Všechno nové v Minecraft 1.19 The Wild Update – GameSpot, Java Edition 1.19 – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

Hráči navíc v těchto biomech najdou také nové položky, jako jsou Froglights, které vyzařují jasná světla a lze je použít jako dekorace. Hráči mohou také najít mangrovové stromy, bláto, Sculk a lodě s truhly. Toto je jen několik nových položek, které hráči zažijí v divoké aktualizaci.

Všechno nové v Minecraft 1.19 Divoká aktualizace

Minecraft 1.19 Aktualizace, dorazila a je oficiálně vydána na Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC a Mobile. Hráči budou s názvem Wild Update, budou moci prozkoumat nové hluboké tmavé a mangrovové biomy a setkat se s dozorcem, Allays a dokonce i žáby.

V nových biomech je spousta míst k prozkoumání jako starověká města v hluboké tmě a bažina v mangrovovém biome. Dále, zatímco prozkoumáte hlubokou temnotu, budete muset být opatrní, abyste nezvolali strážce. Pokud byste dávali přednost něčemu méně děsivému, přejděte před mangrovovým biomem, abyste našli nějaké pulci a žáby. Když běháte mezi biomy, nezapomeňte dávat pozor na přílohy, jsou to přátelská stvoření, která vám pomohou vystopovat různé položky.

Hráči navíc v těchto biomech najdou také nové položky, jako jsou Froglights, které vyzařují jasná světla a lze je použít jako dekorace. Hráči mohou také najít mangrovové stromy, bláto, Sculk a lodě s truhly. Toto je jen několik nových položek, které hráči zažijí v divoké aktualizaci.

Minecraft 1.19 Aktualizace byla poprvé oznámena na Minecraft Live 2021 a nové biomy a davy byly od té doby škádleny. Mojang testuje některé nové funkce prostřednictvím betas, ale nyní konečně dorazil pro všechny. Hráči mohou skočit a zažít všechny nové věci, které pixelovaný svět nabízí v divoké aktualizaci.

Níže je úplné rozpis všeho nového v Minecraft 1.19 Aktualizace.

Minecraft Wiki

Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!

Nemáte účet?

Minecraft Wiki

Java vydání 1.19

Průvodce o veškerém obsahu, který je aktuálně vydán v této aktualizaci, naleznete v průvodci Java Edition/The Wild Update.

Minecraft 1.19

Edice

Oficiální jméno

Datum vydání

Vývojové verze

Stahování

Mapy zhospuscation

Verze protokolu

Verze dat

Viz také další případy 1.19

  • Edice Bedrock
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • Edice PlayStation Vita

1.19, První vydání Divoká aktualizace, je hlavní aktualizace Java Edition, Vydáno 7. června 2022. [1] [2] Aktualizace byla poprvé oznámena 16. října 2021 během Minecraft Live 2021. Představuje zbrusu nové materiály, bloky a umístění, jako jsou hluboké tmavé a mangrovové bažinové biomy; starověká města; Davy jako Warden, Frog, The Tadpole a The Allay, stejně jako nové položky, které lze získat pouze v těchto nových biomech.

Obsah

Doplňky []

Bloky []

Froglight

  • Spadl malými kostkami magmatu, když se jedly žáby. [3]
  • Má tři varianty: Pearlescent (fialová), verdant (zelená) a ocher (žlutá).
    • Která varianta je upuštěna, závisí na variantě žáby, která jí magmatickou kostku.
      • Pearlescent Froglight je upuštěn, pokud teplá (bílá) žába sní magmatickou kostku.
      • Verdant Froglight je upuštěn, pokud studená (zelená) žába sní magmatickou kostku.
      • Ocher Froglight je upuštěn, pokud mírná (oranžová) žába jí magmatickou kostku.
  • Vydává úroveň světla 15.

Frogspawn

  • Nelidní bloky, které lze umístit na povrch vody.
    • Zmizí, když je voda pod žábou pryč.
  • Nelze získat v přežití: neklesne po zlomení, a to ani s hedvábným dotykem.
  • Po položení žáby po páření, když jsou chováni s slimeballs.
  • Po nějaké době se lícní.
    • Varianta dlaždice závisí na biome, kde roste v žábu.

Mangrovové listy

  • Generované na mangrovových stromech.
  • Dekorativní blok.
  • Může růst mangrovových propagusů, pokud je lisováno kostním jídlem.

Mangrovový log

  • Generováno jako součást mangrovových stromů, které se nacházejí v mangrovových bažinách.
  • Lze vytvořit do mangrovových prken a dřeva.
  • Má také odizolovanou variantu.

Mangrovové prkna

  • Vytvořeno z mangrovových protokolů.
  • Lze použít k vytvoření příslušných desek, schodů, plotů, plotů, tlakových desek, značek, knoflíků, dveří, lodí a pasti.

Mangrovový propagule

  • Nový typ stromečku, který při vysazení roste do mangrovového stromu.
  • Roste pod listy mangrovové.
    • Lze pěstovat nanesením kostního jídla na mangrovové listy, roste z jeho odkrytého dna.
    • Propaguly mohou také spontánně růst z listů, ale pouze pokud jsou přirozeně generovány (ne listy na umístění hráče).
    • Mít 4 fáze, které plně dospělé, lze zrychlit kostním jídlem.
  • Může přerušit plně dospělý a zasadit jej tak, aby pěstoval mangrovový strom.
  • Lze vysadit na zemi i pod vodou.
  • Lze umístit do květináčů.
  • Včely je mohou opylovat.
  • Včely sledují hráče, kteří je drží a mohou být s nimi chovány.

Kořeny mangrove

  • Průhledný dekorativní blok stejně jako listy, ale lze jej podmátl.
    • Voda se v současné době nerozšiřuje ven jako u jiných blogovaných bloků.
  • Těžba rychleji při používání os.
  • Na rozdíl od listů se nezlomí, když se přesune pístem.
    • Pokud jsou kořeny zamořené, voda zmizí.
  • Lze napájet.
  • Má jedinečné zvuky.

Mangrovové dřevo

  • Nový typ dřeva, stejně jako svléknutá varianta.
  • Lze použít k řemesle mangrovových prken.

Bláto

  • Nalezeno v mangrovových bažinách.
  • Lze vytvořit pomocí láhve s vodou, přímo nebo prostřednictvím dávkovače, na nečistotách, hrubé nečistotě a zakořeněné špíně.
  • Lze převést na hlínu umístěním bahna nad blok, který pod ním nasměroval odkapávací kámen. Dripstone to vyschne a vytvoří hliněný blok. [4]
  • Při chůzi po bahně se entity trochu klesají.
    • Jako duší písek, ale bez zpomalení.
  • Mohou být drženi endermen.

Mudové cihly

  • Lze vytvořit ze 4 zabalených bahen. [5]
  • Lze vytvořit do bahenních cihlových desek, schodů a stěn pomocí řemeslného stolu nebo stonecteru.

Muddy mangrovové kořeny

  • Nalezeno v mangrovových bažinách.
  • Lze vytvořit z 1 bahna a 1 mangrovového kořene.
  • Toto je plný blok, ne jako lišejníka.
  • Na rozdíl od běžných kořenů jsou to neprůhledný blok, který nelze zamokřit a lze je otočit
  • Těžba rychleji při používání lopaty.

Zabalené bláto

  • Lze vytvořit z 1 bahna a 1 pšenice.
  • Lze použít k řemeslnému bahennímu cihelům.

