Originální vydavatelé EA byli nuceni vypnout oficiální servery na Silvestra 2010 kvůli vypršení jejich licence na videoher Lord of the Rings, ale stále můžete hrát multiplayerové hry BFME 1, 2 a Rise of the Witch-King Via Via T3A: online neoficiální server a prostřednictvím služeb jako Gameranger.
Zde je návod, jak můžete hrát bitvu o střední Zemi 1 a 2 online s modely HD
Battle for na Středozem I a II byla dvě vynikající RTS hry, ve kterých armády Tolkienovy ikonické fantazijní nastavení pro nadvládu s pomocí jednotek hrdiny z knih a filmů. Strategické hry vyšly v letech 2004 a 2006, takže mohou vypadat docela fádní podle moderních standardů, ale díky svým fanouškům jsou mody k dispozici, aby obě vynikající hry Lord of the Rings přinesly do éry HD Graphics.
HD mody jsou v podstatě texturní balíčky, které mají jak přepracované, tak zcela nové modely jednotky a hrdiny. Battle for na Středozem 1: HD Edition a Battle for Middle Earth 2: HD Edition byly vydány v roce 2017 a oba jsou stále podporovány v roce 2021, protože tým MO pracuje na verzi 8.0. BFME2 má dokonce i verzi na podporu také populárního věku Ringova mod.
Originální vydavatelé EA byli nuceni vypnout oficiální servery na Silvestra 2010 kvůli vypršení jejich licence na videoher Lord of the Rings, ale stále můžete hrát multiplayerové hry BFME 1, 2 a Rise of the Witch-King Via Via T3A: online neoficiální server a prostřednictvím služeb jako Gameranger.
Nejlepší ze všeho je, že mody HD Edition jsou vzájemně mezikompatibilní, což znamená, že je můžete použít online, i když je váš soupeř nemá nainstalován.
Něco jiného, co stojí za to věnovat pozornost, je bitva o Středozem: Reportged Project, také známý jako BFME: Reportged. Stejně jako všechny mody je to velmi neoficiální, ale jeho cílem je zcela znovu vybudovat bitvu o střední Zemi v Unreal Engine 4 s moderní grafikou. Mod se vyvíjí již několik let, ale v roce 2020 jsme dostali náš první pohled na hraní:
Nejnovější aktualizace týmu byla zveřejněna v dubnu 2021 a zaměřuje se na změny přicházející na elfy a další kousky pokroku. Neexistuje žádné vydání okna, kdy to bude hotové, ale fanoušci se zdají být nadšeni. Obáváme se, že tento mod zabloudí za oblast jednoduše modifikovat to, co již tam je, takže mějte na paměti.
Mezitím můžete chytit bitvu o Middle-Earth: HD Edition zde a Battle for Middle-Earth II: HD Edition zde. Instalace je snadná, i když stojí za to připomenout, že původní hry nejsou k dispozici pro nákup více, digitálně nebo jinak, takže budete muset vykopat své staré disky nebo najít jednu z druhé ruky.
Možná, pokud si přejeme dostatečně tvrdě, můžeme získat bitvu o střední Země 3?
Richard Scott-Jones Rich nenávidí klišé, takže jeho oblíbená hra jsou přirozeně Dark Souls. Je to strategické hry, totální válečné hry a Warhammer Games Nerd. Zeptejte se ho na svůj osud 2 hrací čas.
Bitva o Středozem
Lord of the Rings: Battle for Středozem je strategická videohra v reálném čase vyvinutá společností Ea Los Angeles pro Microsoft Windows. Byl propuštěn 6. prosince 2004 a je založen na filmové trilogii Pána Petera Jacksona, zase založené na J. R. R. Tolkienův původní román.
Stáhněte si bitvu pro Středozem
Můžeme mít hru k dispozici pro více než jednu platformu. Na těchto platformách je v současné době k dispozici bitva o střední Zemi:
Windows (2004)
Jak hrát na Windows
Klikněte na tlačítko Stáhnout. Měl by vás přesměrovat na vaše stahování. Ujistěte se, že soubor stáhnete správně a že se váš internet při stahování neodpovíjí.
Extrahujte složku „Bitva o střední Zemi“ na plochu.
Otevřete složku „Battle for Middle-Earth“ a poté otevřete složku „Game Files“.
Spusťte „Nastavení.Soubor exe ”a nastavení hry by se měly spustit. Na obrazovkách s vyšším rozlišením možná nebudete moci vidět úplné nastavení. V tomto případě můžete pouze stisknout „Enter“ na klávesnici a dokončit nastavení. BFME 1 by měl začít instalovat do počítače.
Jakmile je hra nainstalována, můžete hru spustit z zkratky na ploše.
Užij si hru!
Další soubory, opravy a opravy
Bitva o snímky na Středozem
Okna
Video hra / Bitva o Středozem
Pán prstenů: Bitva o střední Země, nebo Bfme, je řada strategických videoher v reálném čase, vyvinutá společností Ea Los Angeles a publikovaná společností EA Games, která používá Sage Engine (stejný motor, který Command & Conquer: Generálové použití). Tyto hry používají Pán prstenů licence a jsou silně inspirováni filmy.
Pán prstenů: Bitva o střední Země (2004), který úzce sleduje filmy.
Pán prstenů: Bitva o Středozem II (2006), který ukazuje bitvy a boje na jiných místech (jmenovitě tzv. Válka na severu a co se stalo s trpaslíky a elfy, zatímco se konají filmy).
Pán prstenů: Bitva o Středozem II: Vzestup čarodějnice-král (2006) – expanzní balíček pro Bfmeii -její kampaň je staletí předvolbou na událost Pán prstenů.
Hratelné:
Rohan
Gondor
Isengard
Mordor
Společenství prstenu
Lórie
Ents
Goblini z Moria
Harad
Muži
Elfové
Trpaslíci
Goblini
Isengard
Mordor
Angmar (pouze expanzní balíček)
Hra poskytuje příklady:
Action Girl: Éowyn v obou hrách, Arwen a Galadriel Bfmeii. Redaktor hrdiny Bfmeii Umožňuje vám vytvořit jeden (Elvish Archer a Rohan Maid).
Adaptační barvivo-job: V knihách se uvádí, že Glorfindel má blond vlasy (jeho jméno dokonce znamená zlaté vlasy). Ve hře je jeho vlasy stříbrné bílé.
Rozšíření adaptace:
Filmů Petera Jacksona, jako Bfmeii představuje mnoho prvků legendaria ne ve filmech a ukazuje bitvy Dale a Mirkwood; a představovat Toma Bombadil, Gloin, Dain a Glorfindel jako hrdinové. Expansion Pack má Barrow-Wights jako Angmar výztuž.
Spiknutí druhé hry je expanzí o různých spisech Tolkien o severním divadle války za prsten, zatímco jeho expanze pokrývá války mezi Angmarem a Arnorem.
