WOW Wrath Classic S Nedostatek vyhledávače dungeonů jde stejně dobře, jak očekáváte
Týdenní trávení, příběhy z komunit, které milujete, a další
Wow Factor: Takže Blizzard ustoupil na Wow Classic’s Dungeon Finder
V dubnu loňského roku jsem tedy napsal celý článek o tom, jak World of Warcraft Vývojový tým se účastnil gigantického nesprávného kroku, když došlo ke svému plánu, aby se úplně vyhnul nálezci dungeonu WOW Classic. Někteří lidé se na tuto volbu naštvali, někteří lidé byli šťastní, že by brány by žily, a někteří lidé (alespoň já) se jen smáli strašlivému rozhodnutí, které to bude nevynucenou chybou z v podstatě žádný důvod.
A nyní, k mému ne-partikulárnímu šoku, je toto rozhodnutí velmi tiše obráceno. Což je vlastně ještě zábavnější.
Nyní, pobouření lidé, kteří si doposud užívali opravdu pěknou Gated komunitu. Ale myslím si, že je to především to, že je důležité to zarážet jako to, co ve skutečnosti je, a to je gigantický o tváří.
Nedělejte chybu, když to Blizzard poprvé oznámil Wrath of Lich King Classic bude věc, lidé, kteří mají na starosti. Je to stále na stříkající stránce, nepřesné datum přidání a vše. Neexistuje žádná zmínka o tom, jak jej zadržet až do příslušné záplaty, která by byla stále hloupá, ale alespoň by minimalizovala současné množství vejce na tvářích. Ne, nosí se to jako odznak hrdosti, myšlenka, že by se Blizzard znovu vrátil na #Nochanges a odmítl přidat tuto populární funkci hněvu, protože hlasová menšina požadovala, aby se nikdy nepřidala.
Stejně jako si pamatujte, že Brian Birmingham hrdě šel na Twitter a řekl lidem: „Ne, nikdy to nepřidáváme, omlouvám se, že jste z toho naštvaní, ale máme pravdu“? Všichni si pamatujeme, kdy se to stalo, správně?
Kdyby skutečně existoval plán, jak nakonec přidat vyhledávač dungeonů, nic z toho by nebylo nutné. To nebyl plán. Stalo se to plán teprve nyní, v nejlepším případě, jako je něco, co tým držel v rezervě jako zařízení „Break Glass v případě nouze“ a v nejhorším případě jako něco, co se ve spěchu doslova spěchá. Mým osobním myšlením je, že to byl skutečně výsledek, že si někdo myslí: „Pokud to zde odstraníme, můžeme jej také odstranit v maloobchodě, místo toho, abychom to jen učinili většinou zbytečným.“
Ale také víte, že je to špatný nápad, protože to nebude vyřešit skutečné problémy.
WOW Classic právě teď čelí několika problémům. První je, že to opravdu nemá jasné místo, na které jsem se po tom zmiňoval několikrát; Potopa Nezdá se, že jako životaschopný další cíl, ale ve skutečnosti je to, co vývojáři nechtějí dělat. Druhým je, že se ukáže, že to už není pro lidi velká cesta a velká část je … skutečnost, že tato komunita má vyvinul se v elitářské stránky.
Jak jsem již řekl dříve, neznamená to, že každý člověk, který právě hraje hru, chce být snotem na stránce; znamená to jen to je většina. Je to samovolné. Tento je kdo byl doručen a vývojáři to dále posílili. Hororové příběhy, jako je vyhození ze skupin pro vyrovnání dungeonů za to, že neměli výstroj Bis Sunwell při spuštění expanze, nemusí být zcela univerzální, ale jsou dost běžné, že jsme je všichni slyšeli.
