Minecraft Wiki
Hráči navíc v těchto biomech najdou také nové položky, jako jsou Froglights, které vyzařují jasná světla a lze je použít jako dekorace. Hráči mohou také najít mangrovové stromy, bláto, Sculk a lodě s truhly. Toto je jen několik nových položek, které hráči zažijí v divoké aktualizaci.
Všechno nové v Minecraft 1.19 Divoká aktualizace

Minecraft 1.19 Aktualizace, dorazila a je oficiálně vydána na Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC a Mobile. Hráči budou s názvem Wild Update, budou moci prozkoumat nové hluboké tmavé a mangrovové biomy a setkat se s dozorcem, Allays a dokonce i žáby.
V nových biomech je spousta míst k prozkoumání jako starověká města v hluboké tmě a bažina v mangrovovém biome. Dále, zatímco prozkoumáte hlubokou temnotu, budete muset být opatrní, abyste nezvolali strážce. Pokud byste dávali přednost něčemu méně děsivému, přejděte před mangrovovým biomem, abyste našli nějaké pulci a žáby. Když běháte mezi biomy, nezapomeňte dávat pozor na přílohy, jsou to přátelská stvoření, která vám pomohou vystopovat různé položky.
Hráči navíc v těchto biomech najdou také nové položky, jako jsou Froglights, které vyzařují jasná světla a lze je použít jako dekorace. Hráči mohou také najít mangrovové stromy, bláto, Sculk a lodě s truhly. Toto je jen několik nových položek, které hráči zažijí v divoké aktualizaci.
Minecraft 1.19 Aktualizace byla poprvé oznámena na Minecraft Live 2021 a nové biomy a davy byly od té doby škádleny. Mojang testuje některé nové funkce prostřednictvím betas, ale nyní konečně dorazil pro všechny. Hráči mohou skočit a zažít všechny nové věci, které pixelovaný svět nabízí v divoké aktualizaci.
Níže je úplné rozpis všeho nového v Minecraft 1.19 Aktualizace.
Minecraft Wiki
Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!
Nemáte účet?

Java vydání 1.19
Průvodce o veškerém obsahu, který je aktuálně vydán v této aktualizaci, naleznete v průvodci Java Edition/The Wild Update.
Minecraft 1.19

Edice
Oficiální jméno
Datum vydání
Vývojové verze
Stahování
Mapy zhospuscation
Verze protokolu
Verze dat
Viz také další případy 1.19
- Edice Bedrock
- PlayStation 3 Edition
- PlayStation 4 Edition
- Edice PlayStation Vita
1.19, První vydání Divoká aktualizace, je hlavní aktualizace Java Edition, Vydáno 7. června 2022. [1] [2] Aktualizace byla poprvé oznámena 16. října 2021 během Minecraft Live 2021. Představuje zbrusu nové materiály, bloky a umístění, jako jsou hluboké tmavé a mangrovové bažinové biomy; starověká města; Davy jako Warden, Frog, The Tadpole a The Allay, stejně jako nové položky, které lze získat pouze v těchto nových biomech.
Obsah
Doplňky []
Bloky []
Froglight
- Spadl malými kostkami magmatu, když se jedly žáby. [3]
- Má tři varianty: Pearlescent (fialová), verdant (zelená) a ocher (žlutá).
- Která varianta je upuštěna, závisí na variantě žáby, která jí magmatickou kostku.
- Pearlescent Froglight je upuštěn, pokud teplá (bílá) žába sní magmatickou kostku.
- Verdant Froglight je upuštěn, pokud studená (zelená) žába sní magmatickou kostku.
- Ocher Froglight je upuštěn, pokud mírná (oranžová) žába jí magmatickou kostku.
- Vydává úroveň světla 15.
Frogspawn
- Nelidní bloky, které lze umístit na povrch vody.
- Zmizí, když je voda pod žábou pryč.
- Nelze získat v přežití: neklesne po zlomení, a to ani s hedvábným dotykem.
- Po položení žáby po páření, když jsou chováni s slimeballs.
- Po nějaké době se lícní.
- Varianta dlaždice závisí na biome, kde roste v žábu.
Mangrovové listy
- Generované na mangrovových stromech.
- Dekorativní blok.
- Může růst mangrovových propagusů, pokud je lisováno kostním jídlem.
Mangrovový log
- Generováno jako součást mangrovových stromů, které se nacházejí v mangrovových bažinách.
- Lze vytvořit do mangrovových prken a dřeva.
- Má také odizolovanou variantu.
Mangrovové prkna
- Vytvořeno z mangrovových protokolů.
- Lze použít k vytvoření příslušných desek, schodů, plotů, plotů, tlakových desek, značek, knoflíků, dveří, lodí a pasti.
Mangrovový propagule
- Nový typ stromečku, který při vysazení roste do mangrovového stromu.
- Roste pod listy mangrovové.
- Lze pěstovat nanesením kostního jídla na mangrovové listy, roste z jeho odkrytého dna.
- Propaguly mohou také spontánně růst z listů, ale pouze pokud jsou přirozeně generovány (ne listy na umístění hráče).
- Mít 4 fáze, které plně dospělé, lze zrychlit kostním jídlem.
- Může přerušit plně dospělý a zasadit jej tak, aby pěstoval mangrovový strom.
- Lze vysadit na zemi i pod vodou.
- Lze umístit do květináčů.
- Včely je mohou opylovat.
- Včely sledují hráče, kteří je drží a mohou být s nimi chovány.
Kořeny mangrove
- Průhledný dekorativní blok stejně jako listy, ale lze jej podmátl.
- Voda se v současné době nerozšiřuje ven jako u jiných blogovaných bloků.
- Těžba rychleji při používání os.
- Na rozdíl od listů se nezlomí, když se přesune pístem.
- Pokud jsou kořeny zamořené, voda zmizí.
- Lze napájet.
- Má jedinečné zvuky.
Mangrovové dřevo
- Nový typ dřeva, stejně jako svléknutá varianta.
- Lze použít k řemesle mangrovových prken.
Bláto
- Nalezeno v mangrovových bažinách.
- Lze vytvořit pomocí láhve s vodou, přímo nebo prostřednictvím dávkovače, na nečistotách, hrubé nečistotě a zakořeněné špíně.
- Lze převést na hlínu umístěním bahna nad blok, který pod ním nasměroval odkapávací kámen. Dripstone to vyschne a vytvoří hliněný blok. [4]
- Při chůzi po bahně se entity trochu klesají.
- Jako duší písek, ale bez zpomalení.
- Mohou být drženi endermen.
Mudové cihly
- Lze vytvořit ze 4 zabalených bahen. [5]
- Lze vytvořit do bahenních cihlových desek, schodů a stěn pomocí řemeslného stolu nebo stonecteru.
Muddy mangrovové kořeny
- Nalezeno v mangrovových bažinách.
- Lze vytvořit z 1 bahna a 1 mangrovového kořene.
- Toto je plný blok, ne jako lišejníka.
- Na rozdíl od běžných kořenů jsou to neprůhledný blok, který nelze zamokřit a lze je otočit
- Těžba rychleji při používání lopaty.
Zabalené bláto
- Lze vytvořit z 1 bahna a 1 pšenice.
- Lze použít k řemeslnému bahennímu cihelům.
Posíleno hluboké
- Nový blok nalezený pouze ve starověkých městech tvarovaných jako velký rám.
- Je to nedostatky v režimu přežití.
