Nejnovější tmavé a tmavší poznámky o patch - Poznámky k horkém souboru č. 13 – 21. září 2023
- Poznámky k hotfixu Hotfix #12 – 14. září 2023
- Poznámky k hotfixu č. 11, 12. září 2023
- Poznámky k hotfixu č. 10 Patch Poznámky – 7. září 2023
- Poznámky k záplatě včasného přístupu – 4. září 2023
- Včasný přístup hotfix #8 – 31. srpna 2023
- Včasný přístup hotfix #7 – 28. srpna 2023
- Včasný přístup hotfix #6 – 22. srpna 2023
- Včasný přístup hotfix #5 – 18. srpna 2023
- Včasný přístup hotfix #4 – 17. srpna 2023
- Brzy přístup k hotfixu #3 – 14. srpna 2023
- Včasný přístup hotfix #2 – 11. srpna 2023
- Včasný přístup hotfix #1 – 9. srpna 2023
- Poznámky k odběru náplasti včasného přístupu – 7. srpna 2023

Nejnovější tmavé a tmavší poznámky o patch
Ironmace Games, vývojáři temné a tmavší, organizovali několik alfa playtestů. Tato relace umožňují hráčům zažít hru v rané fázi a nabídnout zpětnou vazbu vývojáři. Tento cenný vstup je poté shromažďován a využíván v následných záplatách k řešení identifikovaných problémů a umožnění konkrétnějších aktualizací cest. Chcete -li se ujistit, že jste aktuální o všech změnách, jak k nim dochází, níže najdete nejnovější poznámky o záplatě pro hru:
Poznámky k horkém souboru č. 13 – 21. září 2023
Poznámky k opravě:
- Opravena chyba, kde lze duplikovat zlaté mince.
- Základní síla cleric se zvýšila z 11 → 13.
- Základní agilita Cleric se zvýšila z 11 → 12.
- Clericova základna se sníží z 30 → 25.
- Základní vynalézavost Cleric se zvýšila z 5 → 7.
- Rogueova základní obratnost se snížila z 35 → 30.
- Rogueova základní vynalézavost se zvýšila z 15 → 20.
- Rogue’s Ambush Perk poškození bonus klesl z 50% → 30%.
- Doba trvání základny Rogue se snížila ze 60 let → 20s.
- Rogue má nyní skrýt mistrovství, které zvyšuje jejich trvání jejich skrýt.
- Rogue’s SlabEpoint Attack je 50% bonus za poškození zbraní při počátečním útoku byl odstraněn.
- Debuff z brnění Rogue’s Slabém bodu byl snížen z -40% → -25%.
- Rogue’s SlabEpoint Attack trvání 5S → 3S.
- Snížil poškození všech dýky.
Poznámky k hotfixu Hotfix #12 – 14. září 2023
Poznámky k opravě:
- Opraveno několik problémů, které by mohly způsobit nestabilitu serveru.
- Znaky lvl 14 a méně budou umístěny do samostatného fondu. Pokud je jakýkoli člen strany LVL 15 nebo vyšší, bude celá strana umístěna do fondu LVL 15+.
- Požadavek na úroveň přihlášení k obchodnímu postu se zvýšil z LVL 10 -> 15.
- Opraven problém, kdy by kruh Darkswarm většinou skončil ve středové oblasti mapy.
- Doba trvání neviditelnosti kouzelníku se zvýšila ze 3 na 4 sekundy.
- Doba trvání spěchu čaroděje se zvýšila ze 6 na 8 sekund.
- Přidána možnost ovládat, zda jsou položky v následujících nástrojových slotech automaticky umístěny do vaší ruky po použití položky.
- Vylepšení Ironshield.
Komentáře pro vývojáře:
Rozhodli jsme se vyzkoušet samostatný odpovídající fond pro hráče pod LVL 15, abychom jim poskytli trochu více času na učení a přizpůsobení se hře před zapojením do obchodního příspěvku. Také jsme upravili minimální úroveň potřebná k otevření funkce obchodního příspěvku od úrovně 10 do 15, aby se synchronizovala s tímto novým systémem dohazování.
Také jsme si uvědomili, že jsme možná zašli příliš daleko s nedávnými Nerfy na kouzel kouzelníků a mírně prodloužili doba trvání kouzla spěchu a neviditelnosti. Přepracování BARD a významnější změny rovnováhy třídy jsou stále plánovány na budoucí aktualizaci.
Nakonec jsme objevili chybu s naší logikou Darkswarm, která způsobila, že většina kruhů skončila v centrální oblasti map, což má za následek soustředění mnoha bitev v několika opakujících se modulech. Doufáme, že tento hotfix by měl trochu rozšířit herní pódium. V blízké budoucnosti také pracujeme na přidání dalších rozvržení s rozmanitějšími středovými moduly.
Poznámky k hotfixu č. 11, 12. září 2023
Poznámky k opravě
- Opraven problém, kdy se vyskakovací okno nemusí řádně uzavřít.
