Fischl Quick Guide – KQM, FISCHL BUILD | Dopad Genshin

Fischl build artefakt

Chasing_haze, nociii, Miannes, Aluminiuminim, Itzsomebody, Mathperson, Idkanonymized, Polomo, Yukiyafuyu, Cinders_pear

Fischl Quick Guide

FISCHL je čtyřhvězdičkový charakter elektrického luku, který vyniká v konzistentním, mimo pole, jedno cíl elektro poškození. Zjistěte o nejlepších sestavách FISCHL, prioritě talentů, nejlepších zbraní, nejlepších artefaktech a nejlepších týmech v tomto rychlém průvodci.

Všimněte si, že poskytnuté informace se mohou změnit, pokud jsou provedeny nové objevy. Probíhá rozsáhlejší testování.

V současné době je v současné době psán průvodce po celé délce. Připojte se k našemu nesouhlasu a podílejte se na procesu teoretického hledání.

Obsah

Nový obsah


Zlatý soubor
Sada artefaktů zavedená ve verzi 4.0 To zvyšuje dovednost DMG%. Golden Troupe 4kpc je nesporně mimo pole DPS Fischl nejlepší artefakt.

První skvělá magie
S sekundárním statem Crit DMG a pasivním, který poskytuje ATK%, je první skvělá magie velmi dobrá možnost zbraně pro Fischl.

Píseň klidu
Fontaine Crackerable je životaschopnou volbou, pokud jsou hráči schopni využít svého pasivního. Oz může snížit DMG% Buff.

Lynette
Lynette je flexibilní slot Anemo s dovedností zarovnanou Ousia. Je schopna držet 4ks Viridescent Venerer a zároveň poskytovat seskupení (na C1) a týmový po celý ATK% Buff.

Kirara
Kirara je Dendro Shielder, nejsilnější v týmech Quicken, ale může také pracovat v Hyperbloom.

Baizhu
Baizhu kondenzuje obrannou užitečnost aplikace Dendro v jedné roli. Pohodlná možnost Dendro Flex pro týmy Quicken a Hyperbloom.

Infographic

Přehled znaků

Playstyles

DPS mimo pole
DPS FISCHL AKA OZ vyžaduje malý čas pole, přepíná se pouze proto, aby vrhla své dovednosti a její prasknutí. Tento herní styl umožňuje Fischl být bateriový a elektroo reakční aktivátor.

DPS na poli
Zatímco hraní FISCHL jako DPS na poli je obecně suboptimálním stylem hry, je to osobní preference, pro které se hráči mohou rozhodnout.

Fischl jako DPS na poli využívá fyzické i elektrické poškození z různých částí její soupravy. Tento herní styl má mnoho variací kvůli tomu, že si hráči mohou vybrat, zda chtějí zdůraznit její elektrárnu nebo její fyzické poškození.

Priorita talentů

DPS mimo pole: Dovednost> Burst
DPS na poli:
Dovednost = normální útok> prasknutí

Fischl priorita talentů závisí na jejím stylu a stavbě her.

Pro sestavení DPS mimo pole se nedoporučuje vyrovnat její normální útok.

Obecně platí, že pravidlo pro sestavení DPS na poli: Pokud používáte elektrický pohár, upřednostňujte její dovednost. Pokud používáte fyzický pohár, upřednostňujte svůj normální útok.

Talenty

Normální útok
Elementární dovednost
Elemental Burst
Ascension 1 pasivní
Ascension 4 pasivní
Normální útok

Normální útok | Šrouby pádu

Normální útok
Provést až 5 po sobě jdoucích výstřelů s lukem.

Nabitý útok
Proveďte přesnější zaměřený výstřel se zvýšeným DMG.
Zatímco se zaměřuje, temné lightning duchové Immertachtreicha bude dbát na volání jejich prinzessinu a inwell enchanted Arrowhead. Když je plně uveden, Rachsüchtig Blitz bude vypořádat s nesmírným elektro DMG.

Ponoření útoku
Vystřelí ze sprchy šípů ve vzduchu před pádem a udeří na zem a zabývá Aoe DMG po dopadu.

5-zasahovací řetězec, který může způsobit úctyhodné fyzické poškození pro sestavení DPS na poli. Umožňuje Fischl pracovat jako řidič pro jednotky, jako jsou Xingqiu a Beidou nebo spoušť pro pasivy zbraní, jako je prototyp půlměsíce.

