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SWS motorisiertes Pulsgewehr

Zusätzlich zu der traditionelleren Methode zum Entsperren von toten Weltraumwaffen -Upgrades hat das Remake einen Schritt weiter gegangen, indem spezifische Upgrade -Teile für Waffen eingeführt wurden. Diese speziellen Teile finden Sie auf der Ishimura als Schemata und sind in den Upgrade -Pfad dieser Waffe integriert, wenn Sie eine Bank besuchen.

Dead Space Weapon Upgrade -Standorte

Die besten Upgrades für Dead -Weltraumwaffen verbessern Ihre Überlebenschancen drastisch und bieten Statu -Boosts sowie alternative Feuersmodi bereit.

Veröffentlicht: 17. April 2023

Die besten Upgrades für Dead -Weltraumwaffen nachzuspüren, ist von entscheidender Bedeutung, wenn Sie eine Chance gegen die endlose Flut von Nekromorphen haben möchten. Das Dead Space Remake bietet den Spielern mehr Upgrade -Optionen als je zuvor, und unsere vollständige Liste der Waffen -Upgrades und wo sie sie finden können, hilft dabei, Ihre Optionen einzugrenzen.

Auf die besten Upgrades für tote Weltraumwaffen können auf einer Bank zugegriffen werden. . Sie sind sehr selten, wenn Sie sie aus dem Laden kaufen. Daher ist es wichtig, sie mit Bedacht einzusetzen, wenn Sie Ihre Waffen auf ihr volles Potenzial ausbauen möchten. Ohne weiteres sind hier die besten Upgrades für tote Weltraumwaffen in dem, was sich zu einem der besten PC -Spiele des Jahres entwickelt.

Jede Waffe im Dead Space Remake hat einen einzigartigen Upgrade -Pfad mit Knoten, um Schäden, Munitionskapazität, Nachladezeit und Feuerrate zu verbessern. jeden . Auf diese Weise können Sie die Zweige des Upgrade -Pfades entsprechend erweitern.

Upgrades für Dead -Weltraumwaffen: Isaac Clarke Anzeigen der Grenzfläche der Upgrade -Bank, die den aktuellen entsperrten Upgrade -Pfad des Plasmaschneiders anzeigt

Zusätzlich zu der traditionelleren Methode zum Entsperren von toten Weltraumwaffen -Upgrades hat das Remake einen Schritt weiter gegangen, indem spezifische Upgrade -Teile für Waffen eingeführt wurden. .

Sie können auch Waffen -Upgrades finden, die in Dead Space Master Override Container und Räumen gesperrt sind. Diese Upgrade -Teile können von einem beträchtlichen Anstieg zu einem bestimmten Status oder speziellen Upgrades reichen, wie in Dead Space 2, wie z. B. Munition.

Alle toten Weltraumwaffen -Upgrades

Dead Space Weapon Upgrades finden Sie im gesamten Ishimura, wenn Sie die Geschichte von Isaac vervollständigen, und können von der Ferne durch das gelbe Licht identifiziert werden, sodass Sie nicht zu viel Probleme haben sollten, sie in der Dunkelheit auszuwählen.

Hier sind alle 21 Toad -Weltraumwaffen -Upgrade -Standorte in der Reihenfolge des Aussehens:

  • Plasmaschneider – Patronenregal: Befindet.
  • Plasmaschneider – Wärmeakapan: Erhältlich im Geschäft für 11.000 Credits in Kapitel 3 zum Kauf erhältlich.
  • Pulsgewehr – Kinetischer Autoloader: Erhältlich im Geschäft für 11.000 Credits zum Kauf, nachdem Sie das Pulsgewehr in Kapitel 3 gefunden haben.
  • Ripper – Ricochet Tracer: Erhältlich im Geschäft für 11.000 Credits, nachdem er den Ripper in Kapitel 3 gefunden hatte.
  • Flammenwerfer – geschmedelte Hydrazin: Erhältlich im Geschäft für 11.500 Credits, nachdem er den Flammenwerfer in Kapitel 3 gefunden hatte.
  • Pulsgewehr – p.C.S.I Custom Magazine: Befindet. Sie können auf diesen Raum zugreifen, indem Sie Kinesis verwenden, um die Kisten zu bewegen, die die Tür blockieren und auf die Sicherung schießen, um sie zu deaktivieren.
  • Kontakt Beam – Supersymmetrie -Tether: Erhältlich im Geschäft für 12.000 Credits, nachdem er den Kontaktstrahl in Kapitel 4 gefunden hatte.
  • Erhältlich im Geschäft für 11.500 Credits zum Kauf, nachdem Sie die Linienwaffe in Kapitel 5 gefunden haben.
  • Ripper – Abgleer Launcher: Befindet sich auf dem Schreibtisch im Flow Supervisor B. Andonovs Büro auf dem Flusskontrolldeck in Kapitel 6.
  • Force Gun – Subsonic Oscillator: Erhältlich im Geschäft für 12.000 Credits zum Kauf, nachdem Sie die Force Gun in Kapitel 6 gefunden haben.
  • Flammenwerfer – Makroliter -Kraftstofftank: Befindet sich auf dem Boden im Versorgungsraum in Kapitel 7. Sie können diesen Raum erreichen, indem Sie die Schwerelosigkeit mit dem Leistungsschalter einschalten und in den unteren Stock.
  • Plasmaschneider – Gewichtete Klingen: Befindet.
  • Pulsgewehr-Granaten mit hoher Zeichnung: Befindet sich in einem Schließfach in Wasserreinigung in Kapitel 10. Sie können auf diesen Raum zugreifen, indem Sie den Dead Space Master Override erwerben.
  • Linienpistole – Präzisionslaser: Befindet. Sie benötigen den Master -Override, um ihn zu öffnen.
  • Kontakt Beam – Beugungsmodul: Befindet. Sie können auf diesen Raum zugreifen, indem Sie die Kisten manipulieren, die den Weg über Kinesis blockieren
  • Ripper-Kohlefaserklingen: Befindet.
  • Kontakt Beam – tragbares Heliotron: Das Hotel liegt auf dem Schreibtisch im Bioprosthetik -Umkleideraum auf dem medizinischen Deck. Sie benötigen jedoch die Sicherheitsstufe 3, um darauf zuzugreifen.
  • Linienpistole – Photon Energizer: Befindet. Auch hier benötigen Sie die Sicherheitsstufe 3, um die Tür zum Raum selbst zu öffnen.
  • Kraftpistole – Gravitischer Verstärker: Befindet.
  • Flammenwerfer-Hochdruckdüse: Befindet. Sie können diesen Raum erreichen, indem Sie den Akku aus den Deluxe Quiet -Karne abrufen, um den Leistungsschalter zu aktivieren und die Stromversorgung an die Türen umzuleiten. Noch einmal müssen Sie Override meistern, um die Brust zu öffnen.
  • Befindet. Und ja, Sie haben es erraten: Sie benötigen den Master -Überschreibung, um ihn zu öffnen.

