Wrath of the Machine (RAID) | Destiny Wiki | Fandom, Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkhrough |

Destiny: Wrath of the Machine Guide and Groveshrough

Obléhací motor potřebuje náhradní díly, aby pokračovaly podél zdi. Blízko druhé bariéry doručí skiff skupinu padlých, včetně hlavního kapitána. Zabití tohoto kapitána způsobí, že skiff upustí náhradní díly – hnací hřídel, hlavici a blok motoru – a odjede a také začne skrytý časovač, jehož vypršení vypršení způsobí, že motor obléhání exploduje a otřete fireteam. Části musí být rychle načteny a vloženy do správných míst v obléhání před vypršením časovače.

Wrath of the Machine (RAID)

FireTeam začíná ve slévárně 113. V oblasti jsou tři spinnery, které vyžadují provoz napětí – ve středu a vlevo a vpravo od centrální platformy. Napětí může být shromážděno strážci, kteří přicházejí do styku s zářícími deskami rozptýlenými v celé oblasti. Dotyk nabité desky udělí opatrovníkovi úroveň napětí a je třeba se dotknout čtyř desek, aby Guardian dosáhl maximálního napětí. Jakmile je dosaženo maximálního napětí, může být dodáno do jakéhokoli spinneru stojícím v kruhu kolem něj a stisknutím čtvercového/x. Pokud strážce shromažďuje jakékoli napětí a nedokáže jej sbírat více nebo jej doručit do spinneru před vypršením časovače, zemřou.

Každý spinner vyžaduje čtyři dodávky napětí k dosažení plného napájení. Jakmile jeden spinner dosáhne této úrovně, Vosik se vynoří na centrální platformě a pravidelně teleportuje na jiná místa. Objeví se velké stopky zvané napětí a pokusí se vypustit napětí z přadlí. Jakmile budou všechny tři spinnery přivedeny k maximálnímu napětí, začnou vytvářet poplatky za Sivu, malé bomby, které mohou strážci vyzvednout a hodit na Vosik. S dostatečným dopadem na poplatky jeho štít klesne, což mu umožní být na krátkou dobu poškozeno. Během tohoto období se budou i nadále vyrábět poplatky za SIVA a mohou být také použity k jeho poškození.

Tento proces musí být opakován, dokud Vosikovo zdraví neklesne na asi 15%, kdy se otevře a vstup do další oblasti se otevře.

Recenze expertů GameSpot

24. listopadu 2020

Vosik fáze 2 []

Vosik se dále setkává ve Splicerově doupěti, stojící na platformě s výhledem na velkou místnost rozdělenou do 3 pruhů, s přadleny na stropě a čtyřmi malými pokoji po stranách. Bude doprovázen velkým počtem přisluhovačů a znovu chráněn neproniknutelným štít.

Krátce po zahájení setkání se aktivují spinnery ve stropě místnosti a upustí tři poplatky za SIVA; Jejich přesné pozice se liší, ale vždy bude jeden vlevo, jeden napravo a jeden ve středu. Strážci musí tyto obvinění shromáždit a synchronizovat své hody, aby zasáhli Vosika se všemi třemi poplatky současně, aby maximalizovali poškození jeho štítu.

Po vyhození poplatků se aktivuje jeden z televizních monitorů za Vosikem. Tento monitor musí být zacílen a zničen celým střelcem, jinak Vosik předčasně použije útok na svůj oblast. Rozbití monitoru umožní klesnout další poplatky za SIVA, a tento sub-cyklus se opakuje, dokud Vosikův štít není zcela dole, což mu umožní poškodit ho.

Vosik poté znovu znovu získá svůj štít a začne nabíjet svůj konečný útok, doprovázený zprávou „Siva hustota kritická“. Tento útok může přežít vstoupením do „čisté místnosti“ na obou stranách hlavní oblasti. V daném okamžiku jsou použitelné pouze dvě ze čtyř místností, jeden vlevo a jeden vpravo, ale celý fireteam by měl vstoupit do stejné místnosti, protože každá místnost může být během setkání použita pouze jednou. Když každý živý člen týmu vstoupil do čisté místnosti, musí být aktivován střelbou nebo roztažením přepínače uvnitř, než Vosikovy útok zaútočí.

Poté, co přežil útok v oblasti, se celý cyklus restartuje. Strážci mají pět šancí upustit od Vosikova štít a způsobit dost poškození, aby ho zabili – není k dispozici žádná čistá místnost, která by přežila útok páté oblasti.

Po smrti se Vosik upustí odměny a na centrální platformě se objeví mezipaměť Siva. Pasáž se otevře v zadní části pravé strany čisté místnosti nejblíže monitorům, což vede k další sekvenci skákání a další setkání.