Jistě, jsou tu lidé, kteří najdou zábavu, která by měla být na okraji, kteří se v žádném případě nepřihlásili k odběru této filozofie. Žádná skupina hráčů je monolit. Ale problém s pokusem vydělat prostor, když jsou návrháři a většina hráčů proti vám, je to, že zasáhnete zátarasy a hranice, místa, kam nemáte kam jít. A když narazíte na tento bod, někteří člen vaší enklávy odejdou … a to se v průběhu času stane větším počtem.
Ale je tu také třetí problém, a to je uvedeno v zmenšujících se číslech hráčů. Blizzard dlouhodobě pracoval z knihy o tom, jak posílit své příjmy s neustále zoufalým počtem hráčů tím, že v podstatě účtuje více za stejný produkt. Zjevně to funguje už roky, protože se studio pokusilo udržet Páni ziskové, i když ztrácí hráče, a nezapomeňme, že to byla celá motivace za celý přechod z předplatitelů na Maus. Ukazuje se však, že to nejenže WOW Classic opravdu nechce hrát míč s tímto obchodním modelem, je také aktivně nepřátelský vůči novým hráčům na prvním místě.
Dává to smysl, že vývojáři budou zahrnovat vyhledávač dungeonu, protože strukturální pobídky, které z něj udělaly dobrý nápad na prvním místě jsou stále tam. Problém je v tom, že není mnoho přitažlivosti k čerpání u nových hráčů, kteří jsou s hrou nespokojeni.
V našem předchozím článku jsem argumentoval, že Blizzard by musel pracovat přesčas, aby přitahoval hráče, kteří vyřadili, jakmile jim bylo řečeno. To se nezměnilo. Hráči, kteří se po tom nebudou hrát. Ti, kteří stejně hráli, aby dostali něco ze svého systému, jako je vzpomínka na spěch pro startéru smrti, to už dostali, takže se také nevrátí.
To neznamená, že tyto strukturální problémy nejsou a potřebují řešení; Problém je v tom, že tyto problémy nevyřeší. WOW Classic Velmi jasně se etabloval, znovu a znovu, jako hra, kde Blizzard říkal tiše i hlasitě, že to není pro vás zatraceně příležitostné. Nevadí, jak nesmyslný je tento termín, jde o to, že víme, koho chceme v naší hře, a to nejsi ty. Pamatujete si, že hra je těžší? Zde, pojďme tiše odeslat úplný nový server pravidel, abychom uspokojili tuto paměť s falešným smyslem. Nelíbilo se vám něco, o čem chcete věřit, že hru zničila, protože najednou se vám lidé nemuseli starat jednoduše proto, že potřebují tank a hledali jeden půl hodiny a jste přítomni? Je to pryč!
Až na to, že oh, počkej, ukáže to nemůžu ve skutečnosti postavte pracovní hru s novými hráči, kteří přicházejí tímto způsobem. Je to téměř kontraproduktivní a zjevně dochází pára. Ale to je v pořádku, můžeme jen úplně zvrátit kurz a teď se všichni lidé, kteří jsme nechtěli chtít? Každý, kdo si užil Hněv krále Lich vůle rozhodně Ignorujte nás a říkáme, že jsme většinu z nich nechtěli, protože kdo nechce hrát starou hru, jako je to, jak si to pamatují s ještě horší komunitou?
Bohužel, víš, máme příjmy. Třetí éra vývoje pro Páni, Super humbuk o tom, kam to jde.
Válka se nikdy nezmění, ale World of Warcraft dělá, s téměř dvěma desetiletími historie a obrovskou stopou v průmyslu MMORPG. Připojte se k Eliot Lefebvre každý týden pro novou splátku Wow Factor, když zkoumá obrovský MMO, jak interaguje s větším světem online her a co je nového ve světě Azeroth a Draenor.
Wow Wrath Classic je nedostatek nálezce dungeonů, jak byste očekávali
Fanoušci World of Warcraft vyzkoušeli Wrath Classic bez náhodného nástroje Finder Dungeon a chtějí to zpět.