Posíleno hluboké

  • Nový blok nalezený pouze ve starověkých městech tvarovaných jako velký rám.
  • Je to nedostatky v režimu přežití.
    • Není řemeslný.
    • Lze zlomit, ale nic nepadne, ani s hedvábným dotykem.
  • Je zcela odolný vůči výbuchu, je imunní vůči koskům a drakům Ender a do důchodu trvá neuvěřitelně dlouhou dobu (82.5 sekund, což je téměř 9krát delší než obsidián s diamantovým pickaxe).
  • Nelze přesunout pomocí pístů.

Sculk

  • Generuje v hlubokém temném biomu.
  • Má animovanou texturu.
  • Kapky zažívají pouze tehdy, když je zlomený bez hedvábného dotyku.
  • Aktivuje nedaleké senzory a výkřiky.
  • Sculk bloky rostou, když dav zemře poblíž katalyzátoru Sculk.

Sculk Catalyst

  • Generuje v hlubokém temném biomu.
  • Emituje částice duše poté, co dav zemře do 8 bloků, a roste bloky související s Sculk.
    • Spreads Sculk Blocks tam, kde se blíží nedaleká dav. Částka, kterou šíří, závisí na množství zkušeností, které má dav klesnout.
      • I když dav nezakrývá zkušenosti, protože nebyl zabit hráčem, bloky by se stále rozšířily na základě množství zkušeností, které obvykle klesá.
      • Zkušenosti v těchto případech nesnižují.
    • Náboj se rozkládá v průběhu času, rychleji, čím dál od katalyzátoru se pohybuje.
      • Pokud se poplatek rozpadá více než 4 bloky od katalyzátoru, má šanci vytvořit buď senzor Sculk (90%) nebo Sculk Shrieker (10%).
      • Pokud se poplatek rozpadne více než 24 bloků od katalyzátoru, pouze zmizí.
  • Kapky zažívají pouze tehdy, když je zlomený bez hedvábného dotyku.
  • Vydává úroveň světla 6.
  • Blooms po aktivaci.
  • Může šířit Sculk pouze na blocích ve značce Sculk_Replaceable.

Sculk Shrieker

  • Generuje v hlubokém temném biomu.
  • Má ve středu dva vzory ve tvaru duše.
  • Může „křičet“, emitující prstencové/zvukové částice.
    • Je aktivován senzorem Sculk, signálem Redstone nebo přehráváním hráče.
      • Sculk Shriekers Summon Wardens, pouze pokud není jeden do 48 bloků.
    • Dává hráčům efekt temnoty po aktivaci.
    • Pokud je aktivován třikrát, je dozorce svolán ze země.
      • Hráč má 4 úrovně varování_level (0-3), pokaždé aktivované, hladiny se zvýšily o 1 a nikdy se nesnížily.
      • Pokud hráč úspěšně svolal strážce, je nutný pouze jeden pokus příště přivolat strážce.
  • Kapky zažívají pouze tehdy, když je zlomený bez hedvábného dotyku.
  • Má CAN_SUMMON BLOCKSTATE, který určuje, zda může svolat strážce a dát hráči temnotu nebo ne.
    • Ve výchozím nastavení nastavíte na True pro Sculk Shriekers umístěné přes WorldGen.
    • Ve výchozím nastavení se nastaví na false pro Sculk Shriekers umístěné hráčem nebo generovaný pomocí Sculk Spread.

Sculk žíla

  • Generuje v hluboké tmavé biome na okraji záplat Sculk.
  • Generuje ve vrstvě na vrcholu bloků, podobně jako Snow.
  • Lze umístit ve všech směrech, jako je žhavá lišejníka.
  • Má animovanou texturu.
  • Když je zlomený bez hedvábného dotyku.
  • Některé mají části, které jsou průhledné, což umožňuje hráči vidět blok, který je na vrcholu.
  • Může být podmáčel.

Položky []

Mobs []

Zmírnit

  • Hlasováno, aby se aktualizovala během Minecraft Live 2021.
  • Může najít upuštěné bloky nebo předměty pro hráče a shromažďovat stejné předměty ze světa, jak drží v ruce.
    • Vybírá spadnuté předměty do nabitých kousků a dokáže ponechat do zásobníku najednou, [6] a nemůže duplicitní předměty [7] nebo odebírat předměty z hrudníků. [8] Při rozsahu bloku noty upustí své shromážděné položky.
  • Pokud drží položku, kterou získal od hráče, vyplývá to, že hráč až do vzdálenosti 64 bloků odtud.
    • Může být vyrobeno k držení položky interakcí s Allay (stisknuté použití).
    • Položku lze také odstranit interakcí s allay (stisknutím použití), zatímco s prázdnou rukou.
  • Schopen upustit předměty v nedalekých blocích poznámky a zůstat blízko k bloku poznámky, který se hrál poblíž nich.
  • Když se poblíž nich hraje poznámkový blok, tento blok poznámky se stane jejich oblíbeným po dobu 30 sekund a pokoušejí se odhodit položky v tomto bloku noty než na hráče.
    • Spojení s bloky noty je vizualizováno vibračními částicemi.
    • Spojení s poznámkovými bloky může být blokováno vlnou tím, že uložíte vlnu mezi allay a notový blok.
  • Pokud mají předměty ve svém inventáři, pokusí se je dát svému majiteli.
  • Někdy se vynořte do klecí vedle základů Pillager (podobně jako železné golemy) a uvnitř vězeňských buněk do lesních zámků.
  • Po dodání položek existuje 3 sekundové zpoždění pro vyzvednutí nových položek.
  • Imunní poškození od svého majitele při držení položky.
  • Mít 20 × 10 zdravotních bodů a přirozenou regeneraci zdraví 2 za sekundu.

Žába

  • Dodává se ve třech variantách: mírné, teplé a studené.
    • Mírná varianta je oranžová, teplá varianta je bílá a studená varianta je zelená.
  • Může chrlit, skočit, plavat a pomalu chodit po zemi.
    • Může skočit přes 5 bloků.
    • Žáby jsou ve vodě rychlejší než na zemi.
    • Raději skočíte na Lily Pad a Big Dripleaf.
  • Jsou schopni zacílit na konkrétní davy jako jídlo pomocí síly základního útoku 10.
    • Jí malé sliny a spadnout slizové koule.
    • Jí malé kostky magmatu, spadne žáby.
  • Lze v pokušení a chovány pomocí slimeballs.
    • Po páření položte vejce na vodu.
  • Roste z pulců.
    • Varianty závisí na teplotě biomu, který se změní z pulcového na žábu.
  • Mít 10 zdravotních bodů.

Pulec

  • Roste na žábu 20 minut po narození, která může být urychlena pomocí slimeballs.
    • Typ žáby závisí na tom, ve které teplotě roste.
  • Lze držet ve vodní kbelíku.
  • Skočit jako ryby, když na zemi, a nakonec zemřít.
    • Panika na půdě a cesty na nedalekém zdroji vody.
  • Jsou pronásledováni axolotls.
    • Také panikaří, pokud jsou poblíž axolotls.
  • Mít 6 zdravotních bodů.

