5.5 Jméno duchů - 5.5.1 možná mužská jména
- 5..2 možná jména žen
- 5.5.3 možná příjmení
Charakteristiky []
Každý duch ve smlouvě má náhodně generovanou jedinečnou identitu sestávající z typu ducha, pohlaví, jména, věku, délky smrti, plachosti (s ohledem na Spirit Box) a fyzického modelu, který je určen na začátku smlouva. Většina jeho obecného chování (jako je rychlost pohybu, lovecké vzory, aktivita atd.) je založeno na typu ducha, s výjimkou jeho ochoty reagovat na Spirit Box v přítomnosti více lidí v místnosti, která je náhodně nastavena.
Chování []
Každá smlouva, jeden duch se na mapě vynoří ve vybrané oblíbené místnosti. . . . Duch však může být stále nucen zahájit prokletý lov pomocí prokletého majetku. Duchové nemohou opustit vyšetřovací oblast; Nemohou vyjít z výstupních dveří, i když jsou otevřené. Následuje neexhastivní seznam „fází“, které může duch vstoupit (nejedná se o oficiální podmínky):
- Volnoběh: Duch zůstává klidný
- Roaming: Duch se rozhodne provést buď krátký roam nebo dlouhý roam, které jsou definovány menší nebo větší sférickou oblastí, respektive. . Pokud bude úspěšný, duch jde k tomuto bodu, jinak opakuje kroky, pokud je vzdálenost dráhy příliš dlouhá [1]
- Oblíbená místnost: Duch se vrací do své oblíbené místnosti
- Interakce: Duch interaguje s objektem poblíž
- Událost duchů: Duch provádí událost duchů
- Lov:
- Duch používá určenou schopnost, pokud existuje
Je důležité si uvědomit, že určité jevy často nejsou obecně omezeny na jeden typ ducha. . . Například poltergeist bude s větší pravděpodobností házet předměty a může hodit několik najednou.
Viditelnost []
Při normální hře jsou duchové obvykle neviditelní a fyzicky se objeví pouze během (manifestačních) duchových událostí a lovu. Při lovu bude duch opakovaně blikat dovnitř a ven. Pro události duchů může být duch plně viditelný, objevit se jako stín nebo mít vzhled tmavého průsvitnosti. Duchové se během lovu objeví pouze ve své plné formě. Také žádný singulární model duchů není vázán na jakýkoli typ ducha, což znamená, že jejich vzhled by neměl být používán k posouzení typu ducha.
Pokud má duch d.Ó.T.S. Projektor jako jednu z jeho důkazů může interagovat s projektorem vytvořit krátkou siluetu sebe sama. Od v0.9.0.0, D.Ó.T.S. Projektor nyní využívá skutečnou polohu a pohyb duchů na světě k určení jeho vizuálů.
Interference []
Když se duch projeví nebo loví, všechna elektronická zařízení (přivedená z dodávky), jako jsou baterky a globální chat, poruší v polomě 10 metrů pro většinu duchů (15 pro Raiju). Světla pokoje může také blikat ve stejné vzdálenosti.
Zvuky [ ]
Když dojde k duchu nebo lovu, duch vytvoří vokalizaci, která se může lišit mezi příhodou duchů (ale ne Hunts). Pokud jde během takových událostí (nebo po procházce po šlápnutí soli), bude také produkovat zvuky kroků. Pro většinu duchů lze tyto zvuky slyšet až 20 metrů od hráče.
Duchové budou také občas produkovat zvuky a „paranormální zvuky“, které lze slyšet pouze pomocí parabolického mikrofonu. Tyto paranormální zvuky se liší od hlasů duchů/lovu, zatímco zvuky stop jsou stejné.
Existují alespoň osm mužských a pěti ženských zvuků vyvolaných duchy během projevů. Možná zde není uvedeno více:
- Muž „Smrt chrastítko“ (chraplavý bubňal), což je půltón nižší než původní;
- Těžký sténání zvuk typický pro zombie;
- .;;
- Dvě varianty vrčícího zkosení: jedna velmi nízká a tubulární, druhá ozvěna.
- Ženská „smrt chrastítka“ (chraplavá bubnutí), což je půltón vyšší než původní;
- Dvě varianty duchů hučící určité melodie;
- Dusivý a sípavý zvuk připomínající něčí těžký kašel;
- Plačící zvuk;
- Dětský smích.
