– 8% Chance (263 HIT Hodnocení) je hit melee hitů pro speciální schopnosti . (164 HIT HODNOCENÍ Z REKOLU + 3% z nervů talentu studené oceli) Pokud jste dvojí ovládání. – 27% Chance (885 hit rating) je melee hit čepice pro bílé houpačky (nebo 787 hodnocení s nervy studené oceli, což nezáleží, protože nikdy nechcete tolik zásahu).
Wrath of the Lich King Death Knight Guide
Zřeknutí se odpovědnosti: Průvodce je jednoduše průvodce, nástroj, který používáte k začátku třídy a specifikace. Obsahuje základní informace o tom, jak věci fungují a na co byste se měli v budoucnu soustředit. Podívejte se na to jako na pevný základ domu, ale pokud se do práce nezastavíte, abyste jej skutečně postavili, nedostanete se kamkoli. To také neznamená, že byste měli jen slepě sledovat vše, co jsem řekl níže. Moje první rada by tedy byla vyzkoušet vše, co jsem zde řekl ve skutečné hře, a pokusit se na ní stavět. Určitě existují některé drobné detaily, které mi chyběly, které mohou na konci ještě zlepšit váš výkon, takže je zkuste je najít.
O mně: Mám 10 a více let zkušeností, pokud jde o smrt rytíři, 2+ let na Wotlk Retail from Back ve dnech a hraju na Warmane každý od roku 2012. Pokud jde o všechny 3 specifikace DK, zkusil jsem všechno, co je ve hře vyzkoušet. Pokud jde o každý boj ve 3.3.5A, každý úspěch, udělal to také. Nechápejte mě špatně, tohle se nesnažím mluvit o velkém nebo o nic, jednoduše vám říkám, že jsem na této hře promarnil spoustu času a peněz, spoustu času a peněz, takže si můžete vzít mé slovo na toto téma, Nebo můžete strávit spoustu mincí, hodin, abyste se pokusili znovu objevit kolo. Doporučil bych vám, abyste si jen přečetli průvodce a odtud odtud, ale pokud nějak můžete kola znovu objevit, komentujte níže, abych mohl aktualizovat průvodce a pomoci ostatním zlepšit také zlepšení. 🙂
Základní DK informace o 3 specifikacích: Pokud jde o koncovou hru. Pokud chcete velký konstantní konstantní cíl DPS s okamžitým aoe prasklým, když se vaše procs vyrovná, chcete být Frost DK. Pokud chcete skvělou konstantu Aoe DMG s pěkným jediným cílem DPS, chcete být bezbožní DK. Pokud chcete tankovat, chcete být krevní dk. Drobné věci se mění z Naxxramů na Icecrown Citadel, hlavně pro tankování, ale rozdíl nebude tak obrovský. Nechápejte mě špatně, můžete vyčistit 3.3.Obsah 5a jako celek (od hrdinských dungeonů po Ruby Sanctum a světlo úsvitu) s jakoukoli specifikací, kterou chcete (pokud maximalizujete tuto specifika Chcete -li být zábavnější, sakra můžete dokonce hrát krve DK DPS, prostě nebuď mrtvá váha na nájezdu.
Ostatní průvodci na vrcholu tohoto: Máte spoustu videí DK Dummy Rotation zde: https: // www.Youtube.com/uživatel/urosdasic (přejděte na videa a přejděte dolů). Toto je můj starý a první “průvodce”: “>>” U můžete najít různé možnosti položky a některé chyby, které jsem udělal na cestě sem (že „průvodce“ je opravdu zastaralý). Celkově tento průvodce, který právě čtete, je vše, co v tuto chvíli vím o třídě a specifikaci. V prvním komentáři také zveřejním odkazy svých dalších 2 průvodců (“>>” a “>>”), takže si je můžete také přečíst, pokud máte zájem. Potřebují nějakou úpravu, ale mohou vám dát dobrou základnu, na které můžete stavět.
Alternativní odkazy na talenty lze nalézt v mém prvním komentáři, pod průvodcem, pro případ, že by některá z nich nefungovala správně. Je snazší je opravit, než jít koryt celý průvodce text pokaždé, když je přerušen jeden z webových stránek, které poskytují náhledy talentů. Prosím, řekněte to v komentářích pro případ, že bys nemohl vidět žádný z odkazů, které jsem poskytl v 1. komentáři, abych je mohl aktualizovat.
Pokud jde o samotný průvodce, kdybych byl ty, soustředil bych se hlavně na rotační část. Nic jiného nezáleží, pokud náhodně rozdrtíte tlačítka. Pokud se dozvíte, co, jak a kdy stisknout, uděláte možné maximální množství DPS bez ohledu na váš aktuální zařízení, takže se nejprve zaměřte na zdokonalení této části, zařízení přijde a odejde.
Pojďme začít s některými skutečnými Frost DK DPS jen mluvit.
Pokud jde o PVE, rasové mají velký dopad na váš výkon.
Horda: Orc: 5 odbornosti při používání os, pasivní. Zvýšení poškození 5%, pasivní. Doba trvání omračujících efektů se snížila o 15%, pasivní. Flood Fury: 322 útoku na 15 sekundu, 2min CD, aktivní. Toto je nejlepší závod „čistého DPS“ pro PVE.
Troll: DA Voodoo Shuffle, 15% snížení všech účinků na zhoršování pohybu, pasivní. Beast Slaying, 5% poškození se zvyšuje versus zvířata, pasivní (bohužel ne tolik šéfů zvířete). Berserking: 20% spěch pro 10sec, 3min CD, aktivní. Někteří říkají, že se jedná o BIS Race for End Game PVE Content Duo na „Mini Bloodlust“, ale stále preferuji orky, hlavně proto, že Frost nemá velké CD, jako je například gargoyle.
Tauren: Základní zdraví se zvýšilo o 5%, pasivní. Stomp: 8 yardů AOE omráčení pro 2sec s 2min CD, aktivní. Je to skvělé pro tankování kvůli zvýšení EHP.
Krva elf: 2% slečna Chance na všech kouzel, pasivní. Arcane Torrent: 8 yardů Aoe Silence pro 2sec s 2min CD, aktivní. Pokud chcete „pouze PvP“, může být tato rasa dobrá, ale navrhl bych, aby se lidé, pokud se nestarají o frakce.
Nemrtvý : Dýchání pod vodou, trvá 233% déle než obvykle. Kanibalizace: Jí mrtvolu, aby regenerovala 7% HP každé 2 sekundy po dobu 10 sekund, 2min CD, aktivní. Will of the Forsaken: Odstraňuje efekt strachu nebo kouzla, má 2min CD nebo 45sec CD s podobnými efekty, aktivní. Můžete jít na tento, pokud se podíváte na výkon a celkové rasové jsou dobré pro nějaký světový PvP.
Aliance: Draenei: 1% HIT SOUNCAL ROSE, pasivní (pro vás a vaše 5 mužů). Toto je závod „jít na“ na straně aliance, pokud chcete PVE pouze.
Člověk: 3 odbornost při používání mečů nebo macáků, pasivní. Každý muž pro sebe: Odstraňuje jakýkoli CC z vaší postavy, 2min CD, aktivní. Nejlepší závod PvP venku ve Wotlk. Je to také skvělé pro PVE Early Game, protože většina zbraní jsou meče a maces, ale to spadne, protože nejlepší zbraně ve hře pro DPS jsou osy. Pokud jde o tankování, může to být úžasné, pokud se rozhodnete jít na Glorenzelg jako zbraň.
Trpast: 5 Odbornost při používání Maces, pasivní. Forma kamene: 10% zvýšení brnění, 3min CD, aktivní. Nejlepší alianční závod pro tankování, pokud se rozhodnete jít na Mace jako bis zbraň.
Noční elf : Dává vám 2% chybějící šanci, pasivní, aka více vyhýbání se, pokud jde o tankování. ShadowMeld: Dostane vás z boje na vteřinu, může jíst (absorbovat) kouzlo, pokud je správně použity, 2min CD, aktivní. Není to tak špatné pro tankování, ale celkově je to „vypadá dobře“ alianční závod.
Gnome : Escape Artist: Escapes Vliv jakéhokoli imobilizace nebo účinku snižování pohybu, 1.75min CD, aktivní. Osobně považuji tento závod za nejlepší pro duely a World PvP kvůli malé velikosti a únikovému umělci.
Udeřil : -1% Melee Hit Chance = 32.789 HIT HODNOCENÍ -1% kouzlo zásahu náhodou = 26.24 HIT HEDNOTY
– 8% Chance (263 HIT Hodnocení) je hit melee hitů pro speciální schopnosti . (164 HIT HODNOCENÍ Z REKOLU + 3% z nervů talentu studené oceli) Pokud jste dvojí ovládání. – 27% Chance (885 hit rating) je melee hit čepice pro bílé houpačky (nebo 787 hodnocení s nervy studené oceli, což nezáleží, protože nikdy nechcete tolik zásahu).
– 17% Chance (446 HIT HODNOCENÍ) je kouzelný čepice, se kterým můžete získat: – 368 HIT hodnocení (14%) + 3% z virulence . – 289 HIT hodnocení (11%) + 3% z virulence + 3% Hit Chance Debuff na cíli z debuff poskytovaných Spriest nebo Boomie.
-U by se měl pokusit jít o hodnocení hitů 164 – 289 z Gear (nejlépe kolem 237, jako bis).
-Pokud jde o houpačky bílého melee, čepice je 8% při použití dvou rukou, nebo 27% pro dvojí ovládání (2x 1 rucené zbraně). Pokud si všimnete, že vaše houpačky na melee chybí, když duální ovládá, to je normální věc, nebojte se o to. 27% -(mínus) x = (rovná) y 27% je: melee hit cap X je: hit % u má z Gear + talents + Buffs/Food Y je: kolik z melee bílé hity u bude chybět v %
Takže například, pokud máte 9% zásah z zařízení a 3% zásah z talentů a 1% zásahu z Draenei ve vaší skupině (celkem 13%), u bude chybět kolem 14% z celkových výkyvů bílých melee (27 – 13 = 14).
-Pohled bude vždy kolem 24%. To jsou částečné hity. Neexistuje žádná položka, žádný klenot, žádný stat, který vám pomůže získat méně než 24%. Nemůžete s tím nic dělat, je to ve skriptech Blizzards pro hru, prostě se musí stát. Něco jako částečný odpor na kouzla, aka magické poškození Dealing Dealing Dealing (o 6% méně v průměru při útoku na cíl úrovně 83).
-Tyto čepice a % pracují pro všechny třídy melee, pro případ, že jste někdy vytvořili alt nebo hráli něco jiného než DK (to samé platí pro odborné znalosti).
Odbornost : -1 odbornost = 8.1975 Hodnocení odborných znalostí – 26 odborných znalostí vyvolává dodge. – 56 Odborné znalosti čepice Parry (to je pro tanky pouze na několika šéfcích ve Wotlk). Cíl, na který útočíte, může se snažit, pouze pokud útočíte z přední strany (nikdy to neuděláte). Dokud stojíte za svým cílem nebo po stranách (vlevo/vpravo), nikdy se nebudete chovat, pouze se vyhnuli, pokud ne, pokud není zakončen.
-Z mého pohledu byste se měli pokusit jít za 26 odbornosti (zejména pokud jste ve třídě nováčková). (173 ratingů exp od zařízení + 5 odborných znalostí z tundra stalker talent) (148 Rating exp from Gear + 5 odborné znalosti z tundra stalker talent + 3 odborné znalosti z lidského rasového) (132 Rating Exp of Gear + 5 odborné znalosti z tundra stalker talent + 5 odborné znalosti z rasového orku / trpaslíka)
-Omezení této statistiky je snadné a poskytne vám zdravou rotaci . Pokud se o to nestaráte, můžete to vždy přeskočit a doufat, že nedojde k jedinému dodge. Pokud se vyhlazení, které používá 2 runy smrti, se uhnuje, existuje šance, že jste včas zvyklí na osvěžení nemocí s morem, a proto raději omezuji tento stat.
-Důvod, proč někteří hráči říkají, že byste neměli odbornost na čepici, je, že pokud se nedostanete na 17-22 odborných znalostí, ve skutečnosti budete dělat více DPS, protože jste měli štěstí, na vrcholu dlouhých simusů, které ukazují, že v průměru, že tento hazard stojí za to stojí za to brát. Takže stavba, která má menší odbornost. Ale pokud se uhýbáte, zejména v některých špatných dobách, určitě uděláte méně DPS (opět to je hazard, který bych nenavrhoval pro „čerstvé“ nebo nováčky DKS, které se učí, jak hrát, jakmile si budete jisti, že jste vy Můžete se vrátit k „rotaci“ bez ohledu na to, co se stane, můžete jistě vyzkoušet méně odbornosti).
POZNÁMKA: Opět se do obranného stolu Boss přidá, pokud stojíte před cílem, který zasáhnete, opět se přidává k obrannému stolu Parry (14%), takže chcete zaútočit na svůj cíl ze stran nebo zezadu. To je obzvláště důležité pro Sindragosa a Halion . Pokud tito dva šéfové odrazují některé z vašich útoků, protože vaše umístění bylo špatné, mohou kvůli mechanikovi parry spěchu, kterou mají, dva vystřelit tank, který mají (téměř okamžitě zaútočili na útok).
-Tento stat je nejlepší pro koncovou hru FDK DPS. -Potřebujete 1386 – 1400 jako bis. -Jakmile se dostanete do bodu, kdy máte: Kousky 2/5 T10, Sigil of Awareness, a jste schopni dosáhnout 1100+ brnění s ozubením, červeným drahokamy a jídlem, u měl by vyplnit všechny ty červené zásuvky 20 drahokamy z brnění pera. Ani ty nejste omezeni, měli byste v tomto bodě udělat více DPS na jedno cíl ve srovnání s drahokamy síly. -Cokoli předtím by mělo být vygenerováno silou (zejména raná hra).
Poznámka: Pokud dostanete asi 264+ položek, o kterých víte, že budete používat po dlouhou dobu, můžete je vyhledávat s průnikem brnění bez ohledu na jiné vybavení, takže neztrácíte zlato, když je znovu opakujete.
Síla : -1 Síla = 2 útočný síla
-Tento stat je nejlepší pro ranou hru FDK DPS. -Získejte to, jak můžete, když se připravíte. -Když mluvíte o bis Gear, je to vaše nejlepší statistika, pro které jde, pokud jde o drahokamy po pero u čepice (1386+).
-Skvělý stat pro maximalizaci DPS při rozhovoru o položce koncové hry. -Dá vám nejvíce celkově DMG (jako sekundární stat) z hitů z melee po hit u cap (237), odborné znalosti (26) a brnění (1386+). -Také to snižuje kouzlo globálního cooldownu (o malé množství), které může být užitečné při stlačení nějakého výbuchu vytí z Rime Talent mezi obliteráty.
-Duo na některé talenty a kouzla, naše schopnosti se zabývají 200 – 250 % normálního DMG, když kritizují. Díky tomu je tento stat vysoce cenný z mého POV. -Z toho dostáváme také hodně z talentů, pro naše 2 hlavní schopnosti (vyhlazovací a mrazový úder), takže tolik nepotřebujete tolik z vybavení samotného .. -Potřebujete kolem 42 – 46 % kritického nájezdu na bis. Netlačte na další, zkuste to méně jít. -K dosažení toho, když nejlépe ve slotu (bis), obvykle potřebujete pouze 1-3 položky AGY (rukavice, zápěstí a/nebo prsten).
Řekl bych tedy, že stat prio kdykoli bude: Hit (9-11% kouzel zásah náhodou)> odbornost (16-26)> Penetrace pevnosti / brnění, jakmile u může získat 72%+ z obou zařízení i drahokamů> Poté, co je na vás, abyste se rozhodli, zda chcete jít navíc kriticky nebo Spěch, v závislosti na tom, jaký stav vybavení máte, kde se cítím, že kritik je důležitější v dolním stádiu převodovky, kde se jednou dostanete do bodu, kdy vám vaše předměty dávají hodně kritiku, můžete pomalu přejít na spěch GEM sloty (10str10 haste). To vše je podle dlouhých jednotných simíků. Při krátkých bojích to nemusí být, zejména pokud váš čas na cíl není dostatečně dlouhý, aby vám tento spěch nakonec poskytl další útok nebo dva. Posledních pár drahokamů vás hlavně vyberete mezi 1 nebo 2 oranžovými drahokamy, což nebude mít velký rozdíl, pokud jde o vaše DPS.
Celkově, pokud jste maximalizovali své výkonnostní dovednosti, posledních pár možností/drahokamů tolik nebude záležet.
Tento talent lze použít s jakoukoli položkou u.
Dokud Blood Treat Blade dělá 1% + z vašeho celkového poškození za talent v něm, je to nejlepší talent, který můžete získat pro tyto poslední 3 body. Důvodem je jednoduše proto, že nezávisí na rotaci. Bez ohledu na to, co děláte, pokud u automatického zaútočení na svůj cíl, stane se to. V případě, že způsobí méně než 1% vašeho celkového poškození na talent (při celkovém poškození způsobeném po žaláři nebo těžký lepivý cílový DPS, jako je DBS nebo Festergut), navrhl bych maximální podvracení 3/3, bude to tak Zvyšte svůj roztržení (což může být užitečné při přepínání cílů hodně). Pokud máte problémy s aggro, jděte na 2/3 podvracení a 2/3 BCB. Pokud to stále nepomůže, získejte lepší tanky nebo jděte na podvracení 3/3 a 1/3 př.nl. Je lepší mít 0.O 5% méně DPS celkově než zemřít a mít 0 dps.
Jak již bylo řečeno v sekci statistiky, Crit je mnohem užitečnější brzy, takže získání 5% z krve je skvělé. Také existuje mnoho bojů v Naxx i Ulduaru, kde musíte hodně zaměnit cíle a krve Subspec je pro to rozhodně vhodnější.
Získejte obojí, vyzkoušejte obojí, podívejte se, který z nich pro vás lépe pracuje brzy. Všechno, co mohu říci, je, že když se dostanete do Icecrown Citadel Cooding Point s nejméně 2/5 kusů bonus T10, Unholy Subspec je rozhodně lepší.
>>> Screenshots of Lists This Sheed je z TOC 10m Normal (26. května 2017) Je tam, takže můžete vidět % poškození krevní upečené čepele. U můžete vypočítat poškození mrazu/stínu, které jsem způsobil, a vidět, kolik 3 bodů z BCB v černém ledu udělá. 3 body navíc v černém ledu (na boji Anub) by zvýšily celkové (217767) poškození mrazu/stínu o 13066. 3 body v krevní upečené čepeli (na boji Anub) poškodilo 38511. A to bylo bez hrdiny nebo jakéhokoli druhu hrnce/před hrncem. To je tady pro případ, že by někdo z vás chtěl vyzkoušet černý led přes BCB/Subversion.
-Starosta: Glyf obliterátu Glyf of Frost Strike Glyf nemoci
-Méně důležitý: Glyf rohu zimy Glyf of Pestilence Glyf of Raise Dead/Glyph of Blood Tap
Ne. Neexistují žádné lepší glyfy. Použijte je. Konec diskuze.
– Přítomnost krve – naše nájezdy. Nejvíce to zvýší vaše poškození, ze všech 3 přítomností a zkrátí „čas na to“ (více o tom o něm) o 99% na vrcholu toho. Existuje několik šéfů, kde použití bezbožné přítomnosti by mohlo být ve skutečnosti lepší, duo k vyššímu požadavku na pohyb a cíle jsou mrtvé rychleji, než můžete aplikovat/šířit nemoci a provádět pár obliterátů a úderů mrazu.
– Unholy přítomnost – naše vyrovnání, světové zemědělství, přítomnost dungeonu. Použijte jej, když potřebujete vysoké poškození prasknutí a na vrcholu této extra rychlosti pohybu. Je to užitečné pro šéfy, jako například: Lady Deathwisper, Phase1, když se potřebujete přepnout z šéfa na přidání, a dps je co nejdříve, Profesor Putricide, kde se musíte neustále pohybovat a přecházet z šéfa na vytesa, Rada Blood Prince Council, na hrdinské verzi, kde můžete použít AMS ke ztrátě stínových hromádek a na oplátku získat hodně runické síly, VENtitRIA DREAMWALKER, přidává všude kolem šéfa, Jakýkoli jiný šéf, kde vyšší rychlost pohybu a potenciál prasknutí pomůže hodně, jako například Yogg Saron v Ulduaru. Pouze nevýhodou bezbožné přítomnosti je „doba prostoje“ .
Protože u máte omezené množství zdrojů, poté, co je všechny použije, budete muset počkat, až Rune Cooldown skončí, než u můžeš znovu dělat věci. Čas, kdy jste jen auto napadli a čekali na ukončení těch cooldownů na runách, se nazývá „čas na dálku“, nebo jednoduše, když nemáte nic jiného.
Takže v zásadě, pokud musíte přepnout mnoho cílů, roztrhněte je rychle, hodně se pohybujte, to vše neustále (to jsou věci, které děláte například v dungeonech), bezbožní> přítomnost krve. Pokud váš cíl zemře, než u šíří vaše nemoci a vrhá úder vyhlazení/pohromy, nebo vytí výbuch/smrt a rozpad, to znamená, že byste měli používat bezbožnou přítomnost a ne přítomnost krve… To není případ, pokud k tomu dojde na přidání nebo dvou v boji s šéfem, kde ostatních 90%+ času na skutečném šéfovi (u těchto šéfů by mohlo být lepší nikdy přepnout, zvláště pokud se jiné třídy vhodnější vhodné Pro okamžité poškození AOE, jako je Fury Warrior, Ret Paladin, Boomie, jsou tu, aby bez vás vyčistily všechno).
– Přítomnost mrazu – použijte ji, když musíte něco přežít/přežít. Zachraňte i ledovou sílu i pro tyto situace. Nezapomeňte si vyměnit zpět k krvi/bezbožného poté, nebo u bude s největší pravděpodobností nad aggro a zemře.
Navrhoval bych queing rdf, jak můžete na začátku. Udělejte 1 RDF plně s přítomností krve . Udělejte 1 RDF plně s bezbožnou přítomností . To je skvělá praxe a snadný způsob, jak si všimnout rozdílu v obou z nich. Čím více víš o vaší třídě a jak to funguje, tím lépe.