Adaptational Badass: V originále byl Éowyn v boji pouze jednou (ale dosahoval více než většina vojáků na Středozem, zabitím čarodějnického krále). Zde, jakmile je odemknuta, může jít do všech bojů za své srdce křičí. Ve skutečnosti kampaň Evil nemá ani Théoden, ani éomer, který přežívá obléhání Helmovy hluboké – pouze pro Éowyn, aby vedl zbývající Rohirrim do bitvy o pelennor Fields sama, doplněný recitováním Théodenovy legendární rozbouřené řečislovo od slova.
Adaptační darebářství: Většina verzí úst Sauronu ve skutečnosti nedosáhne toho, co se týče darebáku. Zde dosáhl většího počtu těla, než doufají, že ji jiné verze dosáhnou.
Adaptační Wimp: Lorien a Kingdom of Mirkwood, příběh. V původním Dol-Gulduru byli vzati jen; V této hře jsou to oni plus Rivendell, Lindon, Erebor a Dale. A ve zlé kampani převzetí Lorien je první misí – a je to doslova „Horde of Goblinů Rush Lothorien, snadno ji dobýt a zabít Celeborn“. Neexistuje žádné logické vysvětlení, jak je to dokonce možné (v původním Lorien byl Dol-Guldur třikrát zaútočen na absolutně k ničemu). Gameplay -Wise – Elfové obecně (kteří jsou zobrazováni spíše jako moderní generický fantasy stereotyp) a konkrétně Glorfindel. V originále zabil šíleného Balroga pouhým mečem, vrátil se z druhé strany a později se Nazgul vyděsil jen s jeho přítomností. Tady je jen hrdina na melee střední úrovně.
A.I. Breaker: První hra nabíhá do tohoto problému během režimu příběhu. Jedním konkrétním příkladem je během bitvy o Helm zlé kampaně. Počítač je plně připraven bojovat proti vaší armádě, pokud zaútočíte na prohlubující zeď a napodobujete filmy. Jejich obrana je kompletní s plně upgradovanými, vysokoškolskými lukostřelci a pěchotou připravenou vás odrazit nebo způsobit maximální oběti. Ale Držet je velmi lehce obhajován a AI nebude ani správně reagovat, pokud na to hodíte Isengardovu plnou sílu.
Vše v manuálu: Plot a podtextové informace obou her jsou dostatečně vzácné, aby způsobily, že příběh dává velmi malý smysl, pokud hráč nečetl knihy nebo alespoň sledoval filmy Peter Jackson.
Otravné šípy: většinou odvrácené. Elvenci lukostřelci s upgradovanými šipkami mohou zabít nepřítele jedním výstřelem, ale mohou trvat dva nebo tři s normálními šipkami. Dokonce i nepřátelé s upgradovaným brněním dokážou vydržet, nanejvýš dvě upgradované elfské šipky. Frakce se slabšími jednotkami Archer způsobují menší poškození, ale stále zabíjejí ne více než pět šípů. Jednotky “monstrum”, jako jsou trolly, mûmakil, ents atd. potřebují mnoho výstřelů, aby zabíjeli kvůli jejich velikosti a trvanlivosti.
Hrál přímo s hrdinovými jednotkami, kvůli vysokým hitům hrdinů a rychlé regeneraci mimo boj. Dokonce i v Společenství prstenu Boromir byl smrtelně zraněn jednou šíp, i když vzal tři na hrudi, než přestal bojovat.
Limit libovolný limit počtu zaměstnanců:
v Bfme, režimy potyčky a multiplayerů mají uložený limit pro dobré a zlé strany, zlý je dvakrát dobrý.
Během kampaní Bfme, Tento limit se postupně zvyšuje při kontrole konkrétních území. Maximum je stejné jako multiplayer / potyčka.
v Bfmeii, limit je zvýšen u specifických budov. Obě strany mají stejný maximální limit. V kampaních se maximální limit automaticky zvyšuje z mise na misi.
Obrněné draky: Drogoth Dragon Lord je oblečený v ocelových talíří.
Šipky v ohni: upgrade pro většinu lukostřelců v Bfme. v Bfmeii, Je to stále případ lidských a orkovních lukostřelců, ale elfy upgradují své šípy pomocí jakési stříbrné slitiny a kouzelným kouzlem.
Také se vztahuje na obléhací jednotky, přičemž většina frakcí rozsvítí své projektily v ohni, goblini a elfy (kteří používají stvoření k jejich házení), kteří nemají vůbec upgrade a místo toho Angmar zmrazí.
Vystoupil navíc:
Hrdina Angmar Hwaldar byl zmíněn při průchodu v dodatcích. Ve třetí hře je plnohodnotným hrdinou s vlastním souborem jedinečných schopností a dokonce i příběhem.
Platí také pro jeho šéfa Morgomira, který je jedním z Nazgulu. V knihách byl jediným Nazgulem, který obdržel jméno, Khamul.
V první hře jsou goblinové jednotky drobnou nehraditelnou frakcí, která se objevuje jako nepřátelé v raných misích v dobré kampani (v Moria a Lorien Missions), stejně jako slabé nepřátele, kteří slouží jako plíživost v různých mapách. Ve druhé hře jsou goblini správnou, plně hratelnou frakcí.
V první hře jsou elfové menší nehraditelnou frakcí, která se objevuje v několika misích kampaní, a Elven Archer jsou jednotkou Rohanské frakce. Ve druhé hře jsou elfové správnou, plně hratelnou frakcí.
Úžasné, ale nepraktické: Grond, obrovský betring Ram používaný Mordorem během Minas Tirith Siege (Bfme). Je obrovský, pomalý, velmi odolný a velmi silný. Problém je v tom, že když je zničena brána města, Grond tam zůstane a zablokuje většinu cesty dovnitř a ven z města a poskytne obhájcům jakési neúmyslné užitečné zařízení. Grond může zničit pouze dveře, nemůže zničit vnitřní budovy, zdi nebo dokonce otravné věže.
Hrdinové v režimu potyčky mohou být toto, trvá to, než je vyrovnáte a čepice, kterou konzumují, by mohla být použita k vytvoření více jednotek.
Oliphants ve druhé hře. Vypadají velké a zastrašující, ale jejich skutečný výkon ve hře nezačne ospravedlňovat své náklady na 1600 zdrojů a 100 obyvatel, dokud je rovnováha Buff nevylepšila.
Před získáním rovnováhy buffů mnoho z vyšších hrdinů, jako je Gandalf a čarodějnice, nestojí za použití. Byli mocní, aby si byli jistí, ale byli tak drahé, že by se daly získat jen pozdní hru, a hrozba, kterou představují. Zejména král čarodějnice trpěl chybou, kde Aoe pro jeho útoky pěšky zasáhl přátelské jednotky a nepřátelské jednotky, což ztěžuje využití své síly jako bojovníka.
Berserker: Je to jedna z jednotek Isengard. Jedna z Gimliho dovedností je také popsána takto.
Big Bad: Sauron pro obě hry, přirozeně, protože je to temný pán, kterého jsou volné národy na střední Zemi. Může být také darebák protagonista, pokud hrajete zlé kampaně.
Vzestup krále čarodějnice Poskytuje tento status Sauronovi poručíkovi, čarodějnici Angmara, protože expanze podrobně popisuje svou kampaň proti Arnor.
VAL úniku: Zig-Zagged.