- Není řemeslný.
- Lze zlomit, ale nic nepadne, ani s hedvábným dotykem.
- Je zcela odolný vůči výbuchu, je imunní vůči koskům a drakům Ender a do důchodu trvá neuvěřitelně dlouhou dobu (82.5 sekund, což je téměř 9krát delší než obsidián s diamantovým pickaxe).
- Nelze přesunout pomocí pístů.
Sculk
- Generuje v hlubokém temném biomu.
- Má animovanou texturu.
- Kapky zažívají pouze tehdy, když je zlomený bez hedvábného dotyku.
- Aktivuje nedaleké senzory a výkřiky.
- Sculk bloky rostou, když dav zemře poblíž katalyzátoru Sculk.
Sculk Catalyst
- Generuje v hlubokém temném biomu.
- Emituje částice duše poté, co dav zemře do 8 bloků, a roste bloky související s Sculk.
- Spreads Sculk Blocks tam, kde se blíží nedaleká dav. Částka, kterou šíří, závisí na množství zkušeností, které má dav klesnout.
- I když dav nezakrývá zkušenosti, protože nebyl zabit hráčem, bloky by se stále rozšířily na základě množství zkušeností, které obvykle klesá.
- Zkušenosti v těchto případech nesnižují.
- Náboj se rozkládá v průběhu času, rychleji, čím dál od katalyzátoru se pohybuje.
- Pokud se poplatek rozpadá více než 4 bloky od katalyzátoru, má šanci vytvořit buď senzor Sculk (90%) nebo Sculk Shrieker (10%).
- Pokud se poplatek rozpadne více než 24 bloků od katalyzátoru, pouze zmizí.
- Kapky zažívají pouze tehdy, když je zlomený bez hedvábného dotyku.
- Vydává úroveň světla 6.
- Blooms po aktivaci.
- Může šířit Sculk pouze na blocích ve značce Sculk_Replaceable.
Sculk Shrieker
- Generuje v hlubokém temném biomu.
- Má ve středu dva vzory ve tvaru duše.
- Může „křičet“, emitující prstencové/zvukové částice.
- Je aktivován senzorem Sculk, signálem Redstone nebo přehráváním hráče.
- Sculk Shriekers Summon Wardens, pouze pokud není jeden do 48 bloků.
- Dává hráčům efekt temnoty po aktivaci.
- Pokud je aktivován třikrát, je dozorce svolán ze země.
- Hráč má 4 úrovně varování_level (0-3), pokaždé aktivované, hladiny se zvýšily o 1 a nikdy se nesnížily.
- Pokud hráč úspěšně svolal strážce, je nutný pouze jeden pokus příště přivolat strážce.
- Kapky zažívají pouze tehdy, když je zlomený bez hedvábného dotyku.
- Má CAN_SUMMON BLOCKSTATE, který určuje, zda může svolat strážce a dát hráči temnotu nebo ne.
- Ve výchozím nastavení nastavíte na True pro Sculk Shriekers umístěné přes WorldGen.
- Ve výchozím nastavení se nastaví na false pro Sculk Shriekers umístěné hráčem nebo generovaný pomocí Sculk Spread.
Sculk žíla
- Generuje v hluboké tmavé biome na okraji záplat Sculk.
- Generuje ve vrstvě na vrcholu bloků, podobně jako Snow.
- Lze umístit ve všech směrech, jako je žhavá lišejníka.
- Má animovanou texturu.
- Když je zlomený bez hedvábného dotyku.
- Některé mají části, které jsou průhledné, což umožňuje hráči vidět blok, který je na vrcholu.
- Může být podmáčel.
Položky []
Mobs []
Zmírnit
- Hlasováno, aby se aktualizovala během Minecraft Live 2021.
- Může najít upuštěné bloky nebo předměty pro hráče a shromažďovat stejné předměty ze světa, jak drží v ruce.
- Vybírá spadnuté předměty do nabitých kousků a dokáže ponechat do zásobníku najednou, [6] a nemůže duplicitní předměty [7] nebo odebírat předměty z hrudníků. [8] Při rozsahu bloku noty upustí své shromážděné položky.
- Pokud drží položku, kterou získal od hráče, vyplývá to, že hráč až do vzdálenosti 64 bloků odtud.
- Může být vyrobeno k držení položky interakcí s Allay (stisknuté použití).
- Položku lze také odstranit interakcí s allay (stisknutím použití), zatímco s prázdnou rukou.
- Schopen upustit předměty v nedalekých blocích poznámky a zůstat blízko k bloku poznámky, který se hrál poblíž nich.
- Když se poblíž nich hraje poznámkový blok, tento blok poznámky se stane jejich oblíbeným po dobu 30 sekund a pokoušejí se odhodit položky v tomto bloku noty než na hráče.
- Spojení s bloky noty je vizualizováno vibračními částicemi.
- Spojení s poznámkovými bloky může být blokováno vlnou tím, že uložíte vlnu mezi allay a notový blok.
- Pokud mají předměty ve svém inventáři, pokusí se je dát svému majiteli.
- Někdy se vynořte do klecí vedle základů Pillager (podobně jako železné golemy) a uvnitř vězeňských buněk do lesních zámků.
- Po dodání položek existuje 3 sekundové zpoždění pro vyzvednutí nových položek.
- Imunní poškození od svého majitele při držení položky.
- Mít 20 × 10 zdravotních bodů a přirozenou regeneraci zdraví 2 za sekundu.
Žába
- Dodává se ve třech variantách: mírné, teplé a studené.
- Mírná varianta je oranžová, teplá varianta je bílá a studená varianta je zelená.
- Může chrlit, skočit, plavat a pomalu chodit po zemi.
- Může skočit přes 5 bloků.
- Žáby jsou ve vodě rychlejší než na zemi.
- Raději skočíte na Lily Pad a Big Dripleaf.
- Jsou schopni zacílit na konkrétní davy jako jídlo pomocí síly základního útoku 10.
- Jí malé sliny a spadnout slizové koule.
- Jí malé kostky magmatu, spadne žáby.
- Lze v pokušení a chovány pomocí slimeballs.
- Po páření položte vejce na vodu.
- Roste z pulců.
- Varianty závisí na teplotě biomu, který se změní z pulcového na žábu.
- Mít 10 zdravotních bodů.
Pulec
- Roste na žábu 20 minut po narození, která může být urychlena pomocí slimeballs.
- Typ žáby závisí na tom, ve které teplotě roste.
- Lze držet ve vodní kbelíku.
- Skočit jako ryby, když na zemi, a nakonec zemřít.
- Panika na půdě a cesty na nedalekém zdroji vody.
- Jsou pronásledováni axolotls.
- Také panikaří, pokud jsou poblíž axolotls.
- Mít 6 zdravotních bodů.
Správce
- První plně slepý dav (netopýři mají základní zrak, ve hře i ve skutečném světě).
- Z tohoto důvodu zakopne, když chodí.
- Má čich. Může detekovat a Pathind k obecnému umístění hráče nebo davu prostřednictvím „vonící“ akce.
- Upřednostňuje vůni hráče nebo davu, na které je to nejpodesky, spíše než ten nejblíže k němu.
- Má pocit vibrací. Při snímání pohybu se vynoří ke zdroji pohybu.
- Sleduje a útočí na hráče, davy a další entity, které vytvářejí vibrace. [Poznámka 1]
- Když detekuje vibrace, růst na hlavě chrastítko a rozsvítit se, podobně jako Sculk Sensor.
