Distribuce hodnosti Valorant a procento hráčů – září 2023
—Matthew Le, konkurenční producent
Valoranta disparity dovedností
Po krátkém zpoždění jsme rádi, že do vaší hry dostaneme nejnovějšího agenta, komory. . Důrazně doporučujeme, abyste si je přečetli níže, spolu s našimi konkurenčními poznámkami pro producenty.
Opravili jsme také tento lichý problém s 128fps, který způsobil až několik milisekund dalšího vstupního zpoždění. .
Aktualizace agenta
Komora
Další agent Sentinel nasazuje s Patch 3.10— Allons-y!
Získejte základy komory na stránce jeho agenta
Konkurenční aktualizace
Konkurenční fronta 5-stack pro jakoukoli hodnost
. Naše data ukázala, že nejčastějším důvodem, proč hráči šmoula, je to, že si chtějí hrát se svými přáteli mimo hranice našich současných hodnocených omezení. Odstranění těchto hranic pro 5 stacků konkrétně znamená, že můžete hrát se svými přáteli bez ohledu na omezení, která existují pro menší velikosti strany v konkurenční frontě.
Při implementaci této změny také upravujeme řádek pravidel pro tyto typy skupin, abychom zmírnili problémy s konkurenčními problémy s integritou, které by mohly způsobit skupiny širokých dovedností rozdílů v dovednostech.
Zde je to, co můžete očekávat při hraní v tomto typu 5 zásobníku:
Pokud jsou všichni ve vaší skupině Diamond 2 a níže:
Můžete očekávat prodlouženou dobu fronty, protože budeme mít pouze váš tým proti dalšímu 5 hromadě podobného průměrného MMR.
Zisky a ztráty hodnocení pořadí budou sníženy při hraní v 5 zásobníku mimo naše současná pravidla omezení hodnosti. Částka, kterou je váš RR upraven, závisí na disparitě ve skupině.
Pojďme projít pár příkladů případů:
Párty se 4 vašimi přáteli. Nejnižší členem týmu je Silver 1 a nejvyšší je platina 1. Váš tým bude mít 50% redukci RR, protože nejvyšší a nejnižší členové jsou 1 postavení mimo standardní skupinové omezení.
Ve stejné skupině máte 1 dovolenou člena týmu a přiveďte svého dalšího přítele, který je bronz 1. Nyní se disparita dovedností zvýšila na 4 řady mimo standardní omezení seskupení. V důsledku toho bude váš tým udělen 75% snížení RR.
Vaše očekávané doby fronty se mohou výrazně lišit a mohly by se dramaticky zvýšit, protože budete čekat na dobu neurčitou, než bude hrát dalších 5 stacků podobného MMR.
.
Pojďme projít několika příklady:
4 členy vaší strany jsou nesmrtelní a jedním z vašich přátel je Diamond 2. Celá skupina má 75% snížení zisků a ztrát RR v důsledku rozdílů v hodnocení.
Váš tým broudí, dokud váš přítel Diamond 2 nedosáhne diamantu 3. Celá skupina bude nyní mít 50% snížení zisků a ztrát RR; Trest, který se aplikuje na jakýkoli 5-stack v diamantu 3 nebo vyšší.
Podobně jako u Diamond 3-plus budete čekat na dobu neurčitou na další 5-stack podobné MMR, proti kterému budete hrát, a potenciálně zvýšit čas své fronty drasticky.
Na všech 5 stacků bude použito minimálně 75% snížení RR, včetně člena z těchto řad. Hraní s jakýmkoli hráčem pod Radiant automaticky snižuje váš potenciál RR o 90%.
Spolu s 5-stackovými změnami,Odstraňujeme také 4 stacky z konkurenční fronty. Tyto typy skupin mají tendenci opouštět zbývajícího sólového fronta s relativně špatným zážitkem z hry a věříme, že odstranění této možnosti povede k významnému snížení zpráv o celkové toxicitě.
Jsme nadšeni těmito změnami a potenciálními vylepšeními, která přinesou, ale také jsme si vědomi možných rizik, jako jsou tyto. V nadcházejících týdnech budeme velmi pečlivě sledovat konkurenční frontu a v případě potřeby se rychle přesuneme a provedeme úpravy v případě potřeby.
—Matthew Le, konkurenční producent
Funkce eSports
Ikony agenta Observer již nebudou při použití minimálního vysílaného HUD uvíznuté na stejného agenta
Pozorovatelé mají nyní různé barvy HUD pro útočníky a obránce.
Schopnosti útočníka se ukážou jako Red a Defender schopnosti se zobrazí jako Teal
HMYZ
Herní systém
Opraven Problém s aliasingem síťové/sim-tick, kde běh nad 128 snímků za sekundu může způsobit, že sazby odesílání paketů klesnou pod 128 snímků za sekundu
To mohlo způsobit až několik milisekund dalšího zpoždění, než server zpracoval vstup přehrávače při spuštění při vysokých rámcích klientů. (Díky, Reddit!)
Sociální
Funkce eSports
Opravena chyba, kde nastavení zoomu pozorovatele nefunguje – děkuji Melanie_MHS pro zprávu!
Opravena chyba, kde trenéři nemohli použít klávesy k spektéru hráče uvnitř rozmístěného nástroje (Sypher’s Spy Camera, Skye’s Trailblazer nebo Sova’s Owl Drone)
Opravena chyba, kde stisknutí posunu plus číslo hráče by pro tohoto hráče nešlo na správnou filmovou kameru, pokud by byl tento hráč aktivně spectován
Jeff Landa
Vedení komunity
Bylines inkoust, vlny a digitální – ale vždy v termínu. Hum retro konzolí, temné pro-wrestingové memorabilia a doba správná auta vyplňuje jeho čas mezi kliknutí na klávesnici klávesnice. Vývoj stylu FPS, který není dlouho na vnitřnosti a krátký na mozku.
Distribuce hodnosti Valorant a procento hráčů – září 2023
Distribuce hodnosti a procento hráčů od úrovně ve Valorantu. Naučte se skutečnou hodnotu vaší dovednosti a informace sdílené všemi týmem Riot Dev. Aktualizováno měsíčně.
Zdroj dat
Nakonec Riot vydal své API pro Valorant, takže od prosince 2020 poskytnu oficiální údaje o pořadí na základě celé základny hráče.
Existuje několik webových stránek, které tyto údaje shromažďují a sdílejí, a po prozkoumání těch nejspolehlivějších jsem dospěl k závěru, že mezi jejich nástroji neexistují téměř žádné rozdíly.
Statistiky v grafech a tabulkách níže zvažují všechny konkurenční hry v jakémkoli regionu.
Data pravidelně aktualizuji, takže budeme mít představu o tom, jak se distribuce hodnosti vyvíjí v průběhu času, a pokud dojde k nějaké změně.
Více článků Vatorant:
Nejlepší zeď šalvěje
Nejlepší Brimstone kouří
Nejlepší Brimstone Molotovs
Nejlepší šípy Sova
Jak zvýšit FPS
Průvodce ekonomikou
Strategie mapy
Jak zlepšit AIM
Vandal vs Phantom
Marshal vs operátor
Seznam úrovně agentů
Distribuce hodnosti – epizoda 7
Patch 7.6
Došlo k vlně konkurenční pozice posílení s roboty a skutečnými hráči. Ve snaze chránit před tímto zneužitím jsme zavedli omezení, kde hráči a vyšší mohou pozvat hráče s platinovou hodností a vyšší na jejich konkurenční stranu.
Září 2023
Tabulka je vstřícná. Pokud používáte telefon, možná jej budete muset otočit do strany pro úplný pohled. Jinak přiblížit nebo stisknout na šedou oblast, abyste ji přejeli.