Elementární dovednost

Elementární dovednost | Noční jezdec

Předvolání Oz. Noc Raven kovaný temnoty a blesky sestupuje na zemi a zabývá elektro DMG v malém Aoe.
Po dobu trvání schopnosti Oz neustále zaútočí na nedaleké soupeře s Freikugel.

Podržte se upravit umístění Oz bude svolán.
Během doby trvání schopnosti znovu stiskněte znovu a znovu ho svolat na Fischlovu stranu.

Fischl’s Skill předvolává Oz, který zůstává na poli, aby způsobil poškození s jedním cílem pro 10s (nebo 12s s C6) s Cooldown 25S (efektivně 15s prostoje). Ozův počáteční předvolání bude snížit všechny nadšence a jeho resummon bude znovu snapshot. Navzdory nepříjemným rotacím Oz je premiérovou elektronickou baterií a konzistentní elektrickou reakcí aktivátoru. Jeho škoda by neměla být zanedbávána, a to ani při sestavení fyzických dps na poli.

Elemental Burst

Elemental Burst | Půlnoční Phantasmagorie

Předvolání oz, aby šířil jeho dvojitá křídla Twilight a bránil fischl.
Má následující vlastnosti během trvání schopnosti:
· Fischl nabývá na formě Oz, což výrazně zvyšuje její rychlost pohybu.
· Stávky nedalekých protivníků s bleskem a přináší elektro DMG soupeřům, s nimiž přichází do styku. Každý soupeř může být zasažen pouze jednou.
· Jakmile efekty této schopnosti skončí, Oz zůstane na bojišti a zaútočí na nepřátele svého prinzessinu. Pokud je Oz již na poli, bude to resetovat dobu trvání jeho přítomnosti.

FISCHLův výbuch jí umožňuje mít podobu Oz a létat přes pole se zvýšenou rychlostí pohybu pro 2S, což zadává elektro DMG k blízkým soupeřům. Na konci transformace je Oz svolána na jejím místě. Pokud je Oz již na hřišti, bude obnoven a jeho trvání bude osvěženo. Po skončení transformace prasknutí jsou útoky Oz stále považovány za dovednosti DMG. Škoda z Fischlova výbuchu není tak důležitá jako jeho schopnost obnovit doba trvání OZ po v podstatě 100% dostupnosti.

Vzhledem k tomu, že FISCHL nemůže během její transformace zaútočit nebo zaútočit, doporučuje se zrušit výbuch Fischl brzy tím, že co nejdříve přeměníte jinou postavu.

Ascension 1 pasivní

Ascension 1 pasivní | Hvězdný predátor

Když Fischl zasáhne Oz s plně nabitý zaměřený výstřel, Oz snižuje hromové odplaty a jedná se o elektro DMG AOE rovnou 152.7% DMG šipky.

Pasivní nabídky A1 FISCHL AOE Electro Dmg Pokud Fischl zasáhne oz plně nabitým výstřelem. Zatímco poškození z tohoto pasivního je značné, nestojí za to ani pro sestavení DPS na poli.

Ascension 4 pasivní

Ascension 4 pasivní | Neposun být tvůj hříšný hex

Pokud váš aktivní postava spustí elektro související elementární reakci, když je Oz na poli, bude soupeř zasažen hromovými odplata.

Pasivní nabídky A4 FISCHL Elektro DMG nejbližšímu nepříteli, pokud je reakcí související s elektrikem spuštěna znakem na poli, zatímco Oz je také na poli. Tento pasivní je nedílnou součástí soupravy Fischl kvůli jeho nedostatku ICD a nízkého cooldownu (0.5s), umožňující FISCHL být velmi konzistentním elektroneckým aplikátorem.

Souhvězdí

Souhvězdí 1
Souhvězdí 2
Souhvězdí 3
Souhvězdí 4
Souhvězdí 5
Souhvězdí 6
Souhvězdí 1

Souhvězdí 1 | Pohled hluboké

I když Oz není v boji přítomen, může stále hlídat Fischl skrz jeho havranné oči. Když Fischl provede normální útok proti soupeři, Oz vystřelí koordinovaný útok a jedná se o DMG rovný 22% ATK FISCHL ATK.

Když je Oz ne Na poli a Fischl vystřelí normální útok na nepřítele, Oz (ve formě fialové koule) vystřelí koordinovaný výstřel, který způsobí fyzické poškození. Poškození tímto způsobem je považováno za normální poškození útoku.

