Blue Mage Zauberpositionen und Zusammenfassung – Endwalker 6.45
- Der Feind muss den Zauber verwenden, bevor er stirbt.
- Der Feind muss Genau genommen sterben. Zum Beispiel kann man keinen ewigen Strahl aus dem Ansamt in der Belastung des Sohnes lernen, weil das Schlachten niemals stirbt, sondern nur die Arena verlässt.
- Sie müssen am Leben sein, wenn der Feind stirbt.
Final Fantasy XIV Blue Mage Zauber: Alle Arbeitsfähigkeiten, die Sie lernen können

Was sind Blue Magage -Zaubersprüche, die Sie in Final Fantasy xiv lernen können? .. Anstatt Ihrem Arsenal neue Fähigkeiten zu erweitern, indem Sie Ihr Niveau erhöhen, erhalten Sie neue Blue Mage -Zaubersprüche, indem Sie sie von Monstern lernen, indem Sie sie im Kampf besiegen und jede Fähigkeit in Form von blau -Fernsehmagie verwenden.
In diesem Sinne ist der Blue Mage für Solospiele ausgelegt. Mit einem vielseitigen und reichlichen Zauberbuch ist es ein Job, der weniger für Party-basierte Gameplay geeignet ist, und Sie können nur Blue Mage-exklusive Inhalte auf Ihrem latensamen Spiel spielen. Auch wenn Sie von eins auf 50 – eine Obergrenze, die in zukünftigen Updates angehoben wird – haben Sie 49 verschiedene Zaubersprüche zu entdecken, und Sie können 24 von ihnen jederzeit aktiviert haben.
Zunächst müssen Sie jedoch wissen, wie Sie Blue Mage in Final Fantasy XIV freischalten können. Sobald Sie nach Abschluss der Quest “Aus heiterem Himmel” die Seele des Blue Magage Soul Crystal erreicht haben. Um dann die Zaubersprüche von Blue Magage freizuschalten, müssen Sie das richtige Monster auf der richtigen Ebene und am richtigen Ort finden. Hier kommen wir ins Spiel, also finden Sie unten heraus, wie Sie alle 49 Blue Mage -Zauber in Final Fantasy XIV freischalten können.
. Wenn Sie jedoch all diese Zauber lernen. Wenn Sie dies tun, werden sie im Hauptmenü im Blue Magic Spellbook unter “Charakter” aufgenommen. Wenn Sie also mit Einzelspieler-Erfahrungen sammeln möchten, könnte dieser begrenzte Job für Sie sein.
Wir kennen das gesamte Zauberbuch dank eines Lecks von Redditor U/Zerothebardbarian und wo sie alle dank sorgfältiger Arbeiten von Aleu Lyehga und Atria Ba’anyu gefunden werden können, so. . HINWEIS: Die für jeden Zauber angegebenen Ebenen beziehen sich auf die Monster, Nicht Ihre Jobniveau – Sie können versuchen, diese Zauber in beliebiger Reihenfolge zu lernen.
Hier sind alle Blue Mage -Zaubersprüche von Monster Level und wie man sie bekommt:
Wasserkanone
Liefert Wasserschäden mit einer Potenz von 120.
- Komplette Quest, “aus heiterem Himmel”
Bombenwurf
.
- Zusätzliche Effekte: Betäuben
- Standort: Middle La Noscea – 23,21
- Monster: Stufe 5 Goblin
Blutabfluss
Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 20.
- Zusätzliche Effekte: Stellt MP wieder her
- Standort: Lower La noscea – 27,16 oder zentrale Leichentuch -Leves
- Monster: Stufe 7 Höhlenschläger oder Stufe 5-10 Carrion-Chigue
Kontert Feinde mit Eisschäden jedes Mal, wenn Sie physischen Schaden erleiden.
- Zusätzliche Effekte: 15 Sekunden Dauer, 50% beim Schlagen, Ihr Angreifer mit langsamer +20% beunruhigt
- Standort:
- Stufe 9 Trickster Imp
Verursacht Brandschaden mit einer Wirksamkeit von 900 in allen nahe gelegenen Feinden, während sie sich selbst handelt.
- Zusätzliche Effekte: Die Potenz stieg auf 1.200, wenn sie unter dem Effekt von Krötenöl auswirken
- Standort: Western Thanalan – 27, 17
- Monster: Stufe 12 Gleitbombe
Erhöht den Schaden, den Sie um 50% bestreiten. Der Umbautimer wird zurückgesetzt, wenn das Ziel im Kampf koch ist, bevor der Effekt abläuft.
Befasst sich mit einer Potenz von 1.500 Schäden und unfähigen Selbstbeschäftigungen.
- Middle La Noscea
- Monster: Stufe 13 Killer -Wespe
Gedankenexplosion
Schad.
- Zusätzliche Effekte: Lähmung, 30 Sekunden Dauer
- Standort: Der Tam-Tara Deepcroft-Final Boss
- Monster: Stufe 16 Galvanth
Eichelbombe
Stellt Ziel und alle nahe gelegenen Feinde zum Schlafen. Stornieren Sie bei der Ausführung Auto-Angriff.
