1.1 Guardian -Fähigkeiten - 1.1.1 Bewegungsfähigkeiten
- 1.1.2 Granatfähigkeiten
- 1.1.3 Nahkampffähigkeiten
- 1.1.4 Klassenfähigkeiten
- 1.1.5 Superfähigkeiten
- 1.1.6 Luftbewegungen
Übersicht [Bearbeiten]
Fähigkeiten werden als Techniken, Angriffe, Waffen oder Kräfte eingestuft, die nicht die primäre Handheld -Waffe sind, mit. Dazu gehören Granaten, Bewegungsfähigkeiten, einzigartige Angriffe/Gimmicks, die von RAID- und Streik -Bossen verwendet werden, und mehr. Die Verwendung von Fähigkeiten kann mit Unterdrückungseffekten gestoppt werden, und ihre Regeneration verlangsamt sich durch langsame Wirkungen, Modifikatoren oder Anti-Over-Ladungswaffen.
Guardian Fähigkeiten [Bearbeiten]
Wächter können ihre Fähigkeiten basierend auf der von ihnen verwendeten Unterklasse auswählen. Alle Guardian -Fähigkeiten verursachen elementare Schaden und haben eine Abklingzeitzeit. Die Auswirkungen von Wächterabiliten können sogar durch verschiedene Effekte, nämlich Aspekte, Fragmente und exotische Rüstung, drastisch modifiziert werden.
Bewegungsfähigkeiten [Bearbeiten]
Bewegungsfähigkeiten definieren, wie ein Wächter springt. Jäger können mehrere Sprünge durch die Luft machen, Hexenmeister gleiten in die Richtung, in die sie konfrontiert sind, und Titanen bewegen sich in einem Ausbruch nach oben nach oben. Bewegungsfähigkeiten werden in derselben Klasse geteilt. Alle Unterklassen teilen drei, können aber ihre eigenen exklusiven haben.
Granatenfähigkeiten [Bearbeiten]
Granaten sind explosive Fähigkeiten, die schwere oder kontinuierliche Schäden verursachen, die Feinde schwächen oder ihre Verbündeten stimmten. Sie werden über Klassen teilgenommen. Ihre Abklingzeit hängt von der Disziplin ab.
Nahkampffähigkeiten [Bearbeiten]
Melees sind Fähigkeiten, die mit Nahkampf verbunden sind. Einige Nahkampfablösungen erzeugen sichtbare Effekte, während andere einfach die Kraft oder den Nutzen eines grundlegenden Nahkampfangriffs erhöhen. Sie sind exklusiv für eine Unterklasse der Klasse. Ihre Abklingzeit hängt von Streengh ab.
Klassenfähigkeiten [Bearbeiten]
Eingeführt in Schicksal 2, Klassenfähigkeiten sind Bewegungen, die eine Klasse definieren. . Ihre Abklingzeit hängt von der Status der Klasse (Mobilität, Belastbarkeit oder Genesung) ab.
Superfähigkeiten [Bearbeiten]
Superfähigkeiten sind bahnbrechende Bewegungen, die es Guardians ermöglichen, überwältigende Chancen zu überleben. Supers ermöglichen es den Erziehungsberechtigten, massiv Schaden in einem Augenblick zu verursachen, riesige Horden von Feinden zu töten oder ihre Stärke und Belastbarkeit enorm zu erhöhen. Alle Unterklassen haben mindestens einen Super. Super -Abklingzeit hängt vom Intellekt ab.
Luftbewegungen [Bearbeiten]
Einige Unterklassen ermöglichen es dem Wächter, einen zusätzlichen Zug in der Luft zu verwenden. Beispiele sind der schnelle icarus Dash oder der Abwärtsbruchdive. Sie haben normalerweise kurze Abklingzeiten.
