Torghast, Turm der Verdammten Erforschen Sie die Dungeons der Schattenlande
Neue Abenteuer erwarten in den 8 neuen Dungeons in Shadowlands-4 Leveling-Dungeons und 4 Max-Level-Dungeons. Die Abenteurer erhalten Zugang zu jedem der Level -Dungeons, wenn sie durch die Zonen Bastion, Maldraxxus, Ardenweald und Revendreth vorgehen.
Dungeons der Bastion
Das nekrotische Wake

In einem undenkbaren Akt des Verrats haben die Streitkräfte von Maldraxxus, dem Reich, der mit der Verteidigung der Schattenlande angeklagt ist, in den Mut -Tempel eingedrungen. Sie haben Anima geplündert und geschlacht. Wenn die nekrotischen Kräfte der Nekropole Zolramas nicht überprüft werden.
Ebene: 51
Bosse: 4
Schwierigkeit: Normal, heroisch, mythisch
- Fehlbaum: Die korpulente Masse von verrottetem Fleisch, bekannt als Blightbone. Jetzt ist der Greuel bestrebt, auf dem Mut -Tempel freizumachen zu können.
- Armarth, The Harvester: Amarth überwacht die Ernte von Leichen von der untoten Monstrositäts -Knochenfarbe, die über dem Kampf fliegt. Der sadistische Kommandant zerstörte die Hand des Mutes und kommt nun für ihren Paragon.
- Chirurgen Stitchflesh: Chirurgen Stitchflesh ist der Mastermind hinter den grausigen Greuel, die aus der schwimmenden Festung von Zolramas ausgesetzt sind. Er biegt sich mit einer wahnsinnigen Inbrunst zu seiner Aufgabe und stellt das Fleisch gefallener Feinde in untote Konstrukte ein, die in Maldraxxus ‘Kriegen verwendet werden sollen.
- Nalthor der Rimebinder: Aus dem fliegenden Ziggurat Zolramas befiehlt Nalthor der Rimebinder die Kräfte, die Bastion angreifen. Die Lich plant, gefrorene Magie und Tod auf den unberührten Ländern der Bastion zu regnen.
Aufstiegsscheine

Die Wolken schweben und den Höhepunkt kyrianischer Ideale darstellen. Unbestritten und unangefochten für unzählige Äonen hat die Regel der Bastion immer die Tugenden von Dienst und Dienstleistungen verkörpert. Aber mit Dürre und Instabilität, die Frakturen im Glaubenssystem des Aufgestiegenen verursachen, sieht sich die Regierungszeit des Archon vor einer unvorstellbaren Gefahr gegenüber.
Ebene: 60
Bosse: 4
Schwierigkeit: Heldenhaft, mythisch
- Kin-Tara: Während kyrianische Aspiranten während der Anima -Dürre auf ihren überfälligen Aufstieg geduldig warten mussten, hatten die Forene keine Angst, ihren treuen Flügeln zu gewähren. Kin-Tara erwies sich als dunkler Kyrian und lernte, den Himmel zu dominieren, sobald sie aufstieg. Während sie steht, gehören die Himmelfahrtscheine zu DeVos.
- Ventunax: Ventunax ist eine der tödlichsten Forenkonstrukte, die ursprünglich den Mut von kyrischen Aspiranten testen konnten. Die Bewegungen des Prätorianers sind so schnell, dass sie vor den Augen ihrer Feinde verschwinden kann.
- Oryphrion: Oryphrion ist die Feuerkraft im Paragon von Loyalty’s Avantgarde. The Dark Colossus hat die Invasion in die Stadt mit ihrer Anima -Fugenartillerie dominiert und verteidigt nun die Schriftart der Macht vor dem Archon -Sitz heftig.
- Devos, Paragon des Zweifels: Devos war das Symbol der Loyalität, bis eine Seele mit einer beunruhigenden Vergangenheit in Bastion ankam. Ihr Zweifel überwältigte sie, bis sie in offene Rebellion fiel, unterstützt durch die dunkelsten Kräfte der Schattenlande. Die Erschöpfung der Himmelfahrtstufe ist nur der erste Schritt, und die Zerstörung des Archon ist jetzt in ihrem Griff.
Dungeons von Maldraxxus
Pestfall

Unter dem zerstörten Haus der Pest liegt eine der destruktivsten Kräfte, die Maldraxxus jemals gekannt hat. Diejenigen, die diese Macht begehren. Wer diesen Preis erfasst.