- Dauer: 30 Sekunden
- Standort: North Larant – 26,21
- Monster: Stufe 17 Treant Sapling
Borste
Erhöht die Potenz des nächsten Zaubers um 50%.
- Standort: Ost -Leichentuch – 18,24
- Monster: Level 17 Wildschwein
Klebrige Zunge
Zeichnet das Ziel in Richtung Zaubernde.
- Zusätzliche Effekte: Betäubung, 4 Sekunden Dauer
- Standort: Western Thanalan-14-6
- Monster: Stufe 24 Lachkröte
Weißer Wind
Stellt die eigenen HP und die HP aller Parteimitglieder in der Nähe um einen Betrag wieder her, der Ihrem aktuellen HP entspricht.
Mächtige Wache
Reduziert den Schaden um 40% und verringert den Schaden um 70% und erhöht die Feindschaftserzeugung. Wirkung endet nach Wiederverwendung.
Krötenöl
Erhöht die Ausweichen um 20%.
- Dauer: 180 Sekunden
-
- Stufe 24 kichernder Gigantoad
1000 Nadeln
Verursacht einen festen Schaden von 1.000, der von allen Feinden um Sie herum geteilt wird.
- Süd -Thanalan – 15,15, Leves
- Stufe 26 Sabotender Bailaor, Stufe 26 Blühender Sabotender

Stufe 5 Petrify
Vereinigt alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen. Die Chance eines erfolgreichen Angriffs ist niedrig. Die feindliche Ebene muss ein Vielfaches von 5 sein. Hat keinen Einfluss auf Feinde, deren Niveau höher ist als Ihre eigene.
- 20 Sekunden
- Standort: Haukke Manor – 2. Stock
- Monster: Stufe 27 Manor Sentry
Blocken Sie schädlichen Atem auf allen Feinden in einem Kegel vor Ihnen und verursachen langsam +20%, schwer +40%, blind und lähmend.
- Zusätzliche Effekte: Gift (10 Potenz, 15 Sekunden Dauer), Schädigung -10% (15 Sekunden Dauer), Stille (eine Sekunde Dauer)
- Standort: Zentrales Leichentuch – 14,21
- Monster: Stufe 31 Stroper/Heliostroper
Faze
Betäubt alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen.
- Dauer:
- Standort: Ostla Noscea – 26,32
- Monster: Stufe 32 Qiqirn
Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 10.
- Zusätzliche Effekte: Stille, 1 Sekunde Dauer
- Standort: Ostla Noscea – 30,34
- Monster: Stufe 32 Apkallu
Befasst alle nahe gelegenen Feinde Eisschaden mit einer Potenz von 130.
- Zusätzliche Effekte: Tiefes Einfrieren, 12 Sekunden Dauer
- Standort: Cutters Cry Final Boss, ein Reliktgeborener: The Chimera Trial, Northern Thanalan 17, 15
- Monster: Stufe 38 Chimera, Stufe 50 Chimäre, Stufe 45 Gorgimera
Die Stimme des Drachen
Verursacht Blitzschaden mit einer Potenz von 110 auf nahe gelegene Feinde. Feinde innerhalb eines Radius von 8 Yalm werden nicht betroffen.
- Zusätzliche Effekte: .
- Standort:
- Monster:
Glühender
Verursacht Blitzschaden mit einer Potenz von 130 für alle Feinde in einer geraden Linie vor Ihnen.
- Zusätzliche Effekte: Lähmung 6 Sekunden Dauer
- Standort: Aurum Vale Zweiter Boss
- Monster: Stufe 48 Übereinstimmung
Mehr wie das: Mahlen Sie in den besten MMOs auf dem PC weg
Eigenartiges Licht
Erhöht magische Schäden, die von allen nahe gelegenen Feinden um 30% erobert werden. Diese Aktion gibt keinen Neubein -Timer mit anderen Aktionen aus.
- Dauer: 10 Sekunden
- Standort: Mor Dhona – 13,10
- Monster: Stufe 45 lentischer Schlammpuppy
Transfusion
Stellt alle HP und Abgeordneten eines einzelnen Parteimitglieds wieder her, während er selbst arbeitsunfähig ist.
4-Tonze-Gewicht
.
- Zusätzliche Effekte: Schwere, 30 Sekunden Dauer
- Standort: Der Hals des Drachen
- Monster:
Schnauben
Befasst sich mit einem 20-jährigen Rückschlag an alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen.
- Standort: Der Hals des Drachen
- Monster: Stufe 50 Ultros/Taifun
Lied der Qual
Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 50.
- Zusätzliche Effekte: Unbegrenzte Schäden im Laufe der Zeit, 25 Potenz, 30 Sekunden Dauer
- Standort: Pharos Sirius Final Chef
- Monster: Stufe 50 Zu
Hochspannung
Schad.
