Vysoké elfové mohou provést několik obřadů, aby jim poskytli různé výkonné bonusy. The Obřad Vaul je obzvláště pozoruhodné, protože způsobuje, že k události dojde, která dává hráči výběr z několika mocných předmětů.
Vysoké elfové
Vliv a intrika u soudu :: Vliv lze utratit na nadřazené pány nebo použít k ovlivnění diplomacie mezi frakcemi.
Špionáž a obchod :: Obchodní dohody umožňují linii obchodního partnera. Vysoké elfové mají také mnoho bonusů za obchod.
Bojová zdatnost :: Vynikající koordinace v boji proti melee.
Rites: High Elf obřady dávají při provádění zvláštní bonusy pro celofinanční frakce.
The Vysoké elfové jsou zavedeny v závodě Celková válka: Warhammer II. Mají šest hratelných frakcí, z nichž každá vedená jiným legendárním pánem.
Vysoké elfové jsou starověký, hrdý závod, který přebývá na ostrově v Ulthuanu, kdysi domov pro všechny elfy. Vysoká elfská armáda se skládá z malého počtu vysoce disciplinovaných elitních jednotek oblečených v majestátním brnění, pochodující do války spolu s mocnými kouzelníky, draky a phoenixy. Vysoké elfové jsou také mistři diplomacie a obchodu, schopni manipulovat s jinými frakcemi tak, aby vyhovovaly jejich vlastním zájmům.
Obsah
1 Jak hrají
2 pozadí
3 frakce
3.1 hratelné frakce
3.2 NPC
3.3 drobné frakce
4.1 seznam jednotek
4.2 Magic
4.3 bojová zdatnost
5.1 invaze chaosu
5.2 rituály vírů
5.3 Vliv a intrika u soudu
5.4 špionáže a obchod
5.5 pevných bran
5.6 obřadů
5.7 budov
5.8 Technologie
5.9 Inventář
5.10 postojů
5.11 možností po bitvě
5.12 přikázání
5.13 Předvolby klimatu
5.14 jmen vysokých elfů
6.1 přívěs
6.2 Jak vyhrát jako vysoké elfy
6.3 Průvodce strategií kampaně High ELF
6.4 Průvodce strategií pro více hráčů s vysokým obsahem elfů
Jak hrají [| ]
Shrnutí hry High Elves:
Jednotky: Vysoké elfové mají rozmanitý seznam jednotek včetně Spellcasters a Dragons. Armády s vysokým obsahem Elf mají tendenci se zaměřit na kvalitu nad množstvím.
Bojová zdatnost: V bitvě získávají armády s vysokým obsahem elfů další bonusy, zatímco jsou na vysoké síle.
Intrika a vliv: Na mapě kampaně mohou vysoce elfové utratit tento zdroj za manipulaci s jinými frakcemi nebo na nábor výkonných postav.
Špionáž a obchod: Když vysoce elfové uzavírají obchodní dohodu, získají vizi území této frakce. Také velmi těží z obchodu obecně.
Obřady: Vysoký elfové přístup k různým obřadům, které udělují bonusy na mapě kampaně.
Lileathovo požehnání: Postoj armády, který nahrazuje směrování a má větší bonusy.
Sword of Khaine: Frakce s vysokým obsahem elfů, stejně jako u jiných elf frac, mohou nakreslit meč Khaine.
Výukový závod: Tento závod je poněkud přímočarý, a tak by si měl hrát kdokoli nový ve franšíze, protože jsou dobří ve všem, a Eatine je velmi odpouštějící, s Avelornem, i když poněkud obtížné začít, také docela snadné.
Recenze expertů GameSpot
27. září 2017
Pozadí [| ]
“
Ačkoli naše spravedlivá vlast je na všech stranách, budeme odolat, jak to udělali naši otcové před námi. V těchto temných dobách, jak naši zkažená bratři zpustoší naše pobřeží, jsme vzdoroví a vynoříme se vítězně. Protože jsme Asur, pravá příbuznost Aenariona a Ulthuan nikdy nespadne.
„
~ Prince Tyrion
Vysoké elfové – nebo Asur, jak se nazývají – patří mezi nejstarší civilizace na světě; Možná, že pouze ještěrci žijící z džungle mohou tvrdit delší existenci. Ačkoli smrtelní elfové vedou neuvěřitelně dlouhé životy; Ve skutečnosti tak dlouho, že se rozpětí přidělených lidem zdá být stejně prchavé jako u Mayflies. Z pevnosti Paradise Ulthuanu poblíž centra světa, vysoce elfové-ačkoliv aloof a arogantní-obecně procházeli cestou pořádku, pomocí své dlouhověkosti se stali válečníky bez vrstevníků a mágů bez rovnocenných.
Starověcí vysoce elfové se nad světem dlouho stáli a zajistili, že zůstane v rovnováze – démonické úsilí hordů chaosu a pošetilé vměšování mladších, „menších“ závodů bez ohledu na to. Vysoké elfové jsou jak dočasné, tak oddělené, bezpochyby kvůli jejich nesmírné dlouhověkosti a srovnávací izolaci jejich ostrovního království Ulthuana, což do značné míry podporuje takový světonázor. Zatímco v jiných rasech by se takové vlastnosti mohly ukázat fatální, jsou to aktiva v případě Asuru, protože elfové je použili k dosažení znalostí, dovedností v magii a statečnosti ve válce, což daleko předčí téměř všechny jejich historické protivníky.
Asur je však také rasou úpadku. Přestože byla stále velká síla s mocným námořnictvem a širokým vlivem, jejich kdysi globální říše byla redukována jen na Ulthuan a několik základů. Asur nikdy nebyl mnoho lidí a hořké války proti temným elfům a trpaslíkům je snížily na zlomek jejich dřívější síly.
Ačkoli jejich počet roste méně s každým dalším rokem, Asur zemře, než nechají padat svou ostrovní vlast.
Frakce [| ]
Vysoké elfové jsou normální, nehradní rasa, která zabírá osady a kontrolní provincie.
Hratelné frakce [| ]
V kampani je šest hratelných frakcí s vysokými elfy, z nichž každá má vlastní výchozí pozice, vedené samostatnými legendárními pány a mají různé preference klimatu. Informace o konkrétních stránkách naleznete v jednotlivých stránkách:
Eatene, vedený Tyrionem.
Pořadí loremasterů, Vedl Teclis.
Avelorn, vedená Alarielle The Radiant.
Nagarythe, Vedl Alith Anar.
Yvresse, vedený Eltharionem.
Rytíři Caledor, Vedl Imrik.
NPCS [| ]
Loremaster Talarian: Poskytuje úkoly pro vysoké elfy
Squire Galifreius: Poskytuje úkoly související s rituály pro vysoké elfy
Drobné frakce [| ]
Drobné frakce seskupené v rámci závodu High Elves pomocí jednotek s vysokými elfy. Celá celková válka: Menší frakce Warhammer II se nacházejí v oku kampaně Vortex, ale ne všechny jsou přítomny v smrtelných říších:
Celková válka: Warhammer II
Frakce představené v očích kampaně Vortex:
1 – frakce přítomné v kampani nesmrtelné říše.
V bitvě [| ]
Seznam jednotek [| ]
Vysoké elfové mají vyvážený seznam jednotek, který v žádné konkrétní oblasti chybí. Mají pěchotu, kavalérii, silné raketové jednotky, dělostřelectvo, létající jednotky, všestranné kouzelníky a mocné příšery. Většina jednotek s vysokým elfem má slušné brnění (i když to není zvlášť tvrdé), dobré vedení a poměrně rychlý pohyb. Vojáci s vysokým obsahem elf bývají drahé, protože se spoléhají na kvalitu nad množstvím. Hvězdné draci jsou nejsilnější rozmanitost draků ve hře a pravděpodobně nejsilnější hory.
Kouzlo [| ]
Vysoké elfové mají přístup k 9 Lores of Magic:
Loremasters z Hoeth a Teclis má přístup k 6 různým kouzelům ze 6 různých lores magie, i když k nim mají přístup k nim.
Mages může být také přijímán s charakterovými rysy, které jim umožňují přístup k transmutaci olova, Gehenna’s Golden Hounds, Melkothova mystifikační miasma, Enfeeblingova nepřítele nebo Urannona Thunderbolt.
Bojová zdatnost [| ]
Vysoké elfové vynikají jako válečníci, kteří se trénovali v bojových oborech pro ekvivalent života mnoha mužů
Bojová statečnost je mechanik, který dává bonusům na další elfy navíc v boji melee, když vstupují do bitvy v plném zdraví (+12 Obrana na melee, +2 útoku na melee). Jakmile síla jednotky klesne pod 50%, bonusy bojové zdatnosti jsou ztraceny. V první polovině bitvy mají tedy tenké elfové tendenci lépe se jednat – v kampani je důležité rychle rozdrtit nepřátele, aby se vyhnuli příliš mnoha ztrátám. Bojová zdatnost je také důležitá, protože jednotky s vysokými elfy, i když mají dobré brnění, mají tendenci být zvlášť tvrdý – spoléhat se na jednotky na dálku, aby změkčily nepřítele. Bojová zdatnost tedy pomáhá vysokým elfům odolávat počátečním obviněním nepřítele. Když čelíte vysokým elfům, je dobré svléknout tolik vysoce hodnotných jednotek bojové zdatnosti nebo bojového mistrovství před začátkem boje. To znamená přepnutí zaměření raketových útoků na nový cíl, jakmile současný klesne pod 50% HP.
V kampani [| ]
Invaze chaosu [| ]
Během invaze chaosu získají frakce AI High Elves štít civilizační vlastnosti spolu s některými dalšími závody.
Vortexové rituály [| ]
V očích kampaně Vortexu soutěží vysoce elfové o ovládání Velkého víru pomocí rituálů.
Vliv a intrika u soudu [| ]
Vliv je jedinečný zdroj/měna pro vysoké elfy. Lze jej získat různými způsoby a utratit za nábor mocných postav nebo ovlivnit diplomacii prostřednictvím Intrika u soudu Nabídka přístupná na mapě kampaně. Další informace naleznete na výše uvedeném článku.
Špionáž a obchod [| ]
Špionáž dává vysokým elfům infiltrátor s každou frakcí, se kterou mají obchodní dohodu. Je to podobné obranné alianci, kromě toho, že se s vaším obchodním partnerem nebudete přitahovat do moudrých válek jako s spojencem. Kromě toho mají vysoké elfy další bonusy, které jim umožňují vydělávat spoustu peněz z obchodu. Na mapě kampaně to staví Eateaine do silné pozice, když začínají poblíž mnoha přátelských frakcí, které jsou ochotny obchodovat. Obchod je tedy pro vysoké elfy ještě důležitější než pro trpaslíky nebo frakce říše.
Pevnost Gates [| ]
Obřady [| ]
Vysoké elfové mohou provést několik obřadů, aby jim poskytli různé výkonné bonusy. The Obřad Vaul je obzvláště pozoruhodné, protože způsobuje, že k události dojde, která dává hráči výběr z několika mocných předmětů.
Alarielle, Eltharion, Alith Anar a Imrik mají variace standardních obřadů nebo zbrusu nových.