Ebene: 53
Bosse: 4
Schwierigkeiten: Normal, heroisch, mythisch
- Globgrog: Die genaue Natur der Pest und aus dem Sturz des Hauses von Plague wird nie entschlüsselt, aber die Sammlung von Slimes und Fleisch, die Globgrog werden, wird diesen Schatz fanatisch schützen.
- Doktor Ickus: Die Zerstörung des Hauses der Plages und der in seiner Leck verbleibenden Schleimausbrüche werden das vermutete Genie von Doctor Ickus und seinen gestörten Experimenten nicht aufhalten.
- Domina Venomblade: Domina Venomblade glaubt, dass das Instrument ihrer Rache für den Fall des Augenhauss mit Pest ruht. Niemand, nicht einmal ihre ehemaligen Verbündeten werden sie davon abhalten, die in diesen Ruinen verborgene Waffe zu erlangen.
- Margrave Stradama: Es wurde angenommen, dass Margrave Stradama in der Explosion zerstört wurde, die ihr Haus niederbrachte. In Wahrheit verwandelte die Explosion sie in eine monströse neue Form, trug sie verrückt und ließ sie im Herzen des gefallenen Hauses der Plages.
Theater des Schmerzes

In Maldraxxus müssen Sie ständig getestet und als die besten gemessen werden, um die Schattenlandschaften zu verteidigen. Der beste Ort, um sich zu beweisen, ist das Theater des Schmerzes. Konkurrenzmengen stellen sich gegen die Hoffnung, einem der Champions gegenüberstehen zu können. Brutalität! Chaos! Gewalt! Und natürlich Schmerz! Nur die stärksten werden Meister ihres Hauses, und nur einer kann der stärkste sein.
Ebene: 60
Bosse: 5
Schwierigkeiten: Heldenhaft, mythisch
- Ein Affront von Herausforderern: Champions kämpfen nicht nur gegen jemanden. Erste Konkurrenten kämpfen untereinander, um zu sehen, welche würdig sind. Dessia, der Dekapitator, Paceran the Virulant, und Sathel der Verflüssigen haben ihre unterschiedlichen Kampfstile zusammengebracht, um andere Konkurrenten auszuschalten. Sie werden jeden zerquetschen, der zwischen ihnen und dem Titel Match steht.
- Gorechop: Gorechop ist so hungrig nach dem Sieg wie für neue Teile und ist bereit, das Haus der Konstrukte zu zeigen, den besseren Krieger bauen kann. Seit seiner Ankunft in Maldraxxus hat er jedes Stück seines Körpers verdient, aber er ist nicht über dem Finden von etwas Neuem auf einem Herausforderer.
- Xav der unpallen: Xav hat so viele Feinde gekämpft und besiegt, dass es eine Reihe von Konkurrenten gibt, die um ihre Reihe kämpfen. Wenn jemand an ihnen vorbeigehen kann, wird Xav eine würdige Herausforderung genießen.
- Kul’tharok: Kul’tharok ist ein Meister der nekromantischen Künste und zeigt, dass Brute -Kraft nicht der einzige Weg nach oben ist. Der Weg zum Sieg erfolgt durch sein Labyrinth der magischen Portale und dann an seinem nekrotischen Ansturm vorbei.
- Mordretha, die endlose Kaiserin: Mordretha hat endlose Schlachten und endlose Siege und jeden Gegner besiegt, der sie herausgefordert hat. Im Leben war sie ein Meister der dunklen Magie und ihre Zeit in Maldraxxus hat dieses Wissen nur erweitert. Ist dies der Titel Match, auf das das Theater des Schmerzes gewartet hat?
Dungeons von Ardenweald
Nebel von Tirna Scithe

Ebene: 55
Bosse: 3
Schwierigkeiten: Normale, heldenhafte Mythik
Der üppige Hain namens Tirna Scithe wurde jemals fleißig vom Fae -Volk geschützt, denn es ist ein heiliger Ort, der alte Geheimnisse halten soll. Legenden warnen davor, dass ein unachtsamer Reisender wegen einer Ewigkeit verloren geht, die seine unzähligen nebelverrückten Wege wandert. Aber wenn die Dürre die Wälder von Ardenweald abbricht, versuchen Feinde, die mächtige Magie des Hains zu plündern. Sogar die einheimischen Bewohner des Reiches werden von Hunger und Verzweiflung angetrieben, um das zu konsumieren, was die Winterkönigin am liebsten ist.
