Schopnost vynořit tábory džungle. - Schopnost testovat džunglera vyčistí bez opětovného opětovného opětovného.
Replay Systems []
- Nejvyšší body pozoruhodné sekce (styl VOD).
- Zaznamenává klipy do formátu videa, které uživatelé mohou udržovat na neurčito.
- Ukládá pouze hry z nejnovější hry (patch).
League of Legends v6.24 []
Všeobecné [ ]
Monsters []
Šampióni []
Položky []
Strašidelné rouse
- Kombinujte náklady snížené na 665 ze 765 .
- Celkové náklady se snížily na 1500 z 1600 .
Liandryho trápení
- Celkové náklady se snížily na 3100 z 3200 .
Rylaiho křišťálový žezlo
- Nový recept: Tryská hůlka + zesílení Tome + Ruby Crystal + 915 = 2600
- Starý recept: Zbytečně velký prut + zesílení pásu Tome + Giant + 515 = 3200
- Zdraví se snížilo na 300 ze 400.
- Schopnost síla snížila na 75 ze 100.
- Unikátní pasivní:
- Nový efekt: Poškození kouzel a schopností snižovat rychlost pohybu nepřátel o 20% po dobu 1 sekundy.
- Odstraněno: 40% pomalý pro 1.5 Sekundy pro jedno cílové schopnosti.
- Odstraněno: 40% pomalu po dobu 1 sekundy pro plochu efektu.
- Odstraněno: 20% pomalu po dobu 1 sekundy pro poškození v průběhu času, více zasažení a mazlíčků.
Masteries []
Odvaha Kolosu
- Maximální zdraví na nedaleký nepřátelský šampion se snížil na 5% ze 7% .
- Cooldown se zvýšil na 45 – 30 (na základě úrovně) sekundy z 30.
Zápal bitvy
- Doba trvání zásobníku se zvýšila na 6 sekund ze 4.
- AD na zásobník se zvýšil na 1 – 8 (na základě úrovně) z 1 – 6 (na základě úrovně) AD .
- Maximální zásobníky sníženy na 8 z 10
- Maximální reklama se změnila na 8 – 64 (na základě úrovně) z 10 – 60 (na základě úrovně) AD .
Summoner Spells []
Očistit
- Jasnost: Popisek nyní naznačuje, že neodstraní účinky potlačení.
Patch 6.24

Vítejte v Patch 6.24, poslední z roku 2016. Další oprava, další kolo předsezonního sledování. Tohle je o něco větší než 6.23 – Data navíc navíc nám dává jasnější obrázek o tom, jak se mění, jako jsou aktualizace vraha a změny džungle tábora, dlouhodobě se usazují. Navíc, Camille se jí vystoupilo na trh!
Na přední straně aktualizace klienta otevřete dobře postupující beta. Výkon a stabilita byla naše nejvyšší priority od spuštění Open Beta, takže pokud jste čekali na přepnutí, nyní je skvělý čas naskočit. Jako vedlejší bonus stahování aktualizovaného klienta nyní šetří čas v nadcházejících měsících: Počínaje nyní záplaty obsahují velké kousky celkového stahování, aby se snížila konečná velikost záplaty, až přijde čas na zastavení odkladacího klienta. Máme další klient „předběžník“ nějaký čas mezi 6.24 a 7.1, tak na to dávejte pozor.
Nakonec se chystáme zazvonit v sezóně 2017 (ano, tentokrát je to dříve). Tato oprava přinese resetování žebříku označení začátku oficiálního hodnocení, takže doufejme, že jste během předsezóny trénovali. Žádný tlak nebo nic.
Od nás všech na Riot Games: Hodně štěstí, bavte se a uvidíme se na trhu. Když už mluvíme, počasí vypadá trochu šedě.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul „Aether“ Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
Aktualizace středního patchu
Od 6.24 bude záplatou, na které hrajeme do nového roku, dodáváme rychlé sledování, abychom vyhladili několik vrásek. To je také ten opravdu velký předběžný průkaz pro aktualizaci klienta, o kterém jsme vám řekli.
PS – Stejně jako u minulých aktualizací rovnováhy jsou popisky občas zvrácené až do naší další velké opravy. Promiňte!
Camille se dostala na dominantní začátek, než se očekávalo, zejména v pruhu, kde je příliš tvrdá šikana a příliš rychle se sněží z těchto vedení. Tlužíme její ranou hru, abychom dali soupeřům o něco delší okno, aby udržel ocelový stín dolů.
Poškození útoku: [62] ⇒ 60
Q – Precision Protocol
Druhý zásah True Poškození Konverze: [55 – 100% (na úrovních 1-16)] ⇒ 40 – 100% (na úrovni 1-16)
Elemental Lux
Oprava chyby: Q – Missile Light Vazba již vizuálně nezmizí, než dosáhne maximálního rozsahu)
Azirovy nadšenci Tato oprava byla vyvážena tím, jak tvrdě byl zasažen změnami Rylai. Děláme poškození vojákovi posílení střední hry, abychom pomohli zmírnit tuto ztrátu síly.
W – vznikají!
Poškození bodnutí vojáka, LV 1-8: 50 ~ 66 (nezměněno)
Vojáka Škody, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
Vojáka BATT CRACION, LV 16-18: 140 ~ 170 (nezměněné)
Spouštěcí maxe jsou stále docela dominantní. Sledujeme podstatnější řez, abychom společnosti Triggerseedova síla ve všech řadách, zejména v tom, jak hra pokračuje.
E – Triggerseed
SHIELD: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
Pomalé trvání: [3] ⇒ 2 sekundy
Pro někoho, kdo má spoustu roamingových nástrojů a potenciálu souboje, Leblanc’s Wave Clear neonechává soupeře s mnoha možnostmi, jak se s ní vypořádat. Chceme, aby se Leblancovi soupeři cítili více odměněni za to, že ji tlačili dovnitř.
Q – Shatter Orb
Poškození proti odrazu vs přisluhovači: [80] ⇒ 40%
W – zkreslení
Poškození: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225
Rengar má při zahájení sněhové koule příliš velký úspěch, takže jeho základna je třeba zasáhnout.
Q – Savagery
Poškození na stávku: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Bola Strike
Poškození: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230
Shacoovo roztržení je příliš vysoké – zejména AP Shaco. Je to jedna věc mít vysoce poškozený kombo, ale Shacoova schopnost vraždit z utajení nedává soupeřům dostatek času na to, aby reagovali.
Q – klamat
Poměr: [0.5] ⇒ 0.4 síla schopností
E – Poid se dvě
Poměr výkonu schopnosti: [0.9] ⇒ 0.75 Schopnost síly
Poměr poškození útoku: [0.85] ⇒ 0.75 Poškození útoku na bonus
R – Halucinate
Poškození exploze klonu: [300/450/600] ⇒ 200/300/400
Tyto změny zvyšují škodu vlákna s volejbou bez ohledu na to, kolik hornin přistane (s výjimkou vzácných případů, kdy Taliyah dostává bláznivé množství schopnosti schopnosti), ale zejména se zaměřují na prvních pár zásahů. Díky tomu je škoda Taliyahu spolehlivější, i když nemá perfektní nastavení 5 rocků.
Q – Volena s vláknem
Poškození: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
Poměr: [0.4] ⇒ 0.45 Schopnost síly
Poškození Falloff: Rocks po prvním dohodě [50%] ⇒ 40% poškození
Tohle je jen oprava chyby.
E – toxický výstřel
Oprava chyby: Opravena chyba, která způsobuje, že je jed Toxic Shot počítat jako schopnosti hitů pro účely efektů, jako je dekret Thunderlorda
Změny před sezónou daly džunglíkům příliš mnoho síly v rané hře. Až se přesuneme do nového roku, budeme pokračovat v vyšetřování časných čistích, ale prozatím Smite’s Sustar.
Obnovení zdraví: [100 + 10% maximální zdraví] ⇒ 70 + 10% Maximální zdraví
Začátek sezóny 2017
Sezóna zařazená v roce 2017 začíná během náplasti 6.24!
Šampióni
Camille, ocelový stín, bude uvolněn později během náplasti 6.24! Mezitím se dozvíte více o nejnovějším šampionovi ligy zde:
- Oddělené vazby
- Šampion odhalit
- Šampion Bio
- Poznatky šampionů
- Uvnitř Camille Dev
Akali
Pasivní procs na věžích.
Když jsme přesunuli dvojčata z vždy zapnutého efektu na jeden stlačený do dvou procs, vydrželi jsme to, že jsme mu umožnili pracovat na strukturách. To byl zásah do síly tlačení Akali, vzhledem k jejím základním útokům proti strukturám ztratil měřítko AP, aniž by sklízel výhody aktualizovaných disciplín dvojčat. Udělali jsme to, abychom udrželi bojové zaměření Twin Disciplíny pro první vydání její aktualizace a zajistili, že budeme mít jasnější čtení potřeb následného rovnováhy (viz: Poměr posledních poměru Patch). Nyní, když se věci trochu vyřešily a měli jsme šanci pozorovat, jak se všechny změny hrají, pohodlně dáváme zpět potenciál dvojčat.