- Zdá se, že při detekci vibrací sleduje stejná pravidla jako senzor Sculk.
- Pokud nějaký projektil (e.G. Vejce, sněhová koule, šíp) přistane poblíž, strážce kontroluje místo, kde projektil přistál, kvůli projektil vytvářející významné vibrace. Tuto funkci lze použít za účelem rozptylování.
- Nezjistí hráče, kteří se plíží.
- Mohou detekovat hráče nebo davy, které mají efekt neviditelnosti.
- Stává se více podezřelým hráčem nebo davem, protože detekuje jeho umístění více prostřednictvím vibrací a/nebo vůní. Když má podezření na cíl dostatečně, identifikuje jeho přesnou polohu, která jej zhoršuje, což způsobí, že se napadne k cíli bez ohledu na vnější rozptýlení.
- Vynoří se v hlubokém temném biome, konkrétně, když hráč třikrát aktivuje Sculk Shriekers.
- Je to jediný dav, který se vynoří v hlubokém temném biomu.
- „Vynoří se“ ze země, když se vynoří Sculk Shriekers.
- Kope zpět do země, když necítí žádné vibrace po 60 sekundách.
- Stejně jako to, jak jmenovky zabraňují vyhodnocení, značky jmen mohou také zabránit Wardensům, aby se mohli dostat zpět na zem.
- Wardens se nekopávají zpět, když jsou ve vodě.
- Dav navržený tak, aby byl nesmírně obtížný, zamýšlel se vyhnout a utekl z.
- Má 500 × 250 zdravotních bodů a způsobí poškození 30 × 15 při normálních obtížích, čímž se hráči nosí plné brnění z plného zdraví na 7 zdravotních bodů. Wardens také deaktivuje štíty, když zasáhnou hráče pěstmi a jsou alespoň stejně rychle jako chodící hráč. (Více zdraví než Wither (300 × 150) s výjimkou edice Bedrock, Hard Mode, kde Wither HP = 600 × 300)
- Je imunní vůči požárnímu poškození, knockback a zpomalení kapaliny.
- Popadne jediný katalyzátor Sculk na smrt a také zanedbatelné množství zkušeností, takže jeho zabíjení vůbec nestojí za to.
- Strážce se nekvalifikuje jako cíl pro pokrok „Monster Hunter“ a není potřeba k získání postupu „Monsters Hunted“ kvůli své roli.
- Warden’s Chest má zářící jádro, které se zdá, že se rozzáří a tlumené v tandemu s efektem temnoty.
- Jádro vytváří nízko pulzující nebo „srdeční rytmus“, když pulzuje. Zvuk a animace se rychle zrychlují, jak se dozorce více podezřívá nebo blíže k útoku na hráče nebo dav.
- Je asi 3.5 bloků vysokých, což z něj činí jeden z nejvyšších davů ve hře, přesahující železný golem a Enderman na výšku a šířku (stejné).
- Může účtovat útok na dálku, když se hráč staví vysoko, schovává se za zdmi nebo je mimo dosah jejich útoku na blízko.
- Jejich rubé klece se otevírají, aby křičely zvukově nabitý útok, který může proniknout zdi a obcházet štíty a brnění (včetně snížení poškození brněním, jako je ochrana).
- Útok na dálku způsobí 10 poškození v normálu a může zasáhnout horizontální vzdálenost 15 bloků.
- Útok na dálku může zasáhnout pouze jeden cíl najednou.
Entity non-mob []

Loď s hrudníkem
- Podobně jako u minceartu s hrudníkem, ale s lodí místo minecartu, takže hráč může jít na vodu a nést věci.
- Může držet pouze jednu entitu.
- Vytvořeno kombinací hrudníku s jakoukoli lodí.
- Dodává se v různých variantách dřeva, včetně tmavého dubu, džungle a nově přidané varianta mangrovového dřeva.
- Otevření svého inventáře nebo jeho rozbití rozzlobí blízké dospělé pigliny.
- Rozbití to klesá a všechny jeho položky.
Malování
- Přidané nevyužité obrazy Země, vítr, oheň a voda z Edice Bedrock.
- Tyto obrazy nejsou ve výchozím nastavení umístěny, ale lze je přidat prostřednictvím příkazů (například /vyvolávat malbu ~ ~ ~) nebo prostřednictvím DataPack.
Světová generace []
- Nová struktura, která generuje v hlubokém tmavém biomu a zahrnuje všechny hluboké tmavé rysy.
- Extrémně velké z hlediska velikosti, vždy generované na y = -52.
- Vyrobeno z Deepslate a jeho variant, čediče a jejích variant a šedé vlny.
- Obsahuje duše písek, duše a duši lucerny, stejně jako svíčky a kosterní lebky.
- Obsahuje záhadné rámy vyrobené z posíleného hlubokého deepslate.
- Obsahuje hrudníky s jedinečným kořistí, jako jsou ozvěny, fragmenty disků a rychlý enchantment.
- Mezi další cenné kořist patří hudební disk „Otherside“, lektvary regenerace II, okouzlené knihy, okouzlené železo a diamantové legíny, okouzlené diamantové motyky a okouzlená zlatá jablka.
- Pokud rám vyztuženého hlubokého narušení generuje s hrudníkem vpředu, vždy obsahuje jedno zlaté jablko (nápověda o tom, jak otevřít tajné dveře pod).
- Má různé úrovně a otevřené prostory, s několika typy zřícenin a stěn.
- Některé z těchto struktur obsahují záznamy tmavého dubu, prkna a ploty; azurová, světle modrá a modrá vlna a koberce; žebříky; led a jeho varianty; Bloky poznámky; Tlakové desky z kamene; a železné pasti se otevřely pákami.
- Každá varianta centra města má jinou redstone puzzle zakrývající vchod, což vyžaduje mírně odlišné strategie k vyřešení.
- Mechanismy se vyrábějí z redstone prachu, redstone pochodně, redstoneových opakovačů, komparátorů Redstone, redstone lampy, bloků Redstone, lepkavé písty, snímač sochařství, cíl a přednášející.
- Jedna varianta zahrnuje páku a druhá zahrnuje pec obsahující 24 Deepslate a dřevěnou lopatu.
- Nový biom v „nejhlubších hloubkách světa“.
- Má tendenci generovat v kontinentálních/horských oblastech, výhradně ve vrstvě Deepslate mezi y = -1 a y = -64.
- Může rozšířit nad vrstvou hlubokého plánu, někdy až do kolem y = 33. [9]
- Nový biom bažiny s šedozelenou vodou, která často generuje v teplejších klastrech, obvykle vedle džunglí a pouští.
- Obsahuje mangrovové stromy, nový typ stromu a jsou jediné stromy, které tam mohou generovat (na rozdíl od běžné bažiny, které také mohou generovat duby).
- Přirozeně se vynoří teplé žáby a slimes, ale neexistují žádné ovce, krávy, prasata nebo kuřata.
- Negeneruje chaty čarodějnice.
- Podlaha je potažena vrstvou bahna, která jde celou cestu z povrchu dolů do kamene.
- Tropické ryby se mohou vynořit ve vodě.
- Barva vodní mlhy je světle zelená místo žluté jako v normální bažině.
- Nový typ stromové varianta, který se nachází v mangrovových bažinách.
- Má jedinečný tvar, s kořenovým systémem mangrovových kořenů vedoucí k viditelnému kufru a mangrovovým listům.
