6 Vydání - 6.1 soundtrack
- 6.2 Digital Deluxe Edition
- 9.1 textový přepis
- 9.2 Technologická analýza
- 12.1 Koncepce umění
- 12.2 obrázky
- 12.3 videa
Předpoklad []
Nasazeno v Detroitu během roku 2038 bylo město revitalizováno vynálezem a zavedením Androidů do každodenního života. Ale když se Androids začnou chovat, jako by byli naživu, události se začnou vymknout kontrole. Vstupte do rolí klíčových tří hratelných postav příběhu (Kara, Connor a Markus), z nich. Tyto tři Androidy jsou přítomny v celé hře, když sledují emocionální cestu s možností, které je třeba vzít, aby bylo možné pro jejich konečnou „příčinu“, což lze definovat mnoho různých způsobů v závislosti na hodnotách hráče. Spiknutí hry se zabývá různými vyspělými tématy, která prozkoumají morální půdu a každé rozhodnutí hráče ovlivňuje to, co se stane.
Obsazení []
| # | Herci | Postavy |
| 1 | Valorie Curry | Kara |
| 2 | Bryan Dechart | Connor |
| 3 | Jesse Williams | Markus |
| 4 | Audrey Boustani | Alice, Emma Phillips |
| 5 | Clancy Brown | Hank Anderson |
| 6 | Evan Parke | Luther |
| 7 | Lance Henriksen | Carl Manfred |
| 8 | Paul Spera | Leo Manfred |
| 9 | Minka Kelly | Severní |
| 10 | Simbi Khali | Amanda |
| 11 | Parker Sawyers | Joshi |
| 12 | Ben Lambert | Daniel, Simon |
| 13 | Yvonne Wandera | Lucie |
| 14 | Neil Newbon | Gavin Reed, Elijah Kamski |
| 15 | Gabrielle Hersh | Chloe |
| 16 | Dana Gourrier | Rose Chapman |
| 17 | Bruce Sherfield | Adam Chapman, John, Andy |
| 18 | Dominic Gould | Todd Williams |
| 19 | Barry Johnson | Jeffrey Fowler |
| 20 | Edwin Gaffney | Chris Miller |
| 21 | Amelia Rose Blaire | Blue-Haired Traci, Brown-Haired Traci, WR400 429 671 942 |
| 22 | David Coburn | Richard Perkins |
| 23 | Cornelius Smith Jr. | Carlos ‘Android |
| 24 | Richard Southgate | Rupert |
| 25 | Joe Sheridan | Ben Collins |
| 26 | David Gasman | Policejní důstojník 0617 |
| 27 | Kristopher Bosch | Jerry |
| 28 | Matt Vladimery | Ralph |
| 29 | Saul Jephcott | Zlatko Andronikov |
| 30 | Christina Batman | Cristina Warren |
| 31 | David Clark | Kapitán Allen |
| 32 | Leslie Clack | Michael Brinkley |
| 33 | Lexie Kendrick | Rosanna Cartland |
| 34 | Akil Wingate | Michael Webb |
| 35 | Doug Rand | Dan |
| 36 | Shane Woodward | Android Protest Leader |
| 37 | Tom Morton | Floyd Mills |
| 38 | Barbara Weber-Scaff | Caroline Phillips, hostitelka Chloe |
Kapitoly []
Ne každý Android je zahrnut do každé kapitoly. Kapitoly najdete níže, přičemž každý obsahuje vývojový diagram a techniku použité k dosažení 100% dokončení.
| # | název | Protagonisté |
| 1 | Rukojmí | Connor |
| 2 | Otvor | Kara |
| 3 | Odstíny barvy | Markus |
| 4 | Nový domov | Kara |
| 5 | Malíř | Markus |
| 6 | Partneři | Connor |
| 7 | Bouřková noc | Kara |
| 8 | Zlomený | Markus |
| 9 | Výslech | Connor |
| 10 | Uprchlíci | Kara |
| 11 | Z mrtvých | Markus |
| 12 | Čekání na Hank. | Connor |
| 13 | Na útěku | Kara a Connor |
| 14 | Jericho | Markus |
| 15 | Hnízdo | Connor |
| 16 | Čas rozhodnout | Markus |
| 17 | Zlatko | Kara |
| 18 | Ruská ruleta | Connor |
| 19 | Náhradní díly | Markus |
| 20 | Eden Club | Connor |
| 21 | Pirates ‘Cove | Kara |
| 22 | Most | Connor |
| 23 | Stratfordská věž | Markus |
| 24 | Veřejný nepřítel | Connor |
| 25 | Půlnoční vlak | Kara |
| 26 | Capitol Park | Markus |
| 27 | Seznamte se s Kamski | Connor |
| 28 | Svoboda pochod | Markus |
| 29 | Poslední šance, Connor | Connor |
| 30 | Rozcestí | Connor, Kara a Markus |
| 31 | Noc duše | Connor a Markus |
| 32 | Bitva o Detroit | Connor, Kara a Markus |
Hraní []
Detroit: Staňte se lidským se hraje z pohledu třetí osoby, který podléhá sadě a kontrolovatelné perspektivě. Pravá analogová tyč na ovladači Dualshock se používá k interakci s objekty a pozorování okolí, levice je pro pohyb a R2 skenuje prostředí pro možné akce; Používají se také ovládací prvky pohybu a touchpad. Hra je podobná 3. titulu společnosti Hustý déšť, Ačkoli podobné vstupy, jako jsou výzvy na rychlé časové události a rozhodování o dialogu, jsou stále součástí hry. Příběh se proto rozvětví v závislosti na tom, jaké volby jsou učiněny.
Pro akční sekvence nebo kontextové interakce jsou hráči prezentováni s různými symboly, které vyžadují, aby buď k tlačítku lisovali, určitým způsobem přesunuli pravou analogovou tyčinku, nebo protřepeni nebo nakloněním ovladače. V akčních sekvencích, například když je napadena hratelná postava, neschopnost provádět tyto příkazy bere příběh podél jiné cesty a určité chyby mohou vést k smrti postavy. V některých případech se však načasovaná sekvence odehrává, než se hratelná postava setká s jeho zánikem. Hra představuje několik tras, které mohou hráči podniknout. Abychom ukončili přehled o přehrávatelné postavě, musí hráči najít správnou trasu, než vyprší časovač na dně.