- Zusätzliche Effekte: Lähmung (15 Sekunden Dauer, Dauer erhöhte sich auf 30, wenn das Ziel von Dropsy betroffen war), die Potenz erhöhte sich auf 130, wenn das Ziel mit Dropsy betroffen war
- Standort: Die Bindungsspulen von Bahamut – Turn 1
- Monster: Stufe 50 Anzeigen
Fliegender Wahnsinn
Liefert einen Sprungangriff mit einer Potenz von 80, um sich zu zielen und alle Feinde in der Nähe. .
Aqua Atem
Verursacht Wasserschäden mit einer Potenz von 90 für alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen.
- Zusätzliche Effekte: Dropsy, verursacht im Laufe der Zeit Wasserschäden
- Standort: Der Hals des Drachen
- Monster: Stufe 50 Ultros/Taifun
Plaincracker
Befasst alle nahe gelegenen Feinde Erdenschaden mit einer Potenz von 130.
-
- Monster: Stufe 50 Gogmagolem, Stufe 27 Golems
Bohrkanonen
Befasst alle Feinde in einer geraden Linie, bevor Sie eine Potenz von 120 Potenz von 120 erläutern.
- Zusätzliche Effekte: Die Potenz erhöhte sich auf 420, wenn das Ziel von Verderbtheit betroffen ist. Dieses Leiden wird dann entfernt
- Standort: Nordanalan – 16,16
- Monster: Stufe 50 Magitek Vanguard H-2
Das Aussehen
Befasst alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen, unberührte Schäden mit einer Potenz von 130.
- Zusätzliche Effekte: Erhöhte Feindschaft
- Standort: AMDAPOR Halten Sie den Final Chef, Mor Dhana Necros Leve
- Monster: Stufe 50 Anantaboga, Stufe 45 Bewohner der Dunkelheit
Geschärftes Messer
Verursacht unberührte Schäden mit einer Potenz von 120.
- Zusätzliche Effekte: Die Potenz stieg auf 250, wenn das Ziel fassungslos ist
- Standort: Der Endboss des Wanderers Palast
- Monster:
Webstuhl
Bewegen Sie sich schnell zum angegebenen Ort. .
- Standort: Nordanalan
- Monster: Stufe 50 Flame Sergeant Dalvag
Flammenwerfer
Verursacht Feuerschaden mit einer Potenz von 130 für alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen.
- Standort: Brayflox Longstop HM Final Boss, Keeper des ersten/zweiten Bosses
- Monster: Stufe 50 Gobmachine G-VI, Stufe 50 Einhander/Gunship
Rakete
Verursacht Schaden, der dem aktuellen HP des halben Ziels entspricht. Die Chance eines erfolgreichen Angriffs ist niedrig. Hat keinen Einfluss auf Feinde, deren Niveau höher ist als Ihre eigene.
- Standort: Kampf in der großen Keep
- Monster: Stufe 50 Gilgamesch
Reduziert die HP des Ziels auf 1. Die Chance eines erfolgreichen Angriffs ist niedrig. Hat keinen Einfluss auf Feinde, deren Niveau höher ist als Ihre eigene.
- Standort: Sastasha HM Erster Boss, The Peaks 27, 8
- Monster: Stufe 50 Karlabos, Stufe 61 Klaue Klaue
Tintenstrahl
Befasst sich mit einer Potenz von 120 uneingeschränkten Schäden an alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen.
- Zusätzliche Effekte:
- Standort: Sastasha HM Final Boss
- Stufe 50 der Kraken
Diamondback
Reduziert den Schaden, der um 90% gewonnen wird und die meisten Rückschläge und Auswirkungen aufnulliert. Für die Dauer dieses Effekts kann nicht bewegen oder Maßnahmen ergreifen. Wenn bei der Wirkung des Wachsens der Nocturne verwendet wird, wechselt sein Effekt sofort auf abnehmende Nocturne. .
- Dauer: 10 Sekunden, Glaubensschritte
- Standort: Die Steinmahnwache HM Zweiter Chef
- Monster: Stufe 50 Cuca Fera, Stufe 50 Horde gepanzerter Drache
Feuer Angon
Verursacht Feuerschäden mit einer Potenz von 100, um sich zu zielen und alle Feinde in der Nähe.
- Standort: Der erste Boss des Wanderers Palace HM
- Monster: Stufe 50 fromious Koheel JA
Federregen
Fügt Windenschaden mit einer Wirksamkeit von 180 an alle Feinde an einem bestimmten Ort zu. Teilt einen Neubein -Timer mit Ausbruch.
- Zusätzliche Effekte: Windschaden, Potenz 20, 6 Sekunden Dauer
- Standort: Das heulende Auge Ex
- Monster: Stufe 50 Garuda
Eruption
Fügt Feuerschaden mit einer Potenz von 220 an allen Feinden an einem bestimmten Ort zu. Teilt einen Neuaufbau -Timer mit Federregen.