Hodnost
Procento
Hodnost
Procento
Železo 1
0.4%
Platina 1
5.8%
Železo 2
1.7%
Platina 2
4.9%
Železo 3
4.5%
Platina 3
4.4%
Bronz 1
5.1%
Diamant 1
4.0%
Bronz 2
6.
Diamant 2
3.3%
Bronze 3
6.6%
Diamant 3
2.6%
Stříbro 1
8.1%
Ascendant 1
2.1%
Stříbro 2
7.6%
Ascendant 2
1.5%
Stříbro 3
7.7%
Ascendant 3
1.1%
Zlato 1
7.5%
Nesmrtelný 1
1%
Zlato 2
6.7%
Nesmrtelný 2
0.4%
6.1%
Nesmrtelný 3
0.2%
Zářivý
0.04%
Rozdělení:
Železo: 5.6%
Bronz: 18.1%
Stříbro: 23.4%
Zlato: 20.3%
Platina: 15.1%
Diamond: 9.9%
Ascendant: 4.7%
Nesmrtelný: 1.6%
Radiant: 0.04%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 12.2% hráčské základny.
Hodnost
Horní%
Hodnost
Horní%
Železo 1
.7
Platina 1
.3
Železo 2
99.3
Platina 2
25.5
Železo 3
97.6
Platina 3
20.6
Bronz 1
93.1
16.2
Bronz 2
88
Diamant 2
12.2
Bronze 3
81.6
Diamant 3
8.9
Stříbro 1
75
Ascendant 1
6.3
Stříbro 2
66.9
Ascendant 2
4.2
Stříbro 3
59.3
Ascendant 3
2.7
Zlato 1
51.6
Nesmrtelný 1
1.6
Zlato 2
44.
Nesmrtelný 2
0.6
Zlato 3
37.4
Nesmrtelný 3
0.2
Zářivý
0.04
Srpen 2023
Hodnost
Procento
Hodnost
Procento
Železo 1
0.9%
Platina 1
4.9%
Železo 2
3.0%
Platina 2
4.0%
Železo 3
7.5%
Platina 3
3.
6.9%
Diamant 1
3.1%
Bronz 2
8.5%
Diamant 2
2.3%
Bronze 3
7.8%
Diamant 3
1.7%
Stříbro 1
9.
Ascendant 1
1.3%
Stříbro 2
7.6%
Ascendant 2
0.8%
Stříbro 3
7.3%
Ascendant 3
0.5%
Zlato 1
6.9%
Nesmrtelný 1
0.4%
Zlato 2
5.9%
Nesmrtelný 2
0.2%
Zlato 3
5.3%
Nesmrtelný 3
0.1%
Zářivý
0.03%
Rozdělení:
Železo: 11.4%
Bronz: 23.2%
.2%
Zlato: 18.1%
Platina: 12.4%
Diamond: 7.1%
Ascendant: 2.6%
Nesmrtelný: 0.7%
Radiant: 0.03%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v Top 7.3% hráčské základny.
Hodnost
Horní%
Hodnost
Horní%
Železo 1
99.7
Platina 1
22.8
Železo 2
98.8
Platina 2
17.9
Železo 3
95.8
Platina 3
13.9
Bronz 1
88.3
Diamant 1
10.4
81.4
Diamant 2
7.3
Bronze 3
72.9
Diamant 3
5
Stříbro 1
65.1
Ascendant 1
3.3
Stříbro 2
55.8
Ascendant 2
2
Stříbro 3
48.
Ascendant 3
1.2
Zlato 1
40.9
Nesmrtelný 1
0.7
Zlato 2
34
Nesmrtelný 2
0.3
Zlato 3
28.1
Nesmrtelný 3
0.1
Zářivý
0.03
Červenec 2023
Hodnost
Procento
Hodnost
Procento
Železo 1
0.
Platina 1
4.5%
Železo 2
2.9%
Platina 2
3.7%
8.2%
Platina 3
3.4%
Bronz 1
7.1%
Diamant 1
.9%
Bronz 2
9.2%
Diamant 2
2.1%
Bronze 3
8.3%
Diamant 3
1.5%
Stříbro 1
10.1%
Ascendant 1
1.1%
Stříbro 2
7.8%
Ascendant 2
0.7%
Stříbro 3
7.1%
Ascendant 3
0.4%
Zlato 1
6.5%
Nesmrtelný 1
.2%
5.6%
Nesmrtelný 2
0.2%
Zlato 3
5.1%
Nesmrtelný 3
0.1%
Zářivý
0.03%
Rozdělení:
.9%
Bronz: 24.6%
Stříbro: 25%
Zlato: 17.2%
Platina: 11.6%
Diamond: 6.5%
Ascendant: 2.
Nesmrtelný: 0.5%
Radiant: 0.03%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 6.3% hráčské základny.
Hodnost
Horní%
Hodnost
Horní%
Železo 1
99.5
Platina 1
20.
Železo 2
98.7
Platina 2
16.3
Železo 3
95.8
Platina 3
12.6
Bronz 1
87.6
Diamant 1
9.2
Bronz 2
80.
Diamant 2
6.3
Bronze 3
71.3
Diamant 3
4.2
Stříbro 1
63
2.7
Stříbro 2
.9
Ascendant 2
1.6
Stříbro 3
45.1
Ascendant 3
0.9
Zlato 1
38
Nesmrtelný 1
0.5
Zlato 2
31.5
Nesmrtelný 2
0.3
Zlato 3
.9
Nesmrtelný 3
0.1
Zářivý
0.03
Distribuce hodnosti – epizoda 6
Shrnutí změn v hodnocení Matchmakingu
Patch 6.7
AFK/Queue se vyhýbat
Pokud jde o účast hráčů, provedli jsme vylepšení našeho systému intervencí.
Zvyšujeme množství ztráty hodnocení hodnocení pro opakované hodnocené fronty.
Představujeme 1 denní omezení pro lidi, kteří se často účastní nadměrného chování AFK, dříve než dříve zavedené hodnocené omezení.
Patch 6.0
Pro všechny hráče: .
Kontext: Hráči zažívají příliš široké zisky/ztráty RR z zápasu na shodu na základě kulatého rozdílu (jedno vítězství by mohlo dát 12RR a další vítězství by mohlo dát 20rr). Tuto změnu provádíme, abychom snížili tento výkyv RR zisky a ztrátami.
Vítězství je stále nejdůležitějším způsobem, jak stoupat!
Pro hráče, jejichž pozice jsou daleko od jejich MMR: RR zisky budou více záviset na individuálním výkonu, místo kulatého rozdílu. .
Kontext: Obdrželi jsme zpětnou vazbu, že se hráči cítili, jako by nebyli odměněni za dobrou hru, nebo potrestáni příliš tvrdě za špatnou hru během jejich hodnoceného stoupání.
. Pokud je hodnost hráče nad jejich MMR, nebudou tvrdě penalizovány, pokud prohrají, ale v tomto zápase fungují dobře.
Nová epizoda znamená resetování hodnoceného! Očekávejte, že vaše pozice umístění bude nižší než na konci epizody 5, a hodně štěstí na vašem stoupání!
Kontext: Pamatujte, že jsme resetovali každou epizodu, abychom zahájili začátek nového žebříčku. Toto je šance pro hráče, kteří předvádějí své dovednosti v nové sezóně, a také resetovat hráče v žebříku, kteří již nemusí být aktivní.
Červen 2023
Hodnost
Procento
Hodnost
Procento
Železo 1
0.3%
6.6%
Železo 2
1.3%
Platina 2
5.5%
Železo 3
3.7%
Platina 3
5.0%
Bronz 1
4.2%
Diamant 1
4.7%
Bronz 2
5.8%
Diamant 2
3.7%
Bronze 3
.9%
Diamant 3
3.0%
Stříbro 1
7.5%
.5%
Stříbro 2
7.0%
Ascendant 2
1.7%
Stříbro 3
7.
