Všechny valoranty se řadí v konkurenčním režimu | Jeden eSports, konkurenceschopný | Valorantní wiki | Fandom

Valorantové řady

Hráči ve svých hrách na umístění se stále mohou připojit ke večírku s již zařazenými hráči, přičemž se s ohledem na hodnost (postoje) předchozího aktu určí, zda může hráč front se stranou v rámci omezení řady omezení.

Všechny Valoranty se řadí v konkurenčním režimu

Screenshot převzatý z zahřívacího traileru Riot Games od 11. ledna 2022

Kredit: Nigel Zalamea/One Esports, Riot Games

Hráči, kteří se chtějí vyzkoušet a měřit své dovednosti a schopnosti, tak mohou učinit v konkurenčním režimu Valoranta. .

Hodnosti Valorant odrážejí vaši přesnost zaměření, taktické povědomí a schopnost spolupracovat s vaším týmem.

Jediný způsob, jak vylézt na řady závi k vítězství – každá vítězství se řadí nahoru konkurenčním žebříkem.

V době psaní zahrnuje konkurenční prostředí Valoranta devět jedinečných řad, přičemž prvních osm dále se rozdělí na tři úrovně. Abychom lépe porozuměli tomu, jak funguje hodnocení, poskytneme komplexní přehled konkurenční struktury režimu.

Přečtěte si více průvodců Valorantu
Sestavy Sunset Sova Every Initiator Main to musí vědět
Toto je nejlepší agent comp pro Breeze
Úplný seznam názvů map valorantu a jejich protějšků v reálném životě
Nejlepší valorantový zápal slunce kouří, aby zablokoval linie dohledu

Valorant se řadí v pořadí od nejnižších po nejvyšší

Všechny řady Valorantu od nejnižších po nejvyšší

Ve Valorant je zásadní pochopit rozlišení mezi hodností a zákonem.

Pořadí slouží jako přesný indikátor úrovně vaší dovednosti a porovnání s porovnáním, viditelné pro vaši stranu, v nabídce karty a na souhrnných skóre.

Na druhou stranu, Rank ACT hodnotí váš výkon v celém aktu a je určen vaším vítězstvím s nejvyšším hodnocením.

Zde jsou řady v pořadí pořadí: železo, bronz, stříbro, zlato, platina, diamant, vzestupná, nesmrtelný a zářivý. .

Čím vyšší je číslo úrovně, tím vyšší je vaše hodnost. Hodnosti ovlivní hodnocení hráče, jak postupujete.

Jak hrát Valorant zařazený se svými přáteli

Screenshot převzatý z zahřívacího traileru Riot Games od 11. ledna 2022

Hráči mají možnost fronty jako skupina za předpokladu, že není významný rozdíl. .

Nejnižší pozice na večírku Nejvyšší pozice na večírku
Železo a bronz stříbrný
Zlato
Zlato Platina
Platina, diamant, vzestup, nesmrtelný a zářivý Přesně o 1 úroveň vyšší max

Pět stackových večírků nebudou mít žádná hodnocená omezení. Pokud však pět stacků zahrnuje hráče od železa po Ascendant, budou mít tresty v jejich ratingu (RR).

Například pět stack sestávající pouze z hráčů stříbra a zlatých nebude čelit pokutám RR. Ale pět stack se směsí stříbra, zlata a vzestupných hráčů zažije RR tresty.

Je nezbytné si uvědomit, že hráči Immortal 1 a vyšší se mohou účastnit pouze sólových, duosů nebo plného pěti stackových front.

Více o řadách Valorant si můžete přečíst na oficiálních webových stránkách Riot Games.

Konkurenční

Konkurenční (také známý jako Hodnoceno) je herní režim Valoranta. Používá stejná pravidla a formát ve hře jako bez ohledu na to, ale se zaměřením na konkurenci vyšších sázek.

Obsah

  • 1 hraní
  • 2 Přístup k konkurenceschopnosti a hraní
    • 2.
    • 3.
    • .2 ACT RESET
    • .

    Hraní []

    . Stručně řečeno, dva týmy po pěti hráči vybírají své agenty. . Abychom vyhráli kolo, musí útočník zabít všechny nepřátelské obránce nebo odpálit hrot. Obhajující tým musí zabíjet všechny nepřátelské útočníky, zabránit tomu, aby byl špice vysazen, nebo (pokud byl hrot zasazen) zneškodnit hrot (zabití všech nepřátelských útočníků již nebude stačit k tomu, aby vyhrál kolo, pokud by bylo nutné, aby bylo nutné být vyžadován). Před začátkem každého kola mají hráči 30 sekund na nákup zbraní a užitečnosti, dostanou se na pozici a nastavují jakoukoli užitečnost. . . První tým, který dosáhl 13 kol, vyhrává hru.