Feindliche Fähigkeiten [Bearbeiten]
Feindabiliten sind definiert als alle Angriffe, die Feinde ohne die Verwendung ihrer schwebenden Waffen oder Fäuste sowie die meisten speziellen Bewegungsmodi wie die Teleportation des Vex -TEX -. Dies schließt die Verwendung von Granaten ein. Die feindlichen Fähigkeiten haben auch Abklingzeiten, obwohl weniger offensichtlich als ein Wächter. Während feindliche Fähigkeiten exklusiv für einen Basisfeindtyp sind, können Ultra -Feinde häufig Abiliten anderer Feinde verwenden, wie z.
Superfähigkeit
Superfähigkeiten sind Fähigkeiten in Bestimmung Und Schicksal 2 Dies ermöglicht es einem Spieler, bei Aktivierung starke Offensiv-, Defensiv- oder taktische Kräfte auszulösen. [1] [2] Jede Superfähigkeit ist spezifisch für eine bestimmte Unterklasse (während Unterklassen wiederum für bestimmte Spielerklassen spezifisch sind). [1] [2]
Superfähigkeiten müssen nach dem Gebrauch wieder aufgeladen werden, [1] und der Ausdruck “super aufgeladen” erscheint im HUD des Spielers, wenn das Laden abgeschlossen ist. [3] Superfähigkeiten laden normalerweise in 5 Minuten und 30 Sekunden auf. Diese Abklingzeit kann reduziert werden, indem der Intellekt des Wächters erhöht wird (.35 Sekunden pro Punkt des Intellekts), töten Feinde (2.8 Sekunden pro Kill), bestimmte Aktionen im Spiel ausführen oder Lichtkugeln aufnehmen. [3] Lichtkugeln werden von anderen Erziehungsberechtigten erzeugt, wenn sie ihre eigenen Superfähigkeiten nutzen, ein kooperativer Gameplay -Mechaniker, der die Spieler dazu ermutigt, in FireTeams zu spielen und zusammenzuarbeiten. [4]
Inhalt
- 1 Superfähigkeiten
- 1.1 Bestimmung Superfähigkeiten
- 1.1.
- 1.1.2 Titan
- 1.1.3 Hexenmeister
- 1.1.4 Relikte
- .2.1 Jäger
- 1.2.2 Titan
- 1.2.3 Hexenmeister
Superfähigkeiten []
Bestimmung Superfähigkeiten []
Jäger [ ]
GameSpot Expert Reviews
Fähigkeit – Destinypedia, The Destiny Wiki, Super Fähigkeit | Schicksal Wiki | Fangemeinde
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Superfähigkeit
Fähigkeit
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Fähigkeiten sind die verschiedenen Kräfte oder Waffen, die Wesen im Schicksalsuniversum verwenden können.
Inhalt
Übersicht [Bearbeiten]
Fähigkeiten werden als Techniken, Angriffe, Waffen oder Kräfte eingestuft, die nicht die primäre Handheld -Waffe sind, mit. Dazu gehören Granaten, Bewegungsfähigkeiten, einzigartige Angriffe/Gimmicks, die von RAID- und Streik -Bossen verwendet werden, und mehr. Die Verwendung von Fähigkeiten kann mit Unterdrückungseffekten gestoppt werden, und ihre Regeneration verlangsamt sich durch langsame Wirkungen, Modifikatoren oder Anti-Over-Ladungswaffen.
Guardian Fähigkeiten [Bearbeiten]
Wächter können ihre Fähigkeiten basierend auf der von ihnen verwendeten Unterklasse auswählen. Alle Guardian -Fähigkeiten verursachen elementare Schaden und haben eine Abklingzeitzeit. Die Auswirkungen von Wächterabiliten können sogar durch verschiedene Effekte, nämlich Aspekte, Fragmente und exotische Rüstung, drastisch modifiziert werden.
Bewegungsfähigkeiten [Bearbeiten]
Bewegungsfähigkeiten definieren, wie ein Wächter springt. Jäger können mehrere Sprünge durch die Luft machen, Hexenmeister gleiten in die Richtung, in die sie konfrontiert sind, und Titanen bewegen sich in einem Ausbruch nach oben nach oben. Bewegungsfähigkeiten werden in derselben Klasse geteilt. Alle Unterklassen teilen drei, können aber ihre eigenen exklusiven haben.