Všechny hratelné postavy mohou v průběhu příběhu zemřít. Pokud hratelná postava zemře, hra nekončí a hraje ovládání přepínače na jinou postavu, přičemž události smrti předchozí postavy do určité míry ovlivňují příběh. Proto může příběh pokračovat bez jakéhokoli z nich. (Postava Connora však může zemřít a být nahrazena novým modelem několikrát, i když to ovlivňuje jeho vztahy s některými postavami.)
Vyšší potíže s hraním vedou k kratším dobu trvání hráčů, aby analyzovali situace a reagovali na ně. Kromě toho může výběr na začátku hry zamknout dialog a volby akcí později ve hře.

Funkce vývojového diagramu je zahrnuta pokaždé, když hráč uzavře kapitolu, takže je hráč povolen zkontrolovat, co zmeškal. Vývojový diagram lze také přistupovat k pozastavení hry. Hráči mohou porovnat možnosti, které učinili s ostatními hráči s vizuálními procenty označenými vedle jejich určených možností.
U některých hlavních rozhodovacích bodů budou mít hráči schopnost vrátit se na začátek kontrolního bodu, aby si vybrali jinou cestu. To nebude k dispozici po celou dobu.
Rovněž úrovně oplývají časopisy pro hráče ke čtení a poskytují příběh o vesmíru hry (ty lze znovu přečíst ve volném čase v sekci Extras v hlavní nabídce).
Neobvyklým aspektem hry je to, že obsahuje nehratelný protagonista, Android jménem Chloe, který se setkává pouze v nabídce hry a který podstoupí vlastní vývoj postav, jak hra postupuje.
Vývoj []
Detroit: Staňte se lidským je založeno na technologické demonstraci technologie Quantic Dream 2012 PlayStation 3 „Kara“, která získala silné reakce a cenu na La Shorts Fest. David Cage chtěl udělat demo do plné hry, přestože původně neplánoval, protože byl zvědavý, co by se stalo dál. Inspiroval se Ray Kurzweil Singularita je blízko, což vysvětluje, že míra, jakou lidská inteligence vyvíjí palety ve srovnání s mírou stroje. Proto Cage navrhuje, aby stroje mohou jednoho dne mít emoce.
Androidy byly navrženy s odkazem na umělé orgány, jak by byla generována jejich energie a pohyb lidského oka. Schopnosti Androidu byly určeny každou z daných profesí. Byli konzultováni odborníci na umělou inteligenci, aby rozeznali, který technologický pokrok byl nejúčinnější.
Detroit byl vybrán jako prostředí k oživení města, které podle historického příspěvku do amerického průmyslu podlehl ekonomickému poklesu. Vývojáři cestovali do Detroitu, aby provedli terénní výzkum, fotografovali, navštívili opuštěné budovy a setkali se s lidmi.
Na konci roku 2013 byla Cage v předprodukci Detroit: Staňte se lidským, na kterém řekl, že na jeho práci staví Hustý déšť a Mimo dvě duše. Skript Cage – mezi 2 000 a 3 000 stránkami – byl poprvé předán do designového týmu, zatímco programátoři vytvořili grafiku a také nový herní engine s pokrokem ve funkcích, jako je vykreslování, dynamické osvětlení, stínování, bokeh a fyzické kamery. V říjnu 2016 byl scénář dokončen po více než dvou letech. Spisovatel Adam Williams byl najat, aby pomohl dokončit a vyloučit příběh. Klec použila grafy a diagramy, aby zjistila, kde by volby skončily; Penning “pět nebo šest tisíc stránek poznámek”.
Obsazení se rozšířilo na Los Angeles, Londýn a Paříž při hledání více než 250 herců, aby zobrazovaly 513 role. Herci byli naskenováni ve 3D, jejichž modely byly poté vyrobeny na postavy. Následovala střelba a animace a 8. září 2017 bylo zachycení výkonu dokončeno po 324 dnech.
Režisér fotografie Aymeric Montouchet používal „tlusté zrna a roztřesené dlouhé čočky“ s mělkou hloubkou pole pro Karu, „Malé, těsné zrno“ a modrá paleta pro Connor a oranžové a bílé barvy pro Markuse. Hra byla propuštěna do výroby 23. dubna 2018, po čtyřech letech výroby.
Uvolnit []
Detroit: Staňte se lidským byl oznámen dne 27. října 2015 na tiskové konferenci Sony během Pařížského týdne her. Objevilo se na E3 2016 a E3 2017 a ukazuje přívěsy dalších hratelných postav a hraní. Po E3 2017 Cage potvrdil, že hra bude vydána v roce 2018, později uvedena jako první nebo druhá čtvrtina. Hra byla vydána 25. května 2018 pro PlayStation 4.
V roce 2017, opět na tiskové konferenci Sony během Pařížského týdne her, byl zobrazen nový trailer s Kara a hratelností. Demo první scény, „The Rusiated“, bylo k dispozici v obchodě PlayStation 24. dubna 2018, doprovázeno dovedností Amazon Alexa, která vede hráče přes demo. Hra byla povýšena v Japonsku s krátkým filmem živé akce, Tokio: Staňte se lidským. Poté následoval spouštěcí přívěs a dva animované šortky v anglickém jazyce představující Elijah Kamski, tvůrce Androids a Chloe, první Android, který prošel Turing Test. Pokud je předobjednáno, Detroit: Staňte se lidským přijde s dynamickým tématem a digitálním soundtrackem. Soundtrack byl k dispozici pro streamování 22. června 2018.
4. prosince 2018, standardní vydání Detroit: Staňte se lidským, Mimo dvě duše a Hustý déšť byly propuštěny jako Kolekce Quantic Dream.
20. března 2019 bylo to oznámeno Detroit: Staňte se lidským bude vydáno pro Microsoft Windows spolu s Hustý déšť a Mimo dvě duše. Bude to samostatně publikovat Quantic Dream a prodáno výhradně v obchodě Epic Games Rok, než se objeví jinde. Předobjednávky pro vydání Epic Games Store Detroit: Staňte se lidským Otevřeno v listopadu 2019, s hrou naplánovaným na vydání 12. prosince.
25. května 2020 se dema všech tří her stala k dispozici ve společnosti. Quantic Dream oznámil, že plné hry budou k dispozici na Steam 18. června 2020.