Postavy / Total War: Warhammer – High Elfové
„Jsme vyvoleni Asuryana, milovaní bohů a dědiců do světa. Naše armády jsou nejlepší ve stvoření; Swift, kde naši nepřátelé řehají, kultivované tam, kde jsou barbarské. Nepřemýšlejte o selhání, ani porazit � Jsme děti Ulthuanu a budeme zvítězit.”
Asur nebo vysoce elfové, jak jsou známí muži, jsou jednou z nejstarších civilizací světa. Litva, vysoká a krásná, elfové jsou extrémně dlouhotrvající, životností lidí se jim zdálo tak prchavé jako mayflies a jejich dlouhověkost je často vede k tomu, aby zvažovaly mladší závody o něco více než v drsných postupech. Pocházejí z ostrova ulthuanu shroudovaný.
Elfové byli nápomocní při zastavení prvního velkého chaosu invaze před Millenia, jejich mágové vytvářeli velký vír v centru Ulthuanu, masivní magické maelstrom, který přebytek magie ze světa vyloučil z této roviny existence. Čas, který přišel poté, byl vrchol jejich civilizace, zlatý věk, kde byla postavena krásná, rozlehlá města Alabaster a Gold, kolonie překlenuly každý známý kontinent a elfové byli skutečně mistry světa. Bohužel, tato slavná éra také podporovala rostoucí pocit hrdosti a marnosti mezi Asurem, slepá arogance o jejich vlastní nadřazenosti, která skončila rozbitím jejich mocné říše.
Nejprve to byla Sundering, krvavá občanská válka nad trůnem Phoenixova krále, která navždy zlomila jejich rasu do vysokých a temných elfů, hořkých a smrtelných nepřátel. Pak to byla válka vousů, velký konflikt s trpaslíky, který vážně ochromil tyto dva starší závody. Následky těchto událostí opustily vysoké elfy ubývající závod, izolované ve světě, který již neovládají, as ponurým vědomím, že jejich civilizace čelí svým soumraktem.
Jakýkoli nepřítel, který se chystá pokles vysokých elfů za slabost. V jejich tisíciletí existence zvládli hostitelé Ulthuanu z bílého hladného masa všech forem války, od spolehlivých linií kopí, až po neomylné volejné z lučinek, manévry bez kavalérie nebo složitá kouzla snadno tkané vysoce dokonalými mágy. Dokonce i nejmenší vysoký elfský občan je vyškolený voják, který slouží v milici v rámci svých občanských povinností a nechává Asur Muster mnohem větší síly, než by jejich vyčerpaná populace jinak dovolila.
Ačkoli mnozí na Ulthuanu mají pocit, že čas vysokých elfů uplynuli, jejich velká pýcha je nutí k tomu, aby bojovali, protože se považují za pravdivé a oprávněné obránce na světě a věří, že pokud přetrvávají, nikdy to nebude nikdy Úplně padne do temnoty. Má -li být zapomnění skutečně jejich osudem, rozhodli se čelit tomu se šipkou a mečem se držel vysoko. Jak chaos znovu drápy na závoj reality, vysoké elfové, unavení a zmenšení, jak jsou, stále pochodují do války, smířeni se smrtí ve službě větší věci: ochrana světa.
Představeno v Celková válka: Warhammer II, vysoké elfové jsou hratelné v Oko víru kampaň, stejně jako Smrtelná říše kombinovaná kampaň pro majitele obou I a Ii. v Celková válka: Warhammer III, jsou hratelné v Nesmrtelné říše kombinovaná mega kampaň pro majitele I, Ii a Iii.
Otevřete/zavře všechny složky
Pořadí loremasters
Achillova pata:
Přestože jsou všechny armády ve velké nevýhodě, pokud trpí včasné ztráty v bitvě, vysoce elfové jsou tím mnohem více ovlivněni kvůli jejich atributu bojové zdatnosti, což je posiluje, čím více jednotek mají v každém vojsku. Pokud budou mít příliš špatný zásah brzy, budou mít menší příležitost obrátit příliv kvůli ztracení mnoha mocných nadšenců, které měli, když byli v plném zdraví.
Vysoké elfové pomalu zvyšují armády nebo nahrazují ztráty v pozdní hře, zejména pokud nejsou daleko od hlavních náborových provincií. Dostanou minimální bonusy svému globálnímu náboru, takže armáda, která se dostane do maule nebo vymazána, bude venku dlouho čas, protože buď najímají jednotky najednou najednou, nebo pochodují na místně získávající posily z jiné provincie. To není zřejmé až do pozdní hry, kdy mnoho dalších frakcí dokáže najmout celé armády jednotek středních úrovní ve 3-4 zatáčkách od svého globálního bazénu, ale vysoké elfové musí stále najmout lokálně a chodit, což výrazně omezuje jejich schopnost Promítání síly daleko od svých hlavních provincií vyžaduje, aby naplánovali své kampaně daleko předem, a nechal je na špatném místě, pokud se nepřátel vplíží do nedostatečné části jejich území.
Přesto jsou to nejsilnější z řádových národů, nejodhodlanějším nepřítelem chaosu a mají nejoblíbenější (v moderním smyslu) společnost. A bez jejich víru by svět snadno rojil démony. Li Warhammer lze skutečně říci, že má „dobrý“ závod, pak vysoký elfové pravděpodobně přicházejí nejblíže.
V tradici je většina armád s vysokým elfem složena z občanských poplatků vyškolených jako lukostřelci a kopí, protože již nemá dostatečnou populaci na podporu stálé armády na plný úvazek. Profesionální elitní jednotky obvykle patří do relativně malých organizací a jsou téměř vždy menšinou v jakékoli dané elfské síle. Ve hře, lukostřelci, kopí a Strážci jsou velmi solidní ve své práci za své náklady; Mezi bonusem proti velkému bonusu a držení síly, rychlostí lemu a lepšího výkonu v lesích a dlouhodobou hromadným oheň lukostřelby, tak může hráč spolehlivě přinést kohortu takových jednotek, aby byla jádrem jejich armády a vyberte si zbytek své armády na základě situace a nepřítele, kterému čelí.
Šroubovač s orlí drápy je jediným dělostřeleckým dílem vysokých elfů, ale je to solidní pro to, co to je. Má dva režimy-jednorázové zbrojné propíchnutí pro monstra a velké jednotkové entity a výstřely s nižším poškozením En-Masse pro řešení kuliček pěchoty. Nikde poblíž tak okouzlující jako rozmanité dělostřelecké možnosti dostupné pro jiné závody, ale stále dobré ve své práci.
Vysoké elfové jsou obecně Elitář/generál/špionáž frakce. Jednotky s vysokým obsahem Elf jsou přinejmenším přiměřeně dobře obrněné, dobře vyškolené, rychlé na nohou a mají různé jednotky, které poskytují tvrdé pulty, a navíc získávají nadšence, aby poškodily, když se blíží své maximální zásahy. Jsou však drahé a jejich počet je obecně malý a jejich jednotky ztratí svou útočnou moc, když ztratí polovinu svého maximálního zdraví. Vyrovnávají to pomocí svého intrického systému, aby si pomohli zajistit aliance pro sebe a rozdělit své nepřátele proti sobě.
Sub-fakulta Alith ANAR, Nagarythe, přidává těžkou dávku Partyzán do mixu. Nejen, že mají několik mechaniků kampaně, která silně podporuje utajení, jako je jejich armády, které jsou schopny přepadení ve svém výchozím postoji, a schopnost se pohybovat přes mapu kampaně neviditelné, ale také získají přístup k jedinečné jednotce, stínové chodci; Ještě silnější stínové válečníci a jedinečný hrdina, ruka Stínové koruny, vrah, který má automaticky stoprocentní šanci zabít kohokoli, kdo je poslán za atentát.
Imrikova sub-Faction, rytíři Calaedoru, je více Specialista/elitář. Jeho frakce je soustředěna kolem náboru a leštění dračích princů a draků a má mechanika hry, aby našel jedinečné draky a najal je po bitvě kampaně.
Generičtí vysoký elfští pánové mohou být namontováni na Dragons: princ orientovaný na melee může jezdit na mladém, impulzivním slunečním drakem, zatímco na dálku může princezna orientovaná na dálku jezdit starší a moudřejší Měsíční drak. Oba mohou jezdit na starověkém, nesmírně silném hvězdném drakovi.
Strážce a paunch Umožňuje čarodějům lore ohně, aby také vezmou Sun Dragons jako hory.
Dokladoval dračí princové, nejvíce elitní kavalérie vysokých elfů. Zatímco to byli doslovnými dračími jezdci ve věku minulosti, snížená populace draka v moderní éře znamená, že jsou dnes uvízli na válečných koních. Modelují však své brnění a barding na draky svých předků a nesou s extrémní hrdostí, a to i vysokými standardy elfů.
Mořský strážce Eataine v Lothern jsou Spearmen a Archers v jedné jednotce, v Jacku všech statistik. I když to není tak dobré ve své práci jako jejich základní jednotky, mořská stráž těží z všestrannosti. Mohou se hrát jako Spearmen s luku, aby změkčili nabití nepřátel před nárazem, lukostřelci, jejichž lepší brnění a štíty jim umožňují lépe obchodovat s nepřátelskými potyčkami nebo obojí, jak to vyžaduje situace.
Bílé lvy Chrace jsou klamně účinná možnost lemu. Jejich vlastnosti Woodman a Forest Strider jim umožňují pohybovat se lépe a tvrději bojovat v lesním terénu a jejich elegantní osy jim dávají výhodu proti těžce obrněným mookům nepřítele. Také si užívají plochý 30% odpor vůči poškození raket díky jejich bílým plášťám Lionskin. Mají také kočárek bílého lva, který je také účinný proti těžké pěchotě.
Strážce Silverin Yvresse lze nejlépe shrnout jako: „Stejně jako Spearmen, pouze Moreso.„Mají podobné statliny, ale lépe, přičemž klíčovými rozdíly spočívají v tom, že jejich mitrální brnění jim poskytuje menší magické odpor a znak odborného poplatku, který jim umožňuje zrušit žádný Bonus za nabíjení příchozí jednotky, pokud proti němu přiznávají.
Stínoví válečníci nagarythe jsou odborníci na tajný. Díky tomu jsou vynikajícími pro lemování manévrů, přitahování nepřátelských sil do pastí a zasažení tam, kde to nejméně očekávají.
Sestry Avelorn jsou mistrovské bowyers, kteří používají energetické luky a šípy magického ohně, aby roztavili své nepřátele rychlými střely s raketami zbroje. Jsou obzvláště silní proti nepřátelům se slabostí k palbě. Mohou se také v melee dobře řídit, pokud jsou správně podporováni.
Swordmasters of Hoeth jsou mistři čepele z Safery s velkou silou zbraní, která těží z poškození vysokého zbroje a bonusem vs. pěchota. Mají také bronzový štít (i.E. Snížení poškození na dálku) Přes použití Greatswords, které jim spolu s jejich vysokým brněním dává klamný vytrvalostní faktor.