POZNÁMKA: Pro setkání s Lichem použijte přítomnost krve . Dokonce i ty přepínáte cíle a neustále se pohybujete. Většinu času bude stráveno tunelem šéfa a protože všechny cíle se vynoří hned vedle sebe, je snadné šířit nemoci s morem a pokračovat v nukech dolů s oblitilé. Bezbožná přítomnost je lepší v bojích, kde musíte neustále znovu znovu používat své nemoci ručně, používat je a PS a nemáte čas na vyhlazení cíle, to je hlavní rozdíl zde.
Runy a Runic Power:
Tato část vám poskytne některé základní znalosti, pokud jde o runy i Runic Power. Toto je naše mana, naše vztek, naše energie. I když je to trochu komplikovanější.
Potřebujeme určité runy, abychom mohli obsadit naše schopnosti. Po obsazení jakékoli schopnosti, která využívá runy, bude Rune jít na 10sec CD a u vygeneruje Runic Power:
Výroba energie runic: IT (Icy Touch) = 10 Runic Power (+ Chill of the Grave) PS (Plague Strike) = 10 Runic Power (+ dirge) BS (krevní úder) = 10 runic síla Pesti (pestilence) = 10 runic síla OBLI (OBRETERATE) = 15 Runic Power (+ Chill of the Grave) SS (Scourge Strike) = 15 Runic Power (+ dirge) DS (úder smrti) = 15 Runic Power (+ dirge) DND (Death and Decay) = 15 Runic Power AOTD (armáda mrtvých) = 15 Runic Power
Jakákoli schopnost, která používá 1 rune, vygeneruje 10 runických sil. Jakákoli schopnost, která používá 2+ run. (Existují talenty, které zvyšují výrobu energie Runic)
Jak jste si již všimli, naše runy mají 10sec CD poté, co je použijeme. Ale! Je toho víc.
Rune Grace Dodium – RGP Naše runy mají 10 sekundy, když jsme mimo boj. Ve chvíli, kdy vstoupíme do boje „RGP“. (RGP = Rune Grace Dotion) RGP nám dává další 2.Odpočítávání CD 5SEC poté, co naše runy dokončí své cooldown, než budou použity znovu. To znamená, že pokud vaše runa dokončila svůj cooldown, bude i nadále odpočítat 2.5sec, jako by u používal tu runu, dokonce ani ji nepoužil okamžitě (10. 9. 8. 7.5sec).
Když jsme mimo boj a naše runa dokončí jeho cooldown, ve chvíli, kdy jej použijeme (stejná runa), bude to znovu na časovači 10sec CD. To je bez ohledu na to, zda jste okamžitě použili stejnou runu, nebo jste ji použili 2, 4, 7, 10+ sekund po dokončení svého CD. Když jsme v boji, okamžik, kdy runy dokončí jejich cooldown, je čas, kdy začnou odpočítávat tyto 2.5sec, bez ohledu na to, zda ji použijete okamžitě nebo ne. V závislosti na tom, kdy je znovu používáme (stejná runa), budou mít 10 mínus 2.5SEC CD (7.5min – 10max sec CD). Pokud použijete tuto runu okamžitě poté, co dokončí svůj cooldown, bude nový cooldown na této runy 10sec. Pokud použijete tento rune 1sec poté, co dokončil svůj cooldown, bude nový cooldown na této runy 9 s. Pokud u použije to rune 1.2sec Poté, co dokončil své cooldown, bude nový cooldown na této rune 8.8sec. Pokud u použije to rune 1.9SEC Po dokončení svého cooldown.1sec. Pokud použijete tento rune 2sec poté, co dokončil svůj cooldown, bude nový cooldown na této runy 8sec. Pokud u použije to rune 2.5sec Poté, co dokončil své cooldown, bude nový cooldown na této rune 7.5sec. Pokud použijete tento rune 5sec poté, co dokončil svůj cooldown (zatímco u jste stále ve stejném boji), nový cooldown na této ruce bude 7.5sec. Pokud použijete tento rune 15sec poté, co dokončil svůj cooldown (zatímco u jste stále ve stejném boji), nový cooldown na této ruce bude 7.5sec. Rozsah redukce CD Rune je od 0-2.5 sekund, nikdy to neklesne pod 7.Značka CD 5SEC (zatímco je ve stejném boji od doby, kdy jste použili Rune poprvé). Ve chvíli, kdy opustíte boj zcela RGP, je resetován a znovu se aktivuje na použití run poprvé v tomto boji. Doufám, že vám to pomohlo pochopit, jak tato věc funguje.
To můžete vyzkoušet stažením Addonu „DK Monitor“ a pohledem na cooldown of the Runes. Použijte krev vařit z boje pomocí první/levé krve runy, použijte ji znovu, jakmile je připravena znovu, použijte ji 5sec po připravenosti na potřetí. Pokaždé, když jej použijete, bude Cooldown 10 s. Nyní jděte na figurínu a začněte na to automaticky útočit. Použijte vaření krve při boji pomocí první/levé krve runy, použijte ji znovu, jakmile je připraven znovu, použijte ji 5sec po připravenosti na potřetí. Poprvé ji znovu použijete, Cooldown bude pravděpodobně 10 sekundy, protože jste jej použili okamžitě, ale podruhé bude Cooldown 7.5sec, protože jste čekali 5sec, abyste jej použili. Můžete to znovu zkontrolovat pomocí krve varu po dobu 1 nebo 2 sekund poté, co dokončí jeho cooldown a získejte 9 nebo 8 sekund cooldown na první/levé krevní ruce. (To funguje se všemi runami, je to jen příklad toho, jak to vyzkoušet nejlepším způsobem).
Smrt, mráz, bezbožní, krevní runy: Když se podíváte na své runy, můžete vidět, že máte 2 krve 2 mráz 2 bezbožní runy. Pojďme tedy zavolat levé krve Rune 1. a vaše pravá krevní rune 2. (to samé platí jak pro mráz i bezbožné runy)
Jak jste již viděli, naše schopnosti konzumují určité runy, když je obsadíme. Stejné schopnosti budou vždy upřednostňovat pomocí levé (1.) runy. Stejné schopnosti budou vždy upřednostňovat pomocí normálních (mrázů, bezbožních, krev) běhu nad runami smrti. To znamená, že pokud je vaše levá (1.) runa smrt a vaše pravice (2.) runa je krev, pokud používáte krevní úder, budete konzumovat pravou (2.) runu, dokonce i tho levá (1.) runa byla připravená.
Při tom můžete všechno vyzkoušet:
Postavte se, nic nedělejte. Poté, co vrháte krve vaří, bude vaše 1. (vlevo) runa na cooldown, ne 2. (vpravo), protože to byly oba krve runy. Nyní použijte krev. U bude mít 1 smrt a 1 krevní runa. Když se vrháš krve, uvidíte, že vaše druhá (vpravo) krevní runa jde na cooldown, dokonce i vaše 1. (vlevo) krevní runa byla připravena jako Rune Death Rune. To platí i pro mráz i bezbožné runy. znovu. Vaše schopnosti budou vždy upřednostňovat normální runy před smrtí a vaše schopnosti budou vždy upřednostňovat pomocí levé runy nad pravou runou.
Někteří si mohou myslet, že věděli, že je to zbytečné a že vám to nepomůže, ale. Věřte mi, dříve nebo posledně jmenované u bude na tvrdém místě, kde budou vaše runy úplně **** vydány, vůbec nebude synergizováno. Vědět, že mi to umožní udělat několik divokých rozhodnutí (jako je spamování banda mrazu, dokud moje runy nejsou správně zarovnány, někdy jen málo, někdy i všechny), které mi pomohou opravit mé runy a dlouhodobě udělat více dps. Vždy přemýšlejte o dlouhodobém horizontu. Pokud boj bude trvat další 2 minuty a vaše runy budou **** vydány, zkuste je opravit. Pokud boj bude trvat dalších 30 sekund, zkuste z těch **** runy vytěžit maximu.
Keybinds jsou důležitou součástí vaší hry. Ať už děláte cokoli, nebuďte kliknutím (neklikejte na své schopnosti pomocí myší levé kliknutí neustále). Vázat co nejvíce schopností a usnadnit svůj život (navíc se stane také lepším hráčem).
Keybinds používám: Q, E, R, F, C, X, Z, V, T, G, 1, 2, 3, 4, 5, 6, Myš posouvá dolů, posouvání myši nahoru, tlačítko střední myši, všechna ostatní tlačítka boku myši Shift + Q, Shift + E, Shift + R, Ctrl + (všechna písmena a čísla shora). Shift + Mouse Scroll dolů, Shift + Mouse Roll nahoru, Shift + Middle Mouse Tlačítko, Shift + všechny ostatní tlačítka boku myši Ctrl + Q, Ctrl + E, Ctrl + R, Ctrl + (všechna písmena a čísla shora). CTRL + myš posouvat dolů, Ctrl + myš posouvat nahoru, tlačítko Ctrl + Middle Mouse, Ctrl + všechna ostatní tlačítka boku myši Můžete také použít Shift + Space a Ctrl + Space k nastavení cíle a cíle mezi nimi. Použijte alt + x, alt + c a alt + v, přepínání mezi: všechny názvy desky, pouze nepřátelské názvy desky, pouze přátelské jmenné desky.
Použijte „A“ a „D“, abyste se rozdrtili doleva nebo doprava, nebo je jednoduše použijte jako otočit tlačítka, ale neustále používejte své pravé kliknutí myši a podržte ji, abyste se v době potřebovali rozdrtit v době potřeby. Můžete také použít „A“, aby se odstrčil doleva a „d“, aby se odvrátil doprava nebo jinak, je to všechno na vás. Hlavně vážím svá hlavní kouzla na 1 2 3 4 Q E R F C V, protože jsou pro mě nejjednodušší tlačit. Položil jsem své hlavní cooldowns na Shift + Q E R F C V a používám Shift + 1 2 3 4 nebo Ctrl + 1 2 3 4 pro některé příkazy PET a Bůh ví co, a Ctrl + q e r f C v 1 2 3 4 za stejnou základní schopnost jen pro Focus jen cílová. To není zasazeno do kamene, je to jen příklad toho, jak můžete tyto vazby použít. Celkově najděte nejlepší řešení pro svou vlastní herní hru.
Makra: „/Canceraura“ by mohlo být užitečné při zrušení chaosu bane, božské laskavosti, božského štítu, ledového bloku, ruky ochrany nebo jakéhokoli druhu buffů, které chcete okamžitě odstranit. „/obsazení [Target = Focus]“ by mohlo být užitečné, takže nemusíte zacílit na vaše zaměření a jednoduše na něj vrhnout kouzlo, zatímco automaticky útočí na váš hlavní cíl. „/obsazení [@party1]“ by mohlo být užitečné, aby u mohlo vydat podpůrná kouzla na svého týmového kolega, aniž byste se na něj zaměřili (můžete použít čísla od 1-5). “/contis [cíl = gnimo]” by mohlo být užitečné, pokud chcete vrhnout konkrétní kouzlo na konkrétní cíl, něco jako MD, Tricks, Hysteria (stačí zadat název hráče, na které chcete obsadit jakékoli kouzlo, místo toho místo toho „Gnimo“).
” #showtooltip Death Grip /cast [Target = Focus] Grip ”
”/Zrušit božská laskavost /Zrušit ruka ochrany /cast [cíl = údržba] nesprávné směrování/triky obchodu ”
”/cast [Target = topdps] Hysteria ”
“/obsazení [@Mouseover] Howling Blast”
Můžete to použít pro jakékoli kouzlo.
Smrtící šéfové mody Ukáže ti časovače schopností šéfa a varují vás, až přijdou. Ideální pro ty, kteří jsou ve hře nové. Jak si začnete na hru zvyknout, šéf a vaše třída začnou hrát, aniž byste se spoléhali na varování, DBM dává u a jen sleduje časovače.
Přesunout cokoli U můžete v podstatě přesunout cokoli, pokud jde o vaše rozhraní, a přitom jej udržovat jednoduché. Líbí se mi to, protože u můžete upravit jednoduché a základní ui blizzard jako u. U může změnit polohu vašeho portrétu, cíle, buffů, w/e a kdekoli chcete a nastavujte a vytvořit perfektní uživatelské rozhraní, které vám vyhovuje, bez těch honosných věcí, které ostatní používají.
DK Monitor a MobileNenergy Tyto doplňky vám mohou pomoci sledovat runy, nemoci a běžeckou sílu.
Snowfallkeypress Po uvolnění tlačítka u stisknete své schopnosti. Takže v zásadě děláte své schopnosti s 0.001sec zpoždění. Tento doplněk způsobuje, že využíváte schopnosti, jakmile stiskněte toto tlačítko. Je to skvělé pro třídy melee, ale je to na hovno, pokud jde o kolečka (Mage, Warlock, cokoli, co neustále vrhá kouzla). Jako DK bych navrhl použít tento doplněk. (Otestujte to tím, že držíte krev vařit KeyBind, aniž byste ji uvolnili, zatímco tento doplněk nepoužívejte. Uvidíte, že se nic nestane, dokud neuvolníte ten klíč. Po zapnutí tohoto doplňku to udělejte znovu a uvidíte, že ani to neuvolníte keybind, u vrhne krev.)
Musím vědět Skvělý doplněk pro sledování všeho, co chcete. Debuffy na vašich cílech, Buffy na sebe, kouzla cooldown, položka cooldown, cokoli, jeho úžasné.
Vuhdo Získejte tyto věci! Není to tak užitečné pro DKS, u ho použije pouze k tomu, abyste viděli debuffy na jiných hráčích a sami sobě, ale pokud jde o Rets, ShadowpIests, Léčitelé, je to perfektní doplněk. Ukáže vám rám skupiny a můžete v něm vázat kouzla, která vám pomůže pomoci vašemu náletu s rozptyly, uzdravením, rukou ochrany/oběti/svobody, buffy. Nejprve bude těžké nastavit, ale vše, co musíte udělat.
Battle Text mikrofonů Může vám pomoci sledovat vaše procs a když u kritiku (jeho lesklý!). Celkově vám dává lepší pohled na to, jak velké škody vaše schopnosti způsobily a pokud někteří z nich zmeškali, uhnuli se, odolávali, paršili.
Zpětí kouzla Je to, že skluz, kde ukazuje ikonu, které kouzlo jsem udělal ve svých videích o rotaci na YouTube.
Znamení Pomáhá vám spravovat vaši hrozbu.
„Počíst“/„skada“/„podrobnosti“ Snažte se ne tunel a pokuste se nebýt tím jeden moron ve skupině RAID, která ji bez jakéhokoli důvodu spojuje 24/7. Použijte jej, abyste mohli sledovat své schopnosti/Proc Uptime (“Details”) po každém boji (kolik obliterátů a kolik za úderů Frost jste), analyzujte své celkové poškození (kolik útoků na melee bylo hity, kritiky, chybí, . ), poškození některých určitých schopností, které chcete sledovat (% krevní upečené čepele), sledovat, jak u zlepšujete a zkontrolujte průměrné poškození a hodnotu talentů, takže u můžete změnit cokoli potřebujete.
Omnicc Pomáhá vám sledovat zbývající čas na vašich CD.
Pár dalších doplňků u může být užitečné: Atlas kořist – odkud položky klesají. Bojový log fixer – Opravuje potenciální chyby doplňků. Klábosení – Zlepšuje schopnosti chatu. Křemen – Pomáhá s rozhraním obsazení kouzel. SimpleUnitFrames – Prodloužení na výchozí rámce jednotek. Uklizené talíře – Modifikuje jmenovky vánice.
Google je skvělý způsob, jak najít všechny tyto doplňky. Stačí zadat název doplňku a „3.3.5 wotlk “.
Pokud chcete PVE a nějaké vážné PVP, jděte JC + BS . JC – 3x 34 PENETRACE/PERENTACE/PECRESS/Odolnost drahokamů (celkem 42 dalších statistik z JC GEMS) BS – 2 navíc drahokamové zásuvky -Celkem pasivní 82 Bonusová zbroj penetrace/síla/odolnost
Pokud chcete pouze PVE, jděte JC + Inženýrství . Inženýrství je nejlepší profese PVE hlavně kvůli nitro botám . Tento kouzelník sám vám umožní hrát trochu chamtivější a lepkavější k cíli, jen si pamatujte, že má 3min CD, takže pokud jej použijete jednou, buďte opatrní poté. Kromě toho, spěch aktivní z rukavic enchant se synchronizuje dokonale dobře s UA, což je další skvělé plus pro tuto profesi. Dalo by se tvrdit, že pokud chcete jen hrát BGS a World PVP celý den a máte bis PvP Gear z Arena, inženýrství je lepší než kovářství, zejména na DK.
-Můžete také jít Krejčovství (zvláště pokud nemáte hodně zlata), protože jeho levné/snadné zemědělské rohože a na úrovni nahoru. Má pěkný kouzla. Jakmile se dostanete na nějaké pěkné množství zlata nebo rohoží, můžete to vždy změnit JC , BS nebo Inženýrství V závislosti na tom, jaké je vaše další profese.
-V případě, že chcete udělat nějaké zlato, Alchymie je skvělý. Delší baňky, malá osobní baňka, která obchází přídavek „bez výstrahy baňky“, šance na tvorbu dalších drahokamů a/nebo hrnce. Jen se ujistěte, že farmujete rohože za to, že je bylin, pro 0 – 450 alchymie, poté, co se odcizí a začněte vyrábět květináče (hledejte průvodce online, který ukazuje, které a kolik přesných rohoží potřebujete pro alchemy).
Vaření Získejte to také. Neexistuje žádný důvod, proč byste měli tento prof. Je to úžasné! Poskytne vám dalších 40 pevnost / zbroje / odbornost / zásah . Je snadné vyrovnat se a rohože jsou levné na AH a/nebo snadno farmu. Pokud chcete maximalizovat své DPS, chcete tento prof (pokud u na úrovni rybolovu u vás bude moci farmovat všechny rohože). Těchto dalších 40 průniků brnění z jídla umožní lepšího drahokamu, aka odpovídá některým bonusům se žlutými zásuvkami. Připojte se!
BIS List Itemsation:
S touto položkou budete mít 237-269 HIT (9-10% Spell Hit) a 26 odborných znalostí (Dodge Cap), stejně jako 1356-1396 pronikání brnění. R drahokamy jsou [zlomený kardinál Ruby] Y drahokamy jsou [leptané ametriny] Helm + ramena + hrudník má v nich [zlomené dračí oko] drahokamy. Jídlo: 40 Síla Dragonfin Filet nebo 40 pronikání brnění Hearty nosorožce v závislosti na profesích, které máte.
To je pro všechny závody kromě Orcs.
U můžete také okouzlit nohy s enchant TBC: menší rychlost běhu + 6 agility pro případ, že máte kovářství.
Pokud se nestaráte o limit odborných znalostí, použijte pouze přívěsek [přívěsek penumbra] a kouzla s 50 útočnými silou .
V případě, že půjdete na inženýrství (které byste měli, pokud budete pouze PVE): U ztratí hit z rukavic a ledovců z nohou. Budete na 237 hit, což je v pořádku. Pokud jde o odborné znalosti, je to na u, pokud chcete být na: 17 Odbornost s přívěskem Penumbra. 24 Odbornost s řetězcem bičíků Lana’thela bez jakékoli odborné znalosti drahokamů a/nebo kouzelníka. 26 Odbornost s řetězcem bičíků Lana’thelu s použitím 15 odborných znalostí na zápěstí nebo 2x [přesná ametrina] místo 2x [leptané ametriny] . Navrhoval bych také použít 40 průniku zbroje: vydatné nosorožce s inženýrstvím, takže tyto žluté drahokamy můžete použít a získat více statistik celkově (duo k odpovídajícím drahokamům a získání z toho další statistiku).
Je to u vás rozhodnout, pro který z nich chcete jít. Protože mám BS + JC, jdu osobně: https: // imgur.com/a/vwelepq Také se mi zbrojí pronikání zbroje a každý žlutý zásuvka vyráhám s 10str10hit (v předmětech síly i agility) na vrcholu 20hit enchant na rukavicích a 15exp enchant na zápěstí. Tímto způsobem omezuji hit kouzla i odborné znalosti. Pokud jste však Draenei nebo máte ve své skupině, měli byste se vždy zastavit na 269 hit. Na mém druhém DK, kde mám inženýrství, zastavím se na 237 zasaženo jako Draenei a také používám jídlo pro penetraci brnění.
[Posvěcená helma Scourgelord] – M [Diamond EarthSiege Diamond] + R – 50atkp 20crit [Přívěsek Penumbra] – Y (10EXP10HIT) [Posvěcené ramenní desky Scourgelord] – R – 40ATKP 15CRIT [Garrosh’s Rage] – R – 23 haste [Sentified Scourgelord Battleplate] – R + [Noční můra slza] – 10 na všechny statistiky [Toskk’s Maximalizované náramky] – R – 50atkp [Aldrianovy rukavice utajení] – R + R – Hyperspeed Accelerators [ColdWraith Links] – Y (10EXP10HIT) + R + R [Posvěcené Legplates Scourgelord] – R + R – 75ATKP 22CRIT [Apokalypse’s Advance] – R + R – Nitro Boots [MASE OF BLIGHT] – Y (10EXP10HIT) [Ashen Band of Endless by] – Y (10str10hit) [Deathbringerova vůle] [Směra Twilight Scale] [Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings] – R – Razorice [Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings] – R – Fallen Crusader [Sigil of Awareness] V případě, že máte inženýrství a chcete použít podložku Flexweave, udělejte to, jeho bez. Osobně používám toho kouzelníka na každého inženýra, kterého mám přes spěch, to vůbec neovlivňuje vaše DPS a je to pěkný pomalý podzim, zvláště pokud vás Valk chytí těsně před přechodem.
S touto položkou budete mít 237 hit (9% Spell Hit) a 26 odborných znalostí (Dodge Cap) a také 1348 pronikání brnění (1388 s ARP Food). R drahokamy jsou [zlomený kardinál Ruby] Drahokamy y jsou [přesná ametrina] a [leptaná ametrina] a Helm + ramena + hrudník má v nich [zlomené dračí oko] drahokamy. Jídlo: 40 pronikání brnění Hearty nosorožce
Tato položka je s inženýrstvím a klenotnictvím jako profese. Pokud máte kovářství místo inženýrství. Okouzlení rukavic s: přesností Enchant Feet with: Icewalker S tím budete mít na 269 hodnocení hitů . Můžete také vyhradit tyto další drahokamy BS s 20 průnikem brnění a použít 40 silových drakových filetů, nebo porovnat tyto žluté drahokamy v agilitě k dosažení 289 hitů a udržení průniku brnění jídla.