Správce

  • První plně slepý dav (netopýři mají základní zrak, ve hře i ve skutečném světě).
    • Z tohoto důvodu zakopne, když chodí.
    • Má čich. Může detekovat a Pathind k obecnému umístění hráče nebo davu prostřednictvím „vonící“ akce.
      • Upřednostňuje vůni hráče nebo davu, na které je to nejpodesky, spíše než ten nejblíže k němu.
    • Má pocit vibrací. Při snímání pohybu se vynoří ke zdroji pohybu.
      • Sleduje a útočí na hráče, davy a další entity, které vytvářejí vibrace. [Poznámka 1]
        • Neútočí jiné strážce.
      • Když detekuje vibrace, růst na hlavě chrastítko a rozsvítit se, podobně jako Sculk Sensor.
        • Zdá se, že při detekci vibrací sleduje stejná pravidla jako senzor Sculk.
        • Pokud nějaký projektil (e.G. Vejce, sněhová koule, šíp) přistane poblíž, strážce kontroluje místo, kde projektil přistál, kvůli projektil vytvářející významné vibrace. Tuto funkci lze použít za účelem rozptylování.
      • Nezjistí hráče, kteří se plíží.
    • Mohou detekovat hráče nebo davy, které mají efekt neviditelnosti.
  • Stává se více podezřelým hráčem nebo davem, protože detekuje jeho umístění více prostřednictvím vibrací a/nebo vůní. Když má podezření na cíl dostatečně, identifikuje jeho přesnou polohu, která jej zhoršuje, což způsobí, že se napadne k cíli bez ohledu na vnější rozptýlení.
  • Vynoří se v hlubokém temném biome, konkrétně, když hráč třikrát aktivuje Sculk Shriekers.
    • Je to jediný dav, který se vynoří v hlubokém temném biomu.
  • „Vynoří se“ ze země, když se vynoří Sculk Shriekers.
    • Kope zpět do země, když necítí žádné vibrace po 60 sekundách.
      • Stejně jako to, jak jmenovky zabraňují vyhodnocení, značky jmen mohou také zabránit Wardensům, aby se mohli dostat zpět na zem.
      • Wardens se nekopávají zpět, když jsou ve vodě.
  • Dav navržený tak, aby byl nesmírně obtížný, zamýšlel se vyhnout a utekl z.
    • Má 500 × 250 zdravotních bodů a způsobí poškození 30 × 15 při normálních obtížích, čímž se hráči nosí plné brnění z plného zdraví na 7 zdravotních bodů. Wardens také deaktivuje štíty, když zasáhnou hráče pěstmi a jsou alespoň stejně rychle jako chodící hráč. (Více zdraví než Wither (300 × 150) s výjimkou edice Bedrock, Hard Mode, kde Wither HP = 600 × 300)
  • Je imunní vůči požárnímu poškození, knockback a zpomalení kapaliny.
  • Popadne jediný katalyzátor Sculk na smrt a také zanedbatelné množství zkušeností, takže jeho zabíjení vůbec nestojí za to.
    • Strážce se nekvalifikuje jako cíl pro pokrok „Monster Hunter“ a není potřeba k získání postupu „Monsters Hunted“ kvůli své roli.
  • Warden’s Chest má zářící jádro, které se zdá, že se rozzáří a tlumené v tandemu s efektem temnoty.
    • Jádro vytváří nízko pulzující nebo „srdeční rytmus“, když pulzuje. Zvuk a animace se rychle zrychlují, jak se dozorce více podezřívá nebo blíže k útoku na hráče nebo dav.
  • Je asi 3.5 bloků vysokých, což z něj činí jeden z nejvyšších davů ve hře, přesahující železný golem a Enderman na výšku a šířku (stejné).
  • Může účtovat útok na dálku, když se hráč staví vysoko, schovává se za zdmi nebo je mimo dosah jejich útoku na blízko.
    • Jejich rubé klece se otevírají, aby křičely zvukově nabitý útok, který může proniknout zdi a obcházet štíty a brnění (včetně snížení poškození brněním, jako je ochrana).
    • Útok na dálku způsobí 10 poškození v normálu a může zasáhnout horizontální vzdálenost 15 bloků.
    • Útok na dálku může zasáhnout pouze jeden cíl najednou.

Entity non-mob []

Boatswithchests MinecraftLive2021

Loď s hrudníkem

  • Podobně jako u minceartu s hrudníkem, ale s lodí místo minecartu, takže hráč může jít na vodu a nést věci.
  • Může držet pouze jednu entitu.
  • Vytvořeno kombinací hrudníku s jakoukoli lodí.
  • Dodává se v různých variantách dřeva, včetně tmavého dubu, džungle a nově přidané varianta mangrovového dřeva.
  • Otevření svého inventáře nebo jeho rozbití rozzlobí blízké dospělé pigliny.
  • Rozbití to klesá a všechny jeho položky.

Malování

  • Přidané nevyužité obrazy Země, vítr, oheň a voda z Edice Bedrock.
    • Tyto obrazy nejsou ve výchozím nastavení umístěny, ale lze je přidat prostřednictvím příkazů (například /vyvolávat malbu ~ ~ ~) nebo prostřednictvím DataPack.

Světová generace []

  • Nová struktura, která generuje v hlubokém tmavém biomu a zahrnuje všechny hluboké tmavé rysy.
  • Extrémně velké z hlediska velikosti, vždy generované na y = -52.
  • Vyrobeno z Deepslate a jeho variant, čediče a jejích variant a šedé vlny.
  • Obsahuje duše písek, duše a duši lucerny, stejně jako svíčky a kosterní lebky.
  • Obsahuje záhadné rámy vyrobené z posíleného hlubokého deepslate.
  • Obsahuje hrudníky s jedinečným kořistí, jako jsou ozvěny, fragmenty disků a rychlý enchantment.
    • Mezi další cenné kořist patří hudební disk „Otherside“, lektvary regenerace II, okouzlené knihy, okouzlené železo a diamantové legíny, okouzlené diamantové motyky a okouzlená zlatá jablka.
    • Pokud rám vyztuženého hlubokého narušení generuje s hrudníkem vpředu, vždy obsahuje jedno zlaté jablko (nápověda o tom, jak otevřít tajné dveře pod).
    • Má různé úrovně a otevřené prostory, s několika typy zřícenin a stěn.
    • Některé z těchto struktur obsahují záznamy tmavého dubu, prkna a ploty; azurová, světle modrá a modrá vlna a koberce; žebříky; led a jeho varianty; Bloky poznámky; Tlakové desky z kamene; a železné pasti se otevřely pákami.
    • Každá varianta centra města má jinou redstone puzzle zakrývající vchod, což vyžaduje mírně odlišné strategie k vyřešení.
    • Mechanismy se vyrábějí z redstone prachu, redstone pochodně, redstoneových opakovačů, komparátorů Redstone, redstone lampy, bloků Redstone, lepkavé písty, snímač sochařství, cíl a přednášející.
    • Jedna varianta zahrnuje páku a druhá zahrnuje pec obsahující 24 Deepslate a dřevěnou lopatu.
    • Nový biom v „nejhlubších hloubkách světa“.
    • Má tendenci generovat v kontinentálních/horských oblastech, výhradně ve vrstvě Deepslate mezi y = -1 a y = -64.
      • Může rozšířit nad vrstvou hlubokého plánu, někdy až do kolem y = 33. [9]
      • Nový biom bažiny s šedozelenou vodou, která často generuje v teplejších klastrech, obvykle vedle džunglí a pouští.
      • Obsahuje mangrovové stromy, nový typ stromu a jsou jediné stromy, které tam mohou generovat (na rozdíl od běžné bažiny, které také mohou generovat duby).
      • Přirozeně se vynoří teplé žáby a slimes, ale neexistují žádné ovce, krávy, prasata nebo kuřata.
      • Negeneruje chaty čarodějnice.
      • Podlaha je potažena vrstvou bahna, která jde celou cestu z povrchu dolů do kamene.
      • Tropické ryby se mohou vynořit ve vodě.
      • Barva vodní mlhy je světle zelená místo žluté jako v normální bažině.
      • Nový typ stromové varianta, který se nachází v mangrovových bažinách.
      • Má jedinečný tvar, s kořenovým systémem mangrovových kořenů vedoucí k viditelnému kufru a mangrovovým listům.
        • Skládá se z protokolů mangrovových.
        • Generované kořeny složené z kořenových bloků mangrovových.
        • Má propaguly visící z listů stromu.
        • Moss Carpet generuje na vrcholu některých kořenů.
        • Nyní podporuje 3D BIOME BLENING, takže také mísí podzemní biomy.

