Führer (Civ6)
Zivilisation: Griechenland
Perikles
Zivilisation 6 Leader -Liste: Führer -Agenden, Merkmale, Fähigkeiten und einzigartige Einheiten
Tauchen Sie tief in jeden neuen Führer und ihre einzigartigen Fähigkeiten, Eigenschaften und mehr ein.

Leitfaden von Stace Harman Mitwirkender
Aktualisiert am 12. Januar 2021
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Jede Zivilisation 6 Führer genießt eine Reihe von eindeutigen Leader -Merkmale, Agenden und Fähigkeiten das kann auf verschiedene Arten verwendet werden. Wenn Sie jedoch auf der Suche nach dem Tiefstall suchen, welcher Führer und die Zivilisation am besten zu Ihrem Spielstil passt, oder Sie ein Spiel mit einem zufälligen Anführer begonnen haben und wissen möchten, wie sie ihre Geschenke am effektivsten nutzen können, sind Sie gekommen am richtigen Ort.
Im Folgenden finden Sie einen Überblick über die einzigartigen Elemente jedes Führers und der Zivilisation sowie Tipps, wie Sie als sie spielen können, sowie darüber, worauf Sie achten sollten, wenn Sie gegen sie spielen. Denken Sie daran, dass die in den Tipps jedes Führungsabschnitts beschriebene “Agenda” ihre konsequenten Vorlieben und Abneigungen basierend auf ihrer Persönlichkeit beschreibt.

Zivilisation: Polen
Jadwiga
Pland einzigartige Fähigkeiten – Goldene Liberty: Wenn Polen ein Lager oder ein Fort in freundlichem Gebiet vervollständigt, gewinnt es angrenzende Fliesen, auch wenn sie zu einem anderen Civ gehören. Außerdem wird einer der militärischen politischen Slots Polens in einen Wildcard -Richtlinienplatz umgewandelt.
Polen einzigartige Einheit – Flügelhacker Husar: Kavallerieeinheit mittelalterlicher Ära. Wenn es angreift, schiebt es sie mehr Schaden als der verteidigende Feind. Wenn sie sich nicht zurück bewegen können, verursacht es zusätzlichen Schaden.
Polen einzigartige Infrastruktur – Sukiennice: Ersetzt den Markt. +3 Gold, +1 Bürger, +1 großartige Händler-Point-per-Turn, +4 Gold aus heimischen Handelsrouten, +2 Produktion aus internationalen Handelsrouten.
Jadwiga einzigartige Fähigkeit – Litauanische Union: Wenn Sie die Golden Liberty ‘Kulturbombe “verwenden, um Gebiet aus der Stadt eines anderen Civs zu gewinnen, wird diese Stadt in ihre Religion umwandeln. Relikte produzieren auch +4 Gold, +2 Kultur, +2 Glaube und heilige Stättenbezirke erhalten zusätzliche Adjazenzboni.

- Beim Spielen als Jadwiga: Obwohl es anscheinend eine Betonung der Glaubensgeneration mit Polen und Jadwiga gibt, sind sie tatsächlich überraschend flexibel. Zusätzliches Gold und Produktion aus verschiedenen Quellen bedeutet, dass das Spielen eines „breiten“ Spiels – mit vielen Städten frühzeitig – weitaus einfacher wird, während die Umwandlung einer Militärpolitik in eine Wildcard -Politik sehr hilfreich sein kann, um sich an die Anpassung an die anzupassen Spiel zur Hand. Kombinieren Sie das mit den Verschiebungsfähigkeiten sowohl des geflügelten Husars als auch der Rückkehr der „Kulturbombe“, und Jadwigas Polen dreht sich alles um Expansion.
- Beim Spielen gegen Jadwiga: Erzeugen Sie viel Glauben, um nicht in einen Konflikt mit ihr zu geraten – oder verzögern Sie zumindest das Unvermeidliche. Ihre Agenda, der Heilige, sieht sie versucht, selbst viel Glauben aufzubauen, und schau auf andere, die dasselbe tun. Unabhängig davon werden Sie gegen eine KI Jadwiga wahrscheinlich bald das verfügbare Land verschwinden und eine Rivale mit einer großen Bevölkerung zur Verfügung gestellt, dank ihrer Fähigkeit, sich zu erweitern. Stellen Sie sicher, dass Sie so schnell wie möglich über über genügend Ressourcen und diversifizierte Städte verfügen, um ihr entgegenzuwirken, und halten Sie ein starkes Militär, um mit diesen geflügelten Husaren mit dem mittleren Spiel umzugehen.
Zivilisation: Amerika
Führer: Teddy Roosevelt
Amerika einzigartige Fähigkeit – Gründerväter: Verdienen Sie alle Legacy -Boni in der Hälfte der üblichen Zeit.
Amerika einzigartige Einheit – P -51 Mustang: Lufteinheit der modernen Ära. Gewinne +5 Angriff gegen Kampfflugzeuge, hat +2 Flugbereich und Gewinne +50% Erfahrung ersetzt den Kämpfer.
Amerika einzigartige Infrastruktur – Filmstudio: +100% touristischer Druck aus dieser Stadt auf andere Zivilisationen in der modernen Zeit. Ersetzt das Broadcast Center.
Roosevelt einzigartige Fähigkeit – Roosevelt -Korollar: Einheiten erhalten eine Kampffestigkeit von +5 auf ihrem Heimkontinent. +1 Berufung an alle Kacheln in einer Stadt mit einem Nationalpark. Gewinnen Sie die Unique -Einheit von Rough Rider, wenn sie die Gewehrtechnologie erforschen.
Roosevelt einzigartige Einheit – Rough Rider: Einheit der modernen Ära. Kultur wird aus Kills auf dem Kontinent ihrer Hauptstadt verdient. +10 Kampfstärke beim Kämpfen auf Hügeln. Niedrigere Wartungskosten.
Teddy Roosevelt Tipps:

- Beim Spielen als Roosevelt: Roosevelt fehlt im frühen Spiel spektakuläre Boni im frühen Spiel und zeichnet sich in friedlichen, langfristigen kulturellen Strategien aus. Sein staatlicher Bonus kann verwendet werden, um starke Wirkung zu erzielen, wenn die Regierungstypen über längere Zeiträume aufrechterhalten werden, oder kann verwendet werden, um schwächere, aber unterschiedlichere Boni zu gewinnen, indem die Regierungstypen häufiger verändert werden. .
- Beim Spielen gegen Roosevelt spielen, sich seiner bewusst sein Agenda: Big Stick Policy. Roosevelt mag friedliche Zivilisationen, die eine Stadt auf seinem Heimatkontinent haben und die Zivilisationen hasst,. Roosevelts bevorzugte Religion ist der Protestantismus.
Zivilisation: England
Führer: Victoria
Jedes archäologische Museum hält 6 Artefakte anstelle von 3 und kann 2 Archäologen gleichzeitig unterstützen. Archäologische Museen werden automatisch untersucht, wenn sie 6 Artefakte haben.
England einzigartige Einheit – Sea Dog: Marineeinheit der Renaissance -Ära. Kann feindliche Schiffe einfangen. Kann nicht gesehen werden, wenn es nicht neben. Ersetzt Privateer.
England einzigartige Infrastruktur – Royal Naval Dockyard: Entfernt die Bewegungsstrafe für die Einstellung und Ausschüttung von und von dieser Fliese. +1 Bewegung für alle in der Werselyard gebauten Marineeinheiten. +2 Gold, wenn auf einem ausländischen Kontinent errichtet wird. +1 Handelswegkapazität. Ersetzt Harbor District.
Victoria einzigartige Fähigkeit – Pax Britannica: Alle gefundenen oder eroberten Städte auf einem anderen Kontinent als Ihrem Heimkontinent erhalten eine kostenlose Nahkampfeinheit. Gewinnen Sie die einzigartige Einheit von Redcoat, wenn die militärische Wissenschaftstechnologie erforscht wird.
Victoria Unique Unit – Redcoat: Einheit der industriellen Ära. +10 Kampfstärke beim Kampf auf einem anderen Kontinent als der Kapital. Keine Ausschiffung.