- Skládá se z protokolů mangrovových.
- Generované kořeny složené z kořenových bloků mangrovových.
- Má propaguly visící z listů stromu.
- Moss Carpet generuje na vrcholu některých kořenů.
- Nyní podporuje 3D BIOME BLENING, takže také mísí podzemní biomy.
Formát příkazu []
- Přidáno pravidlo hry DowardenSpawning, aby bylo možné kontrolovat, zda lze strážci vytvořit nebo ne, výchozí hodnoty na pravdu .
- Přidáno /lokalizovat POI, může najít POI (bod zájmu), s následující syntaxí:
- /Vyhledejte POI
- POI: Jmenné ID POI nebo značka POI.
- Nový příkaz, který nahrazuje /placeteature a může umístit funkce, přílohy, struktury a šablony na daném místě, s následujícími syntaxemi:
- Funkce /Place Funkce []
- Funguje jako odstraněné /místo .
- Funkce: Jmenné ID funkce, které se má pokusit umístit.
- POS: Pozice použití jako původ pro generaci. (pokud je vynecháno, použije se ~ ~ ~)
- Funguje jako zasažení tlačítka „Generovat“ uvnitř uživatelského rozhraní bloku skládačky: generuje strukturu skládačky začínající v určitém fondu šablony v dané kotvě skládačky a poté odtud provede daný počet úrovní expanze.
- Pool: Jmenné ID fondu šablony pro začátek generování.
- START: Jméno názvem ID názvu skládačky, která se má použít jako počáteční kotva.
- Hloubka: Maximální počet připojení skládačky k traverzi během umístění.
- Funguje tak, že umístíte celou strukturu, stejně jako se to provádí ve světové generaci.
- Struktura: ID názvy struktury, která se má pokusit generovat.
- Funguje jako použití tlačítka zatížení v uživatelském rozhraní pro blok struktury.
- Šablona: Načtení a umístění názvů byly ID šablony („soubor struktury bloku“).
- Rotace: Otočení, která se má použít. (pokud je vynecháno, není použito žádné)
- Zrcadlo: Zrcadlo se použít. (pokud je vynecháno, není použito žádné)
- Integrita: Hodnota integrity struktury mezi 0 a 1.
- Semeno: Semeno, které se používá pro randomizovanou degradaci, když je integrita menší než 1.
Hraní []
Všeobecné [ ]
- Chat zprávy mezi hráči, stejně jako chat z /say, /msg, /teammsg a /me příkazy, jsou nyní kryptograficky podepsány.
- Hráči dostanou mojang poskytnutý klíčový pár při spuštění.
- Styl chatu je nyní zpracován prostřednictvím balíčků serverů s překladatelským klíčem.typ.text .
- Servery mohou nyní definovat různé formáty chatu pro klienty, které může server nyní ovládat prostřednictvím registru CHAT_TYPE (nalezeno ve složce WorldGen ve vanilkové zprávě).
- Ty jsou synchronizovány s klienty, když se připojí k serveru.
- Lze definovat překladový klíč nebo překladový formát, jako je chat.typ.text nebo %s říká: „ %s“ .
- Chat může být podobně volitelně vyprávěn s vlastním překladovým klíčem nebo formátem.
- Servery lze použít k náhledu zpráv s použitým stylem, jako je emodži nebo chat zbarvení.
- Chat Preview Odesílá chatovací zprávy na server, jak jsou psaní, ještě předtím, než jsou odeslány.
- Server poté odešle náhled stylizovaného v reálném čase.
- To umožňuje serverům aplikovat styly dynamických zpráv a zároveň umožňují, aby byl chat bezpečně podepsán.
- Klienti mohou raději vždy zobrazit původní podepsanou zprávu povolením „Zobrazit pouze bezpečný chat“ v nastavení chatu.
- Přidáno Blending_Data.Min_section a Blend_data.max_sekce, která určuje, které části se používají pro data pro míchání.
- Aktualizované zdroje Pack_format na 9 Jak se změnilo následující:
- Balíček zdrojů může mít sekci filtru v balení.McMeta teď.
- Tato část má povinný blok pole, což je seznam vzorů (regulární výrazy) pro jmenné prostory a cesty.
- Pokud se některý ze souborů v balíčcích přidán před jedním s sekcí filtru odpovídá jakémukoli vzoru uvnitř bloku, je odfiltrován (i.E. zacházeno, jako by to nebylo přítomno na prvním místě).
- Sekce filtru se nevztahuje na balíček, který jej obsahuje, pouze na balíčky naložené před ním.
- Oba jmenný prostor a cesta lze vynechat: pokud ano, hra funguje, jako by byla určena jako „.*”. Chybějící pole odpovídá každé hodnotě. Pokud jsou zahrnuta, tato pole obsahují vzor regulárního výrazu.
- Například přidání balení s touto sekcí v balení.McMeta After Vanilla Pack skrývá všechny recepty a pokroky definované Vanilla Pack:
"filtr": "blok": [ "Jmenný prostor": "Minecraft", "cesta": "Recepty/.*" >, "Jmenný prostor": "Minecraft", "cesta": "Pokroky/ pokroky/.*" > ] >
Změny [ ]
Bloky []
- Mírně změnil texturu, aby se jejich paže spojily s jejich základnami.
- Aktualizované základní UV a texturu tak, aby odpovídala grafické opravě Edice Bedrock, což nemá žádný vliv na vizuální prvky.
- Mírně změnil texturu fáze2, aby se šířka konzistence s texturami jiných fází.
- Horní část dveří se při otevírání v určitých směrech již nepřirozeně nepřevádí nepřirozeným způsobem.
- Mírně změnil svou texturu, aby provedl lepší přechod s texturou koncového kamene.
- Odstraněno nevyužité pixely ve své textuře.
- Nyní lze umístit na vrchol a boky duši písku a maximální výšky sníh.
- Listy jsou nyní zamořené.
- Mírně změnil boční texturu, aby odpovídal jiným blokům založeným na špíně.
- Změnili jejich textury, aby odpovídali barvě dubových prken na hlavě pístu.
- Byl znovu přidán do kreativního inventáře.
- Generuje v hlubokém temném biomu.
- Lze získat pouze s hedvábným dotykem, jinak to upustí.
- Detekuje vibrace 9 bloků nebo méně.
- Nelze detekovat vibrace na žádném vlněném bloku nebo vlněném koberci.
- Pokud se vplíží, nemohou detekovat hráče.
- Vždy se aktivuje, když nastoupíte, i když se plíží.
- Schopnost komunikovat s Wardens aktivací Sculk Shriekers.
- Otočené pixely v levém dolním rohu v jejich texturách, aby se vytvořil správný směr.
- Rudy a Spawnery vyhodily TNT zapálenou hráčem, který nyní přehrává zážitek.
- Nyní lze umístit po stranách dušího písku a maximální výšky sníh.
Položky []
- Změněné textury položek všech dříve existujících lodí.
- Pádly představují jejich příslušnou barvu dřeva a jejich vnitřní ráfky lodí jsou tmavší, aby odpovídaly Edice Bedrock.
- Změnili model, když v rámci položky, aby se jejich dva vodorovné pruhy zesílily, což odpovídá tloušťce v jejich blokové formě.
- Změnil svou texturu, prodloužit středovou lištu na zadní straně dole.
- Při použití jako palivo pro pece nyní hoří stejně tak dlouho, jak to dělá bambus.
