Alle interaktiven Karten und Standorte
Stellen Sie sicher, dass Sie das oben genannte Puzzle lösen.
Feldhandbuch Seite – Arithmanty -Klassenzimmer

In diesem Klassenzimmer lernen die Schüler die magischen Eigenschaften von Zahlen und Numerologie kennen. Sie müssen selbst ein Toor -Puzzle -Rätsel lösen, um es zu erreichen.
Folgen Sie dem Gehweg, um eine von vielen Arithmantistüren um Hogwarts zu finden – aber dieser hat eine Truhe daneben, die die Chiffre enthält. Um es zu lösen, verweisen Sie auf die Anzahl, die den magischen Kreaturen zugeordnet sind, indem Sie mit dem interagieren ? Und ?? Blöcke an der Wand entsprechen der eingekreisten Zahl in den mittleren Abschnitten.

Sobald die Tür geöffnet ist, gehen.
Alle Arithmancy -Tür -Puzzle -Standorte und -Lösungen

Brauchen? Diese Puzzletüranleitung bietet alle Orte und Lösungen.
Mit insgesamt 11 Arithmancy -Türen zum Entdecken und Freischalt.
Ich möchte diese Puzzle -Türen selbst lösen? Sehen Sie unsere Wie man Arithmanz -Puzzle -Türen öffnet Leitfaden für eine umfassende Aufschlüsselung zur Lösung dieser einschüchternden Rätsel.
Wie man alle Arithmancy -Puzzle -Türen in Hogwarts Castle findet und löst
Auf der Suche nach der Lösung für eine bestimmte Puzzletür? Klicken Sie auf die Links unten, um zu springen.
- Ravenclaw Tower
- Grand Treppenturm
- Prunktreppe
- Bibliotheksanhang
- Bibliothek Anhang 2
- Bibliothek Anhang 3
- Zentralhalle
- Tränke Klassenzimmer
- Astronomieflügel
- Die große Halle
- Krankenhausflügel
Ravenclaw Tower
Ravenclaw Tower
Der Ravenclaw -Turm ist möglicherweise die erste Tür, auf die Sie stoßen, wenn Sie sich mit dem besten Haus ausrichten. Es kann direkt unter der Treppe neben einem Ritter gefunden werden.

Um dies zu lösen, müssen Sie das haben, ? Block und drehen Sie 4 (die Eule) und drehen Sie die ?? 5 (die Spinne).
Sobald Sie drinnen sind, finden Sie zwei Truhen. Der kleinere auf der rechten Seite hat einen Sammelartikel, während die direkte vorne einen nicht identifizierten Kopfartikel hat.
Grand Treppenturm
Grand Treppenturm
Eine weitere Torstür finden Sie am Grand Treppenturm, gehen Sie einfach die Treppe hinauf und Sie werden es sehen.

Um dieses Rätsel zu lösen, drehen Sie die ?? Blockieren Sie direkt auf 6 (den Tintenfisch) und die ? Block in 7 (die Eidechse).

Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, finden Sie zwei Truhen. Der, der zu Ihrer Rechten ist, hat einen Stoffspielzeugdrachen, und das auf dem Boden hat eine goldene Seidengewandung.
Prunktreppe
Prunktreppe
Die ordentliche Tür befindet sich neben der Grand Treppenstreppe Fast Travel Point.

Um dieses Rätsel zu lösen, wechseln Sie die ? Block auf 0 (das Tier) und die ?? Block auf 5 (die Spinne).

Sobald Sie drinnen sind, finden Sie zwei weitere Truhen. Der links hat einen Sammelartikel, und der in der Mitte hat Ausrüstung für Sie.
Bibliotheksanhang
Bibliotheksanhang
Um zur Tür der Arithmanz zu gelangen, reisen Sie schnell in das Wahrsagungsklassenzimmer. Sobald Sie das tun, gehen Sie in Richtung der Holzplattform und machen Sie sich in der ersten Runde recht. Da wird; Sie werden die Tür finden.
Um das Puzzle zu lösen, wechseln Sie die ? blockieren zur 4 (die Eule) und die ?? Block auf 3 (die Schlange).
Sobald Sie einsteigen, finden Sie eine kleine Truhe mit einem Sammlerstück am Boden. Aber warte, es gibt noch mehr! Wenn Sie dem Flur nach unten folgen, führt er zu einem anderen Raum und im Raum, finden Sie eine Truhe mit Ausrüstung und zwei weiteren Arithmanztüren.
Bibliothek Anhang 2
Bibliothek Anhang 2
Stellen Sie sicher, dass Sie das oben genannte Puzzle lösen.