Ellyrian Reavers jsou velmi Rychlá kavalérie, přičemž varianta lukostřelců je obzvláště užitečná pro jejich schopnost zasáhnout nepřátele na boku a vytáhnout je z pozice.
Charioti Tiranoc jsou nejen účinní při bití nepřátel zezadu v melee, ale také pro jejich reaverské luky, které jim umožnily vystřelit více střely na nepřátele, zatímco jsou v pohybu.
Dračí princové z Kaledoru jsou těžká šoková kavalérie, jejíž dračí brnění jim poskytuje masivní požární odolnost.
ASURYAN, Stvořitel: Nejlepší bůh kadaje. Elfové věří, že jejich osud formoval od začátku času. Král Phoenix je považován za jeho smrtelného zástupce.
Isha, Matka: Hera do Asuryan’s Zeus. Byla to ona, kdo učil elfy milovat a respektovat přírodu. EverQueen je považován za její smrtelný zástupce.
Lilieath, The Maiden: Bohyně věštění. Matka Ishy a manželka Asuryana. Je to také dáma jezera.
Kurnous, The Hunter: Bůh lovu a divokých zvířat. Je duchem nezkrotné divočiny a manžel Ishy. Společně představují jak divokou agresi, tak mateřskou plodnost přírody. Elfové Avelorn a Ellyrion ho považují za svého primárního boha, spíše než Asuryana.
Hoeth, moudrý: Bůh moudrosti a poznání. Začal slavnou magickou tradici elfů. Nemá žádné skutečné kněžství, protože mágové bílé věže jsou jeho duchovní. Náboženství je velmi doslova magické.
Tři elfské frakce patří ke stejnému druhu, ale z různých důvodů se od sebe rozdělily. Zatímco Temní elfové a dřevěné elfové jsou skutečně známy prosperující Všimněte si nebo se daří alespoň lépe než vysoce elfové, lore klikaty o tom, jak dobře se ostatní dva daří. Ale přinejmenším jejich pokles není nikdy zdůrazněn ve způsobu, jakým je pokles vysokých elfů. Zejména Druchii se vždy jeví poměrně početné (vzácnost pro elfy ve fantasy fikci), arogance způsobila, že vysoké elfy neustále klesají, i když jsou stále mocnou říší.
Více na místní úrovni, Ulthuan je rozdělen do deseti převážně autonomních království, která, i když jsou všichni loajální vůči králi Phoenix, mají povoleno pokračovat ve svých vlastních programech, až do plného měřítka války mezi sebou navzájem. Jsou více než šťastní, že se navzdory bezprostřednímu selhání víru a skutečností, že kampaň začíná pár infarží Druchii, které dobyly významné kousky Ulthuanu.
Lothern Sea Guard jsou pravděpodobně nejvíce multiroletních jednotek ve hře. Jsou to lukostřelci s dobrým dosahem (lepší než Empire Crossbows), statistiky melee mnohem lepší než normální lukostřelci, nesoucí štíty (což je činí odolnými vůči jiným lukostřelcům), a svařováním oštěpů, které poskytují anti-velký bonus (ošklivé pro jakoukoli kavalérii, která úlovek chytí jim).
Loremasters jsou kolečka, kteří jsou také slušnými bojovníky melee. Archmages s určitými rysy si také mohou držet vlastní v melee, zejména když na drakovi.
Šroubovač šroubů orla může přepnout mezi přesné jednotlivé záběry, které způsobují zvláštní poškození proti velkým jednotka.
Jejich vysoká magie podpisu je ekvivalent Lore, které mají uzdravení, nadšence a kouzla poškození tří různých typů, která nezastíní vyhrazený život, světlo nebo mág/smrt mág, ale dokáže dělat vše výše uvedené slušně.
Sestry Avelorn jsou mocní lukostřelci, kteří jsou také docela užitečné v melee, jako je Lothern Sea Guard bez obranných bonusů. Zabývají se také brněním, oheň, a Magické poškození jejich šípy, což znamená, že je téměř zaručeno, že ublíží, na co střílí.
Sluneční draci jsou nejmladší notou nejmladší relativní, většina z nich je stále stalá staletí. a nejsměrně vzbudené draky. Navzdory tomu, že nemají zcela moudrost a sílu svých starších, jsou to stále nesmírně impozantní zvířata. Sun draci mají červenooranžové stupnice a jejich plameny hoří ve stejném odstínu.
Moon Dragons jsou takové z středního věku, jehož síla a moudrost byla honěna zkušenostmi a splatností. Jejich stupnice jsou světle zlaté barvy a jejich ohně následují.
Hvězdné draci jsou nejstarší a nejsilnější ze všech; Opravdu starověké vrcholy dračí-druhu v držení nesmírné moudrosti a nekonečné síly. Bohužel jsou také nejvzácnějšími draky a většina nyní spí pod horami; Nelze probudit, s výjimkou nejvzácnějších okolností. Když však oni jsou Voláni do války, jsou silou nigh-nepallealled destruction a některé z nejmocnějších jednotek ve hře. Hvězdné draci bývají barvy modré a bílé a dýchají extrémně koncentrovaný, jasně fialový magický plamen, který se může snadno protrhnout nejsilnějším brněním.
FlamesPyre Phoenix, tradiční Phoenix, ohnivé červeno-zlaté stvoření, které získává moc z větrů magie-pokud větry klesnou příliš nízko kvůli mágům, kteří je používají pro kouzla, začne klesat jeho účinnost. Může se proměnit v živé bombardérské letadlo tím, že upustí ohnivé koule na nepřátele, když nad nimi letí, a pokud je zabita, je tu ještě šance, že se vrátí s obnovením nějakého zdraví.
Frosteart Phoenix je starší Phoenix, jehož plameny se s věkem ochladily a jehož peří vzal ledový modrý odstín a který již není schopen vzkříšit. Chcete -li to vyrovnat, je to mnohem tankier než FlamesPyre Phoenix a vydává auru chladu, která zpomaluje a debuluje nepřátele, když v melee.
Arcane Phoenix, přidán Strážce a paunch DLC, je mnohem vzácnější a téměř mytické plemeno, o kterém se předpokládá, že je poslán samotným elfským tvůrcem Asuryan. Má výrazně vysoké bojové statistiky a jedná o obou magických a Hořící poškození nepřátel v melee a má také silné „bojové“ vírové kouzlo, které může zasáhnout více jednotek. Stejně jako FlamesPyre Phoenix se účinnost Arcane Phoenixe spoléhá na větry magie a má šanci vrátit se k životu, když je zabit. Existuje ještě silnější varianta; Omen Asuryan, který má obrácené barevné schéma, je především tmavé odstíny modré a fialové, vedle zvláštní schopnosti, která poskytuje všechny jednotky kolem něj „imunitu vůči psychologii“.
K dispozici jsou také sestry Averlorn, High Elf Maidens, které hlídají a slouží EverQueen, mocným lukostřelcům, kteří ovládají magické luky, aby pršely peklo na nepřátele své paní.
Pak máte ručníky EverQueen. Jsou to její osobní strážce cti a mohou jít na nohou na nohou s některými z nejhorších baddies, které na ně může svět hodit. Ve hře jsou hrdinovou jednotkou, která se může specializovat na různá oblast od veřejného řádu k obchodu a přitom je stále neuvěřitelně tvrdá.
Pak jsou tu stínové chodci, elitní stínové válečníci ručně vybíraní samotným Alith Anar, kteří přicházejí v kapotě. Přidat jed útoky, dvojčata pro nouzové melee, zvýšení statistik, všechny výše uvedené vlastnosti, a těžký bonus proti infrontě a jsou to nejlepší z nejlepších, pokud jde o infiltraci. Nagarythe jsou použitelné pouze.
Legendární pánové
Prince Tyrion, obránce Ulthuana
„Elfové z Ulthuanu, pro mě! Spodina přístupu Naggaroth. Myslí si, že nás dovnitř. ale je lev uvězněn, když je krys v rohu? Dělají válečníci, když jsou konfrontováni slabícími? Ne je odpověď! Připište své duše, nechte je přijít!”
Vyjádřeno: Mark Noble
Prince Tyrion je největší žijící válečník s vysokými elfy. Takže statečný a kvalifikovaný je to, že bardi Ulthuana zpívají, že není nic menšího než Aenarion Reborn – příběh, který je dán důvěryhodnost daleko za Ulthuanovým pobřeží. Vzhledem k tomu, že Tyrionův meteorický vzestup slávy, mnozí zašeptali o jeho osudu, aby vedli vysoké elfy k slavné budoucnosti a možná jednoho dne, aby vzali korunu Phoenix. Pokud Tyrion uslyší takové drby, nebude to dbát. Tyrion se tedy zabývá pouze dvojčaty na ochraně Ulthuanu a jeho EverQueen. Posledně jmenovaný je však považován méně jako povinnost, než se jedná o volání srdce – je všeobecně známo, že Tyrion je Alarielleho konsort a je již mnoho let.
Přestože je Tyrion skvělý válečník, není politikem a je velmi dán mluvením své mysli nebo otevřeně hledá pravdu, kde by ostatní dávali přednost jen tichu. Ale pro jeho linii a bitevní záznam by už dávno byl vystrašen těmi šlechtici, kteří se drželi inteligentnější a jemnější než on. Jak to je, nikdo nechce přímo zpochybnit toho, kdo vyloučil démona N�kariho ve svatyni Phoenix a zabit urian jedové na pláně Finuval.
Ace: Ve všech věcech týkajících se boje. Tyrion je jedním z největších živých šermířů, stejně jako dokonalý velitel a stratég.
AX-KRAZY: Pokud někdo jde dolů dědicem řetězce Aenarion, text příchutí jeho upgradů Stav Tyrion zcela opouští jakékoli předstírání cti a zdvořilosti, místo toho se stává vírem smrti a ničení, za cenu robustního řádu se snižuje. I bez toho, aby se tyrion ve svých citacích ve srovnání s generickými vysokými elfskými princovami ve svých citacích znatelně zřetelně krve.
Berserk Button: Tyrion, který už je Berserker, má dva: šlechtic ‘snobský postoj a zábava ze svého bratra nebo přátel. Budete žít déle, pokud ne.
Instinkt Big Brother: V Lore velmi chrání svého bratra Teclise. To je oprávněné, protože Teclis vyrůstal nemocně a ostatní elfy byli šikanováni a opovrhováni za to, že byli tak křehkými.
Požehnaný sát: Být skvělým taktikem a válečníkem je skvělý, ale ne pokud vás kletba vašeho předka pomalu přivádí k šílenství. Dědic Aenarion Skillsset ukazuje, co se stane, když se Tyrion vzdá tohoto šílenství a stane se někým, kdo není na rozdíl od následovníka Khorne.
Bling of War: The Dračí brnění Aenarion je ozdobené i podle elvenských standardů.
Krevní rytíř: Hrdinský příklad, ale přesto jeden. Tyrion miluje bojovat a do značné míry považuje svou bojovou zdatnost za jeho jedinou hodnotnou dovednost a všichni se necítí vina ani se nebojí zabíjení lidí; skutečnost, která mu v minulosti nezpůsobila žádné malé množství starostí. Pořídil doslova v krvi pro přívěs Blood God II, kde téměř znepokojivě mluví o krvi, a tráví většinu videa v něm naprosto nasáklou.
