Modifikationen
.
Sie ermöglichen es, den Debug -Modus ein- und auszuschalten, so. Für Modding ist es besser, sowohl einen Mod- als auch Startoptionen zu verwenden.
Startprogramm
Im Spielwerfer:
, Diese werden allgemein als Cheats bezeichnet.
. Sie können dies tun, indem Sie die Startoptionen Ihres Spiels oder über das “Open Game im Debug -Modus” -Taste im Spielstarger (unter “Spieleinstellungen” hinzufügen (unter “Spieleinstellungen”). Wenn Sie Hilfe benötigen oder nicht über Steam spielen, finden Sie in unserem Schritt-für-Schritt.
Drücken Sie mit dem Spiel im Debug -Modus die Taste “(Grab) auf Ihrer Tastatur, um es zu öffnen, um es zu öffnen. Wenn dies nicht funktioniert, versuchen Sie ~, § und Verschiebung + 2 und wenn keine dieser Arbeiten funktioniert, siehe unsere Konsolenhandbuch. Geben Sie einen Befehl aus der folgenden Liste in die Konsole ein und drücken Sie die Eingabetaste, um ihn auszuführen.
.
Klicken Sie auf die Schaltflächen “Tabellenansicht” und “Kartenansicht”, um die angezeigten Befehle anzuzeigen. Sie können nach einem bestimmten Befehl suchen, indem Sie seinen Namen in das folgende Suchfeld eingeben.
Tabellenansichtskartenansicht
| Name | | |
| Alter | Alter [Betrag] [Charakter -ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Zeichen ein bestimmtes Alter hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt das Alter um diesen Betrag ab. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Betrag Ihrem Charakter hinzugefügt. |
| add_claim | | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Zeichen den gedrückten Anspruch eines angegebenen Titels hinzu. . |
| add_doctrin | add_doctrin [Doktrin -ID] [Faith ID] | . Wenn kein Glaube angegeben ist, wird die Lehre Ihrem Glauben hinzugefügt. |
| Add_Dread [Betrag] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Zeichen eine bestimmte Menge an Angst hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Angst um diesen Betrag ab. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Betrag Ihrem Charakter hinzugefügt. |
| add_maa | add_maa [Regiment -ID] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Versammlung von Men-at-Arms hinzu. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird das Regiment Ihrem Charakter hinzugefügt. Um alle verfügbaren Regiment-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel im Spiel sind. |
| add_perk | | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Zeichen einen bestimmten Vorteil hinzu. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Vorteil Ihrem Charakter hinzugefügt. Um alle verfügbaren PERK-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind. |
| add_piety [Betrag] | Dieser Befehl fügt Ihrem Charakter eine bestimmte Menge an Frömmigkeit hinzu, wobei die Standardmenge 1.000 beträgt. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt Ihre Frömmigkeit um diese Menge ab. |
| add_prestige | add_prestige [Betrag] | Dieser Befehl fügt Ihrem Charakter eine bestimmte Menge an Prestige hinzu, wobei der Standardbetrag 1.000 beträgt. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt Ihr Prestige um diesen Betrag ab. |
| add_realm_law | add_realm_law [law id] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl verabschiedet ein bestimmtes Gesetz im Bereich des angegebenen Charakters. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird das Gesetz in Ihrem Reich verabschiedet. Um alle verfügbaren Rechts-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind. |
| add_realm_law_skip_effects | add_realm_law_skip_effects [law id] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt dem Reich des angegebenen Charakters ein bestimmtes Gesetz hinzu. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird das Gesetz Ihrem Reich hinzugefügt. . |
| add_relation | add_relation [relation id] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt eine bestimmte Beziehung zwischen zwei angegebenen Zeichen hinzu. Wenn nur ein Zeichen angegeben ist, wird die Beziehung zwischen diesem und Ihrem Charakter hinzugefügt. |
| add_secret [geheime ID] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Zeichen ein angegebenes Geheimnis hinzu. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird Ihr Charakter das Geheimnis hinzugefügt. . |
| add_stress | Add_Stress [Betrag] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Zeichen eine bestimmte Menge Spannung hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Spannung um diese Menge ab. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Spannung Ihrem Charakter hinzugefügt. |
| | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Titel ein bestimmtes Nachfolgegesetz hinzu. |
| add_trait | add_trait [Merkmal ID] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Zeichen ein bestimmtes Merkmal hinzu. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird das Merkmal Ihrem Charakter hinzugefügt. Zeigen Sie alle Merkmal -IDs an: Befehle.GG/CK3/Merkmale. |
| add_lifestyle_xp_all | add_lifestyle_xp_all [Menge] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt allen Lebensstilen des angegebenen Charakters eine bestimmte Menge an Erfahrung hinzu. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Erfahrung in den Lebensstil Ihres Charakters hinzugefügt. |
| add_diplomaty_lifestyle_xp | add_diplomaty_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Diplomatie -Lebensstilerfahrung hinzu, wobei der Standardbetrag 1.000 beträgt. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Erfahrung zum Lebensstil Ihres Charakters hinzugefügt. |
| add_martial_lifestyle_xp | add_martial_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Kriegslebenserfahrungen hinzu, wobei der Standardbetrag 1.000 beträgt. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Erfahrung zum Lebensstil Ihres Charakters hinzugefügt. |
| add_stewardship_lifestyle_xp | add_stewardship_lifestyle_xp [Betrag] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Lifestyle -Erfahrungen des Verwalters hinzu, wobei der Standardbetrag 1.000 beträgt. . |
| add_intrigue_lifestyle_xp | add_intrigue_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Intrigen -Lebensstilerfahrung hinzu, wobei der Standardbetrag 1.000 beträgt. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Erfahrung zum Lebensstil Ihres Charakters hinzugefügt. |
| add_learning_lifestyle_xp | add_learning_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID] | . Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Erfahrung zum Lebensstil Ihres Charakters hinzugefügt. |
| bypass_requirements | bypass_requirements | Dieser Befehl ermöglicht es Ihrem Charakter, alle Anforderungen an Spielerentscheidungen, -pläne, Gesetze, Interaktionen, Titel zu erstellen und auch Kampfende. |
| Change_culture | Change_culture [County ID] [Kultur -ID] | Dieser Befehl ändert die angegebene Kultur eines Landkreises in eine neue angegebene Kultur. |
| Change_Development_Level | Change_Development_Level [Betrag] [County ID oder Barony ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Landkreis oder der Baronie eine bestimmte Entwicklung hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Entwicklung um diesen Betrag ab. Wenn kein Landkreis oder keine Baronie angegeben ist, wird der Betrag Ihrem Kapital hinzugefügt. |
| Change_fervor | Change_fervor [Betrag] [Faith ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Glauben eine bestimmte Menge an Eifer hinzu, wobei der Standardbetrag 10 beträgt. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Inbrunst um diesen Betrag ab. Wenn kein Glaube angegeben ist, wird der Betrag Ihrem Glauben hinzugefügt. |
| Change_Diplomatie | Change_Diplomatie [Betrag] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Diplomatiefähigkeiten hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Diplomatie -Fähigkeit um diesen Betrag ab. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt. |
| Change_martial [Betrag] [Zeichen -ID] | . . Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt. |
| change_stewardship | | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Steward -Fähigkeiten hinzu. . Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt. |
| Change_intrigue | Change_intrigue [Betrag] [Zeichen -ID] | . Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Intrigenkenntnis um diese Menge ab. . |
