Existují NPC přeživší v projektu zomboid? Pro herní průvodce, existují NPC v projektu Zomboid Build 43 NPC Guide

Existují NPC v projektu Zomboid Build 43 NPC Guide

Nyní odtud devs začnou mluvit o skutečných funkcích. V současné době plánují projekt Zomboid NPCS, aby se mohli skutečně připojit k vaší skupině a být součástí vašeho příběhu o přežití. Stejně jako ve hře Rim World Game budete moci najmout NPC do vaší komunity a oni vám pomohou s tvorbou, vařením, stavbou nebo tažení předmětů do vašeho bezpečného domu. Kromě toho můžete upřednostňovat své lidi s prioritou stylu Rimworld. Budete také moci zabít všechny zombie v projektu Zomboid společně na svých cestách.

Existují NPC přeživší v projektu zomboid?

Pokud vás zajímá, jestli existují nějaké přeživší NPC, se kterými se můžete setkat v projektu Zomboid, odpověď je ne. Do Sestavení 41, Ve hře v současné době nejsou přítomni žádní přeživší, ale vždy tomu tak není.

Stručně řečeno, plánované Sestavení 43 A aktualizace NPC pro hru nakonec přidají oba, kteří přežili, a NPC, kteří se potulují na mapě. Některé další funkce, které přicházejí s první vlnou NPCS zahrnout následující:

  • Systém priority a úloh Rimworld
  • Systémy událostí příběhu
  • Systém osobnosti NPC
  • NPC budou moci řídit vozidla

Jste na léčbě, pokud chtějí NPC v projektu Zomboid a nakonec získáte zážitek z NPC podobný Rimworld. Kromě toho hra potenciálně uvidí lovecký systém, který zahrnuje Putování zvířat NPC.

Může být také přidán frakční systém, včetně politiky a konfliktních systémů inter-faction. Nicméně, více Pokročilé systémy NPC s největší pravděpodobností dorazí na konec ocasu třetí aktualizace NPC.

Také ještě nic není jisté ohledně frakcí, Pouze základní rysy NPC, takže se podívejte na obilí soli. To znamená, že aktualizace NPC dorazí ve třech částech po Sestavení 42 Rozšířená aktualizace budovy a vylepšení.

Neexistuje však žádný náznak, kdy se staví 42 vydáno. Z tohoto důvodu budeme muset počkat na budoucnost Příspěvky na blogu od vývojářů v Indie Stone, aby se dozvěděli více. Pokud se chcete dozvědět více o budoucích aktualizacích, sestavte 42 a sestavte 43, podívejte se na blog Indie Stone.

Pro více průvodců na projektu Zomboid, my na Pro Game Guides vás pokryli neustále se rozvíjejícím seznamem průvodců!

Sledujte nás na Twitteru a Facebooku a získejte aktualizace svých oblíbených her!

o autorovi

Andrew Vaughan je přispívající spisovatel v Pro Game Guides, který již několik let píše o populárních titulech RPG a FPS pro přežití. Andrew Vaughan se specializuje na přežití a hraní her a byl celoživotním hráčem.

Existují NPC v projektu Zomboid [Build 43 NPC Guide]

Napsáno

Odpovíme na otázku, zda jsou NPC v projektu Zomboid nebo ne a mluvit o nich více o nich.

Aktualizováno 15. srpna 2023

Existují NPC v projektu Zomboid [Build 43 NPC Guide]

V aktuální verzi projektu Zomboid nejsou žádné NPCS, ale do hry budou přidány NPC s Build 43. A tak pro projekt Zomboid nová éra začne. Tyto NPC budou zahrnovat nejen lidské NPC, ale také NPC zvířata. Vývojáři také uvedli, že budou existovat pokročilé systémy chování skupiny a všechny NPC budou mít svůj vlastní rodokmen. Nyní pojďme dál a ponořme se hlouběji do toho, co nás čeká ve výstavbě 43 a jak budou NPC vypadat v projektu Zomboid.

Jak budou NPC fungovat v projektu Zomboid

O čem budeme mluvit v tomto článku, je to, co dosud víme o budoucnosti projektu Zomboid a našich předpovědí.

V blogu zveřejněném 3. března 2023 vývojáři hovoří o tom, jak dlouho vyvíjejí NPCS. Existuje spousta skvělých systémů a možností, ale právě teď nic nefunguje společně jako celek. Zřeknutí se odpovědnosti je tedy, že cokoli dopředu je v podstatě stále ve fázi plánování a může se kdykoli změnit. Byli jste varováni.

Jak budou první verze systému NPC vypadat? Během prvních oznámení o verzi, která bude zahrnovat NPCS, vývojový tým uvedl, že NPC nebudou souviset s žádným příběhovým režimem ve hře.

1

Přidání NPC do hry trvalo opravdu dlouho, ale vývojáři nechtějí, aby příběh hry byl zastíněn nedostatkem NPCS. Jejich prvním vysvětlením je, že přinesou mělký zážitek, trochu všeho, a budou postupně přidat trochu všeho. Také hra bude chybět hodně obsahu, který byl naplánován pro první vydání.

Nyní odtud devs začnou mluvit o skutečných funkcích. V současné době plánují projekt Zomboid NPCS, aby se mohli skutečně připojit k vaší skupině a být součástí vašeho příběhu o přežití. Stejně jako ve hře Rim World Game budete moci najmout NPC do vaší komunity a oni vám pomohou s tvorbou, vařením, stavbou nebo tažení předmětů do vašeho bezpečného domu. Kromě toho můžete upřednostňovat své lidi s prioritou stylu Rimworld. Budete také moci zabít všechny zombie v projektu Zomboid společně na svých cestách.