V případě, že se vám nestaráte o limit odbornosti, zasáhněte hodnocení 237 nebo 239 a po tomto drahokamu každé žluté zásuvky v předmětech síly s [Fierce Ametrine] . Nedoporučoval bych to, protože odbornost v oblasti omezení je tak snadná jako Orc. Nakonec to nebude záležitostí, na kterou poslední položku nebo poslední drahokamy se rozhodnete jít, ujistěte se, že je to zdokonalit svou rotaci !
Pokud jde o drahokamu, mělo by se vždy snažit jít na bonusy síly ( +4/ +6), pokud jsou v nich [žlutá] a/nebo [červená +žlutá] drahokamy. Použijte leptané / divoké / napsané / přesné ametrinní drahokamy. U by se měl shodovat pouze s 1 modrým drahokamem s noční můrou (hrudník nebo jakákoli jiná sólová modrá nebo modrá + červená položka, která na oplátku dává sílu U +6). V jiných modrých drahokamech jen dal ty červené, kardinál Rubyes .
Hlavní ruka Razorice Fallen Crusader off Hand
To je to, co chcete mít při nájezdech. Na figurínu se může „cítit“, jako by to bylo lepší, zejména pokud máte smůlu a máte propast, přičemž budete mít Razorice.
Obě zbraně mají přesně stejnou částku Miss Chance, takže to nikdy nezměnilo doba padlých křižáků. Hlavní ruční zbraň zasáhne tvrději než zbraň mimo ruku, a proto chcete na hlavní ruce Razorice. Třetím důvodem, proč chcete padat v offhand, je, pokud nejste odborné znalosti. Vysvětlení: Pokud zasáhnete obliterování a dostane se „vyhýbá se“ dodge se děje pouze na hlavní ruce části schopnosti, což znamená, že mimo ruku část schopnosti zasáhne i ty, které máte doplněné runy. Tím se vždy zvýší počet hitů offhand zbraně, a proto chcete Fallen Crusader mimo.
Alternativní položka u může jít, pokud nemůžete získat položky z výše uvedeného seznamu:
Smyslem „alternativní položky“ je jednoduše hledat snadnější získávání položek a kombinovat je s dalšími snadnějšími položkami, které dosáhnou podobných, ne -li přesně stejných statistik, které by u zasáhly seznamem BIS. Například: [Lana’thelův řetězec bičíků] + [Varian’s Furor] + [Toskk’s Maximalizované náramky] + [Ashen Band of Endless by] vám poskytl: odbornost, 2x hit, 2x brnění penetrace, 2x kritik a jedna z těchto položek agility. [Přívěsek Penumbra] + [MŮŽE OSUNEK SED] + [BRAWERS LEAR BEAR CLAW] + [Ashen Band of Endless Vengeance] vám poskytne stejné statistiky, jen o něco méně duo až celkově nižší úroveň položek a různé distribuce statistik. To je základní myšlenka, přibližuje se přesně stejným statistikám, jako byste byli bis.
Položení pouze z ICC (48 mincí používaných pro volání Havoc a STS): [Posvěcená helma Scourgelord] [Ahn’Kahar Onyx Neckguard] [Posvěcené ramenní desky Scourgelord] [Může hada oceánu] [Posvěcený Scourgelord Battleplate] [Toskk’s Maximalizované náramky]] [Aldrianovy rukavice utajení] [Odkazy na ColdWraith] [Posvěcené Legplates Scourgelord] [Krevně nasáklé Saronite Stompers] [MŮŽE BLIGHTU] [Ashen Band of Endless Vengeance] [Deathbringerova vůle] [Směra Twilight Scale] [Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings] [Bloodvenom Blade] [Sigil of Awareness]
[Ashen Band of Endless Vengeance] se zde používá hlavně proto, že ztratíte kritiku z pláště a používá Bloodvenom Blade přes 2. Havoc. Můžete se pokusit hrát s oběma prsteny a rozhodnout se, který z nich vyhovuje vašemu stylu více, opět 1 položka v tomto okamžiku nezmění obrovský rozdíl. Celkově ztratíte spěch a získáte penetraci brnění ze stejného důvodu, ale na této změně nakonec nebude záležet na tom. Zde, pokud máte inženýrství a nedostanete toho dalších 32 hit od Enchants on Gloves and Feet, abyste dosáhli 237+ zásahu, můžete vyhradit tyto žluté soketové sloty v popelnici nekonečné pomsty, toskz a aldrianas s 10str10hit drahokamy, dokonce i Tho jsou to položky agility. Stejně budete mít více než dost průniku brnění.
Sečteno a podtrženo, nakonec to nebude záležet. Dokud můžete získat 237-264, 26 odborných znalostí a 1200+ brnění, s Sigil of Awareness a 2/5 T10, měl by být úžasné dps.
Pokud máte omezené množství mincí, jedná se o položku prio:
1. [Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings] 2. [Směra Twilight Scale] 3. [Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings], (2. Havoc) 4. [Apokalypsa’s Advance] 5. * [Přívěsek penumbra] * , Nepřijedejte přívěsek na minci. 6. [Varian’s Furor] / [Garrosh’s Rage] 7. Položky ICC (Prio je založeno na obtížnosti Boss, kolik dalších tříd potřebuje tuto položku a které položky již máte) Například: [Deathbringerova vůle] a [odkazy na ColdWraith] by měly být první položky, které chcete jít. Poté můžete získat [Toskk’s Maximalizované náramky] a možná [Aldrianovy rukavice utajení], protože většina tříd melee používá tyto 2 položky agility. U může skončit s nějakou slzou 10 položek, jako je [posvěcená helma Scourgelord] nebo [posvěcená battcheplate scorgelord], že se obvykle nemůžete dostat do VoA například. (I když za ně darujete, nebude to plýtvání, ve chvíli, kdy se rozhodnete také vyzkoušet bezbožné DPS, budete potřebovat další kormidlo, hrudník, ramena a nohy, protože je to rozdíl v Gemmingu: ARP pro mráz, str Bezbožný)
Než začnete číst tuto část, přejděte na videa: https: // www.Youtube.com/hodinky?v = qlfyqzrssye – krve subspec + bezbožní rotace subspec https: // www.Youtube.com/hodinky?v = B6MFZJUMWQA – Některé cílové swapy https: // www.Youtube.com/hodinky?v = ciuo24u43zq https: // www.Youtube.com/hodinky?v = qc4od5wdzq https: // www.Youtube.com/hodinky?v = Hlagz8ao8um (Objednáno od nejnovějších po nejstarší) Zde máte vše v nejnovějším videu (Blood Subspec + Unholy Subspec), od addonu Spell Replay, který ukazuje, které kouzlo bylo použito, až po honosný hvězdné doplňky ukazující, na které tlačítko/kouzlo kliknu přesně v jakém bodě (sledujte tyče kouzla ). Pokud rozumíte všemu ve videích a můžete jej replikovat bez přečtení těchto dlouhých textů nařízení o kouzle rotace, je dobré jít a čerpat některá velká čísla při nájezdech!
Nyní, pokud jde o několik „pravidel/priorit“, jedná se o nejdůležitější:
1. Nekonečné, pokud nemáte onemocnění na ur cíle! Vždy s tím začněte> ps> . Nepoužívejte žádnou jinou schopnost, pokud na nich váš cíl nemá mráz a mor krve. Použití nemocí na cíl je naší první prioritou jako rytíři smrti.
2. Vždy upřednostňujte použití runy před využitím energie Runic. Nejprve strávte runy a použijte Runic Power jako výplň, zatímco u čekáte, až skončí váš rune cooldown. Pro vyhlazení použijte mráz a bezbožné runy (nebo IT a PS, pokud potřebujete znovu použít vaše nemoci). Použijte krevní runy pro mor a krevní úder (vždy je používejte společně, jeden po druhém). Použijte smrt runy, které se dostanete k obliterátu (nebo to a ps, pokud potřebujete znovu použít své nemoci). Používání run co nejdříve je naší druhou prioritou jako rytíři smrti.
3. Kdykoli jsou naše runy na cooldownu, začněte používat runickou sílu a/nebo roh zimy. Použití Runic Power během Rune Stoptime je naší třetí prioritou jako Knights Death Knights (aka Runic Power Dump).
Celkový seznam priorit:
1. Udržujte mrazivou horečku 2. Udržujte mor krev 3. Vyhladit 4. Vždy mor po úderu krve a/nebo krevní úder po moru (Ujistěte se, že obě runy krve/smrti jsou synchronizovány) 5. Frost Strike s zabíjecím strojem (Pokud nemáte Rime PROC a po tomto GCD se chystáte zasáhnout další vyhlazení) 6. Vytí výbuch s Rime Proc (pokud nemáte více než 110+ runic napájení) 7. Frost Strike 8. Roh zimy (Horn of Winter má číslo 1 Prio, pokud buff není na někoho v raid/skupině)
Průvodce pro figuríny (klikněte zde, pokud nerozumíte zkratkám níže):
It – Icy Touch PS – Plague Strike Pesti – Pestilence BS – úder krve OBLI – OBRETERATE (čím více víš) FS – Frost Strike HB – Howling Blast UA – nerozbitné brnění BT – Krev ERW – Empovered Rune zbraň Jak – roh zimy AMS – Anty Magic Shell DND – smrt a rozpad Aotd – armáda mrtvých
RP – Runic Power
VAROVÁNÍ – Znovu, první věc, kterou byste měli vždy dělat, když začnete dps cíl, jsou nemoci, nebo když přepnete na nový cíl> nemoci, nebo v případě, že je ztratíte kvůli zmeškanému moru> nemocí. Nikdy nejprve vyhladní, stávka mrazu, krevní úder nebo žádný jiný úder, pokud nemáte na svém cíli nejprve obě onemocnění!
Rotace se liší na základě 2 specifikací, které používáte. První být [Blood Sub Spec], který je tam hlavně pro obsah včasného her. Druhá bytost [Unholy Sub Spec], která je zde pro obsah po vydání zkoušky Crusader. Vyzkoušejte obojí, podívejte se, který z nich pro vás funguje lépe v jakékoli fázi hry a pokračujte v používání.
Krevní rotace specifikace:
Tato specifikace/rotace by měla být lepší brzy, příprava na Naxx, Naxx, příprava na Ulduar, Ulduar. Existuje několik důvodů, z nichž jednou je, že tato rotace je přátelštější s výměnou cíle (takže pokud jste hráč Frost DK DPS, měl by to být váš offspec i v bis pro světový obsah, zemědělství Dungeons atd.), Druhá bytost že kritik je cennější z talentů, tím méně je máte z Gear, který je v raných fázích hry.
První část tohoto videa je rotace Specifikace Blood: https: // www.Youtube.com/hodinky?v = qlfyqzrssye Otvírák pro Frost DK DPS s krve Subspec, existuje několik věcí, které byste měli vědět, zda chcete maximalizovat počet oblititete a neztrácejte příliš mnoho zabíjených strojů a celkově runická energie.
Chcete se takto otevřít:
IT> ps> ua+bt> oblo> fs> pesti> erw> OBI> OBLI> OBLI> “Optiptionx” Možnost1: FS> HB (pokud máte Rime Proc)> fs Možnost2: FS> Ghoul> fs (důvod rozdělení FS s jiným GCD je pro potenciální KM Proc) Možnost3: fs> fs> fs (Ne, opakuji, nedělejte více než 3 GCD v žádné z možností. )
Poté máte ~ 1 sjeklad prostojů, které musíte sedět a spam vyhladit tak tvrdě, jak jen můžete, protože příští pár schopností bude: OBI> OBLI> PESTI> FS> BS> FS .
Pokud uděláte více než 3 GCDS v části „Opperx“, nebudete moci včas moci moci.
Pamatujte, že vždy chcete nejprve používat runy, takže vyhlazení je stále vaší nejvyšší prioritou. Jediná věc, která se mění s krví sub specifikací, je to, že chcete proplétat úder mráz mezi vyhlazeními, pokud máte zabíjející Machin Proc, ale pouze pokud to nezasahuje do Rune Grace na vašem mrazu a bezbožných runách (pro které používáte pro něj (pro které používáte Vyhladit).
Vložte runickou energii při rotaci runy: OBI> FS> OBI> FS> BS> FS> pesti> fs . To by byl perfektní světový scénář, ve kterém maximalizujete jak využití Runic Power, využití KM a Rune Grace. Chcete okamžitě FS po získání km proc po jakékoli ze schopností: „Obo> obli> BS> pesti . ” Ale i když získáte další okamžitý KM proc.
Jedinou výjimkou z Rune Grace je Blood Strike Rune, pokud máte příliš mnoho Runic Power a KM Proc. V případě, že jste neustále omezeni runickou silou, chcete zcela opustit pomocí úderu krve a pumpovat co nejvíce mrazových úderů, kolik můžete. Jediný čas, kdy chcete v tomto případě udeřit krev, je před použitím krevního kop pro mor po použití obou run smrt pro vyhlazení.
V zásadě tedy v dokonalém světě děláte 1 schopnost, která využívá runy a 1 schopnost, která využívá Runic Power, a u to jen opakujte (DKMonitor je skvělý wotlk dodan, který vám může ukázat časovač Rune Grace po doplnění runy, Stáhněte si to, jděte na figurínu a pokuste se propojit nějaký mrazový úder mezi obliteráty).
Další „dobrá rada“ by byla, že pokud nemáte zabíjecí stroj a nejste zakončeni runickou silou neustále jen pop další schopnost runy, úder krve zahrnutý. Vždy chcete myslet dopředu a někdy dokonce zpozdit úder nebo dva (pokud nejste RP omezeni neustále) a pop je pop s „pozdním“ zabíjením strojovým procesem nebo drobným proc nebo cooldown, které se blíží brzy.
Pokud jde o krev Tap, nechcete ji používat v kombinaci s nerozbitným brněním (jak je uvedeno výše). Chcete použít nerozbitné brnění pomocí smrtelné runy, kterou získáte z krevních úderů/moru. https: // www.Youtube.com/hodinky?v = qlfyqzrssye> @1: 08SEC videa. Jakmile jste použili svou UA, chcete počkat s BT. Pro BS a Pesti používáte krevní runy, https: // www.Youtube.com/hodinky?v = qlfyqzrssye> @1: 17sec videa, Poté u používáte smrt runy, které jste z toho dostali pro extra obliterování a než u krve Tap and Pestilence, https: // www.Youtube.com/hodinky?v = qlfyqzrssye> @1: 29sec videa. Toto je jediný způsob, jak použít nerozbitné brnění a krve, abyste získali 1 extra vyhlazení, což určitě změní, pokud jde o poškození způsobené na konci boje.
Pokud jde o AOE, není nic nového (stále to bohužel saje). Chcete aplikovat nemoci na svůj hlavní cíl: To> ps> . Chcete šířit nemoci na jiné cíle: . > Pestilence> . Chcete vytí vybuchnout každou z nich potenciálním zabíjecím strojem proc: . > Krev vařit*(možná získáte km proc během tohoto GCD, pokud ji již máte přeskočit)> Howling Blast> fs> jak> .
Nikdy nechcete smrt a rozpad. Nyní se však můžete vařit krev, protože nepotřebujete, aby obě krevní runy byly neustále smrtící runy, protože je nemůžete použít pro extra vyhlazení (nedělejte to před obli> bt> pesti).
FS* – Frost Strike mezi schopnostmi, které používají runy, pouze pokud máte zabíjecí stroj proc. HB* – Pokud dostanete vytí výbuch z prvního obliterátu, chcete tuto HB okamžitě použít a ryby pro další proc pomocí druhého obliterátu. Pokud dostanete vytí výbuch z druhého obliterátu, chcete jej použít poté, co jste použili všechny ostatní runy. Jak* – roh zimy je tam, pouze pokud máte zdarma GCD a nic jiného.
Otvírák s armádou mrtvých a bez ERW: Použijte DND> AOTD 8-9 sekund před bojem. To je důležité, protože chcete, aby všechny vaše runy byly na cooldown, když se dostanete do boje, který na nich aktivuje časovač Rune Grace. Také chcete být schopni používat tyto runy co nejdříve, proto to musíte dokonale čas a doufáme. Mějte na paměti, že nechcete mít 3/6 run na Cooldown, jak začíná boj, takže je někdy lepší použít DND> Aotd 8 sekund před bojem, pro případ, že máte netrpělivé nádrže/dps (k tomu se může stát, pokud se k tomuto runy dojde Použili jste se k smrt a rozpadu Připravte se, vstupujete do boje a než jsou připraveny runy z armády).
Takže otvírák by měl být něco takového: Smrt a rozpad> Armáda mrtvých> Jak (8-9 sekund před bojem/tahem)> IT> PS> OBLI> BS> Bt> UA> pesti> fs> ghoul> fs/hb/jak> OBI> FS*/HB*> OBI> FS*> BS> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/jak*> .
Takže to je v podstatě „otvírák bez ERW“, jen s dnd> aotd předtím. Tento otvírák můžete také použít s armádou s Empover Rune zbraní, ale pokud se váš cech tahá dostatečně rychle, takže nemáte ERW každý tah, možná budete chtít mít ERW pro jeden tah a armádu pro další, a prostě je střídat doufejme.
V případě, že chcete na určitého šéfa opravdu tvrdě analyzovat/DPS, jděte s tímto: Smrt a rozpad> Armáda mrtvých> Jak (8-9 sekund před bojem)> IT> ps> ua+bt> oblo> fs> pesti> erw> OBIL> OBLI> OBI> Fs> ghoul> fs> OBIL> OBLI> pesti> fs> BS> fs> . OBLI> FS*/HB*> OBI> fs*> pesti> fs*> BS*> fs> fs/hb> .
Pokud najdu něco nového, mohu přidat do rotace krve sub speciálních, budu. Pokud si myslíte, že jsem na něco zapomněl nebo je něco užitečného, díky čemuž vaše DPS zvýšilo, že chcete, abych sem přidal, řekněte to v komentářích níže. 🙂
Unholy rotace dílčích specifikace:
Tato specifikace/rotace by měla být použita při pokusu o obsah Crusader + pro nájezdy. Z mého pohledu by to mělo fungovat lépe než krve Sub specifikace na vysoce jediných bojích založených na cíli, jakmile budete mít „nejlepší ve slotu, heraldu titansového vybavení“, pokud máte těžký čas maximalizovat tento oblitilý počet a Neustále synchronizace krevních run pro další obliteráty, možná budete chtít pokračovat v přehrávání krve Sub spec až do TOC.
Fs* = u může přeskočit tento Frost Strike na bis, zvláště pokud nemáte zabíjení stroje proc up.
Otvírák bez ERW, s armádou mrtvých: DND> Armáda mrtvých (8-9 s před tahem) It> ps> oblo> bs> bt> ua> pesti> fs*> OBIL> OBLI> OBLI> FS> FS> OBIL> OBLI> BS> Pesti> fs> .
-Aby to fungovalo, musíte se dostat do boje, než některá z run dokončí své CD, aka, všechny runy musí být na CD v okamžiku, kdy se dostanete do boje. -To umožní aktivovat runu odkladu v okamžiku, kdy vstoupíte do boje. -Pravděpodobně nebudete používat tento způsob tahání často, pokud se u nějakého druhu připojil k rychlosti. -Nepoužívejte ERW více než jednou v boji (na začátku) a téměř to nepotřebujete téměř vůbec. -Použijte otvírák AOTD hlavně, když je ERW na cooldown. Poznámka : Pokud to uděláte a vaše runy nejsou na cooldownu, jakmile se dostanete do boje, neudělal jsi to správně. Pokud to uděláte a pouze 3/6 runy jsou na cooldownu, jakmile se dostanete do boje, neudělal jsi to správně. (Toto je nejhorší scénář) V případě, že musíte běžet směrem k šéfovi, aby to zasáhl po tažení, nebo v případě, že si myslíte, že někdo bude ninja tah, je lepší to udělat 1 sekundu (6-7 s před tahem), jen aby se ujistil, že u dostanete to správně.
Otvírák bez ERW a bez aotd: It> ps> oblo> bs> bt> ua> pesti> fs*> OBIL> OBLI> OBLI> FS> FS> OBIL> OBLI> BS> Pesti> fs> .
* Můžete za to vytvořit makro: * /Použijte nerozbitné brnění /Použijte krev /Použijte 10 (v případě, že máte inženýrství k aktivaci rukavic enchant) A spamujte to jako šílený chlapec před tím morem.
Otvírák při přepínání cíle: IT> PS> OBLI> BS> pesti> fs> OBLI> OBIL> OBIL> FS> FS> (v případě, že jste měli 2 krve runy při přepínání)
IT> PS> OBLI> OBI> fs> OBLI> OBLI> BS> Pesti> fs> (v případě přepínání máte 2 runy smrti)
FS ** = Pokud jste bis nebo blízko bis, chcete tuto část přeskočit a jednoduše 3 vyhladit co nejdříve Fs* = pokud máte zabití stroje a běžící sílu pro něj, použijte fs nad čímkoli jiným Fs* = Použijte vytí výbuch, pokud rime procs, zejména když u máte nízko na runickou sílu Fs* = Použijte roh zimy, pokud není dostatek runické síly, žádná rime proc up, nebo pokud to musíte osvěžit Fs* = přeskočit, pokud nemáte roh zimy nebo runic nebo vytí výbuch z rime Fs* = Používejte Frost Strike vždy, pokud u máte 95%+ runická síla
Pokud u chybíš Pestilence, prostě to: BS> pesti (slečna)> BS> fs * *> it> ps> oblo> obli> fs> fs *> krok1 Pesti (slečna)> bs> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> krok1
Pokud je pestilence odolána, stačí to: BS> pesti (rezistence)> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> krok1 Pesti (rezistence)> bs> bs> fs * *> it> ps> oblo> obli> fs> fs *> krok1
BS * – Pokud u můžete opakovat mor a přesto se nějak podaří obnovit vaše nemoci, místo úderu krve namísto úder. Pokud už vaše nemoci utekly a neexistuje způsob, jak bude mor nápomocný, stačí provést úder krevního a obnovení nemocí ručně.
Dělat UA v boji: 1. způsob (lepší než „2. cesta“): Krok2: OBLI> OBI> FS*> UA> Bt> OBI> FS> FS> Krok1
Vždy, vždy používejte první aka levou krevní runu pro UA (> bt), pokud u používáte druhou aka pravou krevní runu, nebude to fungovat Pokud u použijete druhou (pravou) runu pro UA, BT převede první (vlevo) krevní runu, v podstatě zhoršuje smrtící runu na smrtí, zatímco vaše druhá krevní runa zůstane krev a pokračuje na cooldown cos Ua pro UA. (BT bude vždy převést první aka Left Blood Rune na smrt)
Smyslem UA> BT je použít pro UA první (vlevo) Rune, takže to jde na cooldown jako Blood Rune, takže když u použije bt, učiní to krevní runu do smrti runy bez cooldown na ní.