| Change_learning | Change_learning [Betrag] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Lernfähigkeiten hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Lernfähigkeit um diese Menge ab. . |
| Change_Prowess | Change_Prowess [Betrag] [Zeichen -ID] | . Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Fähigkeiten der Fähigkeiten um diese Menge ab. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt. |
| Charinfo | Dieser Befehl zeigt die Informationen von In-Game-Zeichen an. |
| clear_character_modifierer | Clear_character_modifierer [Zeichen -ID] | Dieser Befehl entfernt alle Zeichenmodifikatoren aus dem angegebenen Zeichen. . |
| Clear_title_laws | Clear_title_laws [Titel -ID] | Dieser Befehl entfernt alle Titel nachfolgegesetze des angegebenen Imperiums. |
| Clear_traits [Zeichen -ID] | Dieser Befehl entfernt alle Eigenschaften aus dem angegebenen Zeichen. Wenn kein Zeichen angegeben ist, werden die Merkmale aus Ihrem Charakter entfernt. |
| Discover_all_eras [Zeichen -ID] | Dieser Befehl entdeckt alle Innovationen für die Kultur des angegebenen Charakters. . |
| Discover_era | Discover_era [ERA ID] | Dieser Befehl entdeckt alle Innovationen eines bestimmten Zeitalters für die Kultur des angegebenen Charakters. Wenn kein Charakter angegeben ist, werden die Innovationen für Ihren Charakter entdeckt. Um alle verfügbaren ERA-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind. |
| Discover_fascination | | . Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Faszination für Ihren Charakter entdeckt. |
| Discover_innovation | Discover_Innovation [Innovations -ID] [Charakter -ID] | Dieser Befehl entdeckt eine bestimmte Innovation für die Kultur des angegebenen Charakters. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Innovation für Ihren Charakter entdeckt. . Sehen Sie sich alle Innovations -IDs an: Befehle.GG/CK3/Innovationen. |
| dynasty_prestige | Dynasty_Prestige [Betrag] [Dynasty ID] | Dieser Befehl fügt der angegebenen Dynastie eine bestimmte Menge an Bekanntheit hinzu, wobei der Standardwert 1.000 beträgt. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, verringert sich der Renomme um diesen Betrag. Wenn keine Dynastie angegeben ist, wird die Bekanntheit der Dynastie Ihres Charakters hinzugefügt. |
| Effekt start_cat_story_cycle_effect | Dieser Befehl gibt Ihrem Charakter das Katzentier. |
| Effekt start_dog_story_cycle_effect | Effekt start_dog_story_cycle_effect | Dieser Befehl gibt Ihrem Charakter das Hund Haustier. |
| end_schemes | end_schemes | Dieser Befehl beendet alle Schemata, die auf Sie abzielen. |
| Ereignis | | Dieser Befehl startet das angegebene Ereignis für das angegebene Zeichen. Wenn kein Zeichen angegeben ist, beginnt das Ereignis für Ihren Charakter. Alle Ereignis -IDs anzeigen unter: Befehle.GG/CK3/Ereignisse. |
| Fow | | Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (deaktiviert) den Kriegsnebel des Krieges. |
| gain_all_dynasty_perks [Zeichen -ID] | Dieser Befehl kauft alle Dynastie -Vermächtnisse für den angegebenen Charakter. Wenn kein Charakter angegeben ist, werden alle Dynastie -Vermächtnisse für Ihren Charakter gekauft. |
| | Dieser Befehl gewährt den angegebenen Charakter mit allen Lifestyle -Vorteilen. Wenn kein Zeichen angegeben ist, werden die Vorteile Ihrem Charakter gegeben. |
| Gib_title | Give_title [Titel -ID] [Zeichen -ID] | . Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Titel Ihrem Charakter gegeben. |
| Gold [Betrag] | Dieser Befehl gewährt Ihren Charakter mit der angegebenen Goldmenge, wobei der Standardwert 1.000 beträgt. . |
| garanted_scheme_success | | Dieser Befehl bewirkt, dass alle Programme erfolgreich werden. |
| garanted_scheme_secrecy_success | garanted_scheme_secrecy_success | . |
| Instabuild | Dieser Befehl beendet sofort alle Bauprojekte in der Domäne Ihres Charakters. Alle Neukonstruktionen, die begonnen werden, werden innerhalb eines Tages abgeschlossen, und die Herren Ihres Charakters werden sofort verstärkt. . |
| Instant_Birth | Instant_Birth | Dieser Befehl führt dazu, dass alle Schwangerschaften einen Tag dauern. Verwenden dieses Befehls erneut diese Funktion deaktiviert. |
| Join_era | Join_era [ERA ID] | . Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Ära für die Kultur Ihres Charakters eingegeben. Um alle verfügbaren ERA-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind. |
| töten | | . Wenn kein Charakter angegeben ist, wird Ihr Charakter getötet. |
| kenne_schemes | kenne_schemes | Dieser Befehl entdeckt alle Schemata, die derzeit auf Ihren Charakter abzielen. |
| merge_culture | Merge_culture [Kultur -ID] [Kultur -ID] | Dieser Befehl veranlasst alle Grafschaften, von einer angegebenen Kultur zu einer anderen angegebenen Kultur zu wechseln. |
| Schwangerschaft | Schwangerschaft [Charakter -ID] [Charakter -ID] | Dieser Befehl imprägniert die angegebene weibliche Figur mit einem bestimmten Vater. . |
| entfernen_doctrin | REME_DOCTRINE [LOCTRINE ID] [Faith ID] | . . . |
| remove_nick [Zeichen -ID] | Dieser Befehl entfernt den aktuellen Spitznamen aus dem angegebenen Zeichen. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Spitzname aus Ihrem Charakter entfernt. . |
| REME_RELATION [Relation ID] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl beseitigt die angegebene Beziehung zwischen zwei angegebenen Zeichen. Wenn nur ein Zeichen angegeben ist, wird Ihr Zeichen als zweites Zeichen verwendet. |
| remove_trait | REMED_TRAIT [MAZAID ID] [Zeichen -ID] | . Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird das Merkmal aus Ihrem Charakter entfernt. Zeigen Sie alle Merkmal -IDs an: Befehle.GG/CK3/Merkmale. |
| | Dieser Befehl ändert die Kultur des angegebenen Charakters in eine neue angegebene Kultur. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Kultur für Ihren Charakter geändert. Um alle verfügbaren Kultur-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarten-Taste auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind. |
| set_dread | | Dieser Befehl legt die Angst des angegebenen Zeichens auf einen neuen angegebenen Betrag fest. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird die Angst für Ihren Charakter geändert. |
| set_faith [Faith ID] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl ändert den Glauben des angegebenen Charakters in einen neuen festgelegten Glauben. Wenn kein Chracter angegeben ist, wird der Glaube für Ihren Charakter geändert. Um alle verfügbaren Glaubens-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarten-Taste auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind. |
| Fokus setzen | set_focus [Fokus -ID] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl legt den Fokus des angegebenen Charakters auf einen neuen angegebenen Fokus fest. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Fokus für Ihren Charakter geändert. |
| | Dieser Befehl gewährt das angegebene Zeichen mit einem angegebenen Spitznamen. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Spitzname Ihrem Charakter gegeben. Um alle verfügbaren Spitznamen-IDs anzuzeigen. |
| set_sexuality | | Dieser Befehl ändert die sexuelle Orientierung des angegebenen Charakters in eine neue angegebene Sexualität. . |
| set_stress [Betrag] [Zeichen -ID] | . Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Spannung für Ihren Charakter geändert. |
| set_diplomatie | set_diplomatie [Betrag] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl legt die Diplomatie -Fähigkeit des angegebenen Charakters auf einen neuen angegebenen Betrag fest. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Diplomatie -Fähigkeit für Ihren Charakter geändert. |
| set_martial [Menge] [Zeichen -ID] | . Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Kampfkompetenz für Ihren Charakter geändert. |
| set_stewardship | set_stewardship [Betrag] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl setzt die Verantwortlichkeit des angegebenen Charakters auf einen neuen angegebenen Betrag. . |
| set_intrigue | set_intrigue [Betrag] [Zeichen -ID] | Dieser Befehl setzt die Intrigenkenntnis des angegebenen Charakters auf einen neuen angegebenen Betrag fest. . |
| set_learning | set_learning [Menge] [Zeichen -ID] | . . |
| set_prorowess | SET_PROWESS [Betrag] [Zeichen -ID] | . Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit zur Fähigkeit des Fähigkeit für Ihren Charakter geändert. |
