Sněhová vesnice se nachází ve studeném biomu, který je pokryt sněhem a ledem.
Vesnice v Minecraftu
Tento tutoriál Minecraft vysvětluje vše o vesnicích se snímky obrazovky.
Typy vesnic
V Minecraftu je vesnice strukturou, která ve hře přirozeně vytváří. Skládá se z malé skupiny budov, která obývá vesničané. Najdete vesnice v různých biomech a každá vesnice bude vyrobena z různých materiálů v závislosti na biome.
Zde je, jak vypadají některé z různých vesnic:
Plains Village
Villase Plains se nachází v travnaté oblasti se spoustou potoků, jezer, jeskyní a volně žijících živočichů.
Pouštní vesnice
Pouštní vesnice se nachází ve velmi suché oblasti, která se skládá z písku, kaktusů a mrtvých keřů.
Savanna Village
Vesnice Savanna se nachází v oblasti, která má nazelenaně hnědou trávu a je rozptýlena stromy akátu.
Vesnice Taiga
Vesnice Taiga se nachází v oblasti, která má velké stromy, obvykle smrkové stromy.
Sněhová vesnice
Sněhová vesnice se nachází ve studeném biomu, který je pokryt sněhem a ledem.
Meadow Village
Vesnice Meadow vypadá hodně jako vesnice Plains, ale nachází se v novém biomu, který byl představen v jeskyních a útesů: Část II.
Villager Homes
V závislosti na tom, kde najdete vesnici, budou domovy vesničanů vyrobeny z různých materiálů. Pojďme se podívat.
Plains Home
V rovinách jsou některé domovy vesničanů vyrobeny z dlážděného, mechového dlažebníka, dubových prken, dubových deníků a dubových schodech. Další domy jsou vyrobeny z bílé terakoty a svléknuté dubové protokoly.
Pouštní domov
Savanna Home
Taiga Home
Sněhový domov
Ve Sněhové vesnici jsou některé z domovů vesničanů vyrobeny z zabaleného ledu a modrého ledu. Ostatní domy jsou vyrobeny ze sněhových bloků nebo dřeva.
Meadow Home
Na louce jsou některé domy vesničanů vyrobeny z dlážděného, mechového dlažebního dlažebního masa, dubových prken, odizolovaných dubových protokolů a dubových schodech. Další domy jsou vyrobeny z bílých terakotových a dubových protokolů.
Obchod s vesničany
Vesnice je skvělým místem k nalezení vesničanů, s nimiž je třeba obchodovat. Existují různé typy vesničanů a každý typ vesničana má jedinečné oblečení a vzhled, který se týká profese a jejich biomu.
Zde je seznam profesí a pracovní tabulky pro různé typy vesničanů:
Profese
Pracovní stůl
Zemědělec
Composter
Rybář
Hlaveň
Pastýř
Tkalcovský stav
Fletcher
Fletching stůl
Knihovník
Přednášející
Kartograf
Kartografický stůl
Cleric
Pivovarský stojan
Arrorer
Vysoká pec
Zbraně
Brus
Nástroje
Smithový stůl
Řezník
Kuřák
Kožená práce
Kotel
Zedník
Kameník
Nitwit
Žádná pracovní tabulka
Každý vesničan bude mít různé obchody v závislosti na kariéře vesničana. Když obchodujete s vesničanem, budou odemčeny nové obchody a úroveň kariéry vesničana zvýší o jednu úroveň najednou.
Podívejte se na video níže a podívejte se na různé obchody, které jsou k dispozici pro každého profesonu:
Zahrady zeleniny
Bez ohledu na typ vesnice vždy najdete velké zahrady vyrobené z mrkve, brambor a pšenice. Je úkolem vesničanů pěstovat a sklízet tuto zeleninu. Jak plodiny dozrávají, uvidíte, jak vesničané pobíhají kolem těchto zahrad a vykopávají zeleninu.
Můžete se zásobit jídlem tím, že tyto položky sami vykopáváte a přidáte je do svého inventáře. Na okraji těchto zahrad najdete také komposter.
Truhly k nalezení
Nakonec hledejte domov ve vesnici, který má na střeše kamennou desku. Toto je domov zbroje, Smitha zbraně nebo nástroje Smith.
V tomto typu domova je uvnitř vždy hrudník. Otevřete hrudník a přidejte tyto položky do inventáře.
Vesnice semena
Semeno můžete použít k vytvoření světa, kde se vynoříte poblíž vesnice:
Minecraft Wiki
Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!
Nemáte účet?
Vesnice
Nesmí se zaměňovat s vesnicí a drancováním.
Tento článek je o generované struktuře. Pro davy, které obývají vesnice. Pro nadcházející román viz Minecraft: The Village.
Vesnice
Plains
Poušť
Savana
Taiga
Zasněžený
Biomy
Může generovat ve stávajících kouscích?
Skládá se z
A vesnice je skupina nebo komplex budov a dalších struktur, které generují přirozeně v Overworld. Vesnice je obývána vesničany, jako lidé, kočky, jako domácí mazlíčci, železné golems, pro obranu, pasivní hospodářské davy, pro farmy, příležitostné vesničany zombie a putují obchodníky s jejich obchodníky s lamami. Vesnice je zdrojem zdrojů pro hráče, získané z obchodování, kořistí a dalších materiálů nalezených ve vesnici. Vesnice jsou také cílem útoků na nájezdy ilufů, když hráč vstoupí do vesnice se špatným omenovým efektem.
Obsah
1 generace
2 události
2.1 nájezdy
2.2 zombie obléhání
3.1 budovy
3.2 cesty
3.3 kořist
5.1 Edice Java
5.2 Edice Bedrock
5.3 Shromažďovací místo
5.4 bloky pracovních míst
9.1 Minecon Earth 2018
9.2 Pre -Village a drancování
9.3 Edice podloží
9.4 lichá generace
9.4.1 Pre -Village a drancování
Generace []
Vesnice generují přirozeně v pláních, savaně, taize, loukách, zasněžených pláních a pouštních biomech. v Edice Bedrock, Také vytvářejí v zasněžených taigových a slunečnicových pláních. Typ vesnice, a tedy styl všech struktur v ní, je určen biomem ve vesnickém centru nebo bodem setkání. Budovy a dřevo závisí na biome, ve kterém je vesnice. Pokud se bod setkání negeneruje v jednom z výše uvedených biomů, vesnice výchozí pro styl Plains.