Engine Siege []

Tým se vynoří do vrcholu pod obléhacím motorem a vydá se ven na vrchol zdi, obrovský otevřený prostor s bariérou v dálce blokující další pokrok. Po dosažení bariéry se bude hrát zkratka zkratka – obléhací motor se aktivuje a začně. Kromě toho se z děr v podlaze vynoří velká skupina spojovacích dregů a vandalů. Během boje s těmito útočníky musí tým také poškodit obléhací motor – nejprve zacílit na své dvě věže zbraní, pak oblast, která je odhalena, když byly obě věže zničeny.

Po dostatečném poškození utrpí obléhací motor porušení trupu. Kus trosek spadne z jeho levé strany, což umožní, aby byl FireTeam nastoupil a unikl tomu, že byl rozdrcen proti bariéře. Engine obléhání zabije všechny zbývající nepřátele na zemi, srazí bariéru (strážci by se měli za to postavit) a před odkladem postupovat dále po cestě k druhé bariéře.

Obléhací motor potřebuje náhradní díly, aby pokračovaly podél zdi. Blízko druhé bariéry doručí skiff skupinu padlých, včetně hlavního kapitána. Zabití tohoto kapitána způsobí, že skiff upustí náhradní díly – hnací hřídel, hlavici a blok motoru – a odjede a také začne skrytý časovač, jehož vypršení vypršení způsobí, že motor obléhání exploduje a otřete fireteam. Části musí být rychle načteny a vloženy do správných míst v obléhání před vypršením časovače.

FireTeam musí zvednout části a začít je přenášet zpět k obléhání motoru. Každý opatrovník může nést část pouze po dobu deseti sekund, poté, co upustí část a obdrží „vyčerpaný“ debuff, který jim brání v tom, aby ji vyzvedli zpět na dalších deset sekund. Všichni strážci se tedy musí účastnit relé a vyměnit tři části tam a zpět, aby je pokračovali v pohybu po cestě zpět k obléhání motoru. Strážci, kteří nenese díly, musí chránit dopravce před riziky, jako jsou nepřátelské jednotky a doly, které velmi zpomalí postupu dopravce, pokud budou mít dovoleno vybuchnout. Pokud je část ztracena díra na mapě, obléhací motor okamžitě exploduje. Poslední překážkou je Meksis, obléhací inženýr, jedinečný nepřítel doručený přímo do obléhání samotného. Způsobí, že motor zasune svou rampu a zabrání nosičům v doručování dílů, takže musí být zabit, aby dokončil poslední nohu relé.

Části pak musí být vloženy do správných míst na obléhání; Každá část nainstalovaná nakupuje trochu více času před detonací. Hnací hřídel je vložen do zátoky okamžitě napravo od rampy, hlavice jde do nádoby uprostřed vozidla a slot bloku motoru je diagonálně napříč rampou, poblíž zadní části vzadu. Jakmile jsou nainstalovány všechny tři části, motor se začne znovu pohybovat, zbourán druhou bariéru a zabije zbývající nepřátele na jeho cestě.

Engine obléhání bude pokračovat, dokud nedojde k velké mezeře ve zdi, v tomto okamžiku (pomalu) projíždí okraj a svrhne se do moře. Kořist je k dispozici na skalnatém výchozím na dně mezery spolu s cestou do další oblasti.

Aksis fáze 1 []

Fireteam nakonec dosáhne srdce komplexu dokonalosti, téměř lehké místnosti. Setkání nezačne, dokud hráč nevstoupí do vířícího oblaku roztočů Siva. Přitom se místnost rozsvítí, bude odhalena Aksis a objeví se velké množství nepřátel. Stejně jako Vosikova místnost je tato oblast rozdělena do jasné levé, pravé a středové sekce.

Když byla většina nepřátel zabita, objeví se tři kapitáni, jeden v každé sekci. Každý z nich nese dělo jiného prvku: oblouk, solární nebo prázdno. Tito kapitáni musí být zabiti a jejich děla si nárokují tři hráči.

Po kapitánech jsou tři služebníci, každý opět spojen s jiným prvkem a každý se znovu objevuje na náhodných místech – ale nikdy na stejném místě jako kapitán nesoucí odpovídající dělo. Každý hráč, který drží dělo. Celý tým musí pomoci lokalizovat služebníky, aby mohli být rychle zabiti, protože jejich destinace jsou tři nabité desky zasazené do podlahy, což způsobí, že se fireteam otírá, pokud je dosažen a aktivován.