Pasivní – dvojčata
Ninja tlačení: Nyní lze použít proti strukturám
Azir
W Cooldown se snížil. Sluneční disky způsobují více poškození a způsobují nepřátelům méně zlata.
O Azirovi jsme moc nemluvili, protože před půl rokem vypadl z centra pozornosti. Abych rychle shrnul, Azir má příliš mnoho silných stránek a ne dost slabých stránek. Díky tomu je rovnováha extrémně finnicky: bez jasných zranitelnosti k využití, je těžké přivést Azir zpět, jakmile začne vyzvednout vedení.
Tato oprava zvyšujeme základní účinnost Azira, aniž bychom podstatně zvýšili jeho potenciál poke. Při boji se bude moci rychleji oslovit a udržovat tři vojáky, a rychlejší poplatky vojáků také znamená lepší přístup k posunu písků (ať už pro úhledné pobyty nebo shuffy Shurima). Také dáváme lásku na sluneční disk – „Dočasná náhradní věžička“ je skvělá strategická síla, kterou Azir přináší pouze ke stolu, ale bylo to trochu špatné používat, protože by to mohlo skončit jako rychlé zlato pro nepřátelský tým.
Pasivní – Shurimova dědictví
Měřítko poškození útoku: [3] ⇒ 4 za minutu
Při zničení nepřátelské odměny: [100] ⇒ 50 Zlatých
W – vznikají!
Poplatek Cooldown: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 sekundy
Smyčec
W Poškození W se brzy zvýšilo. E Cooldown se snížil.
Nová džungle nebyla k Fiddlesticksům laskavá, která ztratila hodně rychlosti clearingů proti Buff Camps a Krugs. Vracíme mu v rané hře nějakou efektivitu džungli.
W – Drain
Poškození za klíštěte: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
Fix Buff-Fix: Opravena chyba, která způsobila, že odtok nepoužila jeho konečný klíšťata z poškození
E – Tmavý vítr
Cooldown: [15/14/12/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 sekund
Šumět
Vylepšení jasnosti ohledně toho, jak se ryby r ryby připevňují k nepřátelům, které na ně krok krok.
Jedním z vedlejších účinků Chum vody rostoucí vzdálenost je to, že když Fizz chybí, poloměr vyzvednutí ryb má tendenci být mnohem větší než dříve. Tato zvětšená velikost odhalila některé nedostatky, pokud jde o to, jak se tento mechanik vyzvednutí zobrazí, takže provádíme několik vizuálních vylepšení.
R – Chum the Waters
Varovná páska: Šoupané ryby nyní zobrazují svůj poloměr připojení k nepřátelům
Nadšení: Šoupované ryby nyní vizuálně naskočte na nepřátele, k nimž se připojují, spíše než na ně okamžitě teleportují
Je to mrtvý, Jim: Fishes, které se nemohou připevnit k nepřátelům (po zasažení štít kouzla nebo když původní cíl zemře) nezobrazují příložní prsten a místo toho se propadnou na jejich břicho
- Opravena chyba, kde W – SeastOne TridentCooldown nebyl vrácen, pokud zabil nepřátelského šampiona s formou po smrti (ex. Karthus, Sion)
Garen
Spinning Shreds Enemy Armor po čtyřech úderech.
Garen bojoval z několika různých důvodů, ale základním tématem je konzistence. Je zranitelný vůči odlupování podle designu, ale i ve srovnání s jinými juggernauty ztratí příliš velký dopad, když ho nepřátelský tým může udržet na uzdě. To je téměř nevyrovnatelné, jak hra postupuje: Garen nemá (a neměl by) mít nástroje k ignorování úsilí o slupku koordinovaného týmu. Jakmile však uvízl s hlavami s nepřátelskými frontlinery, jeho hrozba zmizí, protože nemá žádné prostředky, jak proniknout jejich odolnost. Vzhledem k jeho nedostatku užitečnosti jinde (Nasus má uschnutí, Darius má zadržení atd.), To často ponechává pocit, že se Garen cítí jako mrtvá váha.
Tato změna není stříbrnou kulkou pro Garenovy problémy, ale umožňuje mu lépe nést svou váhu proti nepřátelům tankier, když se nemůže dostat k darebákovi a dává spojencům způsob, jak vydělávat na Garenově úsilí.
E – Soud
Šampioni z brnění Shred Enemy zasaženi čtyřikrát, aby se jejich brnění snížilo o 25% po dobu 6 sekund (zásahy po 4. obnově trvání)
Ivern
E stojí více many a zpomaluje za méně.
Právě teď je Ivern jedním z nejnáročnějších šampionů. Jak hráči vyšplhali na tuto křivku, je zřejmé, že džungler s vlkem je docela silný. Jeho střední a pozdní hra se zdá být správně, ale konzistence jeho raných ganků je příliš zatraceně vysoká. Triggerseed je hlavní pachatel, přičemž pomalý poskytuje příliš velkou konzistenci brzy a v kombinaci s jeho jedinečnou jasnou rychlostí představuje příliš mnoho včasné hrozby pro laners.
E – Triggerseed
Rychlost pohybu pomalá: [70% ve všech řadách] ⇒ 40/45/50/55/60%
Katarina
Poškození dýky se zvýšilo v rané/střední hře.
Vzhledem k zaměření Katariny na obchod s poškozením je trochu překvapivé, že pouze jedna z jejích základních schopností (skákací čepel) získá značné poškození základem s hodností. Místo toho obrovský kus poškození pochází z šampionů šampionů podle nového mechaniku dýky Kat. Zlověstná čepel tedy zasáhne propad střední hry: ačkoli dýky stále získávají poškození s úrovní a ona získá lepší přístup dýky prostřednictvím nižší přípravy a shunpo cooldowns, Kat není schopna upřednostňovat poškození ve svých dovednostech ve svých dovednostech.
Ve většině rozumných zápasů Kat zasáhne tuto zeď před jejím škálováním schopností, takže je těžké udržet krok s nepřáteli. Dáváme jí malou pomoc, zatímco vyplní svůj inventář.
Pasivní – nepříjemnost
Čísla WTF: DAGGERS způsobuje o něco více poškození na všech úrovních, rychleji se rozšiřuje rychleji, ale pomaleji později (poškození na úrovni 1 a 18 jsou zhruba nezměněny). Rozdíl poškození vrcholí na úrovni 10 (+10 poškození).
Poškození dýky (úrovně 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
Poškození dýky (úrovně 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
Poškození dýky (úrovně 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287
- Katarina Smrt Lotus Ikona se už neliší, když se nepřátelé chovají poblíž její mrtvoly
- Pokud Katarina chytí a W – Příprava dýka na konci E – ShunpoČas obsazení, poškození přípravy Dýky ji již nesleduje na polohu Shunpo
- Pokud Katarina E – ShunpoShunpoovo poškození nyní správně převádí na nejbližší minion nebo džunglí monstrum, pokud není na dosah, pokud nejsou žádní nepřátelští šampióni v dosahu, poškození Shunpo, které se nyní řádně přenáší na nejbližší minion nebo džunglí
Kog’maw
W způsobuje více poškození zasažení. Poměr poškození a výkonu schopností se snížil.
Kog byl na cestě k uzdravení od jeho UN-Update o několik záplat zpět. Jeho stavění střelce neustále stoupalo díky zčásti banda nepřímých nadšenců (ex. Blade of the zničené krále/Guinsoo’s Rageblade Last Patch) a jeho sestava mágů se po naší první vlně následné v 6 odrazila příliš dobře.21. Několik lehkých doteků by mělo dostat obě chutě prázdných štěňat na stabilní místo. Pro Marksman Kog to přidává malý kousek oomph k jeho tlačítku roztažení lidí; Pro Mage Kog to vytáhne přebytek vlny z jeho fáze jízdního pruhu, aby ho udržel na nohou.
W – BIO -arkánová palba
Poškození zasaženo: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7% Maximální zdraví
E – nepřátelský
Poškození: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
Poměr: [0.7] ⇒ 0.5 Schopnost síly
LeBlanc
Zdraví se regeneruje. Q Poškození, ale poškození proti přisluhovači. E poškození.
Vzhledem k tomu, že Leblancovy předsezónní změny její (dříve okamžité) poškození rozšiřují v krátkém okně, není divu, že hráči prozkoumávají její další silné stránky. Dvě záplaty ven, lze říci, že LeBlanc je posunutá dále od jejích kořenů vraha, než jsme zamýšleli. Znovu sifonujeme určitou sílu do jejího tradičního stylu PRAXCY.