Jedním z velkých mluvících bodů hněvu Wow Classic The Lich krále odhalil na začátku tohoto roku, že nástroj Dungeon Finder by nepřijel s reimaginovanými servery. Někteří fanoušci viděli hodnotu socializace více, aby formovaly skupiny, i když mnozí viděli odstranění funkce kvality života jako obtěžující. Fanoušci nyní dali Wrath Classic a většinou zůstávají nepohybliví.
Twitter nevidí žádný nedostatek fanoušků World of Warcraft, kteří volají po návratu nálezce Dungeon, i když na Reddit je trochu více diskuse. Jedno příspěvky fanoušků, které jim byl odepřen vstup do skupiny, protože neměli některé z špičkových zařízení-i když Wrath Classic byl právě propuštěn. Pokud by byl k dispozici nástroj náhodného nálezného nálezu, mohli by být vstříleni do skupiny s jinými náhodné, které chtějí dokončit stejnou činnost.
Při pohledu na komentáře někteří hráči hlásí, že prochází něčím podobným, zatímco jiní navrhují, aby se obrátili na hledání příjemnějšího zážitku na náklady na spěch na úroveň a nájezdem.
Pokud jste byli mimo smyčku, Blizzard zpočátku vysvětlil, že Wrath Classic nemá nástroj Dungeon Finder.„Místo toho se tým chce tlačit směrem k sociálnímu aspektu žánru MMO tím, že povzbuzuje hráče, aby navzájem komunikovali. Zatímco Wrath Classic má přepracovaný nástroj „Hledání skupiny“, vypadá to, že se rozhodne místo toho jednoduše hledat.
Hráč World of Warcraft působivě znovu vytváříWrath of the Lich King in Unreal Engine 5, Chybí skutečné spuštění Wrath Classic.
Zaregistrujte se do zpravodaje GamesRadar+
Týdenní trávení, příběhy z komunit, které milujete, a další
Odesláním svých informací souhlasíte s podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jsou ve věku 16 let a více.
Wow Factor: Takže Blizzard ustoupil na Wow Classic’s Dungeon Finder | Masivně přemožený, wow wrath klasický nedostatek nálezce dungeonu jde stejně dobře, jak očekáváte | Gamesradar
by • PC hry • 0 Comments
WOW Wrath Classic S Nedostatek vyhledávače dungeonů jde stejně dobře, jak očekáváte
Wow Factor: Takže Blizzard ustoupil na Wow Classic’s Dungeon Finder
V dubnu loňského roku jsem tedy napsal celý článek o tom, jak World of Warcraft Vývojový tým se účastnil gigantického nesprávného kroku, když došlo ke svému plánu, aby se úplně vyhnul nálezci dungeonu WOW Classic. Někteří lidé se na tuto volbu naštvali, někteří lidé byli šťastní, že by brány by žily, a někteří lidé (alespoň já) se jen smáli strašlivému rozhodnutí, které to bude nevynucenou chybou z v podstatě žádný důvod.
A nyní, k mému ne-partikulárnímu šoku, je toto rozhodnutí velmi tiše obráceno. Což je vlastně ještě zábavnější.
Nyní, pobouření lidé, kteří si doposud užívali opravdu pěknou Gated komunitu. Ale myslím si, že je to především to, že je důležité to zarážet jako to, co ve skutečnosti je, a to je gigantický o tváří.
Nedělejte chybu, když to Blizzard poprvé oznámil Wrath of Lich King Classic bude věc, lidé, kteří mají na starosti. Je to stále na stříkající stránce, nepřesné datum přidání a vše. Neexistuje žádná zmínka o tom, jak jej zadržet až do příslušné záplaty, která by byla stále hloupá, ale alespoň by minimalizovala současné množství vejce na tvářích. Ne, nosí se to jako odznak hrdosti, myšlenka, že by se Blizzard znovu vrátil na #Nochanges a odmítl přidat tuto populární funkci hněvu, protože hlasová menšina požadovala, aby se nikdy nepřidala.