- Ingra Maloch: Verflucht, um außerhalb des Lebenszyklus und des Todes zu existieren, versuche nun, ihr Schicksal mit Ardenwealds Mechanismen der Wiedergeburt zu umgehen. Ihre potenzielle Eroberung hat ihren Weg nach Tirna Scithe gefunden, wo Ingra Maloch und seine Anhänger eine üble Magie verwenden, um die lokalen Bewohner zu unterwerfen.
- Mistcaller: TIRNA Scithe wird durch Waffenkraft verteidigt, aber auch list. Der verspielte Mistcaller hat die Nebel benutzt, um Invasoren zu verwirren und zu verwirren,. Mit dem Dross -Angriff kann der Mistcaller die Freundin nicht leicht von Feind erzählen, und erst nach der Besiegung ihrer Rätsel und Spiele können Sie sicher das Herz von TiRNA Scithe erreichen.
- Tred’ova: Die Gorm kaute an den Rändern von Ardenweald und verschlungen ausgetrocknete Hülsen der Toten. Das Tier namens Tred’ova hat sich auf etwas viel wertvollerem, das Wildsamen von Lakali, Loa of Knowledge, gehalten. Jetzt, da Tred’ova die Kraft und Weisheit der LO probiert hat, hungert sie mehr als das Überleben.
De andere Seite (Maximal Level Dungeon)

Bwonsamdi hat einen geheimen Platz in den Schattenlanden gehalten, die er als andere Seite bezeichnet. Als die Toten anfingen, sich in den Schlund zu befördern. Aber dies hat einen alten Deal mit Mueh’zala abgebrochen und jetzt ist die alte LOA gekommen, um diese Seelen zu ernten und ihren Hausmeister zu zerstören. Bwonsamdi wird Hilfe brauchen, um einige seiner anderen Geschäfte zu sammeln, um diesen Ansturm zu überleben und die Seelen innerhalb zu schützen.
Ebene: 60
Bosse: 4
Schwierigkeiten: Heldenhaft, mythisch
- Hakkar der Soulflayer: Sogar die Anwesenheit von Hakkar, der Seelenschicht, hat auf Azeroth Turbulenzen verursacht. Gewalt und Pest markieren sein Blut und seine unermessliche Kraft. Seine Gläubigen kämpften für ihn bis zum Tod und darüber hinaus. Macht aufzugeben, war nie seine Art, selbst wenn sie nicht seine eigene ist.
- Die Manastorms: Absolute Ehrlichkeit und Vertrauen machen Millicent und Milhouse Manastorm zu einem solchen Machtpaar. Nun, Ehrlichkeit, Vertrauen, erstaunliche Magie und experimentelle Technologie. Die Kombination der vier Elemente in perfekter Harmonie macht die Manastorms überall zum tödlichsten, gefährlichsten und katastrophalsten Paar.
- Händler xy’exa: Händler XY’Exa ist eine list. Sie verlässt sich auf eine besondere Manipulation, um den unzähligen Feinden, die sie in ihren Geschäften gemacht hat, einen Schritt voraus zu sein.
- Mueh’zala: Vater des Schlafes, Sohn der Zeit, der Freund der Nacht. Mueh’zala lobte die Toten von Azeroth, lange bevor Bwonsamdi seinen ersten Deal machte. Er weiß, dass ein Gott regieren sollte, nicht um Diener und Anbeter betteln sollte. Die Pläne, die er in der Antike legte, um diese Macht zu verwirklichen, sobald er sich mit seinem rebellischen Ersatz befasst.
Dungeons von Revendreth
Hallen des Sühne

Unter dem Ankläger waren die Hallen der Versöhnung eine Hommage an Revendreths Mission. Während die Hallen von Leiden und Sünde klingen, war alles darauf gerichtet, die Seelen zu erlösen und sie davon abzuhalten, in den Makeln zu fallen. Aber der kürzlich beförderte Lord Chamberlain hat den Zweck der Hall zum egoistischen Erleben von Anima gebeugt, oft bis zu dem Punkt, dass die Seelen nicht erlöst werden können. Jemand muss der Verderbtheit, die in diesen Wänden gewachsen ist, ein Ende setzen.
Ebene: 57
Bosse: 4
Schwierigkeiten: Normal, heroisch, mythisch
- Halkias, die Sünde gefärbte Goliath: Sinstones sollen inerte Aufzeichnungen über vergangene Übertretungen sein. Die Machenschaften des verdorbenen Venthyr haben es Halkias ein massives Golem ermöglicht, aus der Kraft vernachlässigter mirsteine zu wachsen. Die Streitkräfte des Lord Chamberlain haben sich bemüht, sie einzudämmen, und spaltete seine Anima über mehrere Sinstone Golem Shards.