Ascendant 3
.1%
Zlato 1
7.7%
Nesmrtelný 1
.9%
7.0%
Nesmrtelný 2
0.3%
Zlato 3
.7%
Nesmrtelný 3
0.2%
Zářivý
0.03%
Rozdělení:
Železo: 5.3%
Bronz: 15.9%
Zlato: 21.4%
Platina: 17.1%
Diamond: 11.
.3%
Nesmrtelný: 1.4%
Radiant: 0.03%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 13.4% hráčské základny.
Hodnost
Horní%
Hodnost
Železo 1
.8
Platina 1
35.2
Železo 2
99.5
Platina 2
28.6
Železo 3
98.2
Platina 3
23.1
Bronz 1
94.5
Diamant 1
18.1
Bronz 2
90.3
Diamant 2
13.4
Bronze 3
84.5
Diamant 3
9.7
Stříbro 1
.6
Ascendant 1
6.7
Stříbro 2
71.1
Ascendant 2
4.
64.1
Ascendant 3
2.5
56.6
Nesmrtelný 1
.
Zlato 2
48.9
Nesmrtelný 2
0.5
Zlato 3
41.
0.2
Zářivý
0.03
Květen 2023
Hodnost
Procento
Procento
Železo 1
.3%
Platina 1
6.5%
Železo 2
1.3%
Platina 2
5.5%
Železo 3
3.5%
Platina 3
.9%
Bronz 1
4.2%
Diamant 1
4.7%
Bronz 2
5.5%
Diamant 2
3.8%
Bronze 3
5.9%
3.1%
Stříbro 1
7.4%
Ascendant 1
2.6%
Stříbro 2
7.2%
Ascendant 2
1.8%
Stříbro 3
7.5%
Ascendant 3
1.3%
Zlato 1
7.6%
Nesmrtelný 1
1.1%
Zlato 2
7.0%
Nesmrtelný 2
0.4%
Zlato 3
6.6%
Nesmrtelný 3
0.2%
Zářivý
0.04%
Rozdělení:
.1%
Bronz: 15.6%
Stříbro: 22.1%
Zlato: 21.2%
Platina: 16.9%
Diamond: 11.6%
Ascendant: 5.7%
.7%
Radiant: 0.04%
Nejvyšší procento hráčů
Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 14..
Hodnost
Horní%
Hodnost
Horní%
Železo 1
99.9
Platina 1
35.9
Železo 2
99.6
Platina 2
29.4
Železo 3
98.3
Platina 3
23.9
Bronz 1
.
Diamant 1
19
Bronz 2
90.6
Diamant 2
14.3
Bronze 3
85.1
Diamant 3
10.5
Stříbro 1
79.2
Ascendant 1
7.4
Stříbro 2
71.8
Ascendant 2
4.8
Stříbro 3
64.6
Ascendant 3
3
Zlato 1
57.1
Nesmrtelný 1
.7
Zlato 2
49.5
0.6
Zlato 3
42.5
Nesmrtelný 3
0.2
Zářivý
0.04
Duben 2023
Hodnost
Procento
Hodnost
Železo 1
0.7%
Platina 1
.9%
Železo 2
2.4%
Platina 2
.
Železo 3
5.6%
Platina 3
4.
Bronz 1
5.8%
Diamant 1
3.9%
Bronz 2
.0%
Diamant 2
2.
Bronze 3
6.8%
Diamant 3
2.2%
Stříbro 1
8.2%
Ascendant 1
1.8%
Stříbro 2
7.
Ascendant 2
1.2%
Stříbro 3
7.
0.8%
Zlato 1
7.4%
Nesmrtelný 1
0.6%
Zlato 2
6.6%
Nesmrtelný 2
0.2%
Zlato 3
6.
Nesmrtelný 3
0.2%
Zářivý
0.03%
Rozdělení:
Železo: 8.7%
Bronze: 19.6%
Stříbro: 23%
Zlato: 20.1%
Platina: 14.9%
Diamond: 9%
Ascendant: 3.
Nesmrtelný: 1%
Radiant: 0.03%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 9.9% základny hráče.
Hodnost
Horní%
Horní%
Železo 1
100.1
Platina 1
28.7
Železo 2
99.4
22.8
Železo 3
97
Platina 3
Bronz 1
.4
Diamant 1
13.
Bronz 2
85.6
Diamant 2
9.9
Bronze 3
.6
Diamant 3
7
Stříbro 1
71.8
Ascendant 1
4.
63.6
Ascendant 2
Stříbro 3
56.2
Ascendant 3
1.8
Zlato 1
48.8
Nesmrtelný 1
1
Zlato 2
41.4
Nesmrtelný 2
0.4
Zlato 3
34.8
Nesmrtelný 3
0.2
Zářivý
0.03
Březen 2023
Procento
Hodnost
Procento
Železo 1
.6%
Platina 1
5.7%
Železo 2
2.1%
Platina 2
4.8%
5.0%
Platina 3
4.2%
5.7%
3.
Bronz 2
6.7%
Diamant 2
3.1%
Bronze 3
6.9%
Diamant 3
2.
Stříbro 1
8.2%
Ascendant 1
1.9%
Stříbro 2
7.7%
Ascendant 2
1.3%
Stříbro 3
7.6%
Ascendant 3
0.9%
7.4%
Nesmrtelný 1
0.8%
Zlato 2
6.
0.2%
Zlato 3
6.
Nesmrtelný 3
0.1%
0.01%
Rozdělení:
Železo: 7.7%
Bronze: 19.3%
Stříbro: 23.
Zlato: 20%
.7%
Diamond: 9.4%
Ascendant: 4.1%
.
Radiant: 0.01%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 10.7% hráčské základny.
Hodnost
Horní%
Hodnost
Horní%
99.
Platina 1
29.3
Železo 2
99.
Platina 2
23.6
Železo 3
97.
Platina 3
18.8
Bronz 1
92.
Diamant 1
14.6
Bronz 2
86.4
Diamant 2
10.7
79.
Diamant 3
.6
Stříbro 1
72.8
Ascendant 1
5.
Stříbro 2
64.6
Ascendant 2
3.3
.9
Ascendant 3
2
Zlato 1
49.3
1.1
Zlato 2
41.9
.3
Zlato 3
35.3
Nesmrtelný 3
.
Zářivý
0.01
Únor 2023
Hodnost
Procento
Hodnost
Procento
Železo 1
0.7%
Platina 1
4.8%
Železo 2
.5%
4.0%
Železo 3
7.4%
Platina 3
3.
Bronz 1
6.6%
Diamant 1
.2%
Bronz 2
8.8%
Diamant 2
.3%
Bronze 3
.1%
Diamant 3
1.7%
Stříbro 1
10.0%
Ascendant 1
1.2%
Stříbro 2
7.8%
Ascendant 2
0.8%
Stříbro 3
7.2%
0.5%
6.7%
Nesmrtelný 1
0.
Zlato 2
5.
0.1%
Zlato 3
5.
Nesmrtelný 3
0.1%
Zářivý
0.03%
Rozdělení:
Železo: 10.6%
Bronz: 23.5%
Stříbro: 25%
Zlato: 17.
Platina: 12.5%
Diamond: 7.
Ascendant: 2.5%
Nesmrtelný: 0.5%
Radiant: 0.03%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. ..
Hodnost
Horní%
Horní%
Železo 1
99.7
.7
Železo 2
99.0
Platina 2
17.9
Železo 3
96.5
Platina 3
13.9
Bronz 1
89.1
Diamant 1
10.2
Bronz 2
.5
7.0
Bronze 3
73.7
4.7
Stříbro 1
65.6
Ascendant 1
3.0
Stříbro 2
.6
Ascendant 2
1.8
Stříbro 3
47.8
Ascendant 3
1.0
Zlato 1
40.6
Nesmrtelný 1
0.
