Všechny typy duchů dostupné ve phasmofobii a jejich atributy, phashofobia Ghost Types: Všech 16 Strašidelných duchů uvedených | PC hráč

Typy duchů fasmofobie: Váš průvodce po všech 16 děsivých duchích

Podrobné informace o identifikaci různých typů duchů naleznete na důkazech nebo stránce duchů.

Všechny typy duchů dostupné ve fasmofobii a jejich atributy

Fasmofobie je jednou z nejpopulárnějších hororových kooperačních her vydaných v tomto desetiletí. Přestože je v raném přístupu více než tři roky, získala masivní popularitu díky své jedinečné hře a nepřetržité aktualizaci od vývojáře.

Zpočátku bylo ve fasmofobii 12 typů duchů, která byla rozšířena na 24. Každý duch má jedinečné vlastnosti, včetně silných a slabých stránek a důkazů.

Tento článek bude uvést každý typ duchů ve phasmofobii spolu s jejich schopnostmi.

Každý typ duchů ve fasmofobii a jejich rysy

Seznam duchů dostupných ve fasmofobii během aktualizace vzestupu je následující:

1) Banshee

  • Síla: Cílí na jednoho hráče najednou.
  • Slabost: Jedinečný výkřik, který lze rozlišit v parabolickém mikrofonu.
  • Důkaz: Otisky prstů, duchovní koule, d.Ó.T.S.

2) démon

  • Síla: .
  • Slabost: Zmizí proti krucifixu.
  • Otisky prstů, psaní duchů, teplota mrznutí

3) Deogen

  • Síla: Zná umístění hráčů a při lovu se rychle pohybuje.
  • Slabost: Po dosažení umístění zpomaluje.
  • D.Ó.T.S., Psaní duchů, Spirit Box

  • Síla: Lze spatřit pouze pomocí kamery, zatímco d.Ó.T.S. je umístěn.
  • Slabost: Nelze opustit místnost duchů.
  • Důkaz: D.Ó..S., EMF úroveň 5, otisky prstů

5) Hantu

  • Síla: Pohybuje se rychleji v chladném prostředí.
  • Slabost: Pomalá rychlost pohybu při vyšších teplotách a během lovu zanechává mrazivý dech.
  • Důkaz: Otisky prstů, teploty mrazu, duchovní koule.

6) Jinn

  • Síla: Cestuje rychleji, když je spatřen lovec duchů.
  • Slabost: Silné stránky nejsou aktivovány, když je pole Fuze deaktivována.
  • Důkaz: EMF úroveň 5, otisky prstů, teploty mrazu

7) klisna

  • Síla: Útoky často, když je světlo vypnuto.
  • Slabost: Nižší míra útoků, když je světlo zapnuto.
  • Důkaz: Duchovní koule, psaní duchů, duchovní box

8) Moroi

  • Síla: Sprinty směrem k hráči s nízkým zdravím a zvyšuje zdravý rozum.
  • Slabost: Smudské tyčinky mohou snížit míru útoku.
  • Důkaz: Teploty mrazu, psaní duchů, Spirit Box

  • Síla: Během lovu téměř neslyšitelné.
  • Produkuje šum v parabolickém mikrofonu.
  • Důkaz: EMF úroveň 5, otisky prstů, psaní duchů

10) OBAKE

  • Síla: .
  • Slabost: .
  • Důkaz: EMF úroveň 5, otisky prstů, duchovní koule

  • Časté lovy
  • Při lovu se často objevuje.
  • Důkaz: Úroveň 5 EMF, teploty mrazu, D.Ó.T.S

12) Onryo

  • Síla: Útoky, jakmile se plamen svíčky uhasí.
  • Slabost: .
  • Teploty mrazu, duchovní koule, duchovní krabice

13) Phantom

  • Síla: S ohledem na spatření výrazně snižuje zdravý rozum hráče.
  • Slabost: Zmizí, když je zachycena fotografie.
  • Důkaz: D.Ó.T.S., Otisky prstů, Spirit Box