Mountain Buster
Befasst sich mit Erdschäden in einem Kegel vor Ihnen mit einer Potenz von 310 für den ersten Feind, 30% weniger für den zweiten, 60% weniger für den dritten und 70% weniger für alle verbleibenden Feinde. Teilt einen Neubein -Timer mit Schockstreik.
Schockschlag
Verursacht Blitzschäden an Target und allen Feinden in der Nähe mit einer Potenz von 310 für den ersten Feind, 30% weniger für den zweiten, 60% weniger für den dritten und 70% weniger für alle verbleibenden Feinde. Teilt einen Neuaufbau -Timer mit Mountain Buster.
Glasdanz
Verursacht Eisschäden für alle Feinde in einem breiten Bogen in Ihrem Vorder. Teilt einen Neuaufbau -Timer mit Schleier des Wirbels.
Schleier des Wirbels
Kontert Feinde mit Wasserschäden jedes Mal, wenn Sie Schaden erleiden. Teilt einen Neubein -Timer mit Glasdanz.
Mondflöte
Gewährt die Wirkung des Wachsens von Nocturne, erhöht den Schaden um 50% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
- Dauer: 15 Sekunden
- Zusätzliche Effekte: Wenn der Effekt endet, wird der Spieler, der mit schwindenden Nocturne beunruhigt ist, und verhindern, dass Auto-Angriffe, Waffenfähigkeiten, Zauber oder Fähigkeiten die Verwendung von Auto-Angriffen verhindern
- Erfordernis:
Untergang
Fügen Sie dem Ziel Schicht zu. . Die Chance eines erfolgreichen Angriffs ist niedrig. Hat keinen Einfluss auf Feinde, deren Niveau höher ist als Ihre eigene.
- Dauer: 15 Sekunden
- Erfordernis: Vervollständigen Sie 20 Phasen des maskierten Karnevals
Mehr lesen: Hier ist, wie es ist, das Final Fantasy XIV -Fanfest zu besuchen
Und da sind Sie, alle 49 Blue Magage -Zauber und wie man sie bekommt. Die ersten Fähigkeiten sind ziemlich einfach zu bekommen, aber Sie werden einige Fähigkeiten brauchen, um sie von den Monstern zu bekommen, die in den 50er Jahren auftreten. Wenn Sie also mit dem Spiel zu kämpfen haben, sehen Sie sich in unserem Final Fantasy XIV New Player Guide an, dass Sie in kürzester Zeit Ex -Raids rollen. Vielleicht. Wenn Sie uns entschuldigen, haben wir eine Zauberer -Praxis zu tun.
Harry Shepherd Ehemaliger PCGN Guides Writer und Lieferant von Puns. Da letzteres eine selbsternannte Rolle sein könnte, lohnt es sich, hinzuzufügen, dass er auch RPG-Spiele, Red Dead Redemption 2 und Indie-Spiele mag.
Network N Media verdient Provision bei qualifizierten Einkäufen über Amazon Associates und andere Programme. Wir fügen Affiliate -Links in Artikel ein. Zeige Bedingungen. .
Blue Mage Zauberpositionen und Zusammenfassung – Endwalker 6.45
Auf dieser Seite gehen wir über die Zauber, Fähigkeiten und Eigenschaften, die ein blauer Magier in Final Fantasy XIV: Endwalker hat (Patch 6).45).
Inhaltsverzeichnis dieser Seite
Zauberlernmechanik und Standorte
Diese Seite beschreibt den tatsächlichen Prozess, wie man Blue Magage -Zauber lernt und alle Zaubersprüche auflistet und wo sie lernen sollen.
Zauberlernmechanik
Wie bei anderen Final Fantasy -Spielen lernt Blue Mage Zaubersprüche, indem er Feinde besiegt, die diese Zaubers verwenden. Es ist nicht ganz so einfach, da es einige Details gibt, die im Spiel nicht erklärt werden.
Zauberlernkriterien
Zumindest müssen die folgenden Kriterien erfüllt sein, um einen Zauber zu erlernen:

- Der Feind muss den Zauber verwenden, bevor er stirbt.
- Der Feind muss Genau genommen . Zum Beispiel kann man keinen ewigen Strahl aus dem Ansamt in der Belastung des Sohnes lernen, weil das Schlachten niemals stirbt, sondern nur die Arena verlässt.
- Sie müssen am Leben sein, wenn der Feind stirbt.

Einige Zauber werden gelernt, indem bestimmte Bedingungen erfüllt und dann ein Totem -Element verwendet werden. Totems können von Wayward Gaheel Ja in Ul’dah – Schritte von Thal (x: 13, y: 13) erworben werden. Diese Zauber können nur aus dem Totem gelernt werden, auch wenn ein Feind einen Zauber mit demselben Namen wirft (e.G. Enkidu und weißer Wind).