Tyrion: Toužím po bitvě! Tyrion: Šampion EverQueen!
Konfrontaci můžete znovu přehrát v nesmrtelných říších, protože N’Kari začíná na severní straně Ulthuanu.
Tyrion:Proč máš? péče tolik o větším světě? Teclis: (rozzlobeně) Proč máš? ne?
High Loremaster Teclis, strážce bílé věže
“Mistr bílé věže”
„Vidím armády krále čarodějnice, ale ne samotného Maléka! Říká se, že se mě bojí-že se obává proroctví, které předpovídá svůj zkázu kouzelně-wielderem mužského aspektu. Možná se Cowers na své černé archy?”
Vyjádřeno: Jason Canning
Teclis je Tyrionův dvojčata, ale dva další sourozenci by bylo těžké najít. Tam, kde kletba Aenarionu ještě nezanechala na Tyrionu zjevnou značku, způsobila, že jeho bratr byl křehký a žíravý. Ve skutečnosti je tak slabý Teclis, že jeho tělo může být udržováno pouze spotřebu magických lektvarů. Přesto nikdo, nejméně ze všech Tyrionů, vidí Teclise jako slabší dvojče-jeho osud leží pouze podél jiné cesty. Teclis byl požehnán talentem pro magii, díky kterému je preeminent, nejen mezi mágy Ulthuanu, ale v celém světě. Ačkoli je to v Naggarothu málo uznáno, samotný král čarodějnice přistoupí k tomu, že Teclis je jeho nadřízený, a od bitvy o Finuval Plain se postaral o přímý konflikt s jeho mladším bratrancem. Dokonce se tvrdí, že Teclisova moc se blíží k tomu, že je velký nekromancer Nagash, takže je štěstí, že svůj život věnoval zmaření schopností chaosu a smrti.
Dvojčata se také velmi liší ve svém strategickém výhledu. Tam, kde Tyrion vidí ochranu Ulthuana jako hlavní povinnosti, se Teclis snaží chránit celý svět. Taková je ideologie, která ho vedla k tomu, aby pomohl Magnusovi zbožnému během Velké války proti chaosu, a poté našel vysoké školy magie v říši. Od té doby Teclis šel do zahraničí v mnoha jiných zemích a sdílel svou moudrost s těmi, kteří to potřebují, a ovládá svou magici, aby udržoval temné síly chaosu na uzdě. Teclis� legenda tak vydrží dlouho poté, co byli zapomenut hrdinové meče, protože jeho činy formovaly bitvu, ani kampaň, ale budoucnost samotného světa.
The Ace: Ve všech magických věcech. Do té míry, že byl nazýván „největším přírodním čarodějem svého věku“. Jako mládí as minimálním tréninkem už byl schopen vrhat vysoce pokročilá kouzla téměř instinktivně.
Všichni ostatní sob: Během jeho mládí Teclis často vydržel opovržení svých kolegů elfů kvůli jeho fyzické křehkosti. I když mu to nechalo s nějakou srozumitelnou hořkostí, také mu to vštípilo pocit soucitu s těmi, kteří by většina ASUR považovala pod nimi. Ostatní elfové, jako je jeho vlastní bratr Tyrion, také nechápou, proč plýtvá magickým talentem na „menších“ závodech, když by měl pomáhat svým vlastním lidem.
Arch-Enemy: do Malekitha se čarodějnice král. Ze všech postav Living Warhammer je to Teclis, kdo si vydělal jeho hněv (a zárubu) nejvíce poté.
The Archmage: Jeden z největších čarodějů jeho věku. Ve hře je vybaven pestrou a všestranným arzenálem kouzel z mnoha různých lores magie. Může být také poskytnut atributy tradice všech osmi základních lores, má četné dovednosti, aby oblékl svou schopnost kouzla a řadu vázaných kouzel. Vzhledem k masivním bonusům, když je plně upgradován na jeho energetickou rezervu, míru napájení a snížení nákladů na kouzlo, je možná bezkonkurenční ve své schopnosti začít obsadit dopadající kouzla na začátku dlouhé bitvy a stále se na konci pravidelně vrhá.
Brnění a magie nemíchají: odvrácené. Možná kvůli jeho fyzické křehkosti způsobené Aenarionovou kletbou, Teclis nosí helmu a nějaké brnění, takže by nebyl tak snadno zabit. Je to kouzelný rytíř na ctnosti ovládání meče, který sám vytvořil, ale jeho fyzická slabost mu brání tomu, aby byl obzvláště účinným bojovníkem na blízko.
Badass Bookworm: Jako vysoký elfský loremaster je ztělesněním tohoto tropu.
Benevolentní vládce Mage: Pro svou vlastní frakci pořádek Loremasters. Obecně je to jediný prominentní elf mág, který aktivně pomáhá ostatním závodám mimo Ulthuan, který přepálí a frustruje ostatní vysoké elfy.
Big Good: Teclis patří mezi malou hrst postav ve světě Warhammer, která má představu o tom, co je skutečně v sázce a jak důležité je pro každého spolupracovat pro větší dobro, na rozdíl od současného status-quo. Jeho hrdinství ve snaze udržet chaos na uzdě ho proslavilo a respektovalo po celém Ulthuanu a starém světě, což se odráží v jeho podpoře diplomacie s vysokými elfskými a lidskými frakcemi.
Požehnaný sát: Ano, Teclis je nesmírně silný mág, dokonce i podle vysokých elvenských standardů; Je však také nemocným zmrzačením, který potřebuje fungování magických lektvarů.
Blue je hrdinská: oblečená v modrých routách a působí jako velké dobro pro celý svět.
Obě strany mají bod: zatímco Tyrionovy obavy o jeho vměšování a být slepí vůči utrpení svých vlastních lidí jsou platné, Teclis věří, že vysoký elfové se musí naučit polykat svou hrdost a přijmout vnější pomoc, pokud mají přežít.
Celebrity Podomnotnost: Vypadá to jako Benedict Cumberbatch. Přívěs Skaven Scribe React to dokonce uznává, kde zesměšňuje Teclis „Benedict Cumberelf“.
Cool Sword: Navzdory své křehkosti stále nese čepel, známou pouze jako Sword of Teclis. Sám navázal zbraň v jakémsi vynuceném obřadu průchodu, aby prokázal své dovednosti jako kouzelník, a zřídka ji ve skutečnosti používá v boji, což je nouzová zbraň.
Deadpan Snarker: proslulý pro jeho řezání vtipu.
Jednou z jeho diplomatických reakcí na fraci ještěrky, se kterou je ve válce:
Ano, ano, studený řád, bla bla, pokračuj.
Jak je uvedeno výše, Teclis se v tomto okamžiku poměrně mladý (podle elvenských standardů) elf podařilo porazit Malelekith, téměř 7000 letý chodící noční můra, která dokáže snadno sundat větší démony. Je pravda, že se Teclisovi podařilo dosáhnout vítězství využitím Achillovy paty svého nepřítele (pomocí kouzla k vznícení ohně Asuryanu, které se stále ušklíbly v těle čarodějnice), ale to nedělá nic, co by snižovalo pozoruhodný úspěch, a demonstruje Teclisův růžec ostrý intelekt v tomto procesu.
Kromě toho on a Tyrion také při více příležitostech porazili větší démona N’Kari.
Teclis: Tato hrozba je mimo nikoli z nás. S vedením Asurů – Thorgrim: Toto je jen další schéma Elgi! Vidím zde mnoho vůdců, ale mluvíte dokonce za své lidi? Teclis: High King, to není čas na krátkozrakost- Thorgrim:KRÁTKÝ!? Nebude existovat spojenectví s elfy Jsem High King, jen a počítat!
Alarielle The Radiant, EverQueen of Ulthuan
„Přinesu světlo, které ukončí tvou temnotu!”
„Ticho, moje sestry! Pracujeme skrytě. Jak Isha vypadá z vysoko, tak se podíváme dolů na tyto smrtelné loutky tím, že se vydáme vyšší zem. Pak je všechny zabijeme. Podívám se do očí tohoto posledního přežívajícího nepřítele a on nebude mít klam. Řekne mi, jak žít kletbu na Avelornově hvězdě. Nyní, pryč, můj hostitel! Začněte to!”
Vyjádřeno: Rachael Naylor
Alarielle The Radiant je současná EverQueen vysokých elfů a jedenáctý vládnout od doby krále Phoenixu Aenarion před mnoha tisíci lety. Alarielle, stejně jako předchozí Everqueens, představuje smrtelné ztělesnění Ishy, bohy s mateřskou bohou elvence. Je to duchovní srdce všech Ulthuanu, její zářící vlasy jsou jako zlatý mrak a říká se, že tak velká a nadčasová je její krása, že se může pohybovat i nesmrtelnými bohy k slzám. EverQueenův moc je moci samotné přírody. Tam, kde chodí Alarielle, pole začnou rozkvétat a květiny vycházejí ze země.
Když je radostná, výše uvedená obloha bude jasná a země pro ligy kolem květů se životem a světlem. Když truchlí, obloha s ní plačí, a když její oči ztmavly vztekem, thunder řvoucí přes kopce. Od zlatého věku sloužil EverQueen jako Isha’s Chosen Priestys v smrtelném světě. I když tradice krále Phoenix je relativně nová � pouhých šest a půl tisíc let ve věku � vždy existovalo EverQueen Onchanted Isles of Ulthuan.
Akce máma: Alarielle je doslovnou matkou pro svou dceru Aliathra poznámku (i když její otcovství je trochu otevřenou otázkou) a duchovní matka do celého elfského závodu a nebojí se pomlhat podlahu s kýmkoli nebo cokoli ohrožuje buď jeden.
Krása se rovná dobrotě: Je to jeden z nejlaskavějších a nejkrásnějších lidí naživu.
Benevolentní vládce Mage: Alarielle je nejnovější v dlouhé řadě královen, které jsou některými z předních praktiků bílé magie ve světě Warhammer. Ve skutečnosti jsou to důvodem, proč je v Avelornu vždy teplé a slunečné a proč Ulthuan nikdy necítil korupci chaosu jako ve zbytku světa.
Bodyguard Babes: Handmaidens of the EverQueen, elitní Amazonská brigáda praetoriánské stráže, která doprovází Alarielle všude a jsou k ní přísahány po celý život.
Combat Medic: Její hlavní role; Je docela možná nejsilnější léčitelka v celé hře a její zvláštní schopnosti se věnují uzdravení jejích jednotek.
Skvělá koruna: a velmi ozdobený a obří vyrobený z bílého zlata, který drží Hvězda Avelorn, jasně červená drahokam karmínové barvy ve tvaru srdce a je symbolem její kanceláře. Má sílu zavřít nejvinější rány za sekundy.
Úrodné nohy: Květy kvetou pod nohama, když chodí.