Stejně jako si pamatujte, že Brian Birmingham hrdě šel na Twitter a řekl lidem: „Ne, nikdy to nepřidáváme, omlouvám se, že jste z toho naštvaní, ale máme pravdu“? Všichni si pamatujeme, kdy se to stalo, správně?
Kdyby skutečně existoval plán, jak nakonec přidat vyhledávač dungeonů, nic z toho by nebylo nutné. To nebyl plán. Stalo se to plán teprve nyní, v nejlepším případě, jako je něco, co tým držel v rezervě jako zařízení „Break Glass v případě nouze“ a v nejhorším případě jako něco, co se ve spěchu doslova spěchá. Mým osobním myšlením je, že to byl skutečně výsledek, že si někdo myslí: „Pokud to zde odstraníme, můžeme jej také odstranit v maloobchodě, místo toho, abychom to jen učinili většinou zbytečným.“
Ale také víte, že je to špatný nápad, protože to nebude vyřešit skutečné problémy.
WOW Classic právě teď čelí několika problémům. První je, že to opravdu nemá jasné místo, na které jsem se po tom zmiňoval několikrát; Potopa Nezdá se, že jako životaschopný další cíl, ale ve skutečnosti je to, co vývojáři nechtějí dělat. Druhým je, že se ukáže, že to už není pro lidi velká cesta a velká část je … skutečnost, že tato komunita má vyvinul se v elitářské stránky.
Jak jsem již řekl dříve, neznamená to, že každý člověk, který právě hraje hru, chce být snotem na stránce; znamená to jen to je většina. Je to samovolné. Tento je kdo byl doručen a vývojáři to dále posílili. Hororové příběhy, jako je vyhození ze skupin pro vyrovnání dungeonů za to, že neměli výstroj Bis Sunwell při spuštění expanze, nemusí být zcela univerzální, ale jsou dost běžné, že jsme je všichni slyšeli.
Jistě, jsou tu lidé, kteří najdou zábavu, která by měla být na okraji, kteří se v žádném případě nepřihlásili k odběru této filozofie. Žádná skupina hráčů je monolit. Ale problém s pokusem vydělat prostor, když jsou návrháři a většina hráčů proti vám, je to, že zasáhnete zátarasy a hranice, místa, kam nemáte kam jít. A když narazíte na tento bod, někteří člen vaší enklávy odejdou … a to se v průběhu času stane větším počtem.
Ale je tu také třetí problém, a to je uvedeno v zmenšujících se číslech hráčů. Blizzard dlouhodobě pracoval z knihy o tom, jak posílit své příjmy s neustále zoufalým počtem hráčů tím, že v podstatě účtuje více za stejný produkt. Zjevně to funguje už roky, protože se studio pokusilo udržet Páni ziskové, i když ztrácí hráče, a nezapomeňme, že to byla celá motivace za celý přechod z předplatitelů na Maus. Ukazuje se však, že to nejenže WOW Classic opravdu nechce hrát míč s tímto obchodním modelem, je také aktivně nepřátelský vůči novým hráčům na prvním místě.
Dává to smysl, že vývojáři budou zahrnovat vyhledávač dungeonu, protože strukturální pobídky, které z něj udělaly dobrý nápad na prvním místě jsou stále tam. Problém je v tom, že není mnoho přitažlivosti k čerpání u nových hráčů, kteří jsou s hrou nespokojeni.
V našem předchozím článku jsem argumentoval, že Blizzard by musel pracovat přesčas, aby přitahoval hráče, kteří vyřadili, jakmile jim bylo řečeno. To se nezměnilo. Hráči, kteří se po tom nebudou hrát. Ti, kteří stejně hráli, aby dostali něco ze svého systému, jako je vzpomínka na spěch pro startéru smrti, to už dostali, takže se také nevrátí.