Zauberlernchance
Es gibt nur zwei Dinge, die die Lernrate eines Zaubers beeinflussen: die Sternbewertung des Zaubers (1 bis 5 Sterne) und ob der Inhalt synchronisiert ist oder nicht. Wenn ein Zauber eine höhere Sternbewertung hat, hat er im Allgemeinen eine niedrigere Lernchance. Wenn Sie jedoch die Synchronisierung der Gruppenaufgaben ausführen, lernen Sie garantiert Zaubersprüche. Im Folgenden zählen nicht als Gruppenaufgaben und folgen Sie dem, was der ungeschickte Lernrate des Zaubers entspricht:
- Maskierte Carnivale
- Schicksale
- Offener Weltkampf
Es gibt zwei Zaubersprüche, die Ausnahmen davon sind.
Geistesdruck und
Glower wird garantiert gelernt, auch wenn sie entschlossen sind, wahrscheinlich weil sie für Jobs Quests benötigt werden.
Es gibt viele Mythen um Zauberlernchancen, und in einigen anderen Spielen waren diese tatsächlich wichtig. Jedoch, keiner Von diesen Dingen haben Sie einen Einfluss auf Ihre Chance, einen Zauber zu lernen:
- Häufigkeit, mit der der Feind den Zauber wirft.
- Anzahl der blauen Magier in der Party.
- Nicht-blaue Magier in der Party haben.
- Partyartikelstufe (ich.e. Die Einstellung der Element -Level -Ebene hat keinen Einfluss)
- Ob Sie vom Zauber getroffen werden oder nicht.
- Stummschaltung Echo.
- Die Schwierigkeit der Pflicht (hart gegen. Extrem)
Nicht synchronisierte Lernraten wurden nirgendwo veröffentlicht, aber wir haben genügend anekdotische Beweise, um zu schätzen, dass 1-Sterne-Zauber etwa 50% Lernrate haben und 5-Sterne-Zauber etwa 5% Lernrate haben.
Synchronisiert oder entschlossen
Die häufigste Frage, die Menschen nach dem Lesen das stellen werden, lautet: “Sollte ich Dinge synchronisiert oder entschlossen tun?”Es ist absolut besser, die Dinge zu betreiben, die nach Möglichkeit synchronisiert werden, da Sie garantiert die Zauber lernen. Alle offenen Welt- und Dungeon -Zauber können von Solo gelernt werden
Urinstinkt . Die drei Fälle, in denen es einfacher sein könnte, nicht synchronisiert zu werden
Federregen und
Glasdanz, wo sie aus extremen Prüfungen kommen, oder
Ätherische Mimikry, wo es von unendlich Laichen stammt.
Blue Mage Zauberpositionen und zusätzliche Informationen
Im Folgenden finden Sie eine Tabelle, in der alle Zauber und deren Standorte aufgeführt sind. Leider sind nicht alle Zauber besonders nützlich, daher gibt es einige Hinweise zu allgemeiner Nützlichkeit oder Macken von Zauber in der Tabelle. Darüber hinaus wurden einige “Köder” -Sporte, die im Allgemeinen schlecht sind, weggelassen (e.G. Eine Reihe). Im Allgemeinen werden Standorte in der Reihenfolge der Bequemlichkeit/Leichtigkeit des Zugangs aufgeführt.
?
Die einzige wirkliche Antwort hier ist, dass Sie jeden Zauber lernen sollten. Wenn Sie beabsichtigen, DPS oder Tank zu spielen, müssen Sie sowieso mindestens 100 Zauber lernen, um zu lernen
Matra Magie und
Drachenkraft . Was “beste” Zaubersprüche betrifft, ist es weitgehend situativ.

Viele Kämpfe und Begegnungen erfordern bestimmte Zaubersprüche, um bestimmte Mechaniken zu bewältigen, die wir als “Dienstprogrammzauber bezeichnen werden.”Ein Beispiel dafür ist verschlungen, den wir in Alexander verwenden – die Last des Sohn.
Wenn Sie eine vollständige Auslastung für die Mimikry -Rolle, die Sie spielen.
Änderungsprotokoll
- 24 Jul. 2023: Aktualisiert für Patch 6.45.
- 23. Mai 2023: Überprüft auf Patch 6.4.
- 07 März. 2023: Fehlende Tanklast behoben.
- 24. Februar. 2023: Leitfaden hinzugefügt.
Final Fantasy XIV Blue Magage Zauber: Alle Jobfähigkeiten, die Sie lernen können | PCGamesn, Blue Mage Zauberpositionen und Zusammenfassung – Endwalker 6.45 – Final Fantasy XIV – eisige Adern
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Blue Mage Zauberpositionen und Zusammenfassung – Endwalker 6.45
Final Fantasy XIV Blue Mage Zauber: Alle Arbeitsfähigkeiten, die Sie lernen können
Was sind Blue Magage -Zaubersprüche, die Sie in Final Fantasy xiv lernen können? .. Anstatt Ihrem Arsenal neue Fähigkeiten zu erweitern, indem Sie Ihr Niveau erhöhen, erhalten Sie neue Blue Mage -Zaubersprüche, indem Sie sie von Monstern lernen, indem Sie sie im Kampf besiegen und jede Fähigkeit in Form von blau -Fernsehmagie verwenden.