Soundtrack []
Na této hře pracovali tři různí skladatelé (Philip Sheppard, Nima Fakhrara a John Paesano) a složili jedinečný soundtrack pro každou hratelnou postavu.
Digital Deluxe Edition []

Digitální edice deluxe Detroit: Staňte se lidským byl k dispozici ke koupi 24. května 2018. Obsahuje následující:
- Detroit: Staňte se lidským Ps4 digitální plná hra
- Hustý déšť Ps4 digitální plná hra
- Digitální umělecká kniha
- Digital Deluxe Soundtrack
- 2 x Detroit: Staňte se lidským Dynamická témata
- 10 x Detroit: Staňte se lidským PSN avatars
Recepce []
| Agregované skóre | | Agregátor | Skóre | | Metacritic | PC: 80/100 | Detroit: Staňte se lidským Obdrženo „obecně příznivé recenze“, podle přezkumu agregátoru Metacritic. Destructoid’s Chris Carter řekl, že navzdory únavnému zálibě Quantic Dream pro detektivní příběhy si užil jeho popravu a Connorova „klidného chování a původu Android“. Carter ocenil prostředí a nazval ho „uvěřitelné“ a „podmanivé“ a také poznamenal, že „menší okamžiky“ patřily mezi jeho silné stránky. Michael Goroff z Elektronické hraní měsíčně Upřednostňoval skutečnost, že hratelné postavy byly Androidy, protože jejich status občanství druhé třídy vytvořil „efektivní pohled“. Ovládací prvky a rychlé události byly také podrobeny schválení. Goroff pochválil „neuvěřitelně uspokojivý a někdy neočekávaný“ dopad kolektivních rozhodnutí a prohlásil tento „největší úspěch“ hry “. Psaní pro Herní informátor, Kimberley Wallace souhlasil s Carterovým posouzením „malých okamžiků“ a řekl, že vývoj postav je „zábavný sledovat“, dobře obsluhovaný a „vrchol hry“. Ocenila, jak rozvětvovací příběhy ovlivnily poslední části a pochválily Quantic sen za „působivý“ úspěch. Paul Tamburro na Herní revoluce napsal to Detroit: Staňte se lidským chlubil se „přesvědčivým světem . obohaceno fantastickými představeními a nejmodernějším zachycením pohybu “. Chválil Curryho, Decharta a Williamsa za jejich „engrossing představení“ a řekl, že hra byla mezi „nejznámějšími“. Cítil také, že volby „drasticky“ změnily příběh. Peter Brown z GameSpot přivítal rozmanitost cyklování mezi postavami pro zajištění zapojení hráče. „Nejstrašnější a nejstrašnější scény“ dělaly na Browna značný dojem, z nichž některé považovaly za „opravdu nezapomenutelné“. Navíc poznamenal, že vizuální prvky byly krásné a „podmanivé vidět“. Gamesradar+’s Andy Hartup chválil Quantic sen za to, že „interaktivní příběh byl schopen provokovat skutečné, čestné a rozmanité emoce“. Myslel si, že důsledky rozhodnutí byly „naprosto nádherné“, i když jen zřídka, a prostředí považovalo za „krásné“. Hartup se líbilo modely postav a nazývalo je „nejpozoruhodnějšími, které uvidíte při hraní“ a upřednostňoval zejména oči. O rozhodovacích aspektech prohlásil Detroit: Staňte se lidským „Nový zlatý standard . pro smysluplnou volbu v hraní her “. Lucy O’Brien na IGN napsal, že hra „se podaří být často pohyblivým melodramem, který se ohýbá vašim výběrem s smysluplnými výsledky“. Ocenila také herectví Curryho, Decharta a Williamsa a pozorovala různé výhody pro každou postavu. O’Brien ocenil obecný spiknutí jako „velkou, ambiciózní zábavu“ a prostředí jako „krásně podrobné“. Stejně jako Goroff, Wallace, Tamburro a Hartup, O’Brien zjistil, že „větvící se cesty jsou více a hluboké“ a zároveň doplňují vývojové diagramy, funkce Colm Ahern of Videogamer.com Vybral se jako jedna z mála kvality vykoupení hry. Naopak Carter kritizovala „průzkum povrchové úrovně“ lodi Theseus a zpochybňovala režisérovou jemnost. Obviňoval slabost Kariny příběhu z Cageova psaní, nazval zobrazení domácích a návykových násilníků „karikaturní“ a stěžoval si na příležitostné „dřevěné jednání“. Goroffova jediná nepříjemnost s ovládacími prvky se týkala jeho funkce citlivé na pohyb, zejména na jeho použití při rychlých událostech. Wallace si myslel, že Markusův příběh byl nejhorší ze tří a jako primární problémy s citováním „předvídatelných projevů“ a „černobílých rozhodnutí“. Navrhovala, že vyprávění utrpělo „těžkopádné“ pokusy o historické paralely a poznamenala, jak to bylo Carter, že jeho zastoupení zneužívání se zdálo „vykořisťované kvůli nadměrné antice“. Cítila, že používání ovládacích prvků pohybu a touchpad je „neintuitivní“ a chtěla z hry více rozmanitosti. Tamburro porušil úvodní akt pro své „pomalé“ a „nudné“ interakce, rychlé události pro jejich hojnost a příležitostné cesty příběhu za to, že jsou „vysoce pochybné“. Brown považoval Markuse za „pozoruhodně chybějící v nuanci“ a alegorie do skutečné historie za „na nose“ a „rušivé“. Komentoval, že expozice vývojového diagramu byla „nakonec škodlivá“ pro ponoření hráče a přál si, aby byl způsob, jak jej deaktivovat. Hartup se nelíbil okamžiků, ve kterých byla témata buď „fumble [d]“ nebo „tlačena příliš daleko“. O’Brien pozoroval více plotholů a našel značné množství „nemotorné“ expozice a dialogu. Ahern ve svém verdiktu napsal: „Detroit: Staňte se lidským chce tě přesunout . Jde o to, že to opravdu ne . Když je vyprávění tak cringey a ham-fisted, jako je to, nebudete chtít skrz něj hrát několikrát “. Odbyt [ ] Detroit: Staňte se lidským Po dvou dnech vydání dosáhl pátého místa na grafu ve Velké Británii. V prvním týdnu hra dosáhla celkového prodejního i konzolí. Ačkoli to prodalo méně kopií než Mimo dvě duše a Hustý déšť V tomto regionu tvrdil klec a výkonný producent Guillaume de Fondaumière Detroit: Staňte se lidským bylo dosud nejúspěšnějším spuštěním studia. Skupina NPD později potvrdila, že má růst prodeje přesahující dvacet procent Hustý