- Nyní se správně otáčí kolem své vlastní středové osy a objevují se na správném místě v rámci položek.
Mobs []
- Nyní se vynořte z úrovně světla 0 až 11 v nether, což je širší rozsah než dříve.
- Změnili své modely, nyní mohou jejich poslední dva řady pixelů na jejich roucho.
- Nyní může každý spadnout.
- Počet rohů zbývajících k poklesu je zastoupen na modelu.
- Změnila struktura hrudníku všech variant, používat texturu hrudníku od aktualizace textury.
- Nyní může napodobit strážce.
- Změnil svůj model, mírně zkrátil kabát tak, aby odpovídal jeho skutečné struktuře.
- Opravené mapování textury obou typů pavouků.
- Změnili své modely, nyní mohou jejich poslední dva řady pixelů na jejich roucho.
- Změnili své textury ve všech biomech.
- Barva horní a dolní části nohou nyní správně odpovídá bokům.
- Odstranil stejnou část v textuře vesničanů Savanna s texturou Villager Base.
- Mírně změněné textury boty vesničanů džungle.
- Změnil svůj model, mírně zkrátil kabát tak, aby odpovídal jeho skutečné struktuře.
- Změní texturu jeho zkřížené paže.
- „Mezera“ mezi dvěma pažemi je nyní správně spojena.
- Změnil barvu obličeje švu mezi jejich horní a dolní paže, která není ve výchozím nastavení viditelná.
- Nyní prodává 1 mangrovový propagule pro 5 smaragdů.
- Změnili své modely, nyní mohou jejich poslední dva řady pixelů na jejich roucho.
- Změnili texturu oblečení ve všech biomech (s výjimkou pouště a bažiny).
- Barva horní a dolní části nohou nyní správně odpovídá bokům.
- Přidána „košile“ část v oblečení Savanna Zombie Vesnigers, aby odpovídala ostatním vesničanům zombie.
- Mírně změněné textury boty v džungli zombie.
- Odstraněno další textury na paži zbraní Zombie Vesnilagers’s Top.
Entity non-mob []
- Recepty na tvorbu jsou nyní beztvaré.
- Nyní se padají, když jsou rozbité.
Světová generace []
- Složka dimenze již není přítomna v referenčním balíčku generace Vanilla World, ale soubory Dimension stále fungují, jak byly dříve, uvnitř vlastního datového balíčku.
- Existuje nový typ souboru, který může generátor dat sestav vydat ve složce Biome_Parameters, obsahující všechny parametry biomu pro výchozí dimenze vanilky vanilky.
- Vlastní rozměry již nevyžadují samostatné pole semen a ve skutečnosti již nemohou mít vlastní semeno – semeno Světu se nyní vždy používá pro všechny rozměry.
- Typy dimenzí mají nyní dvě nová pole pro kontrolu tření monster.
- monster_spawn_block_light_limit je celé číslo, které ovládá blokové světlo potřebné k zabránění tření monster.
- Monster_Spawn_light_level je poskytovatel INT, který je vyhodnocen, aby nalezl hodnotu pro porovnání aktuálního celkového jasu, aby se určilo, zda by mělo být povoleno monstrum.
- Mírné žáby se nyní mohou vynořit v bažinách.
Formát příkazu []
- Opravené vykreslování tyčí šéfů, nyní mají správný vzhled, i když je najednou vidět několik šéfových barů s stylem zářezového stylu.
- Sloučení do příkazu New /Locate:
- /Vyhledejte -> /Vyhledejte strukturu
- /LocateBiome -> /lokalizovat biome
- Sloučilo se do příkazu New /Place.
Hraní []
- Hluboké tmavé a mangrovové bažinové biomy musí být nyní navštíveny, aby se získal postup „Adventuring Time“.
- Pro pokrok „dva po dvou“ chov jsou nyní vyžadovány.
- Efekt temnoty je nyní vyžadován pro postup „Jak jsme se sem dostali“.
- Odstraněné umístění pole z spouštěče umístění, spal_in_bed, hrdino_of_the_village a dobrovolné_exile . S tím bylo zpracováno přesně stejně jako hráč.umístění .
Všeobecné [ ]
- Nyní má šanci obsahovat mangrovové protokoly.
- Odstraněno Blending_Data.Old_noise, nyní existence Blending_data v datech kusu určuje, zda je kus považován za starý.
- Aktualizované zdroje Pack_format na 9 Jak se změnilo následující:
- Balíček zdrojů může mít sekci filtru v balení.McMeta teď.
- To usnadňuje rozlišení souborů po změnách a vyhýbá se falešně pozitivním změnám z pole pohybujících se.
- Odstraněná debugová vadička na cyklistická vzdálenost (F3 + F).
- H pro „vlhkost“ se změnila pro V pro „vegetaci“.
- Nahradil pole Cattype ve formátu entity koček variantou .
- Přijatý typ hodnoty se mění z číselných hodnot na ID řetězců. (E.G. 5 -> Minecraft: Calico)
- Přejmenoval na některé herní události, aby byly gramaticky konzistentní:
- pití_finish -> pití
- entity_killed -> entity_die
- entity_damaged -> entity_damage
- elytra_free_fall -> elytra_glide
- MOB_INTERACT -> Entity_interact
- ravager_roar -> entity_roar
- wolf_shaking -> entity_shake
- block_press
- block_unpress
- Block_Switch
- block_unswitch
- Změnil texturu „poloviny“ brnění, přesunul zvýrazněný pixel zprava doleva.
- Zvláštní kořisti závislé na velikosti závislé na pouzdru Slimes a Magma Cubes jsou nyní řízeny daty a součástí jejich kořistí pomocí nových typů dílčích predikátů.
- Aktualizována knihovna LWJGL na 3.3.1.
- Místa, kde lze přehrávat následující existující hudbu, se mění: [Poznámka 4]
- „Stand Tall“, „Wending“ a „Infinite Ametyst“ již nelze hrát v hlavní nabídce.
- „Zůstat na Bloom“ a „Jednoho dne“ již nelze hrát v hlavním menu, lze hrát ve všech typech lesů, džunglí a starý růst Taigas.
- „Plovoucí sen“ a „uklidňující vzpomínky“ lze hrát ve všech typech lesů, džunglí a starý růst Taigas.
- Popis nastavení efektů FOV nyní správně zmiňuje všechny efekty herní hry spíše než pouze efekty rychlosti.
- Změněno tak, aby odrážela divokou aktualizaci, ukazuje mangrovový bažina.
- Parametry na vibrační částici se změnily: místo toho, aby zařadil počáteční polohu jako další parametr, je nyní používán běžný zdroj částice.
- Odstraněno nezaměstnané a nitwit point_of_interest_type .
- Přejmenováno na pole funkcí v místě predikáty na strukturu .
- Hráč, Fishing_Hook, Lightning_bolt a Cattype Fields byly nahrazeny typem_specifickým .
- Type_specific má typ pole (jeden z hráčů, Fishing_Hook, Lightning_bolt nebo Cat) a stejná pole jako odstraněná pole.
- Příklad:
"Blesk": "Blocks_set_on_fire": 0 >
"type_specific": "typ": "Blesk", "Blocks_set_on_fire": 0 >
- Cattype byl zabalen tak, aby odpovídal novému formátu, a nyní místo názvů textury používá nové názvy variantu pro kočky.