Zdraví Regen: [8.5] ⇒ 7.4
Statist růstu zdraví regenu: [0.8] ⇒ 0.55
Q – Shatter Orb
Poškození: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
Poškození odrazu vs přisluhovači: [120%] ⇒ 80%
Oprava nástroje: Popis Shiatter Orb nyní odráží správné poškození odrazu proti přisluhovačům
Oprava chyb: Satter Orb Smears již nepočítají jako jednonádová kouzla pro kouzlo Vamp
E – éterické řetězce
Poškození: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120
Master Yi
Alpha Strike lépe sleduje nepřátele, kteří po označení blikají.
Toto je spousta textu, který říká, že pokud primární cíl mistra Yi bliká okamžik předtím, než se znovu objeví, Yi je bude následovat, spíše než trapně, než se na místě objeví, že cíl právě odletěl.
Také oprava chyb, kterou odmítáme komentovat.
Pasivní – Double Strike
Přestaňte zasáhnout sami sebe: Opravena chyba, kde Guinsoo’s Rageblade způsobil poškození Master Yi při druhém hitu Double Strike
Q – Alpha Strike
Nelze uniknout: Alpha Strike nyní určuje koncovou pozici mistra Yi, když je poškození způsobeno, spíše než 0.05 sekund předem. Jinými slovy, Mistr Yi spolehlivě končí vedle svého cíle, pokud cíl na konci alfa úderu bliká. (Alpha Strike Traide beze změny)
Nidalee
+5.12 nl
Zatímco Nidalee v minulé sezóně byla strojem účinnosti v džungli, nyní se snaží dokončit své čištění s dostatečnou silou zbývající, aby ovlivnila hru. Nezapomněli jsme na problémy s vyvážením, které Nidalee představil v roce 2016, ale je jasné vidět, že má nyní problém s opačným rovnováhou, bez ohledu na přetrvávající problémy s hrami. S odstraněním mnoha jejích problematických mechaniků (jmenovitě většina jejích útočných resetování) by měla přímý buff pro poškození útoku dát hlavu zpět nad vodu, jak pokračuje před sezónou, aniž by se udusila zbytek seznamu džungle.
Poškození útoku: [47.88] ⇒ 53
Rengar
Celkově se snížily bonusy náhrdelníku Bonetooth. Poškození útoku na úroveň se zvýšilo.
Zatímco jeho přepracování zmírnilo jeho počáteční poškození, New Rengar dostal dostatečné poškození útoku z náhrdelníku BoneTooth, aby si udržel frustraci starý Rengar. Vytočíme jeho škálování, abychom se ujistili, že Squishy Champions dostanou odpověď na reagovat na Knifecat, než se odpne o jejich tváře. Zatímco jsme vyšetřovali jeho poškození BoneTooth, našli jsme chybu: bylo to škálování celkového, nikoli poškození bonusového útoku. Opravujeme to a kompenzujeme škálování poškození základních útoků, abychom se vyhnuli dvojitému.
Statist růstu poškození útoku: [1.0] ⇒ 1.5
Bonetooth náhrdelník
Plochý bonus: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 Poškození útoku
Procento bonus: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/7/13/20% Poškození bonusového útoku
Oprava chyby: Opravena chyba, kde náhrdelník BoneTooth udělil % celkový Poškození útoku namísto % Bonus poškození útoku
Shaco
Buff-fixy pro backstab.
Uklízet několik vtípků, kde backstab nedělal to, co byste očekávali.
Pasivní – backstab
Lepší kritiku: Pokud by útok, který procs backstab kriticky udeří normálně, nyní způsobuje normální poškození kritiky spíše než s omezeným poškozením kritického kritika
ThunderStab: Opravena chyba, kde backstab nezahrožoval dekret Thunderlorda
Shyvana
Pasivní lze nyní naskládat na vytí a zkroucenou treeline
V návaznosti na aktualizaci schopností Last Patch dáváme Shyvanovo způsoby, jak vydělat Fury z Dragonborn Stacks na mapách, které nemají elementární Drakes.
Pasivní – Fury of the Dragonborn
Howling Abyss: Shyvana získává 5 brnění a magie odporu pro každou věžičku, její tým ničí
Twisted Treeline: Shyvana způsobuje 10% zvýšené poškození proti VileMaw a získává 5 brnění a magie odporu pro každý VileMaw zabij její tým vydělává
Škubnutí
Pasivní poškození se snížilo. Náklady na mana se zvýšily.
Stejně jako ostatní hypercary je i přirozený nepřítel Twitch The Lane Bully Marksman (Lucian, Draven, MF). Při přechodu před sezónou od penetrace plochého brnění k smrtelnosti ztratily tito pruhovatelé hodně rané síly. V kombinaci se samotným škubnutím síly získané z aktualizace tajnosti se morová potkana rychle zvýšila na vrchol potravinového řetězce Bot-Lane. Ořízneme část jeho rané moci, takže nepřátelé znovu mají šanci vyrazit z jeho pozdního stupnice.
Pasivní – smrtící jedu
Skutečné poškození na zásobník: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5
W – Venom Cask
Varus
Pasivní nyní měřítka s rychlostí útoku bonusového útoku a jeho trvání je stejné bez ohledu na typ proc.
Když byl Varus v minulosti úspěšný, bylo to budováním surového poškození útoku a položky pronikání brnění, spíše než Marksman Crit Builds. Chceme podporovat Varus jako Caster i tradiční střelec, takže v pozdní hře děláme škálování základního útoku na jeho pasivní vhodnější.
Pasivní – živá pomsta
Poměr rychlosti útoku bonusového útoku +50% Bonus Rychlost útoku na šampiona Kill/Assist (polovinu za zabití Minion/Monster)
Trvání: [6 sekund pro šampion proc, 3 sekundy pro Minion/Monster Proc] ⇒ 5 sekund v obou případech
Vayne
Q Poškození v pozdějších řadách.
Když jsme naposledy navštívili Vayne, vyrazili jsme škálování Tumble, abychom kompenzovali sílu násilníků. Čistý výsledek této změny: Vayne (hypercarry pozdní hry) má nyní výkonný špičkový titul, jakmile je maximálně maximálně maximálně. S mistrovstvím v polovině hry už nemusí Vayne čekat, než se stane dominantní hrozbou. Vrátíme Tumbleho předchozí buff, abychom ji dostali zpět k jejím cestám zaměřeným na pozdní hry.
Q – Bubte
Poškození bonusu: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Celkové poškození útoku
Položky
Rylaiho křišťálový žezlo
Kouzla s jedním cílem a efektem oblasti již nezpůsobují silnější pomalé. Náklady a statistiky se snížily.
Rylai’s se stal položkou pro AP Bruisers obslužné mágové AP Assassins každý mág. S populárními položkami není nic špatného, ale když tato položka dává přežití a užitečnost, uměle snižuje rozptyl třídy, takže postavy jsou ve svých schopnostech více podobné. Chceme, aby byl Rylai zakoupen pro jeho opakovatelnou pomalu, ne proto, že je to optimální statistika. I když to znamená tónovat jeho zdraví a AP, aby bylo méně obecně přitažlivé pro mágy, chceme také, aby pomalu byl méně atraktivní pro mágy, kteří to nemohou důsledně znovu aplikovat. Víme, že tento posun ovlivňuje některé šampióny více než jiné, ale raději bychom těmto šampionům pomohli stát se méně závislými na Rylai s budoucími změnami než špičkou kolem problémů se samotným Rylai.
Stavební cesta: [zbytečně velká tyč + zesílení pásu Tome + Giant’s Belt + 515 Gold] ⇒ Tryskává hůlka + zesílení Tome + Ruby Crystal + 915 Gold
Celkové náklady: [3200] ⇒ 2600 zlatých
Schopnost napájení: [100] ⇒ 75
Pomalý: 20% po dobu 1 sekundy ve všech případech
Strašidelné rouse
Je to levnější.
Liandryho mučení je přirozeným párováním pro Rylaiho křišťálový žezlo a mnoho z jeho kupujících se stará především o tento dvoupodlažní power špice. V kombinaci se změnami na Rylai se méně zajímáme o to, že Ryliandry je zneužíván uživateli bez jádra, a proto si můžeme dovolit nechat tyto základní uživatele zasáhnout jejich špičku dříve.
Stavební cesta: [Amplifikace Tome + Ruby Crystal + 765 Gold] ⇒ Amplifing Tome + Ruby Crystal + 665 Gold
Celkové náklady: [1600] ⇒ 1500 zlatých
Celkové náklady: [3200] ⇒ 3100 zlaté
Summoner’s Rift
Živá džungle
Rostliny se obecně chovají jako oddělení, s několika úmyslnými výjimkami.