- Beim Spielen als Victoria: Die Expansion ist der Schlüssel für Victoria, friedlich oder auf andere Weise. Nutzen Sie die Royal Dockyard und Sea Dog in der Mitte des Spiels, um die Meere zu kontrollieren und Ihre Flotte zu erweitern. Im späteren Spiel können die Redcoats verwendet werden, um das Territorium in Übersee zu verteidigen oder den Vorteil mit weiterer aggressiver Expansion nach Hause zu bringen. .
- Beim Spielen gegen Victoria, sich ihr bewusst sein Agenda: Sonne setzt nie ein. . Sie möchte auf alle Kontinente expandieren, und dies führt sie dazu, eine Abneigung gegen Zivilisationen auf Kontinenten zu veranlassen, auf denen England keine Stadt hat. Victorias bevorzugte Religion ist der Protestantismus.
Zivilisation: Deutschland
Führer: Frederic Barbarossa
Deutschland einzigartige Fähigkeiten – Freie kaiserliche Städte: Jede Stadt kann einen Distrikt mehr als üblich bauen (überschreitet die normale Grenze aufgrund der Bevölkerung).
Deutschland einzigartige Einheit – U -Boot: Modern Era -Marineeinheit, die das U -Boot ersetzt. Billiger zu produzieren, +1 Sehen, +10 Kampfstärke beim Kampf auf Ozeanfliesen. In der Lage, andere versterbte Einheiten zu enthüllen.
Deutschland einzigartige Infrastruktur – Hansa: Ersetzt den Distrikt der Industriezone. +. +2 Produktion von jedem benachbarten Handelszentrum. +.
Barbarossa einzigartige Fähigkeit – Heiliger römischer Kaiser: Zusätzlicher militärpolitischer Slot. +7 Kampfkraft beim Angriff auf Stadtstaaten.
Frederic Barbarossa Tipps:

- Beim Spielen als Barbarossa: Mit seinem zusätzlichen militärischen Politikschlitz und dem Kampfbonus, den er gegen Stadtstaaten genießt, ist die frühe Herrschaft von ihnen eine nützliche Barbarossa-Taktik. Seine aggressiven Vorteile und leistungsstarke U-Boots deuten darauf hin, dass ein Dominanzsieg der offensichtlichste Weg zum Sieg sein könnte. Seine Fähigkeit, Städte mit einem zusätzlichen Bezirk über die anderer Zivilisationen zu erweitern, zusammen mit seinem produktionsgebundenen Hansa-Distrikt, der einige großzügige angrenzende Boni genießt, bedeutet jedoch, dass er auch für friedlichere Siegestypen gut platziert ist.
- Beim Spielen gegen Frederic Barbarossa, sich seiner bewusst sein Agenda: Eisenkrone. Barbarossa mag Zivilisationen, die sich nicht mit Stadtstaaten verbinden, was ihn zu einem schwierigen Mann macht, mit dem Sie nach städtischen Allianzen suchen möchten. Barbarossa ist besonders die Oberflächen von Stadtstaaten (der Spieler mit der engsten Beziehung zu einem Stadtstaat) und Zivilisationen, die die Stadtstaaten erobern und ihn daran hindern, dies zu tun. Barbarosas bevorzugte Religion ist der Katholizismus.
Zivilisation: Griechenland
Führer:
Griechenland einzigartige Fähigkeiten – Platons Republik: Ein zusätzlicher Wildcard -Politik -Slot in jeder Regierung
Antike ERA -Einheit. +10 Kampfstärke Wenn es mindestens eine benachbarte Hopliteinheit gibt. Ersetzt Spearman.
Griechenland einzigartige Infrastruktur – Akropolis: +. +1 Kultur aus jedem benachbarten Bezirk. +1 Kultur aus jedem angrenzenden Stadtzentrum. Ersetzt Theater Square District.
Perikles Eindeutige Fähigkeit – umgeben von Ruhm: +5% Kultur pro Stadtstaat Sie sind der Oberhäuten von.

- Beim Spielen als Perikles: Er sieht nach einer sicheren Wette für einen kulturellen Sieg aus, aber die Boni von Perikles sind tatsächlich flexibler als sie zum ersten Mal erscheinen. Seine Fähigkeit, einen zusätzlichen Wildcard-Politikschlitz der Regierung beizubehalten, unabhängig von der Regierungstyp, für die Sie sich entscheiden, kombiniert sich sehr gut mit den kulturellen Vorteilen, die sein Stadtstaatsbonus und die Akropolis bieten. Mehr Kultur bedeutet, dass mehr Staatsbürgerschaft schneller erforscht wird, was dann verwendet werden kann, um eine solide Grundlage zu bilden, auf der fast jeden Siegentyp aufgebaut werden kann. Er hat auch einen sehr beeindruckenden Bart.
- Beim Spielen gegen Perikles, sich seiner bewusst sein Agenda: Delian League. Pericles mag Zivilisationen, die nicht um die gleiche Treue des Stadtstaates konkurrieren, und so ist er nicht überraschend, dass er Zivilisationen nicht mag, die direkt um die gleiche Treue des Stadtstaates wie er konkurrieren.
Zivilisation: Japan
Führer: Hojo Tokimune
Japan einzigartige Fähigkeit – Meiji -Restaurierung: Alle Distrikte erhalten einen zusätzlichen Standard -Adjazenzbonus für die neben einem anderen Distrikt.
Japan einzigartige Einheit – Samurai: Einheit mittelalterlicher Ära. Erleidet keine Kampfstrafen, wenn sie beschädigt werden.
Japan einzigartige Infrastruktur – Elektronikfabrik: +4 Produktion für alle Städte innerhalb von 6 Kacheln. Nach der Erforschung der Stromtechnologie bietet dieses Gebäude eine zusätzliche Kultur von +4 Kultur für seine Stadt. Ersetzt die Fabrik.
Tokimune einzigartige Fähigkeit – göttlicher Wind: Landeinheiten erhalten +5 Kampfstärke in Landkacheln neben der Küste; Marineeinheiten erhalten +5 Kampfstärke in flachen Wasserfliesen. Baut Lager, heilige Stätten und Theaterplatzviertel in der Hälfte der Zeit auf.
Hojo Tokimune -Tipps:

- Beim Spielen als Tokimune: Besonders anpace an der Nutzung der Adjazenzboni von Distrikt. Sein Samurai kann mit voller Stärke bis zum bitteren Ende kämpfen und eine Handvoll edler Krieger ermöglichen, die Ursache ihres Kaisers im Namen der japanischen Expansion zu fördern. Das Kampf in der Nähe der Küste steigert sie noch weiter. Tokimunes unglaublich mächtiges Elektronikfabrik bietet einen späten Spieler der Produktion und für diejenigen Tokimune -Spieler, die das frühere Massenschlachten müde geworden sind, eine großartige Möglichkeit, einen kulturellen Sieg zu verfolgen.
- Beim Spielen gegen Tokimune, sich seiner bewusst sein Agenda: Bushido. Tokimune hat einen ganz bestimmten Satz von Likes und Abneigungen. Er mag Zivilisationen, die starke Militär-, Glaubens- und Kulturmipendien haben, und er mag Zivilisationen, die im militärischen, aber schwachen in Glauben und Kulturmuting stark sind. Viel Glück, auf der rechten Seite von ihm zu bleiben.
Zivilisation: Kongo
Führer: Mvemba a nzinga
Kongo einzigartige Fähigkeiten- nkisi: +2 Lebensmittel, +2 Produktion und +4 Gold aus jedem Relikt-, Artefakt- und Skulpturen -Großartiger Kunstwerk zusätzlich zur üblichen Kultur. Empfangen Sie den doppelten großartigen Schriftsteller, einen großartigen Künstler, einen großartigen Musiker und die tollen Handelspunkte. Palace hat Slots für 5 großartige Werke.
Kongo Unique Unit – NGAO MBEBA: Einheit der klassischen Ära. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernkampfangriffe. Kann sich bewegen und durch Wald und Regenwald sehen. .
Kongo einzigartige Infrastruktur – Mbanza: Einzigartiger Bezirk, der nur im Regenwald oder im Wald gebaut werden kann. Ersetzt den Nachbarschaftsbezirk, ist aber früher erhältlich. Bietet +5 Wohnraum, +2 Lebensmittel und +4 Gold, unabhängig von der Berufung.
Nzinga einzigartige Fähigkeit – religiöser Konvertiten: Kann keine heiligen Stättenbezirke bauen, große Propheten gewinnen oder Religionen gefunden haben. Gewinne alle Überzeugungen jeder Religion, die sich in der Mehrheit seiner Städte etabliert hat. Erhält jedes Mal einen Apostel, wenn er einen Mbanza- oder Theater Square -Distrikt (der Mehrheit der Mehrheit dieser Stadt) beendet).
Mvemba A Nzinga Tipps:

- Beim Spielen als Nzinga: Während viele Führer sich bemühen, große Regenwälder oder Wälder zu sehen; Nzinga liebt es. Nutzen Sie ein solches Gelände zu Ihrem Vorteil, indem Sie ab dem mittelalterlichen Zeitalter die Schaffung des Bezirks Mbanza rennen. Schaffen Sie dann große Städte mit aufstrebenden Bevölkerungsgruppen und begrüßen Sie aktiv die Verbreitung anderer Religionen, um ihre mächtigsten Vorteile zu erzielen, ohne Ihre eigenen Glauben generieren zu müssen. Verwenden Sie die flexiblen Great Works -Slots im Palast, um die Ausgabe der vielen großartigen Menschen unterzubringen, die Sie für Ihr Land anziehen können.
- , sich seiner bewusst sein Agenda: Enthusiastischer Schüler. Wenn Sie vorhaben, eine Religion zu gründen, denken Sie daran, dass Nzinga Zivilisationen mag, die die Religion in den Kongo bringen. Im weiteren Sinne mag er Zivilisationen, die eine Religion gegründet haben, aber nicht für angebracht sind, sie in eine kongolesische Stadt zu verbreiten. Nzinga mag jede Religion, aber sein Favorit ist der Katholizismus.
Zivilisation: Norwegen
HARALD HARDRADA
Norwegen einzigartiger Bonus – Knarr: . Marine -Nahkampfeinheiten heilen in neutralem Gebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten durch das Einsetzen und Abscheiben.
Norwegen einzigartige Einheit – Berserker: Einheit mittelalterlicher Ära. 4 Bewegung Wenn diese Einheit auf feindlichem Territorium beginnt. +7 Kampfstärke beim Angriff und -7 Kampfstärke bei der Verteidigung.
Norwegen einzigartige Infrastruktur – Stave Church: Erforderlich, um Apostel zu trainieren. Die Bezirke der heiligen Stätte erhalten einen zusätzlichen Standard -Adjazenzbonus von Woods. Ersetzt den Tempel.
HardRada einzigartige Fähigkeit – Blitz des Nordens: Ermöglicht das Razziieren von Küsten für alle Marine -Nahkampfeinheiten
HardRada Unique Unit – Viking Longship: Antike Navaleinheit. . 4 Bewegung in Küstengewässern.
Harald HardRada Tipps:

