Na vzorcích Minecraftu je k dispozici vzorový balíček zdrojů. Může být použit k pochopení struktury balíčků zdrojů a ke kontrole vaší práce po tutoriálu.
Minecraft Texture Packs
Verze Minecraft Resource Pack:
& lt
Všechny balení využívající vanilkové shadery od Shockmicro & AncientKingg Unikátní barviva mmstinks Allay elytra od Ninni Vex elytra od_khuzdul1 Bushy listy od Pollie Variované připojené knihovny od Charlie Nichols Spinning lebka na ohni malba Kristoffer Zetterstrand Xisuma Turtle od LordCloud147 Putování Xisuma od Rashaexe Beeralis od Rubikowl Hladší písmo věrným týmem Klasické panorama od samémthehedgie Smash Enderman (Optifine Model) od Bold Muddy Většina „aktualizovaných textur“ opravných balíčků od (nebo založených na texturách) Jasper ‘Jappa’ Boerstra Pixel konzistentní Ghast od Harya_ (z věrného 32x) Pixel konzistentní Sonic Boom od Aerod & Miniluv73 (z Faithful 32x) Phantom Rain od itshawk
Volič zdrojů
Některé balení mají překrývající se soubory. Můžete přetáhnout a pokles pro změnu pořadí seznamu. Balíčky nahoře přepíše ty níže.
Úvod do zdrojů
Před vytvořením prvního doplňku pro Minecraft: Edition Bedrock Edition budete muset vytvořit balíček pro držení vlastního obsahu. Existují dva typy balíčků, které může tvůrce vytvořit: balíčky zdrojů a balíčky chování. A Pack zdrojů je struktura složky, která bude obsahovat všechny vaše vlastní modely, zvuky, textury a další vlastní obsah. Tento tutoriál změní barvu nečistot na jasně zelenou.
V tomto tutoriálu se dozvíte následující:
Jak a Pack zdrojů je vytvořen.
Jak a Manifest soubor je vytvořen.
Jak jsou vlastní textury načteny do Minecraft.
Koncept Skládání balení Při práci s doplňkovým obsahem.
Ukázkový balíček zdrojů
Na vzorcích Minecraftu je k dispozici vzorový balíček zdrojů. Může být použit k pochopení struktury balíčků zdrojů a ke kontrole vaší práce po tutoriálu.
Požadavky
Před zahájením tohoto tutoriálu doporučujeme dokončit následující
Budování balíčku zdrojů
Aby Minecraft našel a používal své soubory zdrojů, musíte v určité struktuře nastavit složky a soubory. Tento tutoriál vás provede vytvořením této složky a struktury souborů.
Vytvořte složku
V této části začnete vytvořením složky nazvanou My_resource_pack. No, nemusíte tomu říkat. Ve skutečnosti můžete pojmenovat tuto složku cokoli, co chcete, ale ostatní složky musí být pojmenovány přesně jako tento tutoriál, aby Minecraft ví, kde hledat.
Otevři tvůj com.Mojang Složka.
Poklepáním na Development_resource_packs Složka k jeho otevření.
Přidejte novou složku a pojmenujte ji My_resource_pack.
Poklepáním na *My_resource_pack Složka k jeho otevření.
Vytvořte soubor manifestu
Chcete -li načíst balíček zdrojů do Minecraftu, bude třeba vytvořit manifestní soubor. Soubor Manifest je soubor JSON, který obsahuje následující informace:
Popis: Popis ve hře, co balíček zdrojů dělá.
název: Název hry ve hře.
Uuid: Všeobecně jedinečný identifikátor.
Verze: Verze balíčku zdrojů.
Minimální verze motoru: Požadovaná verze Minecraft, ve které bude tento balíček fungovat.
Chcete -li se dozvědět více o tom, jak se projeví.Soubor JSON funguje, viz referenční manifest Addons.Dokumentace JSON.
Minecraft analyzuje informace ze souboru Manifest a zobrazí je v přidané části hry. Uvnitř souboru budou informace rozděleny do dvou samostatných sekcí: záhlaví a moduly. Sekce záhlaví bude obsahovat celkové informace pro balení a sekce modulů bude obsahovat informace o vyhrazených balíčcích.