Altho, v závislosti na boji a situaci, ve kterém jste, by jakýkoli ze 4 způsobů, jak to udělat, by mohl být užitečný. Naučte se a zdokonalujte je všechny.
U by měl pravděpodobně vytvořit makro: /Cannoraura Blood Tap a použít jej po ua> bt> obli rotation (kombinujte jej s /start -útok a /nebo /canceraura rukou ochrany /canceraura božské intervence, pro případ, že máte troll paladiny). Pokud to nepoužíváte, většinu času na tom nebude záležet. U vás však může **** časovač runy, pokud použijete tu 2. krevní runu pro pestilence, protože vaše 1. krve runa bude smrtící runa. (Vaše kouzla bude vždy prio normální runy nad smrtí runy, jak bylo uvedeno v sekci Rune)
POZNÁMKA: V případě, že někdy použijete BS> bt> ua> pesti a nedostanete 2 runy smrti, udělejte to.
Jděte na figurínu takto: IT> PS> OBLI> BS> Počkejte 1 sekundu (pro tento test)> pesti> oblo> obli> obli> . OBIL> OBLI> BS> Bt> UA> pesti> . Skončíte na 1 krvi a 1 smrtí runy.
Pokud to všechno uděláte bez „počkejte 1 sekundu (pro tento test)“: IT> PS> OBLI> BS> Pesti> OBI> OBI> OBI> . OBIL> OBLI> BS> Bt> UA> pesti> . Skončíte na 2 runách smrti.
Teď už nikdy nebudete čekat na 1 sekundu, ale v boji, spěch (protože někdy musíte být někdy rychlí, abyste nakonec neztratili nemoci kvůli pozdnímu moru), pokud uděláte bs> bt> ua před runou (2./pravá krevní runa) pro Pesti je připraven k použití (i když je na 0.001sec CD) Opět skončí na 1 krvi a 1 smrtí runy. Snadná oprava má být rychlá na Bt> ua> pesti část, jakmile je připravena runa (2./pravá krevní runa), nebo jednoduše použít UA> Bt> OBI, když máte 2 runy smrti.
To by se vám to nikdy nestalo, jen to vložte sem pro případ, že by to tak víte, co se děje.
Aoe rotace: Nejprve musím říci, že Frost Death Knight má nejhorší výstup poškození AOE ve hře Entier. Seznam priorit je, když čelí 3+ cílům je kvůli tomu jednoduchý: Vytí výbuch s km> obliterate
Tenhle se musíte naučit a je vysoce situační. Jen Prio používáte vytí výbuch s km místo vyhlazení, když Off CD, když čelí 3+ cílům, které mají stejnou prioritu na seznamu zabití (například Valkires na Lich King) Použijte jej místo fs. Snažte se nepoužívat zabíjecí stroj pro nic jiného než vytí výbuch, zejména pokud HB vystupuje z CD ve 2SEC. Pokud je například CD na vytí výbuchu více než 4 sekundy a použijte všechny své runy, neváhejte použít. Přemýšlejte dopředu, je vždy lepší přeskočit pomocí 1 fs, které spotřebovává km, aby se nemocný obrovský aoe praskl s vytí výbuchem. Pokud například čelíte 3 cílům a 1 z nich je třeba zabít co nejdříve, stačí jej vyhladit a doufat, že se dostanete pro vytí výbuch. Proto jsem řekl jeho situaci.
Ne, opakuji, nepoužívám smrt a rozpad. Zničí to vaši rotaci a DMG provedeno dlouhodobě. Díky tomu ztratíte alespoň 3 obliteráty a 3 potenciální výbuchy volného vytí z “Rime”. Jen na to zapomeňte jako Frost DK DPS. Pokud to chcete použít, jděte bezbožní. Pokud chcete aoe jako FDK, perfektní načasování zabíjecího stroje vytí výbuchy, poté, co tento spam vydrží a doufá, že „rime“ vám poskytne bezplatný HB proc. Také nepoužívejte vaření krve. U můžete odstranit tyto 2 schopnosti z vašich barů.
Takto by měl vypadat vaše přepočítání a počet schopností (aka obliterátu a poměr Frost Strike): http: // imgur.com/a/rooay To je z UDBA 0% Icecrown Lich King Fight.
http: // imgur.com/a/wiu6f Tenhle pochází z figuríny (s některými špatnými vyhlazenými kritickými rng)
Udělejte je vyhladní.
Nemohu to dostatečně zdůraznit, Frost Death Knight DPS čistě záleží na tom, jak dlouho můžete udržet „dokonalou rotaci“. Musíte přemýšlet o dlouhodobém horizontu a neučinit spěchaná hloupá rozhodnutí (jako je použití smrti a rozpadu). I když v tu chvíli něco získáte, bude to stát z dlouhodobého hlediska.
Pravidla dobrého mrazu DK: Myslet dopředu! Nikdy DPS bez mrazu a moru krve na vašem cíli. Vždy prio rune využití nad využitím Runic Power. Nikdy nepoužívejte úder Frost, pokud máte runy a připravené k vyhlazení. FDK je čistě jedinou cílovou třídou DPS s výbuchem pouze jako nástroj AOE. Pokud chcete maximalizovat svůj potenciál AOE, opatrně použijte vytí a zabíjecí stroj. Nikdy nepoužívejte nerozbitné brnění konzumující Frost Rune, vždy ji používejte konzumující runu smrti v kombinaci s krevním kohoutkem. Vždy synchronizujte mráz a bezbožné runy (vyhlazení), použijte je jeden po druhém (ledový dotek do moru). Vždy synchronizujte krevní runy, použijte je jeden po druhém (mor do krevního úderu nebo naopak). Vždy synchronizujte runy smrti, použijte je jeden po druhém (vyhlazení nebo stejné jako krve). Vždy být o krok napřed před všemi v nájezdu. Myslet si. Vpřed. .
Čím více odcházíte z těchto „pravidel“, tím méně DPS uděláte.
Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide
Vítejte v našem příručce Unhely Death Knight pro Wotlk Classic, přizpůsobený pro obsah PVE. Zde se dozvíte, jak vše, co potřebujete vědět, abyste hráli bezbožnou smrtí rytíře. Kliknutím na odkazy níže najdete průvodce nebo si přečtěte tuto stránku pro krátký úvod.
Obsah této stránky
1. Úvod
2. Silné a slabé stránky
3. Nejlepší závody pro nezdraví smrt rytíře
Úvod
Knight Death je schopen tankování nebo dpsingu a je téměř nejlepší na obou v závislosti na setkání. Unholy je primárně DPS specializace s velkým důrazem na nemoci a domácí zvířata, ale pokud hledáte reaktivnější/proc-založený styl hraní mrazu, je nesmírně konkurenceschopné škody nejen s bezbožnými, ale všemi ostatními specifikacemi na blízko. Krev je mezitím výchozí specializací na tankování pro rytíři smrti a nabízí obrovské množství samoléčivého a skupinového užitečnosti na vrcholu obzvláště robustního proti jakémukoli poškození.
Unholy Death Knight má velmi jedinečný styl hry založený na po dobu velmi specifické sady priorit, aby maximalizoval poškození vašich nemocí, buff své domácí mazlíčky, aby maximalizoval jejich škodu, a obecně se hodně poškodí. Kromě toho, že je velkým zdrojem poškození, poskytuje Knight Unholy Death také poškození kouzla zvýšení debuff přes Ebon Plaguebringer .
V PVP je bezbožný smrt rytířem mistrem trvalého tlaku. Mimo jejich talent vyvolávání chrlikových talentů způsobují bezstarostné smrt Knight S. Knights Death Knights v obecně jsou velmi náchylní k efektům kontrolu davu, takže je obzvláště mocné spojit se s třídou, která je schopna rozptýlit magické efekty.
Pokud byste chtěli zjistit, kde není Knight Unholy Death Knight spadá do celkového žebříčku mezi specifikacemi DPS pro PVE i PVP v Lich King Classic, vytvořili jsme stránky věnované vysvětlení, jaké třídy a specializace jsou nejlepší z nejlepších prostřednictvím více faktorů. Nakonec však, Neměli byste tyto seznamy nechat odradit vás od hraní toho, co vás baví.
Silné a slabé stránky
Přikazuje dvěma mocným přisluhovačům, které jsou velmi zmocněny talenty.
Schopnost talentu pro silné debuffy, což výrazně zvyšuje poškození vaší skupiny.
Silné osobní a skupinové obranné cooldowns.
Uchopení smrti umožňuje přemístit davy a další hráče tak, aby žádná jiná třída nebyla schopna.
Po vynakládání cooldowns extrémně nehybné a zranitelné zpomalení nebo omráčení.
Musí být v dosahu melee, aby bylo možné sebevědomí.
Domácí mazlíčci mohou být občas zranitelní vůči mechanice poškození po celém nájezdu.
Silně závislé na generování runické síly.
Nejlepší závody pro nezdraví smrt rytíře
Nejlepší rasa, která hraje jako bezbožný rytíř smrti, závisí na vašich cílech a volbě frakce. Pokud jste horda, Orc je nejlepší volbou jako změny Blood Fury byla životaschopnější pro tanky a DPS, což vám umožnilo lépe využít výhody snímků debuffů brzy na setkání. Jako aliance si můžete vybrat z kteréhokoli z závodů, i když pokud se chcete často tankovat buď trpaslíka nebo noční elf, jsou nejlepší volbou. Stoneform nabízí malý osobní cooldown, zatímco noční elfové ‘ Quickness přidává pasivně značné množství Dodge. Pokud hledáte většinou PVP, je vaše nejlepší volba kvůli tomu, jak mocný Vůle přežít je, což vám umožní mít celý extra drohonský slot, který by se obvykle věnoval CC-porušování PvP Trinket.
Aliance
Draenei
Draenei nabízí velmi situačně užitečné uzdravení Dar Naaru, který vás může zachránit nebo člena strany v případě nouze. Hrdinská přítomnost je však nejsilnější rasová, protože vám a lidem na vaší straně umožňuje zcela odlišně odlišně kvůli přidanému hodnocení zásahu.
Trpaslík
Trpaslík je na jedinečném místě, jako Stoneform může být silným obranným cooldown v situaci, kdy se nemůžete rozptýlit, mít na vás ošklivé krvácení a hodně fyzicky poškozuje. bohužel Najít poklad a Specializace zbraní jsou pro rytíře smrti zcela zbytečné v jakékoli bojové situaci.
Člověk
Vnímání je velmi silné proti jakékoli třídě tajnosti a může vám v PVP činit obrovskou výhodu, ale Vůle přežít je skutečný měnič her, který vám umožní rozptýlit efekty s kontrolou davu ze sebe a uvolnit jeden z vašich drobných slotů pro druhou PVE Trinket. Lidský duch není zvlášť užitečný v žádné bojové situaci. Oba Mace specializace a Specializace meče je poměrně silná brzy na nižších úrovních převodového stupně a ještě později by mohla změnit výběr zařízení při zachování odborných znalostí.
Gnome
Únikový umělec může být docela užitečný, protože jedním z největších omezení smrti je jejich nedostatek rychlosti pohybu, avšak všechny ostatní rasové jiné než snad Arcane Resistance je v jakékoli bojové situaci docela zbytečný.
Noční elf
Rychlost nabízí značné množství vyhýbání se jen proto, že je noční elf a trochu pasivnější odpor proti přírodě, což je hlavním zdrojem poškození v této expanzi. ShadowMeld ve skutečnosti nenabízí žádné výhody v boji jako rytíř smrti, ale někdy vám může pomoci uložit účet za opravu.
Horda
Krve elf
Zatímco Arcane Torrent poskytuje malé množství runické síly, není mnoho bojových výhod než pasivní Krevní elfové z magického odporu mají elfové.
Orc
Orc je celkově nejsilnější rasou pro rytíř Death díky výhodám Flood Fury, která ve hněvu krále lichů již nesnižuje příchozí uzdravení, další poškození domácích zvířat díky Příkaz a mírné zvýšení účinnosti s osy díky Specializace sekery .
Tauren
Tauren jsou ve výchozím nastavení nejzajímavějšími závody hordy díky jejich zvýšené hodnotě zdraví z Vytrvalost a mají mocný AOE omráčení Válečný stomp, kde smrt rytíř nemá žádné jiné omráčení.
Troll
Je třeba argumentovat, pokud plánujete hrát výhradně bezbožnou smrt rytíře, může být troll kvůli cestě silnější Berserking synergizuje Vyvoláte Gargoyle, ale celkově je troll na druhém místě v dobrém množství ve všech smrtů smrti Knight, včetně krve.
Nemrtvý
Zatímco Will of the Forsaken je silný pvp cooldown, je to trochu redundantní se kouzlami jako Lichborne a Undead nemá jiné výhody v boji jiných než některé další Stínový odpor, který je hlavním zdrojem poškození během hněvu expanze krále Lich.
Nejlepší profese pro nezdravý úmrtí rytíře
Inženýrství je nesmírně důležité pro Knight Death Knight, a to jak pro osobní zvýšení DPS, přidaná z kousků pláště a rukavice, ale zejména šílené množství mobility, které Nitro zvyšuje na vaše boty. Inženýrství skončí jako o něco nižšího zisku ve statistikách než jiné řemeslné profese, ale celková užitečnost, kterou profese nabízí .
Jedno největší zvýšení statistik jakékoli z řemeslných profesí je kýnorám, zejména před přidáním epických drahokamů do hry. Stamina je jediná nejsilnější statistika pro přežití rytíře krve Krev a to je jeho největší možný zisk.
Inženýrství a klenoty jsou vybírány na základě jejich výhod koncových her a nenabízejí žádné zvláště prospěšné zlaté farmy.
Nejlepší makra a doplňky smrti
Používání makra a doplňků usnadňuje váš život při hraní Wrath Classic a mohou hodně zlepšit vaše zkušenosti, v závislosti na tom, jak kvalifikovaní jste při jejich přizpůsobení je.
Pokud máte zájem dozvědět se více o doplňcích a makrech, které jsou vhodné pro bezbožné rytíře smrti, podívejte se na naše průvodce níže:
ChangeLog
15. června. 2023 (Stránka před nájezdem): Aktualizováno pro fázi 3.
10. května 2023 (stránka Gear): Aktualizováno pro fázi 3.
18. ledna. 2023 (Enchants Page): Přezkoumáno pro uvolnění fáze 2 před vydáním Ulduar RAID.
18. ledna. 2023 (Stránka statistik): Přezkoumáno pro uvolnění fáze 2 před vydáním Ulduar RAID.
18. ledna. 2023 (stránka kouzel): Přezkoumáno pro uvolnění fáze 2 před vydáním Ulduar RAID.
18. ledna. 2023 (tato stránka): Přezkoumáno pro uvolnění fáze 2 před vydáním Ulduar RAID.
17 Jan. 2023 (Stránka před nájezdem): Aktualizováno pro fázi 2.
17 Jan. 2023 (stránka Gear): Aktualizováno pro fázi 2.
17 Jan. 2023 (Stránka rotace): Aktualizováno pro fázi 2.
17 Jan. 2023 (Strana talentů): Aktualizováno pro fázi 2.
23. srpna. 2022 (Stránka před útokem): Přidána stránka.
Průvodce Wotlk Death Knight: Talenty, schopnosti a vyrovnání
The WOW Wotlk Death Knight Třída je jednou z nejzajímavějších MMORPG, takže pokud se chcete ponořit do Wrath Classic jako jeden z těchto nemrtvých válečníků, budete potřebovat přehled nejlepších talentů, schopností a možností vyrovnání. Sbírání vaší třídy ve World of Warcraft zcela diktuje, jak se hra bude hrát. S jedinečnými rasovými příběhy, schopnostmi a vlastnostmi je výběr třídy, která vyhovuje vašemu stylu hry.
Vzhledem k tomu, že Wrath of the Lich King Classic je další expanzí, aby se klasický lízání barvy World of Warcraft dostal, pravděpodobně se budete chtít ponořit jako jeden z Arthasových rytířů smrti; Sbírka mocných nemrtvých válečníků, kteří byli staženi z dále, aby sloužili ohavnému režimu krále lichanky. První vystoupení ve Wotlk, nyní je ten pravý čas na prožijte tuto kapitolu Wow Saga jako třídy, pro kterou byla doslova vytvořena.
Takže, pokud hledáte průvodce Wow Wotlk Classic Death Knight, zde je náš rozdrcení všech nejlepších talentů, schopností a vyrovnávacích nástrojů, které vám pomohou strhnout svého bývalého pána ve stylu.
Nejlepší závod pro Knight Wotlk Death Knight
Zatímco technicky mohou být všechny závody rytíři smrti (Arthas není úplně vybíravý), existuje několik závodů, které jsou jen postaveny tak, aby se staly mistry všech věcí temných. Pokud hrajete jako horda, Orc je nejlepší závod pro rytíři smrti – zejména pokud tankováte. Pro alianci vyberte trpaslík nebo Draenei a pro PvP doporučujeme člověka.
To jsou nejlepší možnosti, protože jejich rasové rysy synergizují různé prvky sady nástrojů pro Death Knight. Orkové mají krevní zuřivost, což je užitečné při tankování debuffů, a kamenná forma trpaslíka vám dává 10% více brnění, stejně jako imunitu vůči krvácení, jed a nemoci – všechny věci, které Arthas používá nejlépe.
S Draeneim jsou nejlepším vybavením v koncové hře osy, které jsou pro ně perfektní, takže pokud plánujete chvíli zůstat v Northrendu, pak by pro vás mohl být Draenei ten jediný. Toto je závod, který bych doporučil, když hraji smrt rytíře Draenei a jejich schopnost koncové hry je na špičkové úrovni.
V obou případech jsou tito nadšenci velmi nepatrné, takže bychom vás vyzvali, abyste hráli jakýkoli závod, který se vám líbí, pokud se nechcete brát věci také vážně. Koneckonců, nemůžete to později změnit.
Talenty, specifikace a schopnosti
Když poprvé vstoupíte do nemrtvých bot jednoho z Wotlk’s Death Knights, dostanete tři různé specifikace na výběr: krev, mráz nebo bezbožní.
Pokud jste ve třídě nováčkem a hledáte hraní ve skupinách, doporučujeme si vzít Unholy kvůli jeho spoléhání se na buffy a debuffy. Pro sólové hry bude krev vždy cestou – zejména při tankování.
Frost je však rovnováha mezi nimi, takže pro ty, kteří hledají všestrannou dobrou sestavu, to je to, co bychom doporučili. Talenty pro rytíře smrti Frost jsou uvedeny níže – Upozorňujeme, že klasika Wowlk Classic používá systém stromu talentů, takže neexistuje žádný rozdíl mezi talentem a schopnostmi jako v pozdějších expanzích.
Talent
Specifikace
Hodnost
Řeznictví
Krev
2
Podvracení
Krev
3
Bladed Armor
Krev
5
Temné přesvědčení
Krev
5
Vylepšený ledový dotek
Mráz
3
Runic Power Mastery
Mráz
2
Černý led
Mráz
5
Nervy studené oceli
Mráz
3
Ledové drápy
Mráz
5
Zničení
Mráz
3
Zabíjení stroje
Mráz
5
Chill of Grave
Mráz
2
Nekonečná zima
Mráz
2
Ledovcový hniloba
Mráz
3
Vylepšené ledové drápy
Mráz
1
Boj nemilosrdného
Mráz
2
Jinovatka
Mráz
3
Hrozba Thassariana
Mráz
3
Krev na severu
Mráz
3
Nerozbitné brnění
Mráz
1
Frost Strike
Mráz
1
Guile of Gorefiend
Mráz
3
Tundra Stalker
Mráz
5
Vytí výbuch
Mráz
1
Vyrovnávání rytíře smrti v klasice Wotlk
Věc, kterou musíte mít na paměti, pokud jde o vyrovnání vašeho rytíře smrti, je, že proces je (bohužel) spíše pomalý. Budete se chtít ujistit, že v raných stádiích budete mít automatické útoky, protože smrt rytíři způsobují nějaké velké poškození s auty, ale odtud se věci stanou složitějšími.
Budete chtít okamžitě využít ledovou a morovou úder, protože tyto platí různá nemoci, která v průběhu času poškozují. Vrstvate je s morem, aby infikovaly další nepřátele a rychle zbouraly davy.
Odtud použijte krví varu a vyhlazení, poté úder mráz. U větších davů můžete použít vytí výbuch k hromadění Rime a následovat je s smrtí a rozpadem.
Budete také chtít udržet roh zimy za všech okolností, protože to zvyšuje sílu a agilitu vašich spojenců (za předpokladu, že jsou do 3 metrů). Vytváří také Runic Power, která je nezbytná pro odemknutí podobných vaření krve nebo vyhlazení.
Ze tří různých přítomností třídy budete chtít vzít přítomnost krve. Toto je standardní přítomnost vyrovnávání, protože zvyšuje výstup poškození a také vám poskytne malé výbuchy zdraví.
Pokud se opravdu potýkáte a ocitnete se, že jste posláni přímo zpět do posmrtného života s každým bojem, můžete upustit nějakou runickou sílu na ledovou sílu, abyste si mohli dát nějakou tolik potřebnou obranu-smrt není konec Wow, ale ale ve WoW, ale Určitě je to frustrující.
Razer Blackshark V2 Pro Razer $ 180 View Network N vydělává přidruženou komisi z kvalifikačního prodeje.
Takže to je vše, co potřebujete vědět, abyste získali běh jako rytíř smrti ve Wotllk Classic. Pokud žádný z závodů, o kterých jsme zmínili, vás nevztahují, nezapomeňte se podívat na náš průvodce Wow Classic Races, abyste prozkoumali mnoho různých kultur Azerothu a také našeho WoW Classic Guide, který má tipy pro nové a vracející se hráče, abyste se ujistili, že jste Připraven na pohromu.
Lauren Bergin kovaná v srdci Sanctuary, Lauren má zcela zdravou posedlost Diablo 4 Villainess, Lilith. Dříve představuje editorka v Dexerto, ona plula tolik peněz do League of Legends, jako má dva univerzitní tituly. Ouch.
Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.