Každá smlouva, duch dostane náhodný, ale specifický lovecký zvuk. V každém následujícím lovu bude znovu použít stejný zvuk. Vzpomínka na tento zvuk z bývalého lovu může hráči pomoci vyprávět lov kromě duchovní události.
Pokud je hráč do 10 metrů od ducha a bude považován za „viditelný“ duchu, pokud by se o nábytku nezohlednil, bude hráč uslyší svůj vlastní srdeční rytmus. Všimněte si, že to nemusí nutně korelovat se skutečným dohledem.
Typy duchů []
. Následující tabulka poskytuje seznam těchto duchů spolu se shrnutím jejich silných a slabých stránek.
Všichni duchové mají stejnou šanci, že budou vybráni na smlouvu ve všech potížích. Je normální a očekává se, že počet duchů, se kterými se typ typu, bude lišit, jejichž součty budou zhruba tvarovány jako graf zvonové křivky se zvyšujícím se počtem hraných kol. V prvních několika týdnech úvodu budou mít obecně pouze noví duchové.
Typ duchů | Silné stránky | Slabé stránky |
Banshee | Bude zacílit pouze na jednoho hráče najednou. Vypouští více zdravého rozumu během zpívajících událostí duchů. | Má na parabolickém mikrofonu výrazný nářek. |
| Může iniciovat lovy častěji. Může lovit maximální rozum. | . |
| Vždy ví, kde je hráč během lovu a pohybuje se velmi rychle, když jde na jejich místo. | . |
Goryo | Lze vidět pouze interagovat s D..T.S. přes kameru, když nikdo není poblíž. | Nemůže bloudit daleko od svého pokoje nebo změnit oblíbené pokoje. |
Hantu | Nižší teploty umožňují Hantu rychleji se pohybovat. | Teplejší oblasti zpomalují pohyb Hantu. Během lovu občas vytvoří mrazivý dech. Nikdy nezapne políčko pojistky. |
Jinn | Cestuje rychleji, pokud je hráč v dohledu. | Pokud je pojistková skříň vypnuta, nemůže využít svou schopnost. Pojistkové pole nikdy nevypne přímo. |
| Má zvýšenou šanci na útok ve tmě. | . Okamžitě občas zhasne světla. Nikdy nezapne světlo. |
Moroi | Pohybuje se znatelně rychleji při nízkém zdravém rozumu. . | Kadidlo oslepuje duch o 50% déle během lovu. |
Myling | . | Produkuje paranormální zvuky častěji na parabolickém mikrofonu. |
OBAKE | Může nechat otisky prstů, které zmizí rychleji. | Má malou šanci nechat speciální otisky prstů. . |
Oni | . | Viditelnější během lovu. Nelze provést událost Airball Ghost. |
| Hasinost plamene může způsobit útok Onryo. | . |
| . Občas chodí k náhodnému hráči. | . Méně viditelné během lovu. |
Poltergeist | Schopný házet více objektů najednou. . | Se stává bezmocným bez házení poblíž. |
Raiju | . | Narušuje elektronické zařízení z dále, když loví. |
zmrtvýchvstalý | . | . |
Odstín | Méně pravděpodobné, že budou provádět interakce. | Nelze lovit, pokud jsou lidé poblíž. |
Duch | . | . |
Thaye | . | . |
Mimic | Může napodobovat schopnosti a vlastnosti jiných duchů. | Představí falešné duchové koule jako sekundární důkaz. |
Dvojčata | Buď Twin může zahájit lov, i když ne současně. Jedno dvojče je pomalé, druhé je rychlé. | . |
| . Občas teleportuje náhodnému hráči. | Nebude vstoupit do soli. |
Yokai | Mluvení poblíž Yokai to rozzlobí, což zvyšuje šanci zaútočit. | . |
Yurei | Má silnější účinek na zdravý rozum. | Rozmazávání yurei sníží, jak často to putuje. Použití jeho schopnosti způsobuje zavřít dveře. |
.
ghost | EMF 5 | Koule | | | Ultrafialový | Psaní | D.Ó.T.S |
Banshee | | | |
Démon | | | |
Deogen | | | |
Goryo | | | |
Hantu | | | |
| | | |
Kobyla | | | |
Moroi | | | |
Myling | | | |
OBAKE | | | |
Oni | | | |
| | | |
Přízrak | | | |
Poltergeist | | | |
Raiju | | | |
zmrtvýchvstalý | | | |
Odstín | | | |
Duch | | | |
Thaye | | | |
| | | |
Dvojčata | | | |
Přízrak | | | |
Yokai | | | |
| | | |
Výše uvedená tabulka může být tříděna podle jakéhokoli sloupce. . To se vztahuje na postupné třídění tří nebo více sloupců.