Každý servitor po smrti upustí poplatek Siva. Hráč, který zvedl dělo, nemůže tyto poplatky vyzvednout, takže tři zbývající hráči je musí vzít a hodit je na panely Siva, které se v tuto chvíli uklouznou kolem šéfa. Jakmile budou všechny panely v kole poškozeny, šéf na nějakou dobu svolá velké množství stop, pak začněte znovu další vlnou přisluhovačů, elementárních kapitánů a služebníků. Cyklus musí být dokončen třikrát, nejprve se dvěma panely, poté se třemi, pak se sedmi. V závěrečném cyklu se další služebníci budou i nadále rozčilit poté, co budou první tři zabiti, takže tým musí zůstat ostražitý a nadále řídit kovové nosiče, dokud nebude zničeno všech sedm panelů. Neschopnost zničit panely povede k tomu, že šéf dosáhne kritické hustoty Sivy a otřete fireteam.

Dokončení třetího cyklu bude depower Aksis a doručí kořist do středu oblasti. Poslední setkání náletu může být dokončeno střelbou zářící oblasti na jeho hrudi.

Aksis Fáze 2 []

Když je Aksis zastřelen do hrudníku, oživí, spojí jeho horní část těla sadou mechanických nohou a okamžitě předvoláte velké roje stop. Aksis má dva běžné útoky, explodující šrouby Sivy a perzistentní rojné bomby, které vytvářejí nebezpečné regiony v okolí. Bude také pravidelně teleportovat; Strážci by si měli být vědomi své polohy a pokud je to možné, zůstat za krytem. Místa, na kterých může Aksis teleportovat, jsou označena žlutými pruhy nebezpečí na podlaze a jsou zde čtyři taková místa – vlevo, doprava, střed a zadní (přímo naproti startovní platformě Aksis, poblíž místa, kde strážci přistáli po vstupu do dokonalosti komory ). V této počáteční fázi Aksis použije pouze levá a pravá místa, jakož i jeho startovní platformu.

Stejně jako v předchozím setkání, tři kapitáni nesoucí elementární děla se roztřístí, jejich děla musí být shromažďována a použita k rychlému zabití tří odpovídajících služebníků jinde v této oblasti a služebníci upustí bomby, které mohou používat pouze hráči bez děl. Tentokrát se panely neobjevují a poplatky za SIVA musí být hozeny na Aksis.

Během této fáze se tři hráči náhodně stanou „zmocněním“ a obdrží buff, který zvyšuje rychlost pohybu a vytváří na jejich pohled modrý zářící účinek. Tito hráči musí manévrovat tak, aby byl přítomen v každém „pruhu“ oblasti – vlevo, vpravo a střed. Jakmile je Aksis poškozen třemi poplatky za Siva, bude teleportovat. Nejbližší hráč zmocněného musí okamžitě přeskočit na záda a stisknout Square/X, aby do něj propustil svou moc, na okamžik ho ohromil a učinil ho zranitelným vůči poškození. V tomto okamžiku je zmocnění opět náhodně rozděleno mezi FireTeam a tým musí znovu manévrovat tak, aby byl zmocněný hráč poblíž každého ze tří zbývajících míst Teleport. Po krátké době se to stane znovu – Aksis podruhé teleportuje, musí ho zmocněný hráč podruhé omráčit a opět se posílení postavení přemístí a hráči se musí přemístit, aby si udrželi pokrytí. V tuto chvíli by měli na Aksis vystřelit všichni hráči, kteří nejsou zmocněni, protože během celého tohoto procesu zůstává zranitelný vůči poškození.

Aksis bude teleportovat potřetí a musí být omrán zmocněným hráčem potřetí. Tentokrát zůstane zranitelný po mnohem delší dobu než dříve a všichni hráči ho mohou poškodit jakýmkoli dostupným prostředkem k útoku. Jakákoli děla zbývajících v aréně musí být upřednostňována, protože způsobují mnohem více škody než kterákoli z vlastních schopností nebo zbraní hráčů.

Nakonec se Aksis zotaví, teleportuje na svou počáteční platformu a použije jeho kritický útok hustoty Siva. Tentokrát se tým musí vyhnout útoku skokem na jeden ze čtyř osvětlených sloupů za nimi, mimo okraj platformy naproti Aksis. Stejně jako u čistých pokojů může být každý sloup použit pouze jednou, takže celý tým se musí pokaždé shromáždit.

Když je Aksis téměř poražen, bude teleportovat do středu jeviště a znovu použije svůj konečný útok, ale tentokrát zůstane zranitelný vůči poškození a musí být zabit před zapálením útoku. Pokud strážci uspějí, zemře a nálet bude dokončen. Na rozdíl od jiných nájezdů bude FireTeam automaticky vrácen na oběžnou dráhu pět minut po dokončení.