Fólie:
Do Hellebron. Oba jsou nejvyšší náboženskou autoritou ve svých příslušných společnostech, ale kromě toho se oba kontrastují v podstatě v podstatě. Zatímco Alarielle je žena míru, která bojuje pouze v případě, že je to nutné na obranu svého domova, Hellebron je šílený krevní rytíř, který žije ve vedení války ve jménu jejího boha. Kde je Alarielle kouzelník, který má magii života a světla, Hellebron je bojovníkem na melee superlativní dovednosti a zuřivosti. Zatímco Alarielle je mladá a krásná, Hellebron je starý a haggard. A samozřejmě, Alarielle je služebníkem ISHA a představuje život, přírodu a uzdravení, Hellebron je nejvýznamnějším světovým služebníkem Khaine, krvavě podala Bohu války a smrti Boha války a smrti.
V poněkud menší míře, také pro Morathi a Wood Elf Queen Ariel. Všichni tři z nich jsou matriarchové svých příslušných společností jako postavy matky, náboženských vůdců a mocných mágů, ale zatímco Morathi je, dobře, Morathi a Ariel udělala nějaká pěkná výskyt, přestože byla silou proti samotnému chaosu, Alarielle je zbožňována svými lidmi a je jedním z mála aktivních agentů dobroty a světla na světě.
Alergické na zlo: Pokud však chaos bude příliš mocný a svět bude příliš zkorumpovaný, Alarielle bude slabší.
Alith Anar, stínový král
„Bojím se stínů. Fear My Jméno: Alith Anar!”
„Druchiiová spodina se nás snaží chytit. Myslí si, že je snadné zachytit stíny! Znehodnotit je o této představě.”
Vyjádřeno: Dylan Sprouse
Alith Anar, princ z Nagarythe a Shadow King, je současným vládcem království Nagarythe a posledním členem Noble Line of House Anar. Tradice tvrdí, že Nagarythi si vybral Alith Anar jako vládce poté, co Malekith uprchl na Západ. Pán byl posledním dědicem velké linie, jeho předchůdci byli zabiti přisluhovači krále čarodějnice. V těch dnech se v Ulthuanu stále skrývalo mnoho temných elfů a Alith Anar vzal k jejich eradikaci krvavou pomstou. Ti z jeho nepřátel, kteří nebyli v bitvě zabiti, byli ukřižováni na stromech, kde ti, kteří prošli, mohli být svědky jejich příšerného osudu, a když zaútočil a spálil každého nepřátelského tábora, jeho sláva rostla.
Nikdo neví konečný osud Alith. Stínové válečníci věří, že stále chodí po světě, neklidný duch pomsty. Říkají, že v nejtemnější noci sezóny Frost je vidět postava šedého hladného k klečení před hrobkou Eothlira, hlava se uklonila v tichém rozjímání o krvavých skutcích, které nadcházející rok přinese. Ostatní vysoké elfové se na tyto příběhy posmívají, ale jen málo z nich by si nechtělo být prokázáno špatně. Král čarodějnice přešel za závoj smrtelných obav, ale pokud se Malekith už více bojí, obává se pomsty Alith Anar.
Motivy zvířat: Je silně spojen s strašidelnými vrany.
Anti-Hero: typ IV, hraniční typ V, pokud ne pro to, že máte skutečně dobré motivy. Alith je tak nemilosrdný a brutální, že téměř soupeří s temnými elfy, pokud jde o pouhou hrůzu, ukřižování lidí, a únos Dark Elf děti být vychován jako Shadow Warriors. Jak již bylo řečeno, jeho nepřátelé jsou tak hnusní, že je těžké ho zavinit, a Alith to dělá tak nevinní lidé netrpí Druchii.
Arch-Enemy: pro Malekith a Druchii jako celek.
Archetyp Archer: Skvělý, krutý a sbíraný hrdina, který ovládá mystický moonbow Lileath, aby odstřelil své cíle z dálky, než si někdo všimne.
Alespoň přiznávám: to, co mu brání v přechodu přes linii a stát se skutečným Druchiim místo vysokého elfa, který s nimi náhodou souvisí, je sebepoškova; Ví, že vysoko elfové jsou lepší než všichni ostatní, protože jejich říše trvala déle a že jiné závody mají potenciál být stejně velký jako oni. K tomu je mnohem nemilosrdný a cesta méně bigotní než jeho vrstevníci; Dalo by se říci, že část důvodu, proč je tak nemilosrdný, je, že chápe, jak hrozný je Temný obchod s otroky elfů.
Atoner: Morálně šedivější příklad než většina a Alithův předposlední cíl. Kromě zřejmých důvodů, proč zabíjet temné elfy, chce vyrazit krále čarodějnic a jeho následovníky, aby vykoupili sebe i své lidi za zvěrstva, které se jejich bývalí krajané zavázali a obnovili čest svého domu a království.
Krevní rytíř: Hrdinnější příklad než většina ostatních, ale Alith je velmi krvežíznivý a určitě si užívá porážky Dark Elves.
Bow and Sword v souladu: Zatímco Alith Anar Excels V boji na dálku s lukem je také mistrem šermíře, který může s jeho čepelí způsobit ohromné poškození.
Cold Sniper: Master Archer, Alith Anar má také vlastnost „Snipe“, která mu umožňuje vystřelit výstřely, aniž by odhalil, kde je. V kombinaci s vlastností „stonku“ je Adith doslovný odstřelovač. A on je velmi chladný krvavý jednotlivec.
Cool Crown: nosí Stín koruna na jeho unaveném obočí, symbol pravého vládce jeho domova. Je to vlastně docela jednoduché, je to stříbrný kroužek s jediným diamantem leptaným do jeho přední části. Byl to nejcennější dědictví krále čarodějnice a Alith to ukradl.
Skvělý starý chlap: Je velmi starý, dokonce i pro vysoký elf a také viditelně stárnou.
Temná a problémová minulost: Ach, sladká, isha.
Dark není zlý: Je to ponurá, temná postava, která říká nejméně a téměř stejně brutální jako samotné druchii. Ale pokud se nestanete temným elfem, nemá s vámi žádnou hádku a jeho následovníci jsou známí, že jsou o mladší závody vítáni a respektují než většina ostatních vysokých elfů.
Obávaný: do šíleného stupně, jak je to pro celou rasu sociopatů. Alith Anar je boogeyman k temnému elfskému dětem a zbytek se tak bojí, že se toho chlapa nikdo neodváží říct své jméno nahlas, ze strachu z jeho svolání.Samotný král čarodějnice, mocný zlý vládce a magický rytíř, je vyděšený jeho. Ve hře má vlastnost „teroristiky“, která běžně způsobuje, že celá formace na masovou rutinu, a zvláštní dovednost „Revenant“, která způsobuje, že vedení nepřítele klesne jen proto, že vyhlídka na boj proti Alith Anar je tak hrozná.
Expy: Jeho historie, design a psychologie berou spoustu podnětů od Shevarash The Black Archer, nezletilé zapomenuté říše elfské božstvo pomsty. Oba jsou staří elfy z odsouzeného rodného města, které se zavázaly věčné pomsty proti temným elfům/drowům, kteří zničili jejich domovy a v důsledku toho se stali mýtickými boogeymenům na celý závod. Oba jsou ponurní, dour a bez humoru, jsou legendární lukostřelci, jsou spojeni se stíny a temnotou, bývají jejich vysokými elfskými kamarády považováni za nezbytné zlo, mají tendenci povzbuzovat platit zlo a taktiku teroristického hrdiny a zdá se, že si udržují taktiku objevuje se dlouho poté, co měli zemřít. Oba dokonce preferují černé šípy.
Osud horší než smrt: Jakýkoli Druchii zajatý Alithem a jeho následovníky je tomu podrobeno. Většina by raději vzala svůj vlastní život, spíše než trpět mučením stínových válečníků.
Boj o vlast: Alith i jeho lidé jsou v podstatě vagabonds a nomády poté, co ztratili svou vlast do temných elfů. Hrál však s tím, že zatímco Adith je stále technicky vládcem Nagarythe, bylo po celé věky tolik násilí, že už není mnoho vládnutí, a tak se více zajímá o to, že boj osobně přináší boj k temným elfům než Čekání na to, aby se ukázali.
Fólie:
Na Malus Darkblade, všech lidí. Oba elfové jsou motivováni nenávistí a pomstou, oba ovládají úžasné zbraně moci ve svůj prospěch, oba jsou ve svých metodách zcela bezohlední, oba jsou i přes jejich pověst spíše a ušlechtilí a oba sdílejí stejný cíl při získávání úcty, kterou si zaslouží, aby si zasloužili. Tyto podobnosti spadají do vedlejší koleje, zatímco Malus to dělá pro sebe pro svůj vlastní prospěch, Alithova pohon je nejen o osobní pomstě, ale pomstu za celý svůj lid a království. Záměrně se staví do škody proti temným elfům, aby vysoce elfové nebudou muset.
Je také jedním, Grombrindal, Ale v tomto případě jsou to oba nominálně hrdinské postavy. Oba byli velmi blízcí Malekithovi (House Anar byl kdysi mezi největšími příznivci Malekithu, Snorri Whitebeard byl jeho nejlepším přítelem), a oba podváděli smrt, aby na něj měli svou pomstu. Oba jsou záhadní putující válečníci, kteří jsou motivováni stejně pomstu jako touhou chránit své lidi. Největší rozdíl je v tom, že se Grombrindal objevuje mezi armádami, které pomáhají při jejich obraně, zatímco Alith Anar vede svou osobní armádu do Naggarothu, aby bojoval ke svým nepřátelům. Alith je také odborníkem na tajný, zatímco Grombrindální, tendence k objevování všude odolává, je nic jiného než tajné.
Prince Eltharion, ponurý, strážce Tor Yvresse
„Postavte se se mnou! Dokud stále žiji, Tor Yvresse nikdy nespadne!”
„Grom se nezastaví, dokud nebude Tor Yvresse ponechán v plamenech a troskách. Ale už jsem jeho hordu porazil a udělám to znovu a udělám to znovu. Tentokrát nebude mít útěk – ujistím se, že.”
Eltharion, ponurý, princ Yvresse a strážce Tor Yvresse, je jedním z největších ze všech elfských pánů. Mnohokrát dosáhl toho, co by bylo považováno za nemožné. Byl to Eltharion, kdo byl prvním z generálů Ulthuanu, který se odvážil útok na samotný Naggarond a žil o tom, a ten, kdo konečně přinesl porážku Waaagha! Grom. Pro svou odvahu v této bitvě byl Eltharion zvolen dozorce Tor Yvresse a ačkoli je to vládcem, lidé tohoto spravedlivého města ho velmi milují. Eltharionovo rané pravidlo bylo rovnoměrně rozděleno mezi praní Greenskins od země a dohlíželo na opravy Yvresseho sítě Waystones.
V prvním úkolu byl Eltharion podporován šlechtici jeho říše, který se shromáždil na svůj banner s nadšením, které nebylo vidět pro mnoho dlouhých generací. Ve druhém hledal pomoc Loremaster Belannaer. Přestože Eltharion úspěšně stabilizoval Waystone Tor Yvresse, cítil, že štěstí v tomto úkolu vedl jeho ruku spíše než úsudek, a nechtěl vidět, jak z jeho strany zničí Ulthuan. S takto zajištěnou svou říší vzal Eltharion jeho čepel do zámoří; ne na chladném pobřeží Naggaroth na Západě, ale na východ do zemí starého světa i mimo něj. Yvresse, ale stěží vydržel nástup jednoho waaagh!, a Eltharion přísahal, že žádný jiný by nedosáhl Ulthuanových břehů. Na vrcholu jeho griffonu, Stormwing, Eltharion zametl Badlands jako vítr čepelí.