Následující tabulka ukazuje styly vesnice odpovídající různým biomům.
Styl vesnice
Biome
Poušť
Poušť
Plains
Plains Slunečnicové pláně [[ Být jen ] Louka Jakýkoli jiný zde není uveden [Poznámka 1]
Savana
Savana
Zasněžený
Snowy Plains
Taiga
Taiga Snowy Taiga [ Být jen ]
↑, pokud jsou generovány prostřednictvím modů, datových balíčků nebo balíčků chování
Počet vytvořených vesničanů závisí na počtu lůžek ve vesnici. Vesničané se vynoří pouze v domech, které mají postele, zatímco budovy na pracovišti (bez postelí) vždy vytvářejí bez vesničanů.
Pokud budova nebo cesta generuje na pod širým nebem, kruhové nebo čtvercové platformy trávy nebo písku (v závislosti na terénu), generuje pod strukturou, což může způsobit povrchové zvláštnosti. Tyto platformy negenerují vedle útesů ani přes prázdnotu; spíše generují na nejnižších blocích. Platformy lze jasně vidět, když budova vesnice generuje přes oceán. Farmy generují několik bloků otevřeného prostoru nad nimi, pokud se náhodou generují uvnitř kopce. Vesnické budovy mohou také najednou generovat na vrcholu větrných kopců, zatímco ostatní budovy jsou na dně větrných kopců. To se často děje ve vesnicích Savanna.
Některé vesnice generují tak, jak jsou opuštěné; Viz § Opuštěné vesnice níže.
Vesnice jsou v edici Bedrock o něco běžnější než v Java Edition. Existuje zhruba 12 Šance, že je alespoň jedna vesnice přítomna do 500 bloků od tření světa Java Edition, zatímco tato šance je asi 23 V edici Bedrock. Důvodem je skutečnost, že vesnice mohou generovat více biomů v edici Bedrock, a také být k sobě blíže v způsobilém biome.
Přes existenci vesničanů džungle a bažin nejsou ve hře žádné vesnice bažiny nebo džungle.
Na generaci
Vesničan
Železný Golem
Zombie Villager
Kůň
Prase
Kráva
Ovce
Velbloud
Vesničané se vynoří pouze v běžných vesnicích.
Iron Golems se vynoří pouze v běžných vesnicích, jeden se vynoří poblíž bodu setkání vesnice.
Zombie vesničané se vynoří pouze v opuštěných vesnicích.
Koně, prasata, krávy a ovce se roztřístí v běžných vesnicích a opuštěných vesnicích.
Velbloudi se vynoří v běžných pouštních vesnicích a opuštěných pouštních vesnicích. [ověřit]
Pravidelně
Kočka
Putování obchodníka
Trader Llama
Železný Golem
Kočky se přirozeně vynořují uvnitř vesnic, jeden pro každé čtyři postele pro maximálně pět.
Jeden putující obchodník se pravidelně vynoří v místě setkání vesnice.
Dva obchodníky lamy se pravidelně vytvářejí v místě setkání vesnic podél putujícího obchodníka.
v Edice Bedrock, Iron Golems se pravidelně vynoří kolem centra vesnice, pokud je ve vesnici nejméně 10 vesničanů a 20 lůžek, pro maximálně dva. v Java Edition, Jsou povoláni vesničanem, pokud je vesničan zatočil.
Během událostí
Zombie [ Jen ]
Kuřecí žokej [ Jen ]
drancíř
Vindicator
Evoker
Vex
Ravager
Čarodějnice
Zombies se během zombie obléhání vynoří. Kuřecí žokejové se během obléhání zombie zřídka vynořují.
Plácné, obhájci, evokery, vexy, havagers a čarodějnice se během nájezdů vynoří.
Čarodějnice se také vynoří, když je vesničan zasažen blesk do čtyř bloků šroubu.
Události [ ]
RAIDS []
Hráč, který zabije kapitána Illagera (nalezeného v základně nebo hlídku) dostává efekt špatného omen po dobu 100 minut. Stejně jako jiné efekty statusu lze špatné znamení také vyčistit umíráním nebo pitím mléka. Vstup do hranice vesnice, zatímco účinek je aktivní, vyvolává nálet, ve kterém se skupiny ilužerů vynoří a útočí na vesnici. Zabíjení více kapitánů Java Edition dává hráči vyšší úroveň špatných znamení a čím vyšší je úroveň, tím vyšší je šance na to, že útočící davy ovládají kouzelné zbraně.
Zombie obléhání []
Tato funkce je exkluzivní pro Java Edition.
Zombie obléhání jsou akce ve hře, kde se ve vesnici vynoří mnoho zombie, bez ohledu na to, jak dobře je osvětlená nebo zděná vesnice. Mají 10% šanci, že se vyskytují o půlnoci každou noc nebo během bouřky, když vesnice má nejméně 20 platných lůžek. Neexistuje žádný náznak, že by došlo k obléhání zombie, s výjimkou neobvykle vysokého počtu zombie.
Struktura []
Technické podrobnosti za vesnickými strukturami naleznete na vesnici/strukturu. Pro plány vesnických struktur viz vesnice/struktura/plány. Struktury před vesnicí a drancování viz Village/Structure (Old). Plány struktur před vesnicí a drancování viz Village/Structure (Old)/Blueprints.
Budovy []
Počet budov tvořících vesnice se může lišit a ne každá vesnice se skládá ze všech typů budov najednou. Kromě bodu schůzek, který je jedinečný a systematický, je počet budov každého typu náhodně generován a zvýšen v superflátu [[ Pouze Java Edition ] Světy. Více než jeden bod setkání může generovat v superflatských světech. Počet sloupků lampy a dekorativních struktur (balíky sena, náplast melounu, dýňová náplast, farmy, sníh a ledové skvrny) nemá žádné omezení, protože jsou generovány tam, kde nelze umístit žádné jiné budovy. Tyto struktury by mohly mít funkce a mohly by být pro hráče velmi užitečné. Cesty se nacházejí mezi budovami vesnice a často přesahují.
Struktury jsou vybírány náhodně ze skupiny možných budov. Žádná budova nemá větší šanci se objevit než jiná.
Úplný seznam plánů vesnických domů je přístupný sem.