Zlato 2
33.
Nesmrtelný 2
0.2
28.
Nesmrtelný 3
0.1
.03
Shrnutí změn v hodnocení Matchmakingu
Patch 5.0
.“
Věříme, že naše nižší řady mají příliš mnoho z vás, zejména bronz a stříbro. . Přidáním nové pozice tedy můžeme lépe distribuovat přes řady, udržovat prestiž vysokých pozic a zároveň pomoci lépe definovat úroveň dovedností každé pozice.
Toto jsou mezní hodnoty, které říkají: „Měli byste být X MMR, abyste dosáhli této hodnosti“. Cíle MMR určují vaše zisky RR a pomáhají tlačit vaši hodnost, aby odpovídala vašemu MMR.
To znamená, že hráči půjdou v hodnosti, pokud jsou pod Ascendentem.
Abychom byli v souladu s našimi očekáváními, co to znamená být v nejvyšších řadách Valorant, bude Immortal+ Players těžší vylézt zpět do své předchozí epizody. To znamená, že nesmrtelný bude mít také menší populaci žebříčku ve všech regionech.
Resetování epizody 5 hodnosti
Vzhledem k sezónnímu resetu nemusíte vidět na začátku epizody nárůst pořadí, aniž byste vložili nějakou práci; Resetování však bude „méně drsné“ ve srovnání s posledním resetem epizody. Takže protože tlačíme hráčskou základnu nahoru, abychom naplnili Ascendant, resetování vás nezasáhne tak tvrdě.
Až příště resetujeme řady, pravděpodobně vás tlačí více než resetování této epizody. Nezapomeňte, že „méně drsný“ reset je pro tuto epizodu jedinečný kvůli zavedení Ascendant.
Omezení seskupení pro Ascendant jsou 3 řady nad nebo pod hráčem na Ascendant.
To se hodí do naší sady pravidel Platinum+ pro seskupení.
Pamatujte, že Diamond 3 a více by mohl dříve pouze sólové, duo a 5-stack. Toto omezení nyní začíná na nesmrtelné 1.
Přidáním další pozice jsme byli schopni posunout pět trestů zásobníku a sólo/duo omezení do nesmrtelného. Díky tomu je přímá rovnější, nesmrtelný je místo, kde začíná žebříčka, a proto se snažíme držet hráče odpovědnější za své postavení.
Listopad 2022
Hodnost
Procento
Hodnost
Procento
Železo 1
0.5%
Platina 1
6.4%
Železo 2
1.8%
5.
Železo 3
4.5%
Platina 3
4.6%
Bronz 1
4.9%
Diamant 1
.4%
6.0%
Diamant 2
.4%
6.1%
Diamant 3
2.8%
Stříbro 1
.5%
Ascendant 1
2.3%
Stříbro 2
7.1%
Ascendant 2
1.5%
Stříbro 3
7.3%
Ascendant 3
1.1%
Zlato 1
.
Nesmrtelný 1
0.9%
Zlato 2
6.8%
Nesmrtelný 2
0.2%
Zlato 3
6.4%
Nesmrtelný 3
0.1%
Zářivý
0.
Rozdělení:
Železo: 6.8%
Bronz: 17%
Stříbro: 21.9%
Zlato: 20.8%
Platina: 16.3%
Diamond: 10.6%
Ascendant: 4.9%
Nesmrtelný: 1.2%
Radiant: 0.03%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující . Například jako diamant 2 jste v top 12.3% hráčské základny.
Hodnost
Horní%
Hodnost
Horní%
Železo 1
99.
Platina 1
33.0
Železo 2
99.0
.6
97.2
Platina 3
.3
Bronz 1
92.7
Diamant 1
16.7
Bronz 2
.8
12.3
Bronze 3
81.8
8.9
Stříbro 1
75.7
Ascendant 1
6.1
Stříbro 2
.2
Ascendant 2
3.8
61.
Ascendant 3
2.3
Zlato 1
53.8
Nesmrtelný 1
1.2
Zlato 2
46.2
Nesmrtelný 2
0.3
Zlato 3
39.
Nesmrtelný 3
0.1
Zářivý
0.03
Skupina: Skupiny a AFK
Seskupení s přítelem s nižším hodnocením, a to ani v 5 zásobnících, nebude mít negativní dopad na vaše zisky MMR nebo RR! Je to proto, že vaše zisky RR jsou založeny na vašem MMR, nikoli na obtížnosti soupeřů, kterým čelíte.
Nezjemníme ztrátu RR kvůli AFK ze dvou hlavních důvodů, toxicity a manipulace. Pokud byste kvůli AFK ztratili méně RR, špatní herci by šikanovali nejnižšího hráče na výsledkové tabuli ve snaze dostat je do AFK, aby ztratili méně RR.
Říjen 2022
Hodnost
Procento
Hodnost
Železo 1
0.5%
Platina 1
6.5%
Železo 2
1.7%
Platina 2
.2%
Železo 3
4.7%
Platina 3
4.6%
Bronz 1
4.9%
Diamant 1
4.
Bronz 2
6.
Diamant 2
3.2%
Bronze 3
.4%
2.5%
Stříbro 1
8.0%
Ascendant 1
.0%
Stříbro 2
.2%
1.3%
Stříbro 3
7.4%
0.9%
Zlato 1
7.7%
Nesmrtelný 1
0.6%
Zlato 2
.9%
Nesmrtelný 2
0.2%
6.5%
Nesmrtelný 3
0.1%
Zářivý
0.03%
Železo: 6.9%
Bronz: 17.7%
Stříbro: 22.6%
.1%
Platina: 16.3%
Diamond: 10%
Ascendant: 4.2%
Nesmrtelný: 0.9%
Radiant: 0.03%
Nejvyšší procento hráčů
Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 10.8% základny hráče.
Hodnost
Horní%
Hodnost
Železo 1
99.7
Platina 1
31.4
Železo 2
99.2
Platina 2
24.9
Železo 3
97.5
Platina 3
19.7
Bronz 1
.8
Diamant 1
15.1
Bronz 2
87.9
Diamant 2
.8
Bronze 3
81.5
7.6
Stříbro 1
75.1
Ascendant 1
5.
Stříbro 2
67.1
Ascendant 2
.1
59.9
Ascendant 3
1.
Zlato 1
52.5
Nesmrtelný 1
0.9
44.8
Nesmrtelný 2
0.
37.9
Nesmrtelný 3
0.1
Zářivý
0.03
Hodnocená fakta
. To znamená, že pokud během epizody hrajete 20-40 hodnocených zápasů, měli byste být stejní nebo blízko svému MMR. Toto je nejjednodušší způsob, jak zjistit, zda jste blízko svého jiného než rovného +/- rr.
. Myslíme si, že to mohou být manipulovány, jako účelné ztráty pruhů, nebo prostě smůlu. Takže jdi zabouchnout některé hry, zkuste to nejlepší a měli byste být na MMR po 40 hrách.
Září 2022
Hodnost
Procento
Hodnost
Procento
0.4%
Platina 1
6.4%
Železo 2
1.6%
Platina 2
5.2%
4.
Platina 3
4.6%
Bronz 1
4.8%
Diamant 1
4.3%
Bronz 2
6.3%
Diamant 2
3.3%
Bronze 3
6.4%
Diamant 3
2.
Stříbro 1
8.0%
2.1%
7.
Ascendant 2
1.3%
7.5%
Ascendant 3
0.
Zlato 1
7.
Nesmrtelný 1
0.7%
Zlato 2
6.9%
.2%
Zlato 3
6.5%
Nesmrtelný 3
0.1%
Zářivý
0.03%
Rozdělení:
Železo: 6.3%
Bronz: 17.5%
.9%
.1%
Platina: 16.2%
Diamond: 10.1%
Ascendant: 4.