- Echelon: Der als Echelon bekannte mächtige Stoneborn hat immer Außenseiter, insbesondere Sterbliche, veracht. Er beobachtete die Hallen des Sühns vom Himmel und wird jeden zerquetschen, der versucht, die Schwelle zu überschreiten.
- Hochschuldauer Aleez: In den Hallen des Sühnens ist eine Kirche, die auf Azeroth zu sehen ist. Hier präsidiert der hohe Jury -Aleez eine Gemeinde von Geistern und verbreitet das dunkle Wort des Vater Denathrius auf die Unverdient.
- Lord Chamberlain: Der Lord Chamberlain kletterte stetig und gnadenlos durch die Reihen der Venthyr -Gesellschaft und wurde zu einem Ernte. Jetzt regiert er die Hallen des Ankläger.
Sanguine Tiefen

Weit unterhalb der Burg Natria liegt die sanguinen Tiefen, ein Gefängnis, das für die faszinierendsten Dissidenten von Sire Denathrius geschaffen wurde. Die Gefangenen hier sind für Äonen aufbewahrt und von ihrer Anima für Forschung und Studium abgeleitet. Der Sinfall -Widerstand weiß hier einen bestimmten Gefangenen, der hilft, das Gleichgewicht ihres Kampfes mit dem Vater Denathrius zu ihren Gunsten zu geben, und haben um Hilfe gebeten, um sie zu extrahieren.
Ebene: 60
Bosse: 4
Schwierigkeiten: Heldenhaft, mythisch
- Kryxis der unersättliche: Kryxis der Unersätter spürte die Anima -Stores tief in den sanguinen Tiefen, und seine Lust, diese Energie zu konsumieren, hat ihn zum Wahnsinn getrieben. Mit der jüngsten Träne, die sich in Revendreth gebildet hat.
- Testamentsvollstrecker Tarvold: Viele Venthyr berücksichtigen die Qual ihrer Anklage und die Gewinnung von Sünden und Anima ihrer heiligen Pflicht. Die als Testamentsvollstrecker Tarvold bekannte Kreatur, die als Aufseher festgelegt wird und ihre kranke Freude daran haben, die Gefangenen hier zu foltern.
- Grand Proctor Beryllia: Es gibt nur ein paar Alte genug, um zu wissen, ob Grand Proctor Beryllia ihre rücksichtslose Form des Studiums in Revendreth gelernt hat oder ob sie diese bestimmte Sünde nie wirklich aufgab. Die Grausamkeit, mit der sie die Magie von Anima beherrschte. Sie wird das Licht dieser Kreatur befehlen, egal was es ihre Gefangene kostet.
- General Kaal: General Kaal steht als einer der Hauptgeneräle von Sire Denathrius, die seine Operationen in Revendreth überwachen. Stark, agil und voller loiler General Kaal nutzt ihre Beweglichkeit und Anima-infundierte Natur, um alle zu beseitigen, die gegen ihren Meister stehen würden.
Wow Shadowlands Dungeons Level Anforderungen | PlayerActions, Shadowlands Instances nach Level – Wowpedia – Ihr Wiki -Leitfaden für die World of Warcraft
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Shadowlands -Instanzen nach Ebene
Wow Shadowlands Dungeons Level Anforderungen
Sie befolgen die gleichen Schritte, wenn Sie RPG auf dem Markt starten. Zunächst müssen Sie lernen. Zweitens treffen Sie die nächsten NPCs und folgen der Handlung durch viele Quests. Zuletzt erfahren Sie, dass Elemente von zufälligen Feinden fallen und die Funktionen Ihres Charakters von Zeit zu Zeit verbessern. Jetzt, in World of Warcraft. Wir sehen verschiedene Regionen, die mit ihren Ereignissen und Geschichten mit den jüngsten Erweiterungen verbunden sind. Nach einer Weile lernen Sie die Schlussfolgerung zu diesem „Kapitel“ kennen, wenn Sie den herausfordernden Dungeon laden. Die WOW Shadowlands Dungeons sind keine Ausnahme.