| Datum einstellen | set_date [Jahr] [Monat] [Tag] | . Wenn kein Datum ausgewählt ist, wird es auf den 1. Januar festgelegt. |
| ja Mann | | . Verwenden dieses Befehls erneut diese Funktion deaktiviert. |
| yesmen_instant | yesmen_instant | . Verwenden dieses Befehls erneut diese Funktion deaktiviert. |
| progresor_stugguggon_phase [Kampf -ID] [Phasen -ID] [Betrag] | . Um alle verfügbaren Kampf-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarten-Taste auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind. |
| klar | klar | Dieser Befehl löscht die gesamte Konsolengeschichte. |
| Dump_bookmark_portraits | Dump_bookmark_portraits | In diesem Befehl Konsole werden Lesezeichen -Porträts für alle Lesezeichen -Charaktere erstellt und ausgelöst. . |
| | Dieser Befehl führt den angegebenen Skripteffekt aus. |
| faction_spawn | faction_spawn [Fraktionstyp] | . |
| | Dieser Befehl schafft einen neuen Wappen für das Haus Ihres Charakters. |
| garanted_scheme_failure | | Dieser Befehl bewirkt, dass alle Schemata erfolglos sind. |
| garanted_scheme_secrecy_failure | | Dieser Befehl verhindert, dass alle Programme geheim werden. |
| Hilfe [Befehl] | . . |
| Instamove | Instamove | Dieser Befehl veranlasst Armeen, eine Baronie pro Tag zu bewegen (dies wirkt sich sowohl auf die Armeen Ihrer und KI aus). |
| map_editor | | . |
| keine Männer | keine Männer | . Verwenden dieses Befehls erneut diese Funktion deaktiviert. |
| beobachten | beobachten | Dieser Befehl gibt den Beobachtermodus ein. |
| spielen | Spielen Sie [Charakter -ID] | Dieser Befehl wechselt Ihr Zeichen in einen neuen angegebenen Charakter. |
| Portrait_editor | Portrait_editor | Dieser Befehl öffnet den Porträt -Editor. |
| neu laden | neu laden [Dateiname / Ziel] | Dieser Befehl lädt Mod- und Spieldateien in den Speicher weiter. Um alle möglichen neu loadbaren Ziele anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind. |
| laufen | | In diesem Konsolenbefehl wird die Liste der Befehle (getrennt durch eine neue Zeile) in der angegebenen Textdatei ausgeführt. Die Textdatei mit der Liste der Befehle sollte in den folgenden Ordner gespeichert werden: “Dokumente/Paradox Interactive/Crusader Kings III/Run” “. |
| set_is_ai | | Dieser Befehl veranlasst die KI, das angegebene Zeichen zu steuern. |
| set_is_player | set_is_player [Zeichen -ID] | . |
| script_docs | | . |
| Tick_Development | | . |
Altersbefehl
Alter [Betrag] [Charakter -ID]
. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt das Alter um diesen Betrag ab. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Betrag Ihrem Charakter hinzugefügt.
| Menge | Wie viele Jahre Alter möchten Sie dem Charakter hinzufügen. Angabe einer negativen Zahl (e.. -. |
| Die ID des Charakters, zu dem das Alter hinzugefügt werden soll. |
Mehr Hilfe
add_claim [title id] [Zeichen -ID]
. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Anspruch Ihrem Charakter hinzugefügt.
| Die ID des Titels, die der gedrückte Anspruch hinzugefügt werden soll. |
| Charakter -ID | . |
add_doctrine Befehl
add_doctrin [Doktrin -ID] [Faith ID]
. Wenn kein Glaube angegeben ist, wird die Lehre Ihrem Glauben hinzugefügt.
Mehr Hilfe
Add_Dread [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Zeichen eine bestimmte Menge an Angst hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Angst um diesen Betrag ab. .
| Die Menge an Angst, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| Charakter -ID | . |
add_maa Befehl
add_maa [Regiment -ID] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Versammlung von Men-at-Arms hinzu. . Um alle verfügbaren Regiment-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel im Spiel sind.
| Regiment ID | . |
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, zu dem das Regiment hinzugefügt wird. |
Mehr Hilfe
add_perk -Befehl
add_perk [PERK ID] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Zeichen einen bestimmten Vorteil hinzu. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Vorteil Ihrem Charakter hinzugefügt. .
| Perk id | Die ID des Vorteils, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, zu dem der Vorteil hinzugefügt werden soll. |
add_piety -Befehl
. .
add_prestige -Befehl
. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt Ihr Prestige um diesen Betrag ab.
| Die Menge an Prestige, die Sie hinzufügen möchten. |
Mehr Hilfe
add_realm_law Befehl
Dieser Befehl verabschiedet ein bestimmtes Gesetz im Bereich des angegebenen Charakters. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird das Gesetz in Ihrem Reich verabschiedet. .
add_realm_law_skip_effects [law id] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem Reich des angegebenen Charakters ein bestimmtes Gesetz hinzu. . .
| Die ID des Gesetzes, die Sie hinzugefügt werden möchten. |
| Charakter -ID | . |
Mehr Hilfe
add_relation [relation id] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt eine bestimmte Beziehung zwischen zwei angegebenen Zeichen hinzu. .
. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird Ihr Charakter das Geheimnis hinzugefügt. Die Verwendung von zwei Zeichen -IDs erzeugt ein Geheimnis, das nur von diesen beiden Zeichen gehalten wird.
| Die ID des Geheimnisses, die Sie Ihrem Charakter hinzufügen möchten. |
| Charakter -ID | Die IDs der Zeichen, die das Geheimnis zwischen hinzugefügt werden soll. |
Mehr Hilfe
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Zeichen eine bestimmte Menge Spannung hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Spannung um diese Menge ab. .
| Menge | Die Menge an Stress, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| Charakter -ID | . |
Mehr Hilfe
add_title_law Befehl
.
| Die ID des Titels, die das Nachfolgegesetz hinzugefügt werden soll. |
| Die ID des Nachfolgegesetzes, die Sie dem Titel hinzufügen möchten. |
Mehr Hilfe
add_trait -Befehl
add_trait [Merkmal ID] [Zeichen -ID]
. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird das Merkmal Ihrem Charakter hinzugefügt. Zeigen Sie alle Merkmal -IDs an: Befehle..
| Merkmal ID | Die ID des Merkmals, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| Charakter -ID | . |
Mehr Hilfe
add_lifestyle_xp_all Befehl
add_lifestyle_xp_all [Menge] [Zeichen -ID]
. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Erfahrung in den Lebensstil Ihres Charakters hinzugefügt.
| Menge | Die Menge an Lifestyle XP, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| Die ID des Charakters, zu dem der Lifestyle XP hinzugefügt wird. |
Mehr Hilfe
add_diplomatacy_lifestyle_xp Befehl
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Diplomatie -Lebensstilerfahrung hinzu, wobei der Standardbetrag 1.000 beträgt. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Erfahrung zum Lebensstil Ihres Charakters hinzugefügt.
| Die Menge an Diplomatie Lifestyle XP, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, die der Diplomatie -Lifestyle XP hinzugefügt werden soll. |
Mehr Hilfe
add_martial_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Kriegslebenserfahrungen hinzu, wobei der Standardbetrag 1.000 beträgt. .
| Menge | Die Menge an Kriegslebensstil XP, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| . |
Mehr Hilfe
add_stewardship_lifestyle_xp Befehl
add_stewardship_lifestyle_xp [Betrag] [Zeichen -ID]
. .
| Menge | Die Menge an Stewardship Lifestyle XP, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, die der Lifestyle XP des Stewardship -Lebensstils hinzugefügt werden soll. |
Mehr Hilfe
add_intrigue_lifestyle_xp Befehl
add_intrigue_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Intrigen -Lebensstilerfahrung hinzu, wobei der Standardbetrag 1.000 beträgt. .
add_learning_lifestyle_xp Befehl
add_learning_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Lernlebniserfahrungen hinzu, wobei die Standardmenge 1.000 beträgt. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Erfahrung zum Lebensstil Ihres Charakters hinzugefügt.
| Die Menge an Lernlebensstil XP, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| Die ID des Charakters, in dem der Lernlifestyle XP hinzugefügt wird. |
Mehr Hilfe
Dieser Befehl ermöglicht es Ihrem Charakter, alle Anforderungen an Spielerentscheidungen, -pläne, Gesetze, Interaktionen, Titel zu erstellen und auch Kampfende.
