. Die Hauptauswirkung dieser einzigartigen Fähigkeit besteht darin, dass Sie den internationalen Handel zugunsten des Inlandshandels dank der guten unmittelbaren Goldausbeute ziemlich ignorieren können. In Anbetracht der Tatsache, dass Sie ein einzigartiges Distrikt haben, das Ihnen zusätzliche Wohnungen gibt, und Sie eine ziemlich teure einzigartige Einheit haben, möchten Sie viel Lebensmittel und Produktion, und interne Handelsangebote. .
- Es ist einfach, Einheiten in neue oder erbeutete Städte zu senden, da sie normalerweise automatische Straßenverbindungen zu Ihrem Kapital haben.
- Sie können früher als die meisten Civs aus dem internen Handel Gold und ein bisschen mehr Gold aus dem internationalen Handel herausholen.
.
. Dies gibt mir ein paar zusätzliche Wendungen der städtischen Planungsrichtlinie und dessen +1 Produktionsbonus, wodurch mir Dinge produziert werden.
Trajans Führungsfähigkeit ist einfach, aber effektiv: Jede Stadt, die Sie gefunden haben, erhält ein kostenloses Denkmal. In den ersten Wendungen des Spiels wird dies Ihre Kulturausgabe mehr als verdoppeln, und wenn Sie eine oder zwei weitere Stadt finden können, wird Sie die Kultur schnell in die politische Philosophie bringen (und sie nicht länger in freie Städte umdrehen Wenn andere Städte ihnen Treuedruck ausüben)). . Die Oligarchie bietet Ihren Nahkampfeinheiten +4 Stärke und gibt Ihnen Legionen mit 44 Stärke.
- –
- – Entdecken Sie einen anderen Kontinent (auf Karten in Duellgröße oder Kontinenten, dies ist oft nicht möglich. Seien Sie also bereit, ihn vollständig zu erforschen)
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- – Erreichen Sie insgesamt 6 Bevölkerung in Ihrem Reich (dies ist einfach, wenn Sie eine zweite Stadt haben)
- Politische Philosophie – Treffen Sie 3 Stadtstaaten (ein bisschen kartenabhängig; Wenn Sie diese Inspiration nicht inspirieren können, können Sie dies erforschen, und vervollständigen Sie sie trotzdem).
. Diese Fähigkeit wird später im Spiel weniger effektiv, wenn Sie sich hauptsächlich durch Erfassung von Städten ausdehnen (gefangene Städte erhalten keine freien Denkmäler), aber ein zusätzlicher Vorteil für bereits star.
Einzigartige Einheit: Legion
Legionen sind das, was Sie brauchen, um Rom von einem kleinen Staat unter vielen zu einem Imperium zu verwandeln, das sich über Kontinente erstreckt. .
. Beginnen Sie damit. . .
. Noch bevor Sie Bronze arbeiten, lohnt es sich, einen Siedler sowieso zu trainieren, um Ihre Produktion und Kulturausgabe der Einheiten zu verdoppeln.
Warriors kosten jeweils 150 Gold und 10 Eisen, um auf Legionen zu aktualisieren. Achten Sie also darauf, dass Sie ein wenig Geld bereit haben, wenn Sie Eisen arbeiten. . Die Erforschung wird nicht lange dauern. .
. . Dies kann die steigenden Produktionskosten der Legionen mehr als ausgleichen, als auszugleichen.
Ihr anfänglicher Angriff sollte von zusätzlichen Legionen unterstützt werden, um den Prozess schneller zu gestalten (sodass Sie mehr aus der Einheit herausholen können, bevor er veraltet ist). Stellen Sie sicher! .
Angenommen, Sie haben sich nicht von der Aufgabe abgewandt, Eisen und politische Philosophie schnell für Legionen bzw. Oligarchie zu bearbeiten, sollten Sie einen enormen Vorteil haben, wer auch immer Sie zuerst angreifen möchten.
. . .
Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie Farmen und andere Fliesenverbesserungen in Städten plündern möchten, die Sie erfassen möchten (aber seien Sie vorsichtig mit der Plünderung von Distrikten – sie können ewig brauchen, um wieder aufzubauen). Die Plünderung von Bauernhöfen hält Ihre Legionen heilt, damit sie weiter kämpfen können, und Sie können sie danach nur reparieren, sobald Sie die Stadt haben.
. . .
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. Mit der Oligarchie-Regierung oder ihrer Legacy-Karte können Sie jedoch die Kraftlücke schließen und Legionen als tiefere, wartungsunterbrechende Alternative verwenden.
. . Daher gibt es kaum Grund, relativ schnell zu versuchen, Schießpulver zu bekommen, sobald Sie Engineering für Bäder haben.
Rom kann einfach mit dem Rest des Spiels genauso weitermachen. .
. ?
- Es sind zwei Epags früher als das reguläre Fort erhältlich, so. .
- Es wurde von einer Militäreinheit gebaut, die auch andere Funktionen hat. Dies bedeutet, dass Sie keine zusätzliche Produktion ausgeben müssen, um sie zu nutzen
- Der Bau eines römischen Forts macht die Bewegungspunkte der Legion nicht ab, sodass sie ein römisches Fort platzieren und sich danach sofort bewegen.
- Im Gegensatz zu regulären Forts trägt es nicht zur Eureka bei der Ballistik.
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- .
- In der Nähe einer Eigentum in Richtung eines CIV- oder Stadtstaates, der Sie voraussichtlich bald angreifen wird. .
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- Als letzter Akt einer sterbenden Legion, weit weg von zu Hause ohne Backup. Sie geben nur dem, wer dieses Land ein freies Fort nimmt.
- In einer Linie über offenem Gelände, aber mit einer Lücke zwischen jedem. Mounted-Einheiten ignorieren die Kontrollzone und können sie einfach durchziehen.
- Irgendwo können Sie keine Einheit zur Verteidigung verpflichten. Der +4 Verteidigungsbonus funktioniert nur, wenn dort etwas tatsächlich verteidigt wird.
- . Verschwenden Sie Ihre Gebühren nicht – Legionen ohne Gebäude können Verbesserungen nicht reparieren/entfernen und die Gelegenheit verlieren, Wälder oder Regenwald zu hacken.
Einzigartiger Bezirk:
Über die Ausbildung Ihrer Armee der frühen Legion hinaus haben Sie andere Dinge, die Sie in Ihren Städten erledigen möchten. . Wenn Sie eine Vielzahl von Dingen so aussortieren müssen, wird es wirklich helfen, größere Städte zu haben. .
Um Bäder freizuschalten, benötigen Sie Engineering, was etwas teurer ist als Eisenarbeit. Möglicherweise möchten Sie alle notwendigen Builder -Technologien und zuerst aufräumen (Sie benötigen im Allgemeinen keinen Wohnungsschub früh). . Der Bau der alten Mauern gibt Ihnen die Eureka für das Ingenieurwesen. Sie benötigen auch die Radechnologie unterwegs, aber das sollte kein Problem sein.
. Sie sind der billigste Bezirk des Spiels zum Bau, daher können selbst neue Städte es schaffen, sie zu bauen. Während Sie sie später mit dem Militäringenieur Gebühren beeilen können, wird dies nicht empfohlen, da sie nur 20% der Produktion pro Ladung beitragen werden.
Die Beschreibung für Aquädukte kann ein wenig verwirrend sein, wie viel Wohnraum sie bieten. Diese Tabelle zeigt Ihnen unter der Annahme, dass keine weiteren Boni für Wohnraum, was für die Gesamtwohnkapazität einer Stadt sein wird.
Zivilisation 6: Rom – Trajan, Nation Übersicht, Tipps |, собщество Dampf:
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Zivilisation 6: Rom – Trajan, Nation Übersicht, Tipps Zivilisation VI Game Guide
In diesem Kapitel von Zivilisation 6 Game Guide Sie finden nützliche Informationen zu Rom. Hier lernen Sie, was Rom von anderen unterscheidet Nationen in Zivilisation VI . .