Danach wechseln Sie die ? Block auf 4 (die Eule) und die ?? Block auf 5 (die Spinne). Sie werden zwei Truhen im Inneren finden; Einer wird Ihnen ein Sammlerstück geben, und der andere wird Ihnen Ausrüstung geben.
Bibliothek Anhang 3
Bibliothek Anhang 3
Sie müssen zuerst den Bibliotheksanhang lösen, um an diese Tür zu gelangen.

Jetzt, wo Sie den vorherigen Puzzleschalter gelöst haben ? Block auf 6 (die Eidechse) und die ?? Block auf 1 (das Einhorn). Wenn Sie hineinkommen, finden Sie zwei Truhen. Der kleine gibt Ihnen einen Sammelartikel, und die größere Brust gibt Ihnen Ausrüstung.
Zentralhalle
Zentralhalle
Die Zentralhalle -Arithmanztür befindet sich in der Nähe des Potions -Klassenzimmers schnelles Reisepunkt.
Um dieses Rätsel zu lösen, wechseln Sie die ? Block auf 8 (die Spinne) und die ?? Block auf 3 (die Schlange).
Wenn Sie hineinkommen, finden Sie zwei Truhen. Der kleine gibt Ihnen einen Sammelartikel, und die größere Brust gibt Ihnen Ausrüstung.
Tränke Klassenzimmer
Tränke Klassenzimmer
Um diese Arithmanztür zu finden, reisen Sie schnell in das Potions -Klassenzimmer. Wenn Sie das getan haben, gehen Sie durch die Türen und gehen Sie nach unten. Sobald Sie das Ende erreicht haben, werden Sie in eine Tür mit verschlossenem Level -1 -Tür stoßen.

Schalte die Tür auf, und im Inneren findest du den Arithmancy -Türschalter die Tür ? Block auf 2 (die Ziege) und die ?? Block auf 1 (das Einhorn)

Im Raum finden Sie eine Feldanleitung neben dem Gemälde, Ausrüstung in der großen Brust und ein Sammlerstück im kleineren.
Astronomieflügel
Astronomieflügel
Die Tür der Astronomie -Flügel -Arithmanztür befindet sich hinter dem Fast Travel Point im Charms -Klassenzimmer.

Wenn Sie an der Tür ankommen, wechseln Sie die ? Block auf 2 (die Ziege) und die ?? Block auf 7 (der Tintenfisch). Sobald Sie drinnen sind, werden Sie zwei Truhen finden. Der kleinere hat einen Sammelartikel, und das größere enthält Ausrüstung.
Die große Halle
Die große Halle
Schnelle Fahrt zum großen Hall Point. Sobald Sie sich anlaichen, machen Sie sich links in Richtung der Fenster und gehen Sie den Flur hinunter. Sie finden die nächste Arithmanztür am Ende des Flurs.

Um das Puzzle zu lösen, wechseln Sie die ? Block auf 8 (die Spinne) und wechseln Sie die ?? Block auf 3 (die Schlange). Sobald Sie drinnen sind, werden Sie zwei Truhen finden. Der kleinere hat einen Sammelartikel, und das größere enthält Ausrüstung.
Krankenhausflügel
Krankenhausflügel
Um an diese Tür zu gelangen, müssen Sie zuerst ein bisschen von der Hauptquest spielen. Es wird nach Abschluss der Hausmeister Lunar Lament Mission zugänglich sein.
Nachdem Sie Zugang zum Gebiet erhalten haben, möchten Sie in den zweiten Stock des Gebiets gehen. Sobald Sie das getan haben, sehen Sie die Tür in der Ecke. Um das Puzzle zu lösen, wechseln Sie die ? Block 0 (das Tier) und das ?? Block auf 9 (das Seemonster).