- Rychlost pohybu má nyní tvrdou čepici 350.
- Čtvrtstaff nyní způsobí 100% poškození bez ohledu na to, která část čtvrtstaff zasáhne soupeře.
- Specializace AX se změnila z +5 dalších fyzických poškození -> +10% bonus za fyzické poškození
- Rogueův dvojitý skok pomalu po dobu přistání zmenšil z 3s -> 2s
- Doba trvání spěchu průvodce se snížila z 12 -> 6s.
- Doba trvání neviditelnosti čaroděje se snížila z 5 -> 3 s.
- Rychlost pohybu se snížila ze 70% -> 65% základního pohybu při obsazení kouzla.
- Rychlost pohybu se snížila ze 70% -> 65% základního pohybu při obsazení krystalovou koulí.
- Fyzické poškození Achilles Strike při zásahu se snížilo z 10 -> 0 dmg, poškození za krok se snížilo z 5 -> 1 dmg
- Pomalý debuff Achilles Strike se zvýšil z -10% -> -30% Movespeed
- Accelerando doba trvání se snížila z 12s -> 8s a rychlost pohybu se snížila z 5/7/9 -> 3/5/7 Movespeed
- Trest Drum’s Movespeed se zvýšil z -20 -> -30 Movespeed
- Poškození Francisca Ax bylo mírně sníženo.
- Bardova píseň ticha nyní zaměřuje všechny blízké cíle, včetně sebe sama.
- Poloměr efektu Bardovy nezměněné harmonie byl změněn z 600 -> 300.
- Bardův klid nyní uzdravuje 1 obnovitelné HP/s po dobu 10/20/30 sekund.
- Bardův účinek klidu nyní platí pouze při odpočinku.
- Bardův chorál o efektu jasnosti nyní platí pouze při odpočinku.
- Animace jezdecké sekery, sekery a vikingského meče se mírně změnily.
Komentáře pro vývojáře – V současné době se díváme na způsoby, jak zpomalit vysoké tempo špičkové hry, protože je mnohem rychlejší, než jsme se původně představovali. Přestože máme několik velkých změn v dílech, které se konkrétně zaměřují na tempo hry na příští týden, věříme, že jsme potřebovali řešit aktuální meta rychlosti smrti naléhavě s některými hotfixy. Plánujeme také rozsáhlejší přepracování třídy BARD, zatímco v budoucnu začínáme vyvinout Warlock spolu s neustálým změnami rovnováhy, abychom lépe sladili s dovedností vs. rovnováhou, kterou hledáme.
Poznámky k záplatám včasného přístupu – 7. září 2023
Poznámky k opravě:
- Opraven problém, kdy by se při tajném soupeři nemohlo zlomit utajení.
- Opravy mírně zlepšit výkon serveru.
- Bylo opraveno několik drobných chyb.
- Logika Ironshieldu byla aktualizována.
Poznámky k záplatám včasného přístupu – 4. září 2023
Poznámky k opravě:
- Opraven problém, kdy se stav rychlého slotu divatelního cíle nemusí správně odrážet.
- Nyní po použití užitečného položky automaticky uchopíte položku užitečnosti v dalším slotu.
- Byla přidána možnost automaticky vybavit položky užitečnosti v inventáři při stisknutí nástrojové klíče.
- Základní síť postavy byla změněna pro lepší kompatibilitu s více oblečením.
- Přidán nový načítací obrázek.
- Logika Ironshieldu byla aktualizována.
- Poměr bonusu za atribut pro kouzla Ignite and Magic Missile Wizard byl upraven na 50%.
- Prozatím budou všechny možnosti atributu na všech položkách až do +1. *platí pouze pro nové kapky položek.
- High Roller Ante je upraven na 50 zlatých.
Komentáře pro vývojáře: Pokračujeme ve sledování způsobů, jak + všechny atributy svědčí o výběru hraní hráčů a způsob, jakým to ovlivňuje určité třídy. Proto jsme se rozhodli prozatím omezit + všechny atributy na +1 a budeme na to i nadále sledovat. Poměr bonusu za bonus Wizard’s Ignite and Magic Missile Atribus, které jsme dříve zamýšleli zůstat na 50%, ale místo toho jsme museli tuto opravu provést. Naším zamýšleným cílem je pokračovat v doladění kouzel, dokud necítíme, že třídy se dobře vedou na různých úrovních rychlostního stupně. Díky za hraní!
Včasný přístup hotfix #8 – 31. srpna 2023
Poznámky k opravě:
- Jako experiment může být mapa „ruin“ nyní přístupná pouze týmy sólo a duo.
- Mezera poškození zbraní mezi různými známkami byla snížena.
- Mírné snížení poškození na dýku Stiletto, krátký meč, rapír, jezdecká sekera, falchion a kuše.
- Mírné poškození zvyšuje Zweihander, Wizard Staff, Halberd, Feckling Ax a Bardiche.