déšť. Byla to celkově třetí nejprodávanější videohra, generování třetího nejvýznamnějšího příjmu v USA a prodala nejvíce z jakéhokoli titulu v obchodě PlayStation v květnu 2018, která byla k dispozici po dobu šesti dnů. Hra vydaná v Japonsku s 39 548 jednotkami (které vzrostly na 56 480 po dvou týdnech), sekundy Dark Souls: Remastered. Ve Velké Británii druhý týden také viděl, že se stala druhou nejprodávanější videohra (za sebou FIFA 18). Hra prodala jeden milion kopií po prvních dvou týdnech. Za týden končící 10. června jeho fyzický prodej klesl na čtvrté místo ve Velké Británii. Její japonský prodej dosáhl 74 458 kopií dne 17. června, ale o týden později, když byla hra umístěna na britském individuálním formátu, klesl z grafu konzoly země. Dva měsíce po propuštění, celkem 1.Hru hrálo 5 milionů lidí. Hra se stala Quantic Dream nejrychleji prodávajícím hra a do prosince prodala více než 2 miliony kopií a následující měsíc se blížila 3 miliony. V říjnu 2019 dosáhl celosvětových prodejů 3.2 miliony kopií na PlayStation 4. Tisková zpráva z Quantic Dream oznámila v srpnu 2020, že prodala přes pět milionů kopií na všech platformách. Projekty fanoušků [] Textový přepis [] Zde je uvedena kapitola kapitoly kapitoly text přepisu hry.GitHub.io/ Technologická analýza [] Zde je uvedena analýza každé technologie ve hře ve srovnání se skutečnými technologiemi vytvořenými anonymními fanoušky: https: // viz.představující.io/detroit/ Ocenění [] Detroit: Staňte se lidským Vyhrál cenu za „Best of E3“ na GameSpot’s Best of E3 Awards a byl nominován na „Best PlayStation 4 Game“ a „Best Adventure Game“ na IGN Best of E3 Awards a za „dobrodružnou hru“ na Hardcore Gamer’s Ocenění Best of E3. | Rok | Cena | Kategorie | Příjemci | Výsledek | | 2016 | Ocenění kritiků Best of E3 Game Awards | Nejlepší originální hra | Detroit: Staňte se lidským | Nominován | | 2017 | Ocenění kritiků Best of E3 Game Awards | Nominován | | Nejlepší akce/dobrodružná hra | Nominován | | Gamescom | Nejlepší RPG | Nominován | | 2018 | Ocenění nezávislých her pro vývojáře vývojářů | Nejlepší akce a dobrodružství | Nominován | | Nejlepší zvukový design | Nominován | | Nejlepší sociální hra | Nominován | | Ping Awards | Nejlepší hra konzoly | Vyhrál | | Velká cena | Vyhrál | | Nejlepší grafika | Vyhrál | | Nejlepší scénář | Nominován | | Nejlepší soundtrack | Nominován | | Ocenění zlaté joystick | Hra PlayStation roku | Nominován | | Nejlepší umělec | Bryan Dechart jako Connor | Vyhrál | | Ceny hry | Nejlepší směr hry | Detroit: Staňte se lidským | Nominován | | Nejlepší vyprávění | Nominován | | Nejlepší výkon | Bryan Dechart jako Connor | Nominován | | Ocenění hráčů | Oblíbený herní herní zážitek pro jednoho hráče | Detroit: Staňte se lidským | Nominován | | Oblíbená postava fanoušků roku | Connor | Nominován | | Oblíbený mužský hlasový herec | Bryan Dechart jako Connor | Nominován | | Jesse Williams jako Markus | Nominován | | Oblíbená ženská hlasová herec fanoušků | Valorie Curry jako Kara | Nominován | | Ocenění Titanium | Nejlepší narativní design | Detroit: Staňte se lidským | Nominován | | Nejlepší výkon ve španělštině | Luis Bajo jako Hank | Nominován | | Les Étoiles du Parisien | Nejlepší videohra z roku 2018 | Detroit: Staňte se lidským | Vyhrál | | Australian Games Awards | Hra roku | Nominován | | Akce/Adventure titul roku | Nominován | | RPG roku | Vyhrál | | 2019 | 22. ročník d.I.C.E. Ocenění | Vynikající úspěch ve směru umění | Nominován | | Vynikající úspěch v originální hudbě | Nominován | | Vynikající úspěch ve zvukovém designu | Nominován | | Dobrodružná hra roku | Nominován | | Awards NAVGTR | Animace, technické | Vyhrál | | Art Direction, současný | Nominován | | Směr fotoaparátu v herním motoru | Nominován | | Design postavy | Nominován | | Kontrolní design, 3D | Nominován | | Design, nová IP | Nominován | | Směr v herního kina | Nominován | | Inženýrství | Nominován | | Hra, originální dobrodružství | Nominován | | Grafika, technické | Nominován | | Osvětlení/texturování | Nominován | | Originální dramatické skóre, nová IP | Vyhrál | | Výkon v dramatu, vedení | Valorie Curry jako Kara | Nominován | | Výkon v dramatu, podpora | Clancy Brown jako Hank | Nominován | | Úpravy zvuku v kině hry | Detroit: Staňte se lidským | Nominován | | Použití zvuku, nová IP | Vyhrál | | SXSW Gaming Awards | Dokonalost v animaci | Nominován | | Dokonalost v technickém úspěchu | Nominován | | Dokonalost v vyprávění | Vyhrál | | Dokonalost ve vizuálním úspěchu | Nominován | | G.A.N.G. Ocenění | Nejlepší originální instrumentální | „Kara je hlavní téma“ | Vyhrál | | Ocenění 15. britské akademie | Umělecký úspěch | Detroit: Staňte se lidským | Nominován | | Zvukový úspěch | Nominován | | Ocenění Famitsu | Cena dokonalosti | Vyhrál | | Rookie Award | Vyhrál | | Italské videohry ceny | Rozhodnutí lidí | Nominován | | Hra roku | Nominován | | Nejlepší herní design | Nominován | | Nejlepší vyprávění | Vyhrál | | Nejlepší postava | Connor | Vyhrál | | Nejlepší zvuk | Detroit: Staňte se lidským | Nominován | | Hra mimo zábavu | Vyhrál | | Hry pro změnu ocenění | Nejlepší hra | Nominován | | Rozvíjet: Star Awards | Nejlepší vyprávění | Vyhrál | | Nejlepší originální IP | Nominován | | Nejlepší inovace | Nominován | | Nejlepší použití herního motoru | Nominován | | Japonské herní ceny | Cena za dokonalost | Vyhrál | Poznámky [] - Od té doby Detroit zní to jako slovo Droid (Krátká forma Android), název hry lze interpretovat jako hříčka (Droide, staňte se lidským).