Porazil válečnébossy a běžel jejich armády, aby zničili. Svrhl pevnosti Orc, které přežily zemětřesení, Bretonnianské křížové výpravy a pomstu trpaslíků. Přesto se však zázračně zdálo, že se pro něj vždycky zdálo, že je více Greenskins. Nakonec se Eltharion naučil pravdu. Jeho pověst se tak široce rozšířila, že Warbossové skutečně hledali svou armádu, protože věděli, že „špičatá“ by „„ dala “správný boj“. Toto zjevení skončilo Eltharionovy bitvy v Badlands. Nyní věděl, že pokračování by nezdařilo hrozbu Greenskin. Když se vrátil do Yvresse, Eltharion začal trénovat své armády a opevněte svá města jako nikdy předtím. Příště waaagh! Vyrobeno landfall na pobřeží Ulthuanu, Folk of Yvresse – a jejich ponurý strážce – by pro ně byl připraven.
Alcatraz: Nesprávnou věž Warden of Athel Tamarha, opevněný komplex, který působí jako vězení i pevnost. Vestavěná věž Tor Yvresse postavená v tajné jeskyni vysoké v horách Tor Yvresse. V současné době jej Eltharion používá jako základnu operací v žíle Batcave a funguje jako místo, kde může ukládat zachycení nepřátelských pánů a podrobit je všem způsobům strašlivých osudů jako mechanik ve hře. Samotná věž může být upgradována na mapě kampaně, aby se jeho frakci poskytla nesčetné množství užitečných bonusů a odemkne nové jedinečné pluky.
Aloof Ally: Směrem k jiným frakcím Asuru a objednávání. Nemá zájem být přátelský nebo být milý, pouze jeho povinnost a jak mu ostatní mohou pomoci s tím. Pokud však budou zasaženy a potvrzeny příslušné vyjednávání.
Anti-Hero: sukne linii mezi pragmatickým hrdinou a bezohledným hrdinou; Není pochyb o tom, že vůči těm, kteří se staví proti své vlasti, ale má dobré srdce, ví, kdy nakreslit linii, je zcela kontrolou na rozdíl od Tyriona a je to jen proto, že je tak oddaný ochraně Ulthuanu.
Úhlavní nepřítel:
Eltharion nenávist Grom the Paunch za téměř zničení Tor Yvresse a zabití svého otce a bratra a celá jeho kampaň je založena na tom, že mají nevyhnutelné a poslední předvádění. Jejich rivalita je jednou z nejslavnějších Warhammer. Pokud jde o Groma, zvlášť se nestaralo, jehož město hořelo, a zajal a zabil Eltharionův otce, protože měl obzvláště ozdobný klobouk a mys a zabil Eltharionův bratr, protože se pokusil bojovat s Gromem.
Má menší, ale stále nenávistný vztah s Malekithem, krále čarodějnice, který s ním mnohokrát překročil meče a je jedním z mála, kteří byli schopni překonat vládce v bitvě o rozum.
The Skyhawks, Hybridní jednotka pěchoty meče a bows oděná v zelených barvách, obchodní rozsah pro nasazení Vanguard, úžasné poškození melee a pobytová síla.
The Sentinels of Astaril, Bývalí tréninkové partnery samotného dozorce patří mezi jeho nejdůvěryhodnější držáky. V podstatě jsou to v podstatě obrněnější verzi strážce Lothern Sea Guard, ale s vlastností „Shieldbreaker“: Poškození z jejich šípů snižuje účinnost nepřátelského štítu.
The Athel Tamarha Faithbearers, Pozůstalí Moranionova stráž domácnosti se shodují s Eltharionovou nenávistí vůči Greenskinům a přísahali, aby sloužili Moranionovi synovi z viny a touhu po odsouzení. Vyhrazená těžká pěchota, bojují s meči a štíty a mají „šílenství“ zvláštní pravidlo.
The Strážce Spire Tor Yvresse, Eltharionova osobní stráž, jsou to nejvýznamnější obránci věže strážce a zemře na poslední sloužící svému Pánu. Ovládají luky a kopí a mají „nerozbitnou“ vlastnost.
The Rytíři Tor Gaval, jednotka zvláštního Vysoký elf Griffon Knights. Díky výzvám tréninku v jejich temné vlasti se rytíři Tor Gaval oprávněně říká, že jsou mezi nejtalentovanějšími křídly ve všech Ulthuanu. Jsou zdaleka jednou z nejsilnějších jednotek, které dokáže strážce, a fungují jako skupina vysoce silného monstrózního Kalvárie, se statistikami hrdiny a mohou způsobit „strach“ a „teror“.
Princ Imrik z Kaledoru, Pán draků
„Dragonfire prochází mi žilami.”
“A. Co je to? Přinesl nějaké druchii thralls, aby s ním bojoval! Tento upír určitě ví, jak upoutat mou pozornost. Tato rozhořčení musí být splněna veškerým vztekem kaledoru!”
Vyjádřeno: Kieran Bew
Caledor je nyní tichá říše. Už nevznikají obloha s výkřiky draků a řevem jejich ohnivého dechu. Jeskyně už nedělují se svými zvuky ani Země se chvějí pod těžkým běhounem. Místo toho není nic jiného než dutá ozvěna kroků elfů ve starodávných halách.
Většina ušlechtilých z těchto princů draků je Imrik, poslední z řady krále Phoenixu Caledor. Je to on, kdo je jedním z mála, kdo může v době potřeby probudit draky, a pak jen pár. Pryč jsou dny, kdy jeho následovníci jeli do bitvy na vrcholu Mighty Fire Drakes. Nyní je to sám Imrik, kdo bojuje tradičním způsobem svého slavného vznešeného domu.
A bojovat! Na obranu své vlasti a opravdu ze všech Ulthuanů je Imrik odolnou baštou síly. Spolu s Tyrionem a Teclisem, potomky Velkého domu Aenarion, stojí jako nerozbitná zeď mezi mnoha nepřáteli vysokých elfů a mystickým ostrovem Ulthuana.
Adaptační barvivo: Ve většině uměleckých děl je zobrazen s hnědými vlasy, zatímco ve hře je jeho vlasy blondýna.
ARCESTRAL BUSON: Jeho hvězda Lance byla předána jeho rodinou po generace, zdvojnásobení jako rytířská kopí, požehnaná zbraň kovaná z padlé hvězdy.
Brnění neporazitelnosti: nosí legendární Brnění kaledoru, Sada mimořádně silných, přesto světle bílých/modrých desek. Jedinečně to není jediná jednotka. Spíše se jedná o amalgám komponent shromážděných po celé tisíciletí, z nichž každá patří k kaledorskému hrdinovi legendy. Například Gorget nosil kaledor dobyvatel během války s krevní rokli, zatímco levý vambrace patřil Maldriku Foreswornovi, Spasiteli stříbrných ostrovů. Hrudní deska stále nese jizvy vydělané, když zachoval Alkar Dragonhelm od otrávených dýky Khainite Assassin Master, Halkir Venomheart.
Bash Brothers: Podobně jako Kroq-Gar a Grymloq, Imrik a jeho drak Minaithnir spolu bojovali po dlouhou dobu a jsou neoddělitelnými partnery více než Master and Mount. Minaithnir je docela možná pouze Být Imrik cítí, že se rovná sobě.
Bling of War: jeho brnění je ještě okouzlující a působivější než standardní dračí deska, což není snadné na sobě, obsahující masivní hřebeny zlaté pošty.
Blood Knight: Touží po bitvě a je znechucen něčím menším než touhou vylilit krev od svých vysokých elfů.
Blow ten roh: jeho Dragon Horn, Nestárnoucí válečný roh, který je vyroben z rohu starověkého draka, nadaný vzdáleným předkům Imriku ve starších dnech. Umírající oheň Drake svolal veškerou svou zbývající sílu, aby okouzlil jeho zbývající nepřerušený roh, když ležel krvácející po bitvě o glade slzy. Ve hře při jeho aktivaci dává po celé armádě Buff na útok i vedení a dokonce má jedinečnou animaci, ve které do něj fouká Imrik.
Ale pro mě to bylo úterý: Během negativních diplomatických vyjednávání řekne další frakci jeho vnímané bezvýznamnosti mu, zatímco to zní jako badass chlubit se.
Imrik: Vědět to: Nepamatuji si vás, jakmile tě zabiju.
Imrik: (do neutrální frakce) Narodil jsem se v komunitě s draky, ne menší stvoření! Imrik: (na přátelskou frakci s vysokým elfem) Jsem tvůj bratr, ale nezapomeňte, že jsem také váš lepší.
Vysoké elfové – Totální válka: Warhammer Wiki, Total War: Warhammer – High Elfové / znaky – TV Tropes
by • PC hry • 0 Comments
Postavy / Totální válka: Warhammer – High Elfové
Vysoké elfové
Vliv a intrika u soudu :: Vliv lze utratit na nadřazené pány nebo použít k ovlivnění diplomacie mezi frakcemi.
Špionáž a obchod :: Obchodní dohody umožňují linii obchodního partnera. Vysoké elfové mají také mnoho bonusů za obchod.
Bojová zdatnost :: Vynikající koordinace v boji proti melee.
Rites: High Elf obřady dávají při provádění zvláštní bonusy pro celofinanční frakce.
The Vysoké elfové jsou zavedeny v závodě Celková válka: Warhammer II. Mají šest hratelných frakcí, z nichž každá vedená jiným legendárním pánem.
Vysoké elfové jsou starověký, hrdý závod, který přebývá na ostrově v Ulthuanu, kdysi domov pro všechny elfy. Vysoká elfská armáda se skládá z malého počtu vysoce disciplinovaných elitních jednotek oblečených v majestátním brnění, pochodující do války spolu s mocnými kouzelníky, draky a phoenixy. Vysoké elfové jsou také mistři diplomacie a obchodu, schopni manipulovat s jinými frakcemi tak, aby vyhovovaly jejich vlastním zájmům.
Obsah
Jak hrají [| ]
Shrnutí hry High Elves:
Recenze expertů GameSpot
27. září 2017
Pozadí [| ]
Vysoké elfové – nebo Asur, jak se nazývají – patří mezi nejstarší civilizace na světě; Možná, že pouze ještěrci žijící z džungle mohou tvrdit delší existenci. Ačkoli smrtelní elfové vedou neuvěřitelně dlouhé životy; Ve skutečnosti tak dlouho, že se rozpětí přidělených lidem zdá být stejně prchavé jako u Mayflies. Z pevnosti Paradise Ulthuanu poblíž centra světa, vysoce elfové-ačkoliv aloof a arogantní-obecně procházeli cestou pořádku, pomocí své dlouhověkosti se stali válečníky bez vrstevníků a mágů bez rovnocenných.
