World of Warcraft – Wowpedia – váš wiki průvodce po World of Warcraft,

Hra vydaná na konci roku 2004. Do konce roku 2005 dosáhla očekávání očekávání, hra dosáhla 5 milionů předplatitelů. Blizzard musel vyvinout technologii a zákaznickou podporu za běhu, aby udržel krok s poptávkou. [43] Nejenže to bylo dobře přijato kritiky [51], ale také se stala nejprodávanější PC hra v letech 2005 a 2006. [52] Byl rozpoznán na cenách Spike TV Video Game 2005, kde vyhrál Nejlepší PC hra, Nejlepší hra pro více hráčů, Nejlepší RPG, a Nejvíce návyková hra. [53]

Svět války

Svět války, často zkráceno jako Páni (nebo při odkazu na původní hru, vanilka, klasický, nebo Pre-BC), je masivně multiplayerová online hra roleplaying (MMORPG) vyvinutá společností Blizzard Entertainment a vydaná 23. listopadu 2004, 10. výročí Válečné řemeslo Franšíza, tři roky po svém oznámení 2. září 2001. [8] Je to čtvrtá vydaná hra nastavená v Válečné řemeslo vesmír a koná čtyři roky po událostech Warcraft III: Zmrazený trůn. [9]

Obsah

  • 1 vybrané články World of Warcraft
  • 2 Plot
  • 3 aktualizace
  • 4 úrovně účtu
  • 5 funkcí
    • 5.Přizpůsobení 1 hráče
    • 5.2 herní systém
    • 8.1 Nomad
    • .2 předběžné vydání
    • 8.3 po uvolnění
    • 8.4 Systémové požadavky
    • 11.1 poznámky

    Vybrané články World of Warcraft []

    • Příklady kontinentu
    • Průvodce seskupováním instancí
    • Průvodce nováčkem
    • Výběr třídy
    • Průvodce
    • Talent staví
    • Pro mnoho dalších navštivte průvodci
    • Bitva o Azeroth
    • Videa s vánicemi
    • Warcraft Movie
    • Herní podmínky
    • Formuly a herní mechanika
    • Páni předměty
    • Páni npcs
    • Páni questy
    • WOW US / Fóra
    • WOW EU / Fóra
    • Blizzard Entertainment

    Spiknutí [ ]

    Čtyři roky po bitvě u Mount Hyjal, napětí mezi aliancí a hordou začne znovu vyvstávat. . Mezitím trpaslíci, trpaslíci a starověcí noční elfové zavázali svou loajalitu k oživené alianci, vedené lidským královstvím Stormwind. Poté, co Stormwind’s King Varian Wrynn záhadně zmizel, působil jako regent, ale jeho služba byla kazena manipulacemi a kontrola mysli nad černým drakem Onyxie, která se zamaskovala jako lidská šlechtice, sloužil jako regent, ale jeho služba byla kazila manipulace a kontrola mysli nad černým drakem Onyxie. Když hrdinové vyšetřovali manipulace s Onyxií, starověcí nepřátelé se vynořili v zemích po celém světě, aby hrozili hordu a aliance. [11]

    Aktualizace []

    Světový obal World of Warcraft

    Došlo k devíti expanzím Svět války:

    • Hořící křížová výprava byl propuštěn 16. ledna 2007. [12]
    • Hněv krále Lich byl propuštěn 13. listopadu 2008.
    • Potopa byl propuštěn 7. prosince 2010. [14]
    • Mlhy Pandaria byl propuštěn 25. září 2012, [15]
    • Warlords of Draenor byl propuštěn 13. listopadu 2014. [16]
    • Legie byl propuštěn 30. srpna 2016. [17]
    • Bitva o Azeroth byl propuštěn 13. srpna 2018. [18]
    • Shadowlands byl propuštěn 23. listopadu 2020. [19]
    • Dragonflight byl propuštěn 28. listopadu 2022. [20]

    dodatečně, World of Warcraft: Classic, Vydáno 26./27. srpna 2019, [21] poskytuje způsob, jak hru zažít, jak tomu bylo před jakýmkoli rozšířením, World of Warcraft: Burning Crusade Classic Vydáno dne 1. června 2021, poskytuje způsob, jak zažít hru, jako tomu bylo během první expanze a World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic Vydáno 26. září 2022, poskytuje způsob, jak zažít hru, jako tomu bylo během její druhé expanze, ale zavádění nových funkcí, jako jsou Titan Rune Dungeons.