C1 FISCHL je relevantní pouze pro sestavy fyzických DPS na poli, ale ani tehdy není optimální, protože pro více poškození i pro výrobu energie je upřednostňována vysoká oz. Playstyles orientované na C1 jsou čistě preference hráčů.

Souhvězdí 2

Souhvězdí 2 | Pohlcení všech hříchů

Při použití NighTrider se jedná o dalších 200% ATK jako DMG a jeho AOE se zvýší o 50%.

Elektro poškození AOE při svolání Oz se zvýší o 200% jejího ATK. Jedná se o 200% aditivní zvýšení jejích multiplikátorů jejích talentů a ovlivňuje pouze počáteční vyvolání Oz. Malé celkové zvýšení poškození.

Souhvězdí 3

Souhvězdí 3 | Křídla noční můry

Zvyšuje úroveň nightrideru o 3.
Maximální úroveň upgradu je 15.

Zvyšuje úroveň talentu dovedností Fischl o 3. FISCHLova druhá nejlepší konstelace způsobená Oz, která tvoří významnou část jejího poškození. Mírně méně cenné pro sestavení DPS na poli zaměřené na fyzické poškození FISCHL a C1.

Souhvězdí 4

Souhvězdí 4 | Její pouť bezútěšného

Když se použije půlnoc Phantasmagoria, jedná o 222% ATK jako elektro DMG k okolním soupeřům.
Když dovednost skončí, Fischl regeneruje 20% jejího HP.

Při počátečním obsazení jejího výbuchu poskytuje Fischl C4 další příklad poškození prasknutí v malém Aoe. Po skončení její transformace se navíc uzdraví. Zvýšení poškození prostřednictvím C4 je minimální, ale uzdravení je příjemnou zvýšení přežití.

Souhvězdí 5

Souhvězdí 5 | Proti prchajícímu světlu

Zvyšuje úroveň půlnoci Phantasmagorie o 3.
Maximální úroveň upgradu je 15.

Zvyšuje úroveň talentu Fischlova prasknutí o 3. To nezvyšuje její poškození C4, ale zvyšuje poškození způsobené, když Fischl přijde do styku s nepřítelem během její transformace prasknutí. Další celkové zvýšení minimálního poškození.

Souhvězdí 6

Souhvězdí 6 | Eversight Raven

Prodlužuje dobu trvání přítomnosti Oz na poli o 2S. Kromě toho Oz provádí koordinované útoky s vaší aktivní charakterem, když je přítomen, a zabývá 30% ATK FISCHL jako Electro DMG.

Nejlepší souhvězdí Fischl. C6 rozšiřuje operaci Oz o 2S a způsobuje, že Oz provádí koordinované elektroty (místo automatického cílení), když postava na poli používá normální útok. To účinně zvyšuje Elektro aplikaci FISCHL a je to značné zvýšení poškození.

Komba (pouze na poli DPS)

N# = odpovídající počet po sobě jdoucích normálních útoků
As = zaměřený na výstřel (ne plně nabitý)

N2 jako Nejvyšší osobní poškození Fischl a nejlepší ve spouštění Stormbreaker Beidou.
N5 jako Snadné a dokonale přijatelné kombo; Horší než N2AS při spuštění Beidou’s Streaker, ale lepší při spuštění dešťových mečů Xingqiu.

Artefakty

Požadavky ER

Požadavky na ER Off-Field DPS FISCHL jsou velmi variabilní a mohou záviset na tom, zda máte C6 (což může snížit požadavky ER o ~ 10%), v jakém týmu je a nepřátele, kterým čelíte. Pomocí kalkulačky Energy dobíjete k určení přesných požadavků pro váš tým a rotaci..

DPS mimo pole, prasknutí každé rotace ~ 120-140%
DPS mimo pole, prasknutí každé další rotace ~ 100%
DPS na poli (s Oz) ~ 110-130%

V ideálním případě by měla být maximalizována provoz Oz, aby se zvýšila osobní poškození společnosti FISCHL. Avšak nepříjemné cooldowns FISCHL (25s a 15s pro její dovednosti a prasknutí) se však dobře nesrovnávají s mnoha rotacemi týmu. V těchto případech je lepší buď a) střídat mezi prasknutím a dovedností každou rotaci nebo b) Použijte FISCHL výbuch každou rotaci, ale používat pouze její dovednost.