        Formát příkazu []

        • Přidáno pravidlo hry DowardenSpawning, aby bylo možné kontrolovat, zda lze strážci vytvořit nebo ne, výchozí hodnoty na pravdu .
        • Přidáno /lokalizovat POI, může najít POI (bod zájmu), s následující syntaxí:
          • /Vyhledejte POI
            • POI: Jmenné ID POI nebo značka POI.
            • Nový příkaz, který nahrazuje /placeteature a může umístit funkce, přílohy, struktury a šablony na daném místě, s následujícími syntaxemi:
              • Funkce /Place Funkce []
                • Funguje jako odstraněné /místo .
                • Funkce: Jmenné ID funkce, které se má pokusit umístit.
                • POS: Pozice použití jako původ pro generaci. (pokud je vynecháno, použije se ~ ~ ~)
                • Funguje jako zasažení tlačítka „Generovat“ uvnitř uživatelského rozhraní bloku skládačky: generuje strukturu skládačky začínající v určitém fondu šablony v dané kotvě skládačky a poté odtud provede daný počet úrovní expanze.
                • Pool: Jmenné ID fondu šablony pro začátek generování.
                • START: Jméno názvem ID názvu skládačky, která se má použít jako počáteční kotva.
                • Hloubka: Maximální počet připojení skládačky k traverzi během umístění.
                • Funguje tak, že umístíte celou strukturu, stejně jako se to provádí ve světové generaci.
                • Struktura: ID názvy struktury, která se má pokusit generovat.
                • Funguje jako použití tlačítka zatížení v uživatelském rozhraní pro blok struktury.
                • Šablona: Načtení a umístění názvů byly ID šablony („soubor struktury bloku“).
                • Rotace: Otočení, která se má použít. (pokud je vynecháno, není použito žádné)
                • Zrcadlo: Zrcadlo se použít. (pokud je vynecháno, není použito žádné)
                • Integrita: Hodnota integrity struktury mezi 0 a 1.
                • Semeno: Semeno, které se používá pro randomizovanou degradaci, když je integrita menší než 1.

                Hraní []

                Všeobecné [ ]

                • Chat zprávy mezi hráči, stejně jako chat z /say, /msg, /teammsg a /me příkazy, jsou nyní kryptograficky podepsány.
                • Hráči dostanou mojang poskytnutý klíčový pár při spuštění.
                • Styl chatu je nyní zpracován prostřednictvím balíčků serverů s překladatelským klíčem.typ.text .
                • Servery mohou nyní definovat různé formáty chatu pro klienty, které může server nyní ovládat prostřednictvím registru CHAT_TYPE (nalezeno ve složce WorldGen ve vanilkové zprávě).
                  • Ty jsou synchronizovány s klienty, když se připojí k serveru.
                  • Lze definovat překladový klíč nebo překladový formát, jako je chat.typ.text nebo %s říká: „ %s“ .
                    • Chat může být podobně volitelně vyprávěn s vlastním překladovým klíčem nebo formátem.
                    • Servery lze použít k náhledu zpráv s použitým stylem, jako je emodži nebo chat zbarvení.
                    • Chat Preview Odesílá chatovací zprávy na server, jak jsou psaní, ještě předtím, než jsou odeslány.
                      • Server poté odešle náhled stylizovaného v reálném čase.
                      • To umožňuje serverům aplikovat styly dynamických zpráv a zároveň umožňují, aby byl chat bezpečně podepsán.
                      • Klienti mohou raději vždy zobrazit původní podepsanou zprávu povolením „Zobrazit pouze bezpečný chat“ v nastavení chatu.
                      • Přidáno Blending_Data.Min_section a Blend_data.max_sekce, která určuje, které části se používají pro data pro míchání.
                      • Aktualizované zdroje Pack_format na 9 Jak se změnilo následující:
                        • Balíček zdrojů může mít sekci filtru v balení.McMeta teď.
                          • Tato část má povinný blok pole, což je seznam vzorů (regulární výrazy) pro jmenné prostory a cesty.
                          • Pokud se některý ze souborů v balíčcích přidán před jedním s sekcí filtru odpovídá jakémukoli vzoru uvnitř bloku, je odfiltrován (i.E. zacházeno, jako by to nebylo přítomno na prvním místě).
                          • Sekce filtru se nevztahuje na balíček, který jej obsahuje, pouze na balíčky naložené před ním.
                          • Oba jmenný prostor a cesta lze vynechat: pokud ano, hra funguje, jako by byla určena jako „.*”. Chybějící pole odpovídá každé hodnotě. Pokud jsou zahrnuta, tato pole obsahují vzor regulárního výrazu.
                          • Například přidání balení s touto sekcí v balení.McMeta After Vanilla Pack skrývá všechny recepty a pokroky definované Vanilla Pack:
                          "filtr":  "blok": [  "Jmenný prostor": "Minecraft", "cesta": "Recepty/.*" >,  "Jmenný prostor": "Minecraft", "cesta": "Pokroky/ pokroky/.*" > ] > 

                          Změny [ ]

                          Bloky []

                          • Mírně změnil texturu, aby se jejich paže spojily s jejich základnami.
                          • Aktualizované základní UV a texturu tak, aby odpovídala grafické opravě Edice Bedrock, což nemá žádný vliv na vizuální prvky.
                          • Mírně změnil texturu fáze2, aby se šířka konzistence s texturami jiných fází.
                          • Horní část dveří se při otevírání v určitých směrech již nepřirozeně nepřevádí nepřirozeným způsobem.
                          • Mírně změnil svou texturu, aby provedl lepší přechod s texturou koncového kamene.
                          • Odstraněno nevyužité pixely ve své textuře.
                          • Nyní lze umístit na vrchol a boky duši písku a maximální výšky sníh.
                          • Listy jsou nyní zamořené.
                          • Mírně změnil boční texturu, aby odpovídal jiným blokům založeným na špíně.
                          • Změnili jejich textury, aby odpovídali barvě dubových prken na hlavě pístu.
                          • Byl znovu přidán do kreativního inventáře.
                          • Generuje v hlubokém temném biomu.
                          • Lze získat pouze s hedvábným dotykem, jinak to upustí.
                          • Detekuje vibrace 9 bloků nebo méně.
                            • Nelze detekovat vibrace na žádném vlněném bloku nebo vlněném koberci.
                            • Pokud se vplíží, nemohou detekovat hráče.
                              • Vždy se aktivuje, když nastoupíte, i když se plíží.
                              • Schopnost komunikovat s Wardens aktivací Sculk Shriekers.
                              • Otočené pixely v levém dolním rohu v jejich texturách, aby se vytvořil správný směr.
                              • Rudy a Spawnery vyhodily TNT zapálenou hráčem, který nyní přehrává zážitek.
                              • Nyní lze umístit po stranách dušího písku a maximální výšky sníh.