Starověcí vysoce elfové se nad světem dlouho stáli a zajistili, že zůstane v rovnováze – démonické úsilí hordů chaosu a pošetilé vměšování mladších, „menších“ závodů bez ohledu na to. Vysoké elfové jsou jak dočasné, tak oddělené, bezpochyby kvůli jejich nesmírné dlouhověkosti a srovnávací izolaci jejich ostrovního království Ulthuana, což do značné míry podporuje takový světonázor. Zatímco v jiných rasech by se takové vlastnosti mohly ukázat fatální, jsou to aktiva v případě Asuru, protože elfové je použili k dosažení znalostí, dovedností v magii a statečnosti ve válce, což daleko předčí téměř všechny jejich historické protivníky.
Asur je však také rasou úpadku. Přestože byla stále velká síla s mocným námořnictvem a širokým vlivem, jejich kdysi globální říše byla redukována jen na Ulthuan a několik základů. Asur nikdy nebyl mnoho lidí a hořké války proti temným elfům a trpaslíkům je snížily na zlomek jejich dřívější síly.
Ačkoli jejich počet roste méně s každým dalším rokem, Asur zemře, než nechají padat svou ostrovní vlast.
Frakce [| ]
Vysoké elfové jsou normální, nehradní rasa, která zabírá osady a kontrolní provincie.
Hratelné frakce [| ]
V kampani je šest hratelných frakcí s vysokými elfy, z nichž každá má vlastní výchozí pozice, vedené samostatnými legendárními pány a mají různé preference klimatu. Informace o konkrétních stránkách naleznete v jednotlivých stránkách:
NPCS [| ]
Drobné frakce [| ]
Drobné frakce seskupené v rámci závodu High Elves pomocí jednotek s vysokými elfy. Celá celková válka: Menší frakce Warhammer II se nacházejí v oku kampaně Vortex, ale ne všechny jsou přítomny v smrtelných říších:
Celková válka: Warhammer II
Frakce představené v očích kampaně Vortex:
1 – frakce přítomné v kampani nesmrtelné říše.
V bitvě [| ]
Seznam jednotek [| ]
Vysoké elfové mají vyvážený seznam jednotek, který v žádné konkrétní oblasti chybí. Mají pěchotu, kavalérii, silné raketové jednotky, dělostřelectvo, létající jednotky, všestranné kouzelníky a mocné příšery. Většina jednotek s vysokým elfem má slušné brnění (i když to není zvlášť tvrdé), dobré vedení a poměrně rychlý pohyb. Vojáci s vysokým obsahem elf bývají drahé, protože se spoléhají na kvalitu nad množstvím. Hvězdné draci jsou nejsilnější rozmanitost draků ve hře a pravděpodobně nejsilnější hory.
Kouzlo [| ]
Vysoké elfové mají přístup k 9 Lores of Magic:
Loremasters z Hoeth a Teclis má přístup k 6 různým kouzelům ze 6 různých lores magie, i když k nim mají přístup k nim.
Mages může být také přijímán s charakterovými rysy, které jim umožňují přístup k transmutaci olova, Gehenna’s Golden Hounds, Melkothova mystifikační miasma, Enfeeblingova nepřítele nebo Urannona Thunderbolt.
Bojová zdatnost [| ]
Vysoké elfové vynikají jako válečníci, kteří se trénovali v bojových oborech pro ekvivalent života mnoha mužů
Bojová statečnost je mechanik, který dává bonusům na další elfy navíc v boji melee, když vstupují do bitvy v plném zdraví (+12 Obrana na melee, +2 útoku na melee). Jakmile síla jednotky klesne pod 50%, bonusy bojové zdatnosti jsou ztraceny. V první polovině bitvy mají tedy tenké elfové tendenci lépe se jednat – v kampani je důležité rychle rozdrtit nepřátele, aby se vyhnuli příliš mnoha ztrátám. Bojová zdatnost je také důležitá, protože jednotky s vysokými elfy, i když mají dobré brnění, mají tendenci být zvlášť tvrdý – spoléhat se na jednotky na dálku, aby změkčily nepřítele. Bojová zdatnost tedy pomáhá vysokým elfům odolávat počátečním obviněním nepřítele. Když čelíte vysokým elfům, je dobré svléknout tolik vysoce hodnotných jednotek bojové zdatnosti nebo bojového mistrovství před začátkem boje. To znamená přepnutí zaměření raketových útoků na nový cíl, jakmile současný klesne pod 50% HP.
V kampani [| ]
Invaze chaosu [| ]
Během invaze chaosu získají frakce AI High Elves štít civilizační vlastnosti spolu s některými dalšími závody.
Vortexové rituály [| ]
V očích kampaně Vortexu soutěží vysoce elfové o ovládání Velkého víru pomocí rituálů.
Vliv a intrika u soudu [| ]
Vliv je jedinečný zdroj/měna pro vysoké elfy. Lze jej získat různými způsoby a utratit za nábor mocných postav nebo ovlivnit diplomacii prostřednictvím Intrika u soudu Nabídka přístupná na mapě kampaně. Další informace naleznete na výše uvedeném článku.
Špionáž a obchod [| ]
Špionáž dává vysokým elfům infiltrátor s každou frakcí, se kterou mají obchodní dohodu. Je to podobné obranné alianci, kromě toho, že se s vaším obchodním partnerem nebudete přitahovat do moudrých válek jako s spojencem. Kromě toho mají vysoké elfy další bonusy, které jim umožňují vydělávat spoustu peněz z obchodu. Na mapě kampaně to staví Eateaine do silné pozice, když začínají poblíž mnoha přátelských frakcí, které jsou ochotny obchodovat. Obchod je tedy pro vysoké elfy ještě důležitější než pro trpaslíky nebo frakce říše.
Pevnost Gates [| ]
Obřady [| ]
Vysoké elfové mohou provést několik obřadů, aby jim poskytli různé výkonné bonusy. The Obřad Vaul je obzvláště pozoruhodné, protože způsobuje, že k události dojde, která dává hráči výběr z několika mocných předmětů.
Alarielle, Eltharion, Alith Anar a Imrik mají variace standardních obřadů nebo zbrusu nových.
Postavy / Total War: Warhammer – High Elfové
„Jsme vyvoleni Asuryana, milovaní bohů a dědiců do světa. Naše armády jsou nejlepší ve stvoření; Swift, kde naši nepřátelé řehají, kultivované tam, kde jsou barbarské. Nepřemýšlejte o selhání, ani porazit � Jsme děti Ulthuanu a budeme zvítězit.”
Asur nebo vysoce elfové, jak jsou známí muži, jsou jednou z nejstarších civilizací světa. Litva, vysoká a krásná, elfové jsou extrémně dlouhotrvající, životností lidí se jim zdálo tak prchavé jako mayflies a jejich dlouhověkost je často vede k tomu, aby zvažovaly mladší závody o něco více než v drsných postupech. Pocházejí z ostrova ulthuanu shroudovaný.
Elfové byli nápomocní při zastavení prvního velkého chaosu invaze před Millenia, jejich mágové vytvářeli velký vír v centru Ulthuanu, masivní magické maelstrom, který přebytek magie ze světa vyloučil z této roviny existence. Čas, který přišel poté, byl vrchol jejich civilizace, zlatý věk, kde byla postavena krásná, rozlehlá města Alabaster a Gold, kolonie překlenuly každý známý kontinent a elfové byli skutečně mistry světa. Bohužel, tato slavná éra také podporovala rostoucí pocit hrdosti a marnosti mezi Asurem, slepá arogance o jejich vlastní nadřazenosti, která skončila rozbitím jejich mocné říše.
Nejprve to byla Sundering, krvavá občanská válka nad trůnem Phoenixova krále, která navždy zlomila jejich rasu do vysokých a temných elfů, hořkých a smrtelných nepřátel. Pak to byla válka vousů, velký konflikt s trpaslíky, který vážně ochromil tyto dva starší závody. Následky těchto událostí opustily vysoké elfy ubývající závod, izolované ve světě, který již neovládají, as ponurým vědomím, že jejich civilizace čelí svým soumraktem.
Jakýkoli nepřítel, který se chystá pokles vysokých elfů za slabost. V jejich tisíciletí existence zvládli hostitelé Ulthuanu z bílého hladného masa všech forem války, od spolehlivých linií kopí, až po neomylné volejné z lučinek, manévry bez kavalérie nebo složitá kouzla snadno tkané vysoce dokonalými mágy. Dokonce i nejmenší vysoký elfský občan je vyškolený voják, který slouží v milici v rámci svých občanských povinností a nechává Asur Muster mnohem větší síly, než by jejich vyčerpaná populace jinak dovolila.
Ačkoli mnozí na Ulthuanu mají pocit, že čas vysokých elfů uplynuli, jejich velká pýcha je nutí k tomu, aby bojovali, protože se považují za pravdivé a oprávněné obránce na světě a věří, že pokud přetrvávají, nikdy to nebude nikdy Úplně padne do temnoty. Má -li být zapomnění skutečně jejich osudem, rozhodli se čelit tomu se šipkou a mečem se držel vysoko. Jak chaos znovu drápy na závoj reality, vysoké elfové, unavení a zmenšení, jak jsou, stále pochodují do války, smířeni se smrtí ve službě větší věci: ochrana světa.
Představeno v Celková válka: Warhammer II, vysoké elfové jsou hratelné v Oko víru kampaň, stejně jako Smrtelná říše kombinovaná kampaň pro majitele obou I a Ii. v Celková válka: Warhammer III, jsou hratelné v Nesmrtelné říše kombinovaná mega kampaň pro majitele I, Ii a Iii.
Otevřete/zavře všechny složky
Pořadí loremasters
Legendární pánové
Prince Tyrion, obránce Ulthuana
„Elfové z Ulthuanu, pro mě! Spodina přístupu Naggaroth. Myslí si, že nás dovnitř. ale je lev uvězněn, když je krys v rohu? Dělají válečníci, když jsou konfrontováni slabícími? Ne je odpověď! Připište své duše, nechte je přijít!”
Vyjádřeno: Mark Noble
Prince Tyrion je největší žijící válečník s vysokými elfy. Takže statečný a kvalifikovaný je to, že bardi Ulthuana zpívají, že není nic menšího než Aenarion Reborn – příběh, který je dán důvěryhodnost daleko za Ulthuanovým pobřeží. Vzhledem k tomu, že Tyrionův meteorický vzestup slávy, mnozí zašeptali o jeho osudu, aby vedli vysoké elfy k slavné budoucnosti a možná jednoho dne, aby vzali korunu Phoenix. Pokud Tyrion uslyší takové drby, nebude to dbát. Tyrion se tedy zabývá pouze dvojčaty na ochraně Ulthuanu a jeho EverQueen. Posledně jmenovaný je však považován méně jako povinnost, než se jedná o volání srdce – je všeobecně známo, že Tyrion je Alarielleho konsort a je již mnoho let.
Přestože je Tyrion skvělý válečník, není politikem a je velmi dán mluvením své mysli nebo otevřeně hledá pravdu, kde by ostatní dávali přednost jen tichu. Ale pro jeho linii a bitevní záznam by už dávno byl vystrašen těmi šlechtici, kteří se drželi inteligentnější a jemnější než on. Jak to je, nikdo nechce přímo zpochybnit toho, kdo vyloučil démona N�kariho ve svatyni Phoenix a zabit urian jedové na pláně Finuval.