Styl architektury a bloky tvořící vesnické struktury se liší podle typu vesnice. Ne každá budova může generovat v jedné vesnici, ačkoli některé bloky lze nalézt v jakékoli vesnici, jako jsou bloky pracovních míst a potraviny. Budovy mají různé pravděpodobnosti generování v závislosti na typu vesnice; Například obchod se zbraněmi se s větší pravděpodobností objeví ve vesnici Taiga než v jiných vesnicích.
v Edice Bedrock, Vesnice se negenerují s očekávanými strukturami; Například Fletcher House se neobjeví ve vesnici Plains a domě kamenného zednáře se neobjeví ve vesnici Savanna. [1]
Cesty []
Vesnice vytvářejí cesty mezi budovami a rozprostírají se mimo vesnici. Village cesty generují na úrovni stávajícího terénu, potenciálně stoupají nahoru strmé kopce nebo dolů na rokle bez ohledu na to, zda by entita mohla skutečně projít cestu. Cesty neklouznou pod hladinu moře a nahrazují pouze travní bloky (se vzduchem výše), vodou, lávou, pískem, pískovcovým kamenem a červeným pískovcem; Všechny ostatní bloky jsou ignorovány a místo toho jsou zvažovány bloky pod nimi. Vesničané používají tyto cesty k cestování po vesnici.
V pláních, Savaně, Taize a zasněžených vesnicích se cesty skládají z polních cest a trávy. Vesnice Savanna také vytvářejí zemědělskou půdu a plodiny v některých cestách. Polní cesty, které generují přes vodu, jsou nahrazeny typem prken ve stylu vesnice. Pouštní vesnice vytvářejí hladkými pískovcovými cestami.
V bufetových světech s generováním jeskyně mohou cesty generovat na samostatné vrstvě od zbytku budov. V plovoucí generaci ostrova nemusí cesty vůbec generovat.
Stromy, sloupky lampy a další dekorativní struktury mohou generovat uprostřed cest jako překážky. [2]
Kořist
Opuštěné vesnice []
Vesnice má 2% šanci na generování jako opuštěná vesnice (také známý jako Zombie Village).
V opuštěné vesnici jsou všichni vesničané místo toho zombie vesničané a všechny dveře a pochodně chybí. Vesničané zombie se neznášejí, ale nemají žádný odpor vůči slunečnímu světlu. Zombie vesničané se v těchto vesnicích chovali podobně jako utopené, když zůstávají ve stínu, i když je hráč nebo vesničan poblíž, vycházejí pouze tehdy, když slunce zapadlo. V opuštěných vesnicích je většina dlažebních bloků nahrazena mechovým dlážděním, náhodné bloky (zejména dřevo) jsou nahrazeny pavučiny a všechny skleněné tabule jsou nahrazeny hnědými vitrážemi, aby představovaly špinavé sklo, které představují špinavé sklo. Opuštěné vesnice také vyvolávají toulavé kočky, stejně jako obvyklá vesnická zvířata, ale oni ano ne Spawn Iron Golems. Množství budov v opuštěné vesnici může být o něco více než normální vesnice.
Mechanika []
Java Edition []
Subchunk je „centrum vesnice“, pokud obsahuje alespoň jedno nárokované postel, zvonek nebo blok pracovních míst. 26 subchunksů v kostce 3 × 3 × 3 kolem takového subchunk je také považováno za součást vesnice.
Vesnice jako celek nemají definované „centrum“, „velikost“ nebo „poloměr“, je to založeno na blízkosti jakéhokoli subchunk jakéhokoli subchunk.
Edice Bedrock []
Vesnice se vždy skládá z alespoň jednoho přijatelného postele a jednoho vesničana. Zřídka může struktura vesnice generovat bez postelí, a tak se nekvalifikovat jako vesnice. Po vytvoření je centrum vesnice definováno jako postel požadovaný prvním vesničanem (vůdce vesnice) nebo blokem shromáždění (zvonek) a velikost vesnice je větší z 32 bloků nebo vzdálenosti od nejvzdálenějšího postele od střed. Každý vesničan, vesnice Golem, obléhaný zombie nebo Illagery, které se vynořily nájezdy, se mohou vrátit zpět do vesnice, pokud se ocitnou dále než tolik bloků od centra.
Vesnice jsou zřízeny počtem platných lůžek ve vesnici.
Maximální populace vesnice je počet platných lůžek. Pokud populace klesne pod tímto bodem (kvůli smrti nebo odstranění), ale zbývají alespoň dva vesničané, kteří se mohou dostat do sebe, vesničané se spojují a chovají, dokud není populace na maximum.
v Edice Bedrock, Vesnice je vytvořena, když alespoň jeden odkazy ve vesničanu na jednu postel. Vesnice nadále existuje, pokud jeden z jejích vesničanů zůstává spojen s jednou z jejích postelí. Pokud jsou všechny postele nespojeny (tím, že jsou zničeni, hráči spící v nich, nebo vesničany, kteří k nim nedokážou projít), pak vesnice přestane existovat. Když k tomu dojde, vesničané ztratí všechny odkazy na bloky a zvonky na místě a nemohou je použít.
Když se první vesničan spojí na postel, vytvoří se vesnice velikosti 65 × 25 × 65 bloků, soustředěna na polštář této postele. Hranice a následně centrum (což je důležité, protože definuje, kde se mohou kočky a železné golemy vynořit), se mohou změnit, protože ostatní vesničané spojují nebo se spojují z bloků bodu zájmu (POI). Když hranice změní, centrum se obvykle přesune na umístění bloku POI poblíž středu mezi nejvzdálenějším poi v každém směru. V přirozeně generovaných vesnicích je obvykle zvonek poblíž vesnického centra, ale kromě toho, že zvony nemají žádnou zvláštní roli od ostatních POI v tom, jak hra definuje a spravuje vesnické centrum a hranice.
Shromažďování webu []
Vesnice mají shromažďovací místa, kde se mohou vesničané mísit. Místo shromažďování je definováno jako zvonek umístěný uvnitř hranice vesnice. Putující obchodník se může vynořit na webu setkání, doprovázený obchodníkem. Vesničan také zazvoní na zvonek, když začne nálet.