14) Poltergeist

  • Síla: Interaguje s více objekty vysokou rychlostí.
  • Slabost: Nižší míra lovu, když není poblíž žádný objekt.
  • Důkaz: Otisky prstů, psaní duchů, duchovní box

15) Raiju

  • Síla: Cestuje rychleji poblíž aktivní elektroniky.
  • Slabost: Závady elektronických zařízení na dlouhých rozsazích.
  • Důkaz: D.Ó.T.S., EMF úroveň 5, duchovní koule

16) Revenant

  • Síla: Pohybuje se rychleji, když je lovec duchů spatřen.
  • Slabost: Když není vidět žádný hráč, cestuje pomalu.
  • Důkaz: Teploty mrazu, duchovní koule, psaní duchů

17) Stín

  • Síla: .
  • Slabost: Nesílí, když je poblíž hráče.
  • Důkaz: EMF úroveň 5, teploty mrazu, psaní duchů

18) Duch

  • Síla:
  • Slabost: Smudge holí
  • Důkaz: EMF úroveň 5, psaní duchů, Spirit Box

  • Síla: Se stává aktivní při vstupu do nové místnosti.
  • Slabost: Při pobytu ve stejné místnosti se stává pomalým.
  • Důkaz: D.Ó.T.S., Duchovní koule, psaní duchů

20) Mimic

  • Síla: Kopíruje atributy jiných typů duchů.
  • Ghost Orb je čtvrtý a falešný důkaz.
  • Důkaz: Otisky prstů, teploty mrazu, Spirit Box

21) dvojčata

  • Síla: Jeden duch zahajuje lov.
  • Slabost: Může házet objekty na různých místech současně.
  • Důkaz: Úroveň 5 EMF, teploty mrazu, Spirit Box

22) Wraith

  • Síla: Teleports na hráče a neopouští stopy.
  • Slabost: Nevysazuje se na sůl.
  • Důkaz: D.Ó.T.., EMF úroveň 5, Spirit Box

23) Yokai

  • Síla: .
  • Slabost: Slyší hlasy pouze v blízkosti hráče.
  • Důkaz: D.Ó.T.S., Duchovní koule, duchovní krabice

  • Síla: Vysoce snižuje zdravý rozum.
  • Slabost: Smudské tyčinky snižují míru lovu.
  • Důkaz: D.Ó.T.S., Teploty mrazu, duchovní koule

To jsou všechny typy duchů a jejich detaily ve fasmofobii.

Typy duchů fasmofobie: Váš průvodce po všech 16 děsivých duchích

Podívejte se na důkazy, které budete potřebovat pro každý typ duchů fasmofobie, včetně nového Goryo a Myling.

Typy duchů fasmofobie

(Image Credit: Kinetic Games)

Snaží se přijít na všechny typy duchů phasmofobie, které vám pomohou při lovu? Každý typ duchů má tři důkazy, které rozdávají svou identitu, takže budete potřebovat všechny své nástroje, které máte k dispozici, abyste mohli zúžit vyhledávání. Věnujte velkou pozornost tomu, jaké druhy důkazů bude vystavovat každý duch, stejně jako silné a slabé stránky pro každého, kdo vám může pomoci nasměrovat správným směrem, i když nemůžete shromáždit všechny potřebné důkazy.

Proto jsem jako reference uvedl každý typ fasmofobie duchů, protože když se váš deník ve hře je příliš těžkopádný. .

Nejnovější aktualizace fasmofobie přidala opět dva nové duchy, čímž se nový celkový počet přidal až do 16. Máte také nový typ důkazů projektoru Dots. Phasmo otřásl typy důkazů pro všechny duchy ve hře, které jsme pro vás aktualizovali zde. ! Zde je dosud 16 typů duchů ve fasmofobii a jak je identifikovat.