Nation Beschreibung – Rom
Alle Straßen führen nach Rom
Alle etablierten oder eroberten Städte beginnen mit a . Wenn sie sich im Bereich der Handelsroute Ihres Kapitals befinden, haben sie automatisch einen etablierten Weg zu Ihrem Kapital. +1 bis Gold .
In diesem Fall müssen Sie Ihre Handelswege sorgfältig aus Ihrem Kapital planen. Unabhängig davon, ob Sie neue Städte erstellen oder bereits vorhanden sind, verkürzt eine Straße die Zeit für Ihre Routen erheblich. Wenn Sie eine bereits erstellte Straße erhalten, können Sie Ihre Armeen auch schneller zwischen den Städten bewegen, und ein Handelsposten verlängert eine Route um 15 Kacheln. Diese Fähigkeit ist sehr nützlich, insbesondere aufgrund von Handelsposten, die es ermöglichen, zusätzlichen Goldgewinn zu erzielen. Um diese Fähigkeit gut zu nutzen, schaffen Sie schnell neue Städte und denken Sie daran, dass ihre Zentren bis zu 15 Kacheln voneinander entfernt sind.
Alle Städte beginnen mit zusätzliches Gebäude .
Beide Fähigkeiten repräsentieren die Stärke neuer Städte, die nach Trajans Herrschaft geschaffen werden. . Am Anfang erhalten Sie ein Denkmal, aber mit der Technologieentwicklung erhalten Sie den Zugang zu teureren Gebäuden. Der Prozess ist zufällig, aber immer noch sehr nützlich, weil Ermöglicht es Ihnen, Produktionspunkte für andere Gebäude zu sparen, und eine Stadt bietet Bonusse direkt nach der Einrichtung an. .
Zusammenfassung
Eine gute Nation für Anfänger und nachdem Sie sich mit der Spielmechanik vertraut gemacht haben. Rom eignet sich perfekt für den Dominanzsieg, kann aber dank der oben beschriebenen Fähigkeiten verwendet werden, um einen der Siege zu erreichen. . Konzentrieren Sie sich auf Handelsrouten, damit sie Ihre Städte durchlaufen, aber in anderen Spielern enden. Denken Sie daran, dass die Entfernung zwischen Stadtzentren nicht größer als 15 Kacheln sein sollte, wenn Sie Handelsrouten zwischen ihnen haben möchten. und im mittleren Teil sogar die Unterschiede in ihrer Infrastruktur. Wenn Sie ein neuer Spieler sind, versuchen Sie, sich zu Beginn des Spiels auf vier Städte zu beschränken. .
. Hier beschiere ich römische Strategien und Gegenstrategien.
1
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Оглавление рководства
Alle Straßen führen nach Rom
Legion
Einzigartige Verbesserung:
Einzigartiger Bezirk:
Verwaltung – Regierungs- und Politikkarten
Verwaltung – Altersbonus und Weltkongress
. . Wir haben Zivilisation in eine heidnische Welt gebracht – Aquädukte, Bäder, Foren und Insulae. . .
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– Prämien oder Strafen, die mehrere Fliesen in einem festgelegten Radius beeinflussen. .
Beelining – Schnell eine Technologie oder einen Bürger zu erhalten, indem Sie sie und ihre Voraussetzungen nur recherchieren.
– Die einzigartige Fähigkeit einer Zivilisation, die alle ihre Führer geteilt haben.
Kompakte Reiche – . Dies ist nützlich, wenn Sie Distrikte nutzen möchten, die Adjazenzboni von anderen Distrikten erhalten, oder um das Potenzial von Boni später im Spiel zu maximieren.