V obou hrách si hrdinové jednotky chrání své zkušenosti od mise k misi, protože hráč si zachovává své obecné síly. V každé misi je třeba prozkoumat upgrady.
V Bfme Kampaně, hráč udržuje své jednotky s jejich úrovní a jejich upgrady, ale musí tyto upgrade prozkoumat nejprve, aby je aplikovaly na jednotky, které právě vytvořil.
V Bfmeii Kampaně, hráč udržuje své hrdiny, ale ne jeho armádu.
V Bfmeii Režim „War of the Ring“, hráč udržuje armádu, kterou vytvořil během otočného režimu, ale nikoli vojska vytvořená během bitvy v reálném čase.
Odvráceno v expanzi, vaše armády, které stavíte v režimu v reálném čase, jsou nyní perzistentní.
Black Knight: Obě hry obsahují Nazgûl On Fell Beasts (včetně čarodějnického krále Angmara jako silnějšího Nazgûl). Bfme Má Nazgûl na koních, ústa Saurona a Sauron sám (pěšky).
Černá magie: Angmar Sorcerer Unit je založena na tom; Je obklopen kontingentem akolytů, které obětuje, aby dělal věci, jako je to, že hnijící mrtvoly padají z oblohy a podobně.
Foukané přes místnost: Elfové okouzleni stříbrný šípy zasáhnou jako kladivo a mohou poslat orc létající vesele přes bojiště.
Bow and Sword v souladu: Někteří hrdinové (Legolas, Lurtz, Faramir atd.) Mohou přepínat mezi mečem (nebo noži pro Legolas) a luk. Existují také Gondor Rangers, kteří používají dýky, když se musejí bránit v boji proti melee.
Portrét: Proč Ahoj, Berethor, Idrial, Morwen a Hadhod! Nečekali jsme, že vás tady uvidíme.
Cannon Fodder: Standardní strategie pro špatné frakce, zejména Mordor.
Platnou strategií pro skřítky v BFMEII je hromadně produkovat levné, základní šokové válečníky a útok stovek.
Cizinec Canon:
Štíři ve druhé hře musely hodně toho udělat, protože Goblini neměli mnoho životaschopných možností (volně jsou založeny na různých kmenech Goblinu ve franšíze, z nichž většina je v té době mrtvá z Pán prstenů). Z tohoto důvodu máte Gorkil a Drogoth, kteří jsou v podstatě velký goblin a smaug, pokud nezemřeli Hobit.
Angmar je dalším hlavním násilníkem toho, protože války Angmar jsou v kánonu poněkud vágně definovány, což znamená, že jediné pojmenované postavy, které měli, byly čarodějnice a Hwaldar. Hra charakterizuje jeden z nejmenovaných ringwraithů jako Morgomir a také přidává Rogash a Karsh, aby reprezentovali trolly a zkorumpované muže. Většina Angmarových jednotek také musela být vytvořena.
Kavalérie: Několik misí dobré kampaně Bfme spočívá v přežití, dokud nepřijdou posily. Většina z nich jsou doslovné příklady, protože kavalérie je Rohan Army.
Cavalry of the Dead: Vyvolávání je je konečnou silou dobrých obecných sil a dovednost úrovně 10 Aragorn. Rovněž zasahují během skriptovaných událostí, vedené Aragornem v obou případech: obléhání Minas Tirith Bfme (obě kampaně) a obléhání Rivendell v Bfmeii (konec kampaně zlý). Mrtví jsou imunní vůči většině zbraní nebo mocností. Jedinými těmi, kteří jim mohou opravdu poškodit, jsou jednotky se silnými útoky na účinek, jako je Sauron, The Witch-King, Balrog a létající jednotky jako Eagles a Fell Beasts.
Vypravěč postav: Gandalf a Saruman jsou hrasitelními hrdiny i vypravěči pro kampaň Good and Evil, respektive. Pro Vzestup čarodějnice, je to Glorfindel, který je hratelný v závěrečné kapitole.
Bojová estetik: Elfové.
Command & Conquer Economy: Potřebujete pouze jeden typ zdroje, abyste zaplatili za cokoli.
Konkurenční rovnováha: Frakce ve druhé hře jsou víceméně dobře vyvážené, ale v první hře je odvráceno, nevyvážené k dobré straně bez hanby.
Dobrá stránka má několik možností k uzdravení: prstencová síla, hrdinové stojící nečinnost, Aragornova první síla, fontány v základnách atd. Uzdravení neexistuje na zlé straně, s výjimkou hrdinů a trollů, kteří nepochopili strom.
Středně velké dobré základny mají světlou zeď, která přinutila zlo prohloubení při vstupu. Velké základny jsou plné opevnění s obrovskými stěnami, obřími věžemi a dveřmi, které se zavřely, ke kterým nelze přistupovat bez obléhání zbraní. Všechny zlé základny mají jen drobné věže a žádné zdi, a je možné, aby dobrá strana porazila celou hru, aniž by vyrobila jedinou obléhací zbraň.
Prstenská síla umožňuje hráči v jednom bodě mapy a nasazuje dočasné síly někde jinde: elfové, Rohirrim, Eagles, Ents, Ghosts atd. Zlá strana má pouze Balrog, což je nejdražší síla a může být použita pouze pozdě ve hře. Mějte na paměti, že dobré frakce se mají vyvážit tím, že jejich jednotky jsou silnější a dražší než zlé frakce, tyto síly čelí tomu, co má být hlavní slabostí dobré frakce.
Dobrá stránka: spousta a spousta hrdinů. Včetně Gandalf a Legolas, kteří si mohou vzít celé armády sami. Zlá strana: Saruman nebo Lurtz pro Isengard, žádný pro Mordora (Nazgul se objevuje jen čas od času). Věci jsou a málo Lepší v potyčce, kde může Mordor alespoň najmout Nazgul trvale, ale jsou ochromující slabé šípy a mají omezené schopnosti ve srovnání s dobrými hrdiny.
Kompozitní charakter: Goblini jsou v podstatě mashupem každého škodlivého prvku v Tolkienu, který nemohl snadno sekvestrovat pod ostatními dvěma zlými frakcemi. Jsou tu očekávané (skřítci založené na těch v Morii), následované poměrně rozumnými extrapolacemi (jeskynní trolly, napůl trolly, vůdce založené na velkém goblinu), pak věci z Hobit to by mohlo být proveditelně bojováno s gobliny (obry, pavouci), pak věci, které by mohly věrohodně Existují na Středozem, ale v kánonu nemají žádné známky existence (kavalérie s jezdením pavouků, existující rasa ohně-drakes, z nichž jeden soupeř smaug) a nakonec Shelab, který rozhodně existoval kanonicky, ale neměl kromě stravování žádné spojení s skřítky jim. Toto je z velké části artefakt z nich, že je původně označen jako „divoký“, do té míry, že by byl označen jako takový v kódu hry.
Cool vs. Awesome: Editor map umožňuje hráčům přijít s nejrůznějšími bláznivými bitevními scénáři (například Gandalf vs a padesát stop vysoký Sauron), ale v samotných hrách je nalezeno několik z nich nalezeno několik. Konečná dobrá mise druhé hry, pokud ji hrajete pečlivě, může představit TreeBeard vs Balrog (je možné vyhrávat TreeBeard, ale vyžaduje to velmi opatrné využití léčivých sil).