Während der Plasmaschneider im ursprünglichen Horrorspiel überragend war, hat Isaac Clarkes Arsenal im Dead Space Remake bedeutende Änderungen erhalten. Stellen Sie sicher. Während Sie hier sind, nehmen Sie einen Blick auf unsere tote Raumbewertung sowie unseren Leitfaden für die tote Weltraumbesetzung, wenn Sie Stimmen zu Namen setzen möchten.

Nat Smith, wenn Nat nicht umworben wird und Ressourcen in Starfield horten, dann ist sie wahrscheinlich im neuesten Roguelike, Horrorspiel oder auf Wunsch auf Banner in Honkai Star Rail verschwunden. Bitten Sie sie nicht, den Begleiter von Baldur 3 Baldur 3 zu wählen – Sie werden nie eine gerade Antwort bekommen.

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SWS motorisiertes Pulsgewehr

DSR

Der SWS motorisiertes Pulsgewehr ist ein militärisches, dreifaches, schnelles Sturmgewehr mit großem Magazinmunitionskapazität. Das Pulsgewehr ist das Standard-Service-Gewehr der Earth Defense Force und ist auch bei den Erdgov-Sicherheitskräften, den Sicherheitsbeamten und manchmal bei Zivilisten üblich.

Inhalt

Designdetails [ ]

T UI Tutorial WPN Pulserifle

Das Impulsgewehr entlädt ultra-niedrige Kaliberrunden bei Hyperschallgeschwindigkeiten, die jeweils enorme Mengen an kinetischer Energie tragen: Diese Runden sind so ausgelegt, dass sie zum Aufprall gequetschen (oder “Pilz”), ihre Energie an das Ziel übertragen und immense lokalisierte Trauma verursacht werden. Dieser Effekt ist unmittelbar und in nicht erpanzerten Zielen ausgeprägt, wobei Auswirkungen verflüssiger Weichgewebe und Bruchknochen verflüssigen; Für den Fall, dass Ziele nicht direkt durch Brand getötet werden, werden sie durch schwere Wunden und ausgeprägte hydrostatische Schocks unfähig gemacht. Auch solch kaliberarme Runden machen das Impulsgewehr eine ideale Waffe für den Kämpfe von Bord, da es ihnen fehlt. Auf der anderen Seite lässt dies die Varianten des Pulsgewehrs, die bisher völlig unzureichend für die Aufgabe, harte Körperpanzer zu durchdringen. Es wird spekuliert, dass kinetische Stoßdämpfer in den Bestand der Waffe umgesetzt wurden, da Isaac/Gabe auch nur durch langweiliges Schießen nur kaum bis gar keinen Rückstoß erfährt. Wenn das Pulsgewehr neu geladen wird, hängt das gesamte vordere Ende nach vorne ab und schlägt die verbrauchte Patrone aus und ein neues wird in das Magazin eingesetzt.

Es gibt vier Hauptvarianten des SWS Motorisierten Pulsgewehr.

Die erste Variante des Pulsgewehrs in Leerer Raum verursacht, dass jeder der 3 Barrel 90 ° nach außen wird, wobei der Benutzer die Waffe nach oben zeigt und ein Spray von Kugeln rund um den Schützen sendet. .

Die zweite Variante des Impulsgewehrs in Totraum: Extraktion Kann geladene “schrotflintenartige” Flechettenblastungen abfeuern und seine Fass-Konfiguration in eine hexagon-Gang-ähnliche Form mit sieben Lasersicht anstelle der normalen vier ändern. Wenn es nach einer zweitlangen Ladung vollständig verbessert wird, feuert es 14 Runden gleichzeitig in einem kreisförmigen Schuss aus den Fässern ab.

Die dritte Variante in Dead Space 2 Kann hochexplosive Granaten auf Kosten von 25 Runden abfeuern, was gegen Gründungsgruppen nützlich ist. Vollständig verbessert, kann es nahezu jede Nekromorphvariante hohe Schäden verursachen.

Die vierte und letzte Variante in Dead Space (2023) hat ein ähnliches Alt-Fire wie das in Dead Space 2; Anstatt nur Granaten zu sein, können die Projektile jedoch auch als Näherungsminen fungieren, die auf Oberflächen platziert werden können, was explodiert, wenn sich Feinde nähern.

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