Verteilte Reiche – Civs mit ausgebreiteten Städten (typischerweise 5-6 Fliesenlücken zwischen Stadtzentren). Civs mit einzigartigen Fliesenverbesserungen bevorzugen im Allgemeinen ein verteilteres Imperium, um sie zu nutzen, ebenso wie sich Civs auf Staunenkonstruktion konzentrieren.
– . .
– . Alle können großartige Werke produzieren, die Tourismus und Kultur anbieten und sie für jeden wichtig machen, der einen kulturellen Sieg anstrebt.
LA (Leader -Fähigkeit) – . Normalerweise aber nicht immer sind sie in der Regel spezifischer als zivilrechtliche Fähigkeiten. Einige Führungsfähigkeiten sind mit einer zugehörigen einzigartigen Einheit oder Infrastruktur ausgestattet.
– Training eine Einheit mit der Absicht, sie später auf eine gewünschte Einheit zu verbessern. .
– Eine bestimmte Stadt zur direkten Gefangennahme anzielen und andere feindliche Städte auf dem Weg ignorieren. Normalerweise im Kontext von “Kapitalschnüffeln” verwendet – das ursprüngliche Kapital eines CIV so schnell wie möglich einnimmt, um zum Sieg der Herrschaft beizutragen, ohne zu einem gezogenen Krieg zu führen.
– Die Art von Gelände, Geländefunktion oder Ressource, die eine Zivilisation ist, wird eher in der Nähe. Dies wird in der Regel für Zivilisationen verwendet, die frühe Boni aufweisen, die von einem bestimmten Geländearten abhängig sind. .
– Einzigartige Einheiten, die keine anderen ersetzen. .
– Reiche, die die Stadtentwicklung über die Expansion betonen, die normalerweise zu weniger, aber größeren Städten führt.
– Kollektiver Name für CIV -Fähigkeiten, Führungskräfte, einzigartige Einheiten, einzigartige Gebäude, einzigartige Bezirke und einzigartige Verbesserungen.
– Ein kollektiver Name für Führungskräfte und CIV -Fähigkeiten.
UB (einzigartiges Gebäude) – .
– Ein spezieller Bezirk, der nur in den Städten einer einzigen Zivilisation gebaut werden darf, die einen normalen Bezirk ersetzt, kostet halb so viel zu bauen und bietet einige einzigartige Vorteile an der Spitze.
– Eine besondere Verbesserung, die nur von den Bauherren einer einzelnen Zivilisation aufgebaut werden kann. “Ui” bezieht sich immer auf einzigartige Verbesserungen in meinen Führern und zu “Benutzeroberfläche” oder “eindeutige Infrastruktur”.
– .
Breite Reiche – Imperien, die die Expansion gegenüber der Stadtentwicklung betonen, die normalerweise zu mehr, aber kleineren Städten führt.
Decken Sie Julius Caesar ab, bis alle anderen Führer abgedeckt sind. .
Rom hat keine Startvoreingenommenheit.
Zivilisationsfähigkeit:
Trajans Führungsfähigkeit: Trajans Kolumne
Legion
Eine Nahkampfinfanterie-Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt
Technologie
Ausbildung**
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Einzigartige Verbesserung: Römisches Fort
Eisenarbeit
Technologie
Klassische Ära
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*Einheiten, die von einer Legion mit einer verbleibenden Gebäudegebäude verbessert werden, können dies auch aufbauen.
Die Beschäftigungseinheit erhält automatisch 2 Wendungen der Befestigung
Einzigartiger Bezirk: Bad
Ein nicht spezielles Distrikt aus der Klassikerin, das das Aquädukt ersetzt
Grundproduktionskosten
Maschinenbau
Technologie
Klassische Ära
Muss neben dem Stadtzentrum und entweder ein Fluss, einen See, eine Oase oder einen Berg liegen.
*Alle Bezirke steigen aufgrund Ihres technologischen und bürgerlichen Fortschritts die Kosten, die aufgrund Ihres technologischen und bürgerlichen Fortschritts. Und Die erstere Zahl geteilt durch die letztere ist größer als die Anzahl der Exemplare dieses Bezirks, die Sie haben. Sie erhalten einen Rabatt von 40%.