- Velké poškození se zvyšuje na Viking Sword a Kris dýka.
- Lucerny vyšší kvality mají nižší trest rychlosti pohybu.
- Rogue’s Caltrops schopnost chladný doba se snížila z 24 → 12s,
- Rogue’s Caltrops schopnost pomalé trvání se zvýšila z 2 → 3s,
- Počet schopností Rogue’s Caltrops se snížil ze 6 → 4.
- Konečný trojitý modrý portál zřícenina byl změněn na 2 jednotlivé modré portály.
- Byl odstraněn jeden modrý portál v normální jeskyni Goblin na konci.
- Opraven problém, kdy Buckler nemohl těžit z výhod souvisejících s bojovým štítem.
- Opraven problém, který by mohl způsobit příliš mnoho poškození najednou.
- Opraveno několik známých havárií.
- Jako experiment jsme odstranili vstupní poplatek za vysoký válečkový dungeons.
- Obchodní funkce a funkce s vysokým válcem jsou uzamčeny za 120hodinovou časovou bránou pro účty mladší 5 dní staré.
Komentáře pro vývojáře –
Jako experiment jsme se rozhodli převést mapu ruin na fond pro dohazování duosů, protože to byla jedna z nejlepších požadovaných funkcí na desce „návrhů“ na našem webu. Plánujeme pokračovat v vylepšení nastavení, včetně počítání počátečního hraní, počítání portálu, velikosti mapy a načasování tmavého roje na základě vaší zpětné vazby. Experimentujeme také s odstraněním vstupního poplatku za pochůzky s vysokým válečkem, protože do těchto dungeonů je již vysoce rizikové bez přidaných nákladů.
První průchod jsme také zahájili snižováním některé mezery mezi položkami, protože tento problém byl v zásadě neadresován od Alpha Playtest 4. Zatímco zbraně by mohly dříve více než zdvojnásobit své poškození z nevyžádané do jedinečné kvality, komprimovali jsme rozsah poškození, takže většina zbraní nyní maximálně přibližně 60-70% zlepšení poškození z nejnižší až nejvyšší kvality. Použili jsme jako neobvyklý/vzácný stupeň jako otočný bod pro znovualanci s větším důrazem na spodní část, takže nevyžádané, chudé a běžné předměty způsobí větší škody, zatímco epické, legendární a jedinečné zbraně budou dělat méně než dříve.
Také jsme zamkli některé herní funkce za časovými brány, aby bylo pro vykořisťovatele obtížnější a nákladnější přístup k těmto vektorům nežádoucího chování, než budou chyceni. Účty, které jsou méně než 5 dní, musí počkat, až se časovač odpočítá po prvním přihlášení. Omlouváme se za případné nepříjemnosti, které způsobují legitimní hráče, kteří potřebují čekat na časovač, ale doufáme, že to bude mít skutečný dopad na vytvoření mnohem čistšího herního prostředí.
Nakonec jsme si všimli vyššího počtu týmů v mapách, zejména v jeskyních goblinu od opětovného zavedení VoIP. I když chceme povzbudit dostatečnou svobodu pro spontánní interakce hráče a naléhavé chování, také se obáváme, že nadměrné a předem plánované týmování může rychle degradovat zážitek pro základnu hráče. Než zaujmeme těžký přístup k přímému zákazu týmu, pokusíme se a neincentivizujeme nežádoucí chování prostřednictvím mechaniky hry. Ačkoli se jedná o menší krok, rozhodli jsme se odstranit jeden z pozdějších modrých portálů v jeskyních Goblin, aby bylo pro seskupené hráče ztěžováno, aby nakonec přežili, pokud se seskupují. Budeme i nadále sledovat tuto situaci a v případě potřeby provádět extrémnější změny. Děkuji.
Včasný přístup hotfix #7 – 28. srpna 2023
Poznámky k opravě:
- Poměr bonusů všech kouzel se vrátil na 100%.
- Všechny atributy Náhodné modifikátory mohou nyní jít až na +3.
- Všechny lektvary se nyní uzdravují po dobu 15 hp. Požadovaná doba trvání lektvaru klesá s zlepšením stupně.
- Zlepšil poměr obnovitelného zdraví z 0.5 až 0.65 za poškození.
- Všechny obvazy nyní trvají základní čas 5.5s se přihlásit, ale uzdravuje různé množství obnovitelného zdraví na základě třídy.
- Pravidelný bonus s rychlostí interakce se používá při používání chirurgické soupravy nebo obvaz.
- Cena sekery Francisca se snížila z 24 na 18 a cena lovecké pasti se zvýšila ze 7 na 10.
- Bard’s Accelerando 5/8/11 -> 5/7/9
- Bard’s Allegro 3%/5%/7% -> 3%/4.5%/6%
- Bardova výkřik slabosti -10/-25/-40-> -10/-20/-30
- Wizard’s Zap 1s -> 1.25s
- Trest Quaterstaff Movespeed -35 -> -30
- Zweihander Movespeed Trenalty -50 -> -45
- Poplatek za vstup na válce bude prozatím udržován na 50 zlatých.
