořeny do jejich odkrytého mozku. Později vás za úkol shromažďovat něco, co zabalili do hedvábí a skrývali se v hedvábné kolébce, což se ukáže jako jejich lebka, a jakmile jim to nahlásíte, mají vhodně chvějící se reakci.
        • Vytvořte si vlastního darebáka: Představují toho, kdo čeká/narinder k myšlence změny, to, co podnítilo jeho touhu vzbouřit se proti nim, přinutil je, aby ho zapečetili pryč.
          • To také platí pro to, co způsobilo, že se děj hry stal na prvním místě; Oni obětují jehněčí nevědomky poslali přímo tomu, kdo čeká, chlapa, kterého chtěli být drženi, a dovolili jehněmu stát se nádobou, která se nakonec vrátí, aby je zabila a osvobodila svého nového pána. Kdyby jen utěsnili jehně, nebo je přinutili do služeb, proroctví, které se snažili vyhnout.
        • Pronavořené železo: Byli mnohem impozantní před tím, než ten, kdo čeká, rozdělil lebku.
        • Nechoďte jemně: plně vědí dobře, že je jehně.
        • Dokonce i zlo má milované:
          • Přiznávají, že milují toho, kdo čeká jako bratr a vyjádří nespokojenost s nimi, kteří ho potřebují utěsnit.
          • V Relikvie staré víry Aktualizace, pokud je Shamura v kultu, když jsou Baal a Aym vzkříšeni, odhalí, že to byli ten, kdo vzal koťata pryč od své matky Forneus jako oběť narinderovi. Proč? Takže uvězněný narinder by nebyl osamělý.
        • The Fatalist: Být schopen předvídat budoucí výsledky, v kombinaci se zřejmým vzorem ukázaným s jejich sourozenci a jejich zralostí ve srovnání, Shamura ví docela dobře, že jejich čas dochází a jehně je zabije. Nepřiřtí, ale spíše zpochybňují jehně a zeptají se, co si myslí, že přijde poté, co budou pryč.
        • Zapomnětlivý Jones: Často opakuje věci, které již řekli kvůli zranění hlavy. To se zhoršuje, jakmile se stanou smrtelným následovníkem, protože zapomínají na věci, jako je jejich samotná identita a skutečnost, že ztratili lebku na Narinder.
        • Jezdci Apokalypsy: Shamura představuje válku. Vymývají mozky některé z jehněčích následovníků, aby zaútočili na svého vůdce. Navzdory tomu, na rozdíl od následovníků svých sourozenců, se k nim Shamura modlí za moudrost, protože Shamura také vládne nad znalostmi.
        • Klekt před Zod: Stejně jako Heket, Shamura nařídí jehně, aby se jim uklonil. Pošlou nepřátele, aby vám bojovali s čímkoli, ale na ně přinejmenším na ně zapůsobí vaše odvaha, pokud odmítnete.
        • Mad Oracle: Všechny Oracle a žádné šílenství předtím, protože to byli nejinteligentnější ze sourozenců, ale jejich roztrhaná lebka byla otevřena tím, kdo čeká, výrazně zašrouboval jejich mozek, přičemž je stále nechával dostatečně intelekt, aby udržel své předpovědi nahoru.
        • Morálka opice Pose: Ten, kdo čeká na rozdělení jejich lebky.
        • Skluz zdravého rozumu: Diskutováno a snižováno. Shamura si je dobře vědom toho, jak je jejich zranění hlavy ovlivnilo a považuje se za sebe sama, ale ne blázen. Opravdu, navzdory jejich zálibě v kryptických předpovědích a opakováním sebe, byli stále dost moudří, aby věděli, že je jehně.
        • SEERS: Doklad. Shamura tolik „nevidí budoucnost“, protože „dělají přesné předpovědi a zprostředkovávají je, jako by to byla proroctví“.
        • Sympatie pro hrdinu: Pro daný stupeň hrdiny. Shamura připouští, že i když vědí, že nakonec zemřou, stále by ne obchodovali s jehněčím. Shamury se občas pokusily přesvědčit jehně, aby zastavil jejich křížovou výpravu, jako by to Shamura dělá spíše pro jehně.
        • Talking Loon: Díky poškození mozku, které utrpěli během biskupské bitvy s tím, kdo čeká, téměř všechno, co říkají. Občas se občas opakují kvůli krátkodobé ztrátě paměti.
        • Token Good Teammate: No, spíše jako token zralý spoluhráč, ale zatímco ostatní biskupové utrácejí své interakce, které se zaznamenávají a uráží jehně je osvobozen. Jako následovník se to hraje rovně, protože Leshy a Heket i nadále znepokojují svou nenávist vůči jehněmu navzdory jejich potíže a Kallamar Lords nad nimi jako služebník, zatímco Shamura je mnohem více civilní a více zaujatý zapamatováním, na co zapomněli.
        • Úcta darebáka: Pokud se jim jehněčí odmítá uklonit se, Shamura je doplňuje za jejich mettle a poznamenává, že by od někoho, kdo si hoden červené koruna hodí, neočekávali nic méně.
        • Villaint Valor: Shamura se nepokouší vyhnout se konfliktu s jehněčím poté. V zvláštním případě stále vědí, že jejich smrt je nevyhnutelná, ale stále bojují, aby pomstili své padlé sourozence. V očistci také přijímají své věčné boje jako trest za své činy, na rozdíl od ostatních biskupů, kteří buď stále nepředstaví svou předchozí ztrátu a ven za pomstu, nebo, v případě Kallamara, křičeli na jehně, aby je zachránili, aby je zachránili, aby je zachránili, aby je zachránili.