                              Položky []

                              • Změněné textury položek všech dříve existujících lodí.
                                • Pádly představují jejich příslušnou barvu dřeva a jejich vnitřní ráfky lodí jsou tmavší, aby odpovídaly Edice Bedrock.
                                • Změnili model, když v rámci položky, aby se jejich dva vodorovné pruhy zesílily, což odpovídá tloušťce v jejich blokové formě.
                                • Změnil svou texturu, prodloužit středovou lištu na zadní straně dole.
                                • Při použití jako palivo pro pece nyní hoří stejně tak dlouho, jak to dělá bambus.
                                • Nyní se správně otáčí kolem své vlastní středové osy a objevují se na správném místě v rámci položek.

                                Mobs []

                                • Nyní se vynořte z úrovně světla 0 až 11 v nether, což je širší rozsah než dříve.
                                • Změnili své modely, nyní mohou jejich poslední dva řady pixelů na jejich roucho.
                                • Nyní může každý spadnout.
                                  • Počet rohů zbývajících k poklesu je zastoupen na modelu.
                                  • Změnila struktura hrudníku všech variant, používat texturu hrudníku od aktualizace textury.
                                  • Nyní může napodobit strážce.
                                  • Změnil svůj model, mírně zkrátil kabát tak, aby odpovídal jeho skutečné struktuře.
                                  • Opravené mapování textury obou typů pavouků.
                                  • Změnili své modely, nyní mohou jejich poslední dva řady pixelů na jejich roucho.
                                  • Změnili své textury ve všech biomech.
                                    • Barva horní a dolní části nohou nyní správně odpovídá bokům.
                                    • Odstranil stejnou část v textuře vesničanů Savanna s texturou Villager Base.
                                    • Mírně změněné textury boty vesničanů džungle.
                                    • Změnil svůj model, mírně zkrátil kabát tak, aby odpovídal jeho skutečné struktuře.
                                    • Změní texturu jeho zkřížené paže.
                                      • „Mezera“ mezi dvěma pažemi je nyní správně spojena.
                                      • Změnil barvu obličeje švu mezi jejich horní a dolní paže, která není ve výchozím nastavení viditelná.
                                      • Nyní prodává 1 mangrovový propagule pro 5 smaragdů.
                                      • Změnili své modely, nyní mohou jejich poslední dva řady pixelů na jejich roucho.
                                      • Změnili texturu oblečení ve všech biomech (s výjimkou pouště a bažiny).
                                        • Barva horní a dolní části nohou nyní správně odpovídá bokům.
                                        • Přidána „košile“ část v oblečení Savanna Zombie Vesnigers, aby odpovídala ostatním vesničanům zombie.
                                        • Mírně změněné textury boty v džungli zombie.
                                        • Odstraněno další textury na paži zbraní Zombie Vesnilagers’s Top.

                                        Entity non-mob []

                                        • Recepty na tvorbu jsou nyní beztvaré.
                                        • Nyní se padají, když jsou rozbité.

                                        Světová generace []

                                        • Složka dimenze již není přítomna v referenčním balíčku generace Vanilla World, ale soubory Dimension stále fungují, jak byly dříve, uvnitř vlastního datového balíčku.
                                        • Existuje nový typ souboru, který může generátor dat sestav vydat ve složce Biome_Parameters, obsahující všechny parametry biomu pro výchozí dimenze vanilky vanilky.
                                        • Vlastní rozměry již nevyžadují samostatné pole semen a ve skutečnosti již nemohou mít vlastní semeno – semeno Světu se nyní vždy používá pro všechny rozměry.
                                        • Typy dimenzí mají nyní dvě nová pole pro kontrolu tření monster.
                                          • monster_spawn_block_light_limit je celé číslo, které ovládá blokové světlo potřebné k zabránění tření monster.
                                          • Monster_Spawn_light_level je poskytovatel INT, který je vyhodnocen, aby nalezl hodnotu pro porovnání aktuálního celkového jasu, aby se určilo, zda by mělo být povoleno monstrum.
                                          • Mírné žáby se nyní mohou vynořit v bažinách.

                                          Formát příkazu []

                                          • Opravené vykreslování tyčí šéfů, nyní mají správný vzhled, i když je najednou vidět několik šéfových barů s stylem zářezového stylu.
                                          • Sloučení do příkazu New /Locate:
                                            • /Vyhledejte -> /Vyhledejte strukturu
                                            • /LocateBiome -> /lokalizovat biome
                                            • Sloučilo se do příkazu New /Place.

                                            Hraní []

                                            • Hluboké tmavé a mangrovové bažinové biomy musí být nyní navštíveny, aby se získal postup „Adventuring Time“.
                                            • Pro pokrok „dva po dvou“ chov jsou nyní vyžadovány.
                                            • Efekt temnoty je nyní vyžadován pro postup „Jak jsme se sem dostali“.
                                            • Odstraněné umístění pole z spouštěče umístění, spal_in_bed, hrdino_of_the_village a dobrovolné_exile . S tím bylo zpracováno přesně stejně jako hráč.umístění .

                                            Všeobecné [ ]