Verwenden Sie den Party -Finder
Wenn Sie diesen Punkt in einer Questline erreichen, müssen Sie auf den Party -Finder (LFG) klicken. Abhängig von Ihrer Klasse können Sie sich für einen Tank, eine Unterstützung oder ein DPS entscheiden. Wenn Sie beispielsweise ein Assistent sind, ist die DPS -Auswahl Ihre einzige Wahl. Im Gegensatz dazu gibt Ihnen der Paladin die Freiheit, alles auszuwählen. Nachdem alles festgelegt und fertig ist, erhalten Sie eine Warteschlangenposition und müssen darauf warten, dass der Rest der Spieler (die anderen fünf Mitglieder) sich beitreten. In den Dungeons können Sie die Beute mit verschiedenen Spielern teilen. Einige halten sich an die Ziele und versuchen, die Läufe so schnell wie möglich ohne soziale Interaktionen durchzuführen. Auf der anderen Seite sehen Sie auch die Teammitglieder, die gerne ein paar Zeilen schreiben und die Reise unterhaltsamer machen.
Dinge, die Sie über Wow Shadowlands Dungeons wissen müssen
Sie müssen noch einen Klick machen, wenn Sie eine vollständige Party haben, und Sie können loslegen. Die folgende Karte lädt und Sie treffen Ihre neuen Teamkollegen in Sekunden. Die WOW Shadowlands Dungeons folgen den gleichen Ausdehnungsgrundlagen. Zuerst können Sie diesen Teil des Spiels in einer Standardschwierigkeit erleben. Mit Hilfe dieser Orte können Sie in kurzer Zeit die höchste Ebene (60) erreichen. Danach müssen Sie sich darauf konzentrieren, Ihr Artikelstufe aus zufälligen Tropfen zu erhöhen oder wenn Sie einen Chef besiegen. Wenn Sie zu Artikel Level 157 kommen, können Sie sich für die heldenhaften Versionen der Dungeons anstellen. Sie sind etwas komplizierter, aber Sie erhalten bessere Belohnungen. Zuletzt braucht die mythische Schwierigkeit, dass Sie die Party an erster Stelle setzen und in den Eingang des Dungeons gehen. Infolgedessen können Sie um Hilfe von Freunden oder Gildenkameraden bitten. Aufgrund ihrer Komplexität benötigen die Teams Koordination und Bild-Perfekt-Ausführung-etwas, das mit zufälligen Spielern schwer zu erreichen ist.
Hier ist eine Liste der verfügbaren Shadowlands Dungeons:
Bemerkenswerte Tropfen
Neben Ausrüstung, die Ihr Artikelstufe steigern können, können Sie in diesen Dungeons noch viele weitere Waren sehen. Alles ist ein Muss-von Schmuck bis hin zu Leitungen bis hin zu legendären Rezepttropfen. Sie sehen Eitelkeitsartikel wie Reittiere, Haustiere und Seelenhapes. Es gibt keine bessere Zeit, um Ihre Party zu sammeln und diese Fälle mit der mythischen Schwierigkeit für bessere Tropfen zu beenden!
Wie oft können Sie einen Dungeon pro Tag wiederholen?
Sie können so oft wie Sie möchten. Trotzdem geben Ihnen die schwerwiegenderen Schwierigkeiten jedoch einige Abfallbeschränkungen, die jeden Dienstag zurückgesetzt werden.
Müssen Sie die Erweiterung der Shadowlands kaufen, um diese Dungeons zu spielen??
Ja, Sie müssen die Shadowlands -Erweiterung für World of Warcraft erwerben, wenn Sie zu den neuen Karten reisen möchten.
Shadowlands -Instanzen nach Ebene
Dieser Artikel ist eine Liste von Shadowlands -Instanzen nach Ebene.
Raids []
Siehe auch [ ]
Schattenlande Dungeons und Raids
Erforschen Sie die Dungeons der Schattenlande
Neue Abenteuer erwarten in den 8 neuen Dungeons in Shadowlands-4 Leveling-Dungeons und 4 Max-Level-Dungeons. Die Abenteurer erhalten Zugang zu jedem der Level -Dungeons, wenn sie durch die Zonen Bastion, Maldraxxus, Ardenweald und Revendreth vorgehen.
Dungeons der Bastion
Das nekrotische Wake
In einem undenkbaren Akt des Verrats haben die Streitkräfte von Maldraxxus, dem Reich, der mit der Verteidigung der Schattenlande angeklagt ist, in den Mut -Tempel eingedrungen. Sie haben Anima geplündert und geschlacht. Wenn die nekrotischen Kräfte der Nekropole Zolramas nicht überprüft werden.