In diesem Sinne ist der Blue Mage für Solospiele ausgelegt. Mit einem vielseitigen und reichlichen Zauberbuch ist es ein Job, der weniger für Party-basierte Gameplay geeignet ist, und Sie können nur Blue Mage-exklusive Inhalte auf Ihrem latensamen Spiel spielen. Auch wenn Sie von eins auf 50 – eine Obergrenze, die in zukünftigen Updates angehoben wird – haben Sie 49 verschiedene Zaubersprüche zu entdecken, und Sie können 24 von ihnen jederzeit aktiviert haben.
Zunächst müssen Sie jedoch wissen, wie Sie Blue Mage in Final Fantasy XIV freischalten können. Sobald Sie nach Abschluss der Quest “Aus heiterem Himmel” die Seele des Blue Magage Soul Crystal erreicht haben. Um dann die Zaubersprüche von Blue Magage freizuschalten, müssen Sie das richtige Monster auf der richtigen Ebene und am richtigen Ort finden. Hier kommen wir ins Spiel, also finden Sie unten heraus, wie Sie alle 49 Blue Mage -Zauber in Final Fantasy XIV freischalten können.
. Wenn Sie jedoch all diese Zauber lernen. Wenn Sie dies tun, werden sie im Hauptmenü im Blue Magic Spellbook unter “Charakter” aufgenommen. Wenn Sie also mit Einzelspieler-Erfahrungen sammeln möchten, könnte dieser begrenzte Job für Sie sein.
Wir kennen das gesamte Zauberbuch dank eines Lecks von Redditor U/Zerothebardbarian und wo sie alle dank sorgfältiger Arbeiten von Aleu Lyehga und Atria Ba’anyu gefunden werden können, so. . HINWEIS: Die für jeden Zauber angegebenen Ebenen beziehen sich auf die Monster, Nicht Ihre Jobniveau – Sie können versuchen, diese Zauber in beliebiger Reihenfolge zu lernen.
Hier sind alle Blue Mage -Zaubersprüche von Monster Level und wie man sie bekommt:
Wasserkanone
Liefert Wasserschäden mit einer Potenz von 120.
Bombenwurf
.
Blutabfluss
Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 20.
Kontert Feinde mit Eisschäden jedes Mal, wenn Sie physischen Schaden erleiden.
Verursacht Brandschaden mit einer Wirksamkeit von 900 in allen nahe gelegenen Feinden, während sie sich selbst handelt.
Erhöht den Schaden, den Sie um 50% bestreiten. Der Umbautimer wird zurückgesetzt, wenn das Ziel im Kampf koch ist, bevor der Effekt abläuft.
Befasst sich mit einer Potenz von 1.500 Schäden und unfähigen Selbstbeschäftigungen.
Gedankenexplosion
Schad.
Eichelbombe
Stellt Ziel und alle nahe gelegenen Feinde zum Schlafen. Stornieren Sie bei der Ausführung Auto-Angriff.
Borste
Erhöht die Potenz des nächsten Zaubers um 50%.
Klebrige Zunge
Zeichnet das Ziel in Richtung Zaubernde.
Weißer Wind
Stellt die eigenen HP und die HP aller Parteimitglieder in der Nähe um einen Betrag wieder her, der Ihrem aktuellen HP entspricht.
Mächtige Wache
Reduziert den Schaden um 40% und verringert den Schaden um 70% und erhöht die Feindschaftserzeugung. Wirkung endet nach Wiederverwendung.
Krötenöl
Erhöht die Ausweichen um 20%.
1000 Nadeln
Verursacht einen festen Schaden von 1.000, der von allen Feinden um Sie herum geteilt wird.
Stufe 5 Petrify
Vereinigt alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen. Die Chance eines erfolgreichen Angriffs ist niedrig. Die feindliche Ebene muss ein Vielfaches von 5 sein. Hat keinen Einfluss auf Feinde, deren Niveau höher ist als Ihre eigene.
Blocken Sie schädlichen Atem auf allen Feinden in einem Kegel vor Ihnen und verursachen langsam +20%, schwer +40%, blind und lähmend.
Faze
Betäubt alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen.
Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 10.
Befasst alle nahe gelegenen Feinde Eisschaden mit einer Potenz von 130.
Die Stimme des Drachen
Verursacht Blitzschaden mit einer Potenz von 110 auf nahe gelegene Feinde. Feinde innerhalb eines Radius von 8 Yalm werden nicht betroffen.
Glühender
Verursacht Blitzschaden mit einer Potenz von 130 für alle Feinde in einer geraden Linie vor Ihnen.
Mehr wie das: Mahlen Sie in den besten MMOs auf dem PC weg
Eigenartiges Licht
Erhöht magische Schäden, die von allen nahe gelegenen Feinden um 30% erobert werden. Diese Aktion gibt keinen Neubein -Timer mit anderen Aktionen aus.
Transfusion
Stellt alle HP und Abgeordneten eines einzelnen Parteimitglieds wieder her, während er selbst arbeitsunfähig ist.