  • Fasmofobie Spirit Box otázky: Jaké fráze k použití

Tabulka typů duchů fasmofobie

Přejeďte přejetím a horizontálně rolujte

Typ duchů EMF-5 Mrznutí Spirit Box Duchové psaní Duchové koule Tisky Tečky
Přízrak Řádek 0 – Cell 1 Řádek 0 – Cell 2 Řádek 0 – Cell 4 Řádek 0 – Cell 5
Banshee Řádek 1 – buňka 1 Řádek 1 – Cell 2 Řádek 1 – Cell 3 Řádek 1 – Cell 4
Jinn Řádek 2 – Cell 3 Řádek 2 – buňka 5 Řádek 2 – Cell 7
zmrtvýchvstalý Řádek 3 – buňka 1 Řádek 3 – Cell 3 Řádek 3 – Cell 6
Odstín Řádek 4 – Cell 3 Řádek 4 – Cell 5 Řádek 4 – Cell 6 Řádek 4 – Cell 7
Oni Řádek 5 – Cell 3 Řádek 5 – Cell 4 Řádek 5 – Cell 5 Řádek 5 – Cell 6
Přízrak Řádek 6 – Cell 2 Řádek 6 – Cell 4 Řádek 6 – Cell 6
Kobyla Řádek 7 – Cell 1 Řádek 7 – Cell 2 Řádek 7 – Cell 7
Démon Řádek 8 – Cell 1 Řádek 8 – Cell 3 Řádek 8 – Cell 5 Řádek 8 – Cell 7
Yurei Řádek 9 – Cell 1 Řádek 9 – Cell 3 Řádek 9 – Cell 4 Řádek 9 – Cell 6
Poltergeist Řádek 10 – buňka 1 Řádek 10 – Cell 2 Řádek 10 – Cell 5 Řádek 10 – Cell 7
Řádek 11 – Cell 2 Řádek 11 – Cell 5 Řádek 11 – Cell 6 Řádek 11 – Cell 7
Yokai Řádek 12 – Cell 1 Řádek 12 – Cell 2 Řádek 12 – Cell 4 Řádek 12 – Cell 6
Hantu Řádek 13 – buňka 1 Řádek 13 – Cell 3 Řádek 13 – Cell 4 Řádek 13 – Cell 7
Goryo Řádek 14 – Cell 2 Řádek 14 – Cell 3 Řádek 14 – Cell 4 Řádek 14 – Cell 5
Myling Řádek 15 – Cell 2 Řádek 15 – Cell 3 Řádek 15 – Cell 5 Řádek 15 – Cell 7

Nové fasmofobie duchů

Goryo

  • Úroveň EMF 5
  • Otisky prstů
  • DOTSKÁLNÍ PROJEKTOR

Duch

Duchové jsou hlavním zaměřením Fasmofobie. Každý duch bude mít sadu jedinečných charakteristik, včetně osobních identifikátorů, schopností a důkazů. . Duch může interagovat se svým prostředím nebo způsobit příhody duchů a dokonce se pokusit zabít hráče zahájením lovu.

Obsah

  • 1 Charakteristiky
  • 2 chování
    • .1 Viditelnost
    • 2.2 Interference
    • 2.3 zvuky
    • 5.1 pohlaví
    • 5.2 Délka smrti
    • 5.
    • 5.4 Desicita boxu Spirit Box
    • 5.5 Jméno duchů
      • 5.5.1 možná mužská jména
      • 5..2 možná jména žen
      • 5.5.3 možná příjmení

      Charakteristiky []

      Každý duch ve smlouvě má ​​náhodně generovanou jedinečnou identitu sestávající z typu ducha, pohlaví, jména, věku, délky smrti, plachosti (s ohledem na Spirit Box) a fyzického modelu, který je určen na začátku smlouva. Většina jeho obecného chování (jako je rychlost pohybu, lovecké vzory, aktivita atd.) je založeno na typu ducha, s výjimkou jeho ochoty reagovat na Spirit Box v přítomnosti více lidí v místnosti, která je náhodně nastavena.