Wenn Sie die Tür entsperren, finden Sie zwei Truhen. Der kleinere hat einen Sammelartikel, und das größere enthält Ausrüstung.
- Dinge zuerst im Erbe von Hogwarts zu tun
- Sammlungstruppenstandorte
- Alle Hogwarts -Geheimnisse
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In diesem Klassenzimmer lernen die Schüler die magischen Eigenschaften von Zahlen und Numerologie kennen. Sie müssen selbst ein Toor -Puzzle -Rätsel lösen, um es zu erreichen.
Folgen Sie dem Gehweg, um eine von vielen Arithmantistüren um Hogwarts zu finden – aber dieser hat eine Truhe daneben, die die Chiffre enthält. Um es zu lösen, verweisen Sie auf die Anzahl, die den magischen Kreaturen zugeordnet sind, indem Sie mit dem interagieren ? Und ?? Blöcke an der Wand entsprechen der eingekreisten Zahl in den mittleren Abschnitten.
Sobald die Tür geöffnet ist, gehen.
Alle Arithmancy -Tür -Puzzle -Standorte und -Lösungen
Brauchen? Diese Puzzletüranleitung bietet alle Orte und Lösungen.
Mit insgesamt 11 Arithmancy -Türen zum Entdecken und Freischalt.
Ich möchte diese Puzzle -Türen selbst lösen? Sehen Sie unsere Wie man Arithmanz -Puzzle -Türen öffnet Leitfaden für eine umfassende Aufschlüsselung zur Lösung dieser einschüchternden Rätsel.
Wie man alle Arithmancy -Puzzle -Türen in Hogwarts Castle findet und löst
Auf der Suche nach der Lösung für eine bestimmte Puzzletür? Klicken Sie auf die Links unten, um zu springen.
Ravenclaw Tower
Ravenclaw Tower
Der Ravenclaw -Turm ist möglicherweise die erste Tür, auf die Sie stoßen, wenn Sie sich mit dem besten Haus ausrichten. Es kann direkt unter der Treppe neben einem Ritter gefunden werden.
Um dies zu lösen, müssen Sie das haben, ? Block und drehen Sie 4 (die Eule) und drehen Sie die ?? 5 (die Spinne).
Sobald Sie drinnen sind, finden Sie zwei Truhen. Der kleinere auf der rechten Seite hat einen Sammelartikel, während die direkte vorne einen nicht identifizierten Kopfartikel hat.
Grand Treppenturm
Grand Treppenturm
Eine weitere Torstür finden Sie am Grand Treppenturm, gehen Sie einfach die Treppe hinauf und Sie werden es sehen.
Um dieses Rätsel zu lösen, drehen Sie die ?? Blockieren Sie direkt auf 6 (den Tintenfisch) und die ? Block in 7 (die Eidechse).
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, finden Sie zwei Truhen. Der, der zu Ihrer Rechten ist, hat einen Stoffspielzeugdrachen, und das auf dem Boden hat eine goldene Seidengewandung.
Prunktreppe
Prunktreppe
Die ordentliche Tür befindet sich neben der Grand Treppenstreppe Fast Travel Point.
Um dieses Rätsel zu lösen, wechseln Sie die ? Block auf 0 (das Tier) und die ?? Block auf 5 (die Spinne).
Sobald Sie drinnen sind, finden Sie zwei weitere Truhen. Der links hat einen Sammelartikel, und der in der Mitte hat Ausrüstung für Sie.
Bibliotheksanhang
Bibliotheksanhang
Um zur Tür der Arithmanz zu gelangen, reisen Sie schnell in das Wahrsagungsklassenzimmer. Sobald Sie das tun, gehen Sie in Richtung der Holzplattform und machen Sie sich in der ersten Runde recht. Da wird; Sie werden die Tür finden.
Um das Puzzle zu lösen, wechseln Sie die ? blockieren zur 4 (die Eule) und die ?? Block auf 3 (die Schlange).