- Beim Spielen als HardRada: Bloodthirsty und stolz darauf macht Hardradada Spaß, in einer geradlinigen Art der Meere zu spielen. Mit dem frühen Zugang zu Ozeanfliesen sollten Sie versuchen, mit Ihren Wikinger -Langschiffen eine beherrschende Marinepräsenz aufzubauen und dann die Küstenstädte mit IT und den mittelalterlichen Berserker -Einheiten durchzuführen, die beide eine Bonusbewegung für Swift -Hit -and -Run -Raids haben. Sein Stave Church -Gebäude kann verwendet werden, um einen religiösen Weg zum Sieg zu verfolgen oder, was wahrscheinlicher ist.
- Beim Spielen gegen Hardratada, sich seiner bewusst sein . HardRada baut große Boote und eine große Marinekraft. Seltsamerweise mag er Zivilisationen, die trotz der potenziellen Bedrohung dieselbe tun, die er für seine Kontrolle über die Meere darstellt. Er hat wenig Zeit für Zivilisationen mit einer schwachen Marine. Wenn Sie jemals seekrank gewesen sind, mag HardRada Sie wahrscheinlich nicht. Hardradas bevorzugte Religion ist der Protestantismus. Seine Lieblingsfarbe ist seegrün, dicht gefolgt von blutrot.
Zivilisation: Rom
Führer: Trajan
Rome einzigartige Fähigkeiten – Alle Straßen führen zu Rom: Alle Städte, die Sie gefunden oder erobern, beginnen mit einem Handelsposten. Wenn Sie in der Handelsroute Ihres Kapitals beginnen, beginnen sie auch mit einem Weg dazu. Ihre Handelsrouten verdienen +1 Gold für den Durchgang von Handelsposten in Ihren eigenen Städten.
ROM einzigartige Einheit – Legion: . . Ersetzt den Schwertkämpfer und hat +5 zusätzliche Kampfstärke.
Rom Einzigartige Infrastruktur – Bad: Ersetzt den Aquäduktviertel und bietet einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit.
Trajan einzigartige Fähigkeit – Trajans Kolumne: Alle Städte beginnen mit einem zusätzlichen Gebäude des Stadtzentrums (beginnt mit einem Denkmalgebäude in der alten Zeit).

- Beim Spielen als Trajan: Hier ist ein Mann, der sich in “Blue Sky Denk” interessiert, in dem er glaubt, er sei zu Recht platziert, um das gesamte Land unter dem blauen Himmel zu kontrollieren. Trajan ist für eine schnelle Expansion mit Boni für den Handel und ein kostenloses Gebäude in jeder Stadt gut vorbereitet. Stürzen Sie sich in die technische Technologie und Sie haben Zugang zu seinem einzigartigen Bath -Distrikt, der sowohl die Wohnkapazität als auch das Glück weiter stärkt. Legionen sind eine starke mittelalterliche Verteidigungskraft, die in der Lage ist, ein Fort zu bauen und den Boden zu halten, den sie durch all diese schnelle Expansion gewonnen haben.
- Beim Spielen gegen Trajan, sich seiner bewusst sein Agenda: Optimus Princeps. Trajan wird versuchen, durch schnelle Expansion so viel Territorium wie möglich in sein Reich aufzunehmen. Er mag keine Zivilisationen, die das kleine Gebiet kontrollieren, was seltsam ist, weil es tatsächlich mehr für ihn hinterlässt.
Zivilisation: Skythien
Führer: Tomyris
Scythia einzigartige Fähigkeiten – Menschen der Steppe: Erhalten Sie jedes Mal eine zweite Kavallerieeinheit oder Saka Horse Bogenschütze.
Scythia einzigartige Einheit – Saka Horse Archer: Einheit der klassischen Ära. Fernbereichseinheit mit 4 Bewegungen mit einem Angriffsbereich von 1.
Scythia einzigartige Infrastruktur – Kurgan: Schaltet die Fähigkeit der Bauherrin frei, eine Kurgan zu bauen, die einzigartig bei Scythia ist. +1 Glaube, +1 Gold, +1 Glaube für jede benachbarte Weide. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden.
Tomyris einzigartige Fähigkeit – Killer von Cyrus: Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke, wenn Sie verwundete Einheiten angreifen. Wenn sie eine Einheit beseitigen, heilen sie bis zu 50 Trefferpunkte.
- Beim Spielen als Tomyris: . Ich habe eine Religion gefunden und wachsen Sie sie über die einzigartigen Fähigkeiten ihrer Bauherren und verehren Sie die Götter, um weitere Kampfboni zu erhalten und Ihre Feinde zu schlagen. Gewissenhafte Verweigerer müssen nicht angewendet werden, um Tomyris ‘Stiefel zu füllen.
- Beim Spielen gegen Tomyris, sich ihr bewusst sein Agenda: Backstab -Averse. Während Tomyris wild ist, ist er auch loyal und mag es so, dass Zivilisationen, die sich ihr an öffentliche Freundschaftserklärungen machen. .
Wenn Ihre Lust zur Zivilisation 6 immer noch stark ist, sollten Expansionsbesitzer einen Blick auf unseren CIV 6 -Anstieg und Herbst -Leitfaden werfen, der Sie durch die Grundlagen von allem führt, während wir Seiten über Gouverneure und Loyalität haben, zusammen mit der Art und Weise, wie Sie sich mit der Loyalität begeben haben, zusammen mit wie wie Um goldenes Alter zu verdienen, werden in historischen Momenten und einer vollständigen Liste neuer Civs in Civ 6 Steigerung und Herbst und anderer DLC goldene Altersgruppen, ERA -Punkte und ERA erzielt, und eine vollständige Liste neuer Civs. Andernfalls deckt unsere Zivilisation 6-Leitfaden, Tipps und Tricks das Wesentliche vor, bevor Sie Strategien für das frühe Spiel, das Mitte des Spiels und das späte Spiel beherrschen. Wir haben auch Tipps zu den neuen Distrikten, eine Führungsliste mit ihren Merkmalen und Agenden sowie die besten Möglichkeiten, Gold, Wissenschaft und Glauben zu gewinnen, wie man durch religiösen Sieg gewinnt und wie man den schwer fassbaren naturwissenschaftlichen Sieg und die militärische Herrschaft verdient Sieg. Schließlich ist hier der Kultursieg, der ausländische Tourismus und der Inlandstourismus ausführlich.

Zivilisation: Spanien
Führer: Philip II
Spanien einzigartige Fähigkeit – Schatzflotte: Kann Flotten und Armadas früher als gewöhnlich bauen (Merkantilismus). Handelsrouten zwischen mehreren Kontinenten erhalten Bonusgold für Routen zu anderen Zivilisationen sowie Bonus -Essen und -produktion für Routen zwischen Ihren eigenen Städten.
Spanien einzigartige Einheit – Conquistador: Einheit der Renaissance -Ära. +10 Kampfstärke Wenn es einen Missionar, Inquisitor oder Apostel im selben Hex gibt. Wenn diese Einheit eine Stadt erfasst oder sich bei der Erfassung einer Stadt neben.
Spanien einzigartige Infrastruktur – Mission: Schaltet die Fähigkeit der Bauherrin frei, eine Mission zu konstruieren, die einzigartig in Spanien ist. +1 Glaube, +2 Glaube, wenn auf einem anderen Kontinent als in Ihrem Kapital. +1 Wissenschaft, wenn sie neben einem Campus -Distrikt gebaut wurde.
Philip II Einzigartige Fähigkeit – El Escorial: Inquisitoren können Häresie eine zusätzliche Zeit entfernen. Kampfeinheiten haben einen Bonus von +4 Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen.

- Beim Spielen als Philip II: Es ist wirklich einfach, wirklich. . Der Bonus für Cross-Continent-Handelsrouten und die schnelle Annahme der Religion durch eroberte Städte, die durch seine Konquistadoren hervorgerufen werden.
- Beim Spielen gegen Philip II, sich seiner bewusst sein . Als Mann der Kirche mag Philip II. Zivilisationen, die der gleichen Religion wie er folgen und möchte, dass alle seine Städte einer Religion folgen,. Als solcher hasst er jeden, der versucht, seine Religion in sein Reich zu verbreiten. . .
Zivilisation: Arabien
Führer: Saladin
Arabien einzigartige Fähigkeiten – der letzte Prophet: Erhalten Sie automatisch den endgültigen großen Propheten, wenn der vorletzte Anspruch aufgenommen wird (wenn Sie noch keinen großartigen Propheten verdient haben). +1 Wissenschaft für jede ausländische Stadt nach der arabischen Religion
Arabien einzigartige Einheit – Mamluk: Mittelalterliche Ära montierte Einheit. Heilt am Ende jeder Runde, auch nach dem Bewegen oder Angriff. .
Arabien einzigartige Infrastruktur – Madrasa: Bonus Glaube entspricht dem Adjazenzbonus des Campus -Distrikts. .
Saladin einzigartige Fähigkeit – Gerechtigkeit des Glaubens: Das Anbetungsgebäude für ihre Religion kann von jedem Spieler nur für ein Zehntel der üblichen Glaubenskosten gekauft werden. Dieses Anbetungsgebäude wird erweitert, um die Wissenschaft, den Glauben und die Kultivität der arabischen Städte um 10% zu erhöhen.