Wotlk Frost Death Knight Pve DPS Guide 3.3.5A, Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide – Wotlk Classic – ledové žíly
by • PC hry • 0 Comments
Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide
Wrath of the Lich King Death Knight Guide
Zřeknutí se odpovědnosti:
Průvodce je jednoduše průvodce, nástroj, který používáte k začátku třídy a specifikace.
Obsahuje základní informace o tom, jak věci fungují a na co byste se měli v budoucnu soustředit.
Podívejte se na to jako na pevný základ domu, ale pokud se do práce nezastavíte, abyste jej skutečně postavili, nedostanete se kamkoli.
To také neznamená, že byste měli jen slepě sledovat vše, co jsem řekl níže.
Moje první rada by tedy byla vyzkoušet vše, co jsem zde řekl ve skutečné hře, a pokusit se na ní stavět.
Určitě existují některé drobné detaily, které mi chyběly, které mohou na konci ještě zlepšit váš výkon, takže je zkuste je najít.
O mně:
Mám 10 a více let zkušeností, pokud jde o smrt rytíři, 2+ let na Wotlk Retail from Back ve dnech a hraju na Warmane každý od roku 2012.
Pokud jde o všechny 3 specifikace DK, zkusil jsem všechno, co je ve hře vyzkoušet.
Pokud jde o každý boj ve 3.3.5A, každý úspěch, udělal to také.
Nechápejte mě špatně, tohle se nesnažím mluvit o velkém nebo o nic, jednoduše vám říkám, že jsem na této hře promarnil spoustu času a peněz, spoustu času a peněz, takže si můžete vzít mé slovo na toto téma, Nebo můžete strávit spoustu mincí, hodin, abyste se pokusili znovu objevit kolo.
Doporučil bych vám, abyste si jen přečetli průvodce a odtud odtud, ale pokud nějak můžete kola znovu objevit, komentujte níže, abych mohl aktualizovat průvodce a pomoci ostatním zlepšit také zlepšení. 🙂
Základní DK informace o 3 specifikacích:
Pokud jde o koncovou hru.
Pokud chcete velký konstantní konstantní cíl DPS s okamžitým aoe prasklým, když se vaše procs vyrovná, chcete být Frost DK.
Pokud chcete skvělou konstantu Aoe DMG s pěkným jediným cílem DPS, chcete být bezbožní DK.
Pokud chcete tankovat, chcete být krevní dk.
Drobné věci se mění z Naxxramů na Icecrown Citadel, hlavně pro tankování, ale rozdíl nebude tak obrovský.
Nechápejte mě špatně, můžete vyčistit 3.3.Obsah 5a jako celek (od hrdinských dungeonů po Ruby Sanctum a světlo úsvitu) s jakoukoli specifikací, kterou chcete (pokud maximalizujete tuto specifika Chcete -li být zábavnější, sakra můžete dokonce hrát krve DK DPS, prostě nebuď mrtvá váha na nájezdu.
Ostatní průvodci na vrcholu tohoto:
Máte spoustu videí DK Dummy Rotation zde: https: // www.Youtube.com/uživatel/urosdasic (přejděte na videa a přejděte dolů).
Toto je můj starý a první “průvodce”: “>>”
U můžete najít různé možnosti položky a některé chyby, které jsem udělal na cestě sem (že „průvodce“ je opravdu zastaralý).
Celkově tento průvodce, který právě čtete, je vše, co v tuto chvíli vím o třídě a specifikaci.
V prvním komentáři také zveřejním odkazy svých dalších 2 průvodců (“>>” a “>>”), takže si je můžete také přečíst, pokud máte zájem.
Potřebují nějakou úpravu, ale mohou vám dát dobrou základnu, na které můžete stavět.
Alternativní odkazy na talenty lze nalézt v mém prvním komentáři, pod průvodcem, pro případ, že by některá z nich nefungovala správně.
Je snazší je opravit, než jít koryt celý průvodce text pokaždé, když je přerušen jeden z webových stránek, které poskytují náhledy talentů.
Prosím, řekněte to v komentářích pro případ, že bys nemohl vidět žádný z odkazů, které jsem poskytl v 1. komentáři, abych je mohl aktualizovat.
Pokud jde o samotný průvodce, kdybych byl ty, soustředil bych se hlavně na rotační část.
Nic jiného nezáleží, pokud náhodně rozdrtíte tlačítka.
Pokud se dozvíte, co, jak a kdy stisknout, uděláte možné maximální množství DPS bez ohledu na váš aktuální zařízení, takže se nejprve zaměřte na zdokonalení této části, zařízení přijde a odejde.
Pojďme začít s některými skutečnými Frost DK DPS jen mluvit.
Pokud jde o PVE, rasové mají velký dopad na váš výkon.
Horda:
Orc:
5 odbornosti při používání os, pasivní.
Zvýšení poškození 5%, pasivní.
Doba trvání omračujících efektů se snížila o 15%, pasivní.
Flood Fury: 322 útoku na 15 sekundu, 2min CD, aktivní.
Toto je nejlepší závod „čistého DPS“ pro PVE.
Troll:
DA Voodoo Shuffle, 15% snížení všech účinků na zhoršování pohybu, pasivní.
Beast Slaying, 5% poškození se zvyšuje versus zvířata, pasivní (bohužel ne tolik šéfů zvířete).
Berserking: 20% spěch pro 10sec, 3min CD, aktivní.
Někteří říkají, že se jedná o BIS Race for End Game PVE Content Duo na „Mini Bloodlust“, ale stále preferuji orky, hlavně proto, že Frost nemá velké CD, jako je například gargoyle.
Tauren:
Základní zdraví se zvýšilo o 5%, pasivní.
Stomp: 8 yardů AOE omráčení pro 2sec s 2min CD, aktivní.
Je to skvělé pro tankování kvůli zvýšení EHP.
Krva elf:
2% slečna Chance na všech kouzel, pasivní.
Arcane Torrent: 8 yardů Aoe Silence pro 2sec s 2min CD, aktivní.
Pokud chcete „pouze PvP“, může být tato rasa dobrá, ale navrhl bych, aby se lidé, pokud se nestarají o frakce.
Nemrtvý :
Dýchání pod vodou, trvá 233% déle než obvykle.
Kanibalizace: Jí mrtvolu, aby regenerovala 7% HP každé 2 sekundy po dobu 10 sekund, 2min CD, aktivní.
Will of the Forsaken: Odstraňuje efekt strachu nebo kouzla, má 2min CD nebo 45sec CD s podobnými efekty, aktivní.
Můžete jít na tento, pokud se podíváte na výkon a celkové rasové jsou dobré pro nějaký světový PvP.
Aliance:
Draenei:
1% HIT SOUNCAL ROSE, pasivní (pro vás a vaše 5 mužů).
Toto je závod „jít na“ na straně aliance, pokud chcete PVE pouze.
Člověk:
3 odbornost při používání mečů nebo macáků, pasivní.
Každý muž pro sebe: Odstraňuje jakýkoli CC z vaší postavy, 2min CD, aktivní.
Nejlepší závod PvP venku ve Wotlk.
Je to také skvělé pro PVE Early Game, protože většina zbraní jsou meče a maces, ale to spadne, protože nejlepší zbraně ve hře pro DPS jsou osy.
Pokud jde o tankování, může to být úžasné, pokud se rozhodnete jít na Glorenzelg jako zbraň.
Trpast:
5 Odbornost při používání Maces, pasivní.
Forma kamene: 10% zvýšení brnění, 3min CD, aktivní.
Nejlepší alianční závod pro tankování, pokud se rozhodnete jít na Mace jako bis zbraň.
Noční elf :
Dává vám 2% chybějící šanci, pasivní, aka více vyhýbání se, pokud jde o tankování.
ShadowMeld: Dostane vás z boje na vteřinu, může jíst (absorbovat) kouzlo, pokud je správně použity, 2min CD, aktivní.
Není to tak špatné pro tankování, ale celkově je to „vypadá dobře“ alianční závod.
Gnome :
Escape Artist: Escapes Vliv jakéhokoli imobilizace nebo účinku snižování pohybu, 1.75min CD, aktivní.
Osobně považuji tento závod za nejlepší pro duely a World PvP kvůli malé velikosti a únikovému umělci.
Udeřil :
-1% Melee Hit Chance = 32.789 HIT HODNOCENÍ
-1% kouzlo zásahu náhodou = 26.24 HIT HEDNOTY
– 8% Chance (263 HIT Hodnocení) je hit melee hitů pro speciální schopnosti .
(164 HIT HODNOCENÍ Z REKOLU + 3% z nervů talentu studené oceli) Pokud jste dvojí ovládání.
– 27% Chance (885 hit rating) je melee hit čepice pro bílé houpačky (nebo 787 hodnocení s nervy studené oceli, což nezáleží, protože nikdy nechcete tolik zásahu).
– 17% Chance (446 HIT HODNOCENÍ) je kouzelný čepice, se kterým můžete získat:
– 368 HIT hodnocení (14%) + 3% z virulence .
– 289 HIT hodnocení (11%) + 3% z virulence + 3% Hit Chance Debuff na cíli z debuff poskytovaných Spriest nebo Boomie.
-U by se měl pokusit jít o hodnocení hitů 164 – 289 z Gear (nejlépe kolem 237, jako bis).
-Pokud jde o houpačky bílého melee, čepice je 8% při použití dvou rukou, nebo 27% pro dvojí ovládání (2x 1 rucené zbraně).
Pokud si všimnete, že vaše houpačky na melee chybí, když duální ovládá, to je normální věc, nebojte se o to.
27% -(mínus) x = (rovná) y
27% je: melee hit cap
X je: hit % u má z Gear + talents + Buffs/Food
Y je: kolik z melee bílé hity u bude chybět v %
Takže například, pokud máte 9% zásah z zařízení a 3% zásah z talentů a 1% zásahu z Draenei ve vaší skupině (celkem 13%), u bude chybět kolem 14% z celkových výkyvů bílých melee (27 – 13 = 14).
-Pohled bude vždy kolem 24%. To jsou částečné hity.
Neexistuje žádná položka, žádný klenot, žádný stat, který vám pomůže získat méně než 24%.
Nemůžete s tím nic dělat, je to ve skriptech Blizzards pro hru, prostě se musí stát.
Něco jako částečný odpor na kouzla, aka magické poškození Dealing Dealing Dealing (o 6% méně v průměru při útoku na cíl úrovně 83).
-Tyto čepice a % pracují pro všechny třídy melee, pro případ, že jste někdy vytvořili alt nebo hráli něco jiného než DK (to samé platí pro odborné znalosti).
Odbornost :
-1 odbornost = 8.1975 Hodnocení odborných znalostí
– 26 odborných znalostí vyvolává dodge.
– 56 Odborné znalosti čepice Parry (to je pro tanky pouze na několika šéfcích ve Wotlk).
Cíl, na který útočíte, může se snažit, pouze pokud útočíte z přední strany (nikdy to neuděláte).
Dokud stojíte za svým cílem nebo po stranách (vlevo/vpravo), nikdy se nebudete chovat, pouze se vyhnuli, pokud ne, pokud není zakončen.
-Z mého pohledu byste se měli pokusit jít za 26 odbornosti (zejména pokud jste ve třídě nováčková).
(173 ratingů exp od zařízení + 5 odborných znalostí z tundra stalker talent)
(148 Rating exp from Gear + 5 odborné znalosti z tundra stalker talent + 3 odborné znalosti z lidského rasového)
(132 Rating Exp of Gear + 5 odborné znalosti z tundra stalker talent + 5 odborné znalosti z rasového orku / trpaslíka)
-Omezení této statistiky je snadné a poskytne vám zdravou rotaci .
Pokud se o to nestaráte, můžete to vždy přeskočit a doufat, že nedojde k jedinému dodge.
Pokud se vyhlazení, které používá 2 runy smrti, se uhnuje, existuje šance, že jste včas zvyklí na osvěžení nemocí s morem, a proto raději omezuji tento stat.
-Důvod, proč někteří hráči říkají, že byste neměli odbornost na čepici, je, že pokud se nedostanete na 17-22 odborných znalostí, ve skutečnosti budete dělat více DPS, protože jste měli štěstí, na vrcholu dlouhých simusů, které ukazují, že v průměru, že tento hazard stojí za to stojí za to brát.
Takže stavba, která má menší odbornost.
Ale pokud se uhýbáte, zejména v některých špatných dobách, určitě uděláte méně DPS (opět to je hazard, který bych nenavrhoval pro „čerstvé“ nebo nováčky DKS, které se učí, jak hrát, jakmile si budete jisti, že jste vy Můžete se vrátit k „rotaci“ bez ohledu na to, co se stane, můžete jistě vyzkoušet méně odbornosti).
POZNÁMKA: Opět se do obranného stolu Boss přidá, pokud stojíte před cílem, který zasáhnete, opět se přidává k obrannému stolu Parry (14%), takže chcete zaútočit na svůj cíl ze stran nebo zezadu.
To je obzvláště důležité pro Sindragosa a Halion .
Pokud tito dva šéfové odrazují některé z vašich útoků, protože vaše umístění bylo špatné, mohou kvůli mechanikovi parry spěchu, kterou mají, dva vystřelit tank, který mají (téměř okamžitě zaútočili na útok).
Penetrace brnění:
-1% penetrace brnění = 13.996 Hodnocení penetrace brnění
-Tento stat je nejlepší pro koncovou hru FDK DPS.
-Potřebujete 1386 – 1400 jako bis.
-Jakmile se dostanete do bodu, kdy máte:
Kousky 2/5 T10, Sigil of Awareness, a jste schopni dosáhnout 1100+ brnění s ozubením, červeným drahokamy a jídlem, u měl by vyplnit všechny ty červené zásuvky 20 drahokamy z brnění pera.
Ani ty nejste omezeni, měli byste v tomto bodě udělat více DPS na jedno cíl ve srovnání s drahokamy síly.
-Cokoli předtím by mělo být vygenerováno silou (zejména raná hra).
Poznámka: Pokud dostanete asi 264+ položek, o kterých víte, že budete používat po dlouhou dobu, můžete je vyhledávat s průnikem brnění bez ohledu na jiné vybavení, takže neztrácíte zlato, když je znovu opakujete.
Síla :
-1 Síla = 2 útočný síla
-Tento stat je nejlepší pro ranou hru FDK DPS.
-Získejte to, jak můžete, když se připravíte.
-Když mluvíte o bis Gear, je to vaše nejlepší statistika, pro které jde, pokud jde o drahokamy po pero u čepice (1386+).
Spěch:
-1% Spell Haste = 32.789 Hasci spěchu
-1% spěch na melee = 25.189 hodnocení spěchu
-Skvělý stat pro maximalizaci DPS při rozhovoru o položce koncové hry.
-Dá vám nejvíce celkově DMG (jako sekundární stat) z hitů z melee po hit u cap (237), odborné znalosti (26) a brnění (1386+).
-Také to snižuje kouzlo globálního cooldownu (o malé množství), které může být užitečné při stlačení nějakého výbuchu vytí z Rime Talent mezi obliteráty.
Krit:
1 kritický hodnocení = 0.021739% Crit
1% Crit = 62.5 Agility
-Duo na některé talenty a kouzla, naše schopnosti se zabývají 200 – 250 % normálního DMG, když kritizují.
Díky tomu je tento stat vysoce cenný z mého POV.
-Z toho dostáváme také hodně z talentů, pro naše 2 hlavní schopnosti (vyhlazovací a mrazový úder), takže tolik nepotřebujete tolik z vybavení samotného ..
-Potřebujete kolem 42 – 46 % kritického nájezdu na bis. Netlačte na další, zkuste to méně jít.
-K dosažení toho, když nejlépe ve slotu (bis), obvykle potřebujete pouze 1-3 položky AGY (rukavice, zápěstí a/nebo prsten).
Řekl bych tedy, že stat prio kdykoli bude:
Hit (9-11% kouzel zásah náhodou)> odbornost (16-26)> Penetrace pevnosti / brnění, jakmile u může získat 72%+ z obou zařízení i drahokamů> Poté, co je na vás, abyste se rozhodli, zda chcete jít navíc kriticky nebo Spěch, v závislosti na tom, jaký stav vybavení máte, kde se cítím, že kritik je důležitější v dolním stádiu převodovky, kde se jednou dostanete do bodu, kdy vám vaše předměty dávají hodně kritiku, můžete pomalu přejít na spěch GEM sloty (10str10 haste).
To vše je podle dlouhých jednotných simíků.
Při krátkých bojích to nemusí být, zejména pokud váš čas na cíl není dostatečně dlouhý, aby vám tento spěch nakonec poskytl další útok nebo dva.
Posledních pár drahokamů vás hlavně vyberete mezi 1 nebo 2 oranžovými drahokamy, což nebude mít velký rozdíl, pokud jde o vaše DPS.
Celkově, pokud jste maximalizovali své výkonnostní dovednosti, posledních pár možností/drahokamů tolik nebude záležet.
Tento talent lze použít s jakoukoli položkou u.
Dokud Blood Treat Blade dělá 1% + z vašeho celkového poškození za talent v něm, je to nejlepší talent, který můžete získat pro tyto poslední 3 body. Důvodem je jednoduše proto, že nezávisí na rotaci. Bez ohledu na to, co děláte, pokud u automatického zaútočení na svůj cíl, stane se to.
V případě, že způsobí méně než 1% vašeho celkového poškození na talent (při celkovém poškození způsobeném po žaláři nebo těžký lepivý cílový DPS, jako je DBS nebo Festergut), navrhl bych maximální podvracení 3/3, bude to tak Zvyšte svůj roztržení (což může být užitečné při přepínání cílů hodně).
Pokud máte problémy s aggro, jděte na 2/3 podvracení a 2/3 BCB.
Pokud to stále nepomůže, získejte lepší tanky nebo jděte na podvracení 3/3 a 1/3 př.nl.
Je lepší mít 0.O 5% méně DPS celkově než zemřít a mít 0 dps.
Jak již bylo řečeno v sekci statistiky, Crit je mnohem užitečnější brzy, takže získání 5% z krve je skvělé.
Také existuje mnoho bojů v Naxx i Ulduaru, kde musíte hodně zaměnit cíle a krve Subspec je pro to rozhodně vhodnější.
Získejte obojí, vyzkoušejte obojí, podívejte se, který z nich pro vás lépe pracuje brzy.
Všechno, co mohu říci, je, že když se dostanete do Icecrown Citadel Cooding Point s nejméně 2/5 kusů bonus T10, Unholy Subspec je rozhodně lepší.
>>> Screenshots of Lists This Sheed je z TOC 10m Normal (26. května 2017)
Je tam, takže můžete vidět % poškození krevní upečené čepele.
U můžete vypočítat poškození mrazu/stínu, které jsem způsobil, a vidět, kolik 3 bodů z BCB v černém ledu udělá.
3 body navíc v černém ledu (na boji Anub) by zvýšily celkové (217767) poškození mrazu/stínu o 13066.
3 body v krevní upečené čepeli (na boji Anub) poškodilo 38511. A to bylo bez hrdiny nebo jakéhokoli druhu hrnce/před hrncem.
To je tady pro případ, že by někdo z vás chtěl vyzkoušet černý led přes BCB/Subversion.
-Starosta:
Glyf obliterátu
Glyf of Frost Strike
Glyf nemoci
-Méně důležitý:
Glyf rohu zimy
Glyf of Pestilence
Glyf of Raise Dead/Glyph of Blood Tap
Ne. Neexistují žádné lepší glyfy.
Použijte je. Konec diskuze.
– Přítomnost krve – naše nájezdy.
Nejvíce to zvýší vaše poškození, ze všech 3 přítomností a zkrátí „čas na to“ (více o tom o něm) o 99% na vrcholu toho. Existuje několik šéfů, kde použití bezbožné přítomnosti by mohlo být ve skutečnosti lepší, duo k vyššímu požadavku na pohyb a cíle jsou mrtvé rychleji, než můžete aplikovat/šířit nemoci a provádět pár obliterátů a úderů mrazu.
– Unholy přítomnost – naše vyrovnání, světové zemědělství, přítomnost dungeonu.
Použijte jej, když potřebujete vysoké poškození prasknutí a na vrcholu této extra rychlosti pohybu.
Je to užitečné pro šéfy, jako například:
Lady Deathwisper, Phase1, když se potřebujete přepnout z šéfa na přidání, a dps je co nejdříve,
Profesor Putricide, kde se musíte neustále pohybovat a přecházet z šéfa na vytesa,
Rada Blood Prince Council, na hrdinské verzi, kde můžete použít AMS ke ztrátě stínových hromádek a na oplátku získat hodně runické síly,
VENtitRIA DREAMWALKER, přidává všude kolem šéfa,
Jakýkoli jiný šéf, kde vyšší rychlost pohybu a potenciál prasknutí pomůže hodně,
jako například Yogg Saron v Ulduaru.
Pouze nevýhodou bezbožné přítomnosti je „doba prostoje“ .
Protože u máte omezené množství zdrojů, poté, co je všechny použije, budete muset počkat, až Rune Cooldown skončí, než u můžeš znovu dělat věci.
Čas, kdy jste jen auto napadli a čekali na ukončení těch cooldownů na runách, se nazývá „čas na dálku“, nebo jednoduše, když nemáte nic jiného.
Takže v zásadě, pokud musíte přepnout mnoho cílů, roztrhněte je rychle, hodně se pohybujte, to vše neustále (to jsou věci, které děláte například v dungeonech), bezbožní> přítomnost krve.
Pokud váš cíl zemře, než u šíří vaše nemoci a vrhá úder vyhlazení/pohromy, nebo vytí výbuch/smrt a rozpad, to znamená, že byste měli používat bezbožnou přítomnost a ne přítomnost krve…
To není případ, pokud k tomu dojde na přidání nebo dvou v boji s šéfem, kde ostatních 90%+ času na skutečném šéfovi (u těchto šéfů by mohlo být lepší nikdy přepnout, zvláště pokud se jiné třídy vhodnější vhodné Pro okamžité poškození AOE, jako je Fury Warrior, Ret Paladin, Boomie, jsou tu, aby bez vás vyčistily všechno).
– Přítomnost mrazu – použijte ji, když musíte něco přežít/přežít. Zachraňte i ledovou sílu i pro tyto situace. Nezapomeňte si vyměnit zpět k krvi/bezbožného poté, nebo u bude s největší pravděpodobností nad aggro a zemře.
Navrhoval bych queing rdf, jak můžete na začátku.
Udělejte 1 RDF plně s přítomností krve .
Udělejte 1 RDF plně s bezbožnou přítomností .