Statify artefaktů


Písky

Pohár

Kroužek
ATK%
ATK% nebo EM (pokud se zhoršuje)
Elektro DMG%
Fyzické DMG% (pokud na poli)
Kritická sazba
Krit DMG

Konkrétně pro týmy zhoršení je ATK% Sands podobné nebo lepší než em písky pro většinu artefaktů/zbraní, ale Em Sands a Em Submats jsou stále životas. Zatímco elektrický pohár je téměř vždy upřednostňován, fyzický pohár lze použít pro sestavení DPS na poli se zaměřením na Fischl C1.

Submats
ER (do požadavku)> Crity sazba/kritická dmg> ATK%

Sady artefaktů


4pc Golden Troupe (4GT)
Nepochybný nejlepší artefakt nastavený pro mimo pole DPS fischl kvůli obrovskému množství dovedností DMG%, kterou poskytuje. Je to méně silná, ale stále životaschopná možnost pro sestavení DPS na poli zaměřené na elektro poškození, zejména u C6 FISCHL C6.

Jakékoli kombo 2ks ATK%/EM/Fyzikální/Thundering Fury/Golden Troupe
Všestranná stavba pro jakýkoli styl hry. Sady 2PC EM jsou pouze možností pro týmy přitěžujících; Fyzické sady DMG jsou možností pro sestavení DPS na poli.

4PC Thundersother (4ts)
Teoreticky vysoký poškození strop pro elektro-nabité a zhoršené týmy, ale nedoporučuje se kvůli jeho silně podmíněnému a výklenku pasivní.

4ks Gilded Dreams (4GD)
Srovnatelné s Thundersother v týmech elektro-nabití a zhoršení, ale drasticky klesá hodnota jinak. Nestojí za to, aby se choval speciálně pro Fischl, ale může být efektivní pryskyřice s ohledem na mnoho dalších jednotek, které by chtěly použít 4GD. Oz by měl být (znovu) svolán po spuštění efektu 4pc sady pro snímek buffů.

4PC houževnatost Millelith (4TOM)
Obecně se nedoporučuje farmu, ale Fischl může poskytnout vysokou dostupnost na 4ks pasivní. Obětuje osobní poškození Fischl pro týmové nadšence, ale může poskytnout okrajovou celkovou upgrade týmu DPS v týmech Scaling ATK. Oz by měl být (znovu) svolán po spuštění efektu 4pc sady pro snímek buffů.

4pc bledý plamen (4pf)
Solidní sada pro sestavení DPS na poli pouze. Po první rotaci bude OZ mít prospěch z 4ks ATK% Buff.

Zbraně


Polární hvězda
Fischl bis pro všechny sestavy. Silná kritická sazba hlavní statistika, silný pasivní, který dává statné množství ATK a dovedností/prasknutí DMG.

Elegy od konce
Obchoduje s nižším osobním poškozením týmových buffy a více ER, životaschopné pro sestavení DPS mimo pole.

Jakýkoli další 5hvězdičkový luk
Skvělé statistiky; Většina bude srovnatelná s polární hvězdou, ne -li lepší za konkrétních podmínek.

Alley Hunter
Srovnatelné s 5* luky pro sestavy DPS mimo pole díky svým snadno získatelným hromádkám.

Prototyp půlměsíce, píseň ticho
Možnosti F2P pro všechny sestavy. Oz by měl být (znovu) svolán po spuštění pasiv zbraní, aby se snížily buffy. Bez jejich pasiv obě zbraně klesnou hodnotu.

Mizící soumrak
Další silná možnost F2P, ale exkluzivní událost. DPS Fischl může dobře využít ER a zvláštní poškození, které způsobí.

Bezbrousky
Možnost pro sestavení DPS mimo pole, zejména v týmech zhoršení. Má dobrý pasivní při vysokých vylepšeních.

Rez
Protože střely zaměřené nejsou nedílnou součástí soupravy Fischl, tato zbraň funguje slušně pouze pro sestavení DPS na poli.

Mitternachts Waltz
Esteticky příjemné, ale relevantní Pouze pro DPS na poli Playstyles, které také maximalizují Oz Uptime. Nedoporučuje se jinak.

Týmy

Pozoruhodné spoluhráči


Xingqiu
Off-Field, s jedním cílem Xingqiu, hydro aplikace s jedním cílem dobře se shoduje s aplikací Off-Field Electro FISCHL pro jedno cíl.

Sacharóza
Sacharóza je dobrým ovladačem pro A4 Off-Field DPS Fischl a je také schopna držet 4vv artefakt a katalyzátory TTDS/HAKUSHIN RING.