Obecně platí, že při aktivaci rostlin používá základní animace útoku, rostliny by neměly spouštět bojové interakce. Jinými slovy, aktivace rostlin by se měla cítit podobně jako útočné oddělení: taktická akce, která se stane probíhám se základním útokem. Dvě pozoruhodné výjimky: Je opravdu špatné, že po spuštění Blast kužele musíte pronásledovat sekeru nebo mák, takže tyto interakce čistíme.
Rostliny nejsou lidé: Pasives Champions, které proc při základním útoku (ex. Caitlyn Pasivní – Headhunter, Nocturne’s Pasivní – umbra čepele) již nejsou konzumovány při útoku na rostlinu (podobně jako útočící věže nebo oddělení)
Draaaaaven: Draven’s Q – Spinning Ax již neodradí rostliny. Místo toho je doba trvání osvěžena (podobně jako útočící věže)
Nelíbí se tento: Poppy’s Pasive – Velvyslanec železa nyní se jí vrátí zpět při útoku na rostlinu (podobně jako zabíjení jednotky)
Červené a modré buffy
Doba trvání zvětšila. Odstraněné škálování síly Blue Buff je odstraněno.
Během aktualizace v polovině sezóny jsme komprimovali sílu červeného a modrého buffu do silnějších, kratších verzí, s nadějí, že jejich napadení by se mohlo cítit jako cennější cíl. Power -ups však boje s nadšenci ve hře.. Vrátíme změny v polovině sezóny, abychom tyto nadšence přivedli zpět k užitečným – ale ne ohromujícím – úrovním.
Červený buff
Trvání: [120 sekund na prvním buffu, 90 sekund poté] ⇒ 120 sekund na všech buffy
Základní útoky na zasažení již neuvádějí klíšťata poškození červeného buffu na zasažení (ale stále aplikujte a osvěžujte účinek)
Trvání: [120 sekund na prvním buffu, 90 sekund poté] ⇒ 120 sekund na všech buffy
Schopnost napájení již neposkytuje +15% síla schopnosti
Red Brambleback
Red Brambleback má méně magické odporu.
Red Brambleback je příliš trestné pro džungle magického poškození, aby bojovali. I když chceme, aby se oba buffové tábory cítili zřetelně, nechceme, aby si člověk vzal mnohem více zdraví a mana, aby se vyčistil než druhý.
Základní magie odporu: [26] ⇒ 20
Krugs
Starověké Krug poskytuje méně zkušeností s prvním zabitím.
Existují obecná očekávání ohledně toho, kdy džunglí mohou zasáhnout úroveň 3 a Laners se spoléhají na tato očekávání předvídat ganks. Někteří džunglíci mohou tato očekávání porušit na základě nuancí svých souprav, ale Krugs dávali dostatek zkušeností, aby to umožnili každý Jungler zasáhl úroveň 3 ve svém druhém táboře. Zmenšujeme zkušenosti s zisky za zabití počátečního tření Krug, abychom vytvořili lepší pocit konzistence o tom, kdy džunglí mohou nebo nemohou přistupovat k gankům úrovně 3.
Zkušenost: Starověké Krug nyní granty [125] ⇒ 62.5 Zkušenosti s First Kill
Mistrovské
Odvaha Kolosu
Cooldown na raných úrovních. Bonus štítů za nepřítele.
Odvaha Colossus dělá svou práci: pomáhá šampionům, kteří se dostanou do tlustého věce. Bohužel to dělá příliš dobře. Navíc, i když by to mělo nějaký Hodnota v Lane, je příliš těžké vybrat si chytrý obchod proti takovému tlustému štítku každá vlna.
Cooldown: [30 sekund] ⇒ 45 – 30 sekund (na úrovni 1-18)
SHIELD NA DALŠÍ PŘÍVOD: [7%] ⇒ 5% (maximum 25%)
Zápal bitvy
Stohy vydrží déle. Je třeba méně hromádek.
Líbí se nám herní styl Fervor: čím déle útočíte, tím silnější dostanete. Některé z našich předsezónních změn tento slib trochu příliš daleko mimo dosah: stohování trvá déle a je těžší udržet zásobníky. Vracíme se na několik změn, abychom obnovili část ztracené spolehlivosti Fervoru.
Doba trvání zásobníku: [4] ⇒ 6 sekund
Poškození útoku na zásobník: [1-6] ⇒ 1-8 (na úrovni 1-18)
Maximální poškození útoku: [10-60] ⇒ 8-64
Režim diváka
Elementární buffy Drake a Rotující cíle herního režimu jsou nyní sledovány v režimu diváka.
Udělali jsme nějakou práci pod kapotou diváka HUD, což nám umožnilo přepnout to, co divák sleduje jako cíle. To znamená, že pro rotující herní režimy uvidíte stejné informace v špičkovém sledovači jako hráči ve hře. Znamená to také, že divák konečně dohonil změny Drake v polovině sezóny!
Drake Buff Spectating: Elementární drake nadšenci každého týmu jsou nyní sledováni v režimu diváka
Poro King Specting: Pro zápasy Poro Kinga jsou poplatky za svolání Poro Kinga nyní sledovány v režimu diváka
Nexus Siege SPECTING: Pro zápasy pro obléhání Nexus jsou nyní v režimu diváka sledovány struktury zastavení struktury (trestný čin) a poplatků směrem k oblizátoru (obrana) (obrana) (obrana)
Aktualizace ligového klienta
S touto opravou jsme provedli významná vylepšení výkonu a stability. Podnikáme kroky k zajištění hladkého zážitku pro všechny hráče a zároveň opětovně implementujeme chybějící funkce.
Dotazy týkající se probíhající aktualizace klienta Open Beta, podívejte se na Open Beta FAQ.
Pokud máte technické problémy nebo chyby vám brání v užívání si herního zážitku, vězte, že stále máte přístup ke svému staršímu klientovi. Před přihlášením stačí kliknout na „Spuštění Legacy Client“. Řešením nejběžnějších problémů najdete v části Známé problémy na našem webu podpory.
Nové vlastnosti
Níže jsou uvedeny hlavní aktualizace pro ligový klient Aktualizace této opravy.
Rotující herní režimy rotující herní režimy jsou nyní k dispozici v aktualizovaném klientovi počínaje Legend of the Poro King. (Známý problém: Vlastní hry ještě nepodporují rotující herní režimy.)
Hráči Spectate Friends mohou znovu zaznamenat hry svých přátel kliknutím pravým tlačítkem myši na seznamu přátel a vybrat si „Spectate Game“. (Tato funkce bude povolena někdy během 6.24)
Nastavení her v klientských hráčích může nyní změnit své klíčové komory z aktualizovaného klienta, aniž byste museli chodit do hry.
Toaters na přidání přepínače „režimu s nízkým specifikací“ v nastavení, který umožňuje hráčům vypnout určité animace a efekty, pokud trpí problémy s výkonem. Právě teď to většinou ovlivňuje některé drobné aspekty zážitku ze šampionů, ale rozšiřujeme režim s nízkým specifikací, abychom pokryli více funkcí v nadcházejících záplatách.
Nadávání oznámení hráči nyní uvidí oznámení, když obdrží dárek.
Pro ty z vás, kteří se dosud nerozhodli do otevřené beta verze, vydáme velký kus souborů (~ 500 MB) později v opravě. Toto stahování (a podobné stahování s našimi normálními záplatami do budoucna) rozdělí aktualizovaného klienta na menší kousky a zmenší konečnou velikost stahování, když je čas na zastavení staršího klienta. Pokud jste se rozhodli do otevřené beta verze, tyto soubory jste si již stáhli, takže budete do značné míry nedotčeni.
Pozoruhodné opravy
- Naše komponenty zvuku a uživatelského rozhraní jsme opravili, aby celý klient běžel rychle
- Udělali jsme Champ Select běh hladce a vyřešili jsme některé problémy ovlivňující uživatelské rozhraní mřížky Champ
- Přidali jsme zvukové a vizuální změny v Champ Select, aby byly klíčové rozhodování o momenty více patrné
- Zlepšili jsme citlivost a stabilitu pro důležité přechodové momenty, jako je skok z tlačítka přehrávání do lobby, vyskakovací okno Ready a Champ Select Load-in Experience
- Některé ošklivé spuštění byly způsobeny novou ikonou na ploše, která neukazovala na správné místo. Toto bylo nyní opraveno.