Budete muset změnit příponu souboru z .txt to .JSON. Pokud okno Průzkumníka nezobrazuje rozšíření souborů, můžete povolit Prodloužení názvu souboru pod Pohled Tab.
Poklepáním na manifest.JSON soubor jej otevřít v textovém editoru.
Zkopírujte a vložte následující kód do svého souboru.
Všeobecně jedinečný identifikátor, nebo zkráceně UUID, je jedinečné číslo používané k identifikaci odlišného softwaru. Pro Minecraft se UUID používá k definování konkrétního balení a k zabránění jakémukoli duplicitnímu softwaru způsobuje problémy. Pro záhlaví a moduly bude muset být v každém z polí „UUID“ mezi citáty zadána dvě různá čísla UUID. Uuids můžete získat z online generátoru UUID, jako je https: // www.uuidgenerator.síť/.
Zkopírujte a vložte UUID do sekce záhlaví. UUID bude muset být vložen do pole „UUID“: “” Pole mezi značkami citace (“”).
Obnovte webovou stránku a vygenerujete nový UUID pro použití v sekci modulů.
Zkopírujte a vložte nový UUID do sekce modulů do pole „UUID“ mezi uvozovkami.
Uložte manifest.Soubor JSON.
Změna nečistotního bloku
Po dokončení souboru Manifest můžete nyní začít přidávat vlastní obsah do Minecraft. Začněme aplikací nové textury na blok vanilky. První část procesu zahrnuje vytvoření struktury složky pro držení textury.
V průzkumníku souborů, v My_resource_pack složku, vytvořte složku a pojmenujte ji textury.
Poklepáním na textury Složka k jeho otevření.
Uvnitř složky textury vytvořte složku a pojmenujte ji bloky.
Poklepáním na bloky Složka k jeho otevření.
Vytváření textury
Nyní, když je vytvořena struktura složky, můžete tam umístit své vlastní textury. Tento malý, zelené čtverec je příkladem typu souboru vytvořeného následujícími kroky.
Můžete si jej stáhnout a uložit do svého bloky Složka nebo postupujte podle těchto kroků a vytvořte svoji texturu:
Otevřete editor obrázků, jako je MS Paint.
Jít na Soubor Nabídka a vyberte Vlastnosti.
Nastav Šířka a Výška na 16 pixelů každý.
Klikněte OK.
Nyní můžete v editoru navrhnout vzor nebo jakékoli umělecké dílo. Aby se zelený čtverec stal, byla přidána jednoduchá barva výplně.
MS Paint se v tomto příkladu používá pro rychlý a snadný přístup, ale pro pokročilejší grafické funkce, jako jsou efekty transparentnosti nebo efekt, budete muset použít jiný grafický editor .Podpora souboru TGA.
Až skončíte s úpravou textury, přejděte na Soubor Nabídka a vyberte Uložit jako.
Vyber PNG obrázek volba.
V Uložit jako dialogové okno, přejděte na bloky Složka, kterou jste vytvořili.
Uložte soubor jako špína.PNG.
Testování balení
Nyní, když má balíček jak manifest soubor, tak soubor textury, můžete spustit Minecraft a otestovat svůj nový zdrojový doplněk.
Skládání balení je to, jak je obsah načten na vrcholu vanilkového obsahu, což způsobuje, že každý objekt, který má stejný název v obou balíčcích, je přepsán nejnovější Applied Pack. V našem příkladu je původní textura nečistot přepsána naší vlastní texturou.
Pokud další balíček, který používá nečistoty.PNG soubor je načten po My_resource_pack, pak Minecraft místo toho použije a tuto změnu neuvidíte.
Vaše vlastní textura bude použita na každé nečistotě.PNG blok na světě, ale nebude používán na blocích nečistot s trávou na nich, protože tyto bloky mají jiné jméno.
Spusťte Minecraft a vyberte Hrát si.
Vybrat Vytvořte nový svět.
Pod Nastavení, přejděte dolů na Doplňky sekce.
Klikněte na Balíčky zdrojů Chcete -li vidět všechny dostupné balení.
Klikněte na Moje balíčky rozevírací rozbalování.
Vybrat Můj balíček zdrojů a klikněte aktivovat Přidat zdrojový balíček do světa.
Klikněte Vytvořit vytvořit svůj svět.