Cool, ale neefektivní: námořní boj v pokračování do toho trochu spadá. I když je to určitě změna tempa, není to často, že je to vlastně užitečné, protože jen málo map je navrženo tak, aby byly bojové lodi důležitou součástí boje. Je téměř vždy lepší, když utratíte zdroje na více vojáků nebo obléhacích motorů.
Cutscene:
V obou hrách většina z nich používá herní stroj. Některé z Bfmeii Mezi ty patří nepohybující obrázky ze hry převedené ve stylu připomínajícím kresby Johna Howe
Bfme Zahrnuje několik velikostí zatažených cutscenes extrahovaných z filmů, zobrazených v okně mini-mapového okna bez přerušení skutečné hry. Některé z nich vyžadují, abyste znovu vytvořili momenty z filmu, které mají být viděny- například během kampaně Evil, zatímco obléháte Helmovu hlubokou, musíte umístit bombu na vnější zeď a odpálit ji, aby spustil cutscén Uruk, který dělá Uruk stejný.
Síla cutscénu na maximum:
Během Bfme Amon Hen Mission of Good Campaign, existuje cutscene, kde je Legolas zobrazen pomocí dovednosti vysoké úrovně, která bude odemčena jen o několik misí později.
Dobrá kampaň Bfmeii končí tím, že Galadriel zničí Dol Guldur po svolání bouře
Poškození je oheň: hraje přímo Bfme (s výjimkou Ents, kteří při spalování skutečně trpí neustálými škodami), částečně odvrácený Bfmeii (kde požární útoky způsobují budovy zvláštní škody).
Sakra, svalovou paměť!: První hra používá k aktivaci síly kliknutím pravým tlačítkem pravým tlačítkem; Druhá hra používá kliknutí. Proč si EA myslela, že tato změna je nezbytná, je hádání někoho.
David versus Goliath: Příklad ovládal hráč v původní hře, kde ovládáte Gandalf v jeho boji Balrog. Balrog je příliš silný na to, aby Gandalf převzal v Melee, takže nejlepší možností je použít jedno z Gandalfových kouzel k poškození Balrog, pak běhat kolem, dokud se nevzplaní a znovu ho použije a znovu ho nepoužívá a použije ho znovu a použije ho.
Smrt shora: Eagles a Nazgûl Montting Fell Beasts v obou hrách. Bfmeii přidává draka Drogoth pro skřítky, schopnost pevnosti Mordora vrhnout obří sopečnou horninu a několik obecných sil (hořící sluneční paprsky, déšť šípů nebo hořící horniny).
Porážka znamená hratelnou: V zlé kampani Bfme, První uložená Mordorská mise vyžaduje, aby dobyl několik osad Haradrim, najmout je pro dobytí středního země, buď nákupem (s drahým dárkem) nebo zničením každého z nich.
v Vzestup čarodějnice, Poté, co jste porazili Black Númenoreans s vaší trollovou armádou, stanou se vašimi elitními pěchotními jednotkami.
Degradováno na další:
V první hře je Rohan správná, plně hratelná frakce. Ve druhé hře již neexistují jako jeden, ačkoli některé z jejich jednotek lze nalézt mezi seznamem jiných frakcí (hrdinové a Rohan Rider jsou lidské jednotky, elfské lukostřelce a Ents jsou elvenskými jednotkami, rolnický lukostřelec aktivum bylo znovu použit jako trpaslík).
Zatímco Isengard zůstává ve druhé hře správnou, plně hratelnou frakcí, frakce se objevuje pouze v jediné misi v zlé kampani (jako nepřítel).
Gondor tím také trpí. Zatímco jejich jednotky jsou stále ve druhé hře (lidská frakce se většinou skládá z nich, plus Rohan Riders a Rohan Heroes), hra je většinou zaměřena na elfy a trpaslíky (jak v dobrých i zlých kampaních), a lidé jsou hratelní pouze v režimy tutoriálu a multiplayerů.
Odsouzení Canon: Kupodivu odvráceno v dobré kampani Bfme. Nejprve mise Moria končí tím, že Gandalf zabil Balrog, aniž by byl oddělen od společenství. Bonusový cíl mise Amon Hen vyžaduje zachránit Boromirův život. Později není Faramir v Osgiliathu vážně zraněn, Théoden nezemře před Minasem Tirithem a Éowyn není vážně zraněn poblíž něj. To vede k bitvě u černé brány s přítomným tolik hrdinů, že jejich výběrové symboly se ve skutečnosti obtěžují kolem obrazovky.
V přílohách knihy je král Dáin známý jako zabit během obléhání Erebor, i když ve hře může být snadno oživen.
V podivném případě obou stran, které jsou odsouzeny k Canonovi, Angmar i Arnor zjevně nepřežijí události expanze, protože ani jeden z nich nebyl, aby pomohl nebo bránil sílech dobra v knihách.
Obávaný:
Jakýkoli hrdina s hroznou dovedností Fury se kvalifikuje, ale zvláštní zmínka jde o padáková zvířata. Očekávejte vyděšené výkřiky “Je to Nazgul. „Od svých vojáků, kdykoli se objeví. A z dobrého důvodu. Sakra, toto je dokonce jedna z jejich pasivních zvláštních schopností: aura teroru, která šílí nepřátele tak špatně.
Orc doly a žebříky v Helmově hlubokém také způsobují vyděšené výkřiky, když jsou poprvé nasazeny.
Upustil na něj most: Hwaldar se přestane objevovat po šesté misi kampaně Angmar bez jakéhokoli vysvětlení. Je pravda, že další mise probíhá o deset let později, je pravděpodobné, že zemřel ve stáří.
Dungeon Crawling: Moria a Shelabova lairská mise Bfme Dobrá kampaň, která má oba sekundární cíl sestávající při hledání všech pokladů. Zejména ten Moria, který má pouze hrdinové jednotky.
Snadná logistika:
Existuje pouze jeden zdroj (peníze), který generuje automaticky, když hráč vlastní specifické budovy. Jednotky nevyžadují jídlo, budovy nepotřebují stavbu/opravy dřeva, kamene nebo oceli).
Jednotky na dálku, obranné věže a obléhací jednotky mají neomezenou munici.
Budovy se po chvíli automaticky opravují
Everybody Lives: V dobré kampani první hry je jednou z posledních misí bitva o Minas Tirith. Zatímco bitva je ve filmech a hrách krvavou látkou, je ve skutečnosti možné (i když je obtížné) hrát skrz misi, aniž by ztratil svobodného muže. Jak? Nechte všechny své jednotky ustoupit do horních úrovní města a umístit je na samém vrcholu obou schodišťů a stavět fontány a zbroje, aby plně vyzbrojili a upgradovali své vojáky. Postavte skrytou bránu na pravé horní části dolní úrovně a poté na zbývající spodní sloty postavte nic jiného než věže. Kdykoli se tedy Mordorské jednotky rozpadnou, budou pepřeny šípy nepřetržitě, včetně Nazgûl, a každý, kdo projde, budou vaši vojáci zabiti, když se snaží jít po schodech nahoru po schodech. Když dorazí Rohan, nechte je projít skrytou bránou do horních úrovní. Když se objeví armáda mrtvých, použijte je k zabití všech jednotek Mordor k vyhrávání mise .