      Chování []

      Každá smlouva, jeden duch se na mapě vynoří ve vybrané oblíbené místnosti. . . . Duch však může být stále nucen zahájit prokletý lov pomocí prokletého majetku. Duchové nemohou opustit vyšetřovací oblast; Nemohou vyjít z výstupních dveří, i když jsou otevřené. Následuje neexhastivní seznam „fází“, které může duch vstoupit (nejedná se o oficiální podmínky):

      • Volnoběh: Duch zůstává klidný
      • Roaming: Duch se rozhodne provést buď krátký roam nebo dlouhý roam, které jsou definovány menší nebo větší sférickou oblastí, respektive. . Pokud bude úspěšný, duch jde k tomuto bodu, jinak opakuje kroky, pokud je vzdálenost dráhy příliš dlouhá [1]
      • Oblíbená místnost: Duch se vrací do své oblíbené místnosti
      • Interakce: Duch interaguje s objektem poblíž
      • Událost duchů: Duch provádí událost duchů
      • Lov:
      • Duch používá určenou schopnost, pokud existuje

      Je důležité si uvědomit, že určité jevy často nejsou obecně omezeny na jeden typ ducha. . . Například poltergeist bude s větší pravděpodobností házet předměty a může hodit několik najednou.

      Viditelnost []

      Při normální hře jsou duchové obvykle neviditelní a fyzicky se objeví pouze během (manifestačních) duchových událostí a lovu. Při lovu bude duch opakovaně blikat dovnitř a ven. Pro události duchů může být duch plně viditelný, objevit se jako stín nebo mít vzhled tmavého průsvitnosti. Duchové se během lovu objeví pouze ve své plné formě. Také žádný singulární model duchů není vázán na jakýkoli typ ducha, což znamená, že jejich vzhled by neměl být používán k posouzení typu ducha.

      Pokud má duch d.Ó.T.S. Projektor jako jednu z jeho důkazů může interagovat s projektorem vytvořit krátkou siluetu sebe sama. Od v0.9.0.0, D.Ó.T.S. Projektor nyní využívá skutečnou polohu a pohyb duchů na světě k určení jeho vizuálů.

      Interference []

      Když se duch projeví nebo loví, všechna elektronická zařízení (přivedená z dodávky), jako jsou baterky a globální chat, poruší v polomě 10 metrů pro většinu duchů (15 pro Raiju). Světla pokoje může také blikat ve stejné vzdálenosti.

      Zvuky [ ]

      Když dojde k duchu nebo lovu, duch vytvoří vokalizaci, která se může lišit mezi příhodou duchů (ale ne Hunts). Pokud jde během takových událostí (nebo po procházce po šlápnutí soli), bude také produkovat zvuky kroků. Pro většinu duchů lze tyto zvuky slyšet až 20 metrů od hráče.

      Duchové budou také občas produkovat zvuky a „paranormální zvuky“, které lze slyšet pouze pomocí parabolického mikrofonu. Tyto paranormální zvuky se liší od hlasů duchů/lovu, zatímco zvuky stop jsou stejné.

      Existují alespoň osm mužských a pěti ženských zvuků vyvolaných duchy během projevů. Možná zde není uvedeno více:

      • Muž „Smrt chrastítko“ (chraplavý bubňal), což je půltón nižší než původní;
      • Těžký sténání zvuk typický pro zombie;
      • .;;
      • Dvě varianty vrčícího zkosení: jedna velmi nízká a tubulární, druhá ozvěna.
      • Ženská „smrt chrastítka“ (chraplavá bubnutí), což je půltón vyšší než původní;
      • Dvě varianty duchů hučící určité melodie;
      • Dusivý a sípavý zvuk připomínající něčí těžký kašel;
      • Plačící zvuk;
      • Dětský smích.

      Každá smlouva, duch dostane náhodný, ale specifický lovecký zvuk. V každém následujícím lovu bude znovu použít stejný zvuk. Vzpomínka na tento zvuk z bývalého lovu může hráči pomoci vyprávět lov kromě duchovní události.