Tyrion: Toužím po bitvě!
Tyrion: Šampion EverQueen!
Tyrion: Proč máš? péče tolik o větším světě?
Teclis: (rozzlobeně) Proč máš? ne?
High Loremaster Teclis, strážce bílé věže
“Mistr bílé věže”
„Vidím armády krále čarodějnice, ale ne samotného Maléka! Říká se, že se mě bojí-že se obává proroctví, které předpovídá svůj zkázu kouzelně-wielderem mužského aspektu. Možná se Cowers na své černé archy?”
Vyjádřeno: Jason Canning
Teclis je Tyrionův dvojčata, ale dva další sourozenci by bylo těžké najít. Tam, kde kletba Aenarionu ještě nezanechala na Tyrionu zjevnou značku, způsobila, že jeho bratr byl křehký a žíravý. Ve skutečnosti je tak slabý Teclis, že jeho tělo může být udržováno pouze spotřebu magických lektvarů. Přesto nikdo, nejméně ze všech Tyrionů, vidí Teclise jako slabší dvojče-jeho osud leží pouze podél jiné cesty. Teclis byl požehnán talentem pro magii, díky kterému je preeminent, nejen mezi mágy Ulthuanu, ale v celém světě. Ačkoli je to v Naggarothu málo uznáno, samotný král čarodějnice přistoupí k tomu, že Teclis je jeho nadřízený, a od bitvy o Finuval Plain se postaral o přímý konflikt s jeho mladším bratrancem. Dokonce se tvrdí, že Teclisova moc se blíží k tomu, že je velký nekromancer Nagash, takže je štěstí, že svůj život věnoval zmaření schopností chaosu a smrti.
Dvojčata se také velmi liší ve svém strategickém výhledu. Tam, kde Tyrion vidí ochranu Ulthuana jako hlavní povinnosti, se Teclis snaží chránit celý svět. Taková je ideologie, která ho vedla k tomu, aby pomohl Magnusovi zbožnému během Velké války proti chaosu, a poté našel vysoké školy magie v říši. Od té doby Teclis šel do zahraničí v mnoha jiných zemích a sdílel svou moudrost s těmi, kteří to potřebují, a ovládá svou magici, aby udržoval temné síly chaosu na uzdě. Teclis� legenda tak vydrží dlouho poté, co byli zapomenut hrdinové meče, protože jeho činy formovaly bitvu, ani kampaň, ale budoucnost samotného světa.
Ano, ano, studený řád, bla bla, pokračuj.
Teclis: Tato hrozba je mimo nikoli z nás. S vedením Asurů –
Thorgrim: Toto je jen další schéma Elgi! Vidím zde mnoho vůdců, ale mluvíte dokonce za své lidi?
Teclis: High King, to není čas na krátkozrakost-
Thorgrim: KRÁTKÝ!? Nebude existovat spojenectví s elfy Jsem High King, jen a počítat!
Alarielle The Radiant, EverQueen of Ulthuan
„Přinesu světlo, které ukončí tvou temnotu!”
„Ticho, moje sestry! Pracujeme skrytě. Jak Isha vypadá z vysoko, tak se podíváme dolů na tyto smrtelné loutky tím, že se vydáme vyšší zem. Pak je všechny zabijeme. Podívám se do očí tohoto posledního přežívajícího nepřítele a on nebude mít klam. Řekne mi, jak žít kletbu na Avelornově hvězdě. Nyní, pryč, můj hostitel! Začněte to!”
Vyjádřeno: Rachael Naylor
Alarielle The Radiant je současná EverQueen vysokých elfů a jedenáctý vládnout od doby krále Phoenixu Aenarion před mnoha tisíci lety. Alarielle, stejně jako předchozí Everqueens, představuje smrtelné ztělesnění Ishy, bohy s mateřskou bohou elvence. Je to duchovní srdce všech Ulthuanu, její zářící vlasy jsou jako zlatý mrak a říká se, že tak velká a nadčasová je její krása, že se může pohybovat i nesmrtelnými bohy k slzám. EverQueenův moc je moci samotné přírody. Tam, kde chodí Alarielle, pole začnou rozkvétat a květiny vycházejí ze země.
Když je radostná, výše uvedená obloha bude jasná a země pro ligy kolem květů se životem a světlem. Když truchlí, obloha s ní plačí, a když její oči ztmavly vztekem, thunder řvoucí přes kopce. Od zlatého věku sloužil EverQueen jako Isha’s Chosen Priestys v smrtelném světě. I když tradice krále Phoenix je relativně nová � pouhých šest a půl tisíc let ve věku � vždy existovalo EverQueen Onchanted Isles of Ulthuan.
Alith Anar, stínový král
„Bojím se stínů. Fear My Jméno: Alith Anar!”
„Druchiiová spodina se nás snaží chytit. Myslí si, že je snadné zachytit stíny! Znehodnotit je o této představě.”
Vyjádřeno: Dylan Sprouse
Alith Anar, princ z Nagarythe a Shadow King, je současným vládcem království Nagarythe a posledním členem Noble Line of House Anar. Tradice tvrdí, že Nagarythi si vybral Alith Anar jako vládce poté, co Malekith uprchl na Západ. Pán byl posledním dědicem velké linie, jeho předchůdci byli zabiti přisluhovači krále čarodějnice. V těch dnech se v Ulthuanu stále skrývalo mnoho temných elfů a Alith Anar vzal k jejich eradikaci krvavou pomstou. Ti z jeho nepřátel, kteří nebyli v bitvě zabiti, byli ukřižováni na stromech, kde ti, kteří prošli, mohli být svědky jejich příšerného osudu, a když zaútočil a spálil každého nepřátelského tábora, jeho sláva rostla.
Nikdo neví konečný osud Alith. Stínové válečníci věří, že stále chodí po světě, neklidný duch pomsty. Říkají, že v nejtemnější noci sezóny Frost je vidět postava šedého hladného k klečení před hrobkou Eothlira, hlava se uklonila v tichém rozjímání o krvavých skutcích, které nadcházející rok přinese. Ostatní vysoké elfové se na tyto příběhy posmívají, ale jen málo z nich by si nechtělo být prokázáno špatně. Král čarodějnice přešel za závoj smrtelných obav, ale pokud se Malekith už více bojí, obává se pomsty Alith Anar.
Prince Eltharion, ponurý, strážce Tor Yvresse
„Postavte se se mnou! Dokud stále žiji, Tor Yvresse nikdy nespadne!”
„Grom se nezastaví, dokud nebude Tor Yvresse ponechán v plamenech a troskách. Ale už jsem jeho hordu porazil a udělám to znovu a udělám to znovu. Tentokrát nebude mít útěk – ujistím se, že.”
Eltharion, ponurý, princ Yvresse a strážce Tor Yvresse, je jedním z největších ze všech elfských pánů. Mnohokrát dosáhl toho, co by bylo považováno za nemožné. Byl to Eltharion, kdo byl prvním z generálů Ulthuanu, který se odvážil útok na samotný Naggarond a žil o tom, a ten, kdo konečně přinesl porážku Waaagha! Grom. Pro svou odvahu v této bitvě byl Eltharion zvolen dozorce Tor Yvresse a ačkoli je to vládcem, lidé tohoto spravedlivého města ho velmi milují. Eltharionovo rané pravidlo bylo rovnoměrně rozděleno mezi praní Greenskins od země a dohlíželo na opravy Yvresseho sítě Waystones.
V prvním úkolu byl Eltharion podporován šlechtici jeho říše, který se shromáždil na svůj banner s nadšením, které nebylo vidět pro mnoho dlouhých generací. Ve druhém hledal pomoc Loremaster Belannaer. Přestože Eltharion úspěšně stabilizoval Waystone Tor Yvresse, cítil, že štěstí v tomto úkolu vedl jeho ruku spíše než úsudek, a nechtěl vidět, jak z jeho strany zničí Ulthuan. S takto zajištěnou svou říší vzal Eltharion jeho čepel do zámoří; ne na chladném pobřeží Naggaroth na Západě, ale na východ do zemí starého světa i mimo něj. Yvresse, ale stěží vydržel nástup jednoho waaagh!, a Eltharion přísahal, že žádný jiný by nedosáhl Ulthuanových břehů. Na vrcholu jeho griffonu, Stormwing, Eltharion zametl Badlands jako vítr čepelí.
Porazil válečnébossy a běžel jejich armády, aby zničili. Svrhl pevnosti Orc, které přežily zemětřesení, Bretonnianské křížové výpravy a pomstu trpaslíků. Přesto se však zázračně zdálo, že se pro něj vždycky zdálo, že je více Greenskins. Nakonec se Eltharion naučil pravdu. Jeho pověst se tak široce rozšířila, že Warbossové skutečně hledali svou armádu, protože věděli, že „špičatá“ by „„ dala “správný boj“. Toto zjevení skončilo Eltharionovy bitvy v Badlands. Nyní věděl, že pokračování by nezdařilo hrozbu Greenskin. Když se vrátil do Yvresse, Eltharion začal trénovat své armády a opevněte svá města jako nikdy předtím. Příště waaagh! Vyrobeno landfall na pobřeží Ulthuanu, Folk of Yvresse – a jejich ponurý strážce – by pro ně byl připraven.
Princ Imrik z Kaledoru, Pán draků
„Dragonfire prochází mi žilami.”
“A. Co je to? Přinesl nějaké druchii thralls, aby s ním bojoval! Tento upír určitě ví, jak upoutat mou pozornost. Tato rozhořčení musí být splněna veškerým vztekem kaledoru!”
Vyjádřeno: Kieran Bew
Caledor je nyní tichá říše. Už nevznikají obloha s výkřiky draků a řevem jejich ohnivého dechu. Jeskyně už nedělují se svými zvuky ani Země se chvějí pod těžkým běhounem. Místo toho není nic jiného než dutá ozvěna kroků elfů ve starodávných halách.
Většina ušlechtilých z těchto princů draků je Imrik, poslední z řady krále Phoenixu Caledor. Je to on, kdo je jedním z mála, kdo může v době potřeby probudit draky, a pak jen pár. Pryč jsou dny, kdy jeho následovníci jeli do bitvy na vrcholu Mighty Fire Drakes. Nyní je to sám Imrik, kdo bojuje tradičním způsobem svého slavného vznešeného domu.
A bojovat! Na obranu své vlasti a opravdu ze všech Ulthuanů je Imrik odolnou baštou síly. Spolu s Tyrionem a Teclisem, potomky Velkého domu Aenarion, stojí jako nerozbitná zeď mezi mnoha nepřáteli vysokých elfů a mystickým ostrovem Ulthuana.
Imrik: Vědět to: Nepamatuji si vás, jakmile tě zabiju.
Imrik: (do neutrální frakce) Narodil jsem se v komunitě s draky, ne menší stvoření!
Imrik: (na přátelskou frakci s vysokým elfem) Jsem tvůj bratr, ale nezapomeňte, že jsem také váš lepší.