- Opravena chyba, která občas zabránila hráčům ve výběru jejich rune stránek v Champ Select
- Opravili jsme různé problémy, které brání hráčům v přijímání připravených kontrol a zamykání v šampionech
- Opraven problém, který někdy bránil hráči v vidění zákazu animace a VO pro jiného hráče
Aktualizace zdraví fronty
Sólo/Duo fronta
Hodnocené flex
Oprava chyb
- Malzahar’s Voidlings nyní správně způsobí poškození z několika typů poškození, které nefungovaly správně
- Heimerdinger’s W – HEXTECH mikro -ropky Za prvním nyní dohodou snížilo poškození krále Poro (nyní se s ním považuje za monstrum, spíše než za přisluhovače)
- Čtvrtý zásah Kledových W – násilné tendence Nyní správně procs on-hit effects, i když bonusové poškození zabije jednotku
- Spuštění sebe nebo spojence do vzduchu prostřednictvím BLAST Cone se již nepočítá jako nepřátelský účinek pro účely aktivního nepřítele Yasuo R – Poslední dech Airborne Check. Jinými slovy, procházíte naposledy dechem, než se do něj uvíznete.
- Znovu fixoval chybu prevenci Xerath’s R – obřad tajemného Od poškození Barona Nashora, pokud je to příliš daleko
- Když značka je E – Conflagrace Po zasažení cíle ABlaze se šíří do nedalekých nepřátel, poškození šíření se již nepočítá jako kouzlo s jedním cílem
- Určení společnosti Cleanse nyní naznačuje, že neodstraní účinky potlačení
- Animovaný Splash v Elementalist Lux v Champion Select na aktualizovaném klientovi
- Hranice obrazovky Elementalist Lux nakládací nakláda
- Implementovaná vylepšení barevného sledu pro Formulář Elementalist Lux a magmatické formy W – Prismatická bariéra štíty
- Opraveno několik chyb s transformační nabídkou Elementalist Lux
- Opravena mezera v Elementalist Lux’s Fire Form Flame Collar VFX
- Správně synchronizoval zvuk zoufalky Elementalist Ward Skin s jeho vizuálními prvky
- Snow Day Bard’s Singing (?) VO během jeho taneční animace již není zpožděna
- Správně synchronizovaný zvuk bazénu Ziggs během jeho nečinné animace, když zavrtí vodou a plácne ho do hlavy
- Jhin W – smrtící vzkvétající už nehraje Jayce Q – šokový výbuch Zvuk na obsazení, pokud jsou oba šampióny ve stejné hře
- Opravena chyba, která způsobuje, že věže trvale spam cílového získávání zvuku a vizuálních efektů, když nebyly schopny zaútočit na cíl v dosahu (ex. Zakázáno OhmWrecker; cíl se stává nezranitelným bez jiných blízkých cílů)
- Obnovené chybějící zvuk během cyklu Shadowfire Kindred, když jehněčí hodí její luk do vzduchu
- Pool Party Graves’s W – Smoke Screen Nyní správně hraje své zvukové efekty sprinkleru pro nepřátele
- Opravena divácký režim Bug Breaking Order of the Lotus Karma’s Mantra Q – Soulflare Indikátor výbuchu z zobrazení
Nadcházející kůže
Letošní Snowdown Skins budou vydány během náplasti 6.24:

Santa Braum

Hroby sněhu
V6.24 | League of Legends Wiki | Fandom, patch 6.24 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki
by • Computerspiele • 0 Comments
Patch 6.24
Liga legend wiki
Chcete přispět k této wiki?
Zaregistrujte se na účet a začněte!
Ve svých preferencích můžete dokonce vypnout reklamy.
Přijďte se připojit ke serveru Discord Server LOL Wiki!
Nemáte účet?
V6.24
V6.24
„Spider-Camille, pavouk-Camille.
Dělá, co může Camille.
Točí háček, libovolný velikost.
Chytí noobs, stejně jako mouchy.
Pozor! Zde přichází pavouk-Camille.”
Nejdůležitější
Související odkazy
Obsah
Nová kosmetika []
Do obchodu byly přidány následující skiny šampionů:
Do úložiště byly přidány následující ikony Summoner:
Do obchodu byly přidány následující skiny oddělení:
Recenze expertů GameSpot
10. října 2013
9. listopadu 2009
PVP.síť [ ]
Tréninkový nástroj (režim karantény) []
Replay Systems []
League of Legends v6.24 []
Všeobecné [ ]
Monsters []
Šampióni []
Položky []
Strašidelné rouse
Liandryho trápení
Rylaiho křišťálový žezlo
Masteries []
Odvaha Kolosu
Zápal bitvy
Summoner Spells []
Očistit
Patch 6.24
Vítejte v Patch 6.24, poslední z roku 2016. Další oprava, další kolo předsezonního sledování. Tohle je o něco větší než 6.23 – Data navíc navíc nám dává jasnější obrázek o tom, jak se mění, jako jsou aktualizace vraha a změny džungle tábora, dlouhodobě se usazují. Navíc, Camille se jí vystoupilo na trh!
Na přední straně aktualizace klienta otevřete dobře postupující beta. Výkon a stabilita byla naše nejvyšší priority od spuštění Open Beta, takže pokud jste čekali na přepnutí, nyní je skvělý čas naskočit. Jako vedlejší bonus stahování aktualizovaného klienta nyní šetří čas v nadcházejících měsících: Počínaje nyní záplaty obsahují velké kousky celkového stahování, aby se snížila konečná velikost záplaty, až přijde čas na zastavení odkladacího klienta. Máme další klient „předběžník“ nějaký čas mezi 6.24 a 7.1, tak na to dávejte pozor.
Nakonec se chystáme zazvonit v sezóně 2017 (ano, tentokrát je to dříve). Tato oprava přinese resetování žebříku označení začátku oficiálního hodnocení, takže doufejme, že jste během předsezóny trénovali. Žádný tlak nebo nic.
Od nás všech na Riot Games: Hodně štěstí, bavte se a uvidíme se na trhu. Když už mluvíme, počasí vypadá trochu šedě.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul „Aether“ Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
Aktualizace středního patchu
Od 6.24 bude záplatou, na které hrajeme do nového roku, dodáváme rychlé sledování, abychom vyhladili několik vrásek. To je také ten opravdu velký předběžný průkaz pro aktualizaci klienta, o kterém jsme vám řekli.
PS – Stejně jako u minulých aktualizací rovnováhy jsou popisky občas zvrácené až do naší další velké opravy. Promiňte!
Camille se dostala na dominantní začátek, než se očekávalo, zejména v pruhu, kde je příliš tvrdá šikana a příliš rychle se sněží z těchto vedení. Tlužíme její ranou hru, abychom dali soupeřům o něco delší okno, aby udržel ocelový stín dolů.
Poškození útoku: [62] ⇒ 60
Q – Precision Protocol
Druhý zásah True Poškození Konverze: [55 – 100% (na úrovních 1-16)] ⇒ 40 – 100% (na úrovni 1-16)
Elemental Lux
Oprava chyby: Q – Missile Light Vazba již vizuálně nezmizí, než dosáhne maximálního rozsahu)
Azirovy nadšenci Tato oprava byla vyvážena tím, jak tvrdě byl zasažen změnami Rylai. Děláme poškození vojákovi posílení střední hry, abychom pomohli zmírnit tuto ztrátu síly.
W – vznikají!
Poškození bodnutí vojáka, LV 1-8: 50 ~ 66 (nezměněno)
Vojáka Škody, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
Vojáka BATT CRACION, LV 16-18: 140 ~ 170 (nezměněné)
Spouštěcí maxe jsou stále docela dominantní. Sledujeme podstatnější řez, abychom společnosti Triggerseedova síla ve všech řadách, zejména v tom, jak hra pokračuje.
E – Triggerseed
SHIELD: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
Pomalé trvání: [3] ⇒ 2 sekundy
Pro někoho, kdo má spoustu roamingových nástrojů a potenciálu souboje, Leblanc’s Wave Clear neonechává soupeře s mnoha možnostmi, jak se s ní vypořádat. Chceme, aby se Leblancovi soupeři cítili více odměněni za to, že ji tlačili dovnitř.
Q – Shatter Orb
Poškození proti odrazu vs přisluhovači: [80] ⇒ 40%
W – zkreslení
Poškození: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225
Rengar má při zahájení sněhové koule příliš velký úspěch, takže jeho základna je třeba zasáhnout.
Q – Savagery
Poškození na stávku: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Bola Strike
Poškození: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230
Shacoovo roztržení je příliš vysoké – zejména AP Shaco. Je to jedna věc mít vysoce poškozený kombo, ale Shacoova schopnost vraždit z utajení nedává soupeřům dostatek času na to, aby reagovali.
Q – klamat
Poměr: [0.5] ⇒ 0.4 síla schopností
E – Poid se dvě
Poměr výkonu schopnosti: [0.9] ⇒ 0.75 Schopnost síly
Poměr poškození útoku: [0.85] ⇒ 0.75 Poškození útoku na bonus
R – Halucinate
Poškození exploze klonu: [300/450/600] ⇒ 200/300/400
Tyto změny zvyšují škodu vlákna s volejbou bez ohledu na to, kolik hornin přistane (s výjimkou vzácných případů, kdy Taliyah dostává bláznivé množství schopnosti schopnosti), ale zejména se zaměřují na prvních pár zásahů. Díky tomu je škoda Taliyahu spolehlivější, i když nemá perfektní nastavení 5 rocků.