Bloky pracovních míst []
Bloky pracovních míst jsou bloky jako Grindstones, Smithing Tables a Lecterns, které používají vesničané. Vesničané s odpovídajícími profesemi tráví svůj čas před blokem na pracovišti, s výjimkou nitwitů, vesničanů a nezaměstnaných vesničanů (vesničané bez překrytí povolání). Při nároku na blok pracovních míst se zelené částice objevují nad vesničanem i blokem práce a vesničan se ujme povolání bloku pracoviště, pokud je nezaměstnaný. Vesničané, kteří již byli obchodovány, si mohou nárokovat pouze bloky pracovních míst souvisejících s jejich profesí. Zaměstnaní vesničané, kteří nejsou spojeni s blokem pracoviště. Vesničané nemohou odkazovat na blok pracoviště, který již byl nárokován jiným vesničanem. Ve hře je třináct bloků pracovních míst, z nichž každá odkazuje na svou příslušnou profesi v oblasti vesničanů.
Dějiny [ ]
21. února 2010
Jsou zmíněny vesnice NPC a „monster Towns“.
1. července 2011
Obrázek vesnic byl vydán společností Notch před beta 1.8 bylo propuštěno. Na prvním snímku obrazovky byly vesnice částečně vyrobeny z Moss Stone.
13. července 2011
Předčasný rozhovor s Notchem diskutoval o jeho plánech na vesnici.
10. srpna 2011
Notch původně pracoval na vesnicích sám, ale nakonec dal úkol Jebovi, aby mohl pracovat na jiných věcech.
11. srpna 2011
Jeb řekl, že během časných testů vesnic láva v kováře často zapálila vesnici.
26. srpna 2011
Vesnice byly předvedeny veřejnosti během dema PAX 2011, včetně interiérů.
Java Edition Beta
1.8
Před vydáním
Přidané vesnice, které generovaly pouze roviny a pouštní biomy.
Původně měly být osídleny prasečími. [3]
Java Edition
1.0.0
Beta 1.9 Prerelease
Vesničané byli přidáni do vesnic. Nad hlavy napsali „svědčí“.
1.1
12W01A
Přidán superflat, umožňující větší vesnice.
Budovy kovářských budov ve vesnicích nyní drží truhly s kořistí.
1.2.1
12w07a
Vesničané nyní osídlují vesnice na základě toho, kolik domů je k dispozici.
Obléhání zombie může nyní nastat, jakmile vesnice dosáhne určité velikosti.
Hráč může nyní do vesnic přidat domy za předpokladu, že jsou uzavřeny střechou a dřevěnými dveřmi.
12w08a
Větší vesnice nyní vyvolávají železné golemy, aby je bránily.
1.3.1
12W21A
Pouštní vesnice jsou nyní vyrobeny z pískovce místo dřeva a dlažebního masa.
1.4.2
12W32A
Vesnice nyní sledují „popularitu“ jednotlivých hráčů podle uživatelského jména.
12W36A
Brambory a mrkev najdete nyní ve vesnicích.
1.5
13w03a
Změny na tvorbu bloku vody nyní činí studny správné nekonečné zdroje vody.
13w06a
Lampyová závada ve vesnicích byla opravena.
1.7.2
13W36A
Přidal savanna biome, ve kterém mohou vesnice nyní generovat.
1.8
14w03a
Štěrkové silnice ve vesnicích mají nyní dlážděné.
14w04a
Dveře se nyní přidávají do nejbližší vesnice.
14w25a
Zombie obléhání byla znovu implementována.
14w30a
Studny v pouštních vesnicích jsou nyní vyrobeny z pískovce místo dlažebního kamene.
1.9
15W31A
Farmy nyní zahrnují plodiny řepy.
1.10
16w20a
Struktury vesnice již nejsou omezeny hranicemi biomu, což znamená, že vesnice, která začíná v platném biome.
Vesnice nyní generují v Taiga Biomes (ale ne jejich varianty) a jsou vyrobeny ze smrkového dřeva.
V důsledku výše uvedených dvou důvodů se množství vesnic, které generují, výrazně zvýšila. [4]
Vesnice Savanna jsou nyní vyrobeny spíše z akátového dřeva než na dubu. Protokoly Acacia nahrazují dláždění ve všech strukturách s výjimkou církví.
Cesty již negenerují pod hladinou moře a jsou vyráběny z jiného materiálu v závislosti na stávajícím terénu.
Travní cesty nyní vytvářejí spíše než štěrkové cesty, když jsou generovány na blocích trávy.
Cesty vyrobené z prken nyní generují přes vodu a lávu za účelem vytvoření mostů.
Vesnice nyní mají 2% šanci na výrobu jako opuštěná vesnice, která obývá pouze zombie vesničané a generují bez jakýchkoli dveří nebo pochodní.
16W21A
Kováři nyní vytvářejí s dlážděním ve všech biomech, spíše než akácií v savanách a pískovcích v pouštích.
pre1
Vesničané zombie generovaní ve vesnicích zombie už ne zoufalství.
Dřevěné ploty jsou nyní nahrazeny správným typem dřeva pro biom.
Cesty již nenahrazují většinu bloků, místo toho zvažují bloky pod nimi, což jim brání v generování stromů nebo přemostění rokle.
1.14
18w47a
Přidané nájezdy, ve kterých skupiny ilužerů útočí na vesnice poté, co hráč zabije vůdce Illager Patrol, pak vstoupí do vesnice.
28. listopadu 2018
Hotfix pro všechny 1.Je vydáno 14 snímků a aktualizuje hlavní nabídku panoramatem nových vesnic.
18w48a
Aktualizoval vzhled Plains Village a odpovídajícím způsobem odstranil svou vesnici zombie.
18w49a
Přidané zasněžené vesnice tundry.
Aktualizoval vzhled vesnice Savanna a odpovídajícím způsobem odstranil svou vesnici zombie.
18w50a
Aktualizoval vzhled Taiga a Desert Village a podle toho odstranil své vesnice zombie.
19w04a
Opětovně přidané zombie vesnice v poušti a Taiga Biomes.
19w06a
Vylepšená generace budovy kováře na kováře, aby jim zabránila v ohni z lávy uvnitř nich.
19w07a
Znovu přidané zombie vesnice v pláních a savanských biomech.
Přidána zasněžená tundra zombie vesnice.
19w08a
Vesnice se nyní vynoří s alespoň jedním železným golem.