Odstraňování problémů
Procesové trápení? Odstraňování problémů je normální součástí jakéhokoli vývojového procesu. Zde je několik míst, kde začít odstraňování problémů s chybějícím balíčkem zdrojů.
Ukázkový balíček zdrojů můžete použít na webu Github Minecraft ke kontrole struktury balíčku zdrojů.
Váš balíček zdrojů se neobjeví v Minecraft
Pokud se váš balíček zdrojů neobjeví v sekci doplňků světa, ukazuje to na malformovaný manifest.Soubor JSON. Pojďme to prozkoumat.
Jsou v manifestu dva různé uuidy.Sekce záhlaví JSON a moduly? Viz Uuid sekce pro více informací.
Zapnuli jste prodloužení a cesty? Pokud okno Průzkumníka nezobrazuje rozšíření souborů, můžete povolit Prodloužení názvu souboru pod Pohled Tab.
Dvojnásobné kontroly JSON CURLY BROGRES A BRACKETS. Nástroje pro vlákna JSON mohou pomoci.
Objeví se balíček zdrojů, obsah nefunguje
Zkontrolujte, zda je složka textury na správném místě, a správně napsána. Poté také zkontrolujte složku bloků.
Stáhněte si balíček Vanilla Resource Pack a zkuste přidat svůj blok do stávající složky Textures/Blocks.
Ujistěte se, že nový soubor textury je pojmenován stejný jako vanilková textura, kterou nahrazujete.
Přesuňte smečku nad ostatními, abyste zajistili své nečistoty.Textura PNG je načtena před jinými zdroji. Díky stohování balení.
Co bude dál?
S vlastní texturou je nyní součástí vašeho Minecraftova světa, je čas vidět, jak se chování chování mění stávající chování entity. V další části přidáte agresivní chování normálně mírumilovné kravské entitě.
Chcete -li zobrazit příklady souborů nezměněného zdroje a chování.
Vanilkové vylepšení – balíčky zdrojů, úvod do zdrojů | Microsoft se učí
by • PC hry • 0 Comments
Úvod do zdrojů
Minecraft Texture Packs
Verze Minecraft Resource Pack:
& lt
Všechny balení využívající vanilkové shadery od Shockmicro & AncientKingg
Unikátní barviva mmstinks
Allay elytra od Ninni
Vex elytra od_khuzdul1
Bushy listy od Pollie
Variované připojené knihovny od Charlie Nichols
Spinning lebka na ohni malba Kristoffer Zetterstrand
Xisuma Turtle od LordCloud147
Putování Xisuma od Rashaexe
Beeralis od Rubikowl
Hladší písmo věrným týmem
Klasické panorama od samémthehedgie
Smash Enderman (Optifine Model) od Bold Muddy
Většina „aktualizovaných textur“ opravných balíčků od (nebo založených na texturách) Jasper ‘Jappa’ Boerstra
Pixel konzistentní Ghast od Harya_ (z věrného 32x)
Pixel konzistentní Sonic Boom od Aerod & Miniluv73 (z Faithful 32x)
Phantom Rain od itshawk
Volič zdrojů
Některé balení mají překrývající se soubory. Můžete přetáhnout a pokles pro změnu pořadí seznamu. Balíčky nahoře přepíše ty níže.
Úvod do zdrojů
Před vytvořením prvního doplňku pro Minecraft: Edition Bedrock Edition budete muset vytvořit balíček pro držení vlastního obsahu. Existují dva typy balíčků, které může tvůrce vytvořit: balíčky zdrojů a balíčky chování. A Pack zdrojů je struktura složky, která bude obsahovat všechny vaše vlastní modely, zvuky, textury a další vlastní obsah. Tento tutoriál změní barvu nečistot na jasně zelenou.
V tomto tutoriálu se dozvíte následující:
Ukázkový balíček zdrojů
Na vzorcích Minecraftu je k dispozici vzorový balíček zdrojů. Může být použit k pochopení struktury balíčků zdrojů a ke kontrole vaší práce po tutoriálu.
Požadavky
Před zahájením tohoto tutoriálu doporučujeme dokončit následující
Budování balíčku zdrojů
Aby Minecraft našel a používal své soubory zdrojů, musíte v určité struktuře nastavit složky a soubory. Tento tutoriál vás provede vytvořením této složky a struktury souborů.