Tvrdý režim [ ]

Kromě toho, že FireTeam Revives je deaktivován, má hrdinská verze stroje Wrath of the Machine následující změny:

  • Šest poplatků SIVA je upuštěno na sub-cyklus místo tří. Vosikova síla štítu se zdvojnásobí.
  • Mezi dodávkami bomby jsou větší monitory za Vosikem aktivovány spíše než ty menší. Tito způsobují více škod na zničení.
  • Vchody do čistých pokojů jsou nyní částečně zablokovány, což vyžaduje, aby hráči klouzali nebo se krčili, aby jim vstoupili.
  • Chodík je upuštěn před rampou obléhacího motoru současně, kdy dorazí Meksis.
  • Množství času před destrukcí motoru obléhání se zvětšuje.
  • V oblasti jsou tři věže o zbraních, jeden pokrývající každou sekci. Věžičky se po zabití regenerují asi 20 sekund a budou to i nadále dělat pro celé setkání.
  • Odhození Aksisův štít nyní vyžaduje sedm poplatků za SIVA. Devět služebníků se bude rozvinout za kolo, aby je poskytli.

Truhly []

Kromě mezipaměti Siva, které se objeví po setkáních, je během nájezdu skrytá řada tajných truhly. Tito udělí legendární engramy a klíčové fragmenty Siva a mají šanci upustit exotické vybavení.

  1. První hrudník je viditelný na očích po dokončení první fáze náletu, zatímco stoupá z velké koule a vstupuje do zdi a vstupuje do zdi a vstupuje do zdi a vstupuje do zdi a vstupu.
  2. Po vstupu do interiéru zdi je hrudník v boční oblasti přístupné přes otevření vysoko na levé straně hlavní chodby.
  3. Po porážce Vosika a vstupu do dalšího skákání je cesta k dispozici napravo. Po vstupu do této boční oblasti povede lezení na molu a následování doleva k hrudníku. Toto je také oblast, která obsahuje druhý skrytý monitor.
  4. Těsně před dosažením obléhacího motoru je k dispozici cesta otočením a skokem na velký paprsek, který běží těsně pod stropem. Po tomto paprsku až do konce a otočení rohu vede k hrudi.
  5. Po jízdě na obléhání a spadnutí z útesu je hrudník uvnitř velké rozbité trubky vysoko nad hlavou. Toho lze dosáhnout skokem na útesu.
  6. Tato hrudník je skrytá ve stejné oblasti jako monitor 4 a je přístupná stejnou metodou.

Monitory []

Během náletu skryté jsou sada 5 tajných oblastí, z nichž většina obsahuje televizní monitory, které musí hráči aktivovat v blízkosti. Aktivace všech tajemství je nutná k odemknutí úkolu nasměrování korupce. Tato tajemství musí být všechna aktivována v jedné herní relaci; Pokrok se ztratí, pokud se fireteam vrátí na oběžné dráhy.

Tento monitor může být umístěn vstoupením do čisté místnosti vlevo od Vosika a blíž k němu, pak skočí přes čepele ventilátoru a cestováním na konec potrubí. To je snazší po porážce Vosika, i když je to ještě možné.

Po opuštění Vosikovy komory a postupujte v polovině skokové sekvence, bude k dispozici cesta vedoucí doprava na opačné straně oblasti. Monitor je vysoko v další místnosti a musí být dosaženo skokem nahoru na lešení.

Po opravě obléhacího motoru vyloďte zezadu, než se vrhne do mezery. Na pravé straně zdi (směřující k mezeře) je betonové výchoz, které umožňuje hráčům přejít přes elektrifikované kolejnice a skočit do otvoru na vnější straně zdi, což vede k monitoru. Aktivace monitoru otevře odchod, který vrátí hráče na hlavní cestu.

ServerrooMap

Monitor 4

Čtvrtý monitor se nachází uvnitř velké pyramidy v oblasti farmy serveru. Otevření pyramidy je poměrně zapojeným procesem a vyžaduje, aby se zúčastnilo všech šest členů FireTeam.