Befehl Change_culture
Dieser Befehl ändert die angegebene Kultur eines Landkreises in eine neue angegebene Kultur.
| County ID | Die ID der Grafschaft, deren Kultur Sie ändern möchten. |
| . |
Befehl Change_Development_Level
Change_Development_Level [Betrag] [County ID oder Barony ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Landkreis oder der Baronie eine bestimmte Entwicklung hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Entwicklung um diesen Betrag ab. Wenn kein Landkreis oder keine Baronie angegeben ist, wird der Betrag Ihrem Kapital hinzugefügt.
| Menge | Die Entwicklung, die Sie zur Grafschaft oder der Baronie hinzufügen möchten. |
| Bezirksausweise oder Baronie -ID | Der Ausweis der Grafschaft Baronie, die die Entwicklung hinzugefügt werden soll. |
Mehr Hilfe
Befehl Change_fervor
Change_fervor [Betrag] [Faith ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Glauben eine bestimmte Menge an Eifer hinzu, wobei der Standardbetrag 10 beträgt. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Inbrunst um diesen Betrag ab. Wenn kein Glaube angegeben ist, wird der Betrag Ihrem Glauben hinzugefügt.
| Menge | Die Menge an Eifer, die Sie dem Glauben hinzufügen möchten. |
| Faith Id | Der Glaube, den Sie möchten, dass die Leidenschaft hinzugefügt wird. |
Mehr Hilfe
Änderung_Diplomatie -Befehl
Change_Diplomatie [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Diplomatiefähigkeiten hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Diplomatie -Fähigkeit um diesen Betrag ab. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt.
| Menge | Die Menge an Diplomatiefähigkeiten, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, zu der die Diplomatie -Fähigkeit hinzugefügt werden soll. |
Mehr Hilfe
Änderung_Martial -Befehl
Change_martial [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Kriegsfähigkeiten hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Kampfkompetenz um diesen Betrag ab. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt.
| Menge | Die Menge an Kriegsfähigkeiten, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, zu dem die Kriegskompetenz hinzugefügt werden soll. |
Befehl Change_stewardship
Change_Sthewardship [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Steward -Fähigkeiten hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Fähigkeit zur Steward -Fähigkeit um diese Menge ab. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt.
| Menge | Die Menge an Stewardship -Fähigkeiten, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, an die die Fähigkeit zur Verwaltung hinzugefügt werden soll. |
Mehr Hilfe
Befehl Change_intrigue
Change_intrigue [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Intrigenfähigkeiten hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Intrigenkenntnis um diese Menge ab. .
| Menge | Die Menge an Intrigenkenntnissen, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, mit dem die Intrigenkenntnis hinzugefügt werden soll. |
Mehr Hilfe
Befehl Change_learning
Change_learning [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Lernfähigkeiten hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Lernfähigkeit um diese Menge ab. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt.
| Menge | . |
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, zu dem die Lernkenntnisse hinzugefügt werden sollen. |
Mehr Hilfe
Befehl Change_Prowess
Change_Prowess [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Fähigkeiten zu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Fähigkeiten der Fähigkeiten um diese Menge ab. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt.
| Menge | Die Menge an Fähigkeiten, die Sie dem Charakter hinzufügen möchten. |
| Die ID des Charakters, in dem die Fähigkeiten der Fähigkeiten hinzugefügt werden sollen. |
Mehr Hilfe
Charinfo -Befehl
Dieser Befehl zeigt die Informationen von In-Game-Zeichen an.
Befehl clear_character_modifierer
Clear_character_modifierer [Zeichen -ID]
Dieser Befehl entfernt alle Zeichenmodifikatoren aus dem angegebenen Zeichen. Wenn kein Zeichen angegeben ist, werden die Modifikatoren aus Ihrem Charakter entfernt.
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, aus dem die Charaktermodifikatoren entfernt werden sollen. |
Mehr Hilfe
Befehl clear_title_laws
Clear_title_laws [Titel -ID]
Dieser Befehl entfernt alle Titel nachfolgegesetze des angegebenen Imperiums.
| Titel -ID | Die ID des Titels, aus dem die Nachfolgegesetze entfernt werden sollen. |
Mehr Hilfe
Befehl clear_traits
Clear_traits [Zeichen -ID]
Dieser Befehl entfernt alle Eigenschaften aus dem angegebenen Zeichen. Wenn kein Zeichen angegeben ist, werden die Merkmale aus Ihrem Charakter entfernt.
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, aus dem die Eigenschaften entfernt werden sollen. |
Mehr Hilfe
Befehl Discover_all_eras
Discover_all_eras [Zeichen -ID]
Dieser Befehl entdeckt alle Innovationen für die Kultur des angegebenen Charakters. Wenn kein Charakter angegeben ist, werden die Innovationen für Ihren Charakter entdeckt.
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, für die die Epochen entdeckt werden sollen. |
Mehr Hilfe
Befehl Discover_era
Discover_era [ERA ID]
Dieser Befehl entdeckt alle Innovationen eines bestimmten Zeitalters für die Kultur des angegebenen Charakters. Wenn kein Charakter angegeben ist, werden die Innovationen für Ihren Charakter entdeckt. Um alle verfügbaren ERA-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind.
| Era id | Die ID der Ära, die Sie entdecken möchten. |
Mehr Hilfe
Befehl Discover_fascination
Discover_fascination [Zeichen -ID]
Dieser Befehl entdeckt die aktuelle Faszination für die Kultur des angegebenen Charakters. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Faszination für Ihren Charakter entdeckt.
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, für die die Faszination entdeckt werden soll. |
Mehr Hilfe
Discover_Innovation [Innovations -ID] [Charakter -ID]
Dieser Befehl entdeckt eine bestimmte Innovation für die Kultur des angegebenen Charakters. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Innovation für Ihren Charakter entdeckt. Um alle verfügbaren Innovations-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur im Spiel. Sehen Sie sich alle Innovations -IDs an: Befehle.GG/CK3/Innovationen.
| Innovations -ID | Der Ausweis der Innovation, die Sie vom Charakter entdeckt haben möchten. |
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, die Sie die Innovation entdecken möchten. |
Mehr Hilfe
Dynasty_Prestige -Befehl
Dynasty_Prestige [Betrag] [Dynasty ID]
Dieser Befehl fügt der angegebenen Dynastie eine bestimmte Menge an Bekanntheit hinzu, wobei der Standardwert 1.000 beträgt. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, verringert sich der Renomme um diesen Betrag. Wenn keine Dynastie angegeben ist, wird die Bekanntheit der Dynastie Ihres Charakters hinzugefügt.
| Menge | Die Menge an Bekanntheit, die Sie zur Dynastie hinzufügen möchten |
| Dynasty ID | Die ID der Dynastie, die der Bekanntheit hinzugefügt werden soll. |
Effekt start_cat_story_cycle_effect Befehl
.
Effekt start_dog_story_cycle_effect Befehl
Dieser Befehl gibt Ihrem Charakter das Hund Haustier.
End_schemes Befehl
Dieser Befehl beendet alle Schemata, die auf Sie abzielen.
Ereigniskommando
Dieser Befehl startet das angegebene Ereignis für das angegebene Zeichen. Wenn kein Zeichen angegeben ist, beginnt das Ereignis für Ihren Charakter. Alle Ereignis -IDs anzeigen unter: Befehle..
| Ereignis -ID | . |
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, für die das Ereignis beginnen soll. |
Mehr Hilfe
FOW -Befehl
.
Gain_all_dynasty_perks Befehl
gain_all_dynasty_perks [Zeichen -ID]
Dieser Befehl kauft alle Dynastie -Vermächtnisse für den angegebenen Charakter. Wenn kein Charakter angegeben ist, werden alle Dynastie -Vermächtnisse für Ihren Charakter gekauft.
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Befehl gain_all_perks
Gain_all_perks [Zeichen -ID]
Dieser Befehl gewährt den angegebenen Charakter mit allen Lifestyle -Vorteilen. .