Q – Volena s vláknem
Poškození: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
Poměr: [0.4] ⇒ 0.45 Schopnost síly
Poškození Falloff: Rocks po prvním dohodě [50%] ⇒ 40% poškození
Tohle je jen oprava chyby.
E – toxický výstřel
Oprava chyby: Opravena chyba, která způsobuje, že je jed Toxic Shot počítat jako schopnosti hitů pro účely efektů, jako je dekret Thunderlorda
Změny před sezónou daly džunglíkům příliš mnoho síly v rané hře. Až se přesuneme do nového roku, budeme pokračovat v vyšetřování časných čistích, ale prozatím Smite’s Sustar.
Obnovení zdraví: [100 + 10% maximální zdraví] ⇒ 70 + 10% Maximální zdraví
Začátek sezóny 2017
Sezóna zařazená v roce 2017 začíná během náplasti 6.24!
Šampióni
Camille, ocelový stín, bude uvolněn později během náplasti 6.24! Mezitím se dozvíte více o nejnovějším šampionovi ligy zde:
Akali
Pasivní procs na věžích.
Když jsme přesunuli dvojčata z vždy zapnutého efektu na jeden stlačený do dvou procs, vydrželi jsme to, že jsme mu umožnili pracovat na strukturách. To byl zásah do síly tlačení Akali, vzhledem k jejím základním útokům proti strukturám ztratil měřítko AP, aniž by sklízel výhody aktualizovaných disciplín dvojčat. Udělali jsme to, abychom udrželi bojové zaměření Twin Disciplíny pro první vydání její aktualizace a zajistili, že budeme mít jasnější čtení potřeb následného rovnováhy (viz: Poměr posledních poměru Patch). Nyní, když se věci trochu vyřešily a měli jsme šanci pozorovat, jak se všechny změny hrají, pohodlně dáváme zpět potenciál dvojčat.
Pasivní – dvojčata
Ninja tlačení: Nyní lze použít proti strukturám
Azir
W Cooldown se snížil. Sluneční disky způsobují více poškození a způsobují nepřátelům méně zlata.
O Azirovi jsme moc nemluvili, protože před půl rokem vypadl z centra pozornosti. Abych rychle shrnul, Azir má příliš mnoho silných stránek a ne dost slabých stránek. Díky tomu je rovnováha extrémně finnicky: bez jasných zranitelnosti k využití, je těžké přivést Azir zpět, jakmile začne vyzvednout vedení.
Tato oprava zvyšujeme základní účinnost Azira, aniž bychom podstatně zvýšili jeho potenciál poke. Při boji se bude moci rychleji oslovit a udržovat tři vojáky, a rychlejší poplatky vojáků také znamená lepší přístup k posunu písků (ať už pro úhledné pobyty nebo shuffy Shurima). Také dáváme lásku na sluneční disk – „Dočasná náhradní věžička“ je skvělá strategická síla, kterou Azir přináší pouze ke stolu, ale bylo to trochu špatné používat, protože by to mohlo skončit jako rychlé zlato pro nepřátelský tým.
Pasivní – Shurimova dědictví
Měřítko poškození útoku: [3] ⇒ 4 za minutu
Při zničení nepřátelské odměny: [100] ⇒ 50 Zlatých
W – vznikají!
Poplatek Cooldown: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 sekundy
Smyčec
W Poškození W se brzy zvýšilo. E Cooldown se snížil.
Nová džungle nebyla k Fiddlesticksům laskavá, která ztratila hodně rychlosti clearingů proti Buff Camps a Krugs. Vracíme mu v rané hře nějakou efektivitu džungli.
W – Drain
Poškození za klíštěte: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
Fix Buff-Fix: Opravena chyba, která způsobila, že odtok nepoužila jeho konečný klíšťata z poškození
E – Tmavý vítr
Cooldown: [15/14/12/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 sekund
Šumět
Vylepšení jasnosti ohledně toho, jak se ryby r ryby připevňují k nepřátelům, které na ně krok krok.
Jedním z vedlejších účinků Chum vody rostoucí vzdálenost je to, že když Fizz chybí, poloměr vyzvednutí ryb má tendenci být mnohem větší než dříve. Tato zvětšená velikost odhalila některé nedostatky, pokud jde o to, jak se tento mechanik vyzvednutí zobrazí, takže provádíme několik vizuálních vylepšení.
R – Chum the Waters
Varovná páska: Šoupané ryby nyní zobrazují svůj poloměr připojení k nepřátelům
Nadšení: Šoupované ryby nyní vizuálně naskočte na nepřátele, k nimž se připojují, spíše než na ně okamžitě teleportují
Je to mrtvý, Jim: Fishes, které se nemohou připevnit k nepřátelům (po zasažení štít kouzla nebo když původní cíl zemře) nezobrazují příložní prsten a místo toho se propadnou na jejich břicho
Garen
Spinning Shreds Enemy Armor po čtyřech úderech.
Garen bojoval z několika různých důvodů, ale základním tématem je konzistence. Je zranitelný vůči odlupování podle designu, ale i ve srovnání s jinými juggernauty ztratí příliš velký dopad, když ho nepřátelský tým může udržet na uzdě. To je téměř nevyrovnatelné, jak hra postupuje: Garen nemá (a neměl by) mít nástroje k ignorování úsilí o slupku koordinovaného týmu. Jakmile však uvízl s hlavami s nepřátelskými frontlinery, jeho hrozba zmizí, protože nemá žádné prostředky, jak proniknout jejich odolnost. Vzhledem k jeho nedostatku užitečnosti jinde (Nasus má uschnutí, Darius má zadržení atd.), To často ponechává pocit, že se Garen cítí jako mrtvá váha.
Tato změna není stříbrnou kulkou pro Garenovy problémy, ale umožňuje mu lépe nést svou váhu proti nepřátelům tankier, když se nemůže dostat k darebákovi a dává spojencům způsob, jak vydělávat na Garenově úsilí.
E – Soud
Šampioni z brnění Shred Enemy zasaženi čtyřikrát, aby se jejich brnění snížilo o 25% po dobu 6 sekund (zásahy po 4. obnově trvání)
Ivern
E stojí více many a zpomaluje za méně.
Právě teď je Ivern jedním z nejnáročnějších šampionů. Jak hráči vyšplhali na tuto křivku, je zřejmé, že džungler s vlkem je docela silný. Jeho střední a pozdní hra se zdá být správně, ale konzistence jeho raných ganků je příliš zatraceně vysoká. Triggerseed je hlavní pachatel, přičemž pomalý poskytuje příliš velkou konzistenci brzy a v kombinaci s jeho jedinečnou jasnou rychlostí představuje příliš mnoho včasné hrozby pro laners.
E – Triggerseed
Rychlost pohybu pomalá: [70% ve všech řadách] ⇒ 40/45/50/55/60%
Katarina
Poškození dýky se zvýšilo v rané/střední hře.
Vzhledem k zaměření Katariny na obchod s poškozením je trochu překvapivé, že pouze jedna z jejích základních schopností (skákací čepel) získá značné poškození základem s hodností. Místo toho obrovský kus poškození pochází z šampionů šampionů podle nového mechaniku dýky Kat. Zlověstná čepel tedy zasáhne propad střední hry: ačkoli dýky stále získávají poškození s úrovní a ona získá lepší přístup dýky prostřednictvím nižší přípravy a shunpo cooldowns, Kat není schopna upřednostňovat poškození ve svých dovednostech ve svých dovednostech.
Ve většině rozumných zápasů Kat zasáhne tuto zeď před jejím škálováním schopností, takže je těžké udržet krok s nepřáteli. Dáváme jí malou pomoc, zatímco vyplní svůj inventář.
Pasivní – nepříjemnost
Čísla WTF: DAGGERS způsobuje o něco více poškození na všech úrovních, rychleji se rozšiřuje rychleji, ale pomaleji později (poškození na úrovni 1 a 18 jsou zhruba nezměněny). Rozdíl poškození vrcholí na úrovni 10 (+10 poškození).
Poškození dýky (úrovně 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
Poškození dýky (úrovně 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
Poškození dýky (úrovně 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287
Kog’maw
W způsobuje více poškození zasažení. Poměr poškození a výkonu schopností se snížil.
Kog byl na cestě k uzdravení od jeho UN-Update o několik záplat zpět. Jeho stavění střelce neustále stoupalo díky zčásti banda nepřímých nadšenců (ex. Blade of the zničené krále/Guinsoo’s Rageblade Last Patch) a jeho sestava mágů se po naší první vlně následné v 6 odrazila příliš dobře.21. Několik lehkých doteků by mělo dostat obě chutě prázdných štěňat na stabilní místo. Pro Marksman Kog to přidává malý kousek oomph k jeho tlačítku roztažení lidí; Pro Mage Kog to vytáhne přebytek vlny z jeho fáze jízdního pruhu, aby ho udržel na nohou.