19w11a
Detekce vesnice je nyní založena na postelích, pracovních místech a bodech setkání místo dveří.
1.14.1
Před vydáním 1
Mnoho struktur je vylepšeno, aby mělo lepší osvětlení.
1.16
Před vydáním 2
“Jellie” kočky se nyní přirozeně tkají ve vesnicích.
1.17
20w45a
Kvůli normálním a vodnímu kotlení byly rozděleny do různých bloků, kotel již negeneruje ve vesnicích. Místo toho bude vygenerovat vodní kotel.
1.18
Experimentální snímek 3
Vesnice nyní generují na loukách.
21W40A
Vesnice nyní generují o něco více rozprostřené.
1.20 (Experimentální)
22W42A
Velbloudi nyní generují v pouštních vesnicích.
Pocket Edition Alpha
V0.9.0
sestavení 1
Přidané vesnice. Vytvářejí štěrkovými, dřevěnými nebo pískovskými mosty.
sestavit 2
Pouštní vesnice jsou nyní vyrobeny z pískovce.
sestavení 4
Vesnice jsou nyní vzácné.
sestavení 7
Vesnice jsou nyní běžnější.
V0.11.0
sestavení 1
Bloky travních cest nyní nahrazují štěrkové cesty ve vesnicích.
V0.12.1
sestavení 1
Větší vesnice nyní vyvolávají železné golemy, aby je bránily.
sestavení 8
Farmy nyní zahrnují plodiny řepy.
V0.14.0
sestavit 3
Poměr dveří k Villageru ve vesnicích se zvýšil (dříve 1: 1).
V0.15.0
sestavení 1
Přidány varianty vesnice Savanna a Taiga.
Vesnice mohou nyní generovat v chladných taize a ledových pláních. Budovy jsou vyrobeny ze smrkového dřeva, jako jsou vesnice Taiga.
Vesnice mají nyní 2% šanci na výrobu jako zombie vesnic. Budovy ve vesnicích zombie zahrnují Cobweb a Moss Stone.
V0.16.0
?
Farmy již negenerují plodiny v ledových pláních a studených vesnicích taiga.
V0.16.2
Truhly mohou nyní generovat uvnitř velkých domů v ledových pláních a studených vesnicích Taiga obsahující zemědělské potřeby.
Edice Bedrock
1.8.0
Beta 1.8.0.8
Kočky se nyní vynoří ve vesnicích.
1.10.0
Beta 1.10.0.3
Aktualizoval vzhled plání, pouště, savany, taigy, zasněžené tundry a zasněžené vesnice Taiga.
Vesnice Taiga jsou nyní běžnější.
Vesnice jsou nyní stanoveny počtem postelí ve vesnici místo dveří.
Vesnice nyní mají shromažďovací místa, na nichž se může objevit putující obchodník.
Vesnice nyní mají pracovní místa, kde vesničané chodí do práce.
Odstraněné zombie vesnice. [ ověřit ]
1.11.0
Beta 1.11.0.1
Vesnice nyní vždy vyvolávají alespoň jeden Iron Golem.
Změnil některé struktury; Plains Tannery nyní zahrnuje jediný kotel, některé špatně osvětlené oblasti mají pochodně, láva již není rizikem požáru, přidává podlahy v některých domech bez podlaží.
Změněná generace vesnice znovu vyvážením počtu domů (budovy s postelemi) a pracovní místa (budovy s bloky na pracovišti). Písek nyní má také podporu pískovce níže.
Plains Farms and Plains Toolsmith Houses mohou nyní generovat ve vesnicích New Plains.
Zvířata se nyní vynořují ve vesnických stájích, zvířecích peřích, pastýřských domech a řeznických domech.
Přidána kořist hrudníku do variant neflains vesnice.
Přidané nájezdy, ve kterých skupiny ilužerů útočí na vesnice.
Beta 1.11.0.3
Hráči se špatnými znameními nyní spustí nálet, když ve vesnicích.
1.13.0
Beta 1.13.0.9
Znovu přidané zombie vesnice.
1.17.30
Beta 1.17.30.22
Šance na opuštěnou vesnici byly sníženy na 2%.
1.17.40
Beta 1.17.40.20
Vesnice nyní generují na loukách.
1.18.0
Beta 1.18.0.22
Village Buildings vyřezávají kolem nich méně terénu na generaci.
1.20.0 (Experimentální)
Beta 1.19.50.21
Velbloudi nyní generují v pouštních vesnicích.
Legacy Console Edition
TU5
Cu1
1.0
Patch 1
1.0.1
Přidané vesnice.
TU9
Budovy kovářských budov ve vesnicích nyní drží truhly s kořistí.
TU14
1.04
Přidané pouštní vesnice.
?
?
?
Studny v pouštních vesnicích jsou nyní vyrobeny z pískovce místo dlažebního kamene.
TU31
Cu19
1.22
Patch 3
Savanna Biome přidala, na kterých vesnice nyní mohou generovat.
Štěrkové silnice ve vesnicích mají nyní dlážděné.
TU43
Cu33
1.36
Patch 13
Vesnice mohou nyní vytvářet v chladných taize a ledových pláních, konstruovaných se smrkovým dřevem.
Vesnice nyní vytvářejí travní cesty místo štěrku.
Vesnice v Savaně Biomes nyní vytvářejí s akátem dřevem.
TU46
Cu36
1.38
Patch 15
Vesnice nyní generují přirozeně v Taiga Biome.
TU58
Cu49
1.60
Patch 28
1.0.8
Vesnice generované v poušti nebo Savanna Biome nyní nahrazují nejvíce pískovcové/acacia dřevo za dlažební.
TU60
Cu51
1.64
Patch 30
1.0.11
Vesnice nyní přirozeně vytvářejí v chladné taize a biomy Snow Plains generující smrk dřevo.
Pouštní vesnice již nevytvářejí s dlážděním, včetně kovářů a budov kostela.
Stoly ve vesnicích mají nyní místo tlakové desky hnědý koberec.
1.91
Přidané nájezdy, ve kterých skupiny ilužerů útočí na vesnice poté, co hráč zabije vůdce Illager Patrol, pak vstoupí do vesnice.
Aktualizoval vzhled plání, pouště, savany, taigy, zasněžené tundry a zasněžené vesnice Taiga.
Detekce vesnice je nyní založena na postelích, pracovních místech a bodech setkání místo dveří.