K tomu je další cesta. Ukázalo se, že celá armáda Gondor Rangers, všechny upgradované ohnivými šípy a bannery, takže prapory automaticky doplňují ztracené vojáky, vyradí skrz tmavé síly jako horký nůž máslem máslem. Dokonce i Nazgul přestane být obavy, protože jsou velmi slabý proti požárním útokům. Než se Rohirrim a armáda mrtvých ukáží, není pro ně moc dělat kromě čištění, což zřídka vede k jediné ztrátě.
Zlo je smrtelně chladné: Vzestup čarodějnic Frakce Angmar Expansion má několik podpůrných sil založených na ledě (ex „Frozen Ground“, jejich verze prospěšných geo efektů), šípy z mrazu a jejich superweapon zahajuje obrovskou ledovou kouli na nepřítele.
Evil Overlord: Sauron a Saruman v menší míře. Objevují se v některých konkrétních misích kampaně. Saruman je normální hrdinná jednotka pro frakci Isengard a Sauron může být zabudován Bfmeii Multiplayer / Skirmish režim, pokud je splněna určitá podmínka.
Ústa Saurona v Bfmeii je také možným kandidátem, protože se zdá být pánem Dol Guldur a je hlavním koordinátorem Mordorových útoků na severu.
Čarodějnice v expanzi Bfmeii, Může být použit ve všech misích kampaně vzestupu Angmar a konečným cílem epilogu je ho zcela zabít.
Zlé vs. Zlo: Kampaň Ii představuje bitvu mezi Isengardem a Gobliny a předpokládá se, že Isengard mohl být dobyván Sauronem (v poslední bitvě nejsou přítomni v žádné kapacitě). Tyto scénáře lze také replikovat v režimu potyčky.
Čtvrtá zeď vás nebude chránit: úvodní film Bfme končí okem Saurona zářícím uprostřed obrazovky a sledováním hráče.
Game Mod: Hra měla masivní Oživení v komunitě Modding v posledních několika letech, tření několika vysoce kvalitních modů, od měničů textur HD, až po plné na fanmade expanzní balíček, jako je slavný Edain Mod a Věk prstenu, které přidávají desítky nových jednotek, nových frakcí, herní mechaniky a pokročilé grafické změny.
Hraní a integrace příběhu:
Pamatujte si tu část Návrat krále kde Orcs spustili odříznuté hlavy v Minas Tirith jako psychologická válečná taktika? Toto je zvláštní schopnost Mordora Catapulta v BFME2.
Hrdinové mají speciální modifikátory, které jsou navrženy k replikaci událostí z filmů, alespoň hraní hry. Například král čarodějnice výrazně snížil poškození Eowyna, který proti němu zase získává masivní modifikátory, protože ho kanonicky zabije. Podobně se Balrog a Gandalf vypořádávají výrazně více poškození navzájem ve srovnání s jinými jednotkami, protože se kanonicky bojují a zabijí se navzájem.
Hraní a segregace příběhu:
Některé cutscenes odrážejí pocit příběhu tím, že ukazují mnohem více jednotek z důvodu, že hráč a umělá inteligence mohli trénovat.
V některých misích, cíle zahrnují hrdina, musí přežít jeden, i když hráčská základna má budovu, která může vzkříšit hrdiny
Bfmeii Multiplayer / Skirmish / „War of the Ring of the Ring“ režimy mají speciální herní funkce zahrnující putující gollum nesoucí jeden prsten. Při umírání to upustí; Jakákoli jednotka, která vstoupí na prsten, ji získá, a pokud se dostane k pevnosti hráče, umožňuje mu trénovat konečného hrdinu dobré / zlé stránky (Galadriel pro dobro, Sauron pro zlo). To je však případ všech dobrých a zlých frakcí, které mohou vést k některým poněkud neslušným prvkům-nejvíce zjevně s Isengardem, kde je Sarumanova celá motivace v příběhu ne Dejte prsten Sauronovi, ale spíše si ho nárokujte.
Giant Flyer: Obě hry mají orly pro dobrou stránku, Nazgûl Riding Fell Beasts (čarodějnice je speciální Nazgûl) pro zlou stranu. Bfmeii představuje draka lorda jako hrdina frakce Goblinu.
Giant Spider: Shelob v misi Cirith UNGOL Bfme. Goblini in Bfmeii mít pavouky. Mohou také najmout Shelabob jako hrdinovou jednotku.
Obří chobotnice: Bfmeii, Jednou z zlých generálních sil je svolání pozorovatele ve vodě.
Skleněné dělo: Nazgûls na jejich padácích zvířata a Drogoth v pokračování. Dokážou upravit mnoho škod, zejména posledně druhé díky jeho silným schopnostem, ale kompenzovat, že jsou imunní vůči útokům na melee, je velmi zranitelný vůči lukostřelcům.
Hrdina musí přežít: Používá se na několika úrovních, i když ostatní byste mohli své hrdiny svolat zpět na svou základnu, pokud máte dost peněz.
Hrdina jiného příběhu: Dobrá kampaň druhé hry ve skutečnosti je druhý příběh na hlavní linii spiknutí Pán prstenů, Jak se zaměřuje na bitvy bojované v severních oblastech střední Země těsně poté, co společenství opustilo Rivendell.
Lidské zdroje: Jednou z budov produkujících zdroje zlých frakcí je jatka, která produkuje hodně, když jsou krmeny vašimi vlastními jednotkami. Navíc je základní pěchota Mordor doslova zdarma: Jedním z praktických způsobů, jak získat snadné peníze, je vybudovat Orc Infantry, jen je poslat do jatka. To platí pouze pro první hru jako v Bfmeii, Budovy pro výrobu zdrojů s výjimkou zlého řeziva jsou rozděleny frakcí, přičemž Isengard získává pec, Mordor si ponechává jatka, skřítky získává tunely, frakci angmar exkluzivní expanzi Mordor základní pěchota stojí peníze na stavbu.
Hero Unit: Lots, Téměř jakákoli postava z filmů je jedna a některé z knih.
Zabit pro skutečné: Boromir, v Bfme Zlá kampaň. Zábavně, ostatní hrdinové se stále vracejí v pozdějších zlých misích, i když jste je také zabili.
Poslední odpor:
Hluboké mise Helm a Minas Tirith v Bfme Dobrá kampaň je téměř beznadějná obléhání, kde hráč, jako obránce, musí odolat, dokud kavalérie (doslova: obě mise zahrnuje posily z Rohanu) přijde. Existuje také poslední mise kampaně, kde hráč musí přežít proti nekonečným vlnám Mordor jednotek, dokud Frodo nedosáhne Mount Doom a nehodí jeden prsten do ní.
Rivendell ve zlé kampani pokračování je výslovně posledním postavením sil dobra ve střední zemině – a řekl, že síly hodí na hráče všechny kromě kuchyňského dřezu, aby vyhrály.