Nesmrtelný: 1%
Radiant: 0.03%
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 11.1% hráčské základny.
Hodnost
Horní%
Hodnost
Železo 1
99.
Platina 1
31.6
Železo 2
99
Platina 2
.2
Železo 3
97.4
Platina 3
Bronz 1
93.1
Diamant 1
15.4
88.3
Diamant 2
11.1
82
Diamant 3
7.8
Stříbro 1
75.6
Ascendant 1
.3
Stříbro 2
67.6
Ascendant 2
3.2
60.
.
52.7
Nesmrtelný 1
1
Zlato 2
45
Nesmrtelný 2
0.3
Zlato 3
38.1
Nesmrtelný 3
0.1
Zářivý
0.
Hodnocená fakta: Co určuje vaše hodnocení hodnosti (RR)
4 věci určují vaše RR: Win/ztráta, kulatý rozdíl, bonus perf a konvergence.
Konvergence znásobuje vaše celkové RR podle toho, jak daleko je vaše MMR z vaší pozice. Je to nejsilnější vítězství, vaše hodnost je o více než 3 od MMR. Minulost, že se zdvojnásobíte.
To znamená, že pokud se nezdvojnásobíte, jste ve 3 řadách na váš MMR. Pokud se vaše body začnou normalizovat, získáte přibližně stejné body za vítězství/ztrátu, to znamená, že jste pravděpodobně ve svém MMR. Jakmile se „sbližujete“ na vaše MMR, je velmi těžké pro vaši hodnost a MMR oddělit.
Obvykle máte svou hodnost pouze pod MMR po umístění. . To dělá, takže nemůžete pobřeží a musíte hrát zápasy, abyste prokázali svou hodnost; Možná jste byli minulý rok šampionem Super Bowl, ale v této sezoně to musíte udělat znovu.
. Pokud se vyhýbáte mapě, protože je to vaše nejméně hraní, máte vysokou šanci ji znovu získat! Navíc získáte -3 RR pokaždé, když se vyhýbáte.
Hraní dalších zápasů neznamená, že je obtížnější stoupat kvůli „průměrům“. Místo toho, aby hrály celkové zápasy, máme „rozptyl“, což je to, jak konzistentní vystupujete ve vašem současném MMR/Rank. Méně než 35% Alts dosahuje stejné pozice jako jejich hlavní!
. Ale pokud začnete hrát mimo očekávání, vaše rozptyl se otevírá a způsobí, že se váš MMR pohybuje rychle! .
Proto vám Winstreaking a proč vítězství duelů proti těmto vysokým řadám, opravdu vám pomůže vylézt!
Vyhýbání se nepříteli s nejvyšším hodnocením vám může pomoci žít déle, ale nepomůže vám to stoupat. .
Poznámka: Dne 20. srpna EVRMOAR, vedoucí konkurenční designér pro Valorant, použil údaje o příbězích esports a vysvětlil, jak funguje dohazování.
Červenec 2022
Procento
Hodnost
Procento
Železo 1
0.
Platina 1
5.6%
Železo 2
.2%
Platina 2
4.
5.1%
Platina 3
4.2%
Bronz 1
5%
3.7%
Bronz 2
8.
Diamant 2
2.6%
Bronze 3
.7%
Diamant 3
1.8%
Stříbro 1
10.5%
Ascendant 1
1.4%
Stříbro 2
.1%
Ascendant 2
0.
Stříbro 3
7.7%
Ascendant 3
0.5%
Zlato 1
.4%
0.3%
Zlato 2
6.7%
Nesmrtelný 2
0.1%
Zlato 3
6.1%
.1%
Zářivý
.02%
Rozdělení:
Železo: 6.6%
Bronz: 20.
Stříbro: 26.3%
Zlato: 20.2%
Platina: 14.
Diamond: 8.
Ascendant: 2.8%
Nesmrtelný: 0.5%
.02%
Nejvyšší procento hráčů
Nejvyšší procento hráčů. .7% hráčské základny.
Hodnost
Horní%
Hodnost
Horní%
Železo 1
.8
Platina 1
.8
Železo 2
99.5
Platina 2
20.2
Železo 3
.3
Platina 3
15.6
Bronz 1
93.2
Diamant 1
.4
Bronz 2
88.2
Diamant 2
7.7
Bronze 3
80
5.1
72.3
Ascendant 1
.
Stříbro 2
.
Ascendant 2
1.9
Stříbro 3
.7
Ascendant 3
1
Zlato 1
Nesmrtelný 1
0.
Zlato 2
.6
0.2
Zlato 3
31.9
Nesmrtelný 3
0.1
0.02
Distribuce hodnosti – epizoda 4
Shrnutí změn v hodnocení Matchmakingu
Patch 4.8
Snížený hodnocení hodnocení hodnocení/ztráta trestu za různé konfigurace 5 stacků.
Žádná pokuta RR, pokud je v rámci normálního seskupení.
25% RR pokuta pro všechny hráče, pokud nějaký hráč spadá mimo normální skupinu.
25% RR pokuta pro všechny hráče.
75% RR pokutu pro všechny hráče.
.0
Po získání našich počátečních údajů o 5-stackech v hodnocení jsme si uvědomili, že jsme možná byli příliš tvrdí na trest, který dostanete na své RR zisky/ztráty, zatímco v 5-stacku. Spravedlnost spravedlivosti pro 5 stacků se rovná non-pět hromádek, což znamená, že je pro vás obtížné přinést hráče s vyšším hodnocením a potenciálně posílit hráče s nízkou hodností. Kvůli těmto údajům snižujeme sankce za nižší řady.
. To znamená, že nová minimální pokuta je 25% snížená zisky/ztráty ve srovnání s předchozími 50%.
Tuto změnu jsme provedli pouze pro řady, které se nevznikli do žebříčku nebo na žebříčku, aby si udrželi integritu žebříčku.
Zvýšená randomizace mapy
Zvýšilo naše hmotnosti mapy, což by mělo vést ke zvýšení rozmanitosti mapy a snížení duplikátů mapy z shody na shodu.
Resetování epizody 4 Rank
Každá epizoda nejvyšší, kterou můžete umístit, je Diamond 1 a my se vrhneme všechny řady dolů. Můžete očekávat, že klesnete (obvykle) 1-4 řady z místa, kde jste byli poslední epizoda. .
Každý akt resetujeme pouze žebříčku a všechny hráče spadneme na 10% jejich současného RR (pokud na žebříčku). Všichni ostatní jsou povinni hrát pouze 1 umístění a získají předchozí pozici zpět z předchozího aktu.
Tato pravidla byla zavedena od epizody 2, takže je očekávejte, že budou do budoucna a budou oznámeny jakékoli změny.
Vidím spoustu vláken v resetujícím pořadí epizody 4. Ano, každá epizoda upustí vaše hodnost, protože děláme hodnocené squish.
Každá epizoda se konkurenčně liší od epizody. .
Umožňuje nám oslavit vaše úspěchy každou epizodu.
. Potřebujeme resetování jako je tento, abychom zajistili, že naše řady blíže představují dovednost hráčů.
. Ale pokud skutečně patříte na určitou úroveň dovedností, dostanete se tam. Jen proto, že jste dostali zlato/platu/nesmrtelný/atd. neznamená to, že to nemůžete udělat znovu. A pokud se nemůžete vrátit k této hodnosti, zasloužíte si to v aktuální sezóně?
– Evrmoar – Senior konkurenční designér pro Valorant
Červen 2022
Hodnost
Procento
Hodnost
Procento
Železo 1
.
Platina 1
4.1%
Železo 2
4.