                                            • Nyní má šanci obsahovat mangrovové protokoly.
                                            • Odstraněno Blending_Data.Old_noise, nyní existence Blending_data v datech kusu určuje, zda je kus považován za starý.
                                            • Aktualizované zdroje Pack_format na 9 Jak se změnilo následující:
                                              • Balíček zdrojů může mít sekci filtru v balení.McMeta teď.
                                              • To usnadňuje rozlišení souborů po změnách a vyhýbá se falešně pozitivním změnám z pole pohybujících se.
                                              • Odstraněná debugová vadička na cyklistická vzdálenost (F3 + F).
                                              • H pro „vlhkost“ se změnila pro V pro „vegetaci“.
                                              • Nahradil pole Cattype ve formátu entity koček variantou .
                                                • Přijatý typ hodnoty se mění z číselných hodnot na ID řetězců. (E.G. 5 -> Minecraft: Calico)
                                                • Přejmenoval na některé herní události, aby byly gramaticky konzistentní:
                                                  • pití_finish -> pití
                                                  • entity_killed -> entity_die
                                                  • entity_damaged -> entity_damage
                                                  • elytra_free_fall -> elytra_glide
                                                  • MOB_INTERACT -> Entity_interact
                                                  • ravager_roar -> entity_roar
                                                  • wolf_shaking -> entity_shake
                                                  • block_press
                                                  • block_unpress
                                                  • Block_Switch
                                                  • block_unswitch
                                                  • Změnil texturu „poloviny“ brnění, přesunul zvýrazněný pixel zprava doleva.
                                                  • Zvláštní kořisti závislé na velikosti závislé na pouzdru Slimes a Magma Cubes jsou nyní řízeny daty a součástí jejich kořistí pomocí nových typů dílčích predikátů.
                                                  • Aktualizována knihovna LWJGL na 3.3.1.
                                                  • Místa, kde lze přehrávat následující existující hudbu, se mění: [Poznámka 4]
                                                    • „Stand Tall“, „Wending“ a „Infinite Ametyst“ již nelze hrát v hlavní nabídce.
                                                    • „Zůstat na Bloom“ a „Jednoho dne“ již nelze hrát v hlavním menu, lze hrát ve všech typech lesů, džunglí a starý růst Taigas.
                                                    • „Plovoucí sen“ a „uklidňující vzpomínky“ lze hrát ve všech typech lesů, džunglí a starý růst Taigas.
                                                    • Popis nastavení efektů FOV nyní správně zmiňuje všechny efekty herní hry spíše než pouze efekty rychlosti.
                                                    • Změněno tak, aby odrážela divokou aktualizaci, ukazuje mangrovový bažina.
                                                    • Parametry na vibrační částici se změnily: místo toho, aby zařadil počáteční polohu jako další parametr, je nyní používán běžný zdroj částice.
                                                    • Odstraněno nezaměstnané a nitwit point_of_interest_type .
                                                    • Přejmenováno na pole funkcí v místě predikáty na strukturu .
                                                    • Hráč, Fishing_Hook, Lightning_bolt a Cattype Fields byly nahrazeny typem_specifickým .
                                                    • Type_specific má typ pole (jeden z hráčů, Fishing_Hook, Lightning_bolt nebo Cat) a stejná pole jako odstraněná pole.
                                                    • Příklad:
                                                    • Před:
                                                    "Blesk":  "Blocks_set_on_fire": 0 > 
                                                    "type_specific":  "typ": "Blesk", "Blocks_set_on_fire": 0 > 
                                                    • Cattype byl zabalen tak, aby odpovídal novému formátu, a nyní místo názvů textury používá nové názvy variantu pro kočky.
                                                    • Před:
                                                    "Cattype": "Minecraft: Textury/Entity/Cat/British_shorthair.png " 
                                                    "type_specific":  "typ": "kočka", "varianta": "Minecraft: British_shorthair" > 
                                                    • Nové možnosti Type_specific:
                                                      • Žába má variantní variantu Frog Variant (Minecraft: Warm, Minecraft: Mírné nebo Minecraft: Cold).
                                                      • Slime se vztahuje na kočky Slimes a Magma, má velikost pole odpovídající velikosti slizu (nejmenší je 1).
                                                      • Po randomizovaných událostech jsou nyní předvídatelnější a již nemají možnost extrémního chování:
                                                        • Umístění a rychlost věcí klesl z kapátka nebo výdejních zařízení.
                                                        • Umístění a rychlost položek vycházející z kontejnerů po zničení.
                                                        • Randomizovaný atribut komponenty následovníka pro davy.
                                                        • Z kosterních pastí se vynořila rychlost koní.
                                                        • Blaze náhodná poloha a randomizovaná rychlost projektilů Blaze.
                                                        • Randomizovaná část poškození a rychlosti šípů.
                                                        • Randomizovaný letový vzorec ohňostrojů raket.
                                                        • Houpání vzorů a času, dokud ryba pro rybářské pruty.
                                                        • Nahrazeno říší jemné vybrané světové zvýraznění s jasným zeleným zaškrtnutím.
                                                        • Zpráva při otevírání nabídky Realms ve verzi Snapshot se změnila z „Váš klient je zastaralý a není kompatibilní s říšími. Aktualizujte prosím nejnovější verzi Minecraft.„To“ váš klient není kompatibilní s říšími. Použijte prosím nejnovější verzi Minecraft. Realms není kompatibilní s verzí Snapshot.”.
                                                        • Na úrovni typu nyní místo toho podporuje světové předvolby.
                                                        • Nyní existují soubory shaderů pro průsvitné vykreslování entity.
                                                        • Vybavení brnění pomocí inventáře nyní hraje zvuk.
                                                        • Odstraněno “привет россия!”
                                                        • Následující značky se mění kvůli přidání výše uvedených nových funkcí:
                                                          • Mangrovová loď a značka #Chest_Boats Položky jsou nyní součástí značky položky #boats.
                                                          • Tlačítko mangrove je nyní součástí značky bloku #wooden_buttons.
                                                          • Dveře mangrove jsou nyní součástí značky bloku #wooden_doors.
                                                          • Mangrove Fence Gate je nyní součástí značky bloku #FENCE_GATES.
                                                          • Plot mangrove je nyní součástí značky #wooden_fences a položky.
                                                          • Listy mangrove je nyní součástí značky #Leaves Block and Item Block.
                                                          • Mangrove Planks je nyní součástí značky #PLANKS Block a položky.
                                                          • Tlaková deska mangrove je nyní součástí značky bloku #wooden_pressure_plates.
                                                          • Mangrove propagule je nyní součástí #flowers a #SaPlings Block and Item Tag.
                                                          • Mangrove Roots je nyní součástí značky #Minable/Ax Block.
                                                          • Značka mangrove je nyní součástí značky bloku #Berld_signs a #signs položky.
                                                          • Mangrove deska je nyní součástí značky bloku #wooden_slabs.
                                                          • Mangrove schody jsou nyní součástí značky bloku #wooden_stairs.
                                                          • Mangrove Swamp je nyní součástí #HAS_STRUCTURE/MINESHAFT, #HAS_STRUCTURE/RUNIEND_PORTAL_SWAMP a #IS_OVERWORLD BIOME TAGS.
                                                          • Mangrove Trapdoor je nyní součástí značky bloku a položek #Wooden_trapdoors.
                                                          • Značka zdi mangrove je nyní součástí značky bloku #wall_signs.
                                                          • Bahní cihlová deska je nyní součástí značky bloku #SLABS.
                                                          • Bahnové cihlové schody jsou nyní součástí značky bloku a položek.
                                                          • Mud Brick Wall je nyní součástí značky #walls bloku a položky.
                                                          • Mudské cihly, bahenní cihlové schody, bahenní cihlová deska a bahno bahna jsou nyní součástí značky #Minable/Pickaxe Block.
                                                          • Muddy mangrovové kořeny a bahno jsou nyní součástí značky #Minable/Lopas Block a značka #DIRT BLOK A BLOK A POLOŽKA.
                                                          • Potted Mangrove Propagule je nyní součástí značky bloku #flower_pots.
                                                          • Zemnící Deepslate je nyní součástí #Dragon_immune, #features_cannot_replace a #Wither_immune Block Tags.
                                                          • Sculk Vein je nyní součástí blokové značky #inside_step_sound_blocks.
                                                          • Sculk, Sculk Catalyst, Sculk žíla a Sculk Shrieker jsou nyní součástí značky #Minable/Hoe Block.
                                                          • Tadpole je nyní součástí značky entity #AxOlotl_Hunt_Targets.
                                                          • Značka bloku a položky #Mangrove_Logs je nyní součástí bloku logs_that_burn a značka položky.
                                                          • Nová hudba_disc_5 je nyní součástí značky položky #music_discs.
                                                          • Zahrnout všechny výše uvedené změny herních událostí.
                                                          • Přidáno note_block_play a instrument_play .
                                                          • Odstraněno minecart_moving, klapku a item_interact_start .
                                                          • Krátká obrazovka zobrazující zprávu „Příprava na tvorbu světa“ se objeví před zobrazením obrazovky „Vytvořit nový svět“.
                                                          • Chybová obrazovka „mimo paměť“ lze nyní přeložit.
                                                          • Volená Java Runtime byla upgradována na 17.0.3.