To je skvělá praxe a snadný způsob, jak si všimnout rozdílu v obou z nich.
Čím více víš o vaší třídě a jak to funguje, tím lépe.
POZNÁMKA: Pro setkání s Lichem použijte přítomnost krve . Dokonce i ty přepínáte cíle a neustále se pohybujete. Většinu času bude stráveno tunelem šéfa a protože všechny cíle se vynoří hned vedle sebe, je snadné šířit nemoci s morem a pokračovat v nukech dolů s oblitilé.
Bezbožná přítomnost je lepší v bojích, kde musíte neustále znovu znovu používat své nemoci ručně, používat je a PS a nemáte čas na vyhlazení cíle, to je hlavní rozdíl zde.
Runy a Runic Power:
Tato část vám poskytne některé základní znalosti, pokud jde o runy i Runic Power.
Toto je naše mana, naše vztek, naše energie.
I když je to trochu komplikovanější.
Potřebujeme určité runy, abychom mohli obsadit naše schopnosti.
Po obsazení jakékoli schopnosti, která využívá runy, bude Rune jít na 10sec CD a u vygeneruje Runic Power:
Výroba energie runic:
IT (Icy Touch) = 10 Runic Power (+ Chill of the Grave)
PS (Plague Strike) = 10 Runic Power (+ dirge)
BS (krevní úder) = 10 runic síla
Pesti (pestilence) = 10 runic síla
OBLI (OBRETERATE) = 15 Runic Power (+ Chill of the Grave)
SS (Scourge Strike) = 15 Runic Power (+ dirge)
DS (úder smrti) = 15 Runic Power (+ dirge)
DND (Death and Decay) = 15 Runic Power
AOTD (armáda mrtvých) = 15 Runic Power
Jakákoli schopnost, která používá 1 rune, vygeneruje 10 runických sil.
Jakákoli schopnost, která používá 2+ run.
(Existují talenty, které zvyšují výrobu energie Runic)
Jak jste si již všimli, naše runy mají 10sec CD poté, co je použijeme. Ale! Je toho víc.
Rune Grace Dodium – RGP
Naše runy mají 10 sekundy, když jsme mimo boj.
Ve chvíli, kdy vstoupíme do boje „RGP“. (RGP = Rune Grace Dotion)
RGP nám dává další 2.Odpočítávání CD 5SEC poté, co naše runy dokončí své cooldown, než budou použity znovu.
To znamená, že pokud vaše runa dokončila svůj cooldown, bude i nadále odpočítat 2.5sec, jako by u používal tu runu, dokonce ani ji nepoužil okamžitě (10. 9. 8. 7.5sec).
Když jsme mimo boj a naše runa dokončí jeho cooldown, ve chvíli, kdy jej použijeme (stejná runa), bude to znovu na časovači 10sec CD. To je bez ohledu na to, zda jste okamžitě použili stejnou runu, nebo jste ji použili 2, 4, 7, 10+ sekund po dokončení svého CD.
Když jsme v boji, okamžik, kdy runy dokončí jejich cooldown, je čas, kdy začnou odpočítávat tyto 2.5sec, bez ohledu na to, zda ji použijete okamžitě nebo ne. V závislosti na tom, kdy je znovu používáme (stejná runa), budou mít 10 mínus 2.5SEC CD (7.5min – 10max sec CD).
Pokud použijete tuto runu okamžitě poté, co dokončí svůj cooldown, bude nový cooldown na této runy 10sec.
Pokud použijete tento rune 1sec poté, co dokončil svůj cooldown, bude nový cooldown na této runy 9 s.
Pokud u použije to rune 1.2sec Poté, co dokončil své cooldown, bude nový cooldown na této rune 8.8sec.
Pokud u použije to rune 1.9SEC Po dokončení svého cooldown.1sec.
Pokud použijete tento rune 2sec poté, co dokončil svůj cooldown, bude nový cooldown na této runy 8sec.
Pokud u použije to rune 2.5sec Poté, co dokončil své cooldown, bude nový cooldown na této rune 7.5sec.
Pokud použijete tento rune 5sec poté, co dokončil svůj cooldown (zatímco u jste stále ve stejném boji), nový cooldown na této ruce bude 7.5sec.
Pokud použijete tento rune 15sec poté, co dokončil svůj cooldown (zatímco u jste stále ve stejném boji), nový cooldown na této ruce bude 7.5sec.
Rozsah redukce CD Rune je od 0-2.5 sekund, nikdy to neklesne pod 7.Značka CD 5SEC (zatímco je ve stejném boji od doby, kdy jste použili Rune poprvé).
Ve chvíli, kdy opustíte boj zcela RGP, je resetován a znovu se aktivuje na použití run poprvé v tomto boji.
Doufám, že vám to pomohlo pochopit, jak tato věc funguje.
To můžete vyzkoušet stažením Addonu „DK Monitor“ a pohledem na cooldown of the Runes.
Použijte krev vařit z boje pomocí první/levé krve runy, použijte ji znovu, jakmile je připravena znovu, použijte ji 5sec po připravenosti na potřetí. Pokaždé, když jej použijete, bude Cooldown 10 s.
Nyní jděte na figurínu a začněte na to automaticky útočit.
Použijte vaření krve při boji pomocí první/levé krve runy, použijte ji znovu, jakmile je připraven znovu, použijte ji 5sec po připravenosti na potřetí. Poprvé ji znovu použijete, Cooldown bude pravděpodobně 10 sekundy, protože jste jej použili okamžitě, ale podruhé bude Cooldown 7.5sec, protože jste čekali 5sec, abyste jej použili. Můžete to znovu zkontrolovat pomocí krve varu po dobu 1 nebo 2 sekund poté, co dokončí jeho cooldown a získejte 9 nebo 8 sekund cooldown na první/levé krevní ruce.
(To funguje se všemi runami, je to jen příklad toho, jak to vyzkoušet nejlepším způsobem).
Smrt, mráz, bezbožní, krevní runy:
Když se podíváte na své runy, můžete vidět, že máte 2 krve 2 mráz 2 bezbožní runy.
Pojďme tedy zavolat levé krve Rune 1. a vaše pravá krevní rune 2. (to samé platí jak pro mráz i bezbožné runy)
Jak jste již viděli, naše schopnosti konzumují určité runy, když je obsadíme.
Stejné schopnosti budou vždy upřednostňovat pomocí levé (1.) runy.
Stejné schopnosti budou vždy upřednostňovat pomocí normálních (mrázů, bezbožních, krev) běhu nad runami smrti. To znamená, že pokud je vaše levá (1.) runa smrt a vaše pravice (2.) runa je krev, pokud používáte krevní úder, budete konzumovat pravou (2.) runu, dokonce i tho levá (1.) runa byla připravená.
Při tom můžete všechno vyzkoušet:
Postavte se, nic nedělejte.
Poté, co vrháte krve vaří, bude vaše 1. (vlevo) runa na cooldown, ne 2. (vpravo), protože to byly oba krve runy.
Nyní použijte krev. U bude mít 1 smrt a 1 krevní runa.
Když se vrháš krve, uvidíte, že vaše druhá (vpravo) krevní runa jde na cooldown, dokonce i vaše 1. (vlevo) krevní runa byla připravena jako Rune Death Rune.
To platí i pro mráz i bezbožné runy.
znovu.
Vaše schopnosti budou vždy upřednostňovat normální runy před smrtí a vaše schopnosti budou vždy upřednostňovat pomocí levé runy nad pravou runou.
Někteří si mohou myslet, že věděli, že je to zbytečné a že vám to nepomůže, ale.
Věřte mi, dříve nebo posledně jmenované u bude na tvrdém místě, kde budou vaše runy úplně **** vydány, vůbec nebude synergizováno.
Vědět, že mi to umožní udělat několik divokých rozhodnutí (jako je spamování banda mrazu, dokud moje runy nejsou správně zarovnány, někdy jen málo, někdy i všechny), které mi pomohou opravit mé runy a dlouhodobě udělat více dps.
Vždy přemýšlejte o dlouhodobém horizontu.
Pokud boj bude trvat další 2 minuty a vaše runy budou **** vydány, zkuste je opravit.
Pokud boj bude trvat dalších 30 sekund, zkuste z těch **** runy vytěžit maximu.
Keybinds jsou důležitou součástí vaší hry.
Ať už děláte cokoli, nebuďte kliknutím (neklikejte na své schopnosti pomocí myší levé kliknutí neustále).
Vázat co nejvíce schopností a usnadnit svůj život (navíc se stane také lepším hráčem).
Keybinds používám:
Q, E, R, F, C, X, Z, V, T, G, 1, 2, 3, 4, 5, 6, Myš posouvá dolů, posouvání myši nahoru, tlačítko střední myši, všechna ostatní tlačítka boku myši
Shift + Q, Shift + E, Shift + R, Ctrl + (všechna písmena a čísla shora). Shift + Mouse Scroll dolů, Shift + Mouse Roll nahoru, Shift + Middle Mouse Tlačítko, Shift + všechny ostatní tlačítka boku myši
Ctrl + Q, Ctrl + E, Ctrl + R, Ctrl + (všechna písmena a čísla shora). CTRL + myš posouvat dolů, Ctrl + myš posouvat nahoru, tlačítko Ctrl + Middle Mouse, Ctrl + všechna ostatní tlačítka boku myši
Můžete také použít Shift + Space a Ctrl + Space k nastavení cíle a cíle mezi nimi.
Použijte alt + x, alt + c a alt + v, přepínání mezi: všechny názvy desky, pouze nepřátelské názvy desky, pouze přátelské jmenné desky.
Použijte „A“ a „D“, abyste se rozdrtili doleva nebo doprava, nebo je jednoduše použijte jako otočit tlačítka, ale neustále používejte své pravé kliknutí myši a podržte ji, abyste se v době potřebovali rozdrtit v době potřeby.
Můžete také použít „A“, aby se odstrčil doleva a „d“, aby se odvrátil doprava nebo jinak, je to všechno na vás.
Hlavně vážím svá hlavní kouzla na 1 2 3 4 Q E R F C V, protože jsou pro mě nejjednodušší tlačit.
Položil jsem své hlavní cooldowns na Shift + Q E R F C V a používám Shift + 1 2 3 4 nebo Ctrl + 1 2 3 4 pro některé příkazy PET a Bůh ví co, a Ctrl + q e r f C v 1 2 3 4 za stejnou základní schopnost jen pro Focus jen cílová. To není zasazeno do kamene, je to jen příklad toho, jak můžete tyto vazby použít.
Celkově najděte nejlepší řešení pro svou vlastní herní hru.
Makra:
„/Canceraura“ by mohlo být užitečné při zrušení chaosu bane, božské laskavosti, božského štítu, ledového bloku, ruky ochrany nebo jakéhokoli druhu buffů, které chcete okamžitě odstranit.
„/obsazení [Target = Focus]“ by mohlo být užitečné, takže nemusíte zacílit na vaše zaměření a jednoduše na něj vrhnout kouzlo, zatímco automaticky útočí na váš hlavní cíl.
„/obsazení [@party1]“ by mohlo být užitečné, aby u mohlo vydat podpůrná kouzla na svého týmového kolega, aniž byste se na něj zaměřili (můžete použít čísla od 1-5).
“/contis [cíl = gnimo]” by mohlo být užitečné, pokud chcete vrhnout konkrétní kouzlo na konkrétní cíl, něco jako MD, Tricks, Hysteria (stačí zadat název hráče, na které chcete obsadit jakékoli kouzlo, místo toho místo toho „Gnimo“).
Plná makra (příklady):
“/Cancelraura božská laskavost
/Zrušit ruka ochrany
/Zrušit krevní klepnutí
/Použijte nerozbitné brnění
/Použijte krev
/ Použijte krevní zuřivost / berserking
/Použijte 10 (inženýrské rukavice – 10 je slot pro položku rukavic)
/start -saméck
/Pettack “
” #showtooltip Death Grip
/cast [Target = Focus] Grip ”
”/Zrušit božská laskavost
/Zrušit ruka ochrany
/cast [cíl = údržba] nesprávné směrování/triky obchodu ”
”/cast [Target = topdps] Hysteria ”
“/obsazení [@Mouseover] Howling Blast”
Můžete to použít pro jakékoli kouzlo.
Smrtící šéfové mody
Ukáže ti časovače schopností šéfa a varují vás, až přijdou.
Ideální pro ty, kteří jsou ve hře nové.
Jak si začnete na hru zvyknout, šéf a vaše třída začnou hrát, aniž byste se spoléhali na varování, DBM dává u a jen sleduje časovače.
Přesunout cokoli
U můžete v podstatě přesunout cokoli, pokud jde o vaše rozhraní, a přitom jej udržovat jednoduché.
Líbí se mi to, protože u můžete upravit jednoduché a základní ui blizzard jako u. U může změnit polohu vašeho portrétu, cíle, buffů, w/e a kdekoli chcete a nastavujte a vytvořit perfektní uživatelské rozhraní, které vám vyhovuje, bez těch honosných věcí, které ostatní používají.
DK Monitor a MobileNenergy
Tyto doplňky vám mohou pomoci sledovat runy, nemoci a běžeckou sílu.
Snowfallkeypress
Po uvolnění tlačítka u stisknete své schopnosti.
Takže v zásadě děláte své schopnosti s 0.001sec zpoždění. Tento doplněk způsobuje, že využíváte schopnosti, jakmile stiskněte toto tlačítko. Je to skvělé pro třídy melee, ale je to na hovno, pokud jde o kolečka (Mage, Warlock, cokoli, co neustále vrhá kouzla).
Jako DK bych navrhl použít tento doplněk.
(Otestujte to tím, že držíte krev vařit KeyBind, aniž byste ji uvolnili, zatímco tento doplněk nepoužívejte. Uvidíte, že se nic nestane, dokud neuvolníte ten klíč. Po zapnutí tohoto doplňku to udělejte znovu a uvidíte, že ani to neuvolníte keybind, u vrhne krev.)
Musím vědět
Skvělý doplněk pro sledování všeho, co chcete. Debuffy na vašich cílech, Buffy na sebe, kouzla cooldown, položka cooldown, cokoli, jeho úžasné.
Vuhdo
Získejte tyto věci! Není to tak užitečné pro DKS, u ho použije pouze k tomu, abyste viděli debuffy na jiných hráčích a sami sobě, ale pokud jde o Rets, ShadowpIests, Léčitelé, je to perfektní doplněk. Ukáže vám rám skupiny a můžete v něm vázat kouzla, která vám pomůže pomoci vašemu náletu s rozptyly, uzdravením, rukou ochrany/oběti/svobody, buffy. Nejprve bude těžké nastavit, ale vše, co musíte udělat.
Battle Text mikrofonů
Může vám pomoci sledovat vaše procs a když u kritiku (jeho lesklý!).
Celkově vám dává lepší pohled na to, jak velké škody vaše schopnosti způsobily a pokud někteří z nich zmeškali, uhnuli se, odolávali, paršili.
Zpětí kouzla
Je to, že skluz, kde ukazuje ikonu, které kouzlo jsem udělal ve svých videích o rotaci na YouTube.
Znamení
Pomáhá vám spravovat vaši hrozbu.
„Počíst“/„skada“/„podrobnosti“
Snažte se ne tunel a pokuste se nebýt tím jeden moron ve skupině RAID, která ji bez jakéhokoli důvodu spojuje 24/7.
Použijte jej, abyste mohli sledovat své schopnosti/Proc Uptime (“Details”) po každém boji (kolik obliterátů a kolik za úderů Frost jste), analyzujte své celkové poškození (kolik útoků na melee bylo hity, kritiky, chybí, . ), poškození některých určitých schopností, které chcete sledovat (% krevní upečené čepele), sledovat, jak u zlepšujete a zkontrolujte průměrné poškození a hodnotu talentů, takže u můžete změnit cokoli potřebujete.
Omnicc
Pomáhá vám sledovat zbývající čas na vašich CD.
Pár dalších doplňků u může být užitečné:
Atlas kořist – odkud položky klesají.
Bojový log fixer – Opravuje potenciální chyby doplňků.
Klábosení – Zlepšuje schopnosti chatu.
Křemen – Pomáhá s rozhraním obsazení kouzel.
SimpleUnitFrames – Prodloužení na výchozí rámce jednotek.
Uklizené talíře – Modifikuje jmenovky vánice.
Google je skvělý způsob, jak najít všechny tyto doplňky.
Stačí zadat název doplňku a „3.3.5 wotlk “.
Pokud chcete PVE a nějaké vážné PVP, jděte JC + BS .
JC – 3x 34 PENETRACE/PERENTACE/PECRESS/Odolnost drahokamů
(celkem 42 dalších statistik z JC GEMS)
BS – 2 navíc drahokamové zásuvky
-Celkem pasivní 82 Bonusová zbroj penetrace/síla/odolnost
Pokud chcete pouze PVE, jděte JC + Inženýrství .
Inženýrství je nejlepší profese PVE hlavně kvůli nitro botám .
Tento kouzelník sám vám umožní hrát trochu chamtivější a lepkavější k cíli, jen si pamatujte, že má 3min CD, takže pokud jej použijete jednou, buďte opatrní poté.
Kromě toho, spěch aktivní z rukavic enchant se synchronizuje dokonale dobře s UA, což je další skvělé plus pro tuto profesi.
Dalo by se tvrdit, že pokud chcete jen hrát BGS a World PVP celý den a máte bis PvP Gear z Arena, inženýrství je lepší než kovářství, zejména na DK.
-Můžete také jít Krejčovství (zvláště pokud nemáte hodně zlata), protože jeho levné/snadné zemědělské rohože a na úrovni nahoru. Má pěkný kouzla. Jakmile se dostanete na nějaké pěkné množství zlata nebo rohoží, můžete to vždy změnit JC , BS nebo Inženýrství V závislosti na tom, jaké je vaše další profese.
-V případě, že chcete udělat nějaké zlato, Alchymie je skvělý.
Delší baňky, malá osobní baňka, která obchází přídavek „bez výstrahy baňky“, šance na tvorbu dalších drahokamů a/nebo hrnce.
Jen se ujistěte, že farmujete rohože za to, že je bylin, pro 0 – 450 alchymie, poté, co se odcizí a začněte vyrábět květináče (hledejte průvodce online, který ukazuje, které a kolik přesných rohoží potřebujete pro alchemy).
Vaření
Získejte to také. Neexistuje žádný důvod, proč byste měli tento prof. Je to úžasné!
Poskytne vám dalších 40 pevnost / zbroje / odbornost / zásah .
Je snadné vyrovnat se a rohože jsou levné na AH a/nebo snadno farmu. Pokud chcete maximalizovat své DPS, chcete tento prof (pokud u na úrovni rybolovu u vás bude moci farmovat všechny rohože).
Těchto dalších 40 průniků brnění z jídla umožní lepšího drahokamu, aka odpovídá některým bonusům se žlutými zásuvkami. Připojte se!
BIS List Itemsation:
S touto položkou budete mít 237-269 HIT (9-10% Spell Hit) a 26 odborných znalostí (Dodge Cap), stejně jako 1356-1396 pronikání brnění.
R drahokamy jsou [zlomený kardinál Ruby]
Y drahokamy jsou [leptané ametriny]
Helm + ramena + hrudník má v nich [zlomené dračí oko] drahokamy.
Jídlo: 40 Síla Dragonfin Filet nebo 40 pronikání brnění Hearty nosorožce v závislosti na profesích, které máte.
To je pro všechny závody kromě Orcs.
U můžete také okouzlit nohy s enchant TBC: menší rychlost běhu + 6 agility pro případ, že máte kovářství.
Pokud se nestaráte o limit odborných znalostí, použijte pouze přívěsek [přívěsek penumbra] a kouzla s 50 útočnými silou .
V případě, že půjdete na inženýrství (které byste měli, pokud budete pouze PVE):
U ztratí hit z rukavic a ledovců z nohou.
Budete na 237 hit, což je v pořádku.
Pokud jde o odborné znalosti, je to na u, pokud chcete být na:
17 Odbornost s přívěskem Penumbra.
24 Odbornost s řetězcem bičíků Lana’thela bez jakékoli odborné znalosti drahokamů a/nebo kouzelníka.
26 Odbornost s řetězcem bičíků Lana’thelu s použitím 15 odborných znalostí na zápěstí nebo 2x [přesná ametrina] místo 2x [leptané ametriny] .
Navrhoval bych také použít 40 průniku zbroje: vydatné nosorožce s inženýrstvím, takže tyto žluté drahokamy můžete použít a získat více statistik celkově (duo k odpovídajícím drahokamům a získání z toho další statistiku).
Je to u vás rozhodnout, pro který z nich chcete jít.
Protože mám BS + JC, jdu osobně: https: // imgur.com/a/vwelepq
Také se mi zbrojí pronikání zbroje a každý žlutý zásuvka vyráhám s 10str10hit (v předmětech síly i agility) na vrcholu 20hit enchant na rukavicích a 15exp enchant na zápěstí.
Tímto způsobem omezuji hit kouzla i odborné znalosti.
Pokud jste však Draenei nebo máte ve své skupině, měli byste se vždy zastavit na 269 hit.
Na mém druhém DK, kde mám inženýrství, zastavím se na 237 zasaženo jako Draenei a také používám jídlo pro penetraci brnění.
[Posvěcená helma Scourgelord] – M [Diamond EarthSiege Diamond] + R – 50atkp 20crit
[Přívěsek Penumbra] – Y (10EXP10HIT)
[Posvěcené ramenní desky Scourgelord] – R – 40ATKP 15CRIT
[Garrosh’s Rage] – R – 23 haste
[Sentified Scourgelord Battleplate] – R + [Noční můra slza] – 10 na všechny statistiky
[Toskk’s Maximalizované náramky] – R – 50atkp
[Aldrianovy rukavice utajení] – R + R – Hyperspeed Accelerators
[ColdWraith Links] – Y (10EXP10HIT) + R + R
[Posvěcené Legplates Scourgelord] – R + R – 75ATKP 22CRIT
[Apokalypse’s Advance] – R + R – Nitro Boots
[MASE OF BLIGHT] – Y (10EXP10HIT)
[Ashen Band of Endless by] – Y (10str10hit)
[Deathbringerova vůle]
[Směra Twilight Scale]
[Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings] – R – Razorice
[Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings] – R – Fallen Crusader
[Sigil of Awareness]
V případě, že máte inženýrství a chcete použít podložku Flexweave, udělejte to, jeho bez.
Osobně používám toho kouzelníka na každého inženýra, kterého mám přes spěch, to vůbec neovlivňuje vaše DPS a je to pěkný pomalý podzim, zvláště pokud vás Valk chytí těsně před přechodem.