  1. Čtyři z hráčů musí zůstat v pyramidové místnosti, zatímco dva se vracejí do předchozí oblasti („serverová místnost“) a najdou dva monitory. Jeden monitor má na zdi vedle sebe velké červené logo, druhý ne.
  2. Čtyři hráči v pyramidové místnosti musí přeskočit na konkrétní platformy, jeden v každém očíslovaném „kvadrantu“ místnosti. Přesně na kterou platformu, na kterou se má skočit, je označena tajným obrazem, který byl dekódován jako konečný cíl arg, který se objevil na Bungie.Čistá webová stránka krátce po odemčení nájezdu. Když jsou všichni čtyři hráči na pozici, bude slyšet zvonek a dva monitory v oblasti serveru budou aktivní.
  3. Hráči serveru aktivují své monitory. Monitory každý zobrazí číslo binárního. Tato čísla musí být převedena zpět na desetinné číslo a poté interpretovány jako řádky a sloupce odpovídající rozložení platforem v pyramidové místnosti- monitor s červeným logem zobrazuje sloupec (číslované sady platforem zleva doprava v každém kvadrantu) a monitor bez zobrazení řádku (platforma ve sloupci, počínaje molem a rostoucí směrem k vzdálené zdi). Oba řádky i sloupce jsou očíslovány, počínaje nulou, spíše než jedna, takže sloupec nula je vlevo a řádek nula je platforma nejblíže k molu.
  4. Dva monitory bliká 4 páry čísel, pro kvadranty 0, 1, 2 a 3 v tomto pořadí. Jakmile byl každý pár čísel dešifrován, musí hráč stojící na platformě v tomto kvadrantu přesunout na nově uvedenou platformu. Dotýkání jakékoli jiné platformy než ta správná, rozbije sekvenci, i když je bezpečné vrátit se na molo. Pokud je v tomto bodě udělána chyba, monitory budou deaktivovány, ale zůstanou povoleny a sekvence může být restartována jejich reaktivováním.
  5. Jakmile se všichni 4 hráči přemístí na své nové platformy, rozsvítí se všechny platformy a otevře se centrální pyramida a odhalí čtvrtý monitor.

Po porážce Aksis se pod stranou hlavní oblasti poblíž osvětlených sloupů objeví platforma. Skákání dolů na to odhaluje cestu, která vede do tajné místnosti s hrudníkem obsahující počáteční položku úkolu.

Výzvy []

Vosik Challenge []

Během Vosik fáze 2 musí být dva poplatky SIVA, které poklesly, zatímco je Vosikův štít vyčerpán. Před zabitím Vosik musí být tímto způsobem aktivovány všechny čtyři čisté pokoje. To znamená, že Vosik musí být zabit ve svém třetím zranitelném období.

  • Další šance na kořist
  • Vosikův Venomemblem (po prvním hrdinském dokončení)
  • Exotický engram (pouze hrdinský)
  • Zdokonalený ornament (pouze hrdinství)
  • Adept primární
    • ((Genesis Chain ~)) Auto puška
    • ((Chaos dogma ~)) skautská puška
    • ((Steel Medulla ~)) pulzní puška
    • (((Horečka a lék ~)) Hand Cannon

    Aksis Challenge []

    Během fáze 2 Aksis, kdy se Aksis Teleports, se rozsvítí jedna z červených desek do podlahy oblasti. Těchto desky musí být dosaženo a použity jedním z dalších zmocněných hráčů, než bude Aksis ohromena; To musí být provedeno pokaždé, když Aksis Teleports dokončí výzvu.

    • Další šance na kořist
    • Machina Sacra Emblem (po prvním hrdinském dokončení)
    • Exotický engram (pouze hrdinský)
    • Zdokonalený ornament (pouze hrdinství)
    • Adept primární
      • ((Genesis Chain ~)) Auto puška
      • ((Chaos dogma ~)) skautská puška
      • ((Steel Medulla ~)) pulzní puška
      • (((Horečka a lék ~)) Hand Cannon

      Kořist []

      Normální []

      Všechny kořisti získané v normálním režimu klesá při hodnocení útoku/obrany v rozmezí od 365 do 385, v závislosti na úrovni světla přijímače.

      Brnění [ ]

      • Maska nanomanie (Aksis Fáze 2)
      • Nanomania Grasps (obléhání)
      • Nanomania vesta (obléhací motor)
      • Nanomania Boots (Vosik fáze 2)
      • Cloak nanomania (Aksis Fáze 2)
      • Siva Shard (Aksis fáze 1)
      • Cosmoclast Helm (Aksis Fáze 2)
      • Kosmoklast Gauntlets (obléhací motor)
      • Cosmoclast Plate (obléhací motor)
      • Cosmoclast Greaves (Vosik fáze 2)
      • Cosmoclast Mark (Aksis fáze 2)
      • Siva Core (Aksis Fáze 1)
      • Red Miasma Hood (Aksis Fáze 2)
      • Rukavice Red Miasma (obléhací motor)
      • Red Miasma Robes (obléhací motor)
      • Boots Red Miasma (Vosik fáze 2)
      • Red Miasma Bond (Aksis Fáze 2)
      • Siva Capsule (Aksis Phase 1)

      Zbraně []

      • Genesis Chain ~ Auto Rifle (Aksis Fáze 2)
      • Chaos Dogma ~ Scout Rifle (Aksis Fáze 2)
      • Ether Nova ~ Fusion Rifle (Vosik fáze 2)
      • Kvantiplass ~ Shotgun (Vosik fáze 2)
      • Zvuk a zuřivost ~ Rocket Launcher (Siege Engine)