** Die Einkaufsbezirke mit Gold verpflichtet, dass der Gouverneur Reyna (der Finanzier) der Auftragnehmer -Beförderung in der Stadt anwesend sein muss. .
4 für Städte mit Zugang zu frischem Wasser
5 für Städte an der Küste und ohne direkten Zugang zu Süßwasser
6 für Städte weder an der Küste noch mit dem Zugang von Süßwasser
1
In diesem Abschnitt wird der CIV subjektiv bewertet, basierend darauf, wie sehr es sich zu einem bestimmten Siegtyp neigt – nicht Wie mächtig es ist. .
. .
Diplomatie ist eine mäßig schwache Route für Rom, aber nicht schrecklich. Kostenlose Straßen und zusätzliches Gold helfen bei allen Arten von Notfällen, während ein bisschen zusätzliche Kultur mit freien Denkmälern bei der Erlangung der wichtigsten diplomatischen Staatsbürgerschaft früher hilft.
. . Wenn Sie in der Lage sind, Gold schneller aus dem internen Handel herauszuholen, können Sie eine große Armee unterstützen oder aktualisieren.
. Sie können schneller in die Staatsbürgerschaft wie Theologie und reformierte Kirche gelangen, was Ihnen wiederum helfen kann, ein bisschen mehr Vertrauen zu erlangen.
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Rom ist ein CIV, der schnell reift – die CIV -Fähigkeit, Trajans Fähigkeiten, das frühe römische Fort und das Bad ud helfen Rom, Dinge zu erreichen, die für die meisten länger dauern würden. .
Es ist überraschend nützlich, frühzeitig freie Straßen zu bekommen, wenn Sie eine Stadt gefunden oder erfassen. . Klassische Straßen (die Sie beim Eintritt in die klassische Ära sofort freischalten, ermöglichen es den Einheiten auch, Flüsse ohne zusätzliche Bewegungskosten zu überqueren. Dies ist ideal, um Ihnen zu helfen, Städte gegen Barbaren zu verteidigen oder Bauherren aus Ihren produktiveren Städten in neu gegründete (oder eroberte) Städte zu schicken.
Wo diese Fähigkeit Nützlich ist, wenn Sie anfangen, den Kriegspfad zu machen. . Das bedeutet. .
Dieser Bonus verblasst in der Effektivität, sobald die Eisenbahnen verfügbar sind, aber Sie hätten wahrscheinlich ein gut entwickeltes Straßennetz in Ihrem CIV zu dieser Zeit sowieso.
. Die Städte A, B und C haben alle auf einer großen Landmasse. . .
Die Hauptauswirkung dieser einzigartigen Fähigkeit besteht darin, dass Sie den internationalen Handel zugunsten des Inlandshandels dank der guten unmittelbaren Goldausbeute ziemlich ignorieren können. In Anbetracht der Tatsache, dass Sie ein einzigartiges Distrikt haben, das Ihnen zusätzliche Wohnungen gibt, und Sie eine ziemlich teure einzigartige Einheit haben, möchten Sie viel Lebensmittel und Produktion, und interne Handelsangebote. .
. Dies gibt mir ein paar zusätzliche Wendungen der städtischen Planungsrichtlinie und dessen +1 Produktionsbonus, wodurch mir Dinge produziert werden.
Trajans Führungsfähigkeit ist einfach, aber effektiv: Jede Stadt, die Sie gefunden haben, erhält ein kostenloses Denkmal. In den ersten Wendungen des Spiels wird dies Ihre Kulturausgabe mehr als verdoppeln, und wenn Sie eine oder zwei weitere Stadt finden können, wird Sie die Kultur schnell in die politische Philosophie bringen (und sie nicht länger in freie Städte umdrehen Wenn andere Städte ihnen Treuedruck ausüben)). . Die Oligarchie bietet Ihren Nahkampfeinheiten +4 Stärke und gibt Ihnen Legionen mit 44 Stärke.
