Roboter -Videospiele
60 Sekunden! Reatomisiert
30 größte Videospielroboter aller Zeiten

Wenn es eine Sache gibt, die Spiele Entwickler tun können, um ihre Chancen auf einen unvergesslichen und beliebten Charakter oder Spielmechaniker drastisch zu erhöhen, soll Roboter einbezogen werden. Offensichtlich inspiriert von Science-Fiction-Filmen um die 80er und 90er Jahre wurden Roboter in Videospielen immer traditionell als Mitglieder des bewährten Handlungsgeräts angesehen, bei dem sie für immer geschaffen werden, aber versehentlich selbstbewusst, böse und gut. verrückt. Aber dieses Bild wird immer weniger verbreitet; Seit die Spielebranche ihre eigene Identität und ihren eigenen Ruf als führende Quelle für interaktive Unterhaltung erstellt hat, hat sich das Thema der Spiele damit aufgewachsen und zu viel vielfältigeren Beispielen für Robotik geführt. Natürlich existiert der menschliche KI-Trope heute noch in irgendeiner Form, aber die Entwickler haben sich dafür entschieden, alte Ideen kluger Drehungen zu verleihen und ihren Kreationen plausible Persönlichkeiten und Motive zu geben. Und auch nicht alles muss so hoch sein. Manchmal wollen Sie nur ein Roboter, der nur für Kriegsführung, Zerstörung und Tritt in den Arsch, à la Titanfall und die Metal Gear Solid Games gebaut wird. So groß ist der Pool der herausragenden Roboter in Videospielen, dass es ein echter Kampf war, alle die besten hier einzubeziehen, aber diese 30 haben sich alle bei Fans und Kritikern als äußerst beliebt erwiesen.
30. Wheatley – Portal 2

Wheatley schlägt Glados aus mehreren Gründen an den ersten Platz.
Stephen Merchant hat eine fantastische Arbeit geleistet, um Komödie und Emotionen durch nichts anderes als ein blaues Auge zu vermitteln, und Wheatley selbst ist die perfekte Gegenrede zu Glados, die völlig aufkippt, was die Fans in Bezug auf ihre böse Absicht erwartet hatten.
Welche anderen klassischen Videospielroboter verdienen es, auf dieser Liste zu stehen? Teilen Sie unten Ihre eigenen Tipps.
Roboter -Videospiele
Roboter Gentleman ist der unabhängige Spieleentwickler mit Sitz in Poznań, Polen, der durch unsere charakteristische Kopfbedeckung leicht erkennbar ist.
Wenn Sie jemals einen Roboter in einem Top -Hut gesehen haben, ist das wahrscheinlich einer von uns!
Das Studio ist bekannt für das herzlich empfangene dunkle Komödie Atomic Adventure 60 Sekunden! und sein spiritueller Nachfolger – 60 Parsecs! Nach dem Erfolg der 60! Serie planen wir, weiterhin unkonventionelle Spiele mit verdrehten Geschichten zu entwickeln, während wir uns aktiv mit der globalen Gamedev -Community beschäftigen und die lokale Indie -Szene in unserer Heimatstadt Posen in Polen unterstützen können.
Unsere Spiele
60 Sekunden! Reatomisiert
Die postapokalyptische dunkle Komödie ist zurück – remastered und noch radioaktiver als zuvor! Schneiden Sie Vorräte, retten Sie Ihre Familie und bleiben Sie in Ihrem Fallout Shelter am Leben. Treffen Sie schwierige Entscheidungen, jagen Sie mutierte Kakerlaken. und vielleicht überleben. Oder nicht.
Das Atomic Space Age Adventure of Scavenge und das Überleben. Halten Sie Ihre Crew am Leben und bereit zum Handeln. Treffen Sie schwierige Entscheidungen, Gesichtsmangel und andere Schrecken des Weltraums. Und vielleicht Ihr Ziel erreichen. Oder nicht.
Das Dark Comedy Atomic Adventure of Scavenge und Survival. Sammeln Sie Vorräte und retten Sie Ihre Familie, bevor die Nuke -Hits getroffen werden. Bleiben Sie am Leben in Ihrem Fallout Shelter. Treffen. Und vielleicht überleben. Oder nicht.
Roboter
Unser einzigartiges Ensemble besteht aus dem internen Roboterteam und unseren talentierten, langfristigen und externen Mitarbeitern. Wir alle sind sehr an Experimenten des Geschichtenerzählens interessiert. Erstellen von faszinierenden Erzählungen, Biegedesign -Ideen und Grenzenüberschreitungsgrenzen ist das, was wir in unseren Titeln anstreben. Wir haben die Kultur der Roboterspielentwicklung gefördert, um Spiele auf unsere eigene einzigartige Weise zu schaffen, .
Creative & Tech Director
Game Designer & Autor
Lead 2D -Künstler & Animator
Łukasz
Squallu Winkel
Game Designer & Associate Technical Producer
Lead Gameplay Engineer (freiberuflich)
Gameplay -Ingenieur (freiberuflich)
2D -Künstler & Animator
Videoinhaltespezialist
Community & Social Media Manager
Pyramida Gallery Manager
2D -Künstler & Animator
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Roboter Gentleman sp. z o.Ö.