Ebene: 51
Bosse: 4
Schwierigkeit: Normal, heroisch, mythisch
Aufstiegsscheine
Die Wolken schweben und den Höhepunkt kyrianischer Ideale darstellen. Unbestritten und unangefochten für unzählige Äonen hat die Regel der Bastion immer die Tugenden von Dienst und Dienstleistungen verkörpert. Aber mit Dürre und Instabilität, die Frakturen im Glaubenssystem des Aufgestiegenen verursachen, sieht sich die Regierungszeit des Archon vor einer unvorstellbaren Gefahr gegenüber.
Ebene: 60
Bosse: 4
Schwierigkeit: Heldenhaft, mythisch
Dungeons von Maldraxxus
Pestfall
Unter dem zerstörten Haus der Pest liegt eine der destruktivsten Kräfte, die Maldraxxus jemals gekannt hat. Diejenigen, die diese Macht begehren. Wer diesen Preis erfasst.
Ebene: 53
Bosse: 4
Schwierigkeiten: Normal, heroisch, mythisch
Theater des Schmerzes
In Maldraxxus müssen Sie ständig getestet und als die besten gemessen werden, um die Schattenlandschaften zu verteidigen. Der beste Ort, um sich zu beweisen, ist das Theater des Schmerzes. Konkurrenzmengen stellen sich gegen die Hoffnung, einem der Champions gegenüberstehen zu können. Brutalität! Chaos! Gewalt! Und natürlich Schmerz! Nur die stärksten werden Meister ihres Hauses, und nur einer kann der stärkste sein.
Ebene: 60
Bosse: 5
Schwierigkeiten: Heldenhaft, mythisch
Dungeons von Ardenweald
Nebel von Tirna Scithe
Ebene: 55
Bosse: 3
Schwierigkeiten: Normale, heldenhafte Mythik
Der üppige Hain namens Tirna Scithe wurde jemals fleißig vom Fae -Volk geschützt, denn es ist ein heiliger Ort, der alte Geheimnisse halten soll. Legenden warnen davor, dass ein unachtsamer Reisender wegen einer Ewigkeit verloren geht, die seine unzähligen nebelverrückten Wege wandert. Aber wenn die Dürre die Wälder von Ardenweald abbricht, versuchen Feinde, die mächtige Magie des Hains zu plündern. Sogar die einheimischen Bewohner des Reiches werden von Hunger und Verzweiflung angetrieben, um das zu konsumieren, was die Winterkönigin am liebsten ist.
De andere Seite (Maximal Level Dungeon)
Bwonsamdi hat einen geheimen Platz in den Schattenlanden gehalten, die er als andere Seite bezeichnet. Als die Toten anfingen, sich in den Schlund zu befördern. Aber dies hat einen alten Deal mit Mueh’zala abgebrochen und jetzt ist die alte LOA gekommen, um diese Seelen zu ernten und ihren Hausmeister zu zerstören. Bwonsamdi wird Hilfe brauchen, um einige seiner anderen Geschäfte zu sammeln, um diesen Ansturm zu überleben und die Seelen innerhalb zu schützen.
Ebene: 60
Bosse: 4
Schwierigkeiten: Heldenhaft, mythisch
Dungeons von Revendreth
Hallen des Sühne
Unter dem Ankläger waren die Hallen der Versöhnung eine Hommage an Revendreths Mission. Während die Hallen von Leiden und Sünde klingen, war alles darauf gerichtet, die Seelen zu erlösen und sie davon abzuhalten, in den Makeln zu fallen. Aber der kürzlich beförderte Lord Chamberlain hat den Zweck der Hall zum egoistischen Erleben von Anima gebeugt, oft bis zu dem Punkt, dass die Seelen nicht erlöst werden können. Jemand muss der Verderbtheit, die in diesen Wänden gewachsen ist, ein Ende setzen.
Ebene: 57
Bosse: 4
Schwierigkeiten: Normal, heroisch, mythisch
Sanguine Tiefen
Weit unterhalb der Burg Natria liegt die sanguinen Tiefen, ein Gefängnis, das für die faszinierendsten Dissidenten von Sire Denathrius geschaffen wurde. Die Gefangenen hier sind für Äonen aufbewahrt und von ihrer Anima für Forschung und Studium abgeleitet. Der Sinfall -Widerstand weiß hier einen bestimmten Gefangenen, der hilft, das Gleichgewicht ihres Kampfes mit dem Vater Denathrius zu ihren Gunsten zu geben, und haben um Hilfe gebeten, um sie zu extrahieren.
Ebene: 60
Bosse: 4
Schwierigkeiten: Heldenhaft, mythisch