S touto položkou budete mít 237 hit (9% Spell Hit) a 26 odborných znalostí (Dodge Cap) a také 1348 pronikání brnění (1388 s ARP Food).
R drahokamy jsou [zlomený kardinál Ruby]
Drahokamy y jsou [přesná ametrina] a [leptaná ametrina] a
Helm + ramena + hrudník má v nich [zlomené dračí oko] drahokamy.
Jídlo: 40 pronikání brnění Hearty nosorožce
Tato položka je s inženýrstvím a klenotnictvím jako profese.
Pokud máte kovářství místo inženýrství.
Okouzlení rukavic s: přesností
Enchant Feet with: Icewalker
S tím budete mít na 269 hodnocení hitů .
Můžete také vyhradit tyto další drahokamy BS s 20 průnikem brnění a použít 40 silových drakových filetů, nebo porovnat tyto žluté drahokamy v agilitě k dosažení 289 hitů a udržení průniku brnění jídla.
V případě, že se vám nestaráte o limit odbornosti, zasáhněte hodnocení 237 nebo 239 a po tomto drahokamu každé žluté zásuvky v předmětech síly s [Fierce Ametrine] . Nedoporučoval bych to, protože odbornost v oblasti omezení je tak snadná jako Orc.
Nakonec to nebude záležitostí, na kterou poslední položku nebo poslední drahokamy se rozhodnete jít, ujistěte se, že je to zdokonalit svou rotaci !
Pokud jde o drahokamu, mělo by se vždy snažit jít na bonusy síly ( +4/ +6), pokud jsou v nich [žlutá] a/nebo [červená +žlutá] drahokamy.
Použijte leptané / divoké / napsané / přesné ametrinní drahokamy.
U by se měl shodovat pouze s 1 modrým drahokamem s noční můrou (hrudník nebo jakákoli jiná sólová modrá nebo modrá + červená položka, která na oplátku dává sílu U +6). V jiných modrých drahokamech jen dal ty červené, kardinál Rubyes .
Hlavní ruka Razorice
Fallen Crusader off Hand
To je to, co chcete mít při nájezdech.
Na figurínu se může „cítit“, jako by to bylo lepší, zejména pokud máte smůlu a máte propast, přičemž budete mít Razorice.
Obě zbraně mají přesně stejnou částku Miss Chance, takže to nikdy nezměnilo doba padlých křižáků.
Hlavní ruční zbraň zasáhne tvrději než zbraň mimo ruku, a proto chcete na hlavní ruce Razorice.
Třetím důvodem, proč chcete padat v offhand, je, pokud nejste odborné znalosti.
Vysvětlení: Pokud zasáhnete obliterování a dostane se „vyhýbá se“ dodge se děje pouze na hlavní ruce části schopnosti, což znamená, že mimo ruku část schopnosti zasáhne i ty, které máte doplněné runy. Tím se vždy zvýší počet hitů offhand zbraně, a proto chcete Fallen Crusader mimo.
Alternativní položka u může jít, pokud nemůžete získat položky z výše uvedeného seznamu:
Smyslem „alternativní položky“ je jednoduše hledat snadnější získávání položek a kombinovat je s dalšími snadnějšími položkami, které dosáhnou podobných, ne -li přesně stejných statistik, které by u zasáhly seznamem BIS.
Například:
[Lana’thelův řetězec bičíků] + [Varian’s Furor] + [Toskk’s Maximalizované náramky] + [Ashen Band of Endless by] vám poskytl: odbornost, 2x hit, 2x brnění penetrace, 2x kritik a jedna z těchto položek agility.
[Přívěsek Penumbra] + [MŮŽE OSUNEK SED] + [BRAWERS LEAR BEAR CLAW] + [Ashen Band of Endless Vengeance] vám poskytne stejné statistiky, jen o něco méně duo až celkově nižší úroveň položek a různé distribuce statistik.
To je základní myšlenka, přibližuje se přesně stejným statistikám, jako byste byli bis.
Položení pouze z ICC (48 mincí používaných pro volání Havoc a STS):
[Posvěcená helma Scourgelord]
[Ahn’Kahar Onyx Neckguard]
[Posvěcené ramenní desky Scourgelord]
[Může hada oceánu]
[Posvěcený Scourgelord Battleplate]
[Toskk’s Maximalizované náramky]]
[Aldrianovy rukavice utajení]
[Odkazy na ColdWraith]
[Posvěcené Legplates Scourgelord]
[Krevně nasáklé Saronite Stompers]
[MŮŽE BLIGHTU]
[Ashen Band of Endless Vengeance]
[Deathbringerova vůle]
[Směra Twilight Scale]
[Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings]
[Bloodvenom Blade]
[Sigil of Awareness]
[Ashen Band of Endless Vengeance] se zde používá hlavně proto, že ztratíte kritiku z pláště a používá Bloodvenom Blade přes 2. Havoc. Můžete se pokusit hrát s oběma prsteny a rozhodnout se, který z nich vyhovuje vašemu stylu více, opět 1 položka v tomto okamžiku nezmění obrovský rozdíl.
Celkově ztratíte spěch a získáte penetraci brnění ze stejného důvodu, ale na této změně nakonec nebude záležet na tom.
Zde, pokud máte inženýrství a nedostanete toho dalších 32 hit od Enchants on Gloves and Feet, abyste dosáhli 237+ zásahu, můžete vyhradit tyto žluté soketové sloty v popelnici nekonečné pomsty, toskz a aldrianas s 10str10hit drahokamy, dokonce i Tho jsou to položky agility. Stejně budete mít více než dost průniku brnění.
Sečteno a podtrženo, nakonec to nebude záležet.
Dokud můžete získat 237-264, 26 odborných znalostí a 1200+ brnění, s Sigil of Awareness a 2/5 T10, měl by být úžasné dps.
Pokud máte omezené množství mincí, jedná se o položku prio:
1. [Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings]
2. [Směra Twilight Scale]
3. [Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings], (2. Havoc)
4. [Apokalypsa’s Advance]
5. * [Přívěsek penumbra] * ,
Nepřijedejte přívěsek na minci.
6. [Varian’s Furor] / [Garrosh’s Rage]
7. Položky ICC (Prio je založeno na obtížnosti Boss, kolik dalších tříd potřebuje tuto položku a které položky již máte)
Například: [Deathbringerova vůle] a [odkazy na ColdWraith] by měly být první položky, které chcete jít. Poté můžete získat [Toskk’s Maximalizované náramky] a možná [Aldrianovy rukavice utajení], protože většina tříd melee používá tyto 2 položky agility.
U může skončit s nějakou slzou 10 položek, jako je [posvěcená helma Scourgelord] nebo [posvěcená battcheplate scorgelord], že se obvykle nemůžete dostat do VoA například. (I když za ně darujete, nebude to plýtvání, ve chvíli, kdy se rozhodnete také vyzkoušet bezbožné DPS, budete potřebovat další kormidlo, hrudník, ramena a nohy, protože je to rozdíl v Gemmingu: ARP pro mráz, str Bezbožný)
Než začnete číst tuto část, přejděte na videa:
https: // www.Youtube.com/hodinky?v = qlfyqzrssye – krve subspec + bezbožní rotace subspec
https: // www.Youtube.com/hodinky?v = B6MFZJUMWQA – Některé cílové swapy
https: // www.Youtube.com/hodinky?v = ciuo24u43zq
https: // www.Youtube.com/hodinky?v = qc4od5wdzq
https: // www.Youtube.com/hodinky?v = Hlagz8ao8um
(Objednáno od nejnovějších po nejstarší)
Zde máte vše v nejnovějším videu (Blood Subspec + Unholy Subspec), od addonu Spell Replay, který ukazuje, které kouzlo bylo použito, až po honosný hvězdné doplňky ukazující, na které tlačítko/kouzlo kliknu přesně v jakém bodě (sledujte tyče kouzla ).
Pokud rozumíte všemu ve videích a můžete jej replikovat bez přečtení těchto dlouhých textů nařízení o kouzle rotace, je dobré jít a čerpat některá velká čísla při nájezdech!
Nyní, pokud jde o několik „pravidel/priorit“, jedná se o nejdůležitější:
1. Nekonečné, pokud nemáte onemocnění na ur cíle!
Vždy s tím začněte> ps> .
Nepoužívejte žádnou jinou schopnost, pokud na nich váš cíl nemá mráz a mor krve.
Použití nemocí na cíl je naší první prioritou jako rytíři smrti.
2. Vždy upřednostňujte použití runy před využitím energie Runic.
Nejprve strávte runy a použijte Runic Power jako výplň, zatímco u čekáte, až skončí váš rune cooldown.
Pro vyhlazení použijte mráz a bezbožné runy (nebo IT a PS, pokud potřebujete znovu použít vaše nemoci).
Použijte krevní runy pro mor a krevní úder (vždy je používejte společně, jeden po druhém).
Použijte smrt runy, které se dostanete k obliterátu (nebo to a ps, pokud potřebujete znovu použít své nemoci).
Používání run co nejdříve je naší druhou prioritou jako rytíři smrti.
3. Kdykoli jsou naše runy na cooldownu, začněte používat runickou sílu a/nebo roh zimy.
Použití Runic Power během Rune Stoptime je naší třetí prioritou jako Knights Death Knights (aka Runic Power Dump).
Celkový seznam priorit:
1. Udržujte mrazivou horečku
2. Udržujte mor krev
3. Vyhladit
4. Vždy mor po úderu krve a/nebo krevní úder po moru
(Ujistěte se, že obě runy krve/smrti jsou synchronizovány)
5. Frost Strike s zabíjecím strojem
(Pokud nemáte Rime PROC a po tomto GCD se chystáte zasáhnout další vyhlazení)
6. Vytí výbuch s Rime Proc
(pokud nemáte více než 110+ runic napájení)
7. Frost Strike
8. Roh zimy
(Horn of Winter má číslo 1 Prio, pokud buff není na někoho v raid/skupině)
Průvodce pro figuríny (klikněte zde, pokud nerozumíte zkratkám níže):
It – Icy Touch
PS – Plague Strike
Pesti – Pestilence
BS – úder krve
OBLI – OBRETERATE (čím více víš)
FS – Frost Strike
HB – Howling Blast
UA – nerozbitné brnění
BT – Krev
ERW – Empovered Rune zbraň
Jak – roh zimy
AMS – Anty Magic Shell
DND – smrt a rozpad
Aotd – armáda mrtvých
RP – Runic Power
VAROVÁNÍ – Znovu, první věc, kterou byste měli vždy dělat, když začnete dps cíl, jsou nemoci, nebo když přepnete na nový cíl> nemoci, nebo v případě, že je ztratíte kvůli zmeškanému moru> nemocí. Nikdy nejprve vyhladní, stávka mrazu, krevní úder nebo žádný jiný úder, pokud nemáte na svém cíli nejprve obě onemocnění!
Rotace se liší na základě 2 specifikací, které používáte.
První být [Blood Sub Spec], který je tam hlavně pro obsah včasného her.
Druhá bytost [Unholy Sub Spec], která je zde pro obsah po vydání zkoušky Crusader.
Vyzkoušejte obojí, podívejte se, který z nich pro vás funguje lépe v jakékoli fázi hry a pokračujte v používání.
Krevní rotace specifikace:
Tato specifikace/rotace by měla být lepší brzy, příprava na Naxx, Naxx, příprava na Ulduar, Ulduar. Existuje několik důvodů, z nichž jednou je, že tato rotace je přátelštější s výměnou cíle (takže pokud jste hráč Frost DK DPS, měl by to být váš offspec i v bis pro světový obsah, zemědělství Dungeons atd.), Druhá bytost že kritik je cennější z talentů, tím méně je máte z Gear, který je v raných fázích hry.
První část tohoto videa je rotace Specifikace Blood: https: // www.Youtube.com/hodinky?v = qlfyqzrssye
Otvírák pro Frost DK DPS s krve Subspec, existuje několik věcí, které byste měli vědět, zda chcete maximalizovat počet oblititete a neztrácejte příliš mnoho zabíjených strojů a celkově runická energie.
Chcete se takto otevřít:
IT> ps> ua+bt> oblo> fs> pesti> erw>
OBI> OBLI> OBLI> “Optiptionx”
Možnost1: FS> HB (pokud máte Rime Proc)> fs
Možnost2: FS> Ghoul> fs (důvod rozdělení FS s jiným GCD je pro potenciální KM Proc)
Možnost3: fs> fs> fs
(Ne, opakuji, nedělejte více než 3 GCD v žádné z možností. )
Poté máte ~ 1 sjeklad prostojů, které musíte sedět a spam vyhladit tak tvrdě, jak jen můžete, protože příští pár schopností bude:
OBI> OBLI> PESTI> FS> BS> FS .
Pokud uděláte více než 3 GCDS v části „Opperx“, nebudete moci včas moci moci.
Konečný produkt/otvírák s ERW:
IT> ps> ua+bt> oblo> fs> pesti> erw>
OBIL> OBLI> OBI>
Fs> ghoul> fs>
OBI> OBLI> PESTI> FS> BS> FS .
Poté, rotace runy:
OBIL> OBLI> BS> Pesti .
Pamatujte, že vždy chcete nejprve používat runy, takže vyhlazení je stále vaší nejvyšší prioritou.
Jediná věc, která se mění s krví sub specifikací, je to, že chcete proplétat úder mráz mezi vyhlazeními, pokud máte zabíjející Machin Proc, ale pouze pokud to nezasahuje do Rune Grace na vašem mrazu a bezbožných runách (pro které používáte pro něj (pro které používáte Vyhladit).
Vložte runickou energii při rotaci runy:
OBI> FS> OBI> FS> BS> FS> pesti> fs .
To by byl perfektní světový scénář, ve kterém maximalizujete jak využití Runic Power, využití KM a Rune Grace.
Chcete okamžitě FS po získání km proc po jakékoli ze schopností: „Obo> obli> BS> pesti . ”
Ale i když získáte další okamžitý KM proc.
Jedinou výjimkou z Rune Grace je Blood Strike Rune, pokud máte příliš mnoho Runic Power a KM Proc.
V případě, že jste neustále omezeni runickou silou, chcete zcela opustit pomocí úderu krve a pumpovat co nejvíce mrazových úderů, kolik můžete.
Jediný čas, kdy chcete v tomto případě udeřit krev, je před použitím krevního kop pro mor po použití obou run smrt pro vyhlazení.
V zásadě tedy v dokonalém světě děláte 1 schopnost, která využívá runy a 1 schopnost, která využívá Runic Power, a u to jen opakujte (DKMonitor je skvělý wotlk dodan, který vám může ukázat časovač Rune Grace po doplnění runy, Stáhněte si to, jděte na figurínu a pokuste se propojit nějaký mrazový úder mezi obliteráty).
Další „dobrá rada“ by byla, že pokud nemáte zabíjecí stroj a nejste zakončeni runickou silou neustále jen pop další schopnost runy, úder krve zahrnutý.
Vždy chcete myslet dopředu a někdy dokonce zpozdit úder nebo dva (pokud nejste RP omezeni neustále) a pop je pop s „pozdním“ zabíjením strojovým procesem nebo drobným proc nebo cooldown, které se blíží brzy.
Pokud jde o krev Tap, nechcete ji používat v kombinaci s nerozbitným brněním (jak je uvedeno výše).
Chcete použít nerozbitné brnění pomocí smrtelné runy, kterou získáte z krevních úderů/moru.
https: // www.Youtube.com/hodinky?v = qlfyqzrssye> @1: 08SEC videa.
Jakmile jste použili svou UA, chcete počkat s BT.
Pro BS a Pesti používáte krevní runy,
https: // www.Youtube.com/hodinky?v = qlfyqzrssye> @1: 17sec videa,
Poté u používáte smrt runy, které jste z toho dostali pro extra obliterování a než u krve Tap and Pestilence,
https: // www.Youtube.com/hodinky?v = qlfyqzrssye> @1: 29sec videa.
Toto je jediný způsob, jak použít nerozbitné brnění a krve, abyste získali 1 extra vyhlazení, což určitě změní, pokud jde o poškození způsobené na konci boje.
Pokud jde o AOE, není nic nového (stále to bohužel saje).
Chcete aplikovat nemoci na svůj hlavní cíl:
To> ps> .
Chcete šířit nemoci na jiné cíle:
. > Pestilence> .
Chcete vytí vybuchnout každou z nich potenciálním zabíjecím strojem proc:
. > Krev vařit*(možná získáte km proc během tohoto GCD, pokud ji již máte přeskočit)> Howling Blast> fs> jak> .
Nikdy nechcete smrt a rozpad.
Nyní se však můžete vařit krev, protože nepotřebujete, aby obě krevní runy byly neustále smrtící runy, protože je nemůžete použít pro extra vyhlazení (nedělejte to před obli> bt> pesti).
Otvírák bez ERW:
IT> PS> OBLI> BS> Bt> UA> pesti> fs> ghoul> fs/hb/jak> .
OBI> FS*/HB*> OBI> FS*> BS> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/jak*> .
FS* – Frost Strike mezi schopnostmi, které používají runy, pouze pokud máte zabíjecí stroj proc.
HB* – Pokud dostanete vytí výbuch z prvního obliterátu, chcete tuto HB okamžitě použít a ryby pro další proc pomocí druhého obliterátu. Pokud dostanete vytí výbuch z druhého obliterátu, chcete jej použít poté, co jste použili všechny ostatní runy.
Jak* – roh zimy je tam, pouze pokud máte zdarma GCD a nic jiného.
Otvírák s armádou mrtvých a bez ERW:
Použijte DND> AOTD 8-9 sekund před bojem.
To je důležité, protože chcete, aby všechny vaše runy byly na cooldown, když se dostanete do boje, který na nich aktivuje časovač Rune Grace. Také chcete být schopni používat tyto runy co nejdříve, proto to musíte dokonale čas a doufáme.
Mějte na paměti, že nechcete mít 3/6 run na Cooldown, jak začíná boj, takže je někdy lepší použít DND> Aotd 8 sekund před bojem, pro případ, že máte netrpělivé nádrže/dps (k tomu se může stát, pokud se k tomuto runy dojde Použili jste se k smrt a rozpadu Připravte se, vstupujete do boje a než jsou připraveny runy z armády).
Takže otvírák by měl být něco takového:
Smrt a rozpad> Armáda mrtvých> Jak (8-9 sekund před bojem/tahem)>
IT> PS> OBLI> BS> Bt> UA> pesti> fs> ghoul> fs/hb/jak>
OBI> FS*/HB*> OBI> FS*> BS> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/jak*> .
Takže to je v podstatě „otvírák bez ERW“, jen s dnd> aotd předtím.
Tento otvírák můžete také použít s armádou s Empover Rune zbraní, ale pokud se váš cech tahá dostatečně rychle, takže nemáte ERW každý tah, možná budete chtít mít ERW pro jeden tah a armádu pro další, a prostě je střídat doufejme.
V případě, že chcete na určitého šéfa opravdu tvrdě analyzovat/DPS, jděte s tímto:
Smrt a rozpad> Armáda mrtvých> Jak (8-9 sekund před bojem)>
IT> ps> ua+bt> oblo> fs> pesti> erw>
OBIL> OBLI> OBI>
Fs> ghoul> fs>
OBIL> OBLI> pesti> fs> BS> fs> .
OBLI> FS*/HB*> OBI> fs*> pesti> fs*> BS*> fs> fs/hb> .
Pokud najdu něco nového, mohu přidat do rotace krve sub speciálních, budu.
Pokud si myslíte, že jsem na něco zapomněl nebo je něco užitečného, díky čemuž vaše DPS zvýšilo, že chcete, abych sem přidal, řekněte to v komentářích níže. 🙂
Unholy rotace dílčích specifikace:
Tato specifikace/rotace by měla být použita při pokusu o obsah Crusader + pro nájezdy.
Z mého pohledu by to mělo fungovat lépe než krve Sub specifikace na vysoce jediných bojích založených na cíli, jakmile budete mít „nejlepší ve slotu, heraldu titansového vybavení“, pokud máte těžký čas maximalizovat tento oblitilý počet a Neustále synchronizace krevních run pro další obliteráty, možná budete chtít pokračovat v přehrávání krve Sub spec až do TOC.
Otvírák s Empower Rune zbraní:
To> ps> bt> pesti> ua> obli> fs*> erw
OBLI> OBLI> OBI> FS> fs> fs>
OBIL> OBLI> BS> Pesti> fs> .
Fs* = u může přeskočit tento Frost Strike na bis, zvláště pokud nemáte zabíjení stroje proc up.
Otvírák bez ERW, s armádou mrtvých:
DND> Armáda mrtvých (8-9 s před tahem)
It> ps> oblo> bs> bt> ua> pesti> fs*>
OBIL> OBLI> OBLI> FS> FS>
OBIL> OBLI> BS> Pesti> fs> .
-Aby to fungovalo, musíte se dostat do boje, než některá z run dokončí své CD, aka, všechny runy musí být na CD v okamžiku, kdy se dostanete do boje.
-To umožní aktivovat runu odkladu v okamžiku, kdy vstoupíte do boje.
-Pravděpodobně nebudete používat tento způsob tahání často, pokud se u nějakého druhu připojil k rychlosti.
-Nepoužívejte ERW více než jednou v boji (na začátku) a téměř to nepotřebujete téměř vůbec.
-Použijte otvírák AOTD hlavně, když je ERW na cooldown.
Poznámka :
Pokud to uděláte a vaše runy nejsou na cooldownu, jakmile se dostanete do boje, neudělal jsi to správně.
Pokud to uděláte a pouze 3/6 runy jsou na cooldownu, jakmile se dostanete do boje, neudělal jsi to správně. (Toto je nejhorší scénář)
V případě, že musíte běžet směrem k šéfovi, aby to zasáhl po tažení, nebo v případě, že si myslíte, že někdo bude ninja tah, je lepší to udělat 1 sekundu (6-7 s před tahem), jen aby se ujistil, že u dostanete to správně.
Otvírák bez ERW a bez aotd:
It> ps> oblo> bs> bt> ua> pesti> fs*>
OBIL> OBLI> OBLI> FS> FS>
OBIL> OBLI> BS> Pesti> fs> .
* Můžete za to vytvořit makro: *
/Použijte nerozbitné brnění
/Použijte krev
/Použijte 10 (v případě, že máte inženýrství k aktivaci rukavic enchant)
A spamujte to jako šílený chlapec před tím morem.