Doslova jakákoli elektrolka, která by měla prospěch z elektrické baterie.
Zahrnuje Beidou, Yae, Cyno, Raiden atd.

Doslova jakýkoli DPS, kteří by měli prospěch z elektropokaze mimo pole.
Prakticky celý seznam může synergizovat s FISCHL kvůli nízkému doba pole, dobré tvorby částic, slušnému poškození mimo pole a konzistentní elektrickou aplikaci, která může umožnit řadu elektrických reakcí (přetížení, elektro-nabité, Quicken atd.).

Týmové building

Fischl je nesmírně univerzální, protože je schopna zapadnout do téměř jakéhokoli týmu, který potřebuje elektro aplikaci, elektrickou baterii nebo mimo pole DPS s nízkým časem pole.

Toto není komplexní seznam týmů. Zahrnutí nebo vyloučení jakéhokoli daného týmu nemusí nutně odrážet jeho úroveň výkonu.

Elektro-nabitý („Taser“)

Elektro-nabité týmy (aka „Taser“) obvykle zahrnují FISCHL, Hydro Unit a Anemo Unit. Jednotka Anemo obvykle řídí elektro-nabité reakce.

Příklad týmů

Přetížení

Fischl spárovaný s pyro jednotkou pro reakce na přetížení.

Příklad týmů

Přetrvávání

Když fischl a hydroská jednotka způsobí elektro-nabitý reakci, může elektro, tak hydro aura koexistovat na nepřítele. Příklad aplikace Pyro nad tím způsobuje přetížení i odpařování reakcí, odtud název „Overvape.“

Příklad týmů

Anemo Overvape („polévka“)

Tento týmový archetyp mísí elektro, hydro, pyro a anemo aplikace, aby spustily mnoho reakcí (elektro-nabitý, přetížení, odpařování, víření), vytváří polévku čísel a reakcí. Fischl je skvělý aktivátor pro elektroky.

Příklad týmů

Supravodík

Elektro aplikace FISCHL mimo pole ve spojení s kryo jednotkou jí umožňuje spustit supravodidlo pro další fyzické DPS.

Příklad týmů

Zrychlit

Fischl A4 pasivní jí umožňuje být fantastickou volbou pro DP mimo pole v týmech zhoršení. Je stále životaschopnou možností v šíření týmů, ale její osobní poškození výstupy a elektrická aplikace bývají sníženy, protože její A4 nespustí na šíření.

Příklad týmů

Hyperbloom

Tendence Oz vyhýbat se cílení na Dendroa jádra může fungovat ve prospěch týmů hyperbloomů tím. V některých týmech s relativně pomalou aplikací hydro může být mezi hyperbloomy nějaké rychlé provoz. Toto je známé jako Quickbloom.

Příklad týmů

DPS na poli

Fischl jako DPS na poli má mnoho možností pro Flex Slots, včetně: kryo jednotky pro supravody, anemo jednotku pro VV shred, další mimo pole DPS, vyrovnávací paměť nebo léčitel/štít.

Příklad týmů

Kredity

Chasing_haze, nociii, Miannes, Aluminiuminim, Itzsomebody, Mathperson, Idkanonymized, Polomo, Yukiyafuyu, Cinders_pear

Týmové obrázky se svolením generátoru portrétu KQM.

Fischl build artefakt

Tato stránka poskytuje nejlepší informace o sestavení fischl. Fischl je tajemná dívka, která se nazývá „Prinzessia der Verurteilung“ a cestuje s nočním havranem jménem Oz. Fischl je v tuto chvíli považován za elektroničtí DPS nebo podpora v dopadu Genshin. Fischl sub dps a sestavení podpory jsou většinou používány cestujícími. Její elementární dovednosti a elementární výbuch mohou vychutnat DPS, i když je mimo pole. Fischl má různé způsoby, jak pomoci strany. Nejenže může zvýšit DPS Party pomocí elementární dovednosti a elementárního výbuchu, ale také pomáhat jiným postavám snadno spustit elementární reakci, zatímco je mimo pole. Energetická dobíjení je nejdůležitější statistiky pro FISCHL, takže sestavení DPS DPS také pomůže cestujícím naskládat energetické dobití pro Fischl. V dopadu Genshin je Fischl 4 hvězdička, která je v současné době v úrovni S.

Fischl von luftschloss narfidort

Die Heilige Sinfonie

FISCHL dovednosti talenty

Šrouby pádu Fischl normální útok