"Cattype": "Minecraft: Textury/Entity/Cat/British_shorthair.png "
"type_specific": "typ": "kočka", "varianta": "Minecraft: British_shorthair" >
- Nové možnosti Type_specific:
- Žába má variantní variantu Frog Variant (Minecraft: Warm, Minecraft: Mírné nebo Minecraft: Cold).
- Slime se vztahuje na kočky Slimes a Magma, má velikost pole odpovídající velikosti slizu (nejmenší je 1).
- Po randomizovaných událostech jsou nyní předvídatelnější a již nemají možnost extrémního chování:
- Umístění a rychlost věcí klesl z kapátka nebo výdejních zařízení.
- Umístění a rychlost položek vycházející z kontejnerů po zničení.
- Randomizovaný atribut komponenty následovníka pro davy.
- Z kosterních pastí se vynořila rychlost koní.
- Blaze náhodná poloha a randomizovaná rychlost projektilů Blaze.
- Randomizovaná část poškození a rychlosti šípů.
- Randomizovaný letový vzorec ohňostrojů raket.
- Houpání vzorů a času, dokud ryba pro rybářské pruty.
- Nahrazeno říší jemné vybrané světové zvýraznění s jasným zeleným zaškrtnutím.
- Zpráva při otevírání nabídky Realms ve verzi Snapshot se změnila z „Váš klient je zastaralý a není kompatibilní s říšími. Aktualizujte prosím nejnovější verzi Minecraft.„To“ váš klient není kompatibilní s říšími. Použijte prosím nejnovější verzi Minecraft. Realms není kompatibilní s verzí Snapshot.”.
- Na úrovni typu nyní místo toho podporuje světové předvolby.
- Nyní existují soubory shaderů pro průsvitné vykreslování entity.
- Vybavení brnění pomocí inventáře nyní hraje zvuk.
- Odstraněno “привет россия!”
- Následující značky se mění kvůli přidání výše uvedených nových funkcí:
- Mangrovová loď a značka #Chest_Boats Položky jsou nyní součástí značky položky #boats.
- Tlačítko mangrove je nyní součástí značky bloku #wooden_buttons.
- Dveře mangrove jsou nyní součástí značky bloku #wooden_doors.
- Mangrove Fence Gate je nyní součástí značky bloku #FENCE_GATES.
- Plot mangrove je nyní součástí značky #wooden_fences a položky.
- Listy mangrove je nyní součástí značky #Leaves Block and Item Block.
- Mangrove Planks je nyní součástí značky #PLANKS Block a položky.
- Tlaková deska mangrove je nyní součástí značky bloku #wooden_pressure_plates.
- Mangrove propagule je nyní součástí #flowers a #SaPlings Block and Item Tag.
- Mangrove Roots je nyní součástí značky #Minable/Ax Block.
- Značka mangrove je nyní součástí značky bloku #Berld_signs a #signs položky.
- Mangrove deska je nyní součástí značky bloku #wooden_slabs.
- Mangrove schody jsou nyní součástí značky bloku #wooden_stairs.
- Mangrove Swamp je nyní součástí #HAS_STRUCTURE/MINESHAFT, #HAS_STRUCTURE/RUNIEND_PORTAL_SWAMP a #IS_OVERWORLD BIOME TAGS.
- Mangrove Trapdoor je nyní součástí značky bloku a položek #Wooden_trapdoors.
- Značka zdi mangrove je nyní součástí značky bloku #wall_signs.
- Bahní cihlová deska je nyní součástí značky bloku #SLABS.
- Bahnové cihlové schody jsou nyní součástí značky bloku a položek.
- Mud Brick Wall je nyní součástí značky #walls bloku a položky.
- Mudské cihly, bahenní cihlové schody, bahenní cihlová deska a bahno bahna jsou nyní součástí značky #Minable/Pickaxe Block.
- Muddy mangrovové kořeny a bahno jsou nyní součástí značky #Minable/Lopas Block a značka #DIRT BLOK A BLOK A POLOŽKA.
- Potted Mangrove Propagule je nyní součástí značky bloku #flower_pots.
- Zemnící Deepslate je nyní součástí #Dragon_immune, #features_cannot_replace a #Wither_immune Block Tags.
- Sculk Vein je nyní součástí blokové značky #inside_step_sound_blocks.
- Sculk, Sculk Catalyst, Sculk žíla a Sculk Shrieker jsou nyní součástí značky #Minable/Hoe Block.
- Tadpole je nyní součástí značky entity #AxOlotl_Hunt_Targets.
- Značka bloku a položky #Mangrove_Logs je nyní součástí bloku logs_that_burn a značka položky.
- Nová hudba_disc_5 je nyní součástí značky položky #music_discs.
- Zahrnout všechny výše uvedené změny herních událostí.
- Přidáno note_block_play a instrument_play .
- Odstraněno minecart_moving, klapku a item_interact_start .
- Krátká obrazovka zobrazující zprávu „Příprava na tvorbu světa“ se objeví před zobrazením obrazovky „Vytvořit nový svět“.
- Chybová obrazovka „mimo paměť“ lze nyní přeložit.
- Volená Java Runtime byla upgradována na 17.0.3.
Opravy []
- MC-13103-Textura z-boje z Wolf/Dog/Cat SNUT.
- MC-45838-Některé chatovací zprávy přesahují 32767 BYTE limit a odpojit klienty.
- MC-51418-Změna jasu/gama nad hranicí hraní Možnosti.txt.
- MC-53312-Illager/(Zombie) Vesniger/Witch Robes nevykreslí poslední dvě řady pixelů.
- MC-67308-Dveře horní a boční textury se při otevření a uzavření převrátí.
- MC-81870-Editace entitydata malby neodráží ingame, dokud se neobloví kus.
- MC-91364-MAB LOOT nelze specifikovat pro malé magma krychle a velký/střední sliz.
- MC-94060-Vybavení brnění/elytra prostřednictvím inventáře nebo výdeje nehraje zvuky.
- MC-94161-Pádly lodí v inventáři jsou namísto jejich příslušného typu dřeva dubu.
- MC-95103-Vykreslování položek štítů není upraveno na střed.
- MC-99930-Postavič pivovaru rozšiřuje paže a převrátí jeho texturu, když jsou umístěny lahve.
- MC-100923-Entity s odporem knockback se mohou srazit zpět pomocí úderu.
- MC-106510-Dlouhé názvy struktur (více než 64 znaků) se nehodí do struktury bloku GUI.
- MC-106627-Okryní textury kožené čepice se nerovná správně.
- MC-109055-Velká textura kakaového podu je nekonzistentní.
- MC-111809-Obrazy, které jsou unavené, když jsou data entity rychle aktualizována.
- MC-121376-Nelze vázat „CAPS“ klíč v nastavení kontroly.
- MC-124984-Nápověda syntaxe příkazů nerozpozná neplatné značky.
- MC-127885-Textury na modelech pavouků nejsou správně zrcadleny.
- MC-134892-PacketBuffer.Maximální délka WriteStringu je v bajtech, zatímco realsstring je v postavách.
- MC-141064-Cleric Collar Z-boj.
- MC-147686-Připojení světa, který používá vlastní zdroje, zobrazuje výchozí zdroje, dokud se plně načte.
- MC-149805-Při úpravách knihy nemůže hráč použít Ctrl + Home nebo Ctrl + End, aby skočil na začátek nebo konec textu.
- MC-158668-Vex nadále útočí na svůj cíl poté, co byl zabit.