      Záblesky položek []

      • Vosik Core (Vosik fáze 2)
      • Obléhací technická technika (obléhací motor)
      • Aksis Core (Aksis Fáze 2)

      Jiný [ ]

      • Klíčové fragmenty Siva
      • Shell infekce (Aksis fáze 1)
      • Isenfyre Token (Aksis Fáze 2)
      • Machine Boží znak Bane (Aksis Fáze 2)
      • Incarnadine Shader (sbírejte plnou sadu brnění)
      • Řešení SIVA (znak pro řešení hádanky monitoru)

      Heroic []

      Všechny zbraně a brnění exkluzivní pro hrdinský režim klesá při hodnocení útoku/obrany v rozmezí od 385 do 400, v závislosti na úrovni světla přijímače.

      Brnění [ ]

      • Splikovaná maska ​​nanomanie (Aksis Fáze 2)
      • Splikované nanomania grasps (obléhací motor)
      • Splikovaná vesta nanomanie (obléhací motor)
      • Splikované boty nanomanie (fáze Vosik 2)
      • Splikovaný plášť nanomanie (Aksis Fáze 2)
      • Dokonalená Siva Shard (Aksis fáze 1)
      • Splikované kosmoklast kormidla (Aksis fáze 2)
      • Splikované kosmoklast Gauntlets (obléhací motor)
      • Splikovaná kosmoklast deska (obléhací motor)
      • Splikované kosmoklast Greaves (Vosik fáze 2)
      • Splikovaná značka Cosmoclast (Aksis Fáze 2)
      • Dokonalé jádro Siva (Aksis fáze 1)
      • Splikovaná Hood Red Miasma (Aksis Fáze 2)
      • Splikované rukavice červené miasma (obléhací motor)
      • Splikované roucha Red Miasma (obléhací motor)
      • Splikované boty Red Miasma (Vosik fáze 2)
      • Splikovaná vazba Red Miasma (Aksis Fáze 2)
      • Dokonalá kapsle Siva (Aksis fáze 1)

      Zbraně []

      • Ocelová medulla ~ pulzní puška (Aksis fáze 2)
      • Horečka a lék ~ Hand Cannon (Aksis Fáze 2)
      • Ex Machina ~ Sniper Rifle (Vosik fáze 2)
      • Vektor horlivosti ~ Sidearm (Vosik fáze 2)
      • Pokud je materia ~ kulomet (obléhací motor)

      Jiný [ ]

      • Amalgam Shell (Aksis fáze 1)
      • Devil Undone Emblem (Aksis Fáze 2)
      • Nanophoenixjumpship (Aksis fáze 2)
      • Nanopoesis shader (sbírejte celou sadu brnění)
      • Weldfire Shader (Aksis)
      • XV2 ReplicatorsParrow (AKSIS)

      Destiny: Wrath of the Machine Guide and Groveshrough

      Náš úplný průchod k řešení Rise of Ironův náročný nálet.

      Průvodce přispěvatelem Matthew Reynolds
      Aktualizováno dne 18. dubna 2017

      Příchod nového náletu je jedním z nejočekávanějších okamžiků Destiny a Rise of Iron’s Wrath of the Machine se neliší – zvláště když to byl úplně nový rok od přidání King’s Fall.

      Stejně jako dříve, aktivita šesti osob se objevila o několik dní později 23. září a znovu byla komunita hry rychle poražena – za pár hodin některými z nejlepších hráčů.

      Nenechte se to však oklamat – je to náročné a zábavné setkání, které trvá mnohem déle pro první časovače, se spoustou tajemství a překvapení, které je třeba objevit, a my to vysvětlíme vše, co v nadcházejících dnech je třeba vědět.

      Tento nájezd – spolu s ostatními ve hře – byl přiveden zpět na 390 Light jako součást věku triumfu a týdenní představovaný seznam skladeb Raids.

      Pamatujte, že ve vybraných týdnech je k dispozici výzva Vosik a výzva Aksis, kterou vysvětlujeme na této stránce, a pro ty, kteří hrají na dřívějších úrovních světla, máme také průvodce tvrdým režimem.

      Destiny: Wrath of the Machine Wanchthrough and Guides

      Hněv stroje:

      Hněv stroje tvrdý režim:

      Režim hněvu stroje:

      Destiny Vosik Challenge, Aksis Challenge Strategies in Wrath of the Machine
      Jak dokončit každý režim výzvy zavedený ve vzestupu železa.