Náhodné charakteristiky []
Tyto vlastnosti jsou randomizovány pro každou smlouvu a nesouvisejí s typem ducha.
Rod [ ]
Existuje 50/50 šance, že duch je muž nebo žen.
Délka smrti []
.E. Věk, který by dnes měl, kdyby byl stále naživu) je náhodně generované číslo mezi 50 (překrývající se s věkem smrti mezi 50 a 90) a 1000 let.
Věk []
Věk ducha (v době smrti) je náhodně generované číslo mezi 2 a 90 lety. .
Spirit Box Responsivetion []
Pokud je duch označen, že reaguje pouze na „lidi, kteří jsou sami“, duch bude reagovat na duchovní krabici, pouze pokud je v místnosti pouze jeden hráč, když je položena otázka. Duch, který reaguje na každého, znamená, že počet lidí v místnosti neovlivňuje jeho schopnost reagovat. Tato charakteristika není naznačena, pokud není čas nastavení (e.., o profesionálních a nočních můrách). .
Název ducha se skládá z jejich prvního (daného) jména a příjmení. . .
Možná mužská jména []
- Anthony
- Carlos
- Christopher
- Corey
- Daniel
- Dave
- David
- Donald
- Edward
- Eric
- Gary
- Harold
- Hugo
- Zvedák
- James
- Jan
- Jerry
- John
- Keith
- Kenneth
- Kenny
- Kyle
- Leslie
- Michael
- Pavel
- Petr
- Raymond
- Richard
- Robert
- Ronald
- Russell
- Thomas
- Walter
- Ann
- Betty
- Koleda
- Cora
- Dorothy
- Edie
- Elizabeth
- Ella
- Eva
- Gruzie
- Gloria
- Helen
- Jo
- Jitka
- Karen
- Lisa
- Livy
- Marcia
- Margaret
- Marie
- Mary
- Megan
- Patricia
- Červenka
- Ruth
- Sandra
- Shannon
- Sharne
- Skořápkový
- Susan
Možná příjmení []
- Alexander
- Barton
- Bellfield
- Bříza
- Biskup
- Bowen
- Brock
- Brooks
- Hnědý
- Povozník
- Clark
- Cordero
- Davis
- Dexter
- Dixon
- Srna
- Douglas
- Gacy
- Garcia
- Hans
- Kopec
- Holmes
- Huntley
- Jackson
- Johnson
- Jones
- Kemper
- Kraft
- Kray
- Lancaster
- Levandule
- Lewis
- Manson
- Bažina
- Martinez
- Maudsley
- Mlynář
- Moore
- Myers
- Nilsen
- Norris
- Ramirez
- Robinson
- Havran
- Roswell
- Shawcross
- Shipman
- Skinner
- Kovář
- Stevens
- Sweeney
- Thomas
- Watts
- Západ
- Bílý
- Williams
- Wilson
- Zima
Trivia []
- Počáteční seznam jmen ve hře byl zahrnut na základě popularity amerického jména za posledních 100 let, což činí stejnou frekvenci názvu realističtější. .
Viz také []
|
Banshee • Demon • Deogen • Goryo • Hantu • Jinn • Mare • Moroi • Myling • OBAKE • ONI • Onryo • Phantom • Poltergeist • Raiju • Revenant • Shade • Thaye • Mimic • Twins • Wraith • Yokai • Yurei • Yurei • Yurei • Yurei |
Všechny typy duchů dostupné ve phasmofobii a jejich atributy, phashofobia Ghost Types: Všech 16 Strašidelných duchů uvedených | PC hráč
by • PC hry • 0 Comments
Typy duchů fasmofobie: Váš průvodce po všech 16 děsivých duchích
Všechny typy duchů dostupné ve fasmofobii a jejich atributy
Fasmofobie je jednou z nejpopulárnějších hororových kooperačních her vydaných v tomto desetiletí. Přestože je v raném přístupu více než tři roky, získala masivní popularitu díky své jedinečné hře a nepřetržité aktualizaci od vývojáře.