4-Tonze-Gewicht
.
Schnauben
Befasst sich mit einem 20-jährigen Rückschlag an alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen.
Lied der Qual
Befasst unberührte Schäden mit einer Potenz von 50.
Hochspannung
Schad.
Fliegender Wahnsinn
Liefert einen Sprungangriff mit einer Potenz von 80, um sich zu zielen und alle Feinde in der Nähe. .
Aqua Atem
Verursacht Wasserschäden mit einer Potenz von 90 für alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen.
Plaincracker
Befasst alle nahe gelegenen Feinde Erdenschaden mit einer Potenz von 130.
Bohrkanonen
Befasst alle Feinde in einer geraden Linie, bevor Sie eine Potenz von 120 Potenz von 120 erläutern.
Das Aussehen
Befasst alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen, unberührte Schäden mit einer Potenz von 130.
Geschärftes Messer
Verursacht unberührte Schäden mit einer Potenz von 120.
Webstuhl
Bewegen Sie sich schnell zum angegebenen Ort. .
Flammenwerfer
Verursacht Feuerschaden mit einer Potenz von 130 für alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen.
Rakete
Verursacht Schaden, der dem aktuellen HP des halben Ziels entspricht. Die Chance eines erfolgreichen Angriffs ist niedrig. Hat keinen Einfluss auf Feinde, deren Niveau höher ist als Ihre eigene.
Reduziert die HP des Ziels auf 1. Die Chance eines erfolgreichen Angriffs ist niedrig. Hat keinen Einfluss auf Feinde, deren Niveau höher ist als Ihre eigene.
Tintenstrahl
Befasst sich mit einer Potenz von 120 uneingeschränkten Schäden an alle Feinde in einem Kegel vor Ihnen.
Diamondback
Reduziert den Schaden, der um 90% gewonnen wird und die meisten Rückschläge und Auswirkungen aufnulliert. Für die Dauer dieses Effekts kann nicht bewegen oder Maßnahmen ergreifen. Wenn bei der Wirkung des Wachsens der Nocturne verwendet wird, wechselt sein Effekt sofort auf abnehmende Nocturne. .
Feuer Angon
Verursacht Feuerschäden mit einer Potenz von 100, um sich zu zielen und alle Feinde in der Nähe.
Federregen
Fügt Windenschaden mit einer Wirksamkeit von 180 an alle Feinde an einem bestimmten Ort zu. Teilt einen Neubein -Timer mit Ausbruch.
Eruption
Fügt Feuerschaden mit einer Potenz von 220 an allen Feinden an einem bestimmten Ort zu. Teilt einen Neuaufbau -Timer mit Federregen.
Mountain Buster
Befasst sich mit Erdschäden in einem Kegel vor Ihnen mit einer Potenz von 310 für den ersten Feind, 30% weniger für den zweiten, 60% weniger für den dritten und 70% weniger für alle verbleibenden Feinde. Teilt einen Neubein -Timer mit Schockstreik.
Schockschlag
Verursacht Blitzschäden an Target und allen Feinden in der Nähe mit einer Potenz von 310 für den ersten Feind, 30% weniger für den zweiten, 60% weniger für den dritten und 70% weniger für alle verbleibenden Feinde. Teilt einen Neuaufbau -Timer mit Mountain Buster.
Glasdanz
Verursacht Eisschäden für alle Feinde in einem breiten Bogen in Ihrem Vorder. Teilt einen Neuaufbau -Timer mit Schleier des Wirbels.
Schleier des Wirbels
Kontert Feinde mit Wasserschäden jedes Mal, wenn Sie Schaden erleiden. Teilt einen Neubein -Timer mit Glasdanz.
Mondflöte
Gewährt die Wirkung des Wachsens von Nocturne, erhöht den Schaden um 50% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
Untergang
Fügen Sie dem Ziel Schicht zu. . Die Chance eines erfolgreichen Angriffs ist niedrig. Hat keinen Einfluss auf Feinde, deren Niveau höher ist als Ihre eigene.
Mehr lesen: Hier ist, wie es ist, das Final Fantasy XIV -Fanfest zu besuchen
Und da sind Sie, alle 49 Blue Magage -Zauber und wie man sie bekommt. Die ersten Fähigkeiten sind ziemlich einfach zu bekommen, aber Sie werden einige Fähigkeiten brauchen, um sie von den Monstern zu bekommen, die in den 50er Jahren auftreten. Wenn Sie also mit dem Spiel zu kämpfen haben, sehen Sie sich in unserem Final Fantasy XIV New Player Guide an, dass Sie in kürzester Zeit Ex -Raids rollen. Vielleicht. Wenn Sie uns entschuldigen, haben wir eine Zauberer -Praxis zu tun.
Harry Shepherd Ehemaliger PCGN Guides Writer und Lieferant von Puns. Da letzteres eine selbsternannte Rolle sein könnte, lohnt es sich, hinzuzufügen, dass er auch RPG-Spiele, Red Dead Redemption 2 und Indie-Spiele mag.