Dále nám Devs dávají pohled na rámec NPC jsou postaveny na projektu Zomboid. Dříve vývojáři nazvali tento rámec „Metaverse“ nebo „Metaworld“, který díky populárnímu vlastníkovi webu sociálních médií stále nejsou jistí jménem. Pravděpodobně budou někdy potřebovat změnu jména. Celá myšlenka tohoto rámce je, že NPC nebudou žít pouze na vaší obrazovce. Když nejsou naloženy do vaší nedaleké oblasti, budou i nadále žít svůj život, zažívat události a nadále je mění svět kolem nich. Stejně jako naše postava.

Každá akce, kterou podniknou, má potenciál vyvolat řadu událostí a zase činit různá rozhodnutí a odlišná výsledky pro tyto události než kterákoli jiná osoba, která by mohla zažít něco podobného.

NPC každý projekt Zomboid, se kterým se setkáte na světě, žil apokalypsu. Možná se rozhodli opustit své domovy, sjednotit se se svými sousedy a vytvořit novou komunitu. Možná založili základnu na pěkném místě v projektu Zomboid. Můžete se setkat s jedním z členů této skupiny. Když uvidíte tuto osobu znovu jinde, může vám říct, že jeho žena byla infikována zombie infekcí kvůli chybě někoho ve skupině a že od té doby žije sám. Opustili skupinu a od té doby žijí sami. Bude mnohem více takových systémů procedurálních příběhových událostí. Vytvořením knihovny připoutaných událostí vývojáři hry chtějí, aby se NPC více zapojily a žili ve hře.

Toto je jen příklad, který jsem vytáhl ze své představivosti, ale vývojáři uvádějí docela podobné příklady. Jde o to, že tyto události se vyskytují mimo obrazovku jako součást tohoto pohlcujícího rámce a zcela změní průběh hry. Pomoc NPCS přináší do hry více života a poskytuje jiný příběh s každým přehráváním. Tyto příběhy budou líčit hráčům různými způsoby, v závislosti na událostech a na tom, jak se rozvinuli. Nelze přeceňovat, jak neuvěřitelný bude tento systém.

Zde je úplný plán:

2

Příběh a přehnané příběhy, jako je tento kolem nepodstatných postav, mohou být tím, co dává život hře. Vytváříme přílohy k těmto postavám a to nakonec vede k tomu, že se hráč více zapojil do hry a více investoval do příběhů, které je rozvíjejí.

Další změny s Build 42 v projektu Zomboid

V návaznosti na vysvětlení tohoto světa, že NPC žije ve viditelné obrazovce hráče. Vývojáři indie kamene hovoří o vylepšeních, která dělají současně s prací na NPCS.

Zde jsou uvedeny systémy řízení vozidel, boj, pokročilé skriptování chování, predikce hrozeb a dokonce i pracovní systémy. Přepracování multiplayeru, o kterém se tým rozhodl, však narušil mnoho oblastí, na které se kód NPC spoléhá. Bude to významná práce pro tým v podstatě, aby to bylo opět proveditelné na nové pobočce sestavení 41 pro více hráčů.

Pak je zde několik docela zajímavých záběrů, než přepracování poslance přerušilo vývoj NPC, který zahrnuje zátěžový test s 500 NPC na mapě současně. Všichni se chovají o svém chování přežití, jako je nalezení nejlepších zbraní v projektu Zomboid a zkoumání. Některé jsou v těsné blízkosti sebe navzájem a jiné jsou rozloženy kolem mapy. Také v tomto videu můžete vidět hnací testy 400 NPC a jejich reakce na hráče, který jezdí špatně. Vidíte, že se zdá, že běží docela dobře. Pokud si chcete prohlédnout stresový test 500 NPC, můžete k němu přistupovat z tohoto odkazu. Zmiňují také, že existuje několik spravedlivých videí, která byla shromážděna, a můžeme mít to štěstí, že můžeme vidět další o budoucích aktualizacích blogu.

V posledních odstavcích blogového příspěvku vývojáři hovoří o výzvách, kterým čelí při navrhování těchto příběhů, které se odehrávají prostřednictvím NPC a jak se tyto události odehrávají mimo obrazovku. Mluví také o tom, jak se tyto události NPC budou konat, když jsou v okolí další hráči.

3

Poté odkazuje na článek, který napsal Lemmy, hlavní vývojář projektu Zomboid. Článek se zmiňuje, že NPC ve hře zkopírují pohyby a chování skutečných hráčů, což je činí smysluplnějšími. Znovu to budete moci zjistit, pokud máte zájem.

Dalším krokem je analýza událostí NPC ve hře a přidání nových, stejně jako důlní údaje o tom, jak jsou hráči svědky.

NPCS bude pro vás pracovat v projektu Zomboid

A konečně, pokud jste někdy hráli Rimworld, Indie Stone Devs se na tuto hru odkazoval na tuto hru jako trochu inspirace pro ně. V budoucnu projektu Zomboid můžeme vidět něco podobného pracovnímu systému této hry.

Jen si představte, že se vrátíte do svého bezpečí po kořistném běhu a vaše NPC roste plodiny a společensky si povídáme nad kousnutím k jídlu. Možná se hádat a způsobit konflikt mezi sebou, s nimiž můžete dohnat a s nimi komunikovat. Celý způsob, jakým tato věc jde, dává tolik naděje na budoucnost projektu Zomboid.