- Beim Spielen als Saladin: Die Verwendung von Religion als Stiftung kann sich Saladin an einer Reihe von Fronten auszeichnen. Er muss sich nicht zu sehr darauf konzentrieren, den großen Propheten zu erreichen, der erforderlich ist, um seine Religion zu beginnen, da er den endgültigen großen Propheten erhält, egal was passiert. Sobald Sie nach etabliert sind, versuchen Sie, Saladins Religion in so viele Städte wie möglich zu bringen, um die Wissenschaft zu erhöhen. Das Hinzufügen eines Distrikts zur heiligen Stätte in die meisten Städte ist auch ein intelligenter Schritt, um auf den Schub von Wissenschaft, Kultur und Glauben zuzugreifen, die durch Saladins Anbetungsgebäude bereitgestellt werden. Die billigen Kosten seines Anbetungsgebäudes für andere Zivilisationen bedeuten, dass ein stetig zunehmender Schub im Laufe der Zeit ansammeln sollte, was Saladin -Optionen gibt, um voranzukommen, wie er es wünscht.
- Beim Spielen gegen Saladin, sich seiner bewusst sein Agenda: Ayyubid -Dynastie. Saladin hat gerne seine Anbetung in vielen Städten und mag andere Zivilisationen, die es haben. Er mag Zivilisationen nicht nach anderen Religionen und auch Zivilisationen, die den Nachfolgern seiner Religion Krieg führen. Saladins bevorzugte Religion ist der Islam.
aztekisch
Führer: Montezuma
Aztec einzigartige Fähigkeitsfunktionen der fünf Sonnen: Gebühren für Bauherren ausgeben, um 20% der ursprünglichen Bezirksgebühr zu vervollständigen.
Aztec einzigartige Einheit – Eagle Warrior: Antike Nahkampfeinheit. Hat die Chance, die Militäreinheiten anderer Zivilisation zu fangen, indem sie sie in Bauherren verwandelt. Ersetzt den Krieger.
Aztec einzigartige Infrastruktur – Tlachtli: +2 Glaube, +1 Annehmlichkeit aus Unterhaltung, +1 Großer allgemeiner Punkt pro Runde. Ersetzt Arena.
Montezuma einzigartige Fähigkeit – Geschenke für die Tlatoani: Luxusressourcen in seinem Territorium bieten 2 zusätzliche Städte eine Annehmlichkeit. Militäreinheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede verschiedene Luxusressource, die in aztekischen Ländern verbessert wurde.

- Beim Spielen als Montezuma: Größer ist besser beim Spielen als Montezuma. Erweitern Sie das Gebiet, um so viele Luxusressourcen wie möglich für den Schub für Annehmlichkeiten und Einheitenkampfstärke zu beanspruchen. Verwenden Sie Eagle Warrirors so weit wie möglich im frühen Spiel, um feindliche Einheiten zu fangen und sie in Bauherren zu machen, um diese Luxusressourcen zu ernten und auch die Produktion von Distrikten zu beschleunigen. Wenn eine solche Expansion Krieg erfordert, dann sei es so. Montezuma ist gut für den Krieg im frühen Spiel ausgerüstet, und die zusätzlichen Annehmlichkeiten, die von Luxusressourcen bereitgestellt werden.
- Beim Spielen gegen Montezuma, sich seiner bewusst sein Agenda: Tlatoani. Montezuma mag Zivilisationen, die die gleichen luxuriösen Ressourcen haben wie er, damit er nicht das Gefühl hat, dass er es verpasst. Er mag Zivilisationen, die luxuriöse Ressourcen haben, die er nicht hat.
Zivilisation: Brasilien
Pedro II
Brasilien einzigartige Fähigkeit – Amazon: Regenwaldkacheln bieten +1 Adjazenzbonus für Campus, Handelszentrum, heilige Stätte und Theaterplatzviertel. .
Brasilien Unique Einheit – Minas Geraes: Moderne Navaleinheit. Ersetzt das Schlachtschiff und ist stärker als das Schlachtschiff (zusätzliche +10 Nahkampfstärke, +10 Fernstärke, +10 Anti-Luft-Stärke). Erfordert den Nationalismus, um freizuschalten.
Brasilien einzigartige Infrastruktur – Straßenkarneval: Ersetzt Unterhaltungskomplexbezirk und liefert +2 Annehmlichkeiten. Entsperren Sie auch das Karnevalsprojekt, das im Laufe des Laufens eine zusätzliche +1 Annehmlichkeit gewährt, und eine Vielzahl von großartigen People -Punkten nach Abschluss.
Pedro II Einzigartige Fähigkeit – großmütig: Nach der Rekrutierung oder bevormundung einer großartigen Person werden 20% ihrer großartigen Personpunktkosten erstattet.

- Beim Spielen als Pedro II: Die Vorwärtsplanung ist ein wesentlicher Bestandteil der Strategie von Pedro II. . Diese Boni helfen dabei, die Fahrt gegenüber mehreren großartigen Personen zu befreien, ebenso wie Fleischivale, die über den Straßenkarneval -Distrikt freigeschaltet werden. Pedro II hat einen kulturellen Sieg aufgrund der Betonung großer Künstler und der kulturellen Boni, die sie bieten, aber seine Fähigkeit, große Menschen aller Art zuverlässig anzuziehen, macht jeden Siegzustand erreichbar.
- Beim Spielen gegen Pedro II, sich seiner bewusst sein . Pedro II mag Zivilisationen, die nicht um großartige Menschen konkurrieren und nach Möglichkeit großartige Menschen rekrutieren werden. Absaugen, eine großartige Person gegen eine andere Zivilisation zu verlieren. Die bevorzugte Religion von Pedro II ist der Katholizismus.
Zivilisation: China
Führer: Qin Shi Huang
China einzigartige Fähigkeit – Dynastischer Zyklus: .
China einzigartige Einheit – Hocker Tiger: Mittelalterliche Ära -Kabineneinheit. Reichweite von 1 und hohe Kampfstärke (30 Nahkampfstärke und 50 Fernkampfstärke).
China einzigartige Infrastruktur – Große Mauer: . Bietet einen Anstieg der Verteidigung. Bonus auf Gold, wenn es neben anderen Segmenten angrenzt. Zusätzliche Kultur und Tourismus, wenn Sie durch den Technologiebaum für angrenzende Segmente voranschreiten. .
Qin Shi Huang einzigartige Fähigkeit – der erste Kaiser: Beim Aufbau von alten und klassischen Wundern können Sie Erbauergebühren ausgeben, um 15% der ursprünglichen Wunderkosten zu erfüllen. Bauherren erhalten eine zusätzliche Gebühr.
Qin Shi Huang Tipps:

- Wenn Sie als Qin Shi Huang spielen: Qin Shi Huang begehrt Wunder vor allem und hat die Fähigkeit, eine einschüchternde Sammlung von frühen Spielwunder zu erzielen. Diese Wunder tragen wiederum dazu bei. Wesentliche Erhöhungen der Boosts für technische und bürgerliche Forschung tragen dazu bei.
- Beim Spielen gegen Qin Shi Huang, Agenda: Mauer von 10.000 Li. . Es ist nicht überraschend, dass er es nicht mag, ein Wunder für eine andere Zivilisation zu verlieren. Qin Shi Huangs bevorzugte Religion ist Taoismus.
Ägypten
Kleopatra
Ägypten einzigartige Fähigkeit – Iteru: +15% Produktion in Richtung Distrikte und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert wird. Auen blockieren die Platzierung von Distrikten und Wundern nicht.
Ägypten einzigartige Einheit – Maryannu Chariot Archer: Antike ERA -RANGE -Einheit. Hat 4 Bewegungen, wenn er in offenem Gelände anfängt. Ersetzt den schweren Streitwagen (Nahkampf).
Ägypten einzigartige Infrastruktur – Sphinx: Schaltet die Fähigkeit der Bauherren auf, eine Sphinx zu konstruieren. +1 Glaube und +1 Kultur +2 Glaube, wenn es neben einem Wunder ist. Kann auf Auen aufgebaut werden.
Cleopatra einzigartige Fähigkeit – Mittelmeer Braut: . Die Handelsrouten anderer Zivilisationen nach Ägypten liefern ihnen +2 Lebensmittel und +2 Gold für Ägypten.