. Diese Fähigkeit wird später im Spiel weniger effektiv, wenn Sie sich hauptsächlich durch Erfassung von Städten ausdehnen (gefangene Städte erhalten keine freien Denkmäler), aber ein zusätzlicher Vorteil für bereits star.
Einzigartige Einheit: Legion
Legionen sind das, was Sie brauchen, um Rom von einem kleinen Staat unter vielen zu einem Imperium zu verwandeln, das sich über Kontinente erstreckt. .
. Beginnen Sie damit. . .
. Noch bevor Sie Bronze arbeiten, lohnt es sich, einen Siedler sowieso zu trainieren, um Ihre Produktion und Kulturausgabe der Einheiten zu verdoppeln.
Warriors kosten jeweils 150 Gold und 10 Eisen, um auf Legionen zu aktualisieren. Achten Sie also darauf, dass Sie ein wenig Geld bereit haben, wenn Sie Eisen arbeiten. . Die Erforschung wird nicht lange dauern. .
. . Dies kann die steigenden Produktionskosten der Legionen mehr als ausgleichen, als auszugleichen.
Ihr anfänglicher Angriff sollte von zusätzlichen Legionen unterstützt werden, um den Prozess schneller zu gestalten (sodass Sie mehr aus der Einheit herausholen können, bevor er veraltet ist). Stellen Sie sicher! .
Angenommen, Sie haben sich nicht von der Aufgabe abgewandt, Eisen und politische Philosophie schnell für Legionen bzw. Oligarchie zu bearbeiten, sollten Sie einen enormen Vorteil haben, wer auch immer Sie zuerst angreifen möchten.
. . .
Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie Farmen und andere Fliesenverbesserungen in Städten plündern möchten, die Sie erfassen möchten (aber seien Sie vorsichtig mit der Plünderung von Distrikten – sie können ewig brauchen, um wieder aufzubauen). Die Plünderung von Bauernhöfen hält Ihre Legionen heilt, damit sie weiter kämpfen können, und Sie können sie danach nur reparieren, sobald Sie die Stadt haben.
. . .
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. Mit der Oligarchie-Regierung oder ihrer Legacy-Karte können Sie jedoch die Kraftlücke schließen und Legionen als tiefere, wartungsunterbrechende Alternative verwenden.
. . Daher gibt es kaum Grund, relativ schnell zu versuchen, Schießpulver zu bekommen, sobald Sie Engineering für Bäder haben.
Rom kann einfach mit dem Rest des Spiels genauso weitermachen. .
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Einzigartiger Bezirk:
Über die Ausbildung Ihrer Armee der frühen Legion hinaus haben Sie andere Dinge, die Sie in Ihren Städten erledigen möchten. . Wenn Sie eine Vielzahl von Dingen so aussortieren müssen, wird es wirklich helfen, größere Städte zu haben. .
Um Bäder freizuschalten, benötigen Sie Engineering, was etwas teurer ist als Eisenarbeit. Möglicherweise möchten Sie alle notwendigen Builder -Technologien und zuerst aufräumen (Sie benötigen im Allgemeinen keinen Wohnungsschub früh). . Der Bau der alten Mauern gibt Ihnen die Eureka für das Ingenieurwesen. Sie benötigen auch die Radechnologie unterwegs, aber das sollte kein Problem sein.
. Sie sind der billigste Bezirk des Spiels zum Bau, daher können selbst neue Städte es schaffen, sie zu bauen. Während Sie sie später mit dem Militäringenieur Gebühren beeilen können, wird dies nicht empfohlen, da sie nur 20% der Produktion pro Ladung beitragen werden.
Die Beschreibung für Aquädukte kann ein wenig verwirrend sein, wie viel Wohnraum sie bieten. Diese Tabelle zeigt Ihnen unter der Annahme, dass keine weiteren Boni für Wohnraum, was für die Gesamtwohnkapazität einer Stadt sein wird.