- Pracovní název hry byl Horizont.[1]
- V původním návrhu hra představovala hra čtyři protagonisty namísto tří, ale byly oříznuty kvůli rostoucí složitosti větvícího vyprávění. [2]
- „Traci“ byl původně názvem čtvrtého protagonisty. Podle umění L’Art de Quantic Dream, Čtvrtý protagonista byl deviantní Android, který by mohl jít pod názvem Nathalie . Ona by se maskovala jako člověk, aby pracoval jako novinář a ovládal názor veřejnosti na revoluci.
- Bryan Dechart obhájil přívěs a řekl, že příběh „vyvolává empatii“.
- Tato funkce byla odstraněna později, protože hráči mohou nyní sdílet své zachycené snímky a videa bez jakýchkoli omezení.
- David Cage naznačil možné pokračování hry v jednom ze svých tweetů. [3]
Detroit: Staňte se lidským   Detroit: Staňte se Human je nejnovějším titulem ve vývoji Quantic Dream, který se rozšiřuje o dědictví spuštění, narativní zážitky (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond: Two Souls ™). Objevte, co to ve skutečnosti znamená být člověkem na silné, emocionální cestě z výběru a důsledků. Nasazeno do města Detroit Během roku 2036 bylo město revitalizováno vynálezem a zavedením Androidů do každodenního života. Ale když se Androids začnou chovat, jako by byli naživu, události se začnou vymknout kontrole. Vstupte do rolí příběhových klíčových tří hratelných postav, z nichž každá má jedinečné perspektivy, když čelí svému novému způsobu života. V tomto ambiciózně ohýbajícím a vzrušujícím vyprávění bude každá volba a akce nejen určovat osud postavy, ale osud celého města a možná za ním.
|
Detroit: Staňte se lidským | Oficiální web | Quantic Dream, Detroit: Staňte se lidským | Detroit: Staňte se lidskými wiki | Fandom
by • PC hry • 0 Comments
Detroit: Staňte se lidským
Co z nás dělá člověka?
Detroit 2038. Technologie se vyvinula do bodu, kdy jsou všude lidé jako Androids. Mluví, pohybují se a chovají se jako lidské bytosti, ale jsou to pouze stroje sloužící lidem.
Hrajte tři odlišné Androidy a podívejte se na svět na pokraji chaosu – možná naší budoucnosti – skrz jejich oči. Vaše samotná rozhodnutí dramaticky změní, jak se hraje intenzivní, větvící se vyprávění.
Budete čelit morálním dilematem a rozhodnete se, kdo žije nebo zemře. S tisíci možností a desítkami možných zakončení, jak ovlivníte budoucnost Detroitu a osudu lidstva?
Klíčové funkce
Hrajte svou roli v poutavém vyprávění-vstupte do světa, kde morální dilemata a obtížná rozhodnutí mohou proměnit Android Slaves v revolucionáře měnící se svět. Objevte, co to znamená být člověkem z pohledu outsidera – a vidět svět očima stroje.
Jejich životy, vaše volby – utvářejte ambiciózní vyprávění o větvení, kde vaše rozhodnutí nejen určují osud tří hlavních postav, ale také celé město Detroit. Jak ovládáte Kara, Connor a Markus, může znamenat život nebo smrt – a pokud jeden z nich platí konečnou cenu, příběh stále pokračuje…
Nespočet cest, nespočet konce – každé rozhodnutí, které učiníte, bez ohledu na to, jak minuta, ovlivňuje výsledek příběhu. Žádný přehrávání nebude úplně stejné: přehrávat znovu a znovu, abyste objevili úplně jiný závěr.
Plně optimalizované pro PC – dříve k dispozici pouze na PlayStation® 4, Detroit: Staňte se lidským, je přiveden do PC s ohromující grafikou, rozlišením 4K, 60 FPS s framerate a plnou integrací obou ovládacích prvků myši/klávesnice a gamepadů pro nejkompletnější Detroit: Staňte se lidským: Staňte se člověkem: Staňte se lidským Zkušenosti dosud.
Podporované jazyky:
Hlas Over: Arabština / brazilská portugalština / angličtina / francouzština / německá / italská / japonská / mexická španělská / polská / portugalština / ruština / španělština
Titulky: angličtina / francouzská / německá / italská / španělská / nizozemská / portugalština / švédská / dánská / norská / finská / ruská / polská / japonská / korejská / tradiční čínská / zjednodušená čínská / řecká / česká / maďarská / maďarská / chorvatská / mexická španělská / brazilská Portugalština / turečtina / arabština
Věkové hodnocení:
PEGI 18 / ESRB Zralý 17+
SPECIFIKACE:
MINIMÁLNÍ:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Procesor: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz nebo Ryzen 3 1200 @ 3.1GHz nebo AMD FX-8350 @ 4.2GHz
-Paměť: 8 GB RAM
-Video: Nvidia Geforce GTX 780 nebo AMD HD 7950 (podpora Vulkanu 1.1 požadováno)
-Video RAM: 3 GB nebo více
-Pevný disk: 55 GB
Doporučeno:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Procesor: i5-6600 @ 3.3 GHz nebo Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz
-Paměť: 12 GB RAM
-Video: Nvidia Geforce GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 580 (podpora Vulkan 1.1 požadováno)
-Video RAM: 4 GB nebo více
-Pevný disk: 55 GB
© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Vyvinul Quantic Dream SAS. „Detroit: Staňte se člověkem“ je ochranná známka společnosti Sony Interactive Entertainment Europe. Všechna práva vyhrazena. PlayStation ® je registrovaná ochranná známka společnosti Sony Interactive Entertainment Inc.