    Postupem času byly rozšíření hry integrovány do základní hry. S vydáním patch 9.0. Svět války Předplatitelé (nebo ti s herním časem) mají automaticky přístup ke veškerému obsahu a vlastnostem všech rozšíření až do bez dodatečných nákladů. Po náplasti 10.0.0 byl propuštěn 25. října 2022, byl rozšířen o Shadowlands

    Další vývoj příběhů se také provádí v celém franšízování, prostřednictvím online médií, románů, komiksů, manga, knih RPG, obchodních karetních her a deskových her.

    Úrovně účtu []

    • World of Warcraft: Zkušební soud – zkuste Svět války ZDARMA – úroveň až 20.
    • Veteran Edition – účty, které měly předplatné v jednom bodě, které jsou v současné době neaktivní. Umožňuje těmto účtům používat stejné výhody a omezení jako bezplatný zkušební účet.
    • Čas předplatného / herního času (měsíční platba). Získejte také přístup k klasice.
    • Nejnovější verze rozšíření – vyžaduje předplatné.

    Funkce [ ]

    Přizpůsobení hráče []

    Herní systém []

    Dostupnost []

    • Severní Amerika (English -US – USA a Kanada).
      • .
      • Latinská Amerika (španělština).
      • Brazílie (brazilská portugalština, 2011).

      Čísla předplatitelů []

      Graf předplatitelů

      Svět války’čísla předplatitelů s v průběhu let nesmírně kolísala. S vrcholem 12 milionů předplatitelů měsíčně v říjnu 2010 [22] Svět války Zůstává mezi nejpopulárnějšími MMORPG [13] [23] a drží Guinness World Record pro nejoblíbenější MMORPG založený na předplatném na světě. [24] [25] [26] [27] Ačkoli World of Warcraft klesl na 7.4 miliony předplatitelů od vydání Patch 6.0.2 [28], když Warlords of Draenor Expanze vydaná o několik týdnů později krátce skočila až na 10 milionů [29], než se usadila zpět na 7.1 milion. [30] V závěrečné zprávě v říjnu 2015 bylo 5.5 milionů odběratelů. [31]

      V lednu 2014 bylo oznámeno, že během života hry bylo vytvořeno více než 100 milionů účtů a 500 milionů znaků, s hráči ve 244 různých zemích. [32] [33]

      V listopadu 2015 Blizzard oznámil, že již nebudou pravidelně informovat o číslech předplatitelů, protože cítili, že existují lepší metriky výkonu, které by mohli použít. [34] Pro grafické znázornění čísel předplatitelů až do listopadu 2015 klikněte zde.

      datum Předplatitelé
      Prosinec 2004 400 tisíc
      Březen 2005 1.5 milionů
      Červen 2005 3.
      Září 2005 4.25 milionů
      Prosinec 2005 5.6 milionů
      Březen 2006 6.4 miliony
      Červen 2006 6.6 milionů
      Září 2006 7 milionů
      Leden 2007 8 milionů
      Březen 2007 8.5 milionů
      Červen 2007 8.8 milionů
      Prosinec 2007 9.75 milionů
      Únor 2008 10.2 miliony
      Říjen 2008 11 milionů
      Prosinec 2008 11.5 milionů
      Březen 2009 11.5 milionů
      Prosinec 2009 11.5 milionů
      Říjen 2010
      Březen 2011 11.4 miliony
      Červen 2011 11.1 milion
      10.3 miliony
      Prosinec 2011 10.2 miliony
      Červenec 2012 9.1 milion
      Září 2012 10 milionů
      Prosinec 2012 9.6 milionů
      Březen 2013 8.3 miliony
      červen 2013 .7 milionů
      září 2013 7.6 milionů
      prosinec 2013 7.8 milionů
      Březen 2014 7.6 milionů
      Červenec 2014 6.8 milionů
      Říjen 2014 7.4 miliony
      Listopad 2014 10 milionů
      10 milionů
      Březen 2015 7.1 milion
      5.6 milionů
      Listopad 2015 5.5 milionů

      Od Q2 2021, Svět války patří mezi tři největší franšízy Activision Blizzard spolu s Volání povinnosti a Candy Crush. [35]

      Vývoj []

      Nomad []