    . V přesčasech týmy hrají dvě kola, jedna při útoku a jedna na obranu. Pro všechny hráče v každém kole získají 5 000 kreditů a mají své konečné body nastaveny na 3 krátké, co potřebují k použití. Pokud tým vyhraje obě tato kola, vyhrají hru. . K každému hlasování dojde ke každé nové sadě přesčasů. .

    S odevzdáním existují mírné rozdíly. Konkurenční vyžaduje jednomyslné hlasování namísto obvyklých 80% od nehodnoty, aby se mohl vzdát.

    Recenze expertů GameSpot

    Přístup a hraní konkurenceschopného []

    Počínaje V4.. Účty, které dosud nedosáhly úrovně 20, ale již hrály konkurenceschopné před 4.0 bude stále moci hrát konkurenceschopně. Propadlé hry se nebudou započítat do tohoto požadavku pro tým, který propadl.

    Strany []

    Hráči mohou front do konkurenceschopnosti s až pěti lidmi v zásobníku nebo večírku, s výjimkou večírků se čtyřmi hráči. Matchmaking bere v úvahu velikost večírku a pokusí se je spojit s nepřátelskými týmy, které mají podobnou velikost strany. . Obecně platí, že řady v rámci strany se musí zapadnout do rozsahu omezení, aby mohly být oprávněny hrát konkurenceschopné:

    • Platinum 2 přehrávač může fronta s hráčem Diamond 2
    • Nesmrtelný 1 hráč může front s hráčem zářivého
    • Hráč Diamond 2 nemůže frontu s hráčem Ascendant 3
    • Ascendent 3 hráč nemůže front s zářivým hráčem

    2 strany z pěti budou ovlivněny sníženými zisky/ztrátami RR, pokud splní jednu z těchto podmínek:

      • Pokud jsou někteří hráči mimo obvyklý rozsah omezení vytvořeného pro večírky dvou a tří.
        • Příklad: Zlato 1 hráč může frontu s hráčem Diamond 3, ale celá pěti strana povede ke snížení 25% RR.
      • Pokud jsou někteří hráči nesmrtelný 1 na nesmrtelný 3.
    • 75% snížení, pokud jsou někteří hráči zářivý.

    Hráči ve svých hrách na umístění se stále mohou připojit ke večírku s již zařazenými hráči, přičemž se s ohledem na hodnost (postoje) předchozího aktu určí, zda může hráč front se stranou v rámci omezení řady omezení.

    Seznam konkurenčních řad
    Hodnost Úroveň
    Zářivý
    Nesmrtelný 3
    1
    Stoupající 3
    1
    3
    2
    1
    Platina 3
    2
    1
    3
    2
    1
    stříbrný
    2
    Bronz 3
    2
    1
    3
    2
    1
    Nevyšetřený

    Existuje 9 řad Valoranta;; Železo, bronz, stříbro, zlato, platina, diamant, vzestup, nesmrtelný a zářivý. Řady železa až nesmrtelné jsou rozděleny do tří úrovní od úrovně 1 do úrovně 3, přičemž úroveň 3 je nejvyšší úroveň v rámci hodnosti. Hráči zařazeni do nesmrtelného a Radiant jsou uváděni na žebříčku.

    Distribuce hodnocení

    Distribuce hodnosti je navržena tak, aby průměrný hráč držel hodnocení ve stříbře. Přestože má cílové návrhy na zákon, skutečná distribuce se to nikdy přesně nehodí, protože dovednost Playerbase se neustále mění, i když skutečná distribuce by měla být stále docela podobná tomu. [1]

    Aby se získali hodnost, musí noví hráči nejprve hrát 5 her pro umístění. Nejvyšší pozice, kterou může hráč umístit po dokončení umístění, je Ascendenta 1.

    Hodnocení Rank (RR) []

    Pozice hráče na konkurenčním žebříku půjde nahoru a dolů na základě toho, kdy vyhrají nebo ztratí hry, respektive. Hráči, kteří ve hře vystupují výjimečně dobře, se zvýší rychleji než průměr. . Hodnocení hodnosti (RR) ukáže, jak se jejich hodnost změnila po výsledcích této hry. Výhry vydělávají hráče kolem 5-50 RR v závislosti na hodnosti (vyšší řady obvykle vydělávají méně RR) a ztráty stojí hráče kolem 0-30 v závislosti na hodnosti (vyšší pozice ztratí více RR). Draws uděluje maximálně 20 RR (na základě výkonu, i když pouze pro hráče železa na vzestupné).