Zpočátku bylo ve fasmofobii 12 typů duchů, která byla rozšířena na 24. Každý duch má jedinečné vlastnosti, včetně silných a slabých stránek a důkazů.
Tento článek bude uvést každý typ duchů ve phasmofobii spolu s jejich schopnostmi.
Každý typ duchů ve fasmofobii a jejich rysy
Seznam duchů dostupných ve fasmofobii během aktualizace vzestupu je následující:
1) Banshee
2) démon
3) Deogen
5) Hantu
6) Jinn
7) klisna
8) Moroi
10) OBAKE
12) Onryo
13) Phantom
14) Poltergeist
15) Raiju
16) Revenant
17) Stín
18) Duch
20) Mimic
21) dvojčata
22) Wraith
23) Yokai
To jsou všechny typy duchů a jejich detaily ve fasmofobii.
Typy duchů fasmofobie: Váš průvodce po všech 16 děsivých duchích
Podívejte se na důkazy, které budete potřebovat pro každý typ duchů fasmofobie, včetně nového Goryo a Myling.
(Image Credit: Kinetic Games)
Snaží se přijít na všechny typy duchů phasmofobie, které vám pomohou při lovu? Každý typ duchů má tři důkazy, které rozdávají svou identitu, takže budete potřebovat všechny své nástroje, které máte k dispozici, abyste mohli zúžit vyhledávání. Věnujte velkou pozornost tomu, jaké druhy důkazů bude vystavovat každý duch, stejně jako silné a slabé stránky pro každého, kdo vám může pomoci nasměrovat správným směrem, i když nemůžete shromáždit všechny potřebné důkazy.
Proto jsem jako reference uvedl každý typ fasmofobie duchů, protože když se váš deník ve hře je příliš těžkopádný. .
Nejnovější aktualizace fasmofobie přidala opět dva nové duchy, čímž se nový celkový počet přidal až do 16. Máte také nový typ důkazů projektoru Dots. Phasmo otřásl typy důkazů pro všechny duchy ve hře, které jsme pro vás aktualizovali zde. ! Zde je dosud 16 typů duchů ve fasmofobii a jak je identifikovat.
Tabulka typů duchů fasmofobie
Přejeďte přejetím a horizontálně rolujte
Nové fasmofobie duchů
Goryo
Duch
Duchové jsou hlavním zaměřením Fasmofobie. Každý duch bude mít sadu jedinečných charakteristik, včetně osobních identifikátorů, schopností a důkazů. . Duch může interagovat se svým prostředím nebo způsobit příhody duchů a dokonce se pokusit zabít hráče zahájením lovu.
Obsah
Charakteristiky []
Každý duch ve smlouvě má náhodně generovanou jedinečnou identitu sestávající z typu ducha, pohlaví, jména, věku, délky smrti, plachosti (s ohledem na Spirit Box) a fyzického modelu, který je určen na začátku smlouva. Většina jeho obecného chování (jako je rychlost pohybu, lovecké vzory, aktivita atd.) je založeno na typu ducha, s výjimkou jeho ochoty reagovat na Spirit Box v přítomnosti více lidí v místnosti, která je náhodně nastavena.
Chování []
Každá smlouva, jeden duch se na mapě vynoří ve vybrané oblíbené místnosti. . . . Duch však může být stále nucen zahájit prokletý lov pomocí prokletého majetku. Duchové nemohou opustit vyšetřovací oblast; Nemohou vyjít z výstupních dveří, i když jsou otevřené. Následuje neexhastivní seznam „fází“, které může duch vstoupit (nejedná se o oficiální podmínky):
Je důležité si uvědomit, že určité jevy často nejsou obecně omezeny na jeden typ ducha. . . Například poltergeist bude s větší pravděpodobností házet předměty a může hodit několik najednou.
Viditelnost []
Při normální hře jsou duchové obvykle neviditelní a fyzicky se objeví pouze během (manifestačních) duchových událostí a lovu. Při lovu bude duch opakovaně blikat dovnitř a ven. Pro události duchů může být duch plně viditelný, objevit se jako stín nebo mít vzhled tmavého průsvitnosti. Duchové se během lovu objeví pouze ve své plné formě. Také žádný singulární model duchů není vázán na jakýkoli typ ducha, což znamená, že jejich vzhled by neměl být používán k posouzení typu ducha.