                                                          Opravy []

                                                          • MC-13103-Textura z-boje z Wolf/Dog/Cat SNUT.
                                                          • MC-45838-Některé chatovací zprávy přesahují 32767 BYTE limit a odpojit klienty.
                                                          • MC-51418-Změna jasu/gama nad hranicí hraní Možnosti.txt.
                                                          • MC-53312-Illager/(Zombie) Vesniger/Witch Robes nevykreslí poslední dvě řady pixelů.
                                                          • MC-67308-Dveře horní a boční textury se při otevření a uzavření převrátí.
                                                          • MC-81870-Editace entitydata malby neodráží ingame, dokud se neobloví kus.
                                                          • MC-91364-MAB LOOT nelze specifikovat pro malé magma krychle a velký/střední sliz.
                                                          • MC-94060-Vybavení brnění/elytra prostřednictvím inventáře nebo výdeje nehraje zvuky.
                                                          • MC-94161-Pádly lodí v inventáři jsou namísto jejich příslušného typu dřeva dubu.
                                                          • MC-95103-Vykreslování položek štítů není upraveno na střed.
                                                          • MC-99930-Postavič pivovaru rozšiřuje paže a převrátí jeho texturu, když jsou umístěny lahve.
                                                          • MC-100923-Entity s odporem knockback se mohou srazit zpět pomocí úderu.
                                                          • MC-106510-Dlouhé názvy struktur (více než 64 znaků) se nehodí do struktury bloku GUI.
                                                          • MC-106627-Okryní textury kožené čepice se nerovná správně.
                                                          • MC-109055-Velká textura kakaového podu je nekonzistentní.
                                                          • MC-111809-Obrazy, které jsou unavené, když jsou data entity rychle aktualizována.
                                                          • MC-121376-Nelze vázat „CAPS“ klíč v nastavení kontroly.
                                                          • MC-124984-Nápověda syntaxe příkazů nerozpozná neplatné značky.
                                                          • MC-127885-Textury na modelech pavouků nejsou správně zrcadleny.
                                                          • MC-134892-PacketBuffer.Maximální délka WriteStringu je v bajtech, zatímco realsstring je v postavách.
                                                          • MC-141064-Cleric Collar Z-boj.
                                                          • MC-147686-Připojení světa, který používá vlastní zdroje, zobrazuje výchozí zdroje, dokud se plně načte.
                                                          • MC-149805-Při úpravách knihy nemůže hráč použít Ctrl + Home nebo Ctrl + End, aby skočil na začátek nebo konec textu.
                                                          • MC-158668-Vex nadále útočí na svůj cíl poté, co byl zabit.
                                                          • MC-165036-Boss bary s vroubkovaným stylem jsou vykresleny nesprávně, pokud je aktivní více než jeden šéf.
                                                          • MC-165503-Fence Gates (mezi stěnami) nejsou ovlivněny okolním okluzí/hladkým osvětlením.
                                                          • MC-165990-Crafting bambus do lešení vám dává 8krát palivo pece zdarma.
                                                          • MC-166686-Vesničané s Taiga oblečení ukazují z boje kolem krku.
                                                          • MC-176081-Striders s noai stále zchladne.
                                                          • MC-176621-Packety entity Spawn používají celá čísla pro Yaw a Pitch namísto bajtů.
                                                          • MC-177321-Soul Sand nemá hladké osvětlení / okolní okluze.
                                                          • MC-179916-Cesta Foxes k původu (0,0) během bouřky.
                                                          • MC-183309-Reach přehrávačů se při procházení liší pro klienta a server.
                                                          • MC-183520-Phantomy s NOAI mohou projít bloky.
                                                          • MC-186148-Smrt.Záchvat.Witherscull.Položka zobrazuje surový překladový řetězec (je nepřekládaný).
                                                          • MC-186851-Smrt.Záchvat.bodnutí.Položka zobrazuje surový překladový řetězec (je nepřekládaný).
                                                          • MC-187188-Painting NBT a registr obsahuje překlep: „Motiv“ místo „motivu“.
                                                          • MC-189214-Úprava typu sloučeniny koncové dimenze Vymaže drak boje.
                                                          • MC-190661-Stisknutím tlačítka ESC nebo pomocí tlačítka Zrušit v „Experimentální nastavení“ VAROVÁNÍ VÝSTRAVA VÝSTUPNĚ V PŘÍJEMENÍ.
                                                          • MC-195468-Nastavení generace World nefunguje na dedikovaném serveru.
                                                          • MC-195717-Vlastní rozměry JSON vyžaduje semeno.
                                                          • MC-197647-Hráči nemohou při plíživém okraji vyskočit z okraje bloků, pokud mají blok výše.
                                                          • MC-197854-Nelze použít Ctrl + ← Backspace k odstranění celých slov v editním značce GUI.
                                                          • MC-201150-Nevyužité pixely v koncové textury.
                                                          • MC-202580-Přechod mezi koncovým kamenem a koncovým rámcem portálu není tak plynulý, jak to bylo dříve.
                                                          • MC-207268-Sculk Sensors nezjišťují odizolovací protokoly, nečistoty nebo cestující trávu.
                                                          • MC-207289-Sculk Sensor Wool Occlusion má směrové zaujatosti.
                                                          • MC-207522-senzory Sculk nereagují na kopání koní.
                                                          • MC-207635-senzory Sculk reagují odlišně na okluzi vlny v závislosti na globálním směru.
                                                          • MC-207935-Současné vibrace nespustí podle očekávání.
                                                          • MC-208597-Lodě jedené nad vlnou jsou detekovány senzorem Sculk.
                                                          • MC-208759-Sculk Sensor’s ‘Block umístěn’ se nespustí tím, že vesničané umísťují plodiny.
                                                          • MC-208760-Sculk Sensor’s ‘Block umístěn’ se nespustí, když Snow Golems umístí sněhové vrstvy.
                                                          • MC-208761-Sculk Sensor’s ‘Block Destroted’ se nespustí, když jsou bloky zničeny písty.
                                                          • MC-208771-Projektily přistávající na vlněných spouštěcích senzorů.
                                                          • MC-209222-Pokus o otevření nabídky Minecraft Realms tvrdí, že klient je zastaralý, i když snímek může být novější než vydání.
                                                          • MC-209701-senzory Sculk nejsou aktivovány při umístění jídla na táboráky.
                                                          • MC-209900-senzory Sculk nejsou aktivovány při vkládání nebo získávání hudebních disků z jukeboxů.
                                                          • MC-209905-Sculk Sensors nejsou aktivovány na dojení entit.
                                                          • MC-209932-Sculk Sensors detekuje poslední vajíčko, které je rozbité.
                                                          • MC-210277-Sculk Sensors nejsou aktivovány na kuřatech, která položí vejce.
                                                          • MC-2110278-Sculk Sensors nejsou aktivovány na včelech vstupující nebo opouštějící úl nebo hnízdo.
                                                          • MC-2110279-Sculk Sensors nejsou aktivováni po entitách, které jsou svolány Spawnerem.
                                                          • MC-2110330-senzory Sculk nejsou aktivovány po házení očí Endera.
                                                          • MC-2110331-Sculk Sensors nejsou aktivováni při putování obchodníky, kteří pijí mléko nebo čarodějnice pití lektvarů.
                                                          • MC-2110485-Sculk Sensors nejsou aktivováni při evokerech, kteří svolávají vexy.
                                                          • MC-2110489-Sculk Sensors nejsou aktivovány po špičatém odkapávacím náplně částečně naplněné kotle.