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, an die die Vorteile gewährt werden sollen. |
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Give_title -Befehl
Dieser Befehl gewährt das angegebene Zeichen mit dem angegebenen Titel. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Titel Ihrem Charakter gegeben.
| Titel -ID | Die ID des Titels, mit dem der Charakter gewährt wird. |
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, dem der Titel gewährt wird. |
Mehr Hilfe
Goldkommando
Dieser Befehl gewährt Ihren Charakter mit der angegebenen Goldmenge, wobei der Standardwert 1.000 beträgt. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt das Gold um diese Menge ab.
| Menge | Die Menge an Gold, die Sie für Ihr Charakter gewähren sollen. |
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Garanted_scheme_Success -Befehl
.
garanted_scheme_secrecy_success -Befehl
Dieser Befehl veranlasst alle Schemata, immer geheim zu sein.
Instabuild -Befehl
Dieser Befehl beendet sofort alle Bauprojekte in der Domäne Ihres Charakters. . Verwenden dieses Befehls erneut diese Funktion deaktiviert.
Instant_Birth -Befehl
Dieser Befehl führt dazu, dass alle Schwangerschaften einen Tag dauern. Verwenden dieses Befehls erneut diese Funktion deaktiviert.
Join_era -Befehl
Join_era [ERA ID]
Dieser Befehl gibt eine bestimmte Ära für die Kultur des angegebenen Charakters ein. . Um alle verfügbaren ERA-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind.
| Era id | Der Ausweis der Ära der Innovation, die Sie entdecken möchten. |
Mehr Hilfe
Befehl töten
Kill [Charakter ID]
. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird Ihr Charakter getötet.
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, den Sie töten möchten. |
Mehr Hilfe
Befehl kennen_schemes
.
Befehl merge_culture
Merge_culture [Kultur -ID] [Kultur -ID]
Dieser Befehl veranlasst alle Grafschaften, von einer angegebenen Kultur zu einer anderen angegebenen Kultur zu wechseln.
| Kulturausweis | Die ID der Kultur, von der die Grafschaften wechseln sollen. |
| Kulturausweis | Die ID der Kultur, auf die die Grafschaften wechseln sollen. |
Schwangerschaftskommando
Schwangerschaft [Charakter -ID] [Charakter -ID]
. Wenn kein Vater angegeben ist, wird ein unbekannter Vater ausgewählt.
| Die ID des Charakters, den Sie imprägniert möchten. |
| . |
Mehr Hilfe
REME_DOCTRINE [LOCTRINE ID] [Faith ID]
. Wenn kein Glaube angegeben ist, wird die Lehre aus Ihrem Glauben entfernt. Um alle verfügbaren Doktrin-IDs anzuzeigen.
| Die ID der Lehre, die Sie aus dem Glauben entfernen möchten. |
| Die ID des Glaubens soll die Lehre entfernt werden. |
remove_nick [Zeichen -ID]
. . .
| Charakter -ID | Die ID des Zeichens, aus dem Sie den Spitznamen entfernen möchten. |
Mehr Hilfe
. .
| . |
| Charakter -ID | Die ID der Zeichen, aus der die Beziehung entfernt werden soll. |
REMED_TRAIT [MAZAID ID] [Zeichen -ID]
. . ..
Mehr Hilfe
set_culture [Kultur -ID] [Charakter -ID]
Dieser Befehl ändert die Kultur des angegebenen Charakters in eine neue angegebene Kultur. . .
Mehr Hilfe
SET_DREAD -Befehl
. .
Mehr Hilfe
SET_FAITH -Befehl
Dieser Befehl ändert den Glauben des angegebenen Charakters in einen neuen festgelegten Glauben. . .
| . |
| Die ID des Charakters, für den der Glaube geändert wird. |
. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Fokus für Ihren Charakter geändert.
| Die ID des Fokus, an dem sich der Charakter ändern soll. |
| . |
set_nick [Spitzname -ID] [Zeichen -ID]
. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Spitzname Ihrem Charakter gegeben. Um alle verfügbaren Spitznamen-IDs anzuzeigen.
| Die ID des Spitznamens, mit dem der Charakter gewährt wird. |
| Die ID des Charakters, mit dem Sie den Spitznamen gewähren möchten. |
SET_SEXUALITY -Befehl
set_sexuality [Sexualitäts ID] [Charakter -ID]
. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Sexualität für Ihren Charakter geändert.
| Der Ausweis der Sexualität, in die sich der Charakter ändern soll. |
| . |
set_stress [Betrag] [Zeichen -ID]
. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Spannung für Ihren Charakter geändert.
SET_DIPLOMACY -Befehl
set_diplomatie [Betrag] [Zeichen -ID]
. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Diplomatie -Fähigkeit für Ihren Charakter geändert.
| Menge | Die Menge an Diplomatiefähigkeiten, die Sie für den Charakter festlegen möchten. |
| Die ID des Charakters, für die die Diplomatiefähigkeiten festgelegt werden sollen. |
Dieser Befehl setzt die bekannte Fähigkeit des angegebenen Charakters auf einen neuen angegebenen Betrag. .
| Die Menge an Kriegsfähigkeiten, die Sie für den Charakter festlegen möchten. |
| Die ID des Charakters, für die die Kampfkompetenz festgelegt werden soll. |
set_stewardship Befehl
. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit zur Stewardship für Ihren Charakter geändert.
| Menge | Die Menge an Stewardship -Fähigkeiten, die Sie für den Charakter festlegen möchten. |
| . |
set_intrigue [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl setzt die Intrigenkenntnis des angegebenen Charakters auf einen neuen angegebenen Betrag fest. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Intrigenkenntnis für Ihren Charakter geändert.
Mehr Hilfe
Dieser Befehl legt die Lernfähigkeit des angegebenen Charakters auf eine neue angegebene Menge fest. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Lernfähigkeit für Ihren Charakter geändert.
| Die Menge an Lernkenntnissen, die Sie für den Charakter festlegen möchten. |
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, für die die Lernkenntnisse festgelegt werden sollen. |
Mehr Hilfe
SET_PROWESS [Betrag] [Zeichen -ID]
. .
| Menge | . |
| Die ID des Charakters, für die die Fähigkeiten der Fähigkeiten festgelegt werden sollen. |
SET_DATE -Befehl
set_date [Jahr] [Monat] [Tag]
Dieser Befehl legt das aktuelle Datum auf ein neues angegebenes Datum fest. .
| Das Jahr, in dem Sie das Datum festlegen möchten, auf das Sie festlegen möchten. |
| . |
| Tag | . |
Ja -Befehl
Dieser Befehl veranlasst KI -Zeichen, Vorschläge zu akzeptieren. Verwenden dieses Befehls erneut diese Funktion deaktiviert.
JASMEN_INSTANT -Befehl
Dieser Befehl veranlasst KI -Zeichen, sofort Vorschläge zu akzeptieren. .
Befehl progresor_stugglugg_phase
progresor_stugguggon_phase [Kampf -ID] [Phasen -ID] [Betrag]
Dieser Befehl fügt eine bestimmte Menge von Katalysatoren hinzu, die auf die nächste Phase des angegebenen Kampfes hinweisen. Um alle verfügbaren Kampf-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarten-Taste auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind.
| Kämpfen id | . |
| Phasen -ID | . |
| Menge | Die Menge an Katalysatorpunkten, die Sie der Phase hinzugefügt werden möchten. |
Befehl klar
.
In diesem Befehl Konsole werden Lesezeichen -Porträts für alle Lesezeichen -Charaktere erstellt und ausgelöst. .
Effektbefehl
.
| Das Effektskript, das Sie ausführen möchten. |
.
Generate_Cadet_coa -Befehl
Dieser Befehl schafft einen neuen Wappen für das Haus Ihres Charakters.
.
.
HILFE -Befehl
Dieser Befehl zeigt die Beschreibung des angegebenen Befehls an. Wenn kein Befehl angegeben ist, werden alle Konsolenbefehle angezeigt.
| Der Befehl soll die Beschreibung angezeigt werden. |
Dieser Befehl veranlasst Armeen, eine Baronie pro Tag zu bewegen (dies wirkt sich sowohl auf die Armeen Ihrer und KI aus).
.
Nomenbefehl
. .
.
Spielen Sie [Charakter -ID]
Dieser Befehl wechselt Ihr Zeichen in einen neuen angegebenen Charakter.