    Hráči, kteří dosáhnou 100 RR ve úrovni, jsou povýšeni na další nejvyšší úroveň a začínají v této úrovni minimálně 10 RR. Hráči dosáhnou 0 RR v úrovni, jsou ohroženi demotací, ale pouze poté, co prohráli hru, zatímco na 0 RR. . Nesmrtelné a zářivé hráči mohou vydělat nad 100 RR, aby vyšplhali na žebříčku, a 500 hráčů v každém regionu tvoří zářivou hodnost, pokud projdou prahovou hodnotou RR (v závislosti na regionu):

    • BR: 200 RR
    • NA, APC: 300 RR
    • EU: 400 RR

    Zpočátku bude mít osobní výkon větší dopad na včasné hodnocení dovednosti hráče, ale ve srovnání s vítězstvími se sníží, protože hrají více her v konkurenceschopnosti. U her, které končí v losování, může hráčská hodnost stoupat, ale nikdy se to nesníží.

    .

    . Jakýkoli hráči, kteří jsou neaktivní na 6+ kol, vzniknou maximální trest 12 RR, i když jejich tým vyhraje.

    ACT RESETS []

    Za každý nový akt musí všichni hráči hrát 1 umístění hry, aby je získali zpět své hodnosti z předchozího aktu, i když by se tato pozice mohla potenciálně změnit na základě výkonu hráče v této hře. Umístění neposkytují pokrok směrem k získání pořadí ACT. Nesmrtelný a zářivý hráči si udržují svou pozici na žebříčku, ale jejich RR se snížili o 90%, přičemž všechny zářivé hráči jsou také degradováni na nesmrtelný.

    Když je nový akt také součástí nové epizody, počet požadovaných umístění na 5 a umístění hráče bude kolem několika úrovní níže, kde hráč ukončil předchozí akt.

    Act Rank []

    Akt hráče se hodí k pořadí jejich osvědčené dovednosti, vítězství s nejvyšším hodnocením a počet vítězství během činu. Když hráči vyhrávají hry, vyplňují trojúhelníkovou grafiku menšími trojúhelníky, které představují jejich hodnocené vítězství na základě hodnosti, s nimiž tuto hru ukončili. .

    Hranice obklopující tuto grafiku také upgrady, protože hráči vyhrají více her. Tyto upgrady se vyskytují při 9, 25, 50, 75 a 100 vítězství.

    Když akt skončí, hodnost hráče je zachována jako odznak viděný na kartě hráče v konkurenčních hrách a v jejich kariérní historii. Tento odznak se rovná nejvyššímu pořadí, kterého v tomto aktu dosáhli. .

    Hráč

    Odznak ACT Rank + Border

    Odznak ACT Rank + Border

    Hranice úrovně 1

    Hranice úrovně 2

    Odměny []

    . Hráči musí získat 9 výher v kterémkoli činnosti v této epizodě, aby byli odměněni Gunbuddy, který odpovídá jejich hodnosti.

    Historie aktualizace []

    v7.06

    • Ascendentní hráči a vyšší mohou pozvat pouze hráče s platinovou hodností a vyšší na jejich konkurenční párty.
    • RR zisky/ztráty upravené mírně tak, aby závisely více na výsledku shody a méně na přesném kulatém rozdílu.
    • Pro hráče s velkou divergencí mezi jejich hodností a MMR, RR zisky/ztráty nyní závisí více na individuálním výkonu místo přesného kulatého rozdílu .