Detroit: Staňte se lidským
Detroit: Staňte se lidským je filmová hra Neo-Noir Thriller vyvinutá společností Quantic Dream a publikovaná pro PlayStation 4, vydává také pro Microsoft Windows. Hra je 5. titulem společnosti a jejich čtvrté interaktivní drama. Je napsán a režírován zakladatelem Quantic Dream a spolupracovníkem David Cage. Samotná hra byla vydána 25. května 2018 a verze Digital Premium byla vydána den před 24. květnem 2018 pro PlayStation 4. Pro Microsoft Windows byl vydán 12. prosince 2019, jako exkluzivní obchod Epic Games Store. 18. června 2020 obdrželo širší vydání v parníku.
Obsah
Předpoklad []
Nasazeno v Detroitu během roku 2038 bylo město revitalizováno vynálezem a zavedením Androidů do každodenního života. Ale když se Androids začnou chovat, jako by byli naživu, události se začnou vymknout kontrole. Vstupte do rolí klíčových tří hratelných postav příběhu (Kara, Connor a Markus), z nich. Tyto tři Androidy jsou přítomny v celé hře, když sledují emocionální cestu s možností, které je třeba vzít, aby bylo možné pro jejich konečnou „příčinu“, což lze definovat mnoho různých způsobů v závislosti na hodnotách hráče. Spiknutí hry se zabývá různými vyspělými tématy, která prozkoumají morální půdu a každé rozhodnutí hráče ovlivňuje to, co se stane.
Obsazení []
Kapitoly []
Ne každý Android je zahrnut do každé kapitoly. Kapitoly najdete níže, přičemž každý obsahuje vývojový diagram a techniku použité k dosažení 100% dokončení.
Hraní []
Detroit: Staňte se lidským se hraje z pohledu třetí osoby, který podléhá sadě a kontrolovatelné perspektivě. Pravá analogová tyč na ovladači Dualshock se používá k interakci s objekty a pozorování okolí, levice je pro pohyb a R2 skenuje prostředí pro možné akce; Používají se také ovládací prvky pohybu a touchpad. Hra je podobná 3. titulu společnosti Hustý déšť, Ačkoli podobné vstupy, jako jsou výzvy na rychlé časové události a rozhodování o dialogu, jsou stále součástí hry. Příběh se proto rozvětví v závislosti na tom, jaké volby jsou učiněny.
Pro akční sekvence nebo kontextové interakce jsou hráči prezentováni s různými symboly, které vyžadují, aby buď k tlačítku lisovali, určitým způsobem přesunuli pravou analogovou tyčinku, nebo protřepeni nebo nakloněním ovladače. V akčních sekvencích, například když je napadena hratelná postava, neschopnost provádět tyto příkazy bere příběh podél jiné cesty a určité chyby mohou vést k smrti postavy. V některých případech se však načasovaná sekvence odehrává, než se hratelná postava setká s jeho zánikem. Hra představuje několik tras, které mohou hráči podniknout. Abychom ukončili přehled o přehrávatelné postavě, musí hráči najít správnou trasu, než vyprší časovač na dně.
Všechny hratelné postavy mohou v průběhu příběhu zemřít. Pokud hratelná postava zemře, hra nekončí a hraje ovládání přepínače na jinou postavu, přičemž události smrti předchozí postavy do určité míry ovlivňují příběh. Proto může příběh pokračovat bez jakéhokoli z nich. (Postava Connora však může zemřít a být nahrazena novým modelem několikrát, i když to ovlivňuje jeho vztahy s některými postavami.)
Vyšší potíže s hraním vedou k kratším dobu trvání hráčů, aby analyzovali situace a reagovali na ně. Kromě toho může výběr na začátku hry zamknout dialog a volby akcí později ve hře.
Funkce vývojového diagramu je zahrnuta pokaždé, když hráč uzavře kapitolu, takže je hráč povolen zkontrolovat, co zmeškal. Vývojový diagram lze také přistupovat k pozastavení hry. Hráči mohou porovnat možnosti, které učinili s ostatními hráči s vizuálními procenty označenými vedle jejich určených možností.
U některých hlavních rozhodovacích bodů budou mít hráči schopnost vrátit se na začátek kontrolního bodu, aby si vybrali jinou cestu. To nebude k dispozici po celou dobu.
Rovněž úrovně oplývají časopisy pro hráče ke čtení a poskytují příběh o vesmíru hry (ty lze znovu přečíst ve volném čase v sekci Extras v hlavní nabídce).
Neobvyklým aspektem hry je to, že obsahuje nehratelný protagonista, Android jménem Chloe, který se setkává pouze v nabídce hry a který podstoupí vlastní vývoj postav, jak hra postupuje.
Vývoj []
Detroit: Staňte se lidským je založeno na technologické demonstraci technologie Quantic Dream 2012 PlayStation 3 „Kara“, která získala silné reakce a cenu na La Shorts Fest. David Cage chtěl udělat demo do plné hry, přestože původně neplánoval, protože byl zvědavý, co by se stalo dál. Inspiroval se Ray Kurzweil Singularita je blízko, což vysvětluje, že míra, jakou lidská inteligence vyvíjí palety ve srovnání s mírou stroje. Proto Cage navrhuje, aby stroje mohou jednoho dne mít emoce.
Androidy byly navrženy s odkazem na umělé orgány, jak by byla generována jejich energie a pohyb lidského oka. Schopnosti Androidu byly určeny každou z daných profesí. Byli konzultováni odborníci na umělou inteligenci, aby rozeznali, který technologický pokrok byl nejúčinnější.
Detroit byl vybrán jako prostředí k oživení města, které podle historického příspěvku do amerického průmyslu podlehl ekonomickému poklesu. Vývojáři cestovali do Detroitu, aby provedli terénní výzkum, fotografovali, navštívili opuštěné budovy a setkali se s lidmi.