- Beim Spielen als Cleopatra: Cleopatra macht das Beste aus günstiger Startpraktik. Das Aufbau günstiger Beziehungen zu anderen Führungskräften durch Handel, insbesondere mit militaristischen Führungskräften, hilft dabei. .
- Beim Spielen gegen Cleopatra, Agenda: Königin des Nils. Cleopatra mag Zivilisationen mit mächtigen Militärs und wird versuchen, sich mit ihnen zu verbünden, um schädliche militärische Konflikte zu vermeiden. Sie mag Zivilisationen mit schwachen Militärs nicht.
Frankreich
Führer: Catherine de Medici
Frankreich einzigartige Fähigkeiten – Grand Tour: +20% Produktion in Richtung mittelalterlicher, Renaissance und industrieller Ära Wunder. Der Tourismus aus Wundern jeglicher Ära wird verdoppelt.
Frankreich einzigartige Einheit – Garde Impérie: Melee -Einheit in Industriezeiten. +10 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent Ihrer Hauptstadt. Große allgemeine Punkte werden für das Töten von Einheiten verdient.
Frankreich einzigartige Infrastruktur – Château: Schaltet die Fähigkeit des Bauherrn frei, ein Schloss zu konstruieren. +1 Kultur. +2 Kultur, wenn neben einem Wunder. +1 Gold, wenn neben einer Luxusressource. Kann nur neben Flüssen gebaut werden.
Catherine de Medici einzigartige Fähigkeit – Catherine’s Flying Squadron: Hat 1 diplomatischer Sichtbarkeit größer als normal bei jeder Zivilisation, die sie getroffen hat. Erhält die Fähigkeit, einen zusätzlichen Spion mit der Castles -Technologie zu erstellen.
Catherine de Medici Tipps:

- Wissen ist Macht und einen Sprung auf ihre Rivalen, wenn es darum geht, zu wissen, wer sich darauf konzentriert, welche Prioritäten beim Spielen als Catherine de Medici ein großer Segen sind. Sie möchte Wunder bauen, aber wenn sowohl Qin Shi Huang als auch Cleopatra all diese verschlingen, wird ihr Intel es ihr ermöglichen, sich auf die Wunder zu konzentrieren, dass sie weiß, dass sie zuerst erreichen kann. Ein gut platziertes Château (oder mehrere) wird die Kulturvorteile von Wundern weiter stärken und sie schnell durch den Bürgerbaum führen. Catherine de Medicis Garde Impérile sind ausgezeichnete Verteidiger des Kontinents, auf dem sie beginnt, und daher sollte die Expansion in der Nähe von zu Hause über das auf Kontinente bevorzugt werden.
- , sich ihr bewusst sein Agenda: schwarze Königin. Catherine de Medici erhält so viele Spione und so viel diplomatischer Zugang wie möglich. Sie ist so neugierig. Sie sendet keine Zivilisationen, die Spionageaktivitäten ignorieren. Catherine de Medicis bevorzugte Religion ist der Katholizismus.
Zivilisation: Griechenland
Führer:
Griechenland einzigartige Fähigkeiten – Platons Republik:
Griechenland einzigartige Einheit – Hoplite: . +10 Kampfstärke Wenn es mindestens eine benachbarte Hopliteinheit gibt. Ersetzt Spearman.
Griechenland einzigartige Infrastruktur – Akropolis: +1 Kultur aus jedem benachbarten Wunder. +1 Kultur aus jedem benachbarten Bezirk. +1 Kultur aus jedem angrenzenden Stadtzentrum. .
Kampfsiege bieten Kultur in Höhe von 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit.

- Wie ihr griechisches Gegenstück Pericles ist Gorgo ein Kultur-Power-Player und langfristiger Wohltäter einer flexiblen Regierung. . . Während sie sich bemühen, Gorgos mächtigem Militär entgegenzuwirken, die von einem starken Regierungssystem gestärkt wird, kann sie Kultur sammeln, während sie in den Köpfen hängt. Schön.
- Beim Spielen gegen Gorgo, Agenda: mit Ihrem Schild oder darauf. . Sie mag Zivilisationen, die den gegenteiligen Ansatz verfolgen oder nie in den Krieg gezogen sind.
Zivilisation:
Gandhi
Indien einzigartige Fähigkeiten – Dharma: Erhält Anhänger -Glaubensbonus in einer Stadt aus jeder Religion, die mindestens 1 Anhänger hat.
Indien einzigartige Einheit – Varu: Klassik. Ersetzt Horseman, hat 2 Bewegungen und 40 Nahkampfangriffe. Fügt allen angrenzenden feindlichen Einheiten -5 Kampfstärke zu.
Indien einzigartige Infrastruktur – Stepwell: . . +1 Glaube liegt an einer heiligen Stätte (mit Feudalismus). +. .
+5 Glaube für jede Zivilisation (einschließlich Indien), die sie getroffen haben, die eine Religion gegründet hat und die derzeit nicht im Krieg liegt. Gegenteilige Zivilisationen erhalten die doppelte Kriegsmüde, um gegen Gandhi zu kämpfen.

- Beim Spielen als Gandhi: Die vorteilhafte Verbreitung der Religion in seinem Reich, sowohl die seiner eigenen als auch der anderen Zivilisationen, macht Gandhi zu einem mächtigen Religionsspieler. Die Vermittlung von Distrikten der heiligen Stätte mit Stepwells bietet einen stetig sammelnden Bonus sowohl für das Religion als auch für das Stadtwachstum. . Wenn er angegriffen wird, ist seine Varu -Einheit nützlich, um Angriffseinheiten anzugreifen. Während ein Religionssieg am wahrscheinlichsten ist, ist auch ein Wissenschafts- oder Kultursieg in seinem Griff. Seien Sie nicht auf der dunklen Seite von dem großen roten Knopf, der an einem Nuke angeschlossen ist.
- , sich seiner bewusst sein . Gandhi, ein friedliebender Mann, erklärt niemals Kriege, für die er als Warmonger gebrandmarkt werden kann, und wird versuchen, sich mit den Frieden anzufreunden. . Gandhis bevorzugte Religion ist Hinduismus.
Zivilisation: Russland
Führer: Peter
Russland einzigartige Fähigkeiten – Mutter Russland: Zusätzliches Territorium bei Gründungsstädten. +1 Glaube und +1 Produktion aus Tundra.
Einheit der industriellen Ära. Ersetzt Kavallerie und ist stärker als Kavallerie. Gewinne +5 Kampfstärke beim Kampf in oder neben seinem Heimatgebiet. Kann sich nach dem Angriff bewegen, wenn Bewegungspunkte verbleiben.
Russland einzigartige Infrastruktur – Lavra: Ihre Stadtgrenze wächst jedes Mal um eine Fliese, wenn eine großartige Person in dieser Stadt aufgewendet wird. Ersetzt den Distrikt des Heiligen Stätte.
Peter einzigartige Fähigkeit – die große Botschaft: Empfängt Wissenschaft oder Kultur von Handelsrouten bis hin zu Zivilisationen, die fortgeschrittener sind als Russland (+1 pro 3 Technologien oder Staatsbürgerschaft),

- Beim Spielen als Peter: Der große Expansionist, Peters Verbreitung ist im Allgemeinen friedlich und weitgehend mühelos. Das größere Startgebiet rund um seine Städte wird durch seine Fähigkeit gestärkt, sein Territorium zu erweitern, wenn er eine großartige Person ausgeht. . Wenn er sich hinter anderen Führern befindet, können nützliche Handelsabkommen den Vorteil seiner Fähigkeit nutzen, Wissenschaft und Kultur aus anderen Zivilisationen zu absorbieren, und katapultiert ihn schließlich zum Kopf des Rudels im Rennen zu mehreren Siegbedingungen.
- Beim Spielen gegen Peter, Agenda: Western. . Er mag Zivilisationen, denen Wissenschaft und Kultur fehlen. Peters bevorzugte Religion ist die Ostorthodoxie.
Zivilisation:
Führer:
Sumeria Einzigartige Fähigkeit – epische Quests: . Zahlen Sie die Hälfte der üblichen Kosten, um die Einheiten der Stadtstaaten zu erheben.
Sumeria einzigartige Einheit – Kriegs -Kart: Antike ERA -Einheit. . Keine Strafen gegen Anti-Cavalry-Einheiten. 4 Bewegung Wenn diese Einheit in offenem Gelände beginnt.
Sumeria einzigartige Infrastruktur – Ziggurat: Entsperren Sie die Fähigkeit des Bauunternehmens, einen Ziggurat zu konstruieren. +2 Wissenschaft. +1 Kultur, wenn neben einem Fluss (Naturgeschichte erfordert). .
Gilgamesh einzigartige Fähigkeit – Aventures of Enkidu: Kann irgendjemanden im Krieg mit ihren Verbündeten ohne Warmonger -Strafen den Krieg erklären. Im Krieg mit einem gemeinsamen Feind teilen sie und ihre Verbündeten Plünderungspfeile und teilen sich Kampferfahrungsgewinne, wenn innerhalb von 5 Kacheln.
- Beim Spielen als Gilgamesch: Der Mann Berg, mit dem alle befreundet sein wollen, profitiert von unglaublich mächtigen frühen Spielboni. Wenn er Kriegskarten in alle Richtungen schickt, kann er mit diesen schnelllebigen Einheiten durch Erkundung und Dezimierung der Barbarian enorme Vorteile erzielen. Extra Goody -Hütten zu erlangen, macht immer Spaß, aber Gilgameschs ernstere Seite wird in seinem unschlagbaren Wert als Verbündeter gesehen, insbesondere in Kriegszeiten. Ein starker Start ist fast garantiert, und mit cleverem Spiel und durch die Aufrechterhaltung vorteilhafter langfristiger Beziehungen zu anderen Führungskräften ist er gut platziert, um eine der zahlreichen Siegbedingungen zu beanspruchen.
- Beim Spielen gegen Gilgamesch, Agenda: Verbündeter von Enkidu. . Mag es, dass jemand seine Freunde und Verbündeten anprangert oder angreift.
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Führer (Civ6)