    V5.0 –

    • Nová hodnost „Ascendant“ se třemi úrovními přidanými mezi diamantem a nesmrtelným
      • Cíle MMR, které určují pozice, se posunuly dolů pro všechny řady pod Ascendant. Hodnocené cíle pro nesmrtelné a Radiant se posunuly nahoru.
        • Toto jsou mezní hodnoty, které říkají: „Měli byste být X MMR, abyste dosáhli této hodnosti“. Cíle MMR určují zisky RR a pomáhají tlačit vaši hodnost tak, aby odpovídala vašemu MMR.
      • Omezení seskupení pro Ascendant jsou 3 řady nad nebo pod hráčem na Ascendant
    • Nejvyšší pozice umístění zvednuté z diamantu 1 >>> Ascendant 1
    • Pět stohování 25% trestů RR zvýšeno z diamantu 3 >>> nesmrtelný 1
    • Snížený hodnocení hodnocení hodnocení/ztráta trestu za různé konfigurace 5 stacků
      • Trest RR pro večírky, které nezahrnují zářivý hráč, který je nyní stanoven na 25%, se již nezvýší až o 90% na základě rozdílů v dovednostech v rámci strany
      • Trest RR pro večírky s radiačními hráči, kteří jsou nyní stanoveni na 75%, se již nezvýší až o 90% na základě toho, kolik ne-radových hráčů je na večírku
    • Vyladěné dohazování, aby se zkrátila doba čekání na 5 stacků
    • Účty, které ještě musí hrát v hodnocení
      • Účty, které dosud nedosáhly úrovně 20, ale již hrály konkurenceschopné před 4.0 bude stále moci hrát konkurenceschopně.
    • Minimální redukce RR s 5 stackem se snížila z 50% >>> 25% pro hráče v Diamond 2 a níže
    • Zvýšené hmotnosti mapy pro zvýšení rozmanitosti mapy a snížení šancí na duplikáty mapy z shody na shodu
    • Pořadí omezení na večírcích, pokud je strana 5-stack
      • Zisky a ztráty pořadí budou sníženy o 50-90%, pokud jsou řady v zásobníku mimo pravidla pro omezení hodnocení na všechny ostatní strany, v závislosti na nerovnosti ve skupině (větší disparita vede k většímu snížení RR).
        • Tato omezení se okamžitě používají od 50%, pokud je jakýkoli hráč v zásobníku Diamond 3 nebo vyšší
      • 90% redukce RR je aplikováno na jakýkoli 5-stack s zářivým hráčem, pokud nejsou všichni hráči na večírku zářivý, v takovém případě se snížení RR místo toho sníží na 75%
    • Nesmrtelná hodnost opět rozdělena do 3 úrovní
    • Aktualizovaná hodnocená omezení seskupení tak, aby vyhovovala návratu nesmrtelného 1/2/3:
      • Diamant 1 → Immortal 1
      • Diamond 2 → Immortal 2
      • Diamond 3 → Immortal 3
    • Upravená konkurenční distribuce hodnocení

    v3.0 –

    • Snížil možnost pocitu „tvrdého zaseknutí“ na starších účtech. .
    • Přesnost dohazování se zlepší ve všech řadách
    • Immortal+ RR může být opět mírně ovlivněn individuálním výkonem
    • Blízké hry budou mít menší vliv na zisky a ztráty RR
    • Upravené naše RR křivky, takže lezení (nebo padající) by se mělo cítit méně volatilní
    • Aktualizovaná distribuce pořadí
    • Nejvyšší pozice umístění zvednutá z platiny 3 >>> diamant 1
    • Trest AFK RR se změnil z 8 RR po 6 kolech >>> 8 RR po 3 kolech a poté zvýšit každé kolo na maximálně 12 RR po 6 kolech
    • Hráči nyní obdrží malou trest RR za vyhýbání se konkurenčních her

    v2.04 –

    • Požadavek na umístění her se změnil z 5 každý akt >>> 1 mezi akty, 5 mezi epizodami
    • Pořadí již nebylo spuštěno na začátku zákona
      • Radiační nebo nesmrtelné řady si udrží svou pozici na žebříčku, ale jejich RR se sníží o 90%, se všemi zářivými hráči narazili na nesmrtelný
      • Musíte dokončit svou hru umístění, abyste se znovu zobrazovali na žebříčku pro nový akt

      v2. –

      • AFK-ing v konkurenčních hrách po delší dobu (v současné době definované jako 6 nebo více kol) bude nyní mít za následek pokutu 8 bodů RR
      • Rank Rank Rank Rank se změnil z toho, že je založen na devátém nejlepším vítězství >>> vítězství s nejvyšším hodností

      v2..02 Konkurenční změny –

      • Zvýšená účinnost konvergence hodnocení hodnocení: Hráči se nyní sbližují s jejich hodnocením zápasů (MMR), což vyžaduje méně her, aby prokázaly svou hodnost
      • Hráči železo skrz Diamond, kteří se v zápase vystupují výjimečně dobře (váženi proti jejich vlastnímu průměrnému výkonu) získají hodnocení bonusů
      • Diamond 3 řady jsou nyní omezeny na předčasnou velikost dvou