Postava smrtícího vtipu: Tom Bombadil, vyvolatelná jednotka, když hráč je dobrý obecný dovednost Bfmeii.
Magic Knight: Gandalf vypadá jako čaroděj (nosí pouze šedé/bílé roucho, má meč a personál), ale je to neuvěřitelně tvrdý bojovník melee s destruktivními magickými kouzla.
Saruman je zlý protějšek.
Elrond ve druhé hře, na rozdíl od Gandalfa jeho magická stránka je o podpoře. Že to, dokud nedosáhne úrovně 7 a nedostane kouzlo tornáda.
Mass “Ach, kecy!”: Kdykoli se objeví obzvláště děsivá jednotka, jako je obří leták, všichni nedaleké nepřátelé, kteří nejsou v okolí, vyděsí, viditelně se krčí a kvílejí v hrůze. To se dokonce rozšiřuje na některé schopnosti hrdiny, které je přímo ochromí strachem. Schopnost cloudbreak má tento účinek také na zlé síly.
Nesmyslná smysluplná slova: Hrdinové mají standardní slogany, které řeknou, když budou vybráni. Obzvláště Arwen’s: „Jejich zrada je prozradí“ nedává smysl, ale v menší míře také Glorfindelovo „něco je A-Foul“ a další.
Medic:
Dobré frakce mají specifické budovy, které mají tuto roli (jako jsou fontány Bfme)
Aragorn, Elrond a Arwen mají dovednost úrovně-1 („Athelalas“), která uzdravuje spojenecké hrdiny poblíž
Jedna z magických sil udělených dobrému generálu umožňuje uzdravit spojenecké jednotky v malé oblasti.
Mighty Glacier: Mnoho jednotek se hodí k „silné, ale pomalé“ formě – zejména nejsilnější jednotky mají tendenci se pohybovat jako šnek.
Gimli a trpasličí frakce v pokračování jako celku.
Ents, zejména Treebeard, který funguje jako silnější ent. Není divu, že jedna z jeho linií je „Nebuď spěšný!”
Trollové, obzvláště nebezpeční, jsou Mordorovy útočníky v pokračování.
Mumakils, kteří jsou zdaleka nejsilnějším nepravidelným jednotkou.
Balrog, když nepoužíval svůj krátký let.
Sauron je vrcholem potravinového řetězce.
Million Mook March: Když orkové pochodují směrem k Helmově hlubokému a Minasovi Tirith.
Vypravěč po celou dobu: závěrečná kapitola Vzestup čarodějnice Expanze ukazuje, že vypravěč kampaně je Glorfindel.
Žádná kampaň pro Wicked: úplně odvrácené. Bfme a Bfmeii oba mají kampaň „zlý“ a jedinou kampaň Vzestup čarodějnice je soustředěn na zlou frakci.
Žádný kánon pro bezbožné:
Hrál rovně s Bfme a Bfmeii, odvrácený Vzestup čarodějnice, Být předzvěstem vyprávění příběhu čarodějnice-krále Angmara.
Bfmeii a jeho expanze je velmi volně založena na slavném příběhu, Canon-Status Vzestup čarodějnice je však sporné. Všimněte si, že Angmarův dobytí Arnor je samo o sobě kánon, několik svobod se odebírá s přesně tím, jak se konflikt odehrává.
Žádný lék na zlo: Léčivá kouzla a budovy jsou specifické pro dobré frakce, jedinou funkcí uzdravení povolené pro zlé frakce je automatická regenerace zdraví sdílená hrdiny. Jedinou výjimkou je Angmar, který má léčivé schopnosti používané jejich čarodějové.
Ne zamýšlené použití: Zlé frakce mají schopnost na své základní pěchotě zvané „krvežíznivá“, která jim umožňuje útočit na přátelské jednotky, aby získali bojové zkušenosti. Jde o to, že první odměnou za vyrovnání jednotky je standardní nositel, který umožňuje jednotě regenerovat ztracené členy. A zabíjení zkušených jednotek dává více bojových zkušeností. To znamená, že životaschopným způsobem, jak pohánět vaše základní jednotky, je získat (nebo koupit) standardní nositele, pak nechat jiné jednotky střídat na něj útočící, dokud nejsou všechny maximální úroveň. Když si to pamatujete Tak přesně to funguje Uruk/Orc Society, a že orc medicína je velmi efektivní, což vysvětluje, proč se vaše jednotky vracejí.
Plunder: Éomer má dovednost, díky níž ho hráč ovládá, když získá peníze, když on nebo spojenecké jednotky poblíž něj zničí nepřátelské jednotky a budovy. Hrdina Isengard Lurtz odemkne stejnou sílu na úrovni 6. Zlé frakce mají obecnou dovednost, která má stejný účinek, ale pro každou jednotku hráče.
V BFMEII mají divoké muži Dunlandu tuto schopnost ve skutečnosti, kdykoli útočí na budovy.
One-Man Army: The Balrog, který snadno vyhladí celé armády nebo základny. Sauron je ještě extrémnější: zatímco má míru útoku a míru pohybu tak pomalu, že prakticky bere čas s každým houpačkou, jeden zásah z něj zničí cokoli přinejlepší , a to je bez použití jeho schopností. Oprávněné, protože jsou padlí Maiar.
Plot Armor: Možná si myslíte, že by Faramir byl slabší než Boromir, jako mladší bratr. A gimli slabší než jeho otec, glóin. Ale Faramir a Gimli jsou pro spiknutí důležitější Pán prstenů, Proto jsou to hrdinové na vyšší úrovni. Odvrátil Legolas a jeho otcem Thranduilem; Thranduil má hodnotu více, i když Legolas je pravděpodobně užitečnější.
Hrdý váleční závod: každý trpaslík.
Pořadí měřítka k Asskickingu: Po celé desce, natolik, že je snazší uvést výjimky. S trpaslíky je Gimli silnějším bojovníkem než jejich nejvyšší hodí hrdina krále Daina, který je spíše podpůrnou jednotkou. U mužů západní frakce je Aragorn nejsilnějším bojovníkem na melee a nemá žádnou oficiální hodnost, jeho design je založen na tom, než se stal králem Gondoru.
Znásilnění, drancování a Burn: Jak končí nejvíce zlých kampaní.
Recyklováno ve vesmíru!: Série je Command & Conquer: Generálové na Středozem.
Zbytek: na konci dobré kampaně Bfme, Některé volitelné mise jsou území Rohana, kteří mají přeživší jako nepřátele. Během některých misí na konci zlé kampaně existuje také Rohirrim.
Robo Teching: Zig-Zagged in bfmeii. Vaše vojáci na dálku původně nemají naváděcí balvany, ale jakmile upgradujete na planoucí šípy (nebo stříbrný šípy pro elfy), nikdy jim nechybí a záběry se ohýbají, aby se ohýbaly tak, aby stáhly cíle. Úplně vysvětlitelné s elfy-stříhami šípy jsou jasně okouzleny, ale pro všechny ostatní, je to jasně z důvodů rovnováhy.