      Hněv strojového vybavení a tajemství:

      Destiny Outbreak Prime Quest – Jak vyřešit monitorovou hádanku a začít vzestup Iron
      Konečně byla vyřešena hádanka monitoru uvnitř hněvu stroje a cesta k nové exotické zbrani začíná.

      Co byste měli vědět o Destiny’s Wrath of the Machine před průchodem

      Stejně jako u trezoru sklenice, Crota’s End a King’s Fall před ním, existuje spousta výhod pro vedení nájezdu. Zde je to, co o tom potřebujete vědět:

      • Wrath z doporučené úrovně světla stroje je 370, ačkoli první setkání je 350 a stupnice až po setkání s šéfem. Podle našich zkušeností se můžete dostat pryč s některými hráči v rozsahu 350 za předpokladu, že někteří právě začnou; Aniž by se zkazili věci, mohou se ti pod vyrovnanými postavami soustředit na mechaničtější stránku věcí, zatímco ti s úrovními se mohou soustředit na poškození. Nakonec však budete chtít získat několik úrovní na konečné setkání, abyste mohli zůstat naživu déle a způsobit více poškození.
      • Podobně se příliš nebojte o třídy. Zatímco jsme zjistili, že má Titan pro zbraně světla bubliny, byl nápomocný ve fázích poškození a lovecův postroj pomáhal se skupinami nepřátel, v normálním režimu není moc, co závisí na konkrétní třídě nebo pod třídě. Totéž také s novými artefakty Destiny, i když by se v nadcházejících týdnech mohly více využívat.

      • Než se hrajete, ujistěte se, že si vyzvednete RAID Quest ‘Metal and Flesh’ od Shiro-4 v železné věži. Nad ním nebude mít značku oznámení, ale mluvení s ním by mělo stejně spustit start. Dokončení vám poskytne dva klíče z mezipaměti Siva a dokončené okamžik ve vzestupu záznamových knih v Rise of Iron Record.
      • Stejně jako kořist z každého dokončení šéfa můžete utratit klíč mezipaměti Siva na hrudi, abyste získali další kořist; Všimněte si, že tvrdý režim má dvě hrudníky, jeden pro normální a jeden pro hrdinskou kořist; S kořistí odlišným pro každou z nich se ujistěte, že vyberete ten, který potřebujete!
      • Chcete -li vytvořit klíč mezipaměti Siva, potřebujete 10 fragmentů Siva Key, které jsou přijímány pro dokončení šéfa (1 na normální, 2 pro hrdinství) a možná ze skrytých hrudníků během nájezdu. Počet klíčových fragmentů Siva, které získáte z dokončení šéfů, není omezen žádný limit (skryté hrudníky jsou omezeny najednou týdně na charak.
      • Shiro-4 vám umožní převrátit klíče mezipaměti Siva zpět do fragmentů mezipaměti Siva. To je obzvláště užitečné, protože klíče mezipaměti Siva nelze přenášet mezi znaky, zatímco fragmenty mezipaměti Siva mohou.
      • Existují čtyři skryté místy pro spící siva a pět skrytých truhly a monitorů, které zahájí Prime Prime Prime Active a nalezení mezi setkáními šéfů.
      • Zjistili jsme, že nepřátelé mohou svrhnout klíče sestřih, takže se před vstupem ujistěte.
      • Před vydáním jsme slyšeli, jak Wrath of the Machine by hodil o něco kratší než předchozí nájezdy, podle herního režiséra Chris Barrett s rozhovorem s Edge (Via Eurogamer) a Bungie měl pravdu, vzal tým na vysoké úrovni přes dvě hodiny slepý. Podle našich zkušeností je s týmem v rozsahu 360 pro první dvě sekce asi 90 minut až dvě hodiny a přibližně to samé pro náročnou poslední překážku.

      • Hněv stroje je jednou z mála činností v Rise of Iron, který spadne maximální zařízení na úrovni světla a zbraně. Normální klesne na 385 kořistí, zatímco tvrdý režim klesne na 400 světla.
      • Jednou z odměn z hněvu strojů je exkluzivní „sestřihovací brnění Cosmoclast“, jeden z mála, které mohou hráči zdobit novým ozdobou v Rise of Iron – ale pouze v sadách, které klesnou, když dorazí tvrdý režim.
      • Budou dvě trofeje odemknout z hněvu stroje; jeden pro dokončení normálních obtíží a druhý na hrdinské / tvrdé.
      • Wrath of the Machine má také specializovanou stránku ve společnosti Rise of Iron’s Record Book, kterou zde nezkazíme pro ty, kteří chtějí mechaniku poprvé objevit. Většina z nich je spíše pokrok než založená na dovednostech, takže pokud jste ochotni spustit nálet přiměřeně, měli byste je všechny snadno dostat do konce roku.
      • Wrath of the Machine nabídne režimy výzvy – který debutoval s Kingovým pádem a poskytl hráčům další odměny za dokončení šéfů určitým způsobem – do konce roku.
      • Stejně jako u předchozích nájezdů producent Scott Taylor řekl Eurogamer potvrdit.