- Z mapy zřícenin byl zlatý hromada odstraněn.
- Opraveno několik klientských havárií.
Vývojáři se vyjádří –
Rozhodli jsme se vrátit poměr atributu kouzla zpět na 100% poté, co jsme si uvědomili, že univerzální Nerf ke všem kouzelům tímto způsobem byla příliš široká změna a bylo obtížné snadno posoudit účinnost bonusových magických statistik na položky. Změnu jsme se vrátili a pokusíme se použít chirurgičtější přístup k vyvážení kouzel v budoucnu. Jak vidíte, tato aktualizace jsme začali s mírným debuffem na kouzlo Průvodce, abychom zkusili testovat tento přístup. V nadcházejících týdnech budeme i nadále provádět změny více kouzel.
Rozhodli jsme se také vyzkoušet nový přístup k léčivým předmětům, o kterých doufáme, že je pro sólové a novější hráče o něco chutnější a snad stále snižujeme potřebu přinést nadměrné množství spotřebního materiálu. Obvazy se budou stále vztahovat pouze na obnovitelné zdraví, ale doufáme, že mají více aplikací prostřednictvím zvýšeného množství obnovitelného zdraví, které uchováváte. Lektvary byly aktualizovány tak, aby se uzdravovaly pro sadu 15 HP a doba trvání je nyní na základě třídy.
Nakonec jsme zahájili některé změny obecné rovnováhy v BARD a některé změny zbraní. Věříme, že bard je stále v poměrně silné pozici a chtěl snížit horní konec některých jejich silnějších písní. Chápeme, že jsme možná prošli přes palubu s kladivem Nerf a také se podíváme na to, abychom se pokusili učinit některé z více nevyužitých předmětů trochu životaschopnější. Začali jsme s některými z nejvíce nepopulárních zbraní a budeme pokračovat v této cestě v dohledné budoucnosti.
Včasný přístup hotfix #6 – 22. srpna 2023
Poznámky k opravě
- Byl přidán další slot pro znaky, takže nyní můžete vytvořit alespoň 1 z každé třídy.
- Byla vrácena měna používaná k odemknutí tříd.
- Herní čas byl pro normální mapu Inferno mírně prodloužen.
- Herní čas byl zvětšen pro všechny mapy s vysokým válcem.
- Přidán další modrý portál a doba uzavření roje smrti byla upravena tak, aby se pro mapy goblinové jeskyně zavíraly pomaleji.
- Buff Svatyně „Fyzické poškození“ svatyně byl snížen z 30% na 15%.
- Hrnce a bedny dávají trochu exp, když jsou rozbité místo nuly exp.
- Aktualizace QOL – Stříbrné mince nyní namísto 25 na slot naskládají na 30.
- Křivka hodnocení brnění byla upravena a mírně zploštělá na velmi vysokém dosahu.
- Snížení fyzického poškození má nyní tvrdý čepice 85%.
- Rogueův dvojitý skok byl upraven tak, aby aplikoval dočasně snížení rychlosti pohybu při přistání. Maximální výška dvojitého skoku byla také mírně snížena.
- Rogueův útok slabých bodů nyní snižuje hodnocení brnění cíle o 40% místo snížení snížení fyzického poškození.
- Rogue už nemůže vybavit kuše rukou.
- Snížení fyzické poškození schopnosti bojovníka se snížilo z 15% na 10%.
- BARRICADE Fighter’s Baricade poskytuje hodnocení +50 brnění v defenzivní poloze místo +15% snížení fyzické poškození.
- Rangerův pronikavý výstřel nyní poskytuje o 25% více průniku brnění a chyba v popisu byla opravena.
- Poměr poškození atributů Bardova Din tma se snížil z 10%/30%/50%na 6%/9%/12%.
- Výbušná láhev a olejová lucerna nyní namísto fyzického poškození způsobují magické poškození.
- Nástroje jsou nyní pouze bardové.
- Významně snížily hodnoty „snížení fyzického poškození“, které se na položkách jeví jako náhodné atributy.
- Poškození Falchionu bylo mírně sníženo.
- Křička Windlass má 25% průnik brnění.
- Kuše má 20% průnik brnění.
- Křička rukou má 5% průnik brnění.
- Přírubová mace a ranní hvězda mají 15% průnik brnění.
- War Maul má 30% průnik brnění.
- Magická personál má nyní ve výchozím nastavení magické poškození.
- Snížit hodnoty snížení poškození projektilu pro brnění desek.
*Promiňte. Položky, které byly změněny z nošení na nehospodárné, nemusí být dočasně viditelné, ale lze je při vstupu do dungeonu zkontrolovat.
Včasný přístup k hotfixu #5 – 18. srpna 2023
Poznámky k opravě
- Opravena chyba, kde nelze použít více filtrů v obchodním sloupku.