        Cult of the Lamb Bosses Seznam: Jak porazit každého biskupa?

        Připravili jsme tuto příručku, která zahrnuje, jak porazit každého biskupa v kultě jehněčího, aby chránil váš nový kult.

        Jak porazit všechny biskupy v kultě jehněčího

        Redakční tým 2023-06-07 2023-06-07 Sdílet

        Stejně jako mnoho jiných her, které mají šéfy na konci úrovní. V kultě jehněčí jsou čtyři regiony a v každém regionu se nakonec setkáte s biskupem. To znamená, že existuje celkem čtyři biskupové, které musíte porazit.

        Biskupové jsou děsivé druhy, které můžete také nazvat šéfy. Svržení je není moc obtížné, pokud máte předchozí znalosti o tom, jak bude boj. Abychom maximalizovali vaše šance na vítězství, připravili jsme tuto příručku, která zahrnuje, jak porazit každého biskupa v kultě jehněčího.

        Jak porazit všechny biskupy v kultě jehněčího

        Jak bylo řečeno výše, existují čtyři biskupové a všichni jsou trochu bolí hlava. Vysvětlili jsme však strategie, které musí následovat, aby se objevily vítězství proti každému biskupovi v kultě jehněčího.

        Leshy – Darkwood Bishop

        Prvním biskupem, se kterým se setkáte v kultě jehněčího je Leshy. Leshy se nachází v Tmavé dřevo oblast hry. Leshyho útoky vám připomínají útoky předchozích minibosů, které jste bojovali v kultě jehněčího; Velefar, Barbatos a Amdusias.

        Heket – Anura Bishop

        V Anura oblast kultu jehněčího, budete čelit druhému biskupovi známému jako „Heket“. Heket bude vypadat jako žába. Takže můžete uhodnout povahu boje. Hlavně skočí a zabouchne na zemi, zatímco bude používat jazyk jako zbraň.

        Kallamar – Anchordeep Bishop

        V Anchordeep oblast kultu jehněčího, budete čelit třetímu biskupovi známému jako „Kallamar“. Kallamar bude mít čtyři paže a bude mít čtyři různé zbraně, které na vás zaútočí.

        Doporučená videa pro vás.

        Shamura – Silk Cradle Bishop

        V Silk Cradle Oblast kultovního jehněčího, budete čelit čtvrtému a poslednímu biskupovi známému jako „Shamura“. Shamura je obří šéf podobný pavoukům, který má nějaké opravdu silné útoky. Jedním z hlavních útoků, na které je třeba dávat pozor proti Shamuru, jsou její pavoučí vlákna, která vás mohou vázat.

        Biskupové

        Biskupové jsou entity, které vládnou nad zemí staré víry.

        • Leshy – Nejmladší z biskupů; Slepý červ, který vládne nad hlubokými lesy Darkwoodu.
        • Heket – Jediný ženský biskup; Žába s krkem, která vládne hub zamořených pozemků Anura. Silně chrání své sourozence.
        • Kallamar – Zbabělá chobotnice, která vládne nad podvodní říší Anchordeep.
        • Shamura – Nejstarší z biskupů; Všímavý pavouk poškozený mozek, který ovládá hnízda hedvábné kolébky.
        • Narinder – Křetězovaná tříoká kočka známá jako „ten, kdo čeká“. Byl vyháněn a uvězněn za vzpouru proti svým sourozencům.

        Příběhová linie [ ]

        Když Narinder zradil a zaútočil na své sourozence, vyrazil Leshyho oči, odřízl Heketovo hrdlo, odtrhl Kallamarovy uši a uchvátil Shamurovu lebku. Narinder byl uvězněn za tuto povstání, ale proroctví se domnívalo, že jehněčí je ten, kdo ho osvobodí od jeho vázání.

        Ostatní biskupové, kteří se obávali návratu svého bratra, se pokusili provést všechna jehňata, aby zabránili splnění proroctví. Avšak porážkou posledního zbývajícího jehněčího. Jehněčí je dána červenou korunu a byl přiveden zpět z mrtvých, aby zabil biskupy a nakonec osvobodil toho, kdo čeká, zatímco staví kult ve svém jménu.

        Varování: spoiler!
        Tato část obsahuje spoilery hry.

        Poté, co jsou poraženi ostatní biskupové, je osud Narindera až na jehně, který nosí červenou korunu. Může být buď zabit nebo ušetřen a indoktrinován do vašeho kultu. Po rozhodování o osudu Narindera, . povrchy po několika časech a dává jehničku úkol: osvobodit biskupy zabité pod jeho jménem, ​​protože jsou uvězněni mezi životem a smrtí. Jehněčí to dělá tím, že reviduje své země, podruhé je zabije a vrátí svá těla do svých forem před získáním svých korun. Stále si však zachovávají své vzpomínky a zranění narinder. Jakmile se vrátili ke svým původním formám, stanou se dostupnými jako následovníci s exkluzivními následovníky.

        „Jsi bezmocný ve svých povinnostech, Bohu dítěte. Udělujete biskupské smrti, přesto je popíráte odpočinek. Nositel červené koruny, nastavte toto právo. Přinuceni jsou, aby znovu prožili své konečné agonies; Posuňte je, stejně jako vaše povinnost jako nová Bůh smrti. Kříže ještě jednou. Dejte mír biskupy uvězněné mezi životem a smrtí.” – . na jehně, co se týče osudu zabitých biskupů

        Pokud jste se rozhodli zabít Narinder, . Podaří vám ho jako následovník, jakmile budou všichni biskupové zabit podruhé. Pokud jste se rozhodli, že se narinder připojí ke svému kultu.