      Od Assassin’s Creed po Zoo Tycoon vítáme všechny hráče

      Eurogamer vítá videogamery všech typů, proto se přihlaste a připojte se k naší komunitě!

      Destiny 2 pravděpodobně letos v létě dostává hněv stroje

      Destiny 2 pravděpodobně letos v létě dostává hněv strojního odvetu, protože režisér hry potvrzuje, že hráči uvidí další remake nájezdu v sezóně 22.

      Destiny 2 pravděpodobně letos v létě dostává hněv stroje: šéf v hněvu stroje

      Publikováno: 13. února 2023

      Destiny 2 pravděpodobně letos v létě uvidí odvetu hněvu stroje, protože herní režisér Destiny 2 Joe Blackburn potvrzuje, že hráči mohou očekávat návrat klasického nájezdu někdy během roku Lighfall Year. V zdlouhavém blogu, který podrobně popisuje rok mimo datum vydání Destiny 2 Lightfall, Blackburn potvrzuje, že Bungie znovu opakuje další osud nájezdu ve hře FPS během sezóny 22 s názvem Sezóna Deep, která by měla začít koncem srpna.

      Zmíní se o nadcházejícím reprizovaném nájezdu při odkazování na FireTeam Finder/Looking for Group Experience, které se dříve odhalily během události Lightfall Preview.

      “Zpočátku jsme doufali, že se letos v létě dostaneme na první třídu, která hledá skupinový nástroj v rukou hráčů s sezónou 22, spolu s naším dalším reprizovaným nájezdem, čímž se perfektní párování pro nové lupiče,” říká Blackburn. “Ale jak se naše plány zpevnily, uvědomili jsme si, že funkce potřebné k vytvoření skutečně špičkového zážitku LFG budou vyžadovat trochu více času. Takže zatímco tento reprizovaný nájezd stále vychází letos v létě, tlačíme FireTeam Finder do naší poslední sezóny roku spolu s zcela novým dungeonem.“

      Ačkoli Blackburn výslovně nesdílí, že hněv stroje je reprizovaným nájezdem, Bungie již dříve naznačila, že by tato hra nebyla nepravděpodobná, že by Crota konec remake v reakci na otázku týkající se přepadeného náletu 2022, který se ukázal být, že je to být Fall RAID The Destiny 2 King’s Fall.

      “Víme.”. Je to opravdu o složitosti přivedení nájezdů z D1 na D2, “řekl Blackburn v rozhovoru s PC Gamer. “Myslím. Pak se to stává: ‘Hej, děláme [nový] nájezd, dva dungeony a opakování starého nájezdu letos … jak si můžeme vybrat nájezd, který nebude potopit loď?’A udělejte to tak úžasné jako trezory skleněné reprise.“

      Dále, komunitní manažer Bungie dříve navrhl možnost uvést Crota konec zpět jako dungeon. Mnoho hráčů souhlasí s tím, že ve srovnání s ostatními nájezdy v původní hře Destiny, včetně King’s Fall a Vault of Glass, zaostává ve srovnání s ostatními nájezdy.

      Destiny 2 pravděpodobně letos v létě dostává hněv stroje: Cozmo23

      Blackburn také odhalil vylepšení obtížnosti hry, aktualizace obsahu Vanguard Ops a mnohem více v dlouhém blogovém příspěvku.

      Pokud máte hlad po dalším obsahu nájezdu a dungeonu, podívejte se na našeho průvodce Fall Loot Table Destiny 2 King’s Fall’s Fall Laot Table a našeho průvodce Watcher Dungeon Průvodce Destiny 2, abyste zjistili, co z těchto náročných aktivit ve stylu koncové hry Destiny 2 můžete vydělat, co můžete vydělat. Budete také chtít vidět více toho, co má přijít v jedné z nejlepších her pro více hráčů na PC s naším průvodcem Destiny 2 Season 20, který pokrývá připravovanou podtřídu Destiny 2 Strand a mnoho dalšího, a také máme průvodce k osudu 2 Lightfall Datum vydání RAID, přicházející krátce po spuštění expanze.

      Whitney Meers V roce 2009, Whitney vykopala svou začínající legální kariéru, aby se stala novinářkou videoher se zaměřením na Destiny i Destiny 2, především vedle her, jako je Valheim a Civilization 6. Její práce jsou v Newsweeku, USA Today/Pro vítězství, The Gamer, HuffPost a další.

      Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.