- Bardovo skóre za dobrý výkon bylo mírně sníženo.
- Zlepšila se rychlost poklesu hrudníku a zlaté hrudi Lionu.
- Jeskynní troll elite může nyní upustit mystický drahokam.
- Zobrazí se dočasný časovač, který označuje konec sezóny.
- Další menší opravy.
Včasný přístup hotfix #4 – 17. srpna 2023
Poznámky k opravě
- Třídy jsou nyní zdarma. Vezměte prosím na vědomí, že měna, která byla použita k odemknutí třídy, bude vrácena v budoucí aktualizaci. Omlouváme se za toto zpoždění.
- Opraveno vykořisťování s Rogue’s Cackpocket.
- Opraven problém, kdy kuše nemohly správně vystřelit.
- Opraven problém, který zabránil správnému fungování obchodních filtrů.
- Opravil problém, kdy základní útok obřího stonožky měl příliš krátkou dobu útoku.
- Opravil problém, kdy by se nepoctivé utajení někdy ve skutečnosti neskrývalo.
- Opravil problém, kdy by se král duchů někdy uvízl.
- Zvýšil základní skóre pro dobré hodnocení, když bard dokončí výkon.
- Faktor aplikačního faktoru Atributu DNEM DNECE byl změněn z 50%/50%/50%na 10%/30%/50%.
- Faktor aplikačního faktoru atributu Bardova piercingu byl změněn z 50%/50%/50%na 10%/30%/50%.
- Bard’s Accelerando se změnil z 5. 10.15 na 5. 8. 11
- Rychlost akce společnosti Allegro a rychlost obsazení za sekundu se zvýší z 5/7/9 na 3/5/7%.
- Bardovy harmonické brnění a bonusy o odporu kouzla se změnily z 50 na 40.
- Doba trvání neviditelnosti čaroděje se změnila ze 7 sekund na 5 sekund.
- Přidána funkce pro nastavení limitu snímku pro nabídku.
Včasný přístup hotfix #3 – 14. srpna 2023
Poznámky k opravě:
- Funkce Ironshieldu byla vylepšena a bylo opraveno několik závad.
- Opraven problém, kdy Redstone nemohl být použit při spuštění se společností ChafGames Launcher.
- Tabulka křivky hodnocení brnění byla změněna. Nyní má více škod, zatímco je nahý.
- Tabulka křivky interakce byla změněna. Klerici mohou nyní otevírat truhly a dveře o něco rychleji.
- Čas obsazení pro všechna kouzla čaroděje se snížila o 0.25 sekund.
- Warlockova kletba bolesti a síly oběti obsazení zmenšila o 0.25 sekund.
- Bardova výkřik slabosti míry snížení obrany byla mírně snížena.
- Bardova chorále o zotavení kouzla jasnosti na klíště mírně snížené.
- Hromada, která byla přístupná bez vyčištění šéfa v Inferno, byla odstraněna.
Včasný přístup hotfix #2 – 11. srpna 2023
Poznámky k opravě:
- Vylepšil systém proti hacku pro čistší prostředí.
- Zvýšená míra poklesu neobvyklých položek ze všech hrudníků.
- Přidala malou šanci na epické položky, které klesly ze všech hrudníků.
- Zvýšená míra poklesu položek epické třídy z ozdobených, hlavy lvů a zlatých truhly.
- Zvýšila množství položek prodaných obchodníkem s Goblinem.
- Zablokoval nějakou taktiku sýrů pro troll jeskyně.
- Opravena chyba, kde troll jeskyně někdy po smrti respawnoval.
- Odstranil hromadu v místnosti pro poklad jeskyně a jednoduše ji osídlel předměty.
- Opravena místa, kde byste mohli náhodou přejít mimo mapu.
- Pevná místa, kde by se na stejném místě vytvořilo více dveří.
- Přidána ochrana proti postavám, které jsou tlačeny otevřením dveří a hrudníků do míst, kde se uvízly.
Včasný přístup hotfix #1 – 9. srpna 2023
Změny:
- Opraven problém s koktání/vrácením.
- Opraven problém, který brání mimikům, aby se objevil v normálních jeskyních Goblin.
- Opraven problém, kdy bylo uživatelské rozhraní nesprávně vyrovnáno při nastavování klást.
- Opravena některá místa na mapách, která usnadnila sýry některých příšer.
- Odměny v jednom z modulů Goblin Cave s vysokým válečkem se mírně zvýšily.
- Kvalita míry poklesu položky Troll jeskyně v normálních jeskyních Goblinu se mírně zvýšila.
- Kvalita poklesu položky Giant Worm se mírně zvýšila.
Poznámky ke spuštění poznámek včasného přístupu – 7. srpna 2023
Když se Dark and Darker vypustila do her Early Access Ironmace, nevydali žádné poznámky o záplatě.
Níže uvedené poznámky k oprav byly sestaveny komunitou:
Změny mechaniky
Statistika znalostí se změnila jeho účinky.