Garbary 64, 61-758 Posen, Polen
VIII -Abteilung für Unternehmensregistrierung des Nationalen Gerichtsregisters,
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NIP: PL9721258348
Regon: 362 811 241 000 00
Roboter Gentleman 2012- © Alle Rechte vorbehalten.
Entwickelt von: DigitalExp & Robot Gentleman
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30 Größte Videospielroboter aller Zeiten, Roboter Gentleman | Hier sind Roboter
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30 größte Videospielroboter aller Zeiten
Wenn es eine Sache gibt, die Spiele Entwickler tun können, um ihre Chancen auf einen unvergesslichen und beliebten Charakter oder Spielmechaniker drastisch zu erhöhen, soll Roboter einbezogen werden. Offensichtlich inspiriert von Science-Fiction-Filmen um die 80er und 90er Jahre wurden Roboter in Videospielen immer traditionell als Mitglieder des bewährten Handlungsgeräts angesehen, bei dem sie für immer geschaffen werden, aber versehentlich selbstbewusst, böse und gut. verrückt. Aber dieses Bild wird immer weniger verbreitet; Seit die Spielebranche ihre eigene Identität und ihren eigenen Ruf als führende Quelle für interaktive Unterhaltung erstellt hat, hat sich das Thema der Spiele damit aufgewachsen und zu viel vielfältigeren Beispielen für Robotik geführt. Natürlich existiert der menschliche KI-Trope heute noch in irgendeiner Form, aber die Entwickler haben sich dafür entschieden, alte Ideen kluger Drehungen zu verleihen und ihren Kreationen plausible Persönlichkeiten und Motive zu geben. Und auch nicht alles muss so hoch sein. Manchmal wollen Sie nur ein Roboter, der nur für Kriegsführung, Zerstörung und Tritt in den Arsch, à la Titanfall und die Metal Gear Solid Games gebaut wird. So groß ist der Pool der herausragenden Roboter in Videospielen, dass es ein echter Kampf war, alle die besten hier einzubeziehen, aber diese 30 haben sich alle bei Fans und Kritikern als äußerst beliebt erwiesen.
30. Wheatley – Portal 2
Wheatley schlägt Glados aus mehreren Gründen an den ersten Platz.
Stephen Merchant hat eine fantastische Arbeit geleistet, um Komödie und Emotionen durch nichts anderes als ein blaues Auge zu vermitteln, und Wheatley selbst ist die perfekte Gegenrede zu Glados, die völlig aufkippt, was die Fans in Bezug auf ihre böse Absicht erwartet hatten.
Welche anderen klassischen Videospielroboter verdienen es, auf dieser Liste zu stehen? Teilen Sie unten Ihre eigenen Tipps.
Roboter -Videospiele
Roboter Gentleman ist der unabhängige Spieleentwickler mit Sitz in Poznań, Polen, der durch unsere charakteristische Kopfbedeckung leicht erkennbar ist.
Wenn Sie jemals einen Roboter in einem Top -Hut gesehen haben, ist das wahrscheinlich einer von uns!
Das Studio ist bekannt für das herzlich empfangene dunkle Komödie Atomic Adventure 60 Sekunden! und sein spiritueller Nachfolger – 60 Parsecs! Nach dem Erfolg der 60! Serie planen wir, weiterhin unkonventionelle Spiele mit verdrehten Geschichten zu entwickeln, während wir uns aktiv mit der globalen Gamedev -Community beschäftigen und die lokale Indie -Szene in unserer Heimatstadt Posen in Polen unterstützen können.
Unsere Spiele
60 Sekunden! Reatomisiert
Die postapokalyptische dunkle Komödie ist zurück – remastered und noch radioaktiver als zuvor! Schneiden Sie Vorräte, retten Sie Ihre Familie und bleiben Sie in Ihrem Fallout Shelter am Leben. Treffen Sie schwierige Entscheidungen, jagen Sie mutierte Kakerlaken. und vielleicht überleben. Oder nicht.
Das Atomic Space Age Adventure of Scavenge und das Überleben. Halten Sie Ihre Crew am Leben und bereit zum Handeln. Treffen Sie schwierige Entscheidungen, Gesichtsmangel und andere Schrecken des Weltraums. Und vielleicht Ihr Ziel erreichen. Oder nicht.
Das Dark Comedy Atomic Adventure of Scavenge und Survival. Sammeln Sie Vorräte und retten Sie Ihre Familie, bevor die Nuke -Hits getroffen werden. Bleiben Sie am Leben in Ihrem Fallout Shelter. Treffen. Und vielleicht überleben. Oder nicht.
Roboter
Unser einzigartiges Ensemble besteht aus dem internen Roboterteam und unseren talentierten, langfristigen und externen Mitarbeitern. Wir alle sind sehr an Experimenten des Geschichtenerzählens interessiert. Erstellen von faszinierenden Erzählungen, Biegedesign -Ideen und Grenzenüberschreitungsgrenzen ist das, was wir in unseren Titeln anstreben. Wir haben die Kultur der Roboterspielentwicklung gefördert, um Spiele auf unsere eigene einzigartige Weise zu schaffen, .
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Lead 2D -Künstler & Animator
Łukasz
Squallu Winkel
Game Designer & Associate Technical Producer
Lead Gameplay Engineer (freiberuflich)
Gameplay -Ingenieur (freiberuflich)
2D -Künstler & Animator
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Entwickelt von: DigitalExp & Robot Gentleman
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