Führer sind symbolische Vertreter der spielbaren Zivilisationen in . Sie basieren auf historischen Persönlichkeiten, die während ihrer Herrschaft große Dinge erreicht haben oder ihr Volk erfolgreich durch Perioden von Widrigkeiten geführt haben.
Jeder Führer hat sowohl eine einzigartige Fähigkeit (was ihm besondere Boni als auch Vorteile des Spiels verleiht) als auch eine Agenda (die sich auf die Art und Weise auswirkt, wie er das Spiel spielt und mit anderen Spielern interagiert, wenn sie von der KI kontrolliert werden). Einige einzigartige Fähigkeiten einiger Führungskräfte ermöglichen es ihnen, einzigartige Einheiten, Gebäude, Fliesenverbesserungen oder Projekte freizuschalten, nachdem sie bestimmte Technologien oder Bürgerformen untersucht haben.
In Vanille Zivilisation VI, Nur die Griechen hatten mehr als einen Führer (entweder Perikles oder Gorgo). Der Die Expansion fügte Chandragupta als alternativer indischer Führer hinzu, die Leader Pass und Julius Caesar Pack fügte 13 neue Führungskräfte für bestehende Zivilisationen hinzu und brachte die Gesamtzahl der Führungskräfte auf 67 – die größte Anzahl spielbarer Führungskräfte in jedem Spiel in der Zivilisation .
Inhalt
- 2 Alternative Personas
- 4 Siehe auch
GameSpot Expert Reviews
Zivilisation 6 Führungsliste: Führer Agenden, Merkmale, Fähigkeiten und einzigartige Einheiten |, Führer (Civ6) | Zivilisation Wiki | Fangemeinde
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Führer (Civ6)
Zivilisation 6 Leader -Liste: Führer -Agenden, Merkmale, Fähigkeiten und einzigartige Einheiten
Tauchen Sie tief in jeden neuen Führer und ihre einzigartigen Fähigkeiten, Eigenschaften und mehr ein.
Leitfaden von Stace Harman Mitwirkender
Aktualisiert am 12. Januar 2021
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Jede Zivilisation 6 Führer genießt eine Reihe von eindeutigen Leader -Merkmale, Agenden und Fähigkeiten das kann auf verschiedene Arten verwendet werden. Wenn Sie jedoch auf der Suche nach dem Tiefstall suchen, welcher Führer und die Zivilisation am besten zu Ihrem Spielstil passt, oder Sie ein Spiel mit einem zufälligen Anführer begonnen haben und wissen möchten, wie sie ihre Geschenke am effektivsten nutzen können, sind Sie gekommen am richtigen Ort.
Im Folgenden finden Sie einen Überblick über die einzigartigen Elemente jedes Führers und der Zivilisation sowie Tipps, wie Sie als sie spielen können, sowie darüber, worauf Sie achten sollten, wenn Sie gegen sie spielen. Denken Sie daran, dass die in den Tipps jedes Führungsabschnitts beschriebene “Agenda” ihre konsequenten Vorlieben und Abneigungen basierend auf ihrer Persönlichkeit beschreibt.
Zivilisation: Polen
Jadwiga
Pland einzigartige Fähigkeiten – Goldene Liberty: Wenn Polen ein Lager oder ein Fort in freundlichem Gebiet vervollständigt, gewinnt es angrenzende Fliesen, auch wenn sie zu einem anderen Civ gehören. Außerdem wird einer der militärischen politischen Slots Polens in einen Wildcard -Richtlinienplatz umgewandelt.
Polen einzigartige Einheit – Flügelhacker Husar: Kavallerieeinheit mittelalterlicher Ära. Wenn es angreift, schiebt es sie mehr Schaden als der verteidigende Feind. Wenn sie sich nicht zurück bewegen können, verursacht es zusätzlichen Schaden.
Polen einzigartige Infrastruktur – Sukiennice: Ersetzt den Markt. +3 Gold, +1 Bürger, +1 großartige Händler-Point-per-Turn, +4 Gold aus heimischen Handelsrouten, +2 Produktion aus internationalen Handelsrouten.
Jadwiga einzigartige Fähigkeit – Litauanische Union: Wenn Sie die Golden Liberty ‘Kulturbombe “verwenden, um Gebiet aus der Stadt eines anderen Civs zu gewinnen, wird diese Stadt in ihre Religion umwandeln. Relikte produzieren auch +4 Gold, +2 Kultur, +2 Glaube und heilige Stättenbezirke erhalten zusätzliche Adjazenzboni.
Zivilisation: Amerika
Führer: Teddy Roosevelt
Amerika einzigartige Fähigkeit – Gründerväter: Verdienen Sie alle Legacy -Boni in der Hälfte der üblichen Zeit.
Amerika einzigartige Einheit – P -51 Mustang: Lufteinheit der modernen Ära. Gewinne +5 Angriff gegen Kampfflugzeuge, hat +2 Flugbereich und Gewinne +50% Erfahrung ersetzt den Kämpfer.
Amerika einzigartige Infrastruktur – Filmstudio: +100% touristischer Druck aus dieser Stadt auf andere Zivilisationen in der modernen Zeit. Ersetzt das Broadcast Center.
Roosevelt einzigartige Fähigkeit – Roosevelt -Korollar: Einheiten erhalten eine Kampffestigkeit von +5 auf ihrem Heimkontinent. +1 Berufung an alle Kacheln in einer Stadt mit einem Nationalpark. Gewinnen Sie die Unique -Einheit von Rough Rider, wenn sie die Gewehrtechnologie erforschen.
Roosevelt einzigartige Einheit – Rough Rider: Einheit der modernen Ära. Kultur wird aus Kills auf dem Kontinent ihrer Hauptstadt verdient. +10 Kampfstärke beim Kämpfen auf Hügeln. Niedrigere Wartungskosten.
Teddy Roosevelt Tipps:
Zivilisation: England
Führer: Victoria
Jedes archäologische Museum hält 6 Artefakte anstelle von 3 und kann 2 Archäologen gleichzeitig unterstützen. Archäologische Museen werden automatisch untersucht, wenn sie 6 Artefakte haben.
England einzigartige Einheit – Sea Dog: Marineeinheit der Renaissance -Ära. Kann feindliche Schiffe einfangen. Kann nicht gesehen werden, wenn es nicht neben. Ersetzt Privateer.
England einzigartige Infrastruktur – Royal Naval Dockyard: Entfernt die Bewegungsstrafe für die Einstellung und Ausschüttung von und von dieser Fliese. +1 Bewegung für alle in der Werselyard gebauten Marineeinheiten. +2 Gold, wenn auf einem ausländischen Kontinent errichtet wird. +1 Handelswegkapazität. Ersetzt Harbor District.
Victoria einzigartige Fähigkeit – Pax Britannica: Alle gefundenen oder eroberten Städte auf einem anderen Kontinent als Ihrem Heimkontinent erhalten eine kostenlose Nahkampfeinheit. Gewinnen Sie die einzigartige Einheit von Redcoat, wenn die militärische Wissenschaftstechnologie erforscht wird.
Victoria Unique Unit – Redcoat: Einheit der industriellen Ära. +10 Kampfstärke beim Kampf auf einem anderen Kontinent als der Kapital. Keine Ausschiffung.
Zivilisation: Deutschland
Führer: Frederic Barbarossa
Deutschland einzigartige Fähigkeiten – Freie kaiserliche Städte: Jede Stadt kann einen Distrikt mehr als üblich bauen (überschreitet die normale Grenze aufgrund der Bevölkerung).
Deutschland einzigartige Einheit – U -Boot: Modern Era -Marineeinheit, die das U -Boot ersetzt. Billiger zu produzieren, +1 Sehen, +10 Kampfstärke beim Kampf auf Ozeanfliesen. In der Lage, andere versterbte Einheiten zu enthüllen.
Deutschland einzigartige Infrastruktur – Hansa: Ersetzt den Distrikt der Industriezone. +. +2 Produktion von jedem benachbarten Handelszentrum. +.
Barbarossa einzigartige Fähigkeit – Heiliger römischer Kaiser: Zusätzlicher militärpolitischer Slot. +7 Kampfkraft beim Angriff auf Stadtstaaten.
Frederic Barbarossa Tipps:
Zivilisation: Griechenland
Führer:
Griechenland einzigartige Fähigkeiten – Platons Republik: Ein zusätzlicher Wildcard -Politik -Slot in jeder Regierung
Antike ERA -Einheit. +10 Kampfstärke Wenn es mindestens eine benachbarte Hopliteinheit gibt. Ersetzt Spearman.
Griechenland einzigartige Infrastruktur – Akropolis: +. +1 Kultur aus jedem benachbarten Bezirk. +1 Kultur aus jedem angrenzenden Stadtzentrum. Ersetzt Theater Square District.
Perikles Eindeutige Fähigkeit – umgeben von Ruhm: +5% Kultur pro Stadtstaat Sie sind der Oberhäuten von.
Zivilisation: Japan
Führer: Hojo Tokimune
Japan einzigartige Fähigkeit – Meiji -Restaurierung: Alle Distrikte erhalten einen zusätzlichen Standard -Adjazenzbonus für die neben einem anderen Distrikt.
Japan einzigartige Einheit – Samurai: Einheit mittelalterlicher Ära. Erleidet keine Kampfstrafen, wenn sie beschädigt werden.
Japan einzigartige Infrastruktur – Elektronikfabrik: +4 Produktion für alle Städte innerhalb von 6 Kacheln. Nach der Erforschung der Stromtechnologie bietet dieses Gebäude eine zusätzliche Kultur von +4 Kultur für seine Stadt. Ersetzt die Fabrik.