      Pokud je hráč do 10 metrů od ducha a bude považován za „viditelný“ duchu, pokud by se o nábytku nezohlednil, bude hráč uslyší svůj vlastní srdeční rytmus. Všimněte si, že to nemusí nutně korelovat se skutečným dohledem.

      Typy duchů []

      . Následující tabulka poskytuje seznam těchto duchů spolu se shrnutím jejich silných a slabých stránek.

      Všichni duchové mají stejnou šanci, že budou vybráni na smlouvu ve všech potížích. Je normální a očekává se, že počet duchů, se kterými se typ typu, bude lišit, jejichž součty budou zhruba tvarovány jako graf zvonové křivky se zvyšujícím se počtem hraných kol. V prvních několika týdnech úvodu budou mít obecně pouze noví duchové.

      Typ duchů Silné stránky Slabé stránky
      Banshee Bude zacílit pouze na jednoho hráče najednou.
      Vypouští více zdravého rozumu během zpívajících událostí duchů.
      Má na parabolickém mikrofonu výrazný nářek.
      Může iniciovat lovy častěji.
      Může lovit maximální rozum.
      .
      Vždy ví, kde je hráč během lovu a pohybuje se velmi rychle, když jde na jejich místo. .
      Goryo Lze vidět pouze interagovat s D..T.S. přes kameru, když nikdo není poblíž. Nemůže bloudit daleko od svého pokoje nebo změnit oblíbené pokoje.
      Hantu Nižší teploty umožňují Hantu rychleji se pohybovat. Teplejší oblasti zpomalují pohyb Hantu.
      Během lovu občas vytvoří mrazivý dech.
      Nikdy nezapne políčko pojistky.
      Jinn Cestuje rychleji, pokud je hráč v dohledu. Pokud je pojistková skříň vypnuta, nemůže využít svou schopnost.
      Pojistkové pole nikdy nevypne přímo.
      Má zvýšenou šanci na útok ve tmě. .
      Okamžitě občas zhasne světla.
      Nikdy nezapne světlo.
      Moroi Pohybuje se znatelně rychleji při nízkém zdravém rozumu.
      .
      Kadidlo oslepuje duch o 50% déle během lovu.
      Myling . Produkuje paranormální zvuky častěji na parabolickém mikrofonu.
      OBAKE Může nechat otisky prstů, které zmizí rychleji. Má malou šanci nechat speciální otisky prstů.
      .
      Oni . Viditelnější během lovu.
      Nelze provést událost Airball Ghost.
      Hasinost plamene může způsobit útok Onryo. .
      .
      Občas chodí k náhodnému hráči.
      .
      Méně viditelné během lovu.
      Poltergeist Schopný házet více objektů najednou.
      .
      Se stává bezmocným bez házení poblíž.
      Raiju . Narušuje elektronické zařízení z dále, když loví.
      zmrtvýchvstalý . .
      Odstín Méně pravděpodobné, že budou provádět interakce. Nelze lovit, pokud jsou lidé poblíž.
      Duch . .
      Thaye . .
      Mimic Může napodobovat schopnosti a vlastnosti jiných duchů. Představí falešné duchové koule jako sekundární důkaz.
      Dvojčata Buď Twin může zahájit lov, i když ne současně.
      Jedno dvojče je pomalé, druhé je rychlé.
      .
      .
      Občas teleportuje náhodnému hráči.
      Nebude vstoupit do soli.
      Yokai Mluvení poblíž Yokai to rozzlobí, což zvyšuje šanci zaútočit. .
      Yurei Má silnější účinek na zdravý rozum. Rozmazávání yurei sníží, jak často to putuje.
      Použití jeho schopnosti způsobuje zavřít dveře.

      .

      ��ghost EMF 5 Koule Ultrafialový Psaní D.Ó.T.S
      Banshee
      Démon
      Deogen
      Goryo
      Hantu
      Kobyla
      Moroi
      Myling
      OBAKE
      Oni
      Přízrak
      Poltergeist
      Raiju
      zmrtvýchvstalý
      Odstín
      Duch
      Thaye
      Dvojčata
      Přízrak
      Yokai

      Výše uvedená tabulka může být tříděna podle jakéhokoli sloupce. . To se vztahuje na postupné třídění tří nebo více sloupců.