- Kapacita kouzla se začíná zvyšovat po 6 znalostech.
- Měřítko rychlosti odlévání kouzla je nerfinována mezi 20-50 znalostmi.
Rychlost magické interakce nyní ovlivňuje rychlost interakce s magickými objekty, jako jsou svatyně a portály.
Normální odpočinek nyní obnovuje sloty kouzel přibližně ve třetině míry, na kterou se použila.
Některé zdroje poškození nyní nutí 50% škálování na jakékoli další bonusy o poškození nebo energii. To zahrnuje následující:
- Zap afterburn
- Ignite AfterBurn
- Pohnivá koule Afterburn
- Unikátní pojmenovaný Halberd Afterburn
- Magická raketa
- Svatyně
- Achilles (pouze poškození pohybu)
- Prasknutí
- Din of Darkness
- Pronikavý pronikavý
- Explozní láhev aoe
- Hellfire Streams
Změny třídy
Nová třída
Darebák
Dvojitý skok nyní na krátký okamžik vznikne trest rychlosti pohybu.
kouzelník
Šíření statistiky se změnilo
- 5/15/20/20 / 15 až 6/12/20/20
Čas obsazení na různá kouzla se změnila
- Zap: 1.5 až 1.25
- Světelná koule: 1.5 až 1.25
- Ignite: 1 až 0.75
- Úder blesku: 2 až 2.25
- Fireball: 2 až 2.25
- Řetězové blesky: 2.5 až 2.75
Doba spěchu se změnila z 10 na 12s.
Doba trvání neviditelnosti se změnila z 5s na 7s a neviditelnost nyní opět uděluje bonus s rychlostí 5%.
Cleric
Šíření statistiky se změnilo
- 13/12/30/12/8
- 11/11/30/18/5
Čas obsazení na různá kouzla se změnila
- Ochrana: 1 až 0.75
- Požehnání: 1 až 0.75
- Svaté světlo: 1.5 až 2
- Sanctuary: 2.5 až 2.75
- Vzkříšení: 2.5 až 2.75
- Locusts roje: 2.5 až 2.75
- Zemětřesení: 2.5 až 2.75
Základní magické poškození úsudku se snížilo z 35 na 25.
Bard
Bard má 15 nových musics a 3 nové nástroje, které nyní mohou hrát:
Dark and Darker Update 13 Patch Notes (září 2023): Zprávy, hotfixy a změny | Ginx eSports TV, tmavá a tmavší včasný přístup Hotfix 8 Patch Poznámky – tmavý a tmavší průvodce – Ign
by • PC hry • 0 Comments
Všechny interaktivní mapy a umístění
Dark and Darker Update 13 Patch Notes (září 2023): novinky, hotfixy a změny
Dark and Darker je nejnovější hra extrakce fantasy z korejského studia, Ironmace. V něm se hráči ponoří hluboko do konících her, ať už se vyhýbají nebo konfrontují ostatní hráče, a to vše při shromažďování cenného kořisti před únikem. Ačkoli hra se již může pochlubit rozsáhlým obsahem a funkcemi, vývojáři se neustále snaží upřesnit a vylepšit hru na základě zpětné vazby hráče. Tento závazek se primárně odráží v jejich pravidelných aktualizacích a záplatách. Tento článek se týká nejnovějších poznámek o záplatě pro Dark and Darker.
Obsah
Nejnovější tmavé a tmavší poznámky o patch
Ironmace Games, vývojáři temné a tmavší, organizovali několik alfa playtestů. Tato relace umožňují hráčům zažít hru v rané fázi a nabídnout zpětnou vazbu vývojáři. Tento cenný vstup je poté shromažďován a využíván v následných záplatách k řešení identifikovaných problémů a umožnění konkrétnějších aktualizací cest. Chcete -li se ujistit, že jste aktuální o všech změnách, jak k nim dochází, níže najdete nejnovější poznámky o záplatě pro hru:
Poznámky k horkém souboru č. 13 – 21. září 2023
Poznámky k opravě:
Poznámky k hotfixu Hotfix #12 – 14. září 2023
Poznámky k opravě:
Komentáře pro vývojáře:
Rozhodli jsme se vyzkoušet samostatný odpovídající fond pro hráče pod LVL 15, abychom jim poskytli trochu více času na učení a přizpůsobení se hře před zapojením do obchodního příspěvku. Také jsme upravili minimální úroveň potřebná k otevření funkce obchodního příspěvku od úrovně 10 do 15, aby se synchronizovala s tímto novým systémem dohazování.
Také jsme si uvědomili, že jsme možná zašli příliš daleko s nedávnými Nerfy na kouzel kouzelníků a mírně prodloužili doba trvání kouzla spěchu a neviditelnosti. Přepracování BARD a významnější změny rovnováhy třídy jsou stále plánovány na budoucí aktualizaci.