      v2.0/EP II Act I se změní – Valorantas první novou změnou epizody

      • Nové konkurenční regionální žebříčky pro nesmrtelné a zářivé hráče
      • Přidány odměny na konci epizody
        • Buddy Rank Gun je založen na vaší nejvyšší hodnocení ACT dosaženého během epizody
      • Rozhraní pro pokrok Rank se změnilo z šipek >>> Poprodejní lišta a hodnocení hodnocení
      • Nesmrtelné úrovně odstraněny z nesmrtelného 1/2/3 >>> nesmrtelné
      • Další změny distribuce, aby bylo snazší vylézt z nižších řad
        • Významné snížení počtu železných hráčů a zvyšování procenta hráčů v bronzovém, stříbrném, zlatě a plošině. Distribuce diamantových a nesmrtelných hráčů zůstane do značné míry stejné. Radiant bude top 500.
      • Rank for Act Rank Rank Triangles udělené výhrami se změnily z pozice na začátku hry >>> na konci hry na konci hry
      • Počet her pro umístění je nyní pro každý akt konzistentní, bez ohledu na to, zda jste provedli počáteční umístění nebo ne
      • Nejvyšší pozice, kterou můžete vydělat pomocí umístění, je nyní Platinum 3
      • Odstraněné skrývání hráčů během činu, pokud nehráli 14 dní. Jakmile hráč dokončí umístění, Rank nebude resetován ani skrytý pro celý akt.
      • Aktualizováno distribuce hodnocení, aby bylo snazší vylézt z nižších řad
      • Nyní si můžete vybrat své preferované servery, abyste zvýšili šanci na hraní na těchto serverech
      • Hodnocení rozdílů pro večírky se snížily ze 6 úrovní >>> 3 úrovně
      • Immortal+ hodnocené změny již nezohledňují individuální výkon do výpočtu
      • Přidány remake
      • Vizuální prvky ACT byly aktualizovány tak, aby lépe rozlišovaly výhry na různých úrovních hodnosti
      • Opravena chyba, která umožnila pokrok směrem k konkurenčnímu dohazování pro nové hráče tím, že propadl nehodnocené hry
        • Propadlé hry se nebudou počítat do konkurenčního požadavku pro tým, který propadl

      v1.05/EP I Act II Změny – Valorantas první změny nových aktů

      • Přidány řady ACT
      • Matchmaking nyní bude mít vyšší šanci porovnat sólové a sólové/duo hráčů proti podobně velkým premade skupinám za cenu fronty, které jsou o něco déle
      • Ukazatele pořadí upravené při ztrátách, aby se poskytovala větší granularita do toho, jak byla změněna vaše pozice:
        • Hodnocení se mírně snížilo (1 šipka dolů)
        • Hodnocení se snížilo (2 šipky dolů)
      • Historie zápasů nyní ukáže hodnost, se kterou jste pro tuto hru šli do zápasu, oproti hodnosti, se kterou jste hru ukončili

      • Aktualizovaná ikonografie Rank
        • Vizuální polský průchod pro každý hodnocení zápasu
      • Název pro nejvyšší hodnost se změnil z Valorant >>> Radiant
      • Rozšíření rozsahu disparity rozšířených dovedností pro hraní s přáteli v pozicích
        • Nyní se můžete během umístění se svými přáteli seznámit, i když mají poměrně velký nesoulad dovedností

      Odstraněno

      • Koncept pro konkurenční pozice měl různá jména pozic; Žoldák, voják, veterán, hrdina, legenda, mýtický, nesmrtelný a valorant, od nejnižších po nejvyšší. Tento systém však nikdy nebyl použit, zatímco hra byla k dispozici od beta beta. Z těchto jmen se do aktuální verze stal pouze nesmrtelný název. Ostatní řady byly přejmenovány tak, aby odpovídaly systému kovového/drahokamu běžně používaného v jiných hrách, včetně ostatních her Riot. Nejvyšší hodnost zůstala Valorantem během beta beta, ale jakmile byla hra spuštěna, byla přejmenována na Radiant.
      • V dubnu blázni 2021 byly všechny řady nahrazeny milostnou hodností a hodnocení hodnocení bylo nahrazeno hodnocením lásky. Jednalo se o čistě kosmetické změny, které byly zobrazeny v rámci skutečného pořadí hráče a RR změn za den.
      • V červenci 2020 byli někteří hráči zasaženi chybou, která způsobila, že jejich ikona jejich vizuální hodnocení byla nahrazena „nevyužitá“ hodností místo toho. [2]