Pokud má duch d.Ó.T.S. Projektor jako jednu z jeho důkazů může interagovat s projektorem vytvořit krátkou siluetu sebe sama. Od v0.9.0.0, D.Ó.T.S. Projektor nyní využívá skutečnou polohu a pohyb duchů na světě k určení jeho vizuálů.
Interference []
Když se duch projeví nebo loví, všechna elektronická zařízení (přivedená z dodávky), jako jsou baterky a globální chat, poruší v polomě 10 metrů pro většinu duchů (15 pro Raiju). Světla pokoje může také blikat ve stejné vzdálenosti.
Zvuky [ ]
Když dojde k duchu nebo lovu, duch vytvoří vokalizaci, která se může lišit mezi příhodou duchů (ale ne Hunts). Pokud jde během takových událostí (nebo po procházce po šlápnutí soli), bude také produkovat zvuky kroků. Pro většinu duchů lze tyto zvuky slyšet až 20 metrů od hráče.
Duchové budou také občas produkovat zvuky a „paranormální zvuky“, které lze slyšet pouze pomocí parabolického mikrofonu. Tyto paranormální zvuky se liší od hlasů duchů/lovu, zatímco zvuky stop jsou stejné.
Existují alespoň osm mužských a pěti ženských zvuků vyvolaných duchy během projevů. Možná zde není uvedeno více:
Každá smlouva, duch dostane náhodný, ale specifický lovecký zvuk. V každém následujícím lovu bude znovu použít stejný zvuk. Vzpomínka na tento zvuk z bývalého lovu může hráči pomoci vyprávět lov kromě duchovní události.
Pokud je hráč do 10 metrů od ducha a bude považován za „viditelný“ duchu, pokud by se o nábytku nezohlednil, bude hráč uslyší svůj vlastní srdeční rytmus. Všimněte si, že to nemusí nutně korelovat se skutečným dohledem.
Typy duchů []
. Následující tabulka poskytuje seznam těchto duchů spolu se shrnutím jejich silných a slabých stránek.
Všichni duchové mají stejnou šanci, že budou vybráni na smlouvu ve všech potížích. Je normální a očekává se, že počet duchů, se kterými se typ typu, bude lišit, jejichž součty budou zhruba tvarovány jako graf zvonové křivky se zvyšujícím se počtem hraných kol. V prvních několika týdnech úvodu budou mít obecně pouze noví duchové.
Vypouští více zdravého rozumu během zpívajících událostí duchů.
Může lovit maximální rozum.
Během lovu občas vytvoří mrazivý dech.
Nikdy nezapne políčko pojistky.
Pojistkové pole nikdy nevypne přímo.
Okamžitě občas zhasne světla.
Nikdy nezapne světlo.
.
.
Nelze provést událost Airball Ghost.
Občas chodí k náhodnému hráči.
Méně viditelné během lovu.
.
Jedno dvojče je pomalé, druhé je rychlé.
Občas teleportuje náhodnému hráči.
Použití jeho schopnosti způsobuje zavřít dveře.
.
Výše uvedená tabulka může být tříděna podle jakéhokoli sloupce. . To se vztahuje na postupné třídění tří nebo více sloupců.
Náhodné charakteristiky []
Tyto vlastnosti jsou randomizovány pro každou smlouvu a nesouvisejí s typem ducha.
Rod [ ]
Existuje 50/50 šance, že duch je muž nebo žen.
Délka smrti []
.E. Věk, který by dnes měl, kdyby byl stále naživu) je náhodně generované číslo mezi 50 (překrývající se s věkem smrti mezi 50 a 90) a 1000 let.
Věk []
Věk ducha (v době smrti) je náhodně generované číslo mezi 2 a 90 lety. .
Spirit Box Responsivetion []
Pokud je duch označen, že reaguje pouze na „lidi, kteří jsou sami“, duch bude reagovat na duchovní krabici, pouze pokud je v místnosti pouze jeden hráč, když je položena otázka. Duch, který reaguje na každého, znamená, že počet lidí v místnosti neovlivňuje jeho schopnost reagovat. Tato charakteristika není naznačena, pokud není čas nastavení (e.., o profesionálních a nočních můrách). .
Název ducha se skládá z jejich prvního (daného) jména a příjmení. . .
Možná mužská jména []
Možná příjmení []
Trivia []
Viz také []