- MC-165036-Boss bary s vroubkovaným stylem jsou vykresleny nesprávně, pokud je aktivní více než jeden šéf.
- MC-165503-Fence Gates (mezi stěnami) nejsou ovlivněny okolním okluzí/hladkým osvětlením.
- MC-165990-Crafting bambus do lešení vám dává 8krát palivo pece zdarma.
- MC-166686-Vesničané s Taiga oblečení ukazují z boje kolem krku.
- MC-176081-Striders s noai stále zchladne.
- MC-176621-Packety entity Spawn používají celá čísla pro Yaw a Pitch namísto bajtů.
- MC-177321-Soul Sand nemá hladké osvětlení / okolní okluze.
- MC-179916-Cesta Foxes k původu (0,0) během bouřky.
- MC-183309-Reach přehrávačů se při procházení liší pro klienta a server.
- MC-183520-Phantomy s NOAI mohou projít bloky.
- MC-186148-Smrt.Záchvat.Witherscull.Položka zobrazuje surový překladový řetězec (je nepřekládaný).
- MC-186851-Smrt.Záchvat.bodnutí.Položka zobrazuje surový překladový řetězec (je nepřekládaný).
- MC-187188-Painting NBT a registr obsahuje překlep: „Motiv“ místo „motivu“.
- MC-189214-Úprava typu sloučeniny koncové dimenze Vymaže drak boje.
- MC-190661-Stisknutím tlačítka ESC nebo pomocí tlačítka Zrušit v „Experimentální nastavení“ VAROVÁNÍ VÝSTRAVA VÝSTUPNĚ V PŘÍJEMENÍ.
- MC-195468-Nastavení generace World nefunguje na dedikovaném serveru.
- MC-195717-Vlastní rozměry JSON vyžaduje semeno.
- MC-197647-Hráči nemohou při plíživém okraji vyskočit z okraje bloků, pokud mají blok výše.
- MC-197854-Nelze použít Ctrl + ← Backspace k odstranění celých slov v editním značce GUI.
- MC-201150-Nevyužité pixely v koncové textury.
- MC-202580-Přechod mezi koncovým kamenem a koncovým rámcem portálu není tak plynulý, jak to bylo dříve.
- MC-207268-Sculk Sensors nezjišťují odizolovací protokoly, nečistoty nebo cestující trávu.
- MC-207289-Sculk Sensor Wool Occlusion má směrové zaujatosti.
- MC-207522-senzory Sculk nereagují na kopání koní.
- MC-207635-senzory Sculk reagují odlišně na okluzi vlny v závislosti na globálním směru.
- MC-207935-Současné vibrace nespustí podle očekávání.
- MC-208597-Lodě jedené nad vlnou jsou detekovány senzorem Sculk.
- MC-208759-Sculk Sensor’s ‘Block umístěn’ se nespustí tím, že vesničané umísťují plodiny.
- MC-208760-Sculk Sensor’s ‘Block umístěn’ se nespustí, když Snow Golems umístí sněhové vrstvy.
- MC-208761-Sculk Sensor’s ‘Block Destroted’ se nespustí, když jsou bloky zničeny písty.
- MC-208771-Projektily přistávající na vlněných spouštěcích senzorů.
- MC-209222-Pokus o otevření nabídky Minecraft Realms tvrdí, že klient je zastaralý, i když snímek může být novější než vydání.
- MC-209701-senzory Sculk nejsou aktivovány při umístění jídla na táboráky.
- MC-209900-senzory Sculk nejsou aktivovány při vkládání nebo získávání hudebních disků z jukeboxů.
- MC-209905-Sculk Sensors nejsou aktivovány na dojení entit.
- MC-209932-Sculk Sensors detekuje poslední vajíčko, které je rozbité.
- MC-210277-Sculk Sensors nejsou aktivovány na kuřatech, která položí vejce.
- MC-2110278-Sculk Sensors nejsou aktivovány na včelech vstupující nebo opouštějící úl nebo hnízdo.
- MC-2110279-Sculk Sensors nejsou aktivováni po entitách, které jsou svolány Spawnerem.
- MC-2110330-senzory Sculk nejsou aktivovány po házení očí Endera.
- MC-2110331-Sculk Sensors nejsou aktivováni při putování obchodníky, kteří pijí mléko nebo čarodějnice pití lektvarů.
- MC-2110485-Sculk Sensors nejsou aktivováni při evokerech, kteří svolávají vexy.
- MC-2110489-Sculk Sensors nejsou aktivovány po špičatém odkapávacím náplně částečně naplněné kotle.
- MC-2110496-Sculk Sensors nejsou aktivovány při sklizni sladkých křoví bobule.
- MC-2110712-senzory Sculk nejsou aktivovány při zpětném pohybu v lodi.
- MC-2110801-Vlna nesprávně uzavírá vibrace umístěných rámců položek.
- MC-2110901-Sculk Sensors nejsou aktivovány na entitách klouzajících na ledě.
- MC-212430-Sculk Sensors nejsou aktivováni po dešti nebo na plnění sněhu částečně naplněné kotle.
- MC-212503-Sculk Sensors nejsou aktivováni po sběru ryb, axolotl nebo pulců pomocí kbelíků na vodu.
- MC-212610-Glow Lichens nelze nasadit na duši.
- MC-212629-vodítka ze dvou nebo více neviditelných entit se připojují k sobě navzájem.
- MC-213387-Sculk Sensors nedikturují endermeny/shulkers teleportující z místa na jiné.
- MC-213915-Vybavení brnění prostřednictvím inventáře se nepočítá jako vibrace.
- MC-214622-Sculk Sensors nezjistí přepínání režimu detektoru denního světla.
- MC-214652-Pojmenování nekonzistence pro herní akce pro stravování/pití.
- MC-216567-Vines nelze umístit po stranách 8 vrstev sněhu.
- MC-216569-Lišejníka Glow nelze umístit na boku 8 vrstev sněhu.
- MC-218222-Hodnota vzdálenosti pro senzory Sculk je omezena na celá čísla.
- MC-219642-Vines nelze umístit na stranách duší písek.
- MC-219843-Boční textura Mycelium se liší od ostatních bloků založených na špíně.
- MC-219852-Roh in Textura SMOKER_BOTTOM se stále střídá nesprávně.
- MC-219875-Při opakovaném sběru tekutin můžete způsobit desynch.
- MC-220067-Korupce kusu s příkazovým blokem plným určitých znaků Unicode.
- MC-220086-Sculk Sensors nezjistí pomocí sekery k vyčištění vosku/povětrnostního bloku měděného bloku.
- MC-220087-Sculkovy senzory nezjistí pomocí voštiny k voskování mědi.
- MC-221639-Light Block není drak nebo imunní imunní.
- MC-225195-Kozy nepropadají, když jsou v pokušení jejich oblíbeným jídlem.
- MC-225837-Slovo „recept“ je napsáno jako „recept“ v rámci „vyprávění.recept “řetězec.
- MC-226184-Pathfinding axolotls do vody může někdy spadnout do širokých otvorů.
- MC-226430-Několik 1.17 povýšených řetězců je nesprávně kapitalizováno.
- MC-226761-Problém parity: Kozy nekrývají rohy.
- MC-228049-Axolotl nemůže projít otevřenými dveřmi.
- MC-228174-Axolotls se snaží projít 2 vysokými stěnami.
- MC-228533-Sculk Sensors nezjistí krmení nezkrotiných/důvěryhodných davů.