Na konci roku 2013 byla Cage v předprodukci Detroit: Staňte se lidským, na kterém řekl, že na jeho práci staví Hustý déšť a Mimo dvě duše. Skript Cage – mezi 2 000 a 3 000 stránkami – byl poprvé předán do designového týmu, zatímco programátoři vytvořili grafiku a také nový herní engine s pokrokem ve funkcích, jako je vykreslování, dynamické osvětlení, stínování, bokeh a fyzické kamery. V říjnu 2016 byl scénář dokončen po více než dvou letech. Spisovatel Adam Williams byl najat, aby pomohl dokončit a vyloučit příběh. Klec použila grafy a diagramy, aby zjistila, kde by volby skončily; Penning “pět nebo šest tisíc stránek poznámek”.
Obsazení se rozšířilo na Los Angeles, Londýn a Paříž při hledání více než 250 herců, aby zobrazovaly 513 role. Herci byli naskenováni ve 3D, jejichž modely byly poté vyrobeny na postavy. Následovala střelba a animace a 8. září 2017 bylo zachycení výkonu dokončeno po 324 dnech.
Režisér fotografie Aymeric Montouchet používal „tlusté zrna a roztřesené dlouhé čočky“ s mělkou hloubkou pole pro Karu, „Malé, těsné zrno“ a modrá paleta pro Connor a oranžové a bílé barvy pro Markuse. Hra byla propuštěna do výroby 23. dubna 2018, po čtyřech letech výroby.
Uvolnit []
Detroit: Staňte se lidským byl oznámen dne 27. října 2015 na tiskové konferenci Sony během Pařížského týdne her. Objevilo se na E3 2016 a E3 2017 a ukazuje přívěsy dalších hratelných postav a hraní. Po E3 2017 Cage potvrdil, že hra bude vydána v roce 2018, později uvedena jako první nebo druhá čtvrtina. Hra byla vydána 25. května 2018 pro PlayStation 4.
V roce 2017, opět na tiskové konferenci Sony během Pařížského týdne her, byl zobrazen nový trailer s Kara a hratelností. Demo první scény, „The Rusiated“, bylo k dispozici v obchodě PlayStation 24. dubna 2018, doprovázeno dovedností Amazon Alexa, která vede hráče přes demo. Hra byla povýšena v Japonsku s krátkým filmem živé akce, Tokio: Staňte se lidským. Poté následoval spouštěcí přívěs a dva animované šortky v anglickém jazyce představující Elijah Kamski, tvůrce Androids a Chloe, první Android, který prošel Turing Test. Pokud je předobjednáno, Detroit: Staňte se lidským přijde s dynamickým tématem a digitálním soundtrackem. Soundtrack byl k dispozici pro streamování 22. června 2018.
4. prosince 2018, standardní vydání Detroit: Staňte se lidským, Mimo dvě duše a Hustý déšť byly propuštěny jako Kolekce Quantic Dream.
20. března 2019 bylo to oznámeno Detroit: Staňte se lidským bude vydáno pro Microsoft Windows spolu s Hustý déšť a Mimo dvě duše. Bude to samostatně publikovat Quantic Dream a prodáno výhradně v obchodě Epic Games Rok, než se objeví jinde. Předobjednávky pro vydání Epic Games Store Detroit: Staňte se lidským Otevřeno v listopadu 2019, s hrou naplánovaným na vydání 12. prosince.
25. května 2020 se dema všech tří her stala k dispozici ve společnosti. Quantic Dream oznámil, že plné hry budou k dispozici na Steam 18. června 2020.
Soundtrack []
Na této hře pracovali tři různí skladatelé (Philip Sheppard, Nima Fakhrara a John Paesano) a složili jedinečný soundtrack pro každou hratelnou postavu.
Digital Deluxe Edition []
Digitální edice deluxe Detroit: Staňte se lidským byl k dispozici ke koupi 24. května 2018. Obsahuje následující:
Recepce []
Detroit: Staňte se lidským Obdrženo „obecně příznivé recenze“, podle přezkumu agregátoru Metacritic. Destructoid’s Chris Carter řekl, že navzdory únavnému zálibě Quantic Dream pro detektivní příběhy si užil jeho popravu a Connorova „klidného chování a původu Android“. Carter ocenil prostředí a nazval ho „uvěřitelné“ a „podmanivé“ a také poznamenal, že „menší okamžiky“ patřily mezi jeho silné stránky. Michael Goroff z Elektronické hraní měsíčně Upřednostňoval skutečnost, že hratelné postavy byly Androidy, protože jejich status občanství druhé třídy vytvořil „efektivní pohled“. Ovládací prvky a rychlé události byly také podrobeny schválení. Goroff pochválil „neuvěřitelně uspokojivý a někdy neočekávaný“ dopad kolektivních rozhodnutí a prohlásil tento „největší úspěch“ hry “. Psaní pro Herní informátor, Kimberley Wallace souhlasil s Carterovým posouzením „malých okamžiků“ a řekl, že vývoj postav je „zábavný sledovat“, dobře obsluhovaný a „vrchol hry“. Ocenila, jak rozvětvovací příběhy ovlivnily poslední části a pochválily Quantic sen za „působivý“ úspěch. Paul Tamburro na Herní revoluce napsal to Detroit: Staňte se lidským chlubil se „přesvědčivým světem . obohaceno fantastickými představeními a nejmodernějším zachycením pohybu “. Chválil Curryho, Decharta a Williamsa za jejich „engrossing představení“ a řekl, že hra byla mezi „nejznámějšími“. Cítil také, že volby „drasticky“ změnily příběh.
Peter Brown z GameSpot přivítal rozmanitost cyklování mezi postavami pro zajištění zapojení hráče. „Nejstrašnější a nejstrašnější scény“ dělaly na Browna značný dojem, z nichž některé považovaly za „opravdu nezapomenutelné“. Navíc poznamenal, že vizuální prvky byly krásné a „podmanivé vidět“. Gamesradar+’s Andy Hartup chválil Quantic sen za to, že „interaktivní příběh byl schopen provokovat skutečné, čestné a rozmanité emoce“. Myslel si, že důsledky rozhodnutí byly „naprosto nádherné“, i když jen zřídka, a prostředí považovalo za „krásné“. Hartup se líbilo modely postav a nazývalo je „nejpozoruhodnějšími, které uvidíte při hraní“ a upřednostňoval zejména oči. O rozhodovacích aspektech prohlásil Detroit: Staňte se lidským „Nový zlatý standard . pro smysluplnou volbu v hraní her “. Lucy O’Brien na IGN napsal, že hra „se podaří být často pohyblivým melodramem, který se ohýbá vašim výběrem s smysluplnými výsledky“. Ocenila také herectví Curryho, Decharta a Williamsa a pozorovala různé výhody pro každou postavu. O’Brien ocenil obecný spiknutí jako „velkou, ambiciózní zábavu“ a prostředí jako „krásně podrobné“. Stejně jako Goroff, Wallace, Tamburro a Hartup, O’Brien zjistil, že „větvící se cesty jsou více a hluboké“ a zároveň doplňují vývojové diagramy, funkce Colm Ahern of Videogamer.com Vybral se jako jedna z mála kvality vykoupení hry.