W – BIO -arkánová palba
Poškození zasaženo: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7% Maximální zdraví
E – nepřátelský
Poškození: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
Poměr: [0.7] ⇒ 0.5 Schopnost síly
LeBlanc
Zdraví se regeneruje. Q Poškození, ale poškození proti přisluhovači. E poškození.
Vzhledem k tomu, že Leblancovy předsezónní změny její (dříve okamžité) poškození rozšiřují v krátkém okně, není divu, že hráči prozkoumávají její další silné stránky. Dvě záplaty ven, lze říci, že LeBlanc je posunutá dále od jejích kořenů vraha, než jsme zamýšleli. Znovu sifonujeme určitou sílu do jejího tradičního stylu PRAXCY.
Zdraví Regen: [8.5] ⇒ 7.4
Statist růstu zdraví regenu: [0.8] ⇒ 0.55
Q – Shatter Orb
Poškození: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
Poškození odrazu vs přisluhovači: [120%] ⇒ 80%
Oprava nástroje: Popis Shiatter Orb nyní odráží správné poškození odrazu proti přisluhovačům
Oprava chyb: Satter Orb Smears již nepočítají jako jednonádová kouzla pro kouzlo Vamp
E – éterické řetězce
Poškození: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120
Master Yi
Alpha Strike lépe sleduje nepřátele, kteří po označení blikají.
Toto je spousta textu, který říká, že pokud primární cíl mistra Yi bliká okamžik předtím, než se znovu objeví, Yi je bude následovat, spíše než trapně, než se na místě objeví, že cíl právě odletěl.
Také oprava chyb, kterou odmítáme komentovat.
Pasivní – Double Strike
Přestaňte zasáhnout sami sebe: Opravena chyba, kde Guinsoo’s Rageblade způsobil poškození Master Yi při druhém hitu Double Strike
Q – Alpha Strike
Nelze uniknout: Alpha Strike nyní určuje koncovou pozici mistra Yi, když je poškození způsobeno, spíše než 0.05 sekund předem. Jinými slovy, Mistr Yi spolehlivě končí vedle svého cíle, pokud cíl na konci alfa úderu bliká. (Alpha Strike Traide beze změny)
Nidalee
+5.12 nl
Zatímco Nidalee v minulé sezóně byla strojem účinnosti v džungli, nyní se snaží dokončit své čištění s dostatečnou silou zbývající, aby ovlivnila hru. Nezapomněli jsme na problémy s vyvážením, které Nidalee představil v roce 2016, ale je jasné vidět, že má nyní problém s opačným rovnováhou, bez ohledu na přetrvávající problémy s hrami. S odstraněním mnoha jejích problematických mechaniků (jmenovitě většina jejích útočných resetování) by měla přímý buff pro poškození útoku dát hlavu zpět nad vodu, jak pokračuje před sezónou, aniž by se udusila zbytek seznamu džungle.
Poškození útoku: [47.88] ⇒ 53
Rengar
Celkově se snížily bonusy náhrdelníku Bonetooth. Poškození útoku na úroveň se zvýšilo.
Zatímco jeho přepracování zmírnilo jeho počáteční poškození, New Rengar dostal dostatečné poškození útoku z náhrdelníku BoneTooth, aby si udržel frustraci starý Rengar. Vytočíme jeho škálování, abychom se ujistili, že Squishy Champions dostanou odpověď na reagovat na Knifecat, než se odpne o jejich tváře. Zatímco jsme vyšetřovali jeho poškození BoneTooth, našli jsme chybu: bylo to škálování celkového, nikoli poškození bonusového útoku. Opravujeme to a kompenzujeme škálování poškození základních útoků, abychom se vyhnuli dvojitému.
Statist růstu poškození útoku: [1.0] ⇒ 1.5
Bonetooth náhrdelník
Plochý bonus: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 Poškození útoku
Procento bonus: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/7/13/20% Poškození bonusového útoku
Oprava chyby: Opravena chyba, kde náhrdelník BoneTooth udělil % celkový Poškození útoku namísto % Bonus poškození útoku
Shaco
Buff-fixy pro backstab.
Uklízet několik vtípků, kde backstab nedělal to, co byste očekávali.
Pasivní – backstab
Lepší kritiku: Pokud by útok, který procs backstab kriticky udeří normálně, nyní způsobuje normální poškození kritiky spíše než s omezeným poškozením kritického kritika
ThunderStab: Opravena chyba, kde backstab nezahrožoval dekret Thunderlorda
Shyvana
Pasivní lze nyní naskládat na vytí a zkroucenou treeline
V návaznosti na aktualizaci schopností Last Patch dáváme Shyvanovo způsoby, jak vydělat Fury z Dragonborn Stacks na mapách, které nemají elementární Drakes.
Pasivní – Fury of the Dragonborn
Howling Abyss: Shyvana získává 5 brnění a magie odporu pro každou věžičku, její tým ničí
Twisted Treeline: Shyvana způsobuje 10% zvýšené poškození proti VileMaw a získává 5 brnění a magie odporu pro každý VileMaw zabij její tým vydělává
Škubnutí
Pasivní poškození se snížilo. Náklady na mana se zvýšily.
Stejně jako ostatní hypercary je i přirozený nepřítel Twitch The Lane Bully Marksman (Lucian, Draven, MF). Při přechodu před sezónou od penetrace plochého brnění k smrtelnosti ztratily tito pruhovatelé hodně rané síly. V kombinaci se samotným škubnutím síly získané z aktualizace tajnosti se morová potkana rychle zvýšila na vrchol potravinového řetězce Bot-Lane. Ořízneme část jeho rané moci, takže nepřátelé znovu mají šanci vyrazit z jeho pozdního stupnice.
Pasivní – smrtící jedu
Skutečné poškození na zásobník: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5
W – Venom Cask
Varus
Pasivní nyní měřítka s rychlostí útoku bonusového útoku a jeho trvání je stejné bez ohledu na typ proc.
Když byl Varus v minulosti úspěšný, bylo to budováním surového poškození útoku a položky pronikání brnění, spíše než Marksman Crit Builds. Chceme podporovat Varus jako Caster i tradiční střelec, takže v pozdní hře děláme škálování základního útoku na jeho pasivní vhodnější.
Pasivní – živá pomsta
Poměr rychlosti útoku bonusového útoku +50% Bonus Rychlost útoku na šampiona Kill/Assist (polovinu za zabití Minion/Monster)
Trvání: [6 sekund pro šampion proc, 3 sekundy pro Minion/Monster Proc] ⇒ 5 sekund v obou případech
Vayne
Q Poškození v pozdějších řadách.
Když jsme naposledy navštívili Vayne, vyrazili jsme škálování Tumble, abychom kompenzovali sílu násilníků. Čistý výsledek této změny: Vayne (hypercarry pozdní hry) má nyní výkonný špičkový titul, jakmile je maximálně maximálně maximálně. S mistrovstvím v polovině hry už nemusí Vayne čekat, než se stane dominantní hrozbou. Vrátíme Tumbleho předchozí buff, abychom ji dostali zpět k jejím cestám zaměřeným na pozdní hry.
Q – Bubte
Poškození bonusu: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Celkové poškození útoku
Položky
Rylaiho křišťálový žezlo
Kouzla s jedním cílem a efektem oblasti již nezpůsobují silnější pomalé. Náklady a statistiky se snížily.
Rylai’s se stal položkou pro
AP Bruisersobslužné mágovéAP Assassinskaždý mág. S populárními položkami není nic špatného, ale když tato položka dává přežití a užitečnost, uměle snižuje rozptyl třídy, takže postavy jsou ve svých schopnostech více podobné. Chceme, aby byl Rylai zakoupen pro jeho opakovatelnou pomalu, ne proto, že je to optimální statistika. I když to znamená tónovat jeho zdraví a AP, aby bylo méně obecně přitažlivé pro mágy, chceme také, aby pomalu byl méně atraktivní pro mágy, kteří to nemohou důsledně znovu aplikovat. Víme, že tento posun ovlivňuje některé šampióny více než jiné, ale raději bychom těmto šampionům pomohli stát se méně závislými na Rylai s budoucími změnami než špičkou kolem problémů se samotným Rylai.Stavební cesta: [zbytečně velká tyč + zesílení pásu Tome + Giant’s Belt + 515 Gold] ⇒ Tryskává hůlka + zesílení Tome + Ruby Crystal + 915 Gold
Celkové náklady: [3200] ⇒ 2600 zlatých
Schopnost napájení: [100] ⇒ 75
Pomalý: 20% po dobu 1 sekundy ve všech případech
Strašidelné rouse
Je to levnější.