Prvky RPG:
Jednotky hrdiny, jejich úroveň čepice je 10 a získají dovednosti na konkrétních úrovních.
v Bfmeii, Hráči mohou vytvářet vlastní hrdiny (specifické pro každou rasu) a zvolit jednu z nich během hry pro více hráčů / potyčky a s režimem „War of the Ring“.
Většina jednotek získává zkušenosti a pluky získávají schopnost nahradit padlé soudruhy, jejich úroveň čepice je 10 v Bfme, a 5 palců Bfmeii. Většina jednotek může být upgradována s vybavením lépe než jejich startovní zbraně / brnění.
Některé budovy mohou vyrovnat a získat obranné věže.
Zabíjení nepřátel a naplnění některých sekundárních cílů (v kampaních) uděluje generál zkušenosti, která nakupuje pravomoci použitelné na bojišti.
“Riziko”-styl mapa:
Mapa kampaně Bfme je takový. Kromě některých uložených misí souvisejících s klíčovými událostmi filmů (Helm’s Deep, Isengard Siege, Cirith Ungol atd.), Si může hráč rozhodnout, že dobytí region, který chce. Tato volba ovlivňuje odměnu získanou na konci mise (obecný Power Point, zvyšování limitu nákladu nebo zvýšení míry generování peněz)
Režim „války prstenu“ Bfmeii Mějte dvě části: režim založený na tahu na mapě „rizika“ a bitvu v reálném čase, když hráč musí bojovat.
Uloženo Canon: The Evil Campaign Bfme. Aragorn, Legolas a Gimli jsou potkány během Amon Hen, Helm Deep a Minas Tirith mise, kde musí být pokaždé zabita. Totéž s Faramirem v jižních Ithilien, Osgiliath a Minas Tirith Missions.
Pak se znovu objeví v kampani zlé Bfmeii V poslední misi znovu hodit vše, co na vás mají. Doslova: Aragorn přichází s armádou mrtvých, Arwen se snaží o to, že voda vyvolává trik, Legolas má entickou armádu a Gandalf se rozběhne uvnitř vaší základny.
Shout-Out: Rogash je gigantická zelená monstrum (no, troll, ale dostanete představu), které vynechává slova z jeho vět a obecně se zapíná chaos, kdykoli jde do bitvy. Jedna z jeho řádků dělá odkaz ještě očividnější (Rogash Smaaaaassshhh. )
Obléhání: Není divu, že s tímto druhem nastavení je spousta bitev, přičemž hráč musí buď spravovat a bránit gigantickou pevnost nebo ho spálit na zem. Velké kánon se v první hře představí (Minas Tirith a Helm’s Deep), zatímco pokračování předvádí bitvy Erebor a Dol Guldur. Mohou být také zřízeny v režimu potyčky, výběrem určitých map, které mají pozoruhodnou pevnost a označují hráče, aby ji ovládali.
Opravovací motory: V BFMEII mají elfové zábavně ents jako své obléhavé jednotky.
Ušetřeno adaptací: Boromir a Théoden lze zachránit, Gandalf nespadne do jeho boje proti Balrogům (a přesto se stává gandalfem bílou) a Frodo neztratí prst.
Strategické mechanik pro zachycení aktiv: The Game Inns a Shipwrights, kteří působí jako žoldnéřské velitelství, základny, které vytvářejí pasivní příjem, a oheň signálu, který snižuje cooldowns všech vašich podpůrných pravomocí. Angmar zlé frakce Mordor, Goblins a (v expanzivním balíčku) mají podpůrnou sílu, která jim umožňuje přeměnit creepové doupěte na žoldnéřské struktury.
Podezvarně podobná náhrada: Dva původní hrdinové Goblin Fraction stojí za mrtvé postavy v době, kdy jsou události hry nastaveny. Gorkil je zřejmé, že se postaví na Velkého goblinu a Bolga z The Hobbit a Drogoth je zjevným stánkem pro Smaug.
Podezvašně malá armáda: Toto je konec konců RTS, hry nedokážou zvládnout počet jednotek, které by obsahovaly skutečnou armádu.
Dvojitý podnořený v BMFE II. V režimu potyčky můžete umožnit všem hráčům mít až 100 000 příkazových bodů. Ale hodně štěstí, že se tolik jednotek, aniž byste museli počítač explodovat. Herní stroj není navržen tak, aby měl na mapě najednou tolik jednotek. Pokud máte štěstí, vy mohl mít několik tisíc – ještě více a zažijete těžké zpoždění, bez ohledu na to, jak mocná je vaše souprava.
Taktická jednotka Superweapon: Ii má „Ring Heroes“, kříž mezi tímto a hrdinovou jednotkou. Vyžadují, aby hráč měl jeden prsten, asi 10 000 zásob a dobrých pět minut. Zlé frakce dostanou Dark Lord Sauron (padlý anděl) ve všech svých dvou tukových macech, lávových bombech-bombu-summoningových slávě, zatímco dobré frakce získají Storm Queen Galadriel (elvenská královna a mocná kouzelník), který dokáže vykouzlit tornáda. Umožňuje také některým zlým závodám svolat démona (Balrog, velký červený ďábel, který je neustále v ohni a má bič a giganticsword) nebo drak (Wyrm) prostřednictvím podpůrných pravomocí. The Vzestup čarodějnic Expansion Pack umožňuje hráčům postavit jednu skupinu Elite Mooks.
Příliš hloupý na život: Dva jezdci, kteří pošetile cvalu do Isengardu křičí na Saruman v prvním zlé kampani.
Trade Snark: Z nějakého nepochopitelného důvodu mají výchozí jména pro instalační složky her v nich značky ochranné známky. Dokonce i nabídka startu a zkratky na stolních počítačích mají ve svých jménech značky ochranné známky.
Trénink Mírové vesničanů: „Návrh“ dobrá obecná síla Bfme Poskytuje zbraně a lehké brnění rolníkům Rohan a přeměňuje je z dělového krmiva na levnou a relativně efektivní pěchotu.
Síť tunelu: In Bfmeii, Jak trpasličí frakce, tak frakce Goblin mají struktury tělesné zdroje, které se zdvojnásobily jako vstupy do jejich příslušných tunelových sítí.
Neočekávaná změna hry: Hry jsou RTS s prvky RPG, ale existuje několik misí Bfme Což vypadá hodně jako druh levné hry pro procházení dungeonu (podzemní dungeon, pouze hrdinové jednotky, hledání zlata). Mise Shelabova Lair je jednou z nich, ale později se objevuje další nečekaná změna hry: začíná to jako dungeon procházení a končí jako standard Bfme mise.
Veteránská jednotka: Viz prvky RPG výše.
Victory Pose: Jednotky vojáky povzbuzují po každém úspěšném drobném potyčce. To znamená, že pokud pošlete jednu skupinu kavalérie, aby srazili jeden tým orků, zastaví se a povzbuzují, jakmile jsou orky mrtvé. Každý. Čas. Alespoň morálka je dobrá. Budou také fandit, pokud poblíž je přijde hrdina. Což má smysl, řekněme, Aragorn nebo Théoden, ale ne tak moc pro hobity. Fandit před Frodo?