                                                          • MC-2110496-Sculk Sensors nejsou aktivovány při sklizni sladkých křoví bobule.
                                                          • MC-2110712-senzory Sculk nejsou aktivovány při zpětném pohybu v lodi.
                                                          • MC-2110801-Vlna nesprávně uzavírá vibrace umístěných rámců položek.
                                                          • MC-2110901-Sculk Sensors nejsou aktivovány na entitách klouzajících na ledě.
                                                          • MC-212430-Sculk Sensors nejsou aktivováni po dešti nebo na plnění sněhu částečně naplněné kotle.
                                                          • MC-212503-Sculk Sensors nejsou aktivováni po sběru ryb, axolotl nebo pulců pomocí kbelíků na vodu.
                                                          • MC-212610-Glow Lichens nelze nasadit na duši.
                                                          • MC-212629-vodítka ze dvou nebo více neviditelných entit se připojují k sobě navzájem.
                                                          • MC-213387-Sculk Sensors nedikturují endermeny/shulkers teleportující z místa na jiné.
                                                          • MC-213915-Vybavení brnění prostřednictvím inventáře se nepočítá jako vibrace.
                                                          • MC-214622-Sculk Sensors nezjistí přepínání režimu detektoru denního světla.
                                                          • MC-214652-Pojmenování nekonzistence pro herní akce pro stravování/pití.
                                                          • MC-216567-Vines nelze umístit po stranách 8 vrstev sněhu.
                                                          • MC-216569-Lišejníka Glow nelze umístit na boku 8 vrstev sněhu.
                                                          • MC-218222-Hodnota vzdálenosti pro senzory Sculk je omezena na celá čísla.
                                                          • MC-219642-Vines nelze umístit na stranách duší písek.
                                                          • MC-219843-Boční textura Mycelium se liší od ostatních bloků založených na špíně.
                                                          • MC-219852-Roh in Textura SMOKER_BOTTOM se stále střídá nesprávně.
                                                          • MC-219875-Při opakovaném sběru tekutin můžete způsobit desynch.
                                                          • MC-220067-Korupce kusu s příkazovým blokem plným určitých znaků Unicode.
                                                          • MC-220086-Sculk Sensors nezjistí pomocí sekery k vyčištění vosku/povětrnostního bloku měděného bloku.
                                                          • MC-220087-Sculkovy senzory nezjistí pomocí voštiny k voskování mědi.
                                                          • MC-221639-Light Block není drak nebo imunní imunní.
                                                          • MC-225195-Kozy nepropadají, když jsou v pokušení jejich oblíbeným jídlem.
                                                          • MC-225837-Slovo „recept“ je napsáno jako „recept“ v rámci „vyprávění.recept “řetězec.
                                                          • MC-226184-Pathfinding axolotls do vody může někdy spadnout do širokých otvorů.
                                                          • MC-226430-Několik 1.17 povýšených řetězců je nesprávně kapitalizováno.
                                                          • MC-226761-Problém parity: Kozy nekrývají rohy.
                                                          • MC-228049-Axolotl nemůže projít otevřenými dveřmi.
                                                          • MC-228174-Axolotls se snaží projít 2 vysokými stěnami.
                                                          • MC-228533-Sculk Sensors nezjistí krmení nezkrotiných/důvěryhodných davů.
                                                          • MC-228862-Hra zamrzne, když klient nedokáže stáhnout server Pack.
                                                          • MC-230603-Vlčí uši a nohy nejsou zrcadleny.
                                                          • MC-230735-Nastavení efektů „FOV“ je nepoškozený.
                                                          • MC-231458-Slovo „ingot“ v rámci popisu postupu „vážného odhodlání“ je nesprávně kapitalizován.
                                                          • MC-231600-Sculk Sensor nepřetržitě dostává vibrace, když vedle poháněného velkého dripleaf.
                                                          • MC-232009-Minecraft nevyřeší správně SRV záznamy.
                                                          • MC-235035-Spánek v vlastní dimenzi s přirozenou sadou na falešné způsoby.
                                                          • MC -235964 – Crash on “Saving World”, když je aktivní profilování F3+L – Java.Lang.NULLPOIntexception: Nelze číst pole „f“, protože „toto.D “je null .
                                                          • MC-236149-Nelze použít Ctrl + ← Backspace k odstranění slov v knize a GUI.
                                                          • MC-236212-Nelze použít šipku Ctrl +.
                                                          • MC-237920-Povýšení „Cítí se jako domov“ je nesprávně kapitalizován.
                                                          • MC-237922-„Jukebox“ v popisu zvuku hudby je nesprávně kapitalizován.
                                                          • MC-237924-Slovo „Villager“ v rámci popisu postupu „Star Trader“ je nesprávně kapitalizován.
                                                          • MC-238009-Některá koncová města mohou generovat plovoucí nad zemí.
                                                          • MC-238070-Pivovarské náruče se nepřipojují s jejich základnami.
                                                          • MC-238807-“mimo paměť!„Zpráva je nepřekládatelná.
                                                          • Příkaz MC-239019- /LocAtebiome nedbale najděte nejbližší biom jeskyně.
                                                          • MC-244957-Možnost „Search“ v obrazovce sociálních interakcí není při použití karty ↹ označena ve správném pořadí .
                                                          • Tlačítko MC-245001-Tlačítko „Manage with Microsoft Account“ v nabídce Social Interactions není soustředěno.
                                                          • MC-245504-Havárie režimu dotykové obrazovky // Java.Lang.ClasscastException: Třída EEC $ A nelze odevzdat do třídy EEC $ C (EEC $ A a EEC $ C jsou v nepojmenovaném modulu nakladače „App“).
                                                          • MC-248161-Textura Zbraně Zombie Villager má zbytky pixelů z pravidelné textury zbraní.
                                                          • MC-248292-Llama používá pre-1.14 Textura hrudníku.
                                                          • MC-248555-nesoulad uvnitř (zombie) vesničanů textur.
                                                          • MC-248556-Savanna Zombie Vesniger chybí textura těla.
                                                          • MC-248557-Body Savanna Villager definuje pixely identické s texturou základního vesničana.
                                                          • MC-248561-Vindicator’s Crossed Eleghts Element má porucha pixelů na tvářích, které se dotýkají ostatních prvků paže.
                                                          • MC-248562-Iron Golem má nevyužité pixely v textuře.
                                                          • MC-248621-Vytváření Tagkey vede k úniku paměti.
                                                          • MC-248936-Ikona Minecraft na MacOS nezobrazuje správnou ikonu.
                                                          • MC-249021-Tlačítka pro pozvání a zpravodajství se v nabídce řídí neustále zobrazována.
                                                          • MC-249032-sloupce modelu položky plotu v rozporu s umístěným blokem.
                                                          • MC-249039-Ikona baru „polovina“ je nesprávná.
                                                          • MC-249169-Obrazy nemají své souřadnice paketů na Spawn.
                                                          • MC-249245-Želva nemůže projít otevřenými dveřmi.
                                                          • MC-249246-Strider nemůže projít otevřenými dveřmi.
                                                          • MC-249493-rozbití mineku s hrudníkem/pecí/TNT/Hopper odděluje minecart a blok, který obsahuje.
                                                          • MC-249962-Explodování koncového krystalu nevytváří vibrace exploze.
                                                          • MC-250921-Spawners neklesnou zkušenosti, když jsou vyhozeny.
                                                          • MC-252352-URL v Eula.TXT (dedikovaný server) ukazuje na nesprávné umístění.