      Historie Svět války má svůj původ v projektu Nomad. Účty se liší, pokud jde o načasování tohoto projektu, některé uvádějí, že práce na něm začala po vydání Starcraft, [36] Jiní, které vývoj ve hře začal před „crunchem“ Starcraft ‘vývoj s a v důsledku toho byli vývojáři převedeni do práce na hře RTS. [37] Nomád sám měl být sci-fi střelce založený Necromunda, ostatní z Final Fantasy. [38] Ti v bývalém táboře konceptualizovali hru založenou na týmu, kde by hráči vybudovali jednotky vojáků, upgradovali své schopnosti, našli nové zbraně a procházeli online, aby zpochybnili armády ostatních hráčů. [39] Jeho hratelnost by byla podobná hraně X-com hry. [40] Ti ve druhém táboře chtěli hru dobrodružství/RPG. [39]

      Nedostatek směru nepomohl a hra byla vyřazena ve prospěch Svět války. [38] Během vývoje chtěli Kevin Beardslee a Bill Petras něco úplně odlišného od toho, co Nomád byla konkrétně dostupnější verze EverQuest. Nomád byl vyřazen a vývoj Svět války začal o dva dny později. [39]

      Předběžné vydání []

      Původní logo World of Warcraft

      Vývoj Svět války . V původním oznámení bylo malé fanfáry a původní vývojový tým se skládal z přibližně padesáti jednotlivců. [42] Inspirace byla převzata z jiných MMO, jako je Ultima online a EverQuest, pomocí tradice a postav Válečné řemeslo Jako základ pro nastavení. Byl by to riskantní podnik, protože společnost si zvykla na hry, jak procházejí 1 milion prodejní známky, zatímco EverQuest dosáhl vrcholu na 500 000 předplatitelů. Zatímco poplatek za předplatné by pomohl získat zpět náklady, došlo k neklidu, zda by příjem hry byl stejně pozitivní jako předchozí hry Blizzarda, [43] a předpokládalo se, že hra by se přitahovala pouze k existujícímu existujícímu Válečné řemeslo Fanoušci. [42] Kromě toho jen málo členů Blizzard mělo zkušenosti s vývojem MMO a přestože si je užili, existovaly obavy, že hra bude zastíněna Hvězdné války galaxie a EverQuest 2. Když byla hra poprvé oznámena, členové tisku se často ptali Blizzard jako takový, když je považovali za „RTS Company.„[44] do roku 2002 byl vizuální design hry zpracován. [45] Ve Blizzardu došlo k počátečním zpětnému odkusu, pokud jde o rozdělení aliance/hordy frakce, protože někteří se obávali, že by se to některým hráčům nelíbilo, protože nemohli hrát s přáteli (pokud si vybrali různé frakce). [46]

      Vývoj Svět války Podle Samwise Didiera [47], i když první posun směrem k uvedenému stylu došlo k zpevnění „Warcraft Style“ (uměleckého díla) Warcraft I Ii. [48]

      Hra původně měla věrnou doživotní denní cyklus, který diktoval, když by se události a tření staly. Tato myšlenka byla vyřazena tak, aby hráči nemuseli narušit jejich skutečné životy, aby provedli tyto časově specifické aktivity. [49]

      Hra měla významné „období krize“ vývoje. [50]

      Po vydání []

      Druhé logo World of Warcraft

      Hra vydaná na konci roku 2004. Do konce roku 2005 dosáhla očekávání očekávání, hra dosáhla 5 milionů předplatitelů. Blizzard musel vyvinout technologii a zákaznickou podporu za běhu, aby udržel krok s poptávkou. [43] Nejenže to bylo dobře přijato kritiky [51], ale také se stala nejprodávanější PC hra v letech 2005 a 2006. [52] Byl rozpoznán na cenách Spike TV Video Game 2005, kde vyhrál Nejlepší PC hra, Nejlepší hra pro více hráčů, Nejlepší RPG, a Nejvíce návyková hra. [53]

      V roce 2007 Blizzard předpověděl, že hra bude trvat dalších pět let, což je přimělo k rozvoji Titan Jako jejich po sobě jdoucí MMO. [54]

      Od roku 2014 je zamýšlený vývojový vzorec Blizzardu udržovat obsah relativně stabilním tempem – stále vytvářející expanze, ale s kratšími mezerami mezi implementací obsahu. . [56] Expanze jsou naplánována předem, s narativními vlákny v jedné expanzi vedoucí k událostem v příštím. [57]

      30. října 2014, hlavní designér Ion Hazzikostas uvedl, že Svět války bude stále kolem svého 20. výročí, v roce 2024. [58]

      Od června 2016, Svět války Tým zahrnuje asi 235 lidí. [59]

      Požadavky na systém [ ]

      Systémové požadavky na hru se hodně vyvinuly ze své původní verze. Podrobnosti o tomto vývoji a aktuálních požadavcích lze v tomto článku zkontrolovat.

      Stvoření []

      World of Warcraft je obýván velkým počtem tvorů. Následující stvoření byla přidána do vanilky Svět války Před uvolněním rozšíření:

      A v každé expanzi World of Warcraft je přidáno mnoho tvorů:

      • World of Warcraft: The Burning Crusade#New Creatures
      • World of Warcraft: Wrath of the Lich King #New Creatures
      • World of Warcraft: Cataclysm#New Creatures
      • World of Warcraft: Mists of Pandaria#New Creatures
      • World of Warcraft: Warlords of Draenor#New Creatures
      • World of Warcraft: Legie#Nová stvoření
      • World of Warcraft: Bitva o Azeroth#Nová stvoření
      • World of Warcraft: Dragonflight#New Creatures

      Trivia []

      • Zavedení Warcraft: Orcs & lidé Již přivítal hráče tím, že ho přivítal do „World of Warcraft“. Před jeho zrušením Warcraft Adventures: Lord of the Clans měla být také „dobrodružná hra ve světě Warcraft“.
      • Blizzard uvažoval o výrobě „World of Warcraft 2“ od roku 2004. [60] J. Allen Brack vyjádřil pochybnosti o možnosti pokračování a uvedl, že „pro úspěšné pokračování MMO není opravdu skvělý model.”[61]
      • V Číně muselo být mnoho modelů upraveno kvůli tomu, že nebylo dovoleno ukazovat kosti. Pro některé příklady viz Trivia Sections of Lord Marrowgar, Sindragosa, [okřídlená steed z Ebon Blade] a Forsaken. Kosti a lebky jsou obvykle nahrazeny bochníky chleba.
      • Karbotské animace vytvořily parodie z karikatury Svět války volal wowcraft.
      • Svět války 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete“.
      • V roce 2018, Svět války bylo #41 na 100 nejlepších videohrách IGN všech dob.
      • Svět války je uveden v počítačové historii muzea Make Software: Změňte svět! výstava od otevření v lednu 2017.
      • Na stránce 204 Svět války Návod k pokynu, sekce „Další poděkování“ zahrnuje „Happy 30. to Rush“.

      Videa []

      • ” World of Warcraft ” přívěs
      • ” World of Warcraft ” hraní 1
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 2
      • ” World of Warcraft ” hraní 3
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 4
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 5
      • ” World of Warcraft ” hraní 6
      • ” World of Warcraft ” hraní 7
      • ” World of Warcraft ” Cinematic
      • ” World of Warcraft ” Cinematic Enhanced na 4k
      • ” World of Warcraft ” TV Spot
      • Patch 1.1.0 – Onyxia’s Lair Trailer
      • Patch 1.5.0 – Battlegrounds: Warsong Gulch
      • Patch 1.6.0 – Assault on Blackwing Lair
      • Patch 1.6.0 – Darkmoon Faire Trailer
      • Patch 1.7.0 – Vzestup boha krve
      • Patch 1.7.0 – Battlegrounds: Arathi Basin
      • Patch 1.9.0 – brány Ahn’Qiraj
      • Patch 1.10.0 – Storms of Azeroth #1
      • Patch 1.10.0 – bouře ázeroth #2
      • Patch 1.11.0 – Shadow of the Necropolis
      • Patch 1.12.0 – válečné bubny
      • 8 let WOW

      Poznámky []

      Zobrazené videohry je první, vydané 23. listopadu 2004. Další videa byla také vytvořena před evropským vydáním.

      Viz také []

      • Herní příručka
      • Načítání obrazovky
      • Seznam Svět války-Související weby.
      • Ikony World of Warcraft Mac OS X
      • Časová osa (World of Warcraft) pro časovou osu milníků her od jejího oznámení.
      • World of Warcraft Townhall
      • Informace o anglických říších EU

      Reference [ ]

      1. ^Sloučení Activision/Blizzard: Pět klíčových bodů. Industry News (2007-12-03). Archivováno z originálu dne 2008-12-21. Citováno na 2018-03-05.
      2. ^Blizzard Entertainment oznamuje datum korejského vydání World of Warcraft – 18. ledna 2005. Blizzard Entertainment (2005-01-17). Archivováno z originálu na 2005-02-06.
      3. ^Blizzard Entertainment oznamuje World of Warcraft “Datum ulice” – 23. listopadu 2004. Blizzard Entertainment (2004-11-04). Archivováno z originálu dne 2004-11-10.
      4. ^Blizzard Entertainment oznamuje World of Warcraft Evropské ulice – 11. února 2005. Blizzard Entertainment (2005-02-11). Archivováno z originálu na 2005-02-07.
      5. ^World of Warcraft začíná v Číně. Blizzard Entertainment (2005-06-06). Archivováno z originálu na 2005-06-10.
      6. ^World of Warcraft, který bude zahájen v Singapuru. Blizzard Entertainment (2005-07-21). Archivováno z originálu na 2006-01-16.
      7. ^World of Warcraft uvádí na trh v regionu Tchaj -wanu, Hongkongu a Macaa. Blizzard Entertainment (2005-11-08). Archivováno z originálu dne 2005-12-11.
      8. ^Blizzard Entertainment oznamuje World of Warcraft. Games Fusion (2003-09-05). Archivováno z originálu dne 2007-11-03. Citováno dne 2018-03-06.
      9. ^Časová osa beletrie. Blizzard Entertainment. Archivováno z originálu na období 2010-12-04. Citováno dne 2018-03-06.
      10. ^Wow oficiální přívěs
      11. ^Příběh Warcraft: Kapitola 8
      12. ^World of Warcraft: Burning Crusade Shatters Day-1 Prodejní rekord. Blizzard Entertainment (2007-01-23). Archivováno z originálu na 2007-01-26. Citováno na 2018-03-05.
      13. ^ Abworld of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Prodejní rekord. Blizzard Entertainment (2008-01-23). Archivováno z originálu dne 2008-02-26. Citováno dne 2018-03-06.
      14. ^World of WarcraftFt®: Cataclysm ™ v obchodech od 7. prosince. Blizzard Entertainment (2010-10-04). Citováno na období 2010-10-04.
      15. ^Mists of Pandaria uvádí na trh 25. září 2012-Pre-Sales Open nyní. Blizzard Entertainment (2012-07-25). Archivováno z originálu dne 2018-03-05. Citováno na 2018-03-15.
      16. ^Warlords of Draenor zahajuje 11/13 – sledujte The Cinematic & Lords of War: Část jedna nyní!. Blizzard Entertainment (2014-08-14). Citováno na 2018-03-05.
      17. . World of Warcraft: Legie dorazí v srpnu. PC hráč. Archivováno z originálu dne 2016-04-20. Citováno dne 2018-03-06.
      18. ^Battle for Azeroth ™: Jedno spuštění, které jim vládne. Blizzard Entertainment (2018-06-07). Citováno dne 2018-06-07.
      19. ^Shadowlands: Trailer Story
      20. ^World of Warcraft: Dragonflight nyní žije!
      21. ^ Mike Minotti 2017-11-03. WOW klasický spuštění a harmonogram testování. . Citováno dne 2018-03-06.
      22. ^Předplatitelská základna World of Warcraft® dosáhne po celém světě 12 milionů.
      23. ^Gigaom Top 10 nejoblíbenějších MMOS. Gigaom (2007-06-13). Archivováno z originálu na 2010-07-01. Citováno dne 2018-03-06.
      24. ^Guinness World Records Gamer’s Edition – Records – PC Gaming. Archivováno z originálu na letech 2008-04-05. Citováno na roky 2009-10-17.
      25. ^ [Craig]. Guinness World Records 2009, 241. „Nejoblíbenější hra MMORPG (SIC) Z hlediska počtu online předplatitelů je World of Warcraft nejoblíbenější masivně multiplayerovou online hraní rolí (MMORPG), s 10 miliony předplatitelů od ledna 2008.“
      26. ^ Becky Williams 2009-08-24. Video: Zákulisí na BlizzCon 2009: Tisíce fanoušků World of Warcraft sestupují v jižní Kalifornii pro Epic Gaming Convention Blizzard. Daily Telegraph. Archivováno z originálu dne 2009-09-01. Citováno dne 2018-03-06.
      27. ^ Mark Langshaw 2009-06-06. Guinness oznamuje herní světové rekordy. Digital Spy Limited. Archivováno z originálu dne 2009-09-01. Citováno dne 2018-03-06.
      28. ^Páni až 7.4 miliony předplatitelů. Citováno dne 2014-10-14.
      29. ^World of Warcraft® překonává 10 milionů odběratelů, protože začíná Warlords of Draenor ™. Citováno dne 2014-11-19.
      30. ^Páni do 7.1 milion předplatitelů. Citováno dne 2015-05-06.
      31. ^Activision se již nemusí bát klesnutí předplatného „World of Warcraft“. Forbes (2015-11-03). Archivováno z originálu dne 2015-11-03. Citováno dne 2018-03-06.
      32. ^Blizzard dosáhne 100 m doživotních účtů World of Warcraft. Polygon (2014-01-28). Archivováno z originálu dne 2014-02-01. Citováno dne 2018-03-06.
      33. ^World of Warcraft: Azeroth podle čísel. Blizzard Entertainment (2014-01-28).
      34. ^Blizzard již nebude hlásit čísla předplatitelů World of Warcraft
      35. ^ 2021-08-03, Activision Blizzard Q2 2021 Investoři volají přepis. Blizzplanet, Citováno na 2021-08-04
      36. ^ Mike Morhaime, Phoenix995. 2008-10-11. Rozhovor BlizzCon 2008 Mike Morhaime. Youtube. Citováno 2008-11-30.
      37. ^ 2018, Blizzard’s Project Nomad byl částečně konzumován Starcraft. PC hráč, Přístup k 2018-10-08
      38. ^ AB 2012-11-01, autor: Blizzardův kočovný ustoupil World of Warcraft. Herní chatrč, Citováno dne 2013-05-29
      39. ^ ABC 2012-11-01, Community Spotlight: Muž za knihou Blizzard. Shack News, Citováno na 2018-10-08
      40. ^ 2014-11-07, zrušené hry Blizzard. CGM, Citováno na 2022-01-22
      41. ^ Web Archive – Fusion Net: Blizzard Entertainment oznamuje World of Warcraft.
      42. ^ AB 2018-05-09, „WOW“ Devs On Project Titan, South Park a náhodně vytvořit fenomén MMO. Wikia, Citováno na 2018-05-13
      43. . Tři životy Blizzard Entertainment. Polygon. Citováno dne 2014-10-04.
      44. ^ 2018-05-16, Jeff Kaplan z Blizzard Entertainment. , Citováno dne 2018-06-21
      45. ^ 2015-05-27, BlizzCon 2014-přepis Overwatch Origins Panel. Blizzplanet, Citováno dne 2015-05-28
      46. ^ 2017-11-05, za panelem Blizzard’s Worlds Panel. Blizzpro, Citováno dne 2017-11-19
      47. ^Forging Worlds: Příběhy za uměním Blizzard Entertainment, Pg. 12
      48. ^Forging Worlds: Příběhy za uměním Blizzard Entertainment, Pg. 13
      49. ^Informer Game Informer #308: Reformování strategie v reálném čase, Pg. 57
      50. ^ 2019-06-28, Diablo 2 Legacy, které přepočítala pobytem a poslouchejte autor. Diablo.síť, Citováno dne 2019-07-03
      51. ^ https: // www.Metacritic.com/hra/PC/World-of Warcraft
      52. ^ https: // web.archiv.org/web/20080803184659/http: // eu.vánice.com/en/tisk/070306.html
      53. ^ https: // www.GameSpot.com/články/re4-smetame-wame-at-spike-awards/1100-6140144/
      54. . 3. IGN, Citováno dne 2017-09-23
      55. ^Blizzard na revitalizaci World of Warcraft.
      56. ^ 2015-05-27, BlizzCon 2014-přepis Overwatch Origins Panel. Blizzplanet, Citováno dne 2015-05-30
      57. ^BlizzCon Q&A Další otázky. Blizzard Entertainment (2018-11-16). Archivováno z originálu dne 2018-11-17. Citováno dne 2018-11-23.
      58. ^ Colin Campbell 2014-10-30. . Polygon. Citováno dne 2014-10-30.
      59. ^Blizzard Talks World of Warcraft Legacy Servers and More (2016-06-10).
      60. ^ 2014-08-11, Blizzard zvažoval WOW 2-co byste chtěli vidět?. GameSpot, Citováno dne 2014-08-16
      61. ^ 2015-08-13, Gamescom 2015: Blizzard o možnosti World of Warcraft 2. IGN, Citováno dne 2015-08-14

      Externí odkazy [ ]

      Blizzard Entertainment

      Blizzard Entertainment World of Warcraft Aktualizovaná původní stránka [Dead Link – Archivovaní kopie]

      Blizzard Entertainment World of Warcraft Aktuální stránka

      Oficiální stránka World of Warcraft Svět války Web (USA)

      World of Warcraft Europe oficiální Svět války Web (EU)

      Wikipedia World of Warcraft

      Winehq.com oficiální web WineHQ s informacemi o Svět války 4.2.x Běh s vínem.