Tokimune einzigartige Fähigkeit – göttlicher Wind: Landeinheiten erhalten +5 Kampfstärke in Landkacheln neben der Küste; Marineeinheiten erhalten +5 Kampfstärke in flachen Wasserfliesen. Baut Lager, heilige Stätten und Theaterplatzviertel in der Hälfte der Zeit auf.
Hojo Tokimune -Tipps:
Zivilisation: Kongo
Führer: Mvemba a nzinga
Kongo einzigartige Fähigkeiten- nkisi: +2 Lebensmittel, +2 Produktion und +4 Gold aus jedem Relikt-, Artefakt- und Skulpturen -Großartiger Kunstwerk zusätzlich zur üblichen Kultur. Empfangen Sie den doppelten großartigen Schriftsteller, einen großartigen Künstler, einen großartigen Musiker und die tollen Handelspunkte. Palace hat Slots für 5 großartige Werke.
Kongo Unique Unit – NGAO MBEBA: Einheit der klassischen Ära. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernkampfangriffe. Kann sich bewegen und durch Wald und Regenwald sehen. .
Kongo einzigartige Infrastruktur – Mbanza: Einzigartiger Bezirk, der nur im Regenwald oder im Wald gebaut werden kann. Ersetzt den Nachbarschaftsbezirk, ist aber früher erhältlich. Bietet +5 Wohnraum, +2 Lebensmittel und +4 Gold, unabhängig von der Berufung.
Nzinga einzigartige Fähigkeit – religiöser Konvertiten: Kann keine heiligen Stättenbezirke bauen, große Propheten gewinnen oder Religionen gefunden haben. Gewinne alle Überzeugungen jeder Religion, die sich in der Mehrheit seiner Städte etabliert hat. Erhält jedes Mal einen Apostel, wenn er einen Mbanza- oder Theater Square -Distrikt (der Mehrheit der Mehrheit dieser Stadt) beendet).
Mvemba A Nzinga Tipps:
Zivilisation: Norwegen
HARALD HARDRADA
Norwegen einzigartiger Bonus – Knarr: . Marine -Nahkampfeinheiten heilen in neutralem Gebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten durch das Einsetzen und Abscheiben.
Norwegen einzigartige Einheit – Berserker: Einheit mittelalterlicher Ära. 4 Bewegung Wenn diese Einheit auf feindlichem Territorium beginnt. +7 Kampfstärke beim Angriff und -7 Kampfstärke bei der Verteidigung.
Norwegen einzigartige Infrastruktur – Stave Church: Erforderlich, um Apostel zu trainieren. Die Bezirke der heiligen Stätte erhalten einen zusätzlichen Standard -Adjazenzbonus von Woods. Ersetzt den Tempel.
HardRada einzigartige Fähigkeit – Blitz des Nordens: Ermöglicht das Razziieren von Küsten für alle Marine -Nahkampfeinheiten
HardRada Unique Unit – Viking Longship: Antike Navaleinheit. . 4 Bewegung in Küstengewässern.
Harald HardRada Tipps:
Zivilisation: Rom
Führer: Trajan
Rome einzigartige Fähigkeiten – Alle Straßen führen zu Rom: Alle Städte, die Sie gefunden oder erobern, beginnen mit einem Handelsposten. Wenn Sie in der Handelsroute Ihres Kapitals beginnen, beginnen sie auch mit einem Weg dazu. Ihre Handelsrouten verdienen +1 Gold für den Durchgang von Handelsposten in Ihren eigenen Städten.
ROM einzigartige Einheit – Legion: . . Ersetzt den Schwertkämpfer und hat +5 zusätzliche Kampfstärke.
Rom Einzigartige Infrastruktur – Bad: Ersetzt den Aquäduktviertel und bietet einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit.
Trajan einzigartige Fähigkeit – Trajans Kolumne: Alle Städte beginnen mit einem zusätzlichen Gebäude des Stadtzentrums (beginnt mit einem Denkmalgebäude in der alten Zeit).
Zivilisation: Skythien
Führer: Tomyris
Scythia einzigartige Fähigkeiten – Menschen der Steppe: Erhalten Sie jedes Mal eine zweite Kavallerieeinheit oder Saka Horse Bogenschütze.
Scythia einzigartige Einheit – Saka Horse Archer: Einheit der klassischen Ära. Fernbereichseinheit mit 4 Bewegungen mit einem Angriffsbereich von 1.
Scythia einzigartige Infrastruktur – Kurgan: Schaltet die Fähigkeit der Bauherrin frei, eine Kurgan zu bauen, die einzigartig bei Scythia ist. +1 Glaube, +1 Gold, +1 Glaube für jede benachbarte Weide. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden.
Tomyris einzigartige Fähigkeit – Killer von Cyrus: Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke, wenn Sie verwundete Einheiten angreifen. Wenn sie eine Einheit beseitigen, heilen sie bis zu 50 Trefferpunkte.
Wenn Ihre Lust zur Zivilisation 6 immer noch stark ist, sollten Expansionsbesitzer einen Blick auf unseren CIV 6 -Anstieg und Herbst -Leitfaden werfen, der Sie durch die Grundlagen von allem führt, während wir Seiten über Gouverneure und Loyalität haben, zusammen mit der Art und Weise, wie Sie sich mit der Loyalität begeben haben, zusammen mit wie wie Um goldenes Alter zu verdienen, werden in historischen Momenten und einer vollständigen Liste neuer Civs in Civ 6 Steigerung und Herbst und anderer DLC goldene Altersgruppen, ERA -Punkte und ERA erzielt, und eine vollständige Liste neuer Civs. Andernfalls deckt unsere Zivilisation 6-Leitfaden, Tipps und Tricks das Wesentliche vor, bevor Sie Strategien für das frühe Spiel, das Mitte des Spiels und das späte Spiel beherrschen. Wir haben auch Tipps zu den neuen Distrikten, eine Führungsliste mit ihren Merkmalen und Agenden sowie die besten Möglichkeiten, Gold, Wissenschaft und Glauben zu gewinnen, wie man durch religiösen Sieg gewinnt und wie man den schwer fassbaren naturwissenschaftlichen Sieg und die militärische Herrschaft verdient Sieg. Schließlich ist hier der Kultursieg, der ausländische Tourismus und der Inlandstourismus ausführlich.
Zivilisation: Spanien
Führer: Philip II
Spanien einzigartige Fähigkeit – Schatzflotte: Kann Flotten und Armadas früher als gewöhnlich bauen (Merkantilismus). Handelsrouten zwischen mehreren Kontinenten erhalten Bonusgold für Routen zu anderen Zivilisationen sowie Bonus -Essen und -produktion für Routen zwischen Ihren eigenen Städten.
Spanien einzigartige Einheit – Conquistador: Einheit der Renaissance -Ära. +10 Kampfstärke Wenn es einen Missionar, Inquisitor oder Apostel im selben Hex gibt. Wenn diese Einheit eine Stadt erfasst oder sich bei der Erfassung einer Stadt neben.
Spanien einzigartige Infrastruktur – Mission: Schaltet die Fähigkeit der Bauherrin frei, eine Mission zu konstruieren, die einzigartig in Spanien ist. +1 Glaube, +2 Glaube, wenn auf einem anderen Kontinent als in Ihrem Kapital. +1 Wissenschaft, wenn sie neben einem Campus -Distrikt gebaut wurde.
Philip II Einzigartige Fähigkeit – El Escorial: Inquisitoren können Häresie eine zusätzliche Zeit entfernen. Kampfeinheiten haben einen Bonus von +4 Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen.
Zivilisation: Arabien
Führer: Saladin
Arabien einzigartige Fähigkeiten – der letzte Prophet: Erhalten Sie automatisch den endgültigen großen Propheten, wenn der vorletzte Anspruch aufgenommen wird (wenn Sie noch keinen großartigen Propheten verdient haben). +1 Wissenschaft für jede ausländische Stadt nach der arabischen Religion
Arabien einzigartige Einheit – Mamluk: Mittelalterliche Ära montierte Einheit. Heilt am Ende jeder Runde, auch nach dem Bewegen oder Angriff. .
Arabien einzigartige Infrastruktur – Madrasa: Bonus Glaube entspricht dem Adjazenzbonus des Campus -Distrikts. .
Saladin einzigartige Fähigkeit – Gerechtigkeit des Glaubens: Das Anbetungsgebäude für ihre Religion kann von jedem Spieler nur für ein Zehntel der üblichen Glaubenskosten gekauft werden. Dieses Anbetungsgebäude wird erweitert, um die Wissenschaft, den Glauben und die Kultivität der arabischen Städte um 10% zu erhöhen.
aztekisch
Führer: Montezuma
Aztec einzigartige Fähigkeitsfunktionen der fünf Sonnen: Gebühren für Bauherren ausgeben, um 20% der ursprünglichen Bezirksgebühr zu vervollständigen.
Aztec einzigartige Einheit – Eagle Warrior: Antike Nahkampfeinheit. Hat die Chance, die Militäreinheiten anderer Zivilisation zu fangen, indem sie sie in Bauherren verwandelt. Ersetzt den Krieger.
Aztec einzigartige Infrastruktur – Tlachtli: +2 Glaube, +1 Annehmlichkeit aus Unterhaltung, +1 Großer allgemeiner Punkt pro Runde. Ersetzt Arena.
Montezuma einzigartige Fähigkeit – Geschenke für die Tlatoani: Luxusressourcen in seinem Territorium bieten 2 zusätzliche Städte eine Annehmlichkeit. Militäreinheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede verschiedene Luxusressource, die in aztekischen Ländern verbessert wurde.