Nakonec jsme objevili chybu s naší logikou Darkswarm, která způsobila, že většina kruhů skončila v centrální oblasti map, což má za následek soustředění mnoha bitev v několika opakujících se modulech. Doufáme, že tento hotfix by měl trochu rozšířit herní pódium. V blízké budoucnosti také pracujeme na přidání dalších rozvržení s rozmanitějšími středovými moduly.
Poznámky k hotfixu č. 11, 12. září 2023
Poznámky k opravě
Komentáře pro vývojáře – V současné době se díváme na způsoby, jak zpomalit vysoké tempo špičkové hry, protože je mnohem rychlejší, než jsme se původně představovali. Přestože máme několik velkých změn v dílech, které se konkrétně zaměřují na tempo hry na příští týden, věříme, že jsme potřebovali řešit aktuální meta rychlosti smrti naléhavě s některými hotfixy. Plánujeme také rozsáhlejší přepracování třídy BARD, zatímco v budoucnu začínáme vyvinout Warlock spolu s neustálým změnami rovnováhy, abychom lépe sladili s dovedností vs. rovnováhou, kterou hledáme.
Poznámky k záplatám včasného přístupu – 7. září 2023
Poznámky k opravě:
Poznámky k záplatám včasného přístupu – 4. září 2023
Poznámky k opravě:
Komentáře pro vývojáře: Pokračujeme ve sledování způsobů, jak + všechny atributy svědčí o výběru hraní hráčů a způsob, jakým to ovlivňuje určité třídy. Proto jsme se rozhodli prozatím omezit + všechny atributy na +1 a budeme na to i nadále sledovat. Poměr bonusu za bonus Wizard’s Ignite and Magic Missile Atribus, které jsme dříve zamýšleli zůstat na 50%, ale místo toho jsme museli tuto opravu provést. Naším zamýšleným cílem je pokračovat v doladění kouzel, dokud necítíme, že třídy se dobře vedou na různých úrovních rychlostního stupně. Díky za hraní!
Včasný přístup hotfix #8 – 31. srpna 2023
Poznámky k opravě:
Komentáře pro vývojáře –
Jako experiment jsme se rozhodli převést mapu ruin na fond pro dohazování duosů, protože to byla jedna z nejlepších požadovaných funkcí na desce „návrhů“ na našem webu. Plánujeme pokračovat v vylepšení nastavení, včetně počítání počátečního hraní, počítání portálu, velikosti mapy a načasování tmavého roje na základě vaší zpětné vazby. Experimentujeme také s odstraněním vstupního poplatku za pochůzky s vysokým válečkem, protože do těchto dungeonů je již vysoce rizikové bez přidaných nákladů.
První průchod jsme také zahájili snižováním některé mezery mezi položkami, protože tento problém byl v zásadě neadresován od Alpha Playtest 4. Zatímco zbraně by mohly dříve více než zdvojnásobit své poškození z nevyžádané do jedinečné kvality, komprimovali jsme rozsah poškození, takže většina zbraní nyní maximálně přibližně 60-70% zlepšení poškození z nejnižší až nejvyšší kvality. Použili jsme jako neobvyklý/vzácný stupeň jako otočný bod pro znovualanci s větším důrazem na spodní část, takže nevyžádané, chudé a běžné předměty způsobí větší škody, zatímco epické, legendární a jedinečné zbraně budou dělat méně než dříve.
Také jsme zamkli některé herní funkce za časovými brány, aby bylo pro vykořisťovatele obtížnější a nákladnější přístup k těmto vektorům nežádoucího chování, než budou chyceni. Účty, které jsou méně než 5 dní, musí počkat, až se časovač odpočítá po prvním přihlášení. Omlouváme se za případné nepříjemnosti, které způsobují legitimní hráče, kteří potřebují čekat na časovač, ale doufáme, že to bude mít skutečný dopad na vytvoření mnohem čistšího herního prostředí.
Nakonec jsme si všimli vyššího počtu týmů v mapách, zejména v jeskyních goblinu od opětovného zavedení VoIP. I když chceme povzbudit dostatečnou svobodu pro spontánní interakce hráče a naléhavé chování, také se obáváme, že nadměrné a předem plánované týmování může rychle degradovat zážitek pro základnu hráče. Než zaujmeme těžký přístup k přímému zákazu týmu, pokusíme se a neincentivizujeme nežádoucí chování prostřednictvím mechaniky hry. Ačkoli se jedná o menší krok, rozhodli jsme se odstranit jeden z pozdějších modrých portálů v jeskyních Goblin, aby bylo pro seskupené hráče ztěžováno, aby nakonec přežili, pokud se seskupují. Budeme i nadále sledovat tuto situaci a v případě potřeby provádět extrémnější změny. Děkuji.