Nové vydání Nintendo 3DS
0.1.0
Přidané vesnice.
Problémy []
Problémy týkající se „vesnice“ jsou udržovány na sledování chyb. Nahlásit problémy tam.
Trivia []
Podle JEB původně chtěli, aby se systém pro vesnici rozšířil v populaci, pokud ji hráč zlepší. Zjistili však, že je výpočetně nákladné vyhodnocení toho, co tvořilo dům, takže aby byl jednoduchý, rozhodli se, že se dveře s vnitřkem a vnějším počítá jako dům; Dům se však později změnil na postele. [5]
Před vesnicí a drancováním by se farmy ve vesnicích vyhnuly převislému tím, že vyplnily oblast pod nimi špínou, když se vynořily. Když farma převislá rokli, generuje vysoká obdélníková struktura nečistot. Budovy by naplnily oblast pod nimi dlážděním, což často mělo za následek stejné chování.
Občas se povrchové rokle vytvářejí vesnicemi, což způsobuje chybějící cesty nebo dokonce celé budovy potopené do rokliny. To platí také pro vstupy do jeskyně a další povrchové zvláštnosti.
Ve vzácných případech mohou hráči najít malou vesnici sestávající z jednoho domu, nebo dokonce jen jedno budování pracovních míst (budova s bloky na pracovišti) bez jakýchkoli domů (budova s postelemi), což způsobuje, že se vesnice nevytvoří žádné vesničany.
Plains Village je jediným typem vesnice s velkou část její architektury připomínající její starý protějšek před vesnicí a drancováním.
v Java Edition, Village cesty generované jako polní cesty pouze na travních blocích a používané štěrk v jiných případech. To již neplatí kvůli chybě. [6]
Vzhledem k relativně velkému množství biomů může být vesnický dům určený pro jeden konkrétní biom na hranici dvou biomů.
Vesnice v Minecraft, vesnice – Minecraft Wiki
by • PC hry • 0 Comments
Minecraft Wiki
Vesnice v Minecraftu
Tento tutoriál Minecraft vysvětluje vše o vesnicích se snímky obrazovky.
Typy vesnic
V Minecraftu je vesnice strukturou, která ve hře přirozeně vytváří. Skládá se z malé skupiny budov, která obývá vesničané. Najdete vesnice v různých biomech a každá vesnice bude vyrobena z různých materiálů v závislosti na biome.
Zde je, jak vypadají některé z různých vesnic:
Plains Village
Villase Plains se nachází v travnaté oblasti se spoustou potoků, jezer, jeskyní a volně žijících živočichů.
Pouštní vesnice
Pouštní vesnice se nachází ve velmi suché oblasti, která se skládá z písku, kaktusů a mrtvých keřů.
Savanna Village
Vesnice Savanna se nachází v oblasti, která má nazelenaně hnědou trávu a je rozptýlena stromy akátu.
Vesnice Taiga
Vesnice Taiga se nachází v oblasti, která má velké stromy, obvykle smrkové stromy.
Sněhová vesnice
Sněhová vesnice se nachází ve studeném biomu, který je pokryt sněhem a ledem.
Meadow Village
Vesnice Meadow vypadá hodně jako vesnice Plains, ale nachází se v novém biomu, který byl představen v jeskyních a útesů: Část II.
Villager Homes
V závislosti na tom, kde najdete vesnici, budou domovy vesničanů vyrobeny z různých materiálů. Pojďme se podívat.
Plains Home
V rovinách jsou některé domovy vesničanů vyrobeny z dlážděného, mechového dlažebníka, dubových prken, dubových deníků a dubových schodech. Další domy jsou vyrobeny z bílé terakoty a svléknuté dubové protokoly.
Pouštní domov
Savanna Home
Taiga Home
Sněhový domov
Ve Sněhové vesnici jsou některé z domovů vesničanů vyrobeny z zabaleného ledu a modrého ledu. Ostatní domy jsou vyrobeny ze sněhových bloků nebo dřeva.
Meadow Home
Na louce jsou některé domy vesničanů vyrobeny z dlážděného, mechového dlažebního dlažebního masa, dubových prken, odizolovaných dubových protokolů a dubových schodech. Další domy jsou vyrobeny z bílých terakotových a dubových protokolů.
Obchod s vesničany
Vesnice je skvělým místem k nalezení vesničanů, s nimiž je třeba obchodovat. Existují různé typy vesničanů a každý typ vesničana má jedinečné oblečení a vzhled, který se týká profese a jejich biomu.
Zde je seznam profesí a pracovní tabulky pro různé typy vesničanů:
Každý vesničan bude mít různé obchody v závislosti na kariéře vesničana. Když obchodujete s vesničanem, budou odemčeny nové obchody a úroveň kariéry vesničana zvýší o jednu úroveň najednou.
Podívejte se na video níže a podívejte se na různé obchody, které jsou k dispozici pro každého profesonu:
Zahrady zeleniny
Bez ohledu na typ vesnice vždy najdete velké zahrady vyrobené z mrkve, brambor a pšenice. Je úkolem vesničanů pěstovat a sklízet tuto zeleninu. Jak plodiny dozrávají, uvidíte, jak vesničané pobíhají kolem těchto zahrad a vykopávají zeleninu.
Můžete se zásobit jídlem tím, že tyto položky sami vykopáváte a přidáte je do svého inventáře. Na okraji těchto zahrad najdete také komposter.
Truhly k nalezení
Nakonec hledejte domov ve vesnici, který má na střeše kamennou desku. Toto je domov zbroje, Smitha zbraně nebo nástroje Smith.
V tomto typu domova je uvnitř vždy hrudník. Otevřete hrudník a přidejte tyto položky do inventáře.
Vesnice semena
Semeno můžete použít k vytvoření světa, kde se vynoříte poblíž vesnice:
Minecraft Wiki
Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!
Nemáte účet?
Vesnice
Nesmí se zaměňovat s vesnicí a drancováním.
Tento článek je o generované struktuře. Pro davy, které obývají vesnice. Pro nadcházející román viz Minecraft: The Village.
Vesnice
Biomy
Může generovat ve stávajících kouscích?