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, auf den Sie wechseln möchten. |
Mehr Hilfe
Befehl porträt_editor
Dieser Befehl öffnet den Porträt -Editor.
Befehl neu laden
neu laden [Dateiname / Ziel]
Dieser Befehl lädt Mod- und Spieldateien in den Speicher weiter. Um alle möglichen neu loadbaren Ziele anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind.
| Dateiname / Ziel | Der Name der Datei oder das Ziel, die Sie neu laden möchten. |
Mehr Hilfe
Führen Sie den Befehl aus
In diesem Konsolenbefehl wird die Liste der Befehle (getrennt durch eine neue Zeile) in der angegebenen Textdatei ausgeführt. Die Textdatei mit der Liste der Befehle sollte in den folgenden Ordner gespeichert werden: “Dokumente/Paradox Interactive/Crusader Kings III/Run” “.
SET_IS_AI -Befehl
set_is_ai [Zeichen -ID]
Dieser Befehl veranlasst die KI, das angegebene Zeichen zu steuern.
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, die die KI kontrollieren soll. |
Mehr Hilfe
SET_IS_PLAYER -Befehl
set_is_player [Zeichen -ID]
Dieser Befehl verhindert, dass die KI das angegebene Zeichen steuert.
| Charakter -ID | Die ID des Charakters, die die KI nicht kontrollieren soll. |
Mehr Hilfe
SCRIPT_DOCS -Befehl
Dies ist ein Debug -Befehl, der eine vollständige Liste aller Modifikatoren, Auslöser, Effekte, Ereignisbereiche und weiteren Debug -Informationen in “Dokumente \ paradox interaktives \ Cruader Kings III \ LOGS” speichert.
Befehl Tick_Development
Dieser Befehl fügt allen Landkreisen eine bestimmte Entwicklung hinzu.
| Menge | Die Entwicklung, die Sie zu allen Landkreisen hinzufügen möchten. |
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Эasiert.

Maskenspektrik
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Konsole -Cheats ging fort

Noch mehr Konsolenbetschee


Merkmal -IDs/Tag fortgesetzt



Laichartifakte setzten sich fort

Da sich Paradox beschlossen hat, in meinem Lieblingsspiel mit mittelalterlicher Strategie schwierig zu sein und das Gatekeep -Betrug zu betrügen, müssen Sie es aktivieren.
Modifikationen
Es gibt eine Reihe von Mods, wie kostenlosen Konsolenzugriff und Debugug -Umschalten .
Sie ermöglichen es, den Debug -Modus ein- und auszuschalten, so. Für Modding ist es besser, sowohl einen Mod- als auch Startoptionen zu verwenden.
Startprogramm
Im Spielwerfer:
1.Wechseln Sie links zu Spieleinstellungen
2.Scrollen Sie nach unten, um den Abschnitt “Spiel im Debug -Modus zu öffnen” und klicken Sie auf den Start
Dampf
Auf Dampf:
1.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Spiel, öffnen Sie Eigenschaften
2.Fügen Sie den Startoptionen unten -debug_mode hinzu
.Starte das Spiel
Fenster
Ohne Dampf unter Fenstern:
1.Gehen Sie in Ihr CK3 -Verzeichnis “Binärdateien”
2.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf CK3.exe und erstellen Sie eine Abkürzung
3.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Abkürzung, offene Eigenschaften
4. Fügen Sie im Zielfeld am Ende -debug_mode hinzu (so sieht es so aus. “. \ CK3.exe “-debug_mode)
5.Starten Sie das Spiel mit der Verknüpfung
Cheat Engine
Sie können diese Tabelle verwenden [FearlessRevolution.com] um den Debug -Modus zu aktivieren.
Es gibt ein paar Möglichkeiten, es zu tun. Ich werde jedoch nur teilen, was ich für den einfachsten Weg ist, um es zu retten/zu bearbeiten. Ich benutze diese Erfindung [FearlessRevolution.com] Cheat -Tabelle zum Speichern/Bearbeiten von DNA.
Crusader Kings 3 Console Commands List (2023) |, собщество Steam:
by • Computerspiele • 0 Comments
, Diese werden allgemein als Cheats bezeichnet.
. Sie können dies tun, indem Sie die Startoptionen Ihres Spiels oder über das “Open Game im Debug -Modus” -Taste im Spielstarger (unter “Spieleinstellungen” hinzufügen (unter “Spieleinstellungen”). Wenn Sie Hilfe benötigen oder nicht über Steam spielen, finden Sie in unserem Schritt-für-Schritt.
Drücken Sie mit dem Spiel im Debug -Modus die Taste “(Grab) auf Ihrer Tastatur, um es zu öffnen, um es zu öffnen. Wenn dies nicht funktioniert, versuchen Sie ~, § und Verschiebung + 2 und wenn keine dieser Arbeiten funktioniert, siehe unsere Konsolenhandbuch. Geben Sie einen Befehl aus der folgenden Liste in die Konsole ein und drücken Sie die Eingabetaste, um ihn auszuführen.
.
Klicken Sie auf die Schaltflächen “Tabellenansicht” und “Kartenansicht”, um die angezeigten Befehle anzuzeigen. Sie können nach einem bestimmten Befehl suchen, indem Sie seinen Namen in das folgende Suchfeld eingeben.
Tabellenansichtskartenansicht
Altersbefehl
Alter [Betrag] [Charakter -ID]
. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt das Alter um diesen Betrag ab. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Betrag Ihrem Charakter hinzugefügt.
Mehr Hilfe
add_claim [title id] [Zeichen -ID]
. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Anspruch Ihrem Charakter hinzugefügt.
add_doctrine Befehl
add_doctrin [Doktrin -ID] [Faith ID]
. Wenn kein Glaube angegeben ist, wird die Lehre Ihrem Glauben hinzugefügt.
Mehr Hilfe
Add_Dread [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Zeichen eine bestimmte Menge an Angst hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Angst um diesen Betrag ab. .
add_maa Befehl
add_maa [Regiment -ID] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Versammlung von Men-at-Arms hinzu. . Um alle verfügbaren Regiment-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel im Spiel sind.
Mehr Hilfe
add_perk -Befehl
add_perk [PERK ID] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Zeichen einen bestimmten Vorteil hinzu. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Vorteil Ihrem Charakter hinzugefügt. .
add_piety -Befehl
. .
add_prestige -Befehl
. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt Ihr Prestige um diesen Betrag ab.
Mehr Hilfe
add_realm_law Befehl
Dieser Befehl verabschiedet ein bestimmtes Gesetz im Bereich des angegebenen Charakters. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird das Gesetz in Ihrem Reich verabschiedet. .
add_realm_law_skip_effects [law id] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem Reich des angegebenen Charakters ein bestimmtes Gesetz hinzu. . .
Mehr Hilfe
add_relation [relation id] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt eine bestimmte Beziehung zwischen zwei angegebenen Zeichen hinzu. .
. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird Ihr Charakter das Geheimnis hinzugefügt. Die Verwendung von zwei Zeichen -IDs erzeugt ein Geheimnis, das nur von diesen beiden Zeichen gehalten wird.
Mehr Hilfe
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Zeichen eine bestimmte Menge Spannung hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Spannung um diese Menge ab. .
Mehr Hilfe
add_title_law Befehl
.
Mehr Hilfe
add_trait -Befehl
add_trait [Merkmal ID] [Zeichen -ID]
. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird das Merkmal Ihrem Charakter hinzugefügt. Zeigen Sie alle Merkmal -IDs an: Befehle..
Mehr Hilfe
add_lifestyle_xp_all Befehl
add_lifestyle_xp_all [Menge] [Zeichen -ID]
. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Erfahrung in den Lebensstil Ihres Charakters hinzugefügt.
Mehr Hilfe
add_diplomatacy_lifestyle_xp Befehl
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Diplomatie -Lebensstilerfahrung hinzu, wobei der Standardbetrag 1.000 beträgt. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Erfahrung zum Lebensstil Ihres Charakters hinzugefügt.
Mehr Hilfe
add_martial_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Kriegslebenserfahrungen hinzu, wobei der Standardbetrag 1.000 beträgt. .