Potenciál péče o videoher: V kampani Bfme, a v režimu „War of the Ring“ Bfmeii, Hrdinové a jednotky jsou vedeny během celé kampaně. Získají zkušenosti a některé z nich lze upgradovat.
První polovina dobré kampaně BFME má Eomer jízdu kolem Rohana zachránit rolníky z Uruk-Hai. Všimněte si, že to má skutečnou výhodu ve hře: pokud zachráníte rolníky před smrtí, připojí se k vašim silám. Je pravda, že jsou to některé z nejslabších jednotek v armádě, ale také některé z nejvíce upgradovatelných.
Co když?: Zlá kampaň v obou hrách lze považovat za to. První hra ukazuje, co by se stalo, kdyby padouchy vyhrály bitvy uvedené ve filmové trilogii, zatímco druhá hra vypráví příběh darebáků pomalu přebírá severní regiony a končí zbytky volných závodů střední Země Poslední stojan v Rivendell. Během této závěrečné mise se Sauronovi dokonce podařilo získat prsten z Froda.
World of Ham: Tuto hru byste mohli přejmenovat „Středozem: Scénářské vydání“ a být zcela přesný. Všichni a máme na mysli KAŽDÝ, Šume to, jako by to vycházelo z módy.
Přežili jste svou užitečnost: zlá kampaň Bfmeii má misi, když hráč (velení goblinské armády) musí dobýt Shire. Až bude hotovo, armáda Isengard vedená Gríma Wormtongue tam postaví základnu, děkujeme hráči za špinavou práci a otočte se proti hráči. Konec mise spočívá v jeho zničení a zabíjení Grimy.
Neprojdeš!: Mise Black Gate, ukončení dobré kampaně Bfme (viz poslední stojan výše)
Když stromy zaútočí: Fangorn a Isengard mise Bfme (obě kampaň). Ents (včetně jednotky Treebeard Hero) lze také vyškolit jako jednotky Rohan Bfme, A jako elfské jednotky Bfmeii.
Zerg Rush: Mordor většinou používá, protože mohou produkovat orky pro svobodné a zlé frakce obecně tendenci používat tuto taktiku, protože jejich jednotky jsou mnohem levnější. Isengard to odvrátí ve druhé hře a ve skutečnosti se spoléhá na mocné a drahé jednotky.
Později v první hře udělá nepřátelská frakce na začátku každé bitvy. Vzhledem k tomu, že vaše jednotky budou mít stále upgrady z předchozích bitev, bývá to jen smutné.
Obléhání Helma’s Deep a Minas Tirith také začínají takto, protože se nepřítel pokouší přemoci skrze čiré čísla (když začnou bitvy, budete mít asi několik set jednotek nejvýše, zatímco nepřítel bude pravděpodobně mít více než deset tisíc).
Poslední mise v dobré kampani Bfme má hráč čelit naprosto obrovskému. A později budou nově přicházející nepřátelé automaticky na úrovni 10.
Zde je návod, jak můžete hrát bitvu o střední Zemi 1 a 2 online s modely HD | PCGamesn, Battle for Middle -Earth – Old Games Download
by • PC hry • 0 Comments
Bitva o Středozem
Zde je návod, jak můžete hrát bitvu o střední Zemi 1 a 2 online s modely HD
Battle for na Středozem I a II byla dvě vynikající RTS hry, ve kterých armády Tolkienovy ikonické fantazijní nastavení pro nadvládu s pomocí jednotek hrdiny z knih a filmů. Strategické hry vyšly v letech 2004 a 2006, takže mohou vypadat docela fádní podle moderních standardů, ale díky svým fanouškům jsou mody k dispozici, aby obě vynikající hry Lord of the Rings přinesly do éry HD Graphics.
HD mody jsou v podstatě texturní balíčky, které mají jak přepracované, tak zcela nové modely jednotky a hrdiny. Battle for na Středozem 1: HD Edition a Battle for Middle Earth 2: HD Edition byly vydány v roce 2017 a oba jsou stále podporovány v roce 2021, protože tým MO pracuje na verzi 8.0. BFME2 má dokonce i verzi na podporu také populárního věku Ringova mod.
Originální vydavatelé EA byli nuceni vypnout oficiální servery na Silvestra 2010 kvůli vypršení jejich licence na videoher Lord of the Rings, ale stále můžete hrát multiplayerové hry BFME 1, 2 a Rise of the Witch-King Via Via T3A: online neoficiální server a prostřednictvím služeb jako Gameranger.
Nejlepší ze všeho je, že mody HD Edition jsou vzájemně mezikompatibilní, což znamená, že je můžete použít online, i když je váš soupeř nemá nainstalován.
Něco jiného, co stojí za to věnovat pozornost, je bitva o Středozem: Reportged Project, také známý jako BFME: Reportged. Stejně jako všechny mody je to velmi neoficiální, ale jeho cílem je zcela znovu vybudovat bitvu o střední Zemi v Unreal Engine 4 s moderní grafikou. Mod se vyvíjí již několik let, ale v roce 2020 jsme dostali náš první pohled na hraní:
Nejnovější aktualizace týmu byla zveřejněna v dubnu 2021 a zaměřuje se na změny přicházející na elfy a další kousky pokroku. Neexistuje žádné vydání okna, kdy to bude hotové, ale fanoušci se zdají být nadšeni. Obáváme se, že tento mod zabloudí za oblast jednoduše modifikovat to, co již tam je, takže mějte na paměti.
Mezitím můžete chytit bitvu o Middle-Earth: HD Edition zde a Battle for Middle-Earth II: HD Edition zde. Instalace je snadná, i když stojí za to připomenout, že původní hry nejsou k dispozici pro nákup více, digitálně nebo jinak, takže budete muset vykopat své staré disky nebo najít jednu z druhé ruky.
Možná, pokud si přejeme dostatečně tvrdě, můžeme získat bitvu o střední Země 3?
Richard Scott-Jones Rich nenávidí klišé, takže jeho oblíbená hra jsou přirozeně Dark Souls. Je to strategické hry, totální válečné hry a Warhammer Games Nerd. Zeptejte se ho na svůj osud 2 hrací čas.
Bitva o Středozem
Lord of the Rings: Battle for Středozem je strategická videohra v reálném čase vyvinutá společností Ea Los Angeles pro Microsoft Windows. Byl propuštěn 6. prosince 2004 a je založen na filmové trilogii Pána Petera Jacksona, zase založené na J. R. R. Tolkienův původní román.
Stáhněte si bitvu pro Středozem
Můžeme mít hru k dispozici pro více než jednu platformu. Na těchto platformách je v současné době k dispozici bitva o střední Zemi:
Windows (2004)
Jak hrát na Windows
Další soubory, opravy a opravy
Bitva o snímky na Středozem
Okna
Video hra / Bitva o Středozem
Pán prstenů: Bitva o střední Země, nebo Bfme, je řada strategických videoher v reálném čase, vyvinutá společností Ea Los Angeles a publikovaná společností EA Games, která používá Sage Engine (stejný motor, který Command & Conquer: Generálové použití). Tyto hry používají Pán prstenů licence a jsou silně inspirováni filmy.
Hra poskytuje příklady: