Nové oznámení o poločasu propustilo prostřednictvím aplikace Gamescom
Podívejte se na poločas: Alyx Trailer níže!
Vývoj dalšího Poločas rozpadu hra
Po více než deset let po vydání Half-Life 2: Episode Two V říjnu 2007 byla na příštím velmi málo zpráv z Valve Poločas rozpadu hra.
Half-Life 2: epizoda tři, třetí a poslední splátka Poloviční život 2 Očekávalo se, že epizody budou následovat Druhá epizoda, Jak Valve uvedl, že se snažili vydat novou epizodu každých šest až osm měsíců. [1] Od září 2023 jsou však všechny tři kusy koncepčního umění ve Valve ukázaly o pokračování. Od té doby vydal Valve deset dalších her.
18. listopadu 2019, 12 let po vydání Half-Life 2: Episode Two a den před 21. výročí vydání originálu Poločas rozpadu, Valve oznámil Half-life: Alyx, videohra virtuální reality nastavená v Poločas rozpadu vesmír, kde hrajete jako Alyx Vance v důsledku kombinované invaze na Zemi, před událostmi Poloviční život 2. [2] [3] 21. listopadu byl vydán první trailer pro hru a hra byla k dispozici pro předběžnou nákup. Podle hlavního programátora Davida Speyrera, v rozhovoru s časopisem pro videoher The Verge vydaná ve stejný den, Half-life: Alyx je „další část Poločas rozpadu příběh, „a říká, že doporučují přehrávání Half-Life 2: Episode Two předem. [3]
Před AlyxOznámení, úniky naznačují, že Valve opustil epizodický model [4] a pracoval na plném pokračování s názvem Poločas 3, [5] Ale zaměstnanci Valve však důsledně odmítli komentovat stav nebo povahu dalšího Poločas rozpadu hra, hodně k nelibosti jejich fanbase. [6] [7] Navzdory obecné spokojenosti s herními, kteří od té doby učinili Druhá epizoda, Poločas 3 nadále je jejich nejočekávanějším titulem a od doby, kdy se dlouho očekával vydání Vévoda Nukem navždy V roce 2011 se stala nejznámějším případem pokračujícího vaporwaru v oblasti her.
V rozhovoru s Geoffem Keighleym (autor Poslední hodiny portálu 2 a Poslední hodiny poločasu 2), Half-life: AlyxVývojáři zůstali na téma, zda Half-life: Alyx mohl překlenout propast směrem k virtuální realitě Poločas 3, poznamenat, že by museli vidět, jak Half-life: Alyx byl přijat. [8]
Obsah
Časová osa uvolněných informací
Následují fakta, která byla odhalena Valve nebo nalezená hráči v průběhu let o něčem, co se týká budoucnosti Poločas rozpadu franšíza.
Před rokem 2006
V roce 1999, doména poločas3.com je registrován pod stejnými podrobnostmi jako polovička.com, s ventilem citovaným jako kontakt. [9] URL používaná k přesměrování Oranžová krabice Web, ale nyní vrací stránku „Under Construction“.
2006
V květnu, Epizoda tři je vyhlášeno na vydání Vánoc 2007. [10]
Ve stejném měsíci se odhalí, že nová epizoda bude vydána každých šest až osm měsíců a dokončení bude trvat čtyři až šest hodin. An Epizoda čtyři, je také uvedeno. [1] [11]
2007
V červnu je Gordon Freeman potvrzen jako hlavní protagonista Epizoda tři. [12]
V květnovém rozhovoru David Speyrer a Doug Lombardi o vývoji Epizoda tři, Uvádí se, že hodně práce se dostalo do vytváření přirozeného pokroku topografie a klimatu mezi Dva a Tři, a že hráč se nebude zamířit zpět do města 17, alespoň ne v této hře. Kromě toho Speyrer nechce komentovat spekulace, které PC Gamer UK založil na vyvrcholení hry, která je bitva nastavena na arktické výzkumné stanici. [13]
V říjnu, Druhá epizoda je vydána. Na konci hry se Gordon Freeman a Alyx Vance chystají odejít na polární místa, při hledání Judith Mossmanové a nově obnovené Borealis, Aperture Science Icebreaker, což naznačuje, že je to pokračování Druhá epizoda bude asi.
V listopadovém rozhovoru David Speyrer vysvětluje, že Epizoda tři upoutávka na konci Druhá epizoda byl úmyslně vynechán, aby se zabránilo zničení nálady, ve které by hráč byl po závěrečné scéně, následoval ji vysoce akční přívěs. Dalším důvodem bylo dát jim více kreativní svobody a vyhnout se odhodlání k něčemu, co je vidět v potenciálním přívěsu, uvedl, že se snaží dělat „něco docela ambiciózního“. Také uvádí, že nechtěli udělat stejnou chybu jako u Druhá epizoda přívěs vystupoval na konci Epizoda jedna, protože se radikálně liší od hotové hry. [14]
V listopadu také první koncepční umění pro Epizoda tři je vydán společností Gamesradar. [15]
V prosinci, Epizoda tři se říká, že je to jen konec proudu Poloviční život 2 Oblouk příběhu, ne konec celkového Poločas rozpadu franšíza ani epizodická vydání, s ještě více epizodickými hrami spojenými se současným obloukem příběhu. [16] To naznačuje Epizoda čtyři zmíněno v roce 2006.
2008
V březnu jsou koncepční obrázky nahrány do portfolia Picasa Andrea Wicklund. Obrázky jsou později unikny a původní obrázky jsou pořízeny. [17] [18] Jsou uvedeny níže.
V dubnu je zdrojový kód pro tři entity vydán ve zdroji SDK ve složce s názvem „Epizoda3“, než bude odstraněn krátce poté. Patří mezi ně „NPC_COMBINE_Armored“ (silně obrněný kombinovaný voják se samostatnými štíty pro každou část jejího těla), „npc_wpnscanner“ (skener střelba šrouby) a „zbraň_proto1“ (objevující se ve zdrojové částici a benchla a objevují se a objevují se ve zdrojové částici a objevují Druhá epizoda Jako zkušební zbraň). Valve’s Tony Sergi je však později řečeno, že kód je zbytkem starého materiálu. [19]
V červenci, druhý Epizoda tři Koncepční umění je vydáno prostřednictvím seznamu vítězů soutěže Into the Pixel v tomto roce, zahrnující Gordona Freemana a jeho páčidla tváří v tvář s kombinovacím poradcem a vytvořeným umělci Valve Ted Backman, Jeremy Bennett a Tristan Reidford a Tristan Reidford a Tristan Reidford. [15] [20] Ve stejném měsíci, dosud třetí a poslední koncepční umění je opět odhaleno Gamesradar. [15]
V říjnovém rozhovoru ředitel marketingu Valve Doug Lombardi uvádí, že zprávy nebo oznámení o oznámení Epizoda tři může být odhaleno na konci roku. [21] V tomto rozhovoru Lombardi také uvádí, že vzdálenost mezi Druhá epizoda a jeho pokračování bude delší než vzdálenost mezi třemi proudy Poloviční život 2 hry. [21]
V prosinci video záběry toho, co je prezentováno jako verze Alpha Epizoda tři je vydána. Později se to odhalí jako fanouškovská sada map. [22] [23]
2009
Zatímco komunita očekává oznámení o budoucnosti Poločas rozpadu Franšíza 1. června, ZLEPŠENÍ 4 Dead 2 je místo toho oznámen, [24] okamžitě vede k vytvoření ZLEPŠENÍ 4 Dead 2 Boycott Steam Group. Po tomto vzoru, 4. června, je na fórech Steam vytvořena petice s názvem Zpráva ve Valve Poločas rozpadu Fanbase (označovaná ve vlákně jako „nejstarší a nejdelší fanbase fanbase“ ventilu), a tak veřejně zveřejňují některé informace o budoucnosti budoucnosti Poločas rozpadu franšíza. [25] [26]
V srpnovém videu zahrnujícím Gabe Newell a dva tlumočníci diskutují o hluchotě a videohrách s malým publikem lidí s postižením sluchu Poločas rozpadu a Portál Vesmír se říká, že je testován společností Valve, jako nová funkce hraní a zdrojového motoru zaměřená na poskytnutí lepší podpory pro hráče s postižením sluchu. Newell navrhuje, že předtím, než se Alyx setkal s Gordonem, měla zamilovanost do člena odporu, takže naprogramovala psa se znalostí znakového jazyka, aby mohla praktikovat a snadno s ním komunikovat. Pak tato osoba odešla z Alyxu, aby bojovala s kombinovaným někam jiným a Alyx a pes se začali navzájem podepisovat, když chtěli komunikovat, aniž by vydávali hluk nebo bez toho, aby jiní lidé věděli. [27]
Ve stejném měsíci, Newell v rozhovoru vysvětluje, že Valve experimentuje s mnoha technikami na jejich hrách, včetně Epizoda tři. Dodává, že o hře v současné době nemá co říci, a že komunita bude informována, jakmile bude mít materiál, který jsou připraveni sdílet. [28]
2010
V březnovém rozhovoru naznačuje Newell, že Valve má v úmyslu vrátit Poločas rozpadu Franšíza na své psychologické hororové kořeny využitím nejhlubších obav fanoušků, které shrnuje jako „smrt jejich dětí“ a „blednutí jejich vlastních schopností“. [29]
Ve stejném měsíci, Portál Arg je spuštěn. Na začátku komunita začne spekulovat, že to souvisí s Epizoda tři, [30] Dokud není odhalen, ARG propaguje nadcházející Portál 2.
V dubnovém rozhovoru Gabe Newell uvádí, že Gordon Freeman se v příštím změňuje Poločas rozpadu Hra – chce, aby „z velké části zůstal paží a páčidlo.„Rovněž neexistují žádné plány, aby se z něj stal mluvící postavu, protože Newell považuje za zajímavější a přesvědčivější společníky hráče a přesvědčivě se jeví jako plodnější avenue k prozkoumání. [31]
Krátce poté, co Mimozemský roj je vydán v červenci, nevyužité uzly nápovědy se nacházejí v jeho SDK, pod jmény „Ep3 Blob Shake Pozice“, „Pozice požárního krytu EP3“, „Pozice krytí mozku EP3“, „EP3 mozek regeneruje polohu“, „poloha ep3 plivání“ , „Pozice generátoru ep3“ a „Aperture: Nest“. Vzhledem k předponu „ep3“ a použití názvu „clona“ to mohou být zbytky pokračování Druhá epizoda. [32]
V srpnovém rozhovoru Doug Lombardi tvrdí, že nenávidí, aby komunita čekala, ale že v tuto chvíli nemají žádná oznámení týkající se Gordona Freemana nebo jeho probíhajících dobrodružství. [33]
2011
V únoru Chet Faliszek uvádí, že Valve „není připraven mluvit o [Epizoda tři] v tuto chvíli “. [34]
Na otázku o budoucnosti Poločas rozpadu Série V březnovém rozhovoru Doug Lombardi uvádí, že se nekončí s dobrodružství. [35]
19. dubna, Portál 2 je vydána. Ten samý den, Poslední hodiny portálu 2 je vydána. V tom autor Geoff Keighley uvádí Portál 2 je pravděpodobně poslední hra Valve s izolovaným zážitkem pro jednoho hráče. To je nepochopeno mnoha členy komunity jako jednoduchý konec her pro jednoho hráče, který vytvořil Valve, který je v rozhovoru pro May Newell negován Gabe Newell, ve kterém uvádí, že Valve se neprovádí s hrami pro jednoho hráče, ale spíše hotovo s hrami pro jednoho hráče, jak je známe dnes a že se přeměňují na hry „pro jednoho hráče“, takže hry pro jednoho hráče se společenskými komponenty přidaly k nim. Domnívá se, že zábava je ze své podstaty zvýšena hodnotou tím, že ji bude sociální, nechává lidi hrát se svými přáteli a uznává, že jsou spojeni s jinými lidmi, a že musí pracovat na jejím přidání do svých her pro jednoho hráče. [36]
V dalším rozhovoru May Newell uvádí, že Valve se provádí s epizodickým modelem, jak jej známe, nyní spíše aktualizující stejnou hru, jakou chtějí prostřednictvím Steam, která byla představena s Týmová pevnost 2. [4] To naznačuje, že další Poločas rozpadu Hra nebude v duchu svých dvou předchůdců, což vede komunitu ke spekulaci, že Valve se přesunul do většího projektu.
Ve stejném měsíci, Portál 2 SDK je vydán. V souborech je kód pro NPC s názvem „Combine Advisor – Roaming“ nalezen uživateli a je krátce odstraněn v následující aktualizaci. [37]
V květnu znovu několik .VCD Choreografické soubory označené „Magnus“ jsou nalezeny v Portál 2 ‘S VPK CACHE. Jmenují se „magnuss_get_rong.VCD “,” Magnuss_idle.VCD “,” Magnuss_nopoint.VCD “,” Magnuss_shakehead.VCD “a” Magnuss_wave.VCD “, a zdá se, že je pro model” Magnusson.Mdl “, model Arne Magnussonové. V Druhá epizoda Soubory, kde jsou Magnussonovy animace předponu „mag“, což naznačuje, že mohou být buď staré vyřazené animace, nebo se objeví animace, které se objeví v příštím Poločas rozpadu hra. [38] [39]
V červnu na Hry pro změnu Festival v New Yorku poskytuje Gabe Newell hlavní přednášku zaměřenou převážně na vzdělávací výhody her. Když Newell požádá publikum o jakékoli dotazy, někdo se zeptá, kdy Epizoda tři bude propuštěn. Odpovědi Newell “Pokud víte dost na to, abyste se zeptali, víte dost, jaká je odpověď.“[40]
11. a 12. srpna, tři fanouškové hlídky mimo ústředí ventilu v Bellevue ve Washingtonu a požadují informace o informacích Epizoda tři / Poločas 3. Gabe Newell osobně přijde, aby s nimi promluvil, chodí na oběd a také dostávají prohlídku kanceláří od Erika Johnsona, stejně jako pizzu, hrají testování Dota 2, A některé dobroty. Po dotazu však, kdy je nový Poločas rozpadu Newell vyšel, pouze odpověděl: “Nemohu ti to říct.“. První den počítá pouze dva fanoušky a jsou spojeni s třetím druhým dnem. Mezi texty na jejich značkách patří „Kanada 4 Vydání Half Life 3“,”Poločas 3. Je to ponecháno 4 mrtvé?“, „Jak se Judith tak rychle dostala do Arktidy? (odpočinek neviditelné) “”Nemohl jsem myslet na nové znamení. Ale víte, co chceme (HL 3)“, mezi ostatními. Vzhledem k tomu, že se budova Microsoft nachází poblíž, pravděpodobně zaměstnanec ventilu dal Picketers čtyři vtipné malé značky, jako například ten, který žádal Microsoft, aby přivedl zpět bývalého maskota MS Office „Clippy“. Demonstranti tvrdí, že jejich hlídání nemá být vážným protestem, ale spíše vtipem; Prostě měli na ruce volný čas a cítili se jako „chillin“, maxin ‘relaxin’ all cool “mimo ventil. Po „protestu“ se Kotaku také zeptal Newella, jestli má co říci o nové hře, na kterou jednoduše odpověděl: “Nemám pro tebe nic.“. [41] [42] [43] [44] [45]
Kolem 19. září uniká vietnamský beta tester Dota 2Celý herní klient, stejně jako všechny jeho soubory, na internet. Mezi různými soubory lze najít kód odkazující na složku s názvem „EP3“, která ukazuje na to, co se zdá být zbraně: „zbraně_icegun“, „zbraně_concrete“, „zbraně_liquid“, „zbraně_metal“ a „zbraně_flamethethrower“. [46] Kolem 23. září však Chet Faliszek uvádí, že kód nic neznamená a neměl by být považován za skutečnost. [47]
Prosinec 2011 vidí několik pověstí o a Poločas rozpadu Arg, a že Gabe Newell dal přechod těm, kteří vědí, že klesnou Poločas rozpadu náznaky. Fanoušci vidí, jaké jsou náznaky ve Wheatley’s „Character of the Year“ Acceptation Video pro videoherní ceny Spike TV 2011, několik falešných oficiálních e-mailů je sdíleno, kryptické informace se odhalí prostřednictvím neoficiálního účtu Twitter pro Doug Rattmann a neoficiální web, černá aperture.com, odhaluje další kryptické zprávy. Vše je odhaleno Valve přes Gabe Newell, Marc Laidlaw a Chet Faliszek. [48] [49] [50] [51]
1. prosince Chandana Ekanayake, součást vývojáře her se sídlem v Seattlu, vidí, co považuje za zaměstnanec ventilu, který nosí to, co se zdá být a Poločas 3 Tričko na místní vývojářské akci a žádá jeho povolení vyfotit tričko, protože je velkým fanouškem série. Poté, co se zeptal, jestli o něco ví Poločas 3, Zdá se, že nic neví. [52] [53] 1. prosince se fanoušek jménem Alexei ptá spisovatele série Marc Laidlawové o platnosti trička; Potvrzuje svou existenci, ale nemá nic jiného. [54]
9. prosince anonymní americký hlasový herec založený na USA odhalí, že Valve zaznamenal řádky pro „Half-Life: Episode 3“(sic). To vede k pověsti, že další Poločas rozpadu Hra bude představena na ocenění Spike Video Game 2011 10. prosince. [55] K tomu však nedochází.
Během prodeje prázdnin ve páře, ventil několik klesá Poločas rozpadu Reference v jejich prodejních dílech. V komiksu Randolph The Red-Nosed Turret Vydáno 22. prosince, 3 ponožky jsou zavěšeny na plášti, pro Gordon, Alyx a Dog. Nahoře je krajina, kterou Chell viděl, když na konci dosáhne vnějšku Portál 2, se 3 mraky na obloze. Kromě toho na obrázku umístěném na konci prezentace 5. dne 5 prodeje prázdnin (23. prosince) ukazující parního maskoti jezdí se Santa Clausem na sáňcích, [56] Jedním z maskotů drží náhrdelník zlatý lambda s 3 skvrny světla na něm, mimo jiné. Toto dále krmené zvěsti a spekulace mezi fanoušky o bezprostředních zprávách o novém Poločas rozpadu hra. [57]
23. prosince hlasový herec John Patrick Lowrie Debunks na svém osobním blogu Slova anonymního hlasového herce z 9. prosince uvedením v komentářích k příspěvku o jeho manželce Ellen McLain byla nominována na cenu VGA, že nic neslyšel přesto o novém Poločas rozpadu hra, a tak ještě nic nezaznamenala. Uvádí mimo jiné: “Zatím žádné poločas 3 věci. Nic jsem neslyšel.” a “Ellen a já jsme nic neslyšeli o nové epizodě poločasu. [58] Později opakuje tento nedostatek znalostí 23. března 2012.
26. prosince se petice zahájila v roce 2009 na fórech uživatelů Steam (více než 1600 podpisů od února 2012) [25] [26] se vyvíjí na skupinu Steam s názvem „A Call for Communication (více)“ (Více od února 2012) než 50 000 členů). [6]
2012
9. ledna několik odkazů na Poločas rozpadu Série se nachází v Counter Strike: globální útočné Soubory beta, konkrétně několik souborů textury tabule pro mapu „Office“, obsahující jména několika Poloviční život 2 hlavní postavy, mimo jiné. [59]
5. ledna je na fórech uživatelů Steam spuštěna „Operace Crowbar“, jako další forma protestu proti Valveově tichu o budoucnosti Poločas rozpadu franšíza (operace má také svou vyhrazenou skupinu Steam). Zahrnuje to nákup páčidel a zasílání je zasílání do Valve, nebo jako levnější alternativu, e-mailové účty Spam Valve a stránku Facebooku s obrázky párů nebo hříček souvisejících s páčištěm. [7]
10. ledna editor IGN Charles Onyett spekuluje, že na základě průmyslových trendů bude rok 2012 rokem, o kterém Valve konečně začne mluvit Poločas 3, A věří, že Valve může čekat na podrobnosti od Sony a Microsoft na svých konzolech nové generace, než něco oznámí. [60]
13. ledna Marc Laidlaw potvrzuje pověst, že čtvrtý a zrušený Poloviční život 2 Epizoda, Vraťte se do Ravenholmu, byl vyvinut společností Arkane Studios od roku 2006 do roku 2009. [61]
Dodržovat informace Ekanayake o Poločas 3 Tričko, Garry Newman, tvůrce Garry’s Mod, Trolls komunitu 12. ledna ukazuje falešný Poločas 3 Tričko na svém twitteru a tvrdí, že to bylo odesláno ventilem. [62]
Od 19. ledna byla skupina Steam „A Call for Communication (Half-Life)“ pokryta více než 27 herních publikací. [63] [64]
4. února skupina Steam „A Call for Communication“ organizuje „den červeného dopisu“, skupinová událost, která zahrnuje hraní Poloviční život 2, zaměřené na uvedení franšízy zpět do centra pozornosti, přitahování více lidí k jejich věci a jednoduše „být obrovskou skupinou Poločas rozpadu Fanoušci hrající jednu z nejlepších her, jaké kdy byly vytvořeny “. I když naděje jsou také to Poloviční život 2 by dosáhl deseti nejlepších her hraných pro ten den, dosáhne pouze #11, s maximálně 13 216 souběžnými hráči. [64] [65] [66] Web je také spuštěn předchozí den pro označení akce a koordinovat budoucí.
V dubnu je Gabe Newell dotazován sedmidenním podcastem Cooldown. Jeho tazatel se zeptal: „Moje poslední otázka a otázka vzadu všech myslí vašich fanoušků a každý čekal, až vás požádá na dlouhou dobu: kdy můžeme očekávat vydání vydání Ricochet 2?„Zlabitelně pobavený Newell odpověděl,“ z hlediska Ricochet 2, Vždy máme tento problém, že když mluvíme o věcech příliš daleko předem, nakonec změníme mysl, když procházíme a vyvíjíme věci, takže přemýšlíme obří oblouk obřího příběhu, který je Ricochet 2, Možná se dostanete do bodu, kdy něco říkáte, je nás překvapivé pozitivním způsobem a něco nás překvapuje negativně, a, jak víte, chtěli bychom být velmi transparentní o budoucnosti Ricochet 2. Problém je v tom, že si myslíme, že zvraty a zatáčky, kterými procházíme, by pravděpodobně přiměly lidi k šílenství, než jen o tom mlčet.”
Zdá se více než pravděpodobné, že tento termín “Ricochet 2„Je kódové jméno pro další Poločas rozpadu Hra, jako Ricochet sám o sobě byl multiplayerový mod pro originál Poločas rozpadu To je považováno za jednu z nejhorších her, které Valve vydal (a co je důležitější, nemá ani spiknutí). Na otázku, zda se ti, kteří pracují na projektu, se přesunuli na jiné hry, Newell odpoví: „Ne, každý, kdo pracoval Ricochet 2 nadále pracuje Ricochet 2.„[67]
1. června začne účet „BreenGrub“ na Twitteru. [68] Marc Laidlaw, hlavní spisovatel Poločas rozpadu Série později potvrzuje, “V podstatě to píšu DR. Breen Fanfic.“Později vysvětluje,”Já osobně nemůžu dát světu a Poločas rozpadu hra. Vše, co mohu osobně udělat, alespoň prozatím, jsou takové věci.“[69]
9. června se Gabe Newell objeví ve videu kovádí na páčidle. Zeptá se ho: „Hej, je to o připravenosti?„Na které odpoví,“ tyto věci si vezmou čas.”[70] [71]
17. srpna je vydáno video, ve kterém Gabe Newell vtipně říká: „Nikdy se nedostanete Poločas 3 Pokud mě jíš.„[72] To naznačuje, že hra, pokud je vydána, bych nazývat se „Half-Life 3“.
14. srpna Mad Catz zveřejňuje počítačově generované propagační video pro jejich novou klávesnici, ve které a Poločas 3 Logo je viditelné mimo jiné ikony. [73]
2013
Během tohoto roku prototyp Poločas 3 je vyvinut, který by měl kombinaci skriptovaného narativního obsahu a procedurálně generovaných bojových scénářů, inspirovaných hratelností ZLEPŠENÍ 4 Dead 2. Hra měla obtížnou produkci kvůli nedokončenému stavu motoru Source 2, na kterém byla postavena, a nakonec byla zrušena. [74]
6. února, Gabe Newell a J.J. Abrams of Bad Robot Productions uspořádal prezentaci pohromadě s názvem „Vyprávění vyprávění napříč platformami: kdo nejvíce prospívá publiku nebo hráči?„V prezentaci Abrams odhalil:.„Newell pak odpověděl,“ jsme z toho nadšeni a také se zajímáme o spolupráci s vámi na filmech. Takže zjistíme, jestli dokážeme natočit film portálu nebo poločasný film společně. Ale je opravdu čas, aby nás a průmyslová odvětví přestala mluvit o potenciálech a pokusit se o ně provést.„[75] Toto bylo první oficiální oznámení o sérii Half-Life od roku 2011.
28. března 2013, David Goldfarb, návrhář videoher, tweetl “Dnes viděl ventil. Mají velmi pěkné věci.“Uživatel odpověděl”HL3 potvrdil?„Na které Goldfarb řekl:“Moje ticho musí být interpretováno jako ticho.„Uživatel znovu odpověděl“Odpovězte na tento tweet, pokud je potvrzena HL3.„Goldfarb odpověděl“Ukážu svou odpověď s nějakým interpretačním tancem. Koukni blíž.“[76]
19. června, Valve’s Internal Poločas 3 Seznam skupin je unikán. Seznam adresátů zahrnuje 42 lidí. Ventil měl v té době přibližně 300 zaměstnanců. [5]
15. srpna John Patrick Lowrie, hlasový herec v mnoha Valve’s Games, tvrdí, že Poločas 3 Zatím nebyl propuštěn, protože Valve stále pracuje na technologii lepšího zachycení pohybu, která by ve hře umožnila upravit své pohyby v závislosti na akcích hráče. [77] Lowrie později objasnil „Nejdůležitější věcí o hlasových hercích je to, že jsme poslední, kdo něco věděl. [. ] Cokoli Gabe Newell říká o projektu, je nejlepší informace, které získáte.”[78]
20. srpna, fanoušek, který nedávno navštívil ústředí Valve, sdílí to, o čem jim jejich průvodce řekl Poločas 3. „Kdybych ti o tom něco řekl, měli byste jen více otázek. Máme pouze prvky. Bity a kousky hry. Žádná struktura. Žádný příběh.”[79]
1. září Valve’s Poločas 3 Seznam skupin se znovu uniká. Seznam nyní zahrnuje 46 lidí, 4 více než naposledy. Únik také je nový seznam „poločasů 3 jádra“, včetně 10 lidí z větší skupiny. [80]
29. září je podána ochranná známka „Half-Life 3“, [81] a tři dny později 2. října, je podána „Portal 3“. [82] Obě ochranné známky jsou zjevně podávány ventilem, ale později zmizí.
2014
3. ledna je vydán rozhovor s Gabe Newell. V tom vysvětluje: „Když jsme začali, byli jsme společností pro videoher s jedním hráčem, která by mohla být opravdu úspěšná, jen po poločasovém pokračování po poločasovém pokračování, ale společně jsme řekli, že se pokusíme vyrobit hry s více hráči rovnoměrně Ačkoli nikdy nebyla komerční úspěšná hra pro více hráčů.”[83]
23. května bývalý zaměstnanec Valve, Minh Le, který odešel o pět let dříve, uvedl, že viděl konceptu umění toho, co vypadalo, jako by to bylo v Poločas rozpadu vesmír. [84]
2015
Valve se začne vyvíjet Laboratoř, Sbírka minihrů a zkušeností ve virtuální realitě pro propagaci náhlavní soupravy HTC Vive a Platforma SteamVR. Jedna z her ve výrobě byla známá jako Střelec, arkádové FPS nastavené v Poločas rozpadu vesmír. Hra nemohla být dokončena kvůli omezené době vývoje. [74]
Ve stejném období začne spisovatel Mark Laidlaw pracovat na prototypu VR Borealis, což by umožnilo hráčům prozkoumat titulní loď uvedená v Epizoda 2. Tento projekt nedokázal získat trakci interně a byl zrušen. [74]
Dne 3. března Valve oficiálně oznámila motor zdroje 2 [85], který se používá poprvé později v tomto roce, 17. června, kdy Valve uvolní znovuzrozen beta pro znovuzrozen Dota 2. [86]
V rozhovoru s Kotaku v březnu Jeep Barnett odhalil, že Valve experimentoval s postavami a designovými aktivy Poločas rozpadu ve virtuální realitě, ale nemohl potvrdit skutečný VR Poločas rozpadu Hra byla v dílech nebo by byla dokonce provedena: „Neříkáme:„ Ne, “ale nevíme, co je správné [zatím].”[87]
19. března se Gabe Newell dotkne budoucnosti Poločas rozpadu Série, i když ani nepotvrzuje ani nepopírá budoucí podniky s řadou. [88] Diskutuje (parafrázován pro stručnost):
“Pokud má někdo rád týmovou pevnost, chtěli by vidět, co můžeme dělat s týmovou pevností, nebo nechali 4 mrtvý nebo poločas [. ] Milujeme všechny tyto hry, milujeme všechny tyto postavy a vesmíry a příběhy a nemáme nedostatek příležitostí.“
“Pokud si vzpomenete na každou z našich franšíz představujících nástroj, chcete jen vyzvednout správný nástroj ve správný čas.“
“Jsem fanoušek televizních pořadů [. ] Jsem fanouškem her a určitě chápu, proč jsou lidé jako:.'[[. ] Takže tomu rozumíme a cítíme to a myslíme si, že na konci dne budou zákazníci opravdu spokojeni s tím, kde jsme strávili čas a jak jsme to pro ně proměnili v zábavu.“
“Jediným důvodem, proč bychom se vrátili a udělali jsme super klasický druh produktu, je, pokud celá řada lidí vnitřně ve Valve uvedla, že to chtějí udělat a měli rozumné vysvětlení, proč [udělali], ale pokud chcete udělejte další hru v poločase a chcete ignorovat vše, co jsme se naučili, [. ] To vypadá jako špatná volba, takže budeme se pohybovat kupředu, ale to nutně neznamená, co se lidé obávají, že by to mohlo znamenat.“
9. června vydal Valve aplikaci Steam VR Destinace, S komunitou zkoumala, zda obsahovala nějaké odkazování na nové tituly. Mezi řetězci nalezených údajů bylo něco, co se nazývalo „HLVR“, s různými známými zbraněmi a rekvizitami z Poločas rozpadu Série mezi entitami. [89] To byl první návrh, že VR Poločas rozpadu Titul byl vážně zvažován Valve.
24. července, Know Vydává video na YouTube, které tvrdí, že obdrželo informace z anonymního zdroje ve Valve. [90] Zdroj poskytl následující:
V roce 2009 se poločas 3 dobře rozvíjel, s týmem asi 100 pracujících na něm, ale řada těchto zaměstnanců byla později přesunuta do projektů, které v té době potřebovaly okamžitou pozornost, jako například ZLEPŠENÍ 4 Dead 2, Portál 2, a Dota 2.
Vedení Valve se vůbec nezajímá o vydání hry, protože nemají žádnou obchodní pobídku, již vydělávají bohaté příjmy od Steam a jejich freemiových her (Týmová pevnost 2 a Dota 2), a navíc se bojí přijímat intenzivní negativní vůli podobně jako Mass Effect 3, pokud hra není dokonalá. V reakci na to přesunuli zdroje od projektu, aby se zabránilo pohybu vpřed. (Zdroj také uvádí, že diskuse o Mass Effect 3 byla kritickým faktorem v jejich rozhodnutí přesunout zdroje od projektu a že se to běžně odkazuje ve správě ventilu, když se na tuto záležitost dotáhne interně.)
Half-Life 3 je v současné době stále ve vývoji, ale pouze týmem asi deseti lidí. Skript, příběh a herní akce jsou kompletní.
25. července Marc Laidlaw odpoví na e -mail týkající se KnowVideo. Laidlaw píše “Nemohu komentovat interní proces Valve, ale mohu říci, že to zní, jako by někdo trolling. [. ] Podle mých zkušeností s Valve je strach poslední věc, která by kdy řídila rozhodnutí o tom, na čem pracovat.“[91] To také vyjadřuje”Příběh poločasu [nemůže] nějak existovat mimo hru. [. ] Příběh poločasu je opravdu tak dobrý jako hra, která vám umožní hrát si s ní.“
27. července, Know Vydává následné video představující další korespondenci e-mailu s Marcem Laidlawem. [92]
Laidlaw hovoří o procesu Valve s ohledem na skript. Píše: „Cítíme se vpřed způsobem, který se podobá slepému tápání, zejména na začátku. Nevěděl bych ani, co by skript může obsahovat, dokud nemáme trochu hry, která se zdá být přesvědčivá. Máte nápady na místa, scény, postavy, ale jsou velmi drsné. někdy se odráží pouze v e -mailech a konverzacích. Nic jako návrhový dokument nebo skript. Toto je stejně moje zkušenost.” Know Komentujte, že si myslí, že Laidlaw interpretoval termín „skript“ jinak než jejich zdroj.
Říká také: „Nikdy nemohu informovat o stavu projektů ve Valve, s výjimkou kontextu publicity vydání produktu. [. ] Je možné, že kdokoli anonymní zdroj je nebo byl zaměstnanec ventilu, ale nic, co jsem slyšel, mě nevede k tomu, abych věřil, že vědí něco relevantního.”
Know dojít k závěru, že jak jejich původní zdroj, tak Laidlaw pravděpodobně říkají pravdu, jen vidí situaci ze dvou různých perspektiv. To, co nám řekli, je pravda, z určitého hlediska.
26. července reaguje Tyler McVicker of Valve News Network na originální video Know. [93]
Způsob, jakým jsou zaměstnanci v práci ve Valvech jinak a management se nepohyboval, protože stoly Valve jsou pohyblivé, aby znamenaly své kolektivní vzrušení a zájem o práci na konkrétním projektu.
Říká se, že vydávání méně než dokonalého produktu existuje základ Poločas 3 bude mít za následek největší vůli, ale skutečnost, že strach nemá nic společného Poločas 3 Vyvíjení, propuštění nebo zpoždění je odhaleno uvedeným komentářem od Laidlaw.
Pokud jde o komentář, jehož Laidlaw o příběhu, McVicker poznamenává, že se příběh od té doby nesmírně změnil a poukazoval na předchozí hry během fáze vývoje.
Poznamenává nedostatky hry as-a-a-Service.
Dochází k závěru, že vědění nerozuměl ventilu ani zdroj zkontroloval, než jej vezme příliš vážně.
24. září Chet Faliszek, spoluautor na Poločas rozpadu a Portál franšízy, uvedl to Poločas 3 Nebyl by ve VR. [94]
26. září, Destinace byl aktualizován, s více subjekty z „HLVR“, které se objevily v datech, nahradily počáteční entity nalezené v původní aplikaci, což naznačuje, že v projektu došlo k dalšímu pokroku. [89]
10. října, aktualizace pro Dota 2 je uvolněn, který obsahuje čtyři soubory: HL3.TXT, RPG.txt, světla.txt a ai_basenpc.txt . Popisují možné funkce, jako je podpora VR, úkoly a jednotky NPC. [95]
15. prosince hlásí VRFocus, že v nedávném rozhovoru s Ken Birdwell, vývojářem softwaru ve Valve, který pracoval na většině titulů v Poločas rozpadu franšíza, “navrhl, aby videohra poločasů VR poločas by do pěti minut „unavila“, i když je možné, že společnost použije fikci série k vytvoření nového druhu zážitku.“[96]
6. prosince, Poločas 3 Mezi ostatními tituly se objevují na seznamu únikových databází Steam. [97]
2016
8. ledna, Poločas rozpadu Spisovatel Marc Laidlaw potvrzuje svou nedávnou rezignaci z Valve a odchod do důchodu z psaní videoher. [98]
V únoru první prototyp nové virtuální reality Poločas rozpadu hra je vytvořena. Hra, která by se stala Half-life: Alyx, Začne správný vývoj koncem tohoto roku. [74]
7. února, Poločas rozpadu Animátor Doug Wood potvrzuje jeho nedávnou rezignaci z Valve a odchod do důchodu z animace videoher. [99]
11. března, j.J. Abrams potvrzuje, že Poločas rozpadu a Portál Filmy mají k projektům připojené spisovatele. [100]
Desáté výročí oznámení Half-Life 2: epizoda tři přijde 22. května. Je publikováno několik článků o výročí, ale Valve je tichý. [101]
Tyler McVicker z Valve News Network informoval 9. října, že další odkaz na projekt HLVR se objevil v nové aktualizaci Dota 2, což odhalilo nový řetězec kódu, který by vyžadoval, aby hráč promluvil. Poznamenal, že aktualizovaný kód projektu v minulém roce naznačoval. [89]
2017
Začátkem ledna vydává společnost Game Informer rozhovor s anonymním zdrojem uvnitř Valve. Zdroj poskytl následující: [102]
V průběhu let existují prototypy další hry s poločasem, od hry RTS po zážitek založenou na výběru živé akce.
Existují ovlivňovatelé a tvůrci rozhodnutí a Gabe Newell je hlavou skupiny.
Tým za poločasem 3 měl na tom dva nebo tři lidi, než narazil na zdi, a některé týmy dosáhly až 30 nebo 40 lidí, než byl vyřazen.
Pokaždé, když se projekt poločasního života zhroutil, je pro ten následující těžší vystoupit ze země.
Uživatel JapaStheBass se ptá: „Jakákoli šance na novou IP, která se odehrává v poločasovém/portálním vesmíru? Mám pocit, že tam zbývá hodně příběhu. dík!„Newellova odpověď je jednoduše,“ jo.”[103]
Po dotazu na Poločas rozpadu/Portál filmy z J.J. Abrams, Newell odpovídá: „Jo. Přicházejí.”[104]
Při vysvětlování jeho volby Portál 2 jako jeho oblíbená hra ventilu na rozdíl od Poločas rozpadu série, má smysl pro uvádění „v mé odpovědi neexistují žádné informace o tom, co budeme v budoucnu dělat“, s odkazem na uvedení Poločas rozpadu Vzpomínky jsou jen věcí, které lituje režiséra, a objasňuje fanouškům, že to není jeho oblíbená hra, nemusí být nutně známkou toho, že franšíza je dokončena. [105]
Na otázku, proč společnost neudržuje fanoušky aktuální ve svých hrách, Newell vysvětluje: „Protože naše rozhodování je mnohem podmíněnější než většina ostatních společností. Jedinou věcí, kterou neuděláme, je ztrácet čas a peníze našich zákazníků, což znamená, že věci zrušíme nebo změní mnohem později ve vývoji. Sledování našich možností by bylo nepříjemné a frustrující.„To slouží jako opětovné potvrzení dřívějších vysvětlení Newellu, proč se Valve vyhýbá potvrzení jiného Poločas rozpadu hra. [106]
Uživatel se zeptá: „Jaký je stav poloviny života 3/poločas 2 epizody 3? Je Valve stále pracuje na jakýchkoli plně naplněných hrách pro jednoho hráče? Neidentifikovaný anonymní zdroj ve Valve uvedl, že poločas 3 byl zrušen. Je ten zdroj legitimní?”Newell odpoví,” číslo 3 nesmí být řečeno. Ano. Osobně věřím všem neidentifikovaným anonymním zdrojům na internetu.”[107]
7. února byl vydán rozhovor z roku předchozího představení Michaela Shapira (Voice of Barney Calhoun, G-Man a Nihilanth). Na otázku, zda je přesvědčen o budoucnosti Poločas rozpadu Hra, odpověděl: “Mezi původními tituly a nesmírnou kreativitou fanoušků je poločas neuvěřitelně živý a je těžké uvěřit. Nejsem na svobodě diskutovat o jakýchkoli podrobných plánech, ale pravidelně se spojuji s hráči, kteří objasňují, že je zde hlad pro další splátku. Mohlo by to přijít ve formě filmové spolupráce se špatným robotem nebo nové samostatné vydání? Určitě se cítím optimisticky o těchto scénářích a vesmír poločasu je ten, který vždycky potěším.“[108]
10. února, po otevřeném setkání s herním tiskem, bylo hlášeno, že Valve pracoval na třech nespecifikovaných VR hrách. [109]
Během uvedeného setkání, Tyler McVicker z Síť zpravodajství Valve Ukázal tým Valve VR fotografii, která vytvořila kola ženy v kanceláři Valve pomocí Vive, s obrazovkou počítače v pozadí, která na něm ukazuje ikonu poločasů 3. Tým Valve, který zahrnoval samotného Gabe Newell, byl pobaven fotografií, ale připustil, že to jak a nedávné příležitosti zaměstnanců Valve, kteří nosí poloviční 3 košile v GDC, byli zaměstnanci trollingové fanoušky. Greg Coomer připustil, že se ikona již nějakou dobu vznášela kolem kanceláře Valve. Newell se vyhnul odpovědi na otázky týkající se počátečního projektu Half-Life VR McVicker se hlásil v posledních několika měsících. [110]
1. dubna uživatel Reddit uvedl, že Valve umístil do haly jejich budovy plakát oznamující a Poločas 3 Uvolněte párty “Tomorrow”, zjevně jako vtip dubnových bláznů. Zdá se, že to potvrzuje prohlášení Newell v únoru, že většina odkazů na poločas 3 od Valve byli fanoušci zaměstnanců trollingové. [111]
Podle bývalého spisovatele seriálu Marc Laidlaw v rozhovoru vydaném 19. července, konec Half-Life 2: epizoda tři by neměl žádný definitivní závěr a že by si udržel věci otevřené pro budoucí pokračování a nový tým, který by převzal vládu série. Zdá se, že to volá zpět k tvrzení, že Gabe Newell učinil před lety, ve kterých Epizoda tři by nebyl závěrem Poločas rozpadu série, ale spíše konec oblouku příběhu Poloviční život 2. Během rozhovoru, když se zeptal, zda Poločas 3 bude propuštěn, Marc upřímně uvedl „ne ponětí“ a potvrdil, že se do společnosti nevrátí, ani v aktivním rozvoji. [112]
V časných ranních hodinách 25. srpna Marc Laidlaw na jeho webových stránkách náhle vydal dokument s názvem „Epistle 3“, který byl interpretován jako souhrn pro dosud nevydané Half-Life 2: epizoda tři, s názvy postav a dokonce i pohlaví se změnily na poněkud nesmyslné, ale zjevné paralely s původními postavami. [113]
Dokument je s názvem „Epistle 3“, zřejmý přepínač z „Epizody 3“; Gordon Freeman se stává „Gertrude Fremont“, Alyx Vance se stává „Alex Vaunt“, Eli Vance se stává „Elly Vaunt“, Judith Mossman se stává „Jerry Maas“, Wallace Breen se stává „Wanda Bree“. X, „Vortigaunty se stávají„ Ghastlyhaunts “, kombinovaným se stává„ Disratite “, sedmihodinová válka se stává„ devíti hodinovou Armageddon “, věda clony se stává„ Tocsin Island Research Base “a The the the the the Borealis se označuje jako jeho beta název „Hyperborea.”
Spiknutí popisuje pamětní službu pro Eli Vance a následné rozhodnutí povstání jít do souřadnic popsaných Judith Mossman. Gordon a Alyx létají směrem k Arktidě, ale jsou sestřeleni, než se k němu dostanou. Při vyšetřování Mossmanových souřadnic, již obklopených instalací kombinujte, objevují Borealis ve skutečnosti fází dovnitř a ven z existence a souřadnice byly pouze tam, kde se Mossman očekával, že se to bude dále objevit. Poté jsou zajati následovníky pozdního Wallace Breen, jehož vědomí v dřívější době bylo odhaleno, že byly nahrány do slimáku (jak souvisí s účtem BreenGrub Twitter Ledlaw)). Slig se obává Gordona, znát osud jeho původního těla, ale prosí o rychlou smrt – – Breenův osud by zůstal v rukou hráče. Poté najdou Mossmana uvězněného The Combine, kde ona a Alyx mají napjaté setkání, protože ji Alyx obviňuje ze smrti jejího otce. Zdaní Mossmana a po krátkém přestřelce se podařilo získat Borealis zůstat na jednom místě dostatečně dlouho na to, aby se dostali na palubu, než se vrátí ke skákání mezi vesmíry. Poté zjistí, že věda clony používala Borealis experimentovat s něčím, co se nazývá „bootstrap zařízení“, které by mohlo vysílat pole dostatečně velké, aby ho okamžitě teleportovalo kamkoli. Když kombinoval napadl, panikařští vědci zapnuli zařízení a odeslali Borealis do Arktidy, aniž by si uvědomil, že zařízení by mohlo také v průběhu času teleportovat a nebylo nutně vázáno na jednu dobu nebo místo. Tak Borealis byl natažen v čase a prostoru mezi suchým a arktem. Potom jim zůstane volba spustit Borealis zemědělství v Arktidě, aby mohla být studována, nebo ji zničit všemi rukama na palubě, doufejme, že zastaví další kombinovanou invazi. Mossman tvrdí, že bývalý, aby mohl pomoci odporu, ale Alyx přísahá podle konečného příkazu jejího otce zničit loď. V následujícím boji dostane Mossman horní ruku a připravuje se na uzemnění Borealis ale je zabit Alyxem, který s Gordonem otočí Borealis do časově cestování rakety směřující přímo do velitelského centra Combine. Zdá se, že G-Man Alyxovi, který ho poznal od dětství, ji odvede pryč a Gordon přilepil na Borealis. Vidět Borealis ‘Cíl, Gordon si ponutečně uvědomí, že loď udělá málo, pokud vůbec něco, aby zastavila kombinování, a že jeho smrt bude v podstatě marná. Než se loď může srazit, objeví se vortigaunty a rychle zachrání Freeman. Freeman se později probudí na pláži v nějakém nejistém bodě vzdálené budoucnosti, kde si všimne, že se terén změnil. Potom je ponecháno nejednoznačné, zda se lidstvu podařilo porazit kombinované, i když si Freeman uvědomí, že ti, které kdy věděl.
Laidlaw odkazuje na synopsi jako „fanfik“, konkrétně „Genderswapted Snapshot snu, který jsem měl před mnoha lety.„[114] Zdůraznil, že dokument pouze popisuje myšlenky, které by byly v průběhu času rozšířeny nebo dokonce změněny (s citováním řady příkladů, včetně nejednoznačnějšího osudu pro Mossmana a možného konce, kde se Freeman ocitl zpět na Black Mesa Na začátku originálu Poločas rozpadu[115]) a že cokoli, co představuje Epistle 3, se nemusí nutně rovnat kánonu, který končí Poločas rozpadu sága. [116]
Dne 27. srpna 2017, při následné zprávě o Laidlawově vydání Epistle 3, Tyler McVicker z Valve News Network odhalil, že při kontrole dat v únikové epizodě a dvou mapách z jara téhož roku, on a MODDER Jackathan objevil, že některé z obsahu byly ve skutečnosti testovací mapy a zbraně, které byly zpracovány až do roku 2014: zatímco dřívější mapy pravděpodobně zůstaly zbytky Epizoda třiVývoj, někteří přišli po Newellově prohlášení z roku 2011, že Valve byl proveden s epizodickým modelem, takže byli pravděpodobně z vývoje vysoce spekulativních Poločas 3, který byl přinejmenším ve vývoji v roce 2014. McVicker a Jackathan vydali doprovodný mod s názvem „Half-Life 2: Aftermath“, který způsobuje, že uniklé mapy a některé ztracené Half-Life 2: epizoda tři entity hratelné. [117]
10. října 2017 bylo označeno deset let od vydání Oranžová krabice a Half-Life 2: Episode Two sám. Přestože Valve přemýšlel Oranžová krabice, Nic o druhém Poločas rozpadu Hra byla vychována, přestože to bylo deset let od poslední hry. [118]
2018
O víkendu 15.-19. února, lunárního nového roku, rok prodeje páry pro psy zahrnoval obrázky psů z videoher a zahrnoval psa z Poloviční život 2. [119]
22. února a Poločas rozpadu Pack byl vyhlášen pro parní verzi Final Fantasy XV. Oblek, brýle a páčidlo Gordona Freemana by ve hře byly k dispozici lidem, kteří předobjednat. [120]
Ve videu pro oznámení, Final Fantasy XV Režisér Hajime Tabata měl na sobě klobouk Headcrab a řekl: „Tým Half-Life ve Valve mu to poslal„ to by mohlo znamenat, že ve Valve je stále poločasný tým. [121]
13. června bylo mnoho řádků kódu odkazující na Vortigaunty, VR Pistols, Xen, Zombies, Physguns a HLVR z Dota 2 a aktualizace SteamVR.
12. července byly z parního úniku řádků kódu. Tyto čáry se týkají prachových mocí, xen částic, sněhových částic a xen spór.
10. listopadu oznámil Tyler McVicker z Valve News Network některé aktualizace o HLVR na základě dalších úniků: je plánováno být narativním střelcem první osoby pro jednoho hráče, pravděpodobně první svého druhu ve hrách VR; S největší pravděpodobností bude vydán, když bude dokončena nová náhlavní souprava VR VR vývoje, po modelu párových her Nintendo s novým hardwarem; a konečný únik, který byl potvrzen třemi dalšími nejmenovanými zdroji, naznačuje, že HLVR bude předzvěstkem Poloviční život 2. [122]
2019
14. června, Tyler McVicker z Síť zpravodajství Valve Zprávy o dalších únicích HLVR a poznamenávají, že úniky naznačují, že projekt vstoupil do doby crunch. [123]
18. listopadu, 12 let po propuštění Half-Life 2: Episode Two a den před 21. výročí vydání originálu Poločas rozpadu, Valve oznamuje Half-life: Alyx, Název vlajkové lodi VR na svém účtu Twitter. [2]
21. listopadu viděl vydání oficiálního přívěsu pro odhalení Half-life: Alyx, Naplánováno pro vydání v březnu 2020. Současně se otevřely předobjednávky pro hru, bylo vydáno přepracování oficiálního webu poločasů a video s Geoff Keighley bylo nahráno na kanál YouTube, které odhalí, že bude psát, odhalil, že bude psát Poslední hodiny poločasu: Alyx, pokrýt historii vývoje na Poločas rozpadu Série po vydání Druhá epizoda. [8]
V doprovodném rozhovoru vysvětlil Valve’s Robin Walker, že v době, kdy se v roce 2016 začal vývoj, co se nakonec stalo Half-life: Alyx, Společnost vážně uvažovala o výrobě Poločas 3 mnohokrát a dokonce experimentoval s několika herními koncepty. Vyhlídka na vytvoření takové vřele očekávané hry se však pro vývojáře ukázala jako „děsivě skličující“ Poločas 3 byl kreativně vzrušující. Walker a jeho zaměstnanci zůstali na téma, zda Half-life: Alyx mohl překlenout mezeru směrem k VR Poločas 3, poznamenat, že by museli vidět, jak Half-life: Alyx byl přijat.
2020
3. března IGN odhalí první hru s přímým krmením rané fáze poločasu Alyx, jako součást programu „IGN First“.
23. března, 2020, poločas: Alyx vydává na Steam, což z něj činí první oficiální poloviční splátku za dvanáct let.
V rozhovoru zveřejněném den Half-life: AlyxVydání, Robin Walker plně vysvětlil, s čím se stalo Half-Life 2: epizoda tři a stav téměř mytického Poločas 3. V podstatě Poloviční život 2 Účelem epizod bylo vyřešit problém délky Poločas rozpadu Hry, ale když přišel čas na závěr epizodické trilogie, tým nemohl přijít na dostatečně velkolepou závěrečnou hru, která zachytila emoce, kterou spojili s Poločas rozpadu série, a že řešením by bylo vytvořit spíše mnohem větší další splátku než Epizoda tři. Přestože bylo učiněno několik pokusů o vytvoření tohoto dalšího projektu, žádný z nich se nedostal příliš daleko a většina z nich se nikdy nedostala na veřejnost, s výjimkou Laidlawů Epistle 3, Který Walker poznamenal, že byl blíž k několika myšlenkami, které se Laidlaw vznášel v hlavě Epizoda tři by bylo. [124]
9. července, Poslední hodiny poločasu: Alyx byl vydán. Digitální kniha podrobně popisuje vývoj Half-life: Alyx a prototypy dalších zrušených projektů ventilu, včetně Poločas 3. Kniha také zmiňuje neohlášenou hru ventilu ve vývoji od roku 2018. [74]
3. prosince, Tyler McVicker z Síť zpravodajství Valve informoval, že neohlášená hra uvedená v Poslední hodiny je asymetrická hra pro více hráčů s režimy VR a Desktop, známé interně jako Citadela, a Will se údajně odehrává v poločasovém vesmíru (ačkoli poznamenal, že se vztah hry k franšíze během vývoje několikrát změnil a měl se znovu změnit). [125]
2022
1. března, Úloha pro clona byl vydán. 8. března oznámil Tyler McVicker své zjištění z Datamining the Game a hlásil, že z alespoň čtyř ventilových her byl zbylý kód: zdrojový port 2 Counter Strike: globální útočné (který byl nakonec oznámen následujícím pochodu), „následná“ Half-life: Alyx, zjevné oživení F-stop Projekt s názvem Steampal, a výše uvedené Citadela. McVicker nabídl tuto výzvu, která, jak se ukázaly minulé roky, úniky nutně odrážely projekty v aktivním rozvoji nebo ty, které by jednoho dne vyšly, ale tohle, ale tohle, ale tohle, ale to Citadela zejména mělo značné množství poznámek, které naznačovaly, že to bylo v pokročilé fázi vývoje. [126]
S ohledem na Citadela, McVicker oznámil, že se zdálo, že se jedná o hru soustředěnou kolem kombajnu vs. Konflikt rebelů s použitím skupiny založeného na třídě RTS/FPS Hybrid. Hra údajně zahrnuje hlavně hráči, kteří mají kontrolu nad čety AI robotů, které mohou ovládat z pohledu oka ptáka nebo spadnout na bojiště a převzít přímou kontrolu nad velitelem nebo jinými členy týmu. McVicker také našel důkaz, že Citadela byl navržen tak, aby pracoval jak na VR, tak na tradičních nastaveních PC s plochou obrazovkou. [126]
Reference
↑ 1.01.1PC Gamer, květen 2006
↑ 2.02.1 Valve oznámení o Half-life: Alyx na Twitteru
↑ 3.03.1 “Half-Life: Alyx oficiálně přichází v březnu 2020 a tady je váš první pohled” na Verge
↑ 4.04.1 Manifest ventilu při vývoji
↑ 5.05.1 Half-Life 3, Left 4 Dead 3, Zdroj 2 + Mnohem více nalezeno na Valve’s Project Tracker (archivovaný)
↑ 6.06.1 „Volání po komunikaci/zprávě do Valve“ Pohyb stále chodí, nyní má svou vlastní parní skupinu pro Lambdageneration
↑ 7.07.1 “Operace: Páchr”-šílení fanoušci platí peníze … zasílání derů Valve … Chcete-li se dostat napříč poločas „Zpráva“ o Lambdageneration
↑ 8.08.1 Poslední hodiny poločasu: Alyx-Za zavřenými dveřmi ve Valve na YouTube
↑ Whois Record for Half-Life3.com
↑ Half-Life 2: Episode One Gold, Two Dated, Three oznámené na GameSpot
↑ Koncepční umění uniklo pro zrušené HL2: epizoda čtyři? O Lambdageneration
↑ Otevření ventilu na Eurogameru
↑ Komentáře ventilu k epizodě tři pokrok na Eurogamer
Rozhovor ↑ RPS: David Speyrer Two Episode On Rock, Paper, Shotgun
↑ 15.015.115.2 První koncepční umění z Half-Life 2: epizoda tři na Gamesradar
↑ Half-Life 3 on StussWelike.com
↑ HL2: Epizoda tři koncepční umění uniklo [aktualizováno] o Lambdageneration
↑ Exkluzivní: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (Archivově)
↑ Tony Sergi Odpověď na fórech uživatelů Steam
↑ vítězové soutěže 2008 v Pixel
↑ 21.021.1Interview: Valve’s Doug Lombardi na videohrách denně
↑ Můj přívěs HL2EP3 od MixMedia na YouTube
↑ Fake Episode 3 Maps for Half-Life2: EP2 na mod db
↑ Left 4 Dead 2 Game Add-On #1 v The Steam News
↑ 25.025.1 Dva epizoda Petice SPUF „Zpráva do Valve“ zasáhla 1 000 podpisů! O Lambdageneration
↑ 26.026.1Message to Valve na fórech uživatelů Steam
↑ Gabe Newell w/ neslyšící znak – část druhá na YouTube
↑ Epizoda Steamcast #9: „Exkluzivní rozhovor s Gabe Newell“
↑ Gabe Newell: Příští poločas musí vyděsit na počítači a.com [mrtvý odkaz, archivovaný zde]
↑ Portal Patch přidává kód Morse, úspěch – Portál 2 Spekulace začíná na ShackNews
↑ Gabe Newell: Příští poločas se nezmění Gordona Freemana na ComputandVideoGames.com [mrtvý odkaz, archivovaný zde]
↑ Half Life 2: Episode 3 nalezena v mimozemském roji SDK! Na fórech uživatelů Steam
↑ Jak ventil změní PS3 na počítači a.com [mrtvý odkaz, archivovaný zde]
↑ ‘Kdy je poločas 2: epizoda 3 vyjde?’ ‘Co? Promiň, neslyšíme vás. „Ve zprávách.com.AU
↑ Valve software 2011 Video Interview na Ausgamers.com
↑ Newell: Valve nahradit pro jednoho hráče „Single-Player Plus“ u Escapist
↑ Poločasný kód nalezený uvnitř portálu 2 SDK na Lambdageneration
↑ Nové soubory choreografie poločasu pro doktora Magnussona, nalezeného v portálu 2 o Lambdageneration
↑ Half -Life 2 EP3 – animace Magnusson na YouTube
↑ kdy je Poloviční epizoda 3 Příchod? Znáte odpověď na 1up
↑ Pláci ventilátoru pro HL3 mimo HQ Valve, přivítá se samotný Gabe na lambdageneraci
↑ fanoušci, kteří se vyskytují mimo kancelář Valve pro HL3 na HalfLife2.síť
↑ Den 2 protestu ventilu – stále drží silný. na Reddit
↑ Co se stalo protestu HL3? O Lambdageneration
↑ Co řekl Gabe Newell pro demonstrantům poločasu 3? na Kotaku
↑ Dota 2 klient unikl – včetně skutečného HL2: epizoda tři kód na lambdageneraci
↑ Half Life 2: Episode 3 Stejný starý příběh při útoku fanboy
↑ Informant blízký Valve říká Valve Arg Network Admin a Steamcast Co-hostitel: „Gabe dal přechod za poloviční náznaky“ na Lambdageneration
↑ Odhalme si falešné poloviční 3 zvěsti s VIC: falešné e-maily, falešné twitterové účty a další/ vývoj další hry v poločase na Lambdageneration
↑ Marc Laidlaw potvrzuje, že neexistuje žádný poločas 3 arg o lambdageneraci
↑ Reakce Chet Faliszek na zvěsti a ARG na fórech uživatelů Steam
↑ Chandana Ekanayake na Twitteru
Tričko ↑ Half-Life 3 potvrzeno, ale to je vše na Kotaku
↑ Marc Laidlaw potvrzuje, že tam je košile 3 poločas 3 … s vágní a podezřelým nezodpovězením na lambdageneraci
↑ Valve Voice Herec pracující na “Half Life: Episode 3” na Xbox 360 – Oficiální časopis
↑ Prodej prázdnin parního – pět den v The Steam News
↑ Valve škádlí poločas 3 skrz skrytý obraz parního obchodu; A více podivných poločasů a stopy na jehňata
↑ Ellen je nominována na cenu VGA, část 3: do břicha bestie. Na blogu Johna Patricka Lowrieho
↑ Bizarní ve hře CS: Globální ofenzivní povrchy tabule: Označuje datum vydání v srpnu 2012 pro CS: GO a podivnější odkazy na poločas a číslo 3-může být doktor Breen stále naživu?/ Vývoj další hry s poločasem o Lambdageneration
↑ Predikce: Half-Life 3 bude představen v roce 2012 na IGN
↑ Marc Laidlaw na zrušených spin-off poločasu: Vraťte se do Ravenholmu a „Epizoda Four“ na Lambdageneration
↑ fanoušci Garry Newman Trolls s dalším tričkem poločasu 3 na Lambdageneraci
↑ Aftermath: Invite Party-17 500 současných členů na „Volání po komunikaci (poločas)“ na Steam
↑ 64.064.1 O měsíc později se výzva k komunikační skupině začala zvyšovat, má hlavní událost seřazenou na Lambdageneration
↑ Volání k komunikaci „A Red Letter Day“ je úspěšné, přičemž více než 13 000 fanoušků hraje poločas 2 na Lambdageneration
↑ pojďme hrát poločas 2! – Událost na „Volání po komunikaci (Half-Life)“ na Steam
↑ Newell aktualizuje tazatele o stavu (Wink, Wink) ‘Ricochet 2’ na Kotaku
↑ BreenGrub na Twitteru – “SSS thss n?”
↑ Spisovatel Half-Life Marc Laidlaw se vrací do Breen s Fanfiction Twitter účtem na PCGamesn
↑ tyto věci si na YouTube věnují čas
↑ Clang od Subutai Corporation na Kickstarter
↑ ventil od GTTV na špici.Kombirovaný spon pro omezené regiony
↑ s.T.R.I.K.E. 7 Video vydání klávesnice na YouTube
↑ 74.074.174.274.374.4 Poslední hodiny poločasu: Alyx na Steam
↑ JJ Abrams a Valve’s Gabe Newell Star Trek – Plná řeč Keynote – D.I.C.E. Summit 2013 na YouTube
↑ David Goldfarb na Twitteru
↑ Valve’s Voice Herec: HL3 není v dev z několika důvodů; Nedogaf na Neogaf
↑ Propojený komentář od Johna Patricka Lowrieho na blogu Johna Patricka Lowrieho
↑ MyguitarisonFire Komentáře k I Got a Tour ve Valve! Ama na Reddit
↑ Databáze Valve JIRA přistupovala ještě jednou – skupiny HL3/L4D3/Zdroj 2 se rozšiřují (archivované)
↑ ochranná známka souborů ventilu pro. na Neogaf
↑ Fake: Evropské poločas 3/Portál 3 podávané ochranné známky (archivované)
↑ Gabe Newell o tom, co způsobuje, že Valve zaškrtne na Washington Post
↑ Minh “Gooseman” Le Interview – tvůrce Counter -Strike od Gorgntv na Twitch
↑ Zdroj 2 oznámen, SteamVR, Steam Link a další na GDC na oficiálních webových stránkách Valve
↑ Dota 2 – Reborn Beta
↑ Kotaku – “Jo, Valve experimentuje s poločasem ve VR.„5. března 2015.
↑#1: Gabe Newell a Erik Johnson z Valve (v ~ 39: 30) na Gameslice
↑ 89.089.189.2 Valve News Network. „Všechno, co je známo asi polovinu, žije: VR.” Youtube. 9. října 2016.
↑ Half -Life 3 se nikdy uvolní, tady je důvod – Know On YouTube
↑ Marc Laidlaw reaguje na fanouška a potvrzuje, že pověst Know byla False od Hitalec na Reddit
↑ Poločas 3 Následné sledování: Spisovatel ventilů odpovídá? – Know na YouTube
↑ Half Life 3 se uvolní, tady je důvod
↑ EGX 2015 Developer Session na YouTube
↑ Jaké jsou uniklé „hl3.txt “a” RPG.Txt “soubory vše o? (Archivované)
↑ Valve: Half-Life VR by hráči „únava“ za 5 minut na VrFocus
↑ Strana Steam Helpdesk: Spousta nadcházejících her možná úniku, pomalu se potvrdí na Neogaf
↑ Potvrzeno: Marc Laidlaw odchází z ventilu (archivovaný)
↑ Animátor Half-Life Doug Wood odchází do důchodu (archivovaný)
↑ j.J. Abrams: Portál, filmy z poločasu se stále dějí na IGN
↑ po 10 letech čekání se poločas 2: Epizoda 3 zdá být dále než kdy jindy na Eurogameru
↑ https: // www.GameInformer.com/b/funkce/archiv/2017/01/11/vyhledávání za polovinu-life-3.Aspx
↑ Gabe Newell Odpovědi na Reddit – Ano.
↑ Gabe Newell Odpovědi na Reddit – Ano. Přicházejí.
↑ Gabe Newell Odpovědi na Reddit – [. ] Neexistují žádné informace v mé odpovědi o tom, co budeme v budoucnu udělat.[. ]
↑ Gabe Newell Odpovědi na Reddit – [. ] Sledování našich možností by bylo nepříjemné a frustrující.
↑ Gabe Newell Odpovědi na Reddit – Číslo 3 nesmí být řečeno. Ano. Osobně věřím všem neidentifikovaným anonymním zdrojům na internetu.[. ]
↑ „Je těžké uvěřit, že jsme slyšeli poslední z kombinu,“ říká hlas G-Man na PC hráči G-Man
↑ Valve dělá tři „plné“ hry VR na Eurogamer
↑ Interview VR Team – Gabe Newell a další na YouTube, 15 minut
↑ April Fools: Valve oznamuje poloviční life 3 vydání večírku na Gamerant
↑ Half-Life 3 by pravděpodobně skončil bez řešení, říká Marc Laidlaw na PC Gamer
↑ Epistle 3 na blogu Marca Laidlawa
↑ Laidlaw na Twitteru
↑ Laidlaw na Twitteru
↑ Laidlaw na Twitteru
↑ Únik mapy prototypu Half-Life 3 Beta na YouTube
↑ ventil odráží oranžovou krabici, o deset let později na hráči PC
↑ Ring v lunárním novém roce s nejnovějším prodejem Steam On Rock, Paper, Shotgun
↑ Final Fantasy XV Windows Edition Actions on the Steamcomnity
↑ Final Fantasy XV Windows Edition: Hajime Tabata Community Zpráva #2 na YouTube
↑ HLVR příběh uniká na YouTube
↑ HLVR úniku v Dota Underlords na YouTube
↑ Proč se Valve vzdal „více“ poločasní 3s na Kotaku
↑ Nové informace o další hře Valve – Codename Citadel na YouTube
↑ 126.0126.1ign článek o úlohách clony Datamine
Předměty v reálném světě
Společnosti
Software pro převodovku • Studios bodů spojení • Valve Corporation
Úspěchy • kompilace • Demos • hry (Poločas rozpadu • Multiplayer • nekanon • Portál • Třetí strana) • Herní motory • HL HD Pack • Mods
Ostatní média
Aperturescience.com • knihy (Laboratorní krysa • • Zvyšuje laťku) • Obsah fanoušků (filmy • Hry • Mods • Série) • Filmy • Zboží • Předběžné zjištění • Soundtracky (písně • skladatelé) • Poslední hodiny (Poločas rozpadu • • Poloviční život 2 • • Half-life: Alyx • • Portál 2)
Snížit obsah
Prospero • • Poločas rozpadu Alfa • Poloviční život 2 Beta • Half-Life 2: epizoda tři • • Half-Life 2: epizoda čtyři
Misc.
Kánon • Vývoj (komentář • Poloviční život 2 • • Portál • • další Poločas rozpadu hra) • MR. Ventil • Retcons
Nové oznámení o poločasu propustilo prostřednictvím aplikace Gamescom
Ah Half-Life, ikonická série první osoby, která volá k nové hře z jeho loajální fanbase jako žádný jiný.
Originál Poločas rozpadu byl propuštěn v roce 1998 pro PC před příjezdem na konzole. Pro mnoho lidí, kteří mají štěstí, že zažili hru při startu, je OG široce považován za jednu z nejlepších videoher všech dob.
Podívejte se na poločas: Alyx Trailer níže!
V roce 2004 byla očekávání překročena jeho pokračováním, které vytvořilo dvě stejně úžasné expanze. Měla být třetí expanze, která by stavěla most Poločas 3, ale podobně jako třetí očíslovaný vstup, tato expanze nikdy nedorazila.
Abych byl spravedlivý, hráči byli ošetřeni Half-life: Aylx V roce 2020 byla bohužel z hraní tohoto prequel do roku 2020 vyloučena obrovská část základny HL2 Vzhledem k tomu, že se v současné době jedná o exkluzivní počítač, a nejen vyžaduje spuštění špičkového počítače, ale také kvalitní náhlavní soupravu VR.
Přirozeně tedy hráči konzoly požadovali Half-life: Alyx Přijet na PlayStation 5 a Xbox Series X | S. I když tento předzvěst někdy dorazil na konzole, je pravděpodobné, že to bude exkluzivní PS VR2. Přesto žijeme navíc v naději pro hru mimo VR. Je také spravedlivé říci, že fanoušci se všichni vzdali naděje, že budou vidět Poločas 3.
Záblesk naděje pro novou hru v poločase však byl vyvolán a potenciálně unikán prostřednictvím aplikace Gamescom Mobile App. Jak již bylo řečeno, je moudré udržovat naše očekávání zakotvena.
“Gamescom možná unikl nový poločas,” řekl uživatel Reddit ITZDARKO42 zahájil diskusi o vlákně. Pokračovali: „Gamescom má doprovodnou aplikaci. V něm můžete vidět seznam vystavovatelů. V tomto seznamu najdete ventil. Valve není oficiálně potvrzen, že je na Gamescom. Pokud se podíváte na vystavené značky, můžete vidět poločas. To by samozřejmě mohla být chyba, ale pokud ne, bylo by to docela zajímavé.“
Román poločasu je dlouhý 600 stránek a brzy se blíží
Half-life, kultovní střelec ventilu, získává nový vázací román ve městě 17 mezi první hrou a polovinou 2 a spustí se v roce 2023.
Publikováno: 11. srpna 2023
Poločas rozpadu zůstává jedním z velkých herních příběhů FPS. Od danku je klaustrofobní mystika Black Mesa až po rozsáhlou sci-fi výlet City 17 a Half-Life 2, střelce Valve je mistrovskou třídou v balení vyprávění a charakteru do nejmenších vizuálních detailů. Half-life Alyx poprvé za asi 13 let, kdy Valve oficiálně rozšířil na HL Canon, ale nyní, s poločasem 3 možná (doufejme) stále na cestě, má PCGamesn exkluzivní rozhovor s autorem nové poloviny -Mife román. Společník do poločasu místa na Západě, komiks vytvořený fanouškem, který byl spuštěn na Steam v roce 2016, je poloviční fázový přechod obrovským dílem asi 600 stránek a je naplánováno do konce roku 2023.
“Takže, fázový přechod je román poločas,” vysvětluje autor Ross Joseph Gardner. “Velmi zdlouhavý, možná šílený, kus fikce fanoušků, slouží jako prequel k našemu komiksu poločasu, místo na Západě.”. Ale román stojí velmi sám. Místo na Západě se koná mezi poločasem a poločasem 2. Fázový přechod probíhá během prvních fází okupace kombinovaných po dvou postavách, Ray a Gemi, kteří musí navigovat tento podivný a děsivý nový svět, zatímco být vtažen do spiknutí, které sahá až do Black Mesa.“
I když to není oficiální spolupráce ventilu, Gardner říká, že Valve je „vědom“ fázového přechodu a ví, že se uvolňuje. Zatímco centrální postavy jsou všechny Gardnerovy vlastní, mnoho rozpoznatelných hrdinů-a darebáků-z původního poločasu i poločasu 2 se vrátí.
“Mým záměrem bylo zaměřit se na nové, originální postavy,” říká Gardner, “ale několik z obsazení hry se sem a tam opravdu objeví. Využiji jakoukoli šanci, kterou mohu napsat dialog pro doktora Breen. A při fázovém přechodu je Alyx Vance velmi důležitým kusem příběhu, i když je zmíněna víc, než viděno.“
“Ve městě 17, ale ne jak to víme, probíhá dobrý kus fázového přechodu-jde o to, jak se město promění v to, co vidíme v poločase 2. Ale je to velmi široký román; Vidíme Paříž, Ameriku a občas celé jiné světy. Chtěl jsem, aby se cítil velmi expanzivně. Zbožňuji kosmické aspekty poločasu a cítím, že hry je do značné míry zanedbávaly. Chtěl jsem tedy jít na některá podivnější místa, na které se jen zmiňovala.“
Počínaje incidentem Black Mesa, fázový přechod dokonce představuje vzhled tajemného a vždy zlověstného G-Man. Po 25 letech si stále nejsme jisti, pro koho G-Man pracuje nebo proč se tak zajímá o Alyx a Gordon. Gardner říká, že se původně chtěl vyhnout G-Manovi, ale musel zahrnout zlovolný kosmický byrokrat, protože je ústřední pro vývoj jedné z postav fázového přechodu.
“Jedna věc, kterou jsem si velmi dobře uvědomoval, bylo pokusit se vyprávět originální příběh,” říká Gardner. “Chtěl jsem, aby se cítil, jako by to bylo součástí her, že si čtenáři dokážou představit, že se to hodí, ale vzal jsem mnoho, mnoho svobod se zdrojovým materiálem.”. Mým počátečním instinktem bylo, že se úplně drží od G-Man, ale jeho vztah k jedné z postav je tak životně důležitý, že jsem ho skončil poměrně velkým způsobem. Doufejme, že se to fanouškům líbí.“
Gardner je v současné době v procesu editace fázového přechodu a plánuje knihu vydat někdy v září nebo říjnu. „Na tom, na čem záleželo, je, že byl udržován duch poločasu“, autor uzavírá. “Pokud se mi to podařilo, budu šťastný.”. Ale uvidíme.“
Gardner také sdílí s PCGamesn exkluzivní extrakt z fázového přechodu. Pokud jste nadšeni vyhlídkou na obrovský román poločasu (a kdo by nebyl?) Níže můžete získat chuť nadcházející knihy. Podrobně popisuje setkání G-Man s mocným Vortiguantem s názvem Auspex:
Jeho vědomí se stékalo do známé inkoustové temnoty, kde nebyla povolena žádná myšlenka a ne zlomek času nebyl svobodem projít. Nikde místo, kde byl uložen mezi úkoly.
Pak přišel jemný hlas dítěte. Lidské dítě, jistě, ale Auspex by rozpoznal, že měkký tón nevinnosti bez ohledu na druh. A s touto myšlenkou – jednoduchým znalostem, které myšlenky byly dokonce možné – si uvědomil, že není tam, kde by měl být vůbec.
Otočil se, aby viděl, jak malá holčička stála pár metrů od sebe, další lidská stojící vigilie nad ní. Člověk s bledou kůží a oblečený v modré. Ale Auspex věděl, že to není člověk. Věděl, že to byl ve skutečnosti jeho zaměstnavatel, maskovaný, aby mohl volně chodit přes Zemi. Auspex byl pronásledován úplně jinou podobou, i když nemohl říci, jestli to bylo blíže k podstatě fantomu než lidské lodi před ním. Byly to oči, které to rozdávaly. Byly vždy stejné. Modro-zelené jámy, které hořely studeným ohněm. Tyto oči našly Auspex, zlověstný úsměv se pod nimi rozprostřel.
Strach vzal do srdce Auspexu, jako by to mělo poprvé, asi před třemi stoletími. Přál si, aby dítě uprchlo, ale ještě nevěděla, že se bojí, její ruka hravě tahala na modrou kalhotovou nohu muže, který nebyl mužem. Phantom odvrátil oči od Auspexu a na dítě a jak se bledá ruka natáhla a sevřela její, scéna zamrkala pryč.
Pokud jste velký buff s poločasem, vydejte se na výlet skrz rozkvět střelců s některými z nejlepších starých her. Možná také budete chtít dohnat to, co se stalo s poločasem 3, který bude tady … nakonec.
Ed Smith dříve z Edge, Vice a Polygon, Ed se připojil k PCGamesnu v roce 2022. Dělá všechno zprávy, zejména Fallout, Half-Life a Counter-Strike 2.
Vývoj další hry Half-Life | Half-life wiki | Fandom, nové oznámení o poločasu prosakovalo pomocí aplikace Gamescom
by • PC hry • 0 Comments
Nové oznámení o poločasu propustilo prostřednictvím aplikace Gamescom
Vývoj dalšího Poločas rozpadu hra
Po více než deset let po vydání Half-Life 2: Episode Two V říjnu 2007 byla na příštím velmi málo zpráv z Valve Poločas rozpadu hra.
Half-Life 2: epizoda tři, třetí a poslední splátka Poloviční život 2 Očekávalo se, že epizody budou následovat Druhá epizoda, Jak Valve uvedl, že se snažili vydat novou epizodu každých šest až osm měsíců. [1] Od září 2023 jsou však všechny tři kusy koncepčního umění ve Valve ukázaly o pokračování. Od té doby vydal Valve deset dalších her.
18. listopadu 2019, 12 let po vydání Half-Life 2: Episode Two a den před 21. výročí vydání originálu Poločas rozpadu, Valve oznámil Half-life: Alyx, videohra virtuální reality nastavená v Poločas rozpadu vesmír, kde hrajete jako Alyx Vance v důsledku kombinované invaze na Zemi, před událostmi Poloviční život 2. [2] [3] 21. listopadu byl vydán první trailer pro hru a hra byla k dispozici pro předběžnou nákup. Podle hlavního programátora Davida Speyrera, v rozhovoru s časopisem pro videoher The Verge vydaná ve stejný den, Half-life: Alyx je „další část Poločas rozpadu příběh, „a říká, že doporučují přehrávání Half-Life 2: Episode Two předem. [3]
Před AlyxOznámení, úniky naznačují, že Valve opustil epizodický model [4] a pracoval na plném pokračování s názvem Poločas 3, [5] Ale zaměstnanci Valve však důsledně odmítli komentovat stav nebo povahu dalšího Poločas rozpadu hra, hodně k nelibosti jejich fanbase. [6] [7] Navzdory obecné spokojenosti s herními, kteří od té doby učinili Druhá epizoda, Poločas 3 nadále je jejich nejočekávanějším titulem a od doby, kdy se dlouho očekával vydání Vévoda Nukem navždy V roce 2011 se stala nejznámějším případem pokračujícího vaporwaru v oblasti her.
V rozhovoru s Geoffem Keighleym (autor Poslední hodiny portálu 2 a Poslední hodiny poločasu 2), Half-life: AlyxVývojáři zůstali na téma, zda Half-life: Alyx mohl překlenout propast směrem k virtuální realitě Poločas 3, poznamenat, že by museli vidět, jak Half-life: Alyx byl přijat. [8]
Obsah
Časová osa uvolněných informací
Následují fakta, která byla odhalena Valve nebo nalezená hráči v průběhu let o něčem, co se týká budoucnosti Poločas rozpadu franšíza.
Před rokem 2006
V roce 1999, doména poločas3.com je registrován pod stejnými podrobnostmi jako polovička.com, s ventilem citovaným jako kontakt. [9] URL používaná k přesměrování Oranžová krabice Web, ale nyní vrací stránku „Under Construction“.
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2022
Reference
Nové oznámení o poločasu propustilo prostřednictvím aplikace Gamescom
Ah Half-Life, ikonická série první osoby, která volá k nové hře z jeho loajální fanbase jako žádný jiný.
Originál Poločas rozpadu byl propuštěn v roce 1998 pro PC před příjezdem na konzole. Pro mnoho lidí, kteří mají štěstí, že zažili hru při startu, je OG široce považován za jednu z nejlepších videoher všech dob.
Podívejte se na poločas: Alyx Trailer níže!
V roce 2004 byla očekávání překročena jeho pokračováním, které vytvořilo dvě stejně úžasné expanze. Měla být třetí expanze, která by stavěla most Poločas 3, ale podobně jako třetí očíslovaný vstup, tato expanze nikdy nedorazila.
Abych byl spravedlivý, hráči byli ošetřeni Half-life: Aylx V roce 2020 byla bohužel z hraní tohoto prequel do roku 2020 vyloučena obrovská část základny HL2 Vzhledem k tomu, že se v současné době jedná o exkluzivní počítač, a nejen vyžaduje spuštění špičkového počítače, ale také kvalitní náhlavní soupravu VR.
Přirozeně tedy hráči konzoly požadovali Half-life: Alyx Přijet na PlayStation 5 a Xbox Series X | S. I když tento předzvěst někdy dorazil na konzole, je pravděpodobné, že to bude exkluzivní PS VR2. Přesto žijeme navíc v naději pro hru mimo VR. Je také spravedlivé říci, že fanoušci se všichni vzdali naděje, že budou vidět Poločas 3.
Záblesk naděje pro novou hru v poločase však byl vyvolán a potenciálně unikán prostřednictvím aplikace Gamescom Mobile App. Jak již bylo řečeno, je moudré udržovat naše očekávání zakotvena.
“Gamescom možná unikl nový poločas,” řekl uživatel Reddit ITZDARKO42 zahájil diskusi o vlákně. Pokračovali: „Gamescom má doprovodnou aplikaci. V něm můžete vidět seznam vystavovatelů. V tomto seznamu najdete ventil. Valve není oficiálně potvrzen, že je na Gamescom. Pokud se podíváte na vystavené značky, můžete vidět poločas. To by samozřejmě mohla být chyba, ale pokud ne, bylo by to docela zajímavé.“
Román poločasu je dlouhý 600 stránek a brzy se blíží
Half-life, kultovní střelec ventilu, získává nový vázací román ve městě 17 mezi první hrou a polovinou 2 a spustí se v roce 2023.
Publikováno: 11. srpna 2023
Poločas rozpadu zůstává jedním z velkých herních příběhů FPS. Od danku je klaustrofobní mystika Black Mesa až po rozsáhlou sci-fi výlet City 17 a Half-Life 2, střelce Valve je mistrovskou třídou v balení vyprávění a charakteru do nejmenších vizuálních detailů. Half-life Alyx poprvé za asi 13 let, kdy Valve oficiálně rozšířil na HL Canon, ale nyní, s poločasem 3 možná (doufejme) stále na cestě, má PCGamesn exkluzivní rozhovor s autorem nové poloviny -Mife román. Společník do poločasu místa na Západě, komiks vytvořený fanouškem, který byl spuštěn na Steam v roce 2016, je poloviční fázový přechod obrovským dílem asi 600 stránek a je naplánováno do konce roku 2023.
“Takže, fázový přechod je román poločas,” vysvětluje autor Ross Joseph Gardner. “Velmi zdlouhavý, možná šílený, kus fikce fanoušků, slouží jako prequel k našemu komiksu poločasu, místo na Západě.”. Ale román stojí velmi sám. Místo na Západě se koná mezi poločasem a poločasem 2. Fázový přechod probíhá během prvních fází okupace kombinovaných po dvou postavách, Ray a Gemi, kteří musí navigovat tento podivný a děsivý nový svět, zatímco být vtažen do spiknutí, které sahá až do Black Mesa.“
I když to není oficiální spolupráce ventilu, Gardner říká, že Valve je „vědom“ fázového přechodu a ví, že se uvolňuje. Zatímco centrální postavy jsou všechny Gardnerovy vlastní, mnoho rozpoznatelných hrdinů-a darebáků-z původního poločasu i poločasu 2 se vrátí.
“Mým záměrem bylo zaměřit se na nové, originální postavy,” říká Gardner, “ale několik z obsazení hry se sem a tam opravdu objeví. Využiji jakoukoli šanci, kterou mohu napsat dialog pro doktora Breen. A při fázovém přechodu je Alyx Vance velmi důležitým kusem příběhu, i když je zmíněna víc, než viděno.“
“Ve městě 17, ale ne jak to víme, probíhá dobrý kus fázového přechodu-jde o to, jak se město promění v to, co vidíme v poločase 2. Ale je to velmi široký román; Vidíme Paříž, Ameriku a občas celé jiné světy. Chtěl jsem, aby se cítil velmi expanzivně. Zbožňuji kosmické aspekty poločasu a cítím, že hry je do značné míry zanedbávaly. Chtěl jsem tedy jít na některá podivnější místa, na které se jen zmiňovala.“
Počínaje incidentem Black Mesa, fázový přechod dokonce představuje vzhled tajemného a vždy zlověstného G-Man. Po 25 letech si stále nejsme jisti, pro koho G-Man pracuje nebo proč se tak zajímá o Alyx a Gordon. Gardner říká, že se původně chtěl vyhnout G-Manovi, ale musel zahrnout zlovolný kosmický byrokrat, protože je ústřední pro vývoj jedné z postav fázového přechodu.
“Jedna věc, kterou jsem si velmi dobře uvědomoval, bylo pokusit se vyprávět originální příběh,” říká Gardner. “Chtěl jsem, aby se cítil, jako by to bylo součástí her, že si čtenáři dokážou představit, že se to hodí, ale vzal jsem mnoho, mnoho svobod se zdrojovým materiálem.”. Mým počátečním instinktem bylo, že se úplně drží od G-Man, ale jeho vztah k jedné z postav je tak životně důležitý, že jsem ho skončil poměrně velkým způsobem. Doufejme, že se to fanouškům líbí.“
Gardner je v současné době v procesu editace fázového přechodu a plánuje knihu vydat někdy v září nebo říjnu. „Na tom, na čem záleželo, je, že byl udržován duch poločasu“, autor uzavírá. “Pokud se mi to podařilo, budu šťastný.”. Ale uvidíme.“
Gardner také sdílí s PCGamesn exkluzivní extrakt z fázového přechodu. Pokud jste nadšeni vyhlídkou na obrovský román poločasu (a kdo by nebyl?) Níže můžete získat chuť nadcházející knihy. Podrobně popisuje setkání G-Man s mocným Vortiguantem s názvem Auspex:
Jeho vědomí se stékalo do známé inkoustové temnoty, kde nebyla povolena žádná myšlenka a ne zlomek času nebyl svobodem projít. Nikde místo, kde byl uložen mezi úkoly.
Pak přišel jemný hlas dítěte. Lidské dítě, jistě, ale Auspex by rozpoznal, že měkký tón nevinnosti bez ohledu na druh. A s touto myšlenkou – jednoduchým znalostem, které myšlenky byly dokonce možné – si uvědomil, že není tam, kde by měl být vůbec.
Otočil se, aby viděl, jak malá holčička stála pár metrů od sebe, další lidská stojící vigilie nad ní. Člověk s bledou kůží a oblečený v modré. Ale Auspex věděl, že to není člověk. Věděl, že to byl ve skutečnosti jeho zaměstnavatel, maskovaný, aby mohl volně chodit přes Zemi. Auspex byl pronásledován úplně jinou podobou, i když nemohl říci, jestli to bylo blíže k podstatě fantomu než lidské lodi před ním. Byly to oči, které to rozdávaly. Byly vždy stejné. Modro-zelené jámy, které hořely studeným ohněm. Tyto oči našly Auspex, zlověstný úsměv se pod nimi rozprostřel.
Strach vzal do srdce Auspexu, jako by to mělo poprvé, asi před třemi stoletími. Přál si, aby dítě uprchlo, ale ještě nevěděla, že se bojí, její ruka hravě tahala na modrou kalhotovou nohu muže, který nebyl mužem. Phantom odvrátil oči od Auspexu a na dítě a jak se bledá ruka natáhla a sevřela její, scéna zamrkala pryč.
Pokud jste velký buff s poločasem, vydejte se na výlet skrz rozkvět střelců s některými z nejlepších starých her. Možná také budete chtít dohnat to, co se stalo s poločasem 3, který bude tady … nakonec.
Ed Smith dříve z Edge, Vice a Polygon, Ed se připojil k PCGamesnu v roce 2022. Dělá všechno zprávy, zejména Fallout, Half-Life a Counter-Strike 2.