Mehr Hilfe
add_stewardship_lifestyle_xp Befehl
add_stewardship_lifestyle_xp [Betrag] [Zeichen -ID]
. .
Mehr Hilfe
add_intrigue_lifestyle_xp Befehl
add_intrigue_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Intrigen -Lebensstilerfahrung hinzu, wobei der Standardbetrag 1.000 beträgt. .
add_learning_lifestyle_xp Befehl
add_learning_lifestyle_xp [Menge] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Lernlebniserfahrungen hinzu, wobei die Standardmenge 1.000 beträgt. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Erfahrung zum Lebensstil Ihres Charakters hinzugefügt.
Mehr Hilfe
Dieser Befehl ermöglicht es Ihrem Charakter, alle Anforderungen an Spielerentscheidungen, -pläne, Gesetze, Interaktionen, Titel zu erstellen und auch Kampfende.
Befehl Change_culture
Dieser Befehl ändert die angegebene Kultur eines Landkreises in eine neue angegebene Kultur.
Befehl Change_Development_Level
Change_Development_Level [Betrag] [County ID oder Barony ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Landkreis oder der Baronie eine bestimmte Entwicklung hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Entwicklung um diesen Betrag ab. Wenn kein Landkreis oder keine Baronie angegeben ist, wird der Betrag Ihrem Kapital hinzugefügt.
Mehr Hilfe
Befehl Change_fervor
Change_fervor [Betrag] [Faith ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Glauben eine bestimmte Menge an Eifer hinzu, wobei der Standardbetrag 10 beträgt. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Inbrunst um diesen Betrag ab. Wenn kein Glaube angegeben ist, wird der Betrag Ihrem Glauben hinzugefügt.
Mehr Hilfe
Änderung_Diplomatie -Befehl
Change_Diplomatie [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Diplomatiefähigkeiten hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Diplomatie -Fähigkeit um diesen Betrag ab. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt.
Mehr Hilfe
Änderung_Martial -Befehl
Change_martial [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Kriegsfähigkeiten hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Kampfkompetenz um diesen Betrag ab. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt.
Befehl Change_stewardship
Change_Sthewardship [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Steward -Fähigkeiten hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Fähigkeit zur Steward -Fähigkeit um diese Menge ab. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt.
Mehr Hilfe
Befehl Change_intrigue
Change_intrigue [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Intrigenfähigkeiten hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Intrigenkenntnis um diese Menge ab. .
Mehr Hilfe
Befehl Change_learning
Change_learning [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Lernfähigkeiten hinzu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Lernfähigkeit um diese Menge ab. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt.
Mehr Hilfe
Befehl Change_Prowess
Change_Prowess [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl fügt dem angegebenen Charakter eine bestimmte Menge an Fähigkeiten zu. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt die Fähigkeiten der Fähigkeiten um diese Menge ab. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit Ihres Charakters hinzugefügt.
Mehr Hilfe
Charinfo -Befehl
Dieser Befehl zeigt die Informationen von In-Game-Zeichen an.
Befehl clear_character_modifierer
Clear_character_modifierer [Zeichen -ID]
Dieser Befehl entfernt alle Zeichenmodifikatoren aus dem angegebenen Zeichen. Wenn kein Zeichen angegeben ist, werden die Modifikatoren aus Ihrem Charakter entfernt.
Mehr Hilfe
Befehl clear_title_laws
Clear_title_laws [Titel -ID]
Dieser Befehl entfernt alle Titel nachfolgegesetze des angegebenen Imperiums.
Mehr Hilfe
Befehl clear_traits
Clear_traits [Zeichen -ID]
Dieser Befehl entfernt alle Eigenschaften aus dem angegebenen Zeichen. Wenn kein Zeichen angegeben ist, werden die Merkmale aus Ihrem Charakter entfernt.
Mehr Hilfe
Befehl Discover_all_eras
Discover_all_eras [Zeichen -ID]
Dieser Befehl entdeckt alle Innovationen für die Kultur des angegebenen Charakters. Wenn kein Charakter angegeben ist, werden die Innovationen für Ihren Charakter entdeckt.
Mehr Hilfe
Befehl Discover_era
Discover_era [ERA ID]
Dieser Befehl entdeckt alle Innovationen eines bestimmten Zeitalters für die Kultur des angegebenen Charakters. Wenn kein Charakter angegeben ist, werden die Innovationen für Ihren Charakter entdeckt. Um alle verfügbaren ERA-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind.
Mehr Hilfe
Befehl Discover_fascination
Discover_fascination [Zeichen -ID]
Dieser Befehl entdeckt die aktuelle Faszination für die Kultur des angegebenen Charakters. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Faszination für Ihren Charakter entdeckt.
Mehr Hilfe
Discover_Innovation [Innovations -ID] [Charakter -ID]
Dieser Befehl entdeckt eine bestimmte Innovation für die Kultur des angegebenen Charakters. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Innovation für Ihren Charakter entdeckt. Um alle verfügbaren Innovations-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur im Spiel. Sehen Sie sich alle Innovations -IDs an: Befehle.GG/CK3/Innovationen.
Mehr Hilfe
Dynasty_Prestige -Befehl
Dynasty_Prestige [Betrag] [Dynasty ID]
Dieser Befehl fügt der angegebenen Dynastie eine bestimmte Menge an Bekanntheit hinzu, wobei der Standardwert 1.000 beträgt. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, verringert sich der Renomme um diesen Betrag. Wenn keine Dynastie angegeben ist, wird die Bekanntheit der Dynastie Ihres Charakters hinzugefügt.
Effekt start_cat_story_cycle_effect Befehl
.
Effekt start_dog_story_cycle_effect Befehl
Dieser Befehl gibt Ihrem Charakter das Hund Haustier.
End_schemes Befehl
Dieser Befehl beendet alle Schemata, die auf Sie abzielen.
Ereigniskommando
Dieser Befehl startet das angegebene Ereignis für das angegebene Zeichen. Wenn kein Zeichen angegeben ist, beginnt das Ereignis für Ihren Charakter. Alle Ereignis -IDs anzeigen unter: Befehle..
Mehr Hilfe
FOW -Befehl
.
Gain_all_dynasty_perks Befehl
gain_all_dynasty_perks [Zeichen -ID]
Dieser Befehl kauft alle Dynastie -Vermächtnisse für den angegebenen Charakter. Wenn kein Charakter angegeben ist, werden alle Dynastie -Vermächtnisse für Ihren Charakter gekauft.
Mehr Hilfe
Befehl gain_all_perks
Gain_all_perks [Zeichen -ID]
Dieser Befehl gewährt den angegebenen Charakter mit allen Lifestyle -Vorteilen. .
Mehr Hilfe
Give_title -Befehl
Dieser Befehl gewährt das angegebene Zeichen mit dem angegebenen Titel. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Titel Ihrem Charakter gegeben.
Mehr Hilfe
Goldkommando
Dieser Befehl gewährt Ihren Charakter mit der angegebenen Goldmenge, wobei der Standardwert 1.000 beträgt. Wenn ein negativer Wert verwendet wird, nimmt das Gold um diese Menge ab.
Mehr Hilfe
Garanted_scheme_Success -Befehl
.
garanted_scheme_secrecy_success -Befehl
Dieser Befehl veranlasst alle Schemata, immer geheim zu sein.
Instabuild -Befehl
Dieser Befehl beendet sofort alle Bauprojekte in der Domäne Ihres Charakters. . Verwenden dieses Befehls erneut diese Funktion deaktiviert.
Instant_Birth -Befehl
Dieser Befehl führt dazu, dass alle Schwangerschaften einen Tag dauern. Verwenden dieses Befehls erneut diese Funktion deaktiviert.
Join_era -Befehl
Join_era [ERA ID]
Dieser Befehl gibt eine bestimmte Ära für die Kultur des angegebenen Charakters ein. . Um alle verfügbaren ERA-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind.
Mehr Hilfe
Befehl töten
Kill [Charakter ID]
. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird Ihr Charakter getötet.
Mehr Hilfe
Befehl kennen_schemes
.