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Blue Mage Zauberpositionen und Zusammenfassung – Endwalker 6.45
Auf dieser Seite gehen wir über die Zauber, Fähigkeiten und Eigenschaften, die ein blauer Magier in Final Fantasy XIV: Endwalker hat (Patch 6).45).
Inhaltsverzeichnis dieser Seite
Zauberlernmechanik und Standorte
Diese Seite beschreibt den tatsächlichen Prozess, wie man Blue Magage -Zauber lernt und alle Zaubersprüche auflistet und wo sie lernen sollen.
Zauberlernmechanik
Wie bei anderen Final Fantasy -Spielen lernt Blue Mage Zaubersprüche, indem er Feinde besiegt, die diese Zaubers verwenden. Es ist nicht ganz so einfach, da es einige Details gibt, die im Spiel nicht erklärt werden.
Zauberlernkriterien
Zumindest müssen die folgenden Kriterien erfüllt sein, um einen Zauber zu erlernen:
Einige Zauber werden gelernt, indem bestimmte Bedingungen erfüllt und dann ein Totem -Element verwendet werden. Totems können von Wayward Gaheel Ja in Ul’dah – Schritte von Thal (x: 13, y: 13) erworben werden. Diese Zauber können nur aus dem Totem gelernt werden, auch wenn ein Feind einen Zauber mit demselben Namen wirft (e.G. Enkidu und weißer Wind).
Zauberlernchance
Es gibt nur zwei Dinge, die die Lernrate eines Zaubers beeinflussen: die Sternbewertung des Zaubers (1 bis 5 Sterne) und ob der Inhalt synchronisiert ist oder nicht. Wenn ein Zauber eine höhere Sternbewertung hat, hat er im Allgemeinen eine niedrigere Lernchance. Wenn Sie jedoch die Synchronisierung der Gruppenaufgaben ausführen, lernen Sie garantiert Zaubersprüche. Im Folgenden zählen nicht als Gruppenaufgaben und folgen Sie dem, was der ungeschickte Lernrate des Zaubers entspricht:
Es gibt zwei Zaubersprüche, die Ausnahmen davon sind.
Geistesdruck und
Glower wird garantiert gelernt, auch wenn sie entschlossen sind, wahrscheinlich weil sie für Jobs Quests benötigt werden.
Es gibt viele Mythen um Zauberlernchancen, und in einigen anderen Spielen waren diese tatsächlich wichtig. Jedoch, keiner Von diesen Dingen haben Sie einen Einfluss auf Ihre Chance, einen Zauber zu lernen:
Nicht synchronisierte Lernraten wurden nirgendwo veröffentlicht, aber wir haben genügend anekdotische Beweise, um zu schätzen, dass 1-Sterne-Zauber etwa 50% Lernrate haben und 5-Sterne-Zauber etwa 5% Lernrate haben.
Synchronisiert oder entschlossen
Die häufigste Frage, die Menschen nach dem Lesen das stellen werden, lautet: “Sollte ich Dinge synchronisiert oder entschlossen tun?”Es ist absolut besser, die Dinge zu betreiben, die nach Möglichkeit synchronisiert werden, da Sie garantiert die Zauber lernen. Alle offenen Welt- und Dungeon -Zauber können von Solo gelernt werden
Urinstinkt . Die drei Fälle, in denen es einfacher sein könnte, nicht synchronisiert zu werden
Federregen und
Glasdanz, wo sie aus extremen Prüfungen kommen, oder
Ätherische Mimikry, wo es von unendlich Laichen stammt.
Blue Mage Zauberpositionen und zusätzliche Informationen
Im Folgenden finden Sie eine Tabelle, in der alle Zauber und deren Standorte aufgeführt sind. Leider sind nicht alle Zauber besonders nützlich, daher gibt es einige Hinweise zu allgemeiner Nützlichkeit oder Macken von Zauber in der Tabelle. Darüber hinaus wurden einige “Köder” -Sporte, die im Allgemeinen schlecht sind, weggelassen (e.G. Eine Reihe). Im Allgemeinen werden Standorte in der Reihenfolge der Bequemlichkeit/Leichtigkeit des Zugangs aufgeführt.
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Die einzige wirkliche Antwort hier ist, dass Sie jeden Zauber lernen sollten. Wenn Sie beabsichtigen, DPS oder Tank zu spielen, müssen Sie sowieso mindestens 100 Zauber lernen, um zu lernen
Matra Magie und
Drachenkraft . Was “beste” Zaubersprüche betrifft, ist es weitgehend situativ.
Viele Kämpfe und Begegnungen erfordern bestimmte Zaubersprüche, um bestimmte Mechaniken zu bewältigen, die wir als “Dienstprogrammzauber bezeichnen werden.”Ein Beispiel dafür ist verschlungen, den wir in Alexander verwenden – die Last des Sohn.
Wenn Sie eine vollständige Auslastung für die Mimikry -Rolle, die Sie spielen.
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