2.8%
Železo 3
6.6%
2.1%
Bronz 1
7.5%
1.8%
Bronz 2
9.3%
Diamant 2
1.
Bronze 3
9.
1.0%
Stříbro 1
10.0%
Nesmrtelný 1
.9%
.
0.
8.3%
Nesmrtelný 3
0.2%
Zlato 1
7.9%
.03%
Zlato 2
5.9%
Zlato 3
4.8%
Rozdělení:
Železo: 13.9%
.8%
Stříbro: 27.
Zlato: 18.
Platina: 9%
.1%
.
Radiant: 0.03%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující . Například jako diamant 2 jste v top 3..
Hodnost
Horní%
Hodnost
.9
Platina 1
14.5
Železo 2
96.7
Platina 2
10.4
92.6
7.
Bronz 1
86.0
Diamant 1
5.5
Bronz 2
78.5
Diamant 2
.7
Bronze 3
69.2
Diamant 3
2.
Stříbro 1
60.2
Nesmrtelný 1
1.
Stříbro 2
50.2
Nesmrtelný 2
0.
Stříbro 3
41.4
Nesmrtelný 3
.
33.1
0.
Zlato 2
25.
19.3
Hodnocená fakta
Každá fronta má svůj vlastní MMR, ale když poprvé vstoupíme do hodnocení, podíváme se na jiné seznamy skladeb (jako je to, že není), abychom získali představu o tom, kde vás začít. .
Proto také opravdu tvrdě pracujeme na boji proti účtům robotů/zakoupených! Může vyhodit dohazovač a zřídit účet s manipulovaným MMR. Pokud máte alt, náš dohazovač by měl být schopen rychle přesunout MMR, pokud není zakoupen a manipulován.
. . .
Při pohledu na kombinace týmů máme pravidla, jak daleko může být každý hráč/týmy MMR, což nutí dohazovače, aby vytvořil 50:50 zápasů. .
Květen 2022
Hodnost
Hodnost
Procento
Železo 1
2.1%
Platina 1
4.4%
Železo 2
.1%
Platina 2
3.1%
5.6%
Platina 3
2.
Bronz 1
6.
2.1%
Bronz 2
8.
Diamant 2
.5%
.9%
Diamant 3
.3%
10.
Nesmrtelný 1
1.3%
Stříbro 2
9.2%
.5%
Stříbro 3
8.7%
Nesmrtelný 3
.
.1%
Zářivý
0.03%
Zlato 2
6.3%
Zlato 3
.1%
Rozdělení:
Železo: 10.8%
Bronz: 24.5%
Stříbro: 28.
Zlato: 19.5%
Platina: 9.9%
.
.0%
Radiant: 0.03%
Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 4.8% základny hráče.
Hodnost
Hodnost
Horní%
Železo 1
99.7
.8
97.6
12.4
Železo 3
94.5
.3
88.9
Diamant 1
6.9
Bronz 2
82.1
.8
Bronze 3
73.3
.3
64.
Nesmrtelný 1
2.0
54.
0.7
Stříbro 3
45.0
Nesmrtelný 3
0.
.3
Zářivý
0.03
Zlato 2
28.2
Zlato 3
21.9
Hodnocená fakta
Vaše zisky z bodu RR nejsou určeny obtížemi soupeřů, kterým čelíte, ale vaším MMR. To, že jste na vrcholu výsledkové tabulky, neznamená, že na dně svého týmu dostanete více RR než hráč.
. Když hrajete zápasy, vaše MMR nám říká vaši úroveň dovedností. To znamená, že vás můžeme dát do zápasů na vaší úrovni dovedností, kde máte šanci vyhrát 50:50. To vás přirozeně tlačí směrem k 50% sazbě vítězství!
To je také dobrý důvod, proč se dívat na vaši výhru, za posledních 10-20 zápasů, vám může poskytnout dobrý náznak, pokud byste měli stoupat! Pokud vyhráváte více než 50% vašich zápasů, dohazovač vás posune nahoru (spolu s vaším MMR), abyste vytvořili spravedlivější zápasy.
Duben 2022
Hodnost
Procento
Hodnost
Procento
Železo 1
2.5%
3.9%
Železo 2
3.
Platina 2
2.7%
Železo 3
6.
2.1%
Bronz 1
.5%
Diamant 1
1.
Bronz 2
9.
Diamant 2
1.3%
9.3%
1.
Stříbro 1
10.7%
Nesmrtelný 1
0.9%
Stříbro 2
9.2%
Nesmrtelný 2
.4%
Stříbro 3
8.
0.3%
Zlato 1
7.7%
Zářivý
.03%
Zlato 2
5.8%
Zlato 3
.
Rozdělení:
Železo: 12.5%
.6%
Stříbro: 28.4%
Zlato: 18.1%
.
Diamond: 4.1%
Nesmrtelný: 1.6%
Radiant: 0.03%
Nejvyšší procento hráčů
. .9% základny hráče.
Hodnost
Horní%
Železo 1
100.3
Platina 1
14.
Železo 2
.8
Platina 2
.5
Železo 3
94.3
Platina 3
7.8
Bronz 1
87.
Diamant 1
.7
.3
Diamant 2
3.9
70.5
Diamant 3
.6
61.2
Nesmrtelný 1
1.6
Stříbro 2
50.5
0.7
Stříbro 3
41
.3
32.
Zářivý
.03
Zlato 2
24.8
Zlato 3
19
Hodnost
Hodnost
Železo 1
2.
3.8%
Železo 2
.4%
Platina 2
.8%
Železo 3
6.2%
2.1%
Bronz 1
7.
.8%
Bronz 2
9.6%
Diamant 2
1.4%
Bronze 3
9.5%
1.1%
Stříbro 1
10.8%
Nesmrtelný 1
1.1%
Stříbro 2
9.4%
Nesmrtelný 2
.4%
Stříbro 3
8.6%
Nesmrtelný 3
0.2%
Zlato 1
7.6%
Zářivý
0.03%
Zlato 2
5.8%
Zlato 3
4.7%
Rozdělení:
Železo: 11.9%
Bronz: 26.5%
.8%
Zlato: 18.
Platina: 8.
Diamond: 4.
.7%
Radiant: 0.
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 3.1% hráčské základny.
Horní%
Hodnost
Železo 1
Platina 1
.7
.7
Platina 2
10.9
Železo 3
94.3
8.1
.1
Diamant 1
6
Bronz 2
80.7
Diamant 2
.
Bronze 3
71.1
Diamant 3
.
Stříbro 1
61.6
Nesmrtelný 1
.7
50.
Nesmrtelný 2
0.6
41.4
Nesmrtelný 3
.
Zlato 1
32.8
Zářivý
0.03
Zlato 2
.
Zlato 3
19.4
Je tu fronta Šmoula ve Valorantu?
Žádná fronty Smurf, a pokud se jeden účet zvyšuje rychleji, je to proto, že se to daří lépe. Nemáme frontu vítězů nebo poražených. Někteří lidé to hodně vychovávají; Neexistuje žádná výhoda a pouze snižuje spravedlivé zápasy (což je náš cíl, mít nejspravedlivější zápasy).
Nižší řady používají více setkání s MMR a vyšší využití více vítězství/ztráty MMR. Setkání se stará více o to, koho jste porazili v soubojích, vítězství/ztráty se stará o to, s kým vyhrajete zápas. .
Jediným důvodem, proč by se účet uvízl, je to, že výkon se na tomto účtu liší. Můžete se podívat na Tenz a vidět, jak si vzal na zářivý MMR ve 20 hrách. .
– Evrmoar – Senior konkurenční designér pro Valorant
Únor 2022
Epizoda 4 Akt I přistál 11. ledna. Proto jsem se rozhodl počkat několik týdnů před shromážděním údajů o distribuci pořadí, abych ukázal spolehlivé statistiky.