Skládá se z
A vesnice je skupina nebo komplex budov a dalších struktur, které generují přirozeně v Overworld. Vesnice je obývána vesničany, jako lidé, kočky, jako domácí mazlíčci, železné golems, pro obranu, pasivní hospodářské davy, pro farmy, příležitostné vesničany zombie a putují obchodníky s jejich obchodníky s lamami. Vesnice je zdrojem zdrojů pro hráče, získané z obchodování, kořistí a dalších materiálů nalezených ve vesnici. Vesnice jsou také cílem útoků na nájezdy ilufů, když hráč vstoupí do vesnice se špatným omenovým efektem.
Obsah
Generace []
Vesnice generují přirozeně v pláních, savaně, taize, loukách, zasněžených pláních a pouštních biomech. v Edice Bedrock, Také vytvářejí v zasněžených taigových a slunečnicových pláních. Typ vesnice, a tedy styl všech struktur v ní, je určen biomem ve vesnickém centru nebo bodem setkání. Budovy a dřevo závisí na biome, ve kterém je vesnice. Pokud se bod setkání negeneruje v jednom z výše uvedených biomů, vesnice výchozí pro styl Plains.
Následující tabulka ukazuje styly vesnice odpovídající různým biomům.
Slunečnicové pláně [[ Být jen ]
Louka
Jakýkoli jiný zde není uveden [Poznámka 1]
Snowy Taiga [ Být jen ]
Počet vytvořených vesničanů závisí na počtu lůžek ve vesnici. Vesničané se vynoří pouze v domech, které mají postele, zatímco budovy na pracovišti (bez postelí) vždy vytvářejí bez vesničanů.
Pokud budova nebo cesta generuje na pod širým nebem, kruhové nebo čtvercové platformy trávy nebo písku (v závislosti na terénu), generuje pod strukturou, což může způsobit povrchové zvláštnosti. Tyto platformy negenerují vedle útesů ani přes prázdnotu; spíše generují na nejnižších blocích. Platformy lze jasně vidět, když budova vesnice generuje přes oceán. Farmy generují několik bloků otevřeného prostoru nad nimi, pokud se náhodou generují uvnitř kopce. Vesnické budovy mohou také najednou generovat na vrcholu větrných kopců, zatímco ostatní budovy jsou na dně větrných kopců. To se často děje ve vesnicích Savanna.
Některé vesnice generují tak, jak jsou opuštěné; Viz § Opuštěné vesnice níže.
Vesnice jsou v edici Bedrock o něco běžnější než v Java Edition. Existuje zhruba 12 Šance, že je alespoň jedna vesnice přítomna do 500 bloků od tření světa Java Edition, zatímco tato šance je asi 23 V edici Bedrock. Důvodem je skutečnost, že vesnice mohou generovat více biomů v edici Bedrock, a také být k sobě blíže v způsobilém biome.
Přes existenci vesničanů džungle a bažin nejsou ve hře žádné vesnice bažiny nebo džungle.
Na generaci
Pravidelně
Během událostí
[ Jen ]
[ Jen ]
Události [ ]
RAIDS []
Hráč, který zabije kapitána Illagera (nalezeného v základně nebo hlídku) dostává efekt špatného omen po dobu 100 minut. Stejně jako jiné efekty statusu lze špatné znamení také vyčistit umíráním nebo pitím mléka. Vstup do hranice vesnice, zatímco účinek je aktivní, vyvolává nálet, ve kterém se skupiny ilužerů vynoří a útočí na vesnici. Zabíjení více kapitánů Java Edition dává hráči vyšší úroveň špatných znamení a čím vyšší je úroveň, tím vyšší je šance na to, že útočící davy ovládají kouzelné zbraně.
Zombie obléhání []
Tato funkce je exkluzivní pro Java Edition.
Zombie obléhání jsou akce ve hře, kde se ve vesnici vynoří mnoho zombie, bez ohledu na to, jak dobře je osvětlená nebo zděná vesnice. Mají 10% šanci, že se vyskytují o půlnoci každou noc nebo během bouřky, když vesnice má nejméně 20 platných lůžek. Neexistuje žádný náznak, že by došlo k obléhání zombie, s výjimkou neobvykle vysokého počtu zombie.
Struktura []
Technické podrobnosti za vesnickými strukturami naleznete na vesnici/strukturu. Pro plány vesnických struktur viz vesnice/struktura/plány. Struktury před vesnicí a drancování viz Village/Structure (Old). Plány struktur před vesnicí a drancování viz Village/Structure (Old)/Blueprints.
Budovy []
Počet budov tvořících vesnice se může lišit a ne každá vesnice se skládá ze všech typů budov najednou. Kromě bodu schůzek, který je jedinečný a systematický, je počet budov každého typu náhodně generován a zvýšen v superflátu [[ Pouze Java Edition ] Světy. Více než jeden bod setkání může generovat v superflatských světech. Počet sloupků lampy a dekorativních struktur (balíky sena, náplast melounu, dýňová náplast, farmy, sníh a ledové skvrny) nemá žádné omezení, protože jsou generovány tam, kde nelze umístit žádné jiné budovy. Tyto struktury by mohly mít funkce a mohly by být pro hráče velmi užitečné. Cesty se nacházejí mezi budovami vesnice a často přesahují.
Struktury jsou vybírány náhodně ze skupiny možných budov. Žádná budova nemá větší šanci se objevit než jiná.
Úplný seznam plánů vesnických domů je přístupný sem.
Styl architektury a bloky tvořící vesnické struktury se liší podle typu vesnice. Ne každá budova může generovat v jedné vesnici, ačkoli některé bloky lze nalézt v jakékoli vesnici, jako jsou bloky pracovních míst a potraviny. Budovy mají různé pravděpodobnosti generování v závislosti na typu vesnice; Například obchod se zbraněmi se s větší pravděpodobností objeví ve vesnici Taiga než v jiných vesnicích.
v Edice Bedrock, Vesnice se negenerují s očekávanými strukturami; Například Fletcher House se neobjeví ve vesnici Plains a domě kamenného zednáře se neobjeví ve vesnici Savanna. [1]
Cesty []
Vesnice vytvářejí cesty mezi budovami a rozprostírají se mimo vesnici. Village cesty generují na úrovni stávajícího terénu, potenciálně stoupají nahoru strmé kopce nebo dolů na rokle bez ohledu na to, zda by entita mohla skutečně projít cestu. Cesty neklouznou pod hladinu moře a nahrazují pouze travní bloky (se vzduchem výše), vodou, lávou, pískem, pískovcovým kamenem a červeným pískovcem; Všechny ostatní bloky jsou ignorovány a místo toho jsou zvažovány bloky pod nimi. Vesničané používají tyto cesty k cestování po vesnici.