Zivilisation: Brasilien
Pedro II
Brasilien einzigartige Fähigkeit – Amazon: Regenwaldkacheln bieten +1 Adjazenzbonus für Campus, Handelszentrum, heilige Stätte und Theaterplatzviertel. .
Brasilien Unique Einheit – Minas Geraes: Moderne Navaleinheit. Ersetzt das Schlachtschiff und ist stärker als das Schlachtschiff (zusätzliche +10 Nahkampfstärke, +10 Fernstärke, +10 Anti-Luft-Stärke). Erfordert den Nationalismus, um freizuschalten.
Brasilien einzigartige Infrastruktur – Straßenkarneval: Ersetzt Unterhaltungskomplexbezirk und liefert +2 Annehmlichkeiten. Entsperren Sie auch das Karnevalsprojekt, das im Laufe des Laufens eine zusätzliche +1 Annehmlichkeit gewährt, und eine Vielzahl von großartigen People -Punkten nach Abschluss.
Pedro II Einzigartige Fähigkeit – großmütig: Nach der Rekrutierung oder bevormundung einer großartigen Person werden 20% ihrer großartigen Personpunktkosten erstattet.
Zivilisation: China
Führer: Qin Shi Huang
China einzigartige Fähigkeit – Dynastischer Zyklus: .
China einzigartige Einheit – Hocker Tiger: Mittelalterliche Ära -Kabineneinheit. Reichweite von 1 und hohe Kampfstärke (30 Nahkampfstärke und 50 Fernkampfstärke).
China einzigartige Infrastruktur – Große Mauer: . Bietet einen Anstieg der Verteidigung. Bonus auf Gold, wenn es neben anderen Segmenten angrenzt. Zusätzliche Kultur und Tourismus, wenn Sie durch den Technologiebaum für angrenzende Segmente voranschreiten. .
Qin Shi Huang einzigartige Fähigkeit – der erste Kaiser: Beim Aufbau von alten und klassischen Wundern können Sie Erbauergebühren ausgeben, um 15% der ursprünglichen Wunderkosten zu erfüllen. Bauherren erhalten eine zusätzliche Gebühr.
Qin Shi Huang Tipps:
Ägypten
Kleopatra
Ägypten einzigartige Fähigkeit – Iteru: +15% Produktion in Richtung Distrikte und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert wird. Auen blockieren die Platzierung von Distrikten und Wundern nicht.
Ägypten einzigartige Einheit – Maryannu Chariot Archer: Antike ERA -RANGE -Einheit. Hat 4 Bewegungen, wenn er in offenem Gelände anfängt. Ersetzt den schweren Streitwagen (Nahkampf).
Ägypten einzigartige Infrastruktur – Sphinx: Schaltet die Fähigkeit der Bauherren auf, eine Sphinx zu konstruieren. +1 Glaube und +1 Kultur +2 Glaube, wenn es neben einem Wunder ist. Kann auf Auen aufgebaut werden.
Cleopatra einzigartige Fähigkeit – Mittelmeer Braut: . Die Handelsrouten anderer Zivilisationen nach Ägypten liefern ihnen +2 Lebensmittel und +2 Gold für Ägypten.
Frankreich
Führer: Catherine de Medici
Frankreich einzigartige Fähigkeiten – Grand Tour: +20% Produktion in Richtung mittelalterlicher, Renaissance und industrieller Ära Wunder. Der Tourismus aus Wundern jeglicher Ära wird verdoppelt.
Frankreich einzigartige Einheit – Garde Impérie: Melee -Einheit in Industriezeiten. +10 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent Ihrer Hauptstadt. Große allgemeine Punkte werden für das Töten von Einheiten verdient.
Frankreich einzigartige Infrastruktur – Château: Schaltet die Fähigkeit des Bauherrn frei, ein Schloss zu konstruieren. +1 Kultur. +2 Kultur, wenn neben einem Wunder. +1 Gold, wenn neben einer Luxusressource. Kann nur neben Flüssen gebaut werden.
Catherine de Medici einzigartige Fähigkeit – Catherine’s Flying Squadron: Hat 1 diplomatischer Sichtbarkeit größer als normal bei jeder Zivilisation, die sie getroffen hat. Erhält die Fähigkeit, einen zusätzlichen Spion mit der Castles -Technologie zu erstellen.
Catherine de Medici Tipps:
Zivilisation: Griechenland
Führer:
Griechenland einzigartige Fähigkeiten – Platons Republik:
Griechenland einzigartige Einheit – Hoplite: . +10 Kampfstärke Wenn es mindestens eine benachbarte Hopliteinheit gibt. Ersetzt Spearman.
Griechenland einzigartige Infrastruktur – Akropolis: +1 Kultur aus jedem benachbarten Wunder. +1 Kultur aus jedem benachbarten Bezirk. +1 Kultur aus jedem angrenzenden Stadtzentrum. .
Kampfsiege bieten Kultur in Höhe von 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit.
Zivilisation:
Gandhi
Indien einzigartige Fähigkeiten – Dharma: Erhält Anhänger -Glaubensbonus in einer Stadt aus jeder Religion, die mindestens 1 Anhänger hat.
Indien einzigartige Einheit – Varu: Klassik. Ersetzt Horseman, hat 2 Bewegungen und 40 Nahkampfangriffe. Fügt allen angrenzenden feindlichen Einheiten -5 Kampfstärke zu.
Indien einzigartige Infrastruktur – Stepwell: . . +1 Glaube liegt an einer heiligen Stätte (mit Feudalismus). +. .
+5 Glaube für jede Zivilisation (einschließlich Indien), die sie getroffen haben, die eine Religion gegründet hat und die derzeit nicht im Krieg liegt. Gegenteilige Zivilisationen erhalten die doppelte Kriegsmüde, um gegen Gandhi zu kämpfen.
Zivilisation: Russland
Führer: Peter
Russland einzigartige Fähigkeiten – Mutter Russland: Zusätzliches Territorium bei Gründungsstädten. +1 Glaube und +1 Produktion aus Tundra.
Einheit der industriellen Ära. Ersetzt Kavallerie und ist stärker als Kavallerie. Gewinne +5 Kampfstärke beim Kampf in oder neben seinem Heimatgebiet. Kann sich nach dem Angriff bewegen, wenn Bewegungspunkte verbleiben.
Russland einzigartige Infrastruktur – Lavra: Ihre Stadtgrenze wächst jedes Mal um eine Fliese, wenn eine großartige Person in dieser Stadt aufgewendet wird. Ersetzt den Distrikt des Heiligen Stätte.
Peter einzigartige Fähigkeit – die große Botschaft: Empfängt Wissenschaft oder Kultur von Handelsrouten bis hin zu Zivilisationen, die fortgeschrittener sind als Russland (+1 pro 3 Technologien oder Staatsbürgerschaft),
Zivilisation:
Führer:
Sumeria Einzigartige Fähigkeit – epische Quests: . Zahlen Sie die Hälfte der üblichen Kosten, um die Einheiten der Stadtstaaten zu erheben.
Sumeria einzigartige Einheit – Kriegs -Kart: Antike ERA -Einheit. . Keine Strafen gegen Anti-Cavalry-Einheiten. 4 Bewegung Wenn diese Einheit in offenem Gelände beginnt.
Sumeria einzigartige Infrastruktur – Ziggurat: Entsperren Sie die Fähigkeit des Bauunternehmens, einen Ziggurat zu konstruieren. +2 Wissenschaft. +1 Kultur, wenn neben einem Fluss (Naturgeschichte erfordert). .
Gilgamesh einzigartige Fähigkeit – Aventures of Enkidu: Kann irgendjemanden im Krieg mit ihren Verbündeten ohne Warmonger -Strafen den Krieg erklären. Im Krieg mit einem gemeinsamen Feind teilen sie und ihre Verbündeten Plünderungspfeile und teilen sich Kampferfahrungsgewinne, wenn innerhalb von 5 Kacheln.
Von Assassins Creed zum Zoo -Tycoon begrüßen wir alle Spieler
Eurogamer begrüßt Videogamer aller Art. Melden Sie sich also an und treten Sie unserer Community bei!
Führer (Civ6)
Führer sind symbolische Vertreter der spielbaren Zivilisationen in . Sie basieren auf historischen Persönlichkeiten, die während ihrer Herrschaft große Dinge erreicht haben oder ihr Volk erfolgreich durch Perioden von Widrigkeiten geführt haben.
Jeder Führer hat sowohl eine einzigartige Fähigkeit (was ihm besondere Boni als auch Vorteile des Spiels verleiht) als auch eine Agenda (die sich auf die Art und Weise auswirkt, wie er das Spiel spielt und mit anderen Spielern interagiert, wenn sie von der KI kontrolliert werden). Einige einzigartige Fähigkeiten einiger Führungskräfte ermöglichen es ihnen, einzigartige Einheiten, Gebäude, Fliesenverbesserungen oder Projekte freizuschalten, nachdem sie bestimmte Technologien oder Bürgerformen untersucht haben.
In Vanille Zivilisation VI, Nur die Griechen hatten mehr als einen Führer (entweder Perikles oder Gorgo). Der Die Expansion fügte Chandragupta als alternativer indischer Führer hinzu, die Leader Pass und Julius Caesar Pack fügte 13 neue Führungskräfte für bestehende Zivilisationen hinzu und brachte die Gesamtzahl der Führungskräfte auf 67 – die größte Anzahl spielbarer Führungskräfte in jedem Spiel in der Zivilisation .
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