Hodnost
Hodnost
Procento
Železo 1
2.3%
Platina 1
2.
Železo 2
3.
2.0%
Železo 3
.8%
Platina 3
1.
Bronz 1
8.
Diamant 1
1.6%
Bronz 2
12.8%
Diamant 2
1.2%
Bronze 3
10.8%
Diamant 3
0.
13.
Nesmrtelný 1
0.
9.3%
Nesmrtelný 2
0.2%
Stříbro 3
7.6%
0.1%
Zlato 1
6.0%
0.
.6%
Zlato 3
3.6%
Rozdělení:
Železo: 13.2%
Bronz: 31.7%
Stříbro: 29.9%
.1%
Platina: 6.3%
Diamond: 3.
Nesmrtelný: 0.7%
Radiant: 0.02%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 3.1% hráčské základny.
Hodnost
Horní%
Hodnost
Horní%
100
Platina 1
Železo 2
97.7
8.2
Železo 3
94.6
Platina 3
6.2
Bronz 1
.8
Diamant 1
4.7
78.7
Diamant 2
3.
Bronze 3
65.9
.
55.1
0.7
Stříbro 2
42.1
Nesmrtelný 2
0.3
Stříbro 3
32.
Nesmrtelný 3
0.1
Zlato 1
25.2
0.02
Zlato 2
19.2
Zlato 3
14.6
Distribuce hodnosti – epizoda 3
Shrnutí změn v hodnocení Matchmakingu
.10
Ve snaze snížit šmoula odstraňujeme všechna omezená omezení z 5-stackových večírků v konkurenční frontě.
. .
Při implementaci této změny také upravujeme řádek pravidel pro tyto typy skupin, abychom zmírnili problémy s konkurenčními problémy s integritou, které by mohly způsobit skupiny širokých dovedností rozdílů v dovednostech.
Spolu s 5-stackovými změnami také odstraňujeme 4 stacky z konkurenční fronty. .
– Matthew Le, konkurenční producent Valoranta
Pokud jsou všichni ve vaší skupině Diamond 2 a níže:
Můžete očekávat prodlouženou dobu fronty, protože budeme mít pouze váš tým proti dalšímu 5 hromadě podobného průměrného MMR.
Zisky a ztráty hodnocení pořadí budou sníženy při hraní v 5 zásobníku mimo naše současná pravidla omezení hodnosti. .
Pojďme projít pár příkladů případů:
Párty se 4 vašimi přáteli. . Váš tým bude mít 50% redukci RR, protože nejvyšší a nejnižší členové jsou 1 postavení mimo standardní skupinové omezení.
Ve stejné skupině máte 1 dovolenou člena týmu a přiveďte svého dalšího přítele, který je bronz 1. Nyní se disparita dovedností zvýšila na 4 řady mimo standardní omezení seskupení. .
Pokud jsou jedním nebo více členy vaší skupiny diamant 3 a více:
Vaše očekávané doby fronty se mohou výrazně lišit a mohly by se dramaticky zvýšit, protože budete čekat na dobu neurčitou, než bude hrát dalších 5 stacků podobného MMR.
Na všech 5 stackech, včetně člena z těchto řad, se přinejmenším bude použito 50% snížení RR a tato částka se může zvýšit na 90% se zvyšováním rozdílů v dovednostech.
Pojďme projít několika příklady:
4 členy vaší strany jsou nesmrtelní a jedním z vašich přátel je Diamond 2. Celá skupina má 75% snížení zisků a ztrát RR v důsledku rozdílů v hodnocení.
. .
Pokud je jeden nebo více členů vaší skupiny zářivý:
Podobně jako u Diamond 3-plus budete čekat na dobu neurčitou na další 5-stack podobné MMR, proti kterému budete hrát, a potenciálně zvýšit čas své fronty drasticky.
Na všech 5 stacků bude použito minimálně 75% snížení RR, včetně člena z těchto řad. .
Patch 3.
Nesmrtelné úrovně 1/2/3 jsou zpět!
Žebříček se aktualizuje, aby rozlišoval mezi těmi z vás v každé nesmrtelné úrovni.
Diamant 1 → Immortal 1
Diamond 2 → Immortal 2
Diamond 3 → Immortal 3
Patch 3.0
Přesnost dohazování se zlepšila ve všech řadách.
+.
.
Upraveno křivky hodnocení pořadí, takže lezení nebo pád se bude cítit méně volatilní.
Aktualizovaná distribuce pořadí.
Umístění hry zvednuté na diamant 1.
.
Hodnost
Procento
1.7%
Platina 1
4.7%
Železo 2
2.
Platina 2
3.2%
Železo 3
4.7%
Platina 3
2.
Bronz 1
.
2.0%
Bronz 2
7.9%
Diamant 2
1.5%
Bronze 3
8.
Diamant 3
1.2%
Stříbro 1
10.5%
.2%
.9%
Nesmrtelný 2
0.4%
Stříbro 3
9.7%
Nesmrtelný 3
.2%
Zlato 1
9.
Zářivý
.04%
Zlato 2
6.9%
Zlato 3
5.
Poznámka: Jak požadovalo několik čtenářů, počínaje tímto měsícem, Radiant je zaokrouhlen na 2 desetinné míry, aby poskytl přesnější data.
Rozdělení:
Železo: 9%
Bronz: 22.
Stříbro: 30.1%
Zlato: 21.5%
.3%
Diamond: 4.
.
Radiant: 0.04%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 4..
Horní%
Hodnost
Horní%
Železo 1
100
16.8
98.2
Platina 2
12.1
Železo 3
95.6
Platina 3
8.9
Bronz 1
90.9
Diamant 1
6.5
Bronz 2
84.9
Diamant 2
4.
Bronze 3
77
Diamant 3
3.
Stříbro 1
68.4
Nesmrtelný 1
1.
Stříbro 2
57.9
Nesmrtelný 2
0.6
Stříbro 3
48
0.2
Zlato 1
38.3
Zářivý
.04
Zlato 2
.3
Zlato 3
22.4
Říjen 2021
Hodnost
Procento
Hodnost
Procento
Železo 1
.
Platina 1
3.8%
2.8%
.5%
Železo 3
5.7%
Platina 3
1.9%
Bronz 1
6.
1.5%
Bronz 2
9.1%
Diamant 2
1.1%
9.
.8%
Stříbro 1
11.6%
Nesmrtelný 1
0.7%
Stříbro 2
10.4%
Nesmrtelný 2
0.3%
Stříbro 3
9.8%
0.2%
Zlato 1
8.6%
Zářivý
0.1%
Zlato 2
6.2%
Zlato 3
4.8%
Rozdělení:
Železo: 10.
Bronz: 25.4%
Stříbro: 31.8%
Zlato: 19.6%
Platina: 8.
Diamond: 3.4%
Nesmrtelný: 1.2%
Radiant: 0.1%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 3.2% hráčské základny.
Hodnost
Horní%
Horní%
Železo 1
100
Platina 1
12.9
98.2
Platina 2
9.1
95.
Platina 3
6.6
Bronz 1
89.7
Diamant 1
4.
82.9
Diamant 2
3.2
73.8
Diamant 3
.
64.3
Nesmrtelný 1
1.3
Stříbro 2
52.7
Nesmrtelný 2
0.6
Stříbro 3
42.
Nesmrtelný 3
0.3
32.5
Zářivý
0.1
Zlato 2
23.9
Zlato 3
17.7
Jak bylo slíbeno v dev blogu „Ask Valorant“ zveřejněný 27. srpna, Riot konečně vylepšil distribuci hodnosti ve Valorant.
.
Mezi Platinum 1 na zářivé je umístěno pouze 13% hráčů, zatímco Diamond začíná nad 95 procentním.