Otvírák při přepínání cíle:
IT> PS> OBLI> BS> pesti> fs>
OBLI> OBIL> OBIL> FS> FS> (v případě, že jste měli 2 krve runy při přepínání)
IT> PS> OBLI> OBI> fs>
OBLI> OBLI> BS> Pesti> fs> (v případě přepínání máte 2 runy smrti)
Konstantní rotace po „otvíráku“ (nemoci na cíli):
Krok1: OBLI> OBI> Pesti> BS> fs*> fs*> Step2
Krok2: OBIL> OBI> FS **> OBI> fs*> fs*> Krok1
FS ** = Pokud jste bis nebo blízko bis, chcete tuto část přeskočit a jednoduše 3 vyhladit co nejdříve
Fs* = pokud máte zabití stroje a běžící sílu pro něj, použijte fs nad čímkoli jiným
Fs* = Použijte vytí výbuch, pokud rime procs, zejména když u máte nízko na runickou sílu
Fs* = Použijte roh zimy, pokud není dostatek runické síly, žádná rime proc up, nebo pokud to musíte osvěžit
Fs* = přeskočit, pokud nemáte roh zimy nebo runic nebo vytí výbuch z rime
Fs* = Používejte Frost Strike vždy, pokud u máte 95%+ runická síla
Pokud u chybíš Pestilence, prostě to:
BS> pesti (slečna)> BS> fs * *> it> ps> oblo> obli> fs> fs *> krok1
Pesti (slečna)> bs> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> krok1
Pokud je pestilence odolána, stačí to:
BS> pesti (rezistence)> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> krok1
Pesti (rezistence)> bs> bs> fs * *> it> ps> oblo> obli> fs> fs *> krok1
BS * – Pokud u můžete opakovat mor a přesto se nějak podaří obnovit vaše nemoci, místo úderu krve namísto úder. Pokud už vaše nemoci utekly a neexistuje způsob, jak bude mor nápomocný, stačí provést úder krevního a obnovení nemocí ručně.
Dělat UA v boji:
1. způsob (lepší než „2. cesta“):
Krok2: OBLI> OBI> FS*> UA> Bt> OBI> FS> FS> Krok1
2. způsob:
Krok2: OBLI> OBI> FS*> OBI> Bt> UA> fs> fs> Krok1
FS* – Přeskočte tuto část, pokud ještě nejste dostatečně kvalifikovaní
3. způsob: (lepší než „4. způsob“):
Krok1: OBLI> OBLI> BS> Bt> UA> pesti> fs> fs> krok2
4. způsob:
Krok1: OBLI> OBI> BT> UA> Pesti> fs> fs> Krok2
Vždy, vždy používejte první aka levou krevní runu pro UA (> bt), pokud u používáte druhou aka pravou krevní runu, nebude to fungovat
Pokud u použijete druhou (pravou) runu pro UA, BT převede první (vlevo) krevní runu, v podstatě zhoršuje smrtící runu na smrtí, zatímco vaše druhá krevní runa zůstane krev a pokračuje na cooldown cos Ua pro UA.
(BT bude vždy převést první aka Left Blood Rune na smrt)
Smyslem UA> BT je použít pro UA první (vlevo) Rune, takže to jde na cooldown jako Blood Rune, takže když u použije bt, učiní to krevní runu do smrti runy bez cooldown na ní.
Altho, v závislosti na boji a situaci, ve kterém jste, by jakýkoli ze 4 způsobů, jak to udělat, by mohl být užitečný. Naučte se a zdokonalujte je všechny.
U by měl pravděpodobně vytvořit makro: /Cannoraura Blood Tap a použít jej po ua> bt> obli rotation (kombinujte jej s /start -útok a /nebo /canceraura rukou ochrany /canceraura božské intervence, pro případ, že máte troll paladiny).
Pokud to nepoužíváte, většinu času na tom nebude záležet. U vás však může **** časovač runy, pokud použijete tu 2. krevní runu pro pestilence, protože vaše 1. krve runa bude smrtící runa.
(Vaše kouzla bude vždy prio normální runy nad smrtí runy, jak bylo uvedeno v sekci Rune)
POZNÁMKA:
V případě, že někdy použijete BS> bt> ua> pesti a nedostanete 2 runy smrti, udělejte to.
Jděte na figurínu takto:
IT> PS> OBLI> BS> Počkejte 1 sekundu (pro tento test)> pesti> oblo> obli> obli> .
OBIL> OBLI> BS> Bt> UA> pesti> .
Skončíte na 1 krvi a 1 smrtí runy.
Pokud to všechno uděláte bez „počkejte 1 sekundu (pro tento test)“:
IT> PS> OBLI> BS> Pesti> OBI> OBI> OBI> .
OBIL> OBLI> BS> Bt> UA> pesti> .
Skončíte na 2 runách smrti.
Teď už nikdy nebudete čekat na 1 sekundu, ale v boji, spěch (protože někdy musíte být někdy rychlí, abyste nakonec neztratili nemoci kvůli pozdnímu moru), pokud uděláte bs> bt> ua před runou (2./pravá krevní runa) pro Pesti je připraven k použití (i když je na 0.001sec CD) Opět skončí na 1 krvi a 1 smrtí runy.
Snadná oprava má být rychlá na Bt> ua> pesti část, jakmile je připravena runa (2./pravá krevní runa), nebo jednoduše použít UA> Bt> OBI, když máte 2 runy smrti.
To by se vám to nikdy nestalo, jen to vložte sem pro případ, že by to tak víte, co se děje.
Aoe rotace:
Nejprve musím říci, že Frost Death Knight má nejhorší výstup poškození AOE ve hře Entier.
Seznam priorit je, když čelí 3+ cílům je kvůli tomu jednoduchý:
Vytí výbuch s km> obliterate
Tenhle se musíte naučit a je vysoce situační.
Jen Prio používáte vytí výbuch s km místo vyhlazení, když Off CD, když čelí 3+ cílům, které mají stejnou prioritu na seznamu zabití (například Valkires na Lich King) Použijte jej místo fs.
Snažte se nepoužívat zabíjecí stroj pro nic jiného než vytí výbuch, zejména pokud HB vystupuje z CD ve 2SEC. Pokud je například CD na vytí výbuchu více než 4 sekundy a použijte všechny své runy, neváhejte použít.
Přemýšlejte dopředu, je vždy lepší přeskočit pomocí 1 fs, které spotřebovává km, aby se nemocný obrovský aoe praskl s vytí výbuchem.
Pokud například čelíte 3 cílům a 1 z nich je třeba zabít co nejdříve, stačí jej vyhladit a doufat, že se dostanete pro vytí výbuch. Proto jsem řekl jeho situaci.
Ne, opakuji, nepoužívám smrt a rozpad.
Zničí to vaši rotaci a DMG provedeno dlouhodobě.
Díky tomu ztratíte alespoň 3 obliteráty a 3 potenciální výbuchy volného vytí z “Rime”.
Jen na to zapomeňte jako Frost DK DPS. Pokud to chcete použít, jděte bezbožní.
Pokud chcete aoe jako FDK, perfektní načasování zabíjecího stroje vytí výbuchy, poté, co tento spam vydrží a doufá, že „rime“ vám poskytne bezplatný HB proc.
Také nepoužívejte vaření krve. U můžete odstranit tyto 2 schopnosti z vašich barů.
Takto by měl vypadat vaše přepočítání a počet schopností (aka obliterátu a poměr Frost Strike):
http: // imgur.com/a/rooay
To je z UDBA 0% Icecrown Lich King Fight.
http: // imgur.com/a/wiu6f
Tenhle pochází z figuríny (s některými špatnými vyhlazenými kritickými rng)
Udělejte je vyhladní.
Nemohu to dostatečně zdůraznit, Frost Death Knight DPS čistě záleží na tom, jak dlouho můžete udržet „dokonalou rotaci“.
Musíte přemýšlet o dlouhodobém horizontu a neučinit spěchaná hloupá rozhodnutí (jako je použití smrti a rozpadu).
I když v tu chvíli něco získáte, bude to stát z dlouhodobého hlediska.
Pravidla dobrého mrazu DK:
Myslet dopředu!
Nikdy DPS bez mrazu a moru krve na vašem cíli.
Vždy prio rune využití nad využitím Runic Power.
Nikdy nepoužívejte úder Frost, pokud máte runy a připravené k vyhlazení.
FDK je čistě jedinou cílovou třídou DPS s výbuchem pouze jako nástroj AOE.
Pokud chcete maximalizovat svůj potenciál AOE, opatrně použijte vytí a zabíjecí stroj.
Nikdy nepoužívejte nerozbitné brnění konzumující Frost Rune, vždy ji používejte konzumující runu smrti v kombinaci s krevním kohoutkem.
Vždy synchronizujte mráz a bezbožné runy (vyhlazení), použijte je jeden po druhém (ledový dotek do moru).
Vždy synchronizujte krevní runy, použijte je jeden po druhém (mor do krevního úderu nebo naopak).
Vždy synchronizujte runy smrti, použijte je jeden po druhém (vyhlazení nebo stejné jako krve).
Vždy být o krok napřed před všemi v nájezdu. Myslet si. Vpřed. .
Čím více odcházíte z těchto „pravidel“, tím méně DPS uděláte.
Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide
Vítejte v našem příručce Unhely Death Knight pro Wotlk Classic, přizpůsobený pro obsah PVE. Zde se dozvíte, jak vše, co potřebujete vědět, abyste hráli bezbožnou smrtí rytíře. Kliknutím na odkazy níže najdete průvodce nebo si přečtěte tuto stránku pro krátký úvod.
Obsah této stránky
Úvod
Knight Death je schopen tankování nebo dpsingu a je téměř nejlepší na obou v závislosti na setkání. Unholy je primárně DPS specializace s velkým důrazem na nemoci a domácí zvířata, ale pokud hledáte reaktivnější/proc-založený styl hraní mrazu, je nesmírně konkurenceschopné škody nejen s bezbožnými, ale všemi ostatními specifikacemi na blízko. Krev je mezitím výchozí specializací na tankování pro rytíři smrti a nabízí obrovské množství samoléčivého a skupinového užitečnosti na vrcholu obzvláště robustního proti jakémukoli poškození.
Unholy Death Knight má velmi jedinečný styl hry založený na po dobu velmi specifické sady priorit, aby maximalizoval poškození vašich nemocí, buff své domácí mazlíčky, aby maximalizoval jejich škodu, a obecně se hodně poškodí. Kromě toho, že je velkým zdrojem poškození, poskytuje Knight Unholy Death také poškození kouzla zvýšení debuff přes Ebon Plaguebringer .
V PVP je bezbožný smrt rytířem mistrem trvalého tlaku. Mimo jejich talent vyvolávání chrlikových talentů způsobují bezstarostné smrt Knight S. Knights Death Knights v obecně jsou velmi náchylní k efektům kontrolu davu, takže je obzvláště mocné spojit se s třídou, která je schopna rozptýlit magické efekty.
Pokud byste chtěli zjistit, kde není Knight Unholy Death Knight spadá do celkového žebříčku mezi specifikacemi DPS pro PVE i PVP v Lich King Classic, vytvořili jsme stránky věnované vysvětlení, jaké třídy a specializace jsou nejlepší z nejlepších prostřednictvím více faktorů. Nakonec však, Neměli byste tyto seznamy nechat odradit vás od hraní toho, co vás baví.
Silné a slabé stránky
Nejlepší závody pro nezdraví smrt rytíře
Nejlepší rasa, která hraje jako bezbožný rytíř smrti, závisí na vašich cílech a volbě frakce. Pokud jste horda, Orc je nejlepší volbou jako změny Blood Fury byla životaschopnější pro tanky a DPS, což vám umožnilo lépe využít výhody snímků debuffů brzy na setkání. Jako aliance si můžete vybrat z kteréhokoli z závodů, i když pokud se chcete často tankovat buď trpaslíka nebo noční elf, jsou nejlepší volbou. Stoneform nabízí malý osobní cooldown, zatímco noční elfové ‘ Quickness přidává pasivně značné množství Dodge. Pokud hledáte většinou PVP, je vaše nejlepší volba kvůli tomu, jak mocný Vůle přežít je, což vám umožní mít celý extra drohonský slot, který by se obvykle věnoval CC-porušování PvP Trinket.
Aliance
Draenei
Draenei nabízí velmi situačně užitečné uzdravení Dar Naaru, který vás může zachránit nebo člena strany v případě nouze. Hrdinská přítomnost je však nejsilnější rasová, protože vám a lidem na vaší straně umožňuje zcela odlišně odlišně kvůli přidanému hodnocení zásahu.
Trpaslík
Trpaslík je na jedinečném místě, jako Stoneform může být silným obranným cooldown v situaci, kdy se nemůžete rozptýlit, mít na vás ošklivé krvácení a hodně fyzicky poškozuje. bohužel Najít poklad a Specializace zbraní jsou pro rytíře smrti zcela zbytečné v jakékoli bojové situaci.
Člověk
Vnímání je velmi silné proti jakékoli třídě tajnosti a může vám v PVP činit obrovskou výhodu, ale Vůle přežít je skutečný měnič her, který vám umožní rozptýlit efekty s kontrolou davu ze sebe a uvolnit jeden z vašich drobných slotů pro druhou PVE Trinket. Lidský duch není zvlášť užitečný v žádné bojové situaci. Oba Mace specializace a Specializace meče je poměrně silná brzy na nižších úrovních převodového stupně a ještě později by mohla změnit výběr zařízení při zachování odborných znalostí.
Gnome
Únikový umělec může být docela užitečný, protože jedním z největších omezení smrti je jejich nedostatek rychlosti pohybu, avšak všechny ostatní rasové jiné než snad Arcane Resistance je v jakékoli bojové situaci docela zbytečný.
Noční elf
Rychlost nabízí značné množství vyhýbání se jen proto, že je noční elf a trochu pasivnější odpor proti přírodě, což je hlavním zdrojem poškození v této expanzi. ShadowMeld ve skutečnosti nenabízí žádné výhody v boji jako rytíř smrti, ale někdy vám může pomoci uložit účet za opravu.
Horda
Krve elf
Zatímco Arcane Torrent poskytuje malé množství runické síly, není mnoho bojových výhod než pasivní Krevní elfové z magického odporu mají elfové.
Orc
Orc je celkově nejsilnější rasou pro rytíř Death díky výhodám Flood Fury, která ve hněvu krále lichů již nesnižuje příchozí uzdravení, další poškození domácích zvířat díky Příkaz a mírné zvýšení účinnosti s osy díky Specializace sekery .
Tauren
Tauren jsou ve výchozím nastavení nejzajímavějšími závody hordy díky jejich zvýšené hodnotě zdraví z Vytrvalost a mají mocný AOE omráčení Válečný stomp, kde smrt rytíř nemá žádné jiné omráčení.
Troll
Je třeba argumentovat, pokud plánujete hrát výhradně bezbožnou smrt rytíře, může být troll kvůli cestě silnější Berserking synergizuje Vyvoláte Gargoyle, ale celkově je troll na druhém místě v dobrém množství ve všech smrtů smrti Knight, včetně krve.
Nemrtvý
Zatímco Will of the Forsaken je silný pvp cooldown, je to trochu redundantní se kouzlami jako Lichborne a Undead nemá jiné výhody v boji jiných než některé další Stínový odpor, který je hlavním zdrojem poškození během hněvu expanze krále Lich.
Nejlepší profese pro nezdravý úmrtí rytíře
Inženýrství je nesmírně důležité pro Knight Death Knight, a to jak pro osobní zvýšení DPS, přidaná z kousků pláště a rukavice, ale zejména šílené množství mobility, které Nitro zvyšuje na vaše boty. Inženýrství skončí jako o něco nižšího zisku ve statistikách než jiné řemeslné profese, ale celková užitečnost, kterou profese nabízí .
Jedno největší zvýšení statistik jakékoli z řemeslných profesí je kýnorám, zejména před přidáním epických drahokamů do hry. Stamina je jediná nejsilnější statistika pro přežití rytíře krve Krev a to je jeho největší možný zisk.
Inženýrství a klenoty jsou vybírány na základě jejich výhod koncových her a nenabízejí žádné zvláště prospěšné zlaté farmy.
Nejlepší makra a doplňky smrti
Používání makra a doplňků usnadňuje váš život při hraní Wrath Classic a mohou hodně zlepšit vaše zkušenosti, v závislosti na tom, jak kvalifikovaní jste při jejich přizpůsobení je.
Pokud máte zájem dozvědět se více o doplňcích a makrech, které jsou vhodné pro bezbožné rytíře smrti, podívejte se na naše průvodce níže:
ChangeLog
Průvodce Wotlk Death Knight: Talenty, schopnosti a vyrovnání
The WOW Wotlk Death Knight Třída je jednou z nejzajímavějších MMORPG, takže pokud se chcete ponořit do Wrath Classic jako jeden z těchto nemrtvých válečníků, budete potřebovat přehled nejlepších talentů, schopností a možností vyrovnání. Sbírání vaší třídy ve World of Warcraft zcela diktuje, jak se hra bude hrát. S jedinečnými rasovými příběhy, schopnostmi a vlastnostmi je výběr třídy, která vyhovuje vašemu stylu hry.
Vzhledem k tomu, že Wrath of the Lich King Classic je další expanzí, aby se klasický lízání barvy World of Warcraft dostal, pravděpodobně se budete chtít ponořit jako jeden z Arthasových rytířů smrti; Sbírka mocných nemrtvých válečníků, kteří byli staženi z dále, aby sloužili ohavnému režimu krále lichanky. První vystoupení ve Wotlk, nyní je ten pravý čas na prožijte tuto kapitolu Wow Saga jako třídy, pro kterou byla doslova vytvořena.
Takže, pokud hledáte průvodce Wow Wotlk Classic Death Knight, zde je náš rozdrcení všech nejlepších talentů, schopností a vyrovnávacích nástrojů, které vám pomohou strhnout svého bývalého pána ve stylu.
Nejlepší závod pro Knight Wotlk Death Knight
Zatímco technicky mohou být všechny závody rytíři smrti (Arthas není úplně vybíravý), existuje několik závodů, které jsou jen postaveny tak, aby se staly mistry všech věcí temných. Pokud hrajete jako horda, Orc je nejlepší závod pro rytíři smrti – zejména pokud tankováte. Pro alianci vyberte trpaslík nebo Draenei a pro PvP doporučujeme člověka.
To jsou nejlepší možnosti, protože jejich rasové rysy synergizují různé prvky sady nástrojů pro Death Knight. Orkové mají krevní zuřivost, což je užitečné při tankování debuffů, a kamenná forma trpaslíka vám dává 10% více brnění, stejně jako imunitu vůči krvácení, jed a nemoci – všechny věci, které Arthas používá nejlépe.
S Draeneim jsou nejlepším vybavením v koncové hře osy, které jsou pro ně perfektní, takže pokud plánujete chvíli zůstat v Northrendu, pak by pro vás mohl být Draenei ten jediný. Toto je závod, který bych doporučil, když hraji smrt rytíře Draenei a jejich schopnost koncové hry je na špičkové úrovni.
V obou případech jsou tito nadšenci velmi nepatrné, takže bychom vás vyzvali, abyste hráli jakýkoli závod, který se vám líbí, pokud se nechcete brát věci také vážně. Koneckonců, nemůžete to později změnit.
Talenty, specifikace a schopnosti
Když poprvé vstoupíte do nemrtvých bot jednoho z Wotlk’s Death Knights, dostanete tři různé specifikace na výběr: krev, mráz nebo bezbožní.
Pokud jste ve třídě nováčkem a hledáte hraní ve skupinách, doporučujeme si vzít Unholy kvůli jeho spoléhání se na buffy a debuffy. Pro sólové hry bude krev vždy cestou – zejména při tankování.
Frost je však rovnováha mezi nimi, takže pro ty, kteří hledají všestrannou dobrou sestavu, to je to, co bychom doporučili. Talenty pro rytíře smrti Frost jsou uvedeny níže – Upozorňujeme, že klasika Wowlk Classic používá systém stromu talentů, takže neexistuje žádný rozdíl mezi talentem a schopnostmi jako v pozdějších expanzích.
Vyrovnávání rytíře smrti v klasice Wotlk
Věc, kterou musíte mít na paměti, pokud jde o vyrovnání vašeho rytíře smrti, je, že proces je (bohužel) spíše pomalý. Budete se chtít ujistit, že v raných stádiích budete mít automatické útoky, protože smrt rytíři způsobují nějaké velké poškození s auty, ale odtud se věci stanou složitějšími.
Budete chtít okamžitě využít ledovou a morovou úder, protože tyto platí různá nemoci, která v průběhu času poškozují. Vrstvate je s morem, aby infikovaly další nepřátele a rychle zbouraly davy.
Odtud použijte krví varu a vyhlazení, poté úder mráz. U větších davů můžete použít vytí výbuch k hromadění Rime a následovat je s smrtí a rozpadem.
Budete také chtít udržet roh zimy za všech okolností, protože to zvyšuje sílu a agilitu vašich spojenců (za předpokladu, že jsou do 3 metrů). Vytváří také Runic Power, která je nezbytná pro odemknutí podobných vaření krve nebo vyhlazení.
Ze tří různých přítomností třídy budete chtít vzít přítomnost krve. Toto je standardní přítomnost vyrovnávání, protože zvyšuje výstup poškození a také vám poskytne malé výbuchy zdraví.
Pokud se opravdu potýkáte a ocitnete se, že jste posláni přímo zpět do posmrtného života s každým bojem, můžete upustit nějakou runickou sílu na ledovou sílu, abyste si mohli dát nějakou tolik potřebnou obranu-smrt není konec Wow, ale ale ve WoW, ale Určitě je to frustrující.
Razer Blackshark V2 Pro Razer $ 180 View Network N vydělává přidruženou komisi z kvalifikačního prodeje.
Takže to je vše, co potřebujete vědět, abyste získali běh jako rytíř smrti ve Wotllk Classic. Pokud žádný z závodů, o kterých jsme zmínili, vás nevztahují, nezapomeňte se podívat na náš průvodce Wow Classic Races, abyste prozkoumali mnoho různých kultur Azerothu a také našeho WoW Classic Guide, který má tipy pro nové a vracející se hráče, abyste se ujistili, že jste Připraven na pohromu.
Lauren Bergin kovaná v srdci Sanctuary, Lauren má zcela zdravou posedlost Diablo 4 Villainess, Lilith. Dříve představuje editorka v Dexerto, ona plula tolik peněz do League of Legends, jako má dva univerzitní tituly. Ouch.
Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.