- MC-228862-Hra zamrzne, když klient nedokáže stáhnout server Pack.
- MC-230603-Vlčí uši a nohy nejsou zrcadleny.
- MC-230735-Nastavení efektů „FOV“ je nepoškozený.
- MC-231458-Slovo „ingot“ v rámci popisu postupu „vážného odhodlání“ je nesprávně kapitalizován.
- MC-231600-Sculk Sensor nepřetržitě dostává vibrace, když vedle poháněného velkého dripleaf.
- MC-232009-Minecraft nevyřeší správně SRV záznamy.
- MC-235035-Spánek v vlastní dimenzi s přirozenou sadou na falešné způsoby.
- MC -235964 – Crash on “Saving World”, když je aktivní profilování F3+L – Java.Lang.NULLPOIntexception: Nelze číst pole „f“, protože „toto.D “je null .
- MC-236149-Nelze použít Ctrl + ← Backspace k odstranění slov v knize a GUI.
- MC-236212-Nelze použít šipku Ctrl +.
- MC-237920-Povýšení „Cítí se jako domov“ je nesprávně kapitalizován.
- MC-237922-„Jukebox“ v popisu zvuku hudby je nesprávně kapitalizován.
- MC-237924-Slovo „Villager“ v rámci popisu postupu „Star Trader“ je nesprávně kapitalizován.
- MC-238009-Některá koncová města mohou generovat plovoucí nad zemí.
- MC-238070-Pivovarské náruče se nepřipojují s jejich základnami.
- MC-238807-“mimo paměť!„Zpráva je nepřekládatelná.
- Příkaz MC-239019- /LocAtebiome nedbale najděte nejbližší biom jeskyně.
- MC-244957-Možnost „Search“ v obrazovce sociálních interakcí není při použití karty ↹ označena ve správném pořadí .
- Tlačítko MC-245001-Tlačítko „Manage with Microsoft Account“ v nabídce Social Interactions není soustředěno.
- MC-245504-Havárie režimu dotykové obrazovky // Java.Lang.ClasscastException: Třída EEC $ A nelze odevzdat do třídy EEC $ C (EEC $ A a EEC $ C jsou v nepojmenovaném modulu nakladače „App“).
- MC-248161-Textura Zbraně Zombie Villager má zbytky pixelů z pravidelné textury zbraní.
- MC-248292-Llama používá pre-1.14 Textura hrudníku.
- MC-248555-nesoulad uvnitř (zombie) vesničanů textur.
- MC-248556-Savanna Zombie Vesniger chybí textura těla.
- MC-248557-Body Savanna Villager definuje pixely identické s texturou základního vesničana.
- MC-248561-Vindicator’s Crossed Eleghts Element má porucha pixelů na tvářích, které se dotýkají ostatních prvků paže.
- MC-248562-Iron Golem má nevyužité pixely v textuře.
- MC-248621-Vytváření Tagkey vede k úniku paměti.
- MC-248936-Ikona Minecraft na MacOS nezobrazuje správnou ikonu.
- MC-249021-Tlačítka pro pozvání a zpravodajství se v nabídce řídí neustále zobrazována.
- MC-249032-sloupce modelu položky plotu v rozporu s umístěným blokem.
- MC-249039-Ikona baru „polovina“ je nesprávná.
- MC-249169-Obrazy nemají své souřadnice paketů na Spawn.
- MC-249245-Želva nemůže projít otevřenými dveřmi.
- MC-249246-Strider nemůže projít otevřenými dveřmi.
- MC-249493-rozbití mineku s hrudníkem/pecí/TNT/Hopper odděluje minecart a blok, který obsahuje.
- MC-249962-Explodování koncového krystalu nevytváří vibrace exploze.
- MC-250921-Spawners neklesnou zkušenosti, když jsou vyhozeny.
- MC-252352-URL v Eula.TXT (dedikovaný server) ukazuje na nesprávné umístění.
Všechno nové v Minecraft 1.19 The Wild Update – GameSpot, Java Edition 1.19 – Minecraft Wiki
by • PC hry • 0 Comments
Minecraft Wiki
Všechno nové v Minecraft 1.19 Divoká aktualizace
Minecraft 1.19 Aktualizace, dorazila a je oficiálně vydána na Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC a Mobile. Hráči budou s názvem Wild Update, budou moci prozkoumat nové hluboké tmavé a mangrovové biomy a setkat se s dozorcem, Allays a dokonce i žáby.
V nových biomech je spousta míst k prozkoumání jako starověká města v hluboké tmě a bažina v mangrovovém biome. Dále, zatímco prozkoumáte hlubokou temnotu, budete muset být opatrní, abyste nezvolali strážce. Pokud byste dávali přednost něčemu méně děsivému, přejděte před mangrovovým biomem, abyste našli nějaké pulci a žáby. Když běháte mezi biomy, nezapomeňte dávat pozor na přílohy, jsou to přátelská stvoření, která vám pomohou vystopovat různé položky.
Hráči navíc v těchto biomech najdou také nové položky, jako jsou Froglights, které vyzařují jasná světla a lze je použít jako dekorace. Hráči mohou také najít mangrovové stromy, bláto, Sculk a lodě s truhly. Toto je jen několik nových položek, které hráči zažijí v divoké aktualizaci.
Minecraft 1.19 Aktualizace byla poprvé oznámena na Minecraft Live 2021 a nové biomy a davy byly od té doby škádleny. Mojang testuje některé nové funkce prostřednictvím betas, ale nyní konečně dorazil pro všechny. Hráči mohou skočit a zažít všechny nové věci, které pixelovaný svět nabízí v divoké aktualizaci.
Níže je úplné rozpis všeho nového v Minecraft 1.19 Aktualizace.
Minecraft Wiki
Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!
Nemáte účet?
Java vydání 1.19
Průvodce o veškerém obsahu, který je aktuálně vydán v této aktualizaci, naleznete v průvodci Java Edition/The Wild Update.
Minecraft 1.19
Edice
Oficiální jméno
Datum vydání
Vývojové verze
Stahování
Mapy zhospuscation
Verze protokolu
Verze dat
Viz také další případy 1.19
1.19, První vydání Divoká aktualizace, je hlavní aktualizace Java Edition, Vydáno 7. června 2022. [1] [2] Aktualizace byla poprvé oznámena 16. října 2021 během Minecraft Live 2021. Představuje zbrusu nové materiály, bloky a umístění, jako jsou hluboké tmavé a mangrovové bažinové biomy; starověká města; Davy jako Warden, Frog, The Tadpole a The Allay, stejně jako nové položky, které lze získat pouze v těchto nových biomech.
Obsah
Doplňky []
Bloky []
Froglight
Frogspawn
Mangrovové listy
Mangrovový log
Mangrovové prkna
Mangrovový propagule
Kořeny mangrove
Mangrovové dřevo
Bláto
Mudové cihly
Muddy mangrovové kořeny
Zabalené bláto
Posíleno hluboké
Sculk
Sculk Catalyst
Sculk Shrieker
Sculk žíla
Položky []
Mobs []
Zmírnit
Žába
Pulec
Správce
Entity non-mob []
Loď s hrudníkem
Malování
Světová generace []
Formát příkazu []
Hraní []
Všeobecné [ ]
Změny [ ]
Bloky []
Položky []
Mobs []
Entity non-mob []
Světová generace []
Formát příkazu []
Hraní []
Všeobecné [ ]
Opravy []