Hráči s vysokým hodnocením mají tendenci si stěžovat na stav dohazování, ale pouze s 1.3% hráčské základny na Immortal a dokonce i rozdělení na více serverech, spojování jednotlivců s podobnými dovednostmi není jednoduchý úkol.
Smurfing
Několik hráčů bojuje ve zlatých a platinových lobbách a vypadá to, že Šmoulové jsou jednou z hlavních příčin této situace. Naštěstí vývojáři již pracují na protiopatření Smurfing.
Smurfing je právě teď obrovským tématem a stále pracujeme na našem vyšetřování Smurfingu, které se blíží dokončení! V současné době mluvíme o řešeních a o tom, jak to řešit, a chápeme realisticky nic „vyřeší“ Smurfing. Bude to konstantní hra kočky a myš a my budeme muset upravovat naše systémy po celou dobu, abychom se pokusili snížit důvody/schopnost šmoulit.
– Evrmoar – Senior konkurenční designér pro Valorant
Srpen 2021
Poznámka: Radiant je top 500, takže se v tomto grafu není zobrazen.
Rozdělení:
Železo: 14.4%
Bronz: 16.5%
Stříbro: 38.7%
Zlato: 21.9%
Platina: 5.5%
Diamond: 1.5%
Nesmrtelný: 0.5%
Radiant: 0.1%
Aktuální a cílové distribuce pořadí
V blogu „Ask Valorant“ Dev publikovaný 27. srpna, Jon Walker, konkurenční designér pro Valorant, sdílel distribuci hodnosti v epizodě 3, Act 1.
Čísla jsou velmi blízko těm, které jsme zveřejnili v předchozích měsících, a zdůrazňují nepřiměřené množství hráčů ve stříbrném a nižším řadách.
Jon vysvětlil, že provedli několik změn v epizodě 3, aby zdokonalili dohazovače a zlepšili spravedlnost zápasu, což nakonec ovlivnilo MMR každého.
Můžeme pohodlně říci, že naše nižší řady mají v nich příliš mnoho lidí a naše vyšší řady nestačí.
Naším cílem je nyní upravit distribuci tak, aby se snížilo množství hráčů ve stříbře a přesunuto všechny do řad, do kterých patří.“
Níže naleznete optimální distribuci hodnosti, které chce tým Valorant dosáhnout v zákoně 2.
Pozor:I když je to cíl pro hodnocenou distribuci, konečný výsledek v zákoně 2 by se mohl lišit.
Červenec 2021
Distribuce hodnosti mírně změnila, ale průměrná hodnost v epizodě 2 a 3 je stále stříbro 1.
Hodnost
Procento
Hodnost
Procento
Železo 1
3.7%
Zlato 2
4.1%
Železo 2
3.2%
Zlato 3
3.3%
Železo 3
7%
Platina 1
2.6%
Bronz 1
6.2%
Platina 2
1.9%
Bronz 2
10.3%
Platina 3
1.4%
Bronze 3
11.5%
Diamant 1
1.3%
Stříbro 1
15.3%
Diamant 2
1.1%
Stříbro 2
11.6%
Diamant 3
0.7%
Stříbro 3
8.5%
Nesmrtelný
0.6%
Zlato 1
5.7%
Zářivý
0.1%
Rozdělení:
Železo: 13.9%
Bronz: 28%
Silver: 35.3%
Zlato: 13%
Platina: 5.9%
Diamond: 3.2%
Nesmrtelný: 0.6%
Radiant: 0.1%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 2.4% hráčské základny.
Hodnost
Horní%
Hodnost
Horní%
Železo 1
100
Zlato 2
17.1
Železo 2
.
Zlato 3
13
Železo 3
93.1
Platina 1
9.7
Bronz 1
86.1
Platina 2
7.1
Bronz 2
79.9
Platina 3
5.1
Bronze 3
69.5
Diamant 1
3.8
Stříbro 1
58
Diamant 2
.4
Stříbro 2
42.8
Diamant 3
1.3
Stříbro 3
31.2
Nesmrtelný
0.6
Zlato 1
22.7
Zářivý
0.1
Shromáždil jsem vysvětlení dohazování sdílených společností Evrmoar, vedoucí konkurenční designér pro Valorant. Citoval jsem ho níže.
Valorant vs League of Legends Distribution
Na základě toho, co dělá liga nebo jejich systém, nevyvážíme naši hodnocenou distribuci. Zatímco mluvím s jejich designéry, tým Valorant věří v rozhodnutí mého týmu, aby udělal to, o čem věříme, že je správná distribuce pro Valorant.
Distribuce hodnosti Vatorant je vyvážená na základě populace
Osobně jsem větším fanouškem vyvážení založeného na populaci než na statickém čísle MMR, které je stejné pro všechny řady. Pokud jste udělali statický systém MMR, můžete se vlastně dostat docela blízko k procentu populace, které chcete pro každou hodnost. Ale opět jsem větším fanouškem vyvážení na základě procenta populace.
Důvod, proč se mi líbí vyvažování procenta populace, je to, že si myslím, že je snazší trávit než MMR, zejména pokud váš systém MMR není posun vpřed (jako náš).
Jak hráči mluví o našem systému? Když mluvím o své hodnosti, často jsem rád říkal: „Jsem na vrcholu x% hráčů, když jsem diamant“ a vím, že ostatní, kteří dělají totéž.
Stříbro je středovým bodem
Nyní, proč je stříbrný středový bod? Silver „cítí“ jako středový bod nejvíce hodnocených systémů. Když jsem v minulosti hrál hry, zlato se vždy cítilo jako první krok do bazénu hráčů s vyšší kvalifikací a chci si ten pocit udržet.
Stříbro by se mělo cítit jako „Dostal jsem se do středu smečky“ a jít nad tím by se mělo cítit jako lezení nad touto skupinou. Dalo by se také tvrdit, že tuto myšlenku na stříbrné „uprostřed balení“ lze vidět ve společnosti nebo jiných hrách.
Kombinuji to, co věřím, že je pro komunitu nejlepší, jaká očekávání hráčů pocházejí z hraní jiných her; a my jsme se podívali na ligu, protože je to další nepokojová hra, s nimiž mohou být obeznámeni. Je zřejmé, že zlato v lize je velmi důležitou hodností, protože to je místo, kde dostanete svou hodnotnou pokožku, takže to jen posílilo mou víru, že jsem chtěl, aby se zlato začalo cítit „nad balíčkem“.
Také se mi líbí vyšší řady, které mají menší procento populace, protože je velmi prestižní získat tyto řady. Hodnoceno je o zlepšení vaší dovednosti a odměny za to. Nebyl jsem velkým fanouškem systémů, kde se vyšší řady staly hangoutským místem pro velkou skupinu hráčů.
Valorantova náplast poznámky 3.10, distribuce hodnosti Valorant a procento hráčů – září 2023 | ESports Tales
by • PC hry • 0 Comments
Distribuce hodnosti Valorant a procento hráčů – září 2023
Valoranta disparity dovedností
Po krátkém zpoždění jsme rádi, že do vaší hry dostaneme nejnovějšího agenta, komory. . Důrazně doporučujeme, abyste si je přečetli níže, spolu s našimi konkurenčními poznámkami pro producenty.
Opravili jsme také tento lichý problém s 128fps, který způsobil až několik milisekund dalšího vstupního zpoždění. .
Aktualizace agenta
Komora
Konkurenční aktualizace
Konkurenční fronta 5-stack pro jakoukoli hodnost
. Naše data ukázala, že nejčastějším důvodem, proč hráči šmoula, je to, že si chtějí hrát se svými přáteli mimo hranice našich současných hodnocených omezení. Odstranění těchto hranic pro 5 stacků konkrétně znamená, že můžete hrát se svými přáteli bez ohledu na omezení, která existují pro menší velikosti strany v konkurenční