Včasný přístup hotfix #7 – 28. srpna 2023
Poznámky k opravě:
Vývojáři se vyjádří –
Rozhodli jsme se vrátit poměr atributu kouzla zpět na 100% poté, co jsme si uvědomili, že univerzální Nerf ke všem kouzelům tímto způsobem byla příliš široká změna a bylo obtížné snadno posoudit účinnost bonusových magických statistik na položky. Změnu jsme se vrátili a pokusíme se použít chirurgičtější přístup k vyvážení kouzel v budoucnu. Jak vidíte, tato aktualizace jsme začali s mírným debuffem na kouzlo Průvodce, abychom zkusili testovat tento přístup. V nadcházejících týdnech budeme i nadále provádět změny více kouzel.
Rozhodli jsme se také vyzkoušet nový přístup k léčivým předmětům, o kterých doufáme, že je pro sólové a novější hráče o něco chutnější a snad stále snižujeme potřebu přinést nadměrné množství spotřebního materiálu. Obvazy se budou stále vztahovat pouze na obnovitelné zdraví, ale doufáme, že mají více aplikací prostřednictvím zvýšeného množství obnovitelného zdraví, které uchováváte. Lektvary byly aktualizovány tak, aby se uzdravovaly pro sadu 15 HP a doba trvání je nyní na základě třídy.
Nakonec jsme zahájili některé změny obecné rovnováhy v BARD a některé změny zbraní. Věříme, že bard je stále v poměrně silné pozici a chtěl snížit horní konec některých jejich silnějších písní. Chápeme, že jsme možná prošli přes palubu s kladivem Nerf a také se podíváme na to, abychom se pokusili učinit některé z více nevyužitých předmětů trochu životaschopnější. Začali jsme s některými z nejvíce nepopulárních zbraní a budeme pokračovat v této cestě v dohledné budoucnosti.
Včasný přístup hotfix #6 – 22. srpna 2023
Poznámky k opravě
*Promiňte. Položky, které byly změněny z nošení na nehospodárné, nemusí být dočasně viditelné, ale lze je při vstupu do dungeonu zkontrolovat.
Včasný přístup k hotfixu #5 – 18. srpna 2023
Poznámky k opravě
Včasný přístup hotfix #4 – 17. srpna 2023
Poznámky k opravě
Včasný přístup hotfix #3 – 14. srpna 2023
Poznámky k opravě:
Včasný přístup hotfix #2 – 11. srpna 2023
Poznámky k opravě:
Včasný přístup hotfix #1 – 9. srpna 2023
Změny:
Poznámky ke spuštění poznámek včasného přístupu – 7. srpna 2023
Když se Dark and Darker vypustila do her Early Access Ironmace, nevydali žádné poznámky o záplatě.
Níže uvedené poznámky k oprav byly sestaveny komunitou:
Změny mechaniky
Statistika znalostí se změnila jeho účinky.
Rychlost magické interakce nyní ovlivňuje rychlost interakce s magickými objekty, jako jsou svatyně a portály.
Normální odpočinek nyní obnovuje sloty kouzel přibližně ve třetině míry, na kterou se použila.
Některé zdroje poškození nyní nutí 50% škálování na jakékoli další bonusy o poškození nebo energii. To zahrnuje následující:
Změny třídy
Nová třída
Darebák
Dvojitý skok nyní na krátký okamžik vznikne trest rychlosti pohybu.
kouzelník
Šíření statistiky se změnilo
Čas obsazení na různá kouzla se změnila
Doba spěchu se změnila z 10 na 12s.
Doba trvání neviditelnosti se změnila z 5s na 7s a neviditelnost nyní opět uděluje bonus s rychlostí 5%.
Cleric
Šíření statistiky se změnilo
Čas obsazení na různá kouzla se změnila
Základní magické poškození úsudku se snížilo z 35 na 25.
Bard
Bard má 15 nových musics a 3 nové nástroje, které nyní mohou hrát:
Bard má 6 nových výhod:
Změny zbraně
Hudební nástroje jsou nyní veřejné služby
Nové zbraně
Zůstatek
Změny užitečnosti
Nové hudební nástroje
Nové spotřební materiál
Zůstatek
Změny monstrum
A tady to máte, podrobnosti o posledních poznámkách o záplatě pro tmavé a tmav. Jakmile bude k dispozici více záplat a vydáno, budeme tuto stránku podle toho aktualizovat, proto si ji ujistěte, že si ji můžete uložit do záložek a často se podívejte na další informace o dalším!
Tmavý a tmavší včasný přístup Hotfix 8 Patch Notes
Hotfix #8 pro Tmavé a tmavší dorazil a přinesl s sebou malé množství opravy a aktualizace i do herních systémů Buffy a Nerfs na různé schopnosti a předměty.
Tato stránka funguje jako komplexní rozpis Hotfix #8 pro tmavou a tmavší, včetně a Odkaz na přidružený příspěvek na sociálních médiích.
Poznámky k opravě
Relevantní odkazy
Tato hotfix byla zasvícena v příspěvku Twitter/X z účtu fanoušků, ale také zdůrazněna na oficiálním temném a tmavším nesouhlasu.