Sobald Sie einsteigen, finden Sie eine kleine Truhe mit einem Sammlerstück am Boden. Aber warte, es gibt noch mehr! Wenn Sie dem Flur nach unten folgen, führt er zu einem anderen Raum und im Raum, finden Sie eine Truhe mit Ausrüstung und zwei weiteren Arithmanztüren.
Bibliothek Anhang 2
Bibliothek Anhang 2
Stellen Sie sicher, dass Sie das oben genannte Puzzle lösen.
Danach wechseln Sie die ? Block auf 4 (die Eule) und die ?? Block auf 5 (die Spinne). Sie werden zwei Truhen im Inneren finden; Einer wird Ihnen ein Sammlerstück geben, und der andere wird Ihnen Ausrüstung geben.
Bibliothek Anhang 3
Bibliothek Anhang 3
Sie müssen zuerst den Bibliotheksanhang lösen, um an diese Tür zu gelangen.
Jetzt, wo Sie den vorherigen Puzzleschalter gelöst haben ? Block auf 6 (die Eidechse) und die ?? Block auf 1 (das Einhorn). Wenn Sie hineinkommen, finden Sie zwei Truhen. Der kleine gibt Ihnen einen Sammelartikel, und die größere Brust gibt Ihnen Ausrüstung.
Zentralhalle
Zentralhalle
Die Zentralhalle -Arithmanztür befindet sich in der Nähe des Potions -Klassenzimmers schnelles Reisepunkt.
Um dieses Rätsel zu lösen, wechseln Sie die ? Block auf 8 (die Spinne) und die ?? Block auf 3 (die Schlange).
Wenn Sie hineinkommen, finden Sie zwei Truhen. Der kleine gibt Ihnen einen Sammelartikel, und die größere Brust gibt Ihnen Ausrüstung.
Tränke Klassenzimmer
Tränke Klassenzimmer
Um diese Arithmanztür zu finden, reisen Sie schnell in das Potions -Klassenzimmer. Wenn Sie das getan haben, gehen Sie durch die Türen und gehen Sie nach unten. Sobald Sie das Ende erreicht haben, werden Sie in eine Tür mit verschlossenem Level -1 -Tür stoßen.
Schalte die Tür auf, und im Inneren findest du den Arithmancy -Türschalter die Tür ? Block auf 2 (die Ziege) und die ?? Block auf 1 (das Einhorn)
Im Raum finden Sie eine Feldanleitung neben dem Gemälde, Ausrüstung in der großen Brust und ein Sammlerstück im kleineren.
Astronomieflügel
Astronomieflügel
Die Tür der Astronomie -Flügel -Arithmanztür befindet sich hinter dem Fast Travel Point im Charms -Klassenzimmer.
Wenn Sie an der Tür ankommen, wechseln Sie die ? Block auf 2 (die Ziege) und die ?? Block auf 7 (der Tintenfisch). Sobald Sie drinnen sind, werden Sie zwei Truhen finden. Der kleinere hat einen Sammelartikel, und das größere enthält Ausrüstung.
Die große Halle
Die große Halle
Schnelle Fahrt zum großen Hall Point. Sobald Sie sich anlaichen, machen Sie sich links in Richtung der Fenster und gehen Sie den Flur hinunter. Sie finden die nächste Arithmanztür am Ende des Flurs.
Um das Puzzle zu lösen, wechseln Sie die ? Block auf 8 (die Spinne) und wechseln Sie die ?? Block auf 3 (die Schlange). Sobald Sie drinnen sind, werden Sie zwei Truhen finden. Der kleinere hat einen Sammelartikel, und das größere enthält Ausrüstung.
Krankenhausflügel
Krankenhausflügel
Um an diese Tür zu gelangen, müssen Sie zuerst ein bisschen von der Hauptquest spielen. Es wird nach Abschluss der Hausmeister Lunar Lament Mission zugänglich sein.
Nachdem Sie Zugang zum Gebiet erhalten haben, möchten Sie in den zweiten Stock des Gebiets gehen. Sobald Sie das getan haben, sehen Sie die Tür in der Ecke. Um das Puzzle zu lösen, wechseln Sie die ? Block 0 (das Tier) und das ?? Block auf 9 (das Seemonster).
Wenn Sie die Tür entsperren, finden Sie zwei Truhen. Der kleinere hat einen Sammelartikel, und das größere enthält Ausrüstung.