V pláních, Savaně, Taize a zasněžených vesnicích se cesty skládají z polních cest a trávy. Vesnice Savanna také vytvářejí zemědělskou půdu a plodiny v některých cestách. Polní cesty, které generují přes vodu, jsou nahrazeny typem prken ve stylu vesnice. Pouštní vesnice vytvářejí hladkými pískovcovými cestami.
V bufetových světech s generováním jeskyně mohou cesty generovat na samostatné vrstvě od zbytku budov. V plovoucí generaci ostrova nemusí cesty vůbec generovat.
Stromy, sloupky lampy a další dekorativní struktury mohou generovat uprostřed cest jako překážky. [2]
Kořist
Opuštěné vesnice []
Vesnice má 2% šanci na generování jako opuštěná vesnice (také známý jako Zombie Village).
V opuštěné vesnici jsou všichni vesničané místo toho zombie vesničané a všechny dveře a pochodně chybí. Vesničané zombie se neznášejí, ale nemají žádný odpor vůči slunečnímu světlu. Zombie vesničané se v těchto vesnicích chovali podobně jako utopené, když zůstávají ve stínu, i když je hráč nebo vesničan poblíž, vycházejí pouze tehdy, když slunce zapadlo. V opuštěných vesnicích je většina dlažebních bloků nahrazena mechovým dlážděním, náhodné bloky (zejména dřevo) jsou nahrazeny pavučiny a všechny skleněné tabule jsou nahrazeny hnědými vitrážemi, aby představovaly špinavé sklo, které představují špinavé sklo. Opuštěné vesnice také vyvolávají toulavé kočky, stejně jako obvyklá vesnická zvířata, ale oni ano ne Spawn Iron Golems. Množství budov v opuštěné vesnici může být o něco více než normální vesnice.
Mechanika []
Java Edition []
Subchunk je „centrum vesnice“, pokud obsahuje alespoň jedno nárokované postel, zvonek nebo blok pracovních míst. 26 subchunksů v kostce 3 × 3 × 3 kolem takového subchunk je také považováno za součást vesnice.
Vesnice jako celek nemají definované „centrum“, „velikost“ nebo „poloměr“, je to založeno na blízkosti jakéhokoli subchunk jakéhokoli subchunk.
Edice Bedrock []
Vesnice se vždy skládá z alespoň jednoho přijatelného postele a jednoho vesničana. Zřídka může struktura vesnice generovat bez postelí, a tak se nekvalifikovat jako vesnice. Po vytvoření je centrum vesnice definováno jako postel požadovaný prvním vesničanem (vůdce vesnice) nebo blokem shromáždění (zvonek) a velikost vesnice je větší z 32 bloků nebo vzdálenosti od nejvzdálenějšího postele od střed. Každý vesničan, vesnice Golem, obléhaný zombie nebo Illagery, které se vynořily nájezdy, se mohou vrátit zpět do vesnice, pokud se ocitnou dále než tolik bloků od centra.
Vesnice jsou zřízeny počtem platných lůžek ve vesnici.
Maximální populace vesnice je počet platných lůžek. Pokud populace klesne pod tímto bodem (kvůli smrti nebo odstranění), ale zbývají alespoň dva vesničané, kteří se mohou dostat do sebe, vesničané se spojují a chovají, dokud není populace na maximum.
v Edice Bedrock, Vesnice je vytvořena, když alespoň jeden odkazy ve vesničanu na jednu postel. Vesnice nadále existuje, pokud jeden z jejích vesničanů zůstává spojen s jednou z jejích postelí. Pokud jsou všechny postele nespojeny (tím, že jsou zničeni, hráči spící v nich, nebo vesničany, kteří k nim nedokážou projít), pak vesnice přestane existovat. Když k tomu dojde, vesničané ztratí všechny odkazy na bloky a zvonky na místě a nemohou je použít.
Když se první vesničan spojí na postel, vytvoří se vesnice velikosti 65 × 25 × 65 bloků, soustředěna na polštář této postele. Hranice a následně centrum (což je důležité, protože definuje, kde se mohou kočky a železné golemy vynořit), se mohou změnit, protože ostatní vesničané spojují nebo se spojují z bloků bodu zájmu (POI). Když hranice změní, centrum se obvykle přesune na umístění bloku POI poblíž středu mezi nejvzdálenějším poi v každém směru. V přirozeně generovaných vesnicích je obvykle zvonek poblíž vesnického centra, ale kromě toho, že zvony nemají žádnou zvláštní roli od ostatních POI v tom, jak hra definuje a spravuje vesnické centrum a hranice.
Shromažďování webu []
Vesnice mají shromažďovací místa, kde se mohou vesničané mísit. Místo shromažďování je definováno jako zvonek umístěný uvnitř hranice vesnice. Putující obchodník se může vynořit na webu setkání, doprovázený obchodníkem. Vesničan také zazvoní na zvonek, když začne nálet.
Bloky pracovních míst []
Bloky pracovních míst jsou bloky jako Grindstones, Smithing Tables a Lecterns, které používají vesničané. Vesničané s odpovídajícími profesemi tráví svůj čas před blokem na pracovišti, s výjimkou nitwitů, vesničanů a nezaměstnaných vesničanů (vesničané bez překrytí povolání). Při nároku na blok pracovních míst se zelené částice objevují nad vesničanem i blokem práce a vesničan se ujme povolání bloku pracoviště, pokud je nezaměstnaný. Vesničané, kteří již byli obchodovány, si mohou nárokovat pouze bloky pracovních míst souvisejících s jejich profesí. Zaměstnaní vesničané, kteří nejsou spojeni s blokem pracoviště. Vesničané nemohou odkazovat na blok pracoviště, který již byl nárokován jiným vesničanem. Ve hře je třináct bloků pracovních míst, z nichž každá odkazuje na svou příslušnou profesi v oblasti vesničanů.
Dějiny [ ]
(Experimentální)
(Experimentální)
Problémy []
Problémy týkající se „vesnice“ jsou udržovány na sledování chyb. Nahlásit problémy tam.
Trivia []