To neznamená, že tyto strukturální problémy nejsou a potřebují řešení; Problém je v tom, že tyto problémy nevyřeší. WOW Classic Velmi jasně se etabloval, znovu a znovu, jako hra, kde Blizzard říkal tiše i hlasitě, že to není pro vás zatraceně příležitostné. Nevadí, jak nesmyslný je tento termín, jde o to, že víme, koho chceme v naší hře, a to nejsi ty. Pamatujete si, že hra je těžší? Zde, pojďme tiše odeslat úplný nový server pravidel, abychom uspokojili tuto paměť s falešným smyslem. Nelíbilo se vám něco, o čem chcete věřit, že hru zničila, protože najednou se vám lidé nemuseli starat jednoduše proto, že potřebují tank a hledali jeden půl hodiny a jste přítomni? Je to pryč!
Až na to, že oh, počkej, ukáže to nemůžu ve skutečnosti postavte pracovní hru s novými hráči, kteří přicházejí tímto způsobem. Je to téměř kontraproduktivní a zjevně dochází pára. Ale to je v pořádku, můžeme jen úplně zvrátit kurz a teď se všichni lidé, kteří jsme nechtěli chtít? Každý, kdo si užil Hněv krále Lich vůle rozhodně Ignorujte nás a říkáme, že jsme většinu z nich nechtěli, protože kdo nechce hrát starou hru, jako je to, jak si to pamatují s ještě horší komunitou?
Bohužel, víš, máme příjmy. Třetí éra vývoje pro Páni, Super humbuk o tom, kam to jde.
Válka se nikdy nezmění, ale World of Warcraft dělá, s téměř dvěma desetiletími historie a obrovskou stopou v průmyslu MMORPG. Připojte se k Eliot Lefebvre každý týden pro novou splátku Wow Factor, když zkoumá obrovský MMO, jak interaguje s větším světem online her a co je nového ve světě Azeroth a Draenor.
Wow Wrath Classic je nedostatek nálezce dungeonů, jak byste očekávali
Fanoušci World of Warcraft vyzkoušeli Wrath Classic bez náhodného nástroje Finder Dungeon a chtějí to zpět.
Jedním z velkých mluvících bodů hněvu Wow Classic The Lich krále odhalil na začátku tohoto roku, že nástroj Dungeon Finder by nepřijel s reimaginovanými servery. Někteří fanoušci viděli hodnotu socializace více, aby formovaly skupiny, i když mnozí viděli odstranění funkce kvality života jako obtěžující. Fanoušci nyní dali Wrath Classic a většinou zůstávají nepohybliví.
Twitter nevidí žádný nedostatek fanoušků World of Warcraft, kteří volají po návratu nálezce Dungeon, i když na Reddit je trochu více diskuse. Jedno příspěvky fanoušků, které jim byl odepřen vstup do skupiny, protože neměli některé z špičkových zařízení-i když Wrath Classic byl právě propuštěn. Pokud by byl k dispozici nástroj náhodného nálezného nálezu, mohli by být vstříleni do skupiny s jinými náhodné, které chtějí dokončit stejnou činnost.
Při pohledu na komentáře někteří hráči hlásí, že prochází něčím podobným, zatímco jiní navrhují, aby se obrátili na hledání příjemnějšího zážitku na náklady na spěch na úroveň a nájezdem.
Pokud jste byli mimo smyčku, Blizzard zpočátku vysvětlil, že Wrath Classic nemá nástroj Dungeon Finder.„Místo toho se tým chce tlačit směrem k sociálnímu aspektu žánru MMO tím, že povzbuzuje hráče, aby navzájem komunikovali. Zatímco Wrath Classic má přepracovaný nástroj „Hledání skupiny“, vypadá to, že se rozhodne místo toho jednoduše hledat.
Hráč World of Warcraft působivě znovu vytváří Wrath of the Lich King in Unreal Engine 5, Chybí skutečné spuštění Wrath Classic.
Zaregistrujte se do zpravodaje GamesRadar+
Týdenní trávení, příběhy z komunit, které milujete, a další
Odesláním svých informací souhlasíte s podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jsou ve věku 16 let a více.