Naopak Carter kritizovala „průzkum povrchové úrovně“ lodi Theseus a zpochybňovala režisérovou jemnost. Obviňoval slabost Kariny příběhu z Cageova psaní, nazval zobrazení domácích a návykových násilníků „karikaturní“ a stěžoval si na příležitostné „dřevěné jednání“. Goroffova jediná nepříjemnost s ovládacími prvky se týkala jeho funkce citlivé na pohyb, zejména na jeho použití při rychlých událostech. Wallace si myslel, že Markusův příběh byl nejhorší ze tří a jako primární problémy s citováním „předvídatelných projevů“ a „černobílých rozhodnutí“. Navrhovala, že vyprávění utrpělo „těžkopádné“ pokusy o historické paralely a poznamenala, jak to bylo Carter, že jeho zastoupení zneužívání se zdálo „vykořisťované kvůli nadměrné antice“. Cítila, že používání ovládacích prvků pohybu a touchpad je „neintuitivní“ a chtěla z hry více rozmanitosti. Tamburro porušil úvodní akt pro své „pomalé“ a „nudné“ interakce, rychlé události pro jejich hojnost a příležitostné cesty příběhu za to, že jsou „vysoce pochybné“. Brown považoval Markuse za „pozoruhodně chybějící v nuanci“ a alegorie do skutečné historie za „na nose“ a „rušivé“. Komentoval, že expozice vývojového diagramu byla „nakonec škodlivá“ pro ponoření hráče a přál si, aby byl způsob, jak jej deaktivovat. Hartup se nelíbil okamžiků, ve kterých byla témata buď „fumble [d]“ nebo „tlačena příliš daleko“. O’Brien pozoroval více plotholů a našel značné množství „nemotorné“ expozice a dialogu. Ahern ve svém verdiktu napsal: „Detroit: Staňte se lidským chce tě přesunout . Jde o to, že to opravdu ne . Když je vyprávění tak cringey a ham-fisted, jako je to, nebudete chtít skrz něj hrát několikrát “.
Odbyt [ ]
Detroit: Staňte se lidským Po dvou dnech vydání dosáhl pátého místa na grafu ve Velké Británii. V prvním týdnu hra dosáhla celkového prodejního i konzolí. Ačkoli to prodalo méně kopií než Mimo dvě duše a Hustý déšť V tomto regionu tvrdil klec a výkonný producent Guillaume de Fondaumière Detroit: Staňte se lidským bylo dosud nejúspěšnějším spuštěním studia.
Skupina NPD později potvrdila, že má růst prodeje přesahující dvacet procent Hustý déšť. Byla to celkově třetí nejprodávanější videohra, generování třetího nejvýznamnějšího příjmu v USA a prodala nejvíce z jakéhokoli titulu v obchodě PlayStation v květnu 2018, která byla k dispozici po dobu šesti dnů.
Hra vydaná v Japonsku s 39 548 jednotkami (které vzrostly na 56 480 po dvou týdnech), sekundy Dark Souls: Remastered. Ve Velké Británii druhý týden také viděl, že se stala druhou nejprodávanější videohra (za sebou FIFA 18). Hra prodala jeden milion kopií po prvních dvou týdnech. Za týden končící 10. června jeho fyzický prodej klesl na čtvrté místo ve Velké Británii. Její japonský prodej dosáhl 74 458 kopií dne 17. června, ale o týden později, když byla hra umístěna na britském individuálním formátu, klesl z grafu konzoly země. Dva měsíce po propuštění, celkem 1.Hru hrálo 5 milionů lidí.
Hra se stala Quantic Dream nejrychleji prodávajícím hra a do prosince prodala více než 2 miliony kopií a následující měsíc se blížila 3 miliony. V říjnu 2019 dosáhl celosvětových prodejů 3.2 miliony kopií na PlayStation 4. Tisková zpráva z Quantic Dream oznámila v srpnu 2020, že prodala přes pět milionů kopií na všech platformách.
Projekty fanoušků []
Textový přepis []
Zde je uvedena kapitola kapitoly kapitoly text přepisu hry.GitHub.io/
Technologická analýza []
Zde je uvedena analýza každé technologie ve hře ve srovnání se skutečnými technologiemi vytvořenými anonymními fanoušky: https: // viz.představující.io/detroit/
Ocenění []
Detroit: Staňte se lidským Vyhrál cenu za „Best of E3“ na GameSpot’s Best of E3 Awards a byl nominován na „Best PlayStation 4 Game“ a „Best Adventure Game“ na IGN Best of E3 Awards a za „dobrodružnou hru“ na Hardcore Gamer’s Ocenění Best of E3.
Poznámky []
Detroit: Staňte se lidským
Detroit: Staňte se Human je nejnovějším titulem ve vývoji Quantic Dream, který se rozšiřuje o dědictví spuštění, narativní zážitky (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond: Two Souls ™). Objevte, co to ve skutečnosti znamená být člověkem na silné, emocionální cestě z výběru a důsledků.
Nasazeno do města Detroit Během roku 2036 bylo město revitalizováno vynálezem a zavedením Androidů do každodenního života. Ale když se Androids začnou chovat, jako by byli naživu, události se začnou vymknout kontrole. Vstupte do rolí příběhových klíčových tří hratelných postav, z nichž každá má jedinečné perspektivy, když čelí svému novému způsobu života.
V tomto ambiciózně ohýbajícím a vzrušujícím vyprávění bude každá volba a akce nejen určovat osud postavy, ale osud celého města a možná za ním.