Befehl merge_culture
Merge_culture [Kultur -ID] [Kultur -ID]
Dieser Befehl veranlasst alle Grafschaften, von einer angegebenen Kultur zu einer anderen angegebenen Kultur zu wechseln.
Schwangerschaftskommando
Schwangerschaft [Charakter -ID] [Charakter -ID]
. Wenn kein Vater angegeben ist, wird ein unbekannter Vater ausgewählt.
Mehr Hilfe
REME_DOCTRINE [LOCTRINE ID] [Faith ID]
. Wenn kein Glaube angegeben ist, wird die Lehre aus Ihrem Glauben entfernt. Um alle verfügbaren Doktrin-IDs anzuzeigen.
remove_nick [Zeichen -ID]
. . .
Mehr Hilfe
. .
REMED_TRAIT [MAZAID ID] [Zeichen -ID]
. . ..
Mehr Hilfe
set_culture [Kultur -ID] [Charakter -ID]
Dieser Befehl ändert die Kultur des angegebenen Charakters in eine neue angegebene Kultur. . .
Mehr Hilfe
SET_DREAD -Befehl
. .
Mehr Hilfe
SET_FAITH -Befehl
Dieser Befehl ändert den Glauben des angegebenen Charakters in einen neuen festgelegten Glauben. . .
. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Fokus für Ihren Charakter geändert.
set_nick [Spitzname -ID] [Zeichen -ID]
. Wenn kein Zeichen angegeben ist, wird der Spitzname Ihrem Charakter gegeben. Um alle verfügbaren Spitznamen-IDs anzuzeigen.
SET_SEXUALITY -Befehl
set_sexuality [Sexualitäts ID] [Charakter -ID]
. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Sexualität für Ihren Charakter geändert.
set_stress [Betrag] [Zeichen -ID]
. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Spannung für Ihren Charakter geändert.
SET_DIPLOMACY -Befehl
set_diplomatie [Betrag] [Zeichen -ID]
. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Diplomatie -Fähigkeit für Ihren Charakter geändert.
Dieser Befehl setzt die bekannte Fähigkeit des angegebenen Charakters auf einen neuen angegebenen Betrag. .
set_stewardship Befehl
. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Fähigkeit zur Stewardship für Ihren Charakter geändert.
set_intrigue [Betrag] [Zeichen -ID]
Dieser Befehl setzt die Intrigenkenntnis des angegebenen Charakters auf einen neuen angegebenen Betrag fest. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Intrigenkenntnis für Ihren Charakter geändert.
Mehr Hilfe
Dieser Befehl legt die Lernfähigkeit des angegebenen Charakters auf eine neue angegebene Menge fest. Wenn kein Charakter angegeben ist, wird die Lernfähigkeit für Ihren Charakter geändert.
Mehr Hilfe
SET_PROWESS [Betrag] [Zeichen -ID]
. .
SET_DATE -Befehl
set_date [Jahr] [Monat] [Tag]
Dieser Befehl legt das aktuelle Datum auf ein neues angegebenes Datum fest. .
Ja -Befehl
Dieser Befehl veranlasst KI -Zeichen, Vorschläge zu akzeptieren. Verwenden dieses Befehls erneut diese Funktion deaktiviert.
JASMEN_INSTANT -Befehl
Dieser Befehl veranlasst KI -Zeichen, sofort Vorschläge zu akzeptieren. .
Befehl progresor_stugglugg_phase
progresor_stugguggon_phase [Kampf -ID] [Phasen -ID] [Betrag]
Dieser Befehl fügt eine bestimmte Menge von Katalysatoren hinzu, die auf die nächste Phase des angegebenen Kampfes hinweisen. Um alle verfügbaren Kampf-IDs anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarten-Taste auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind.
Befehl klar
.
In diesem Befehl Konsole werden Lesezeichen -Porträts für alle Lesezeichen -Charaktere erstellt und ausgelöst. .
Effektbefehl
.
.
Generate_Cadet_coa -Befehl
Dieser Befehl schafft einen neuen Wappen für das Haus Ihres Charakters.
.
.
HILFE -Befehl
Dieser Befehl zeigt die Beschreibung des angegebenen Befehls an. Wenn kein Befehl angegeben ist, werden alle Konsolenbefehle angezeigt.
Dieser Befehl veranlasst Armeen, eine Baronie pro Tag zu bewegen (dies wirkt sich sowohl auf die Armeen Ihrer und KI aus).
.
Nomenbefehl
. .
.
Spielen Sie [Charakter -ID]
Dieser Befehl wechselt Ihr Zeichen in einen neuen angegebenen Charakter.
Mehr Hilfe
Befehl porträt_editor
Dieser Befehl öffnet den Porträt -Editor.
Befehl neu laden
neu laden [Dateiname / Ziel]
Dieser Befehl lädt Mod- und Spieldateien in den Speicher weiter. Um alle möglichen neu loadbaren Ziele anzuzeigen, drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, wenn Sie im Spiel sind.
Mehr Hilfe
Führen Sie den Befehl aus
In diesem Konsolenbefehl wird die Liste der Befehle (getrennt durch eine neue Zeile) in der angegebenen Textdatei ausgeführt. Die Textdatei mit der Liste der Befehle sollte in den folgenden Ordner gespeichert werden: “Dokumente/Paradox Interactive/Crusader Kings III/Run” “.
SET_IS_AI -Befehl
set_is_ai [Zeichen -ID]
Dieser Befehl veranlasst die KI, das angegebene Zeichen zu steuern.
Mehr Hilfe
SET_IS_PLAYER -Befehl
set_is_player [Zeichen -ID]
Dieser Befehl verhindert, dass die KI das angegebene Zeichen steuert.
Mehr Hilfe
SCRIPT_DOCS -Befehl
Dies ist ein Debug -Befehl, der eine vollständige Liste aller Modifikatoren, Auslöser, Effekte, Ereignisbereiche und weiteren Debug -Informationen in “Dokumente \ paradox interaktives \ Cruader Kings III \ LOGS” speichert.
Befehl Tick_Development
Dieser Befehl fügt allen Landkreisen eine bestimmte Entwicklung hinzu.
Mehr Hilfe
3
2
1
1
1
1
Эasiert.
Maskenspektrik
Оглавление рководства
Konsole -Cheats ging fort
Noch mehr Konsolenbetschee
Merkmal -IDs/Tag fortgesetzt
Laichartifakte setzten sich fort
Da sich Paradox beschlossen hat, in meinem Lieblingsspiel mit mittelalterlicher Strategie schwierig zu sein und das Gatekeep -Betrug zu betrügen, müssen Sie es aktivieren.
Modifikationen
Es gibt eine Reihe von Mods, wie kostenlosen Konsolenzugriff und Debugug -Umschalten .
Sie ermöglichen es, den Debug -Modus ein- und auszuschalten, so. Für Modding ist es besser, sowohl einen Mod- als auch Startoptionen zu verwenden.
Startprogramm
Im Spielwerfer:
1.Wechseln Sie links zu Spieleinstellungen
2.Scrollen Sie nach unten, um den Abschnitt “Spiel im Debug -Modus zu öffnen” und klicken Sie auf den Start
Dampf
Auf Dampf:
1.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Spiel, öffnen Sie Eigenschaften
2.Fügen Sie den Startoptionen unten -debug_mode hinzu
.Starte das Spiel
Fenster
Ohne Dampf unter Fenstern:
1.Gehen Sie in Ihr CK3 -Verzeichnis “Binärdateien”
2.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf CK3.exe und erstellen Sie eine Abkürzung
3.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Abkürzung, offene Eigenschaften
4. Fügen Sie im Zielfeld am Ende -debug_mode hinzu (so sieht es so aus. “. \ CK3.exe “-debug_mode)
5.Starten Sie das Spiel mit der Verknüpfung
Cheat Engine
Sie können diese Tabelle verwenden [FearlessRevolution.com] um den Debug -Modus zu aktivieren.
Es gibt ein paar Möglichkeiten, es zu tun. Ich werde jedoch nur teilen, was ich für den einfachsten Weg ist, um es zu retten/zu bearbeiten. Ich benutze diese Erfindung [FearlessRevolution.com] Cheat -Tabelle zum Speichern/Bearbeiten von DNA.