Liandryho mučení je přirozeným párováním pro Rylaiho křišťálový žezlo a mnoho z jeho kupujících se stará především o tento dvoupodlažní power špice. V kombinaci se změnami na Rylai se méně zajímáme o to, že Ryliandry je zneužíván uživateli bez jádra, a proto si můžeme dovolit nechat tyto základní uživatele zasáhnout jejich špičku dříve.
Stavební cesta: [Amplifikace Tome + Ruby Crystal + 765 Gold] ⇒ Amplifing Tome + Ruby Crystal + 665 Gold
Celkové náklady: [1600] ⇒ 1500 zlatých
Celkové náklady: [3200] ⇒ 3100 zlaté
Summoner’s Rift
Živá džungle
Rostliny se obecně chovají jako oddělení, s několika úmyslnými výjimkami.
Obecně platí, že při aktivaci rostlin používá základní animace útoku, rostliny by neměly spouštět bojové interakce. Jinými slovy, aktivace rostlin by se měla cítit podobně jako útočné oddělení: taktická akce, která se stane probíhám se základním útokem. Dvě pozoruhodné výjimky: Je opravdu špatné, že po spuštění Blast kužele musíte pronásledovat sekeru nebo mák, takže tyto interakce čistíme.
Rostliny nejsou lidé: Pasives Champions, které proc při základním útoku (ex. Caitlyn Pasivní – Headhunter, Nocturne’s Pasivní – umbra čepele) již nejsou konzumovány při útoku na rostlinu (podobně jako útočící věže nebo oddělení)
Draaaaaven: Draven’s Q – Spinning Ax již neodradí rostliny. Místo toho je doba trvání osvěžena (podobně jako útočící věže)
Nelíbí se tento: Poppy’s Pasive – Velvyslanec železa nyní se jí vrátí zpět při útoku na rostlinu (podobně jako zabíjení jednotky)
Červené a modré buffy
Doba trvání zvětšila. Odstraněné škálování síly Blue Buff je odstraněno.
Během aktualizace v polovině sezóny jsme komprimovali sílu červeného a modrého buffu do silnějších, kratších verzí, s nadějí, že jejich napadení by se mohlo cítit jako cennější cíl. Power -ups však boje s nadšenci ve hře.. Vrátíme změny v polovině sezóny, abychom tyto nadšence přivedli zpět k užitečným – ale ne ohromujícím – úrovním.
Červený buff
Trvání: [120 sekund na prvním buffu, 90 sekund poté] ⇒ 120 sekund na všech buffy
Základní útoky na zasažení již neuvádějí klíšťata poškození červeného buffu na zasažení (ale stále aplikujte a osvěžujte účinek)
Trvání: [120 sekund na prvním buffu, 90 sekund poté] ⇒ 120 sekund na všech buffy
Schopnost napájení již neposkytuje +15% síla schopnosti
Red Brambleback
Red Brambleback má méně magické odporu.
Red Brambleback je příliš trestné pro džungle magického poškození, aby bojovali. I když chceme, aby se oba buffové tábory cítili zřetelně, nechceme, aby si člověk vzal mnohem více zdraví a mana, aby se vyčistil než druhý.
Základní magie odporu: [26] ⇒ 20
Krugs
Starověké Krug poskytuje méně zkušeností s prvním zabitím.
Existují obecná očekávání ohledně toho, kdy džunglí mohou zasáhnout úroveň 3 a Laners se spoléhají na tato očekávání předvídat ganks. Někteří džunglíci mohou tato očekávání porušit na základě nuancí svých souprav, ale Krugs dávali dostatek zkušeností, aby to umožnili každý Jungler zasáhl úroveň 3 ve svém druhém táboře. Zmenšujeme zkušenosti s zisky za zabití počátečního tření Krug, abychom vytvořili lepší pocit konzistence o tom, kdy džunglí mohou nebo nemohou přistupovat k gankům úrovně 3.
Zkušenost: Starověké Krug nyní granty [125] ⇒ 62.5 Zkušenosti s First Kill
Mistrovské
Odvaha Kolosu
Cooldown na raných úrovních. Bonus štítů za nepřítele.
Odvaha Colossus dělá svou práci: pomáhá šampionům, kteří se dostanou do tlustého věce. Bohužel to dělá příliš dobře. Navíc, i když by to mělo nějaký Hodnota v Lane, je příliš těžké vybrat si chytrý obchod proti takovému tlustému štítku každá vlna.
Cooldown: [30 sekund] ⇒ 45 – 30 sekund (na úrovni 1-18)
SHIELD NA DALŠÍ PŘÍVOD: [7%] ⇒ 5% (maximum 25%)
Zápal bitvy
Stohy vydrží déle. Je třeba méně hromádek.
Líbí se nám herní styl Fervor: čím déle útočíte, tím silnější dostanete. Některé z našich předsezónních změn tento slib trochu příliš daleko mimo dosah: stohování trvá déle a je těžší udržet zásobníky. Vracíme se na několik změn, abychom obnovili část ztracené spolehlivosti Fervoru.
Doba trvání zásobníku: [4] ⇒ 6 sekund
Poškození útoku na zásobník: [1-6] ⇒ 1-8 (na úrovni 1-18)
Maximální poškození útoku: [10-60] ⇒ 8-64
Režim diváka
Elementární buffy Drake a Rotující cíle herního režimu jsou nyní sledovány v režimu diváka.
Udělali jsme nějakou práci pod kapotou diváka HUD, což nám umožnilo přepnout to, co divák sleduje jako cíle. To znamená, že pro rotující herní režimy uvidíte stejné informace v špičkovém sledovači jako hráči ve hře. Znamená to také, že divák konečně dohonil změny Drake v polovině sezóny!
Drake Buff Spectating: Elementární drake nadšenci každého týmu jsou nyní sledováni v režimu diváka
Poro King Specting: Pro zápasy Poro Kinga jsou poplatky za svolání Poro Kinga nyní sledovány v režimu diváka
Nexus Siege SPECTING: Pro zápasy pro obléhání Nexus jsou nyní v režimu diváka sledovány struktury zastavení struktury (trestný čin) a poplatků směrem k oblizátoru (obrana) (obrana) (obrana)
Aktualizace ligového klienta
S touto opravou jsme provedli významná vylepšení výkonu a stability. Podnikáme kroky k zajištění hladkého zážitku pro všechny hráče a zároveň opětovně implementujeme chybějící funkce.
Dotazy týkající se probíhající aktualizace klienta Open Beta, podívejte se na Open Beta FAQ.
Pokud máte technické problémy nebo chyby vám brání v užívání si herního zážitku, vězte, že stále máte přístup ke svému staršímu klientovi. Před přihlášením stačí kliknout na „Spuštění Legacy Client“. Řešením nejběžnějších problémů najdete v části Známé problémy na našem webu podpory.
Nové vlastnosti
Níže jsou uvedeny hlavní aktualizace pro ligový klient Aktualizace této opravy.
Rotující herní režimy rotující herní režimy jsou nyní k dispozici v aktualizovaném klientovi počínaje Legend of the Poro King. (Známý problém: Vlastní hry ještě nepodporují rotující herní režimy.)
Hráči Spectate Friends mohou znovu zaznamenat hry svých přátel kliknutím pravým tlačítkem myši na seznamu přátel a vybrat si „Spectate Game“. (Tato funkce bude povolena někdy během 6.24)
Nastavení her v klientských hráčích může nyní změnit své klíčové komory z aktualizovaného klienta, aniž byste museli chodit do hry.
Toaters na přidání přepínače „režimu s nízkým specifikací“ v nastavení, který umožňuje hráčům vypnout určité animace a efekty, pokud trpí problémy s výkonem. Právě teď to většinou ovlivňuje některé drobné aspekty zážitku ze šampionů, ale rozšiřujeme režim s nízkým specifikací, abychom pokryli více funkcí v nadcházejících záplatách.
Nadávání oznámení hráči nyní uvidí oznámení, když obdrží dárek.
Pro ty z vás, kteří se dosud nerozhodli do otevřené beta verze, vydáme velký kus souborů (~ 500 MB) později v opravě. Toto stahování (a podobné stahování s našimi normálními záplatami do budoucna) rozdělí aktualizovaného klienta na menší kousky a zmenší konečnou velikost stahování, když je čas na zastavení staršího klienta. Pokud jste se rozhodli do otevřené beta verze, tyto soubory jste si již stáhli, takže budete do značné míry nedotčeni.
Pozoruhodné opravy
Aktualizace zdraví fronty
Sólo/Duo fronta
Hodnocené flex
Oprava chyb
Nadcházející kůže
Letošní Snowdown Skins budou vydány během náplasti 6.24:
Santa Braum
Hroby sněhu