      Náhodné charakteristiky []

      Tyto vlastnosti jsou randomizovány pro každou smlouvu a nesouvisejí s typem ducha.

      Rod [ ]

      Existuje 50/50 šance, že duch je muž nebo žen.

      Délka smrti []

      .E. Věk, který by dnes měl, kdyby byl stále naživu) je náhodně generované číslo mezi 50 (překrývající se s věkem smrti mezi 50 a 90) a 1000 let.

      Věk []

      Věk ducha (v době smrti) je náhodně generované číslo mezi 2 a 90 lety. .

      Spirit Box Responsivetion []

      Pokud je duch označen, že reaguje pouze na „lidi, kteří jsou sami“, duch bude reagovat na duchovní krabici, pouze pokud je v místnosti pouze jeden hráč, když je položena otázka. Duch, který reaguje na každého, znamená, že počet lidí v místnosti neovlivňuje jeho schopnost reagovat. Tato charakteristika není naznačena, pokud není čas nastavení (e.., o profesionálních a nočních můrách). .

      Název ducha se skládá z jejich prvního (daného) jména a příjmení. . .

      Možná mužská jména []

      • Anthony
      • Carlos
      • Christopher
      • Corey
      • Daniel
      • Dave
      • David
      • Donald
      • Edward
      • Eric
      • Gary
      • Harold
      • Hugo
      • Zvedák
      • James
      • Jan
      • Jerry
      • John
      • Keith
      • Kenneth
      • Kenny
      • Kyle
      • Leslie
      • Michael
      • Pavel
      • Petr
      • Raymond
      • Richard
      • Robert
      • Ronald
      • Russell
      • Thomas
      • Walter

      • Ann
      • Betty
      • Koleda
      • Cora
      • Dorothy
      • Edie
      • Elizabeth
      • Ella
      • Eva
      • Gruzie
      • Gloria
      • Helen
      • Jo
      • Jitka
      • Karen
      • Lisa
      • Livy
      • Marcia
      • Margaret
      • Marie
      • Mary
      • Megan
      • Patricia
      • Červenka
      • Ruth
      • Sandra
      • Shannon
      • Sharne
      • Skořápkový
      • Susan

      Možná příjmení []

      • Alexander
      • Barton
      • Bellfield
      • Bříza
      • Biskup
      • Bowen
      • Brock
      • Brooks
      • Hnědý
      • Povozník
      • Clark
      • Cordero
      • Davis
      • Dexter
      • Dixon
      • Srna
      • Douglas
      • Gacy
      • Garcia
      • Hans
      • Kopec
      • Holmes
      • Huntley
      • Jackson
      • Johnson
      • Jones
      • Kemper
      • Kraft
      • Kray
      • Lancaster
      • Levandule
      • Lewis
      • Manson
      • Bažina
      • Martinez
      • Maudsley
      • Mlynář
      • Moore
      • Myers
      • Nilsen
      • Norris
      • Ramirez
      • Robinson
      • Havran
      • Roswell
      • Shawcross
      • Shipman
      • Skinner
      • Kovář
      • Stevens
      • Sweeney
      • Thomas
      • Watts
      • Západ
      • Bílý
      • Williams
      • Wilson
      • Zima

      Trivia []

      • Počáteční seznam jmen ve hře byl zahrnut na základě popularity amerického jména za posledních 100 let, což činí stejnou frekvenci názvu realističtější. .

      Viz také []

      Banshee • Demon • Deogen • Goryo • Hantu • Jinn • Mare • Moroi • Myling • OBAKE • ONI • Onryo • Phantom • Poltergeist • Raiju • Revenant • Shade • Thaye • Mimic • Twins • Wraith • Yokai • Yurei • Yurei • Yurei • Yurei