Vytvořte složku
V této části začnete vytvořením složky nazvanou My_resource_pack. No, nemusíte tomu říkat. Ve skutečnosti můžete pojmenovat tuto složku cokoli, co chcete, ale ostatní složky musí být pojmenovány přesně jako tento tutoriál, aby Minecraft ví, kde hledat.
Vytvořte soubor manifestu
Chcete -li načíst balíček zdrojů do Minecraftu, bude třeba vytvořit manifestní soubor. Soubor Manifest je soubor JSON, který obsahuje následující informace:
Chcete -li se dozvědět více o tom, jak se projeví.Soubor JSON funguje, viz referenční manifest Addons.Dokumentace JSON.
Minecraft analyzuje informace ze souboru Manifest a zobrazí je v přidané části hry. Uvnitř souboru budou informace rozděleny do dvou samostatných sekcí: záhlaví a moduly. Sekce záhlaví bude obsahovat celkové informace pro balení a sekce modulů bude obsahovat informace o vyhrazených balíčcích.
Uuid
Všeobecně jedinečný identifikátor, nebo zkráceně UUID, je jedinečné číslo používané k identifikaci odlišného softwaru. Pro Minecraft se UUID používá k definování konkrétního balení a k zabránění jakémukoli duplicitnímu softwaru způsobuje problémy. Pro záhlaví a moduly bude muset být v každém z polí „UUID“ mezi citáty zadána dvě různá čísla UUID. Uuids můžete získat z online generátoru UUID, jako je https: // www.uuidgenerator.síť/.
Změna nečistotního bloku
Po dokončení souboru Manifest můžete nyní začít přidávat vlastní obsah do Minecraft. Začněme aplikací nové textury na blok vanilky. První část procesu zahrnuje vytvoření struktury složky pro držení textury.
Vytváření textury
Nyní, když je vytvořena struktura složky, můžete tam umístit své vlastní textury. Tento malý, zelené čtverec je příkladem typu souboru vytvořeného následujícími kroky.
Můžete si jej stáhnout a uložit do svého bloky Složka nebo postupujte podle těchto kroků a vytvořte svoji texturu:
Nyní můžete v editoru navrhnout vzor nebo jakékoli umělecké dílo. Aby se zelený čtverec stal, byla přidána jednoduchá barva výplně.
MS Paint se v tomto příkladu používá pro rychlý a snadný přístup, ale pro pokročilejší grafické funkce, jako jsou efekty transparentnosti nebo efekt, budete muset použít jiný grafický editor .Podpora souboru TGA.
Testování balení
Nyní, když má balíček jak manifest soubor, tak soubor textury, můžete spustit Minecraft a otestovat svůj nový zdrojový doplněk.
Skládání balení je to, jak je obsah načten na vrcholu vanilkového obsahu, což způsobuje, že každý objekt, který má stejný název v obou balíčcích, je přepsán nejnovější Applied Pack. V našem příkladu je původní textura nečistot přepsána naší vlastní texturou.
Pokud další balíček, který používá nečistoty.PNG soubor je načten po My_resource_pack, pak Minecraft místo toho použije a tuto změnu neuvidíte.
Vaše vlastní textura bude použita na každé nečistotě.PNG blok na světě, ale nebude používán na blocích nečistot s trávou na nich, protože tyto bloky mají jiné jméno.
Odstraňování problémů
Procesové trápení? Odstraňování problémů je normální součástí jakéhokoli vývojového procesu. Zde je několik míst, kde začít odstraňování problémů s chybějícím balíčkem zdrojů.
Ukázkový balíček zdrojů můžete použít na webu Github Minecraft ke kontrole struktury balíčku zdrojů.
Váš balíček zdrojů se neobjeví v Minecraft
Pokud se váš balíček zdrojů neobjeví v sekci doplňků světa, ukazuje to na malformovaný manifest.Soubor JSON. Pojďme to prozkoumat.
Objeví se balíček zdrojů, obsah nefunguje
Co bude dál?
S vlastní texturou je nyní součástí vašeho Minecraftova světa, je čas vidět, jak se chování chování mění stávající chování entity. V další části přidáte agresivní chování normálně mírumilovné kravské entitě.
Chcete -li zobrazit příklady souborů nezměněného zdroje a chování.