Granatenfähigkeiten [Bearbeiten]
Granaten sind explosive Fähigkeiten, die schwere oder kontinuierliche Schäden verursachen, die Feinde schwächen oder ihre Verbündeten stimmten. Sie werden über Klassen teilgenommen. Ihre Abklingzeit hängt von der Disziplin ab.
Nahkampffähigkeiten [Bearbeiten]
Melees sind Fähigkeiten, die mit Nahkampf verbunden sind. Einige Nahkampfablösungen erzeugen sichtbare Effekte, während andere einfach die Kraft oder den Nutzen eines grundlegenden Nahkampfangriffs erhöhen. Sie sind exklusiv für eine Unterklasse der Klasse. Ihre Abklingzeit hängt von Streengh ab.
Klassenfähigkeiten [Bearbeiten]
Eingeführt in Schicksal 2, Klassenfähigkeiten sind Bewegungen, die eine Klasse definieren. . Ihre Abklingzeit hängt von der Status der Klasse (Mobilität, Belastbarkeit oder Genesung) ab.
Superfähigkeiten [Bearbeiten]
Superfähigkeiten sind bahnbrechende Bewegungen, die es Guardians ermöglichen, überwältigende Chancen zu überleben. Supers ermöglichen es den Erziehungsberechtigten, massiv Schaden in einem Augenblick zu verursachen, riesige Horden von Feinden zu töten oder ihre Stärke und Belastbarkeit enorm zu erhöhen. Alle Unterklassen haben mindestens einen Super. Super -Abklingzeit hängt vom Intellekt ab.
Luftbewegungen [Bearbeiten]
Einige Unterklassen ermöglichen es dem Wächter, einen zusätzlichen Zug in der Luft zu verwenden. Beispiele sind der schnelle icarus Dash oder der Abwärtsbruchdive. Sie haben normalerweise kurze Abklingzeiten.
Feindliche Fähigkeiten [Bearbeiten]
Feindabiliten sind definiert als alle Angriffe, die Feinde ohne die Verwendung ihrer schwebenden Waffen oder Fäuste sowie die meisten speziellen Bewegungsmodi wie die Teleportation des Vex -TEX -. Dies schließt die Verwendung von Granaten ein. Die feindlichen Fähigkeiten haben auch Abklingzeiten, obwohl weniger offensichtlich als ein Wächter. Während feindliche Fähigkeiten exklusiv für einen Basisfeindtyp sind, können Ultra -Feinde häufig Abiliten anderer Feinde verwenden, wie z.
Superfähigkeit
Superfähigkeiten sind Fähigkeiten in Bestimmung Und Schicksal 2 Dies ermöglicht es einem Spieler, bei Aktivierung starke Offensiv-, Defensiv- oder taktische Kräfte auszulösen. [1] [2] Jede Superfähigkeit ist spezifisch für eine bestimmte Unterklasse (während Unterklassen wiederum für bestimmte Spielerklassen spezifisch sind). [1] [2]
Superfähigkeiten müssen nach dem Gebrauch wieder aufgeladen werden, [1] und der Ausdruck “super aufgeladen” erscheint im HUD des Spielers, wenn das Laden abgeschlossen ist. [3] Superfähigkeiten laden normalerweise in 5 Minuten und 30 Sekunden auf. Diese Abklingzeit kann reduziert werden, indem der Intellekt des Wächters erhöht wird (.35 Sekunden pro Punkt des Intellekts), töten Feinde (2.8 Sekunden pro Kill), bestimmte Aktionen im Spiel ausführen oder Lichtkugeln aufnehmen. [3] Lichtkugeln werden von anderen Erziehungsberechtigten erzeugt, wenn sie ihre eigenen Superfähigkeiten nutzen, ein kooperativer Gameplay -Mechaniker, der die Spieler dazu ermutigt, in FireTeams zu spielen und zusammenzuarbeiten. [4]
Inhalt
Superfähigkeiten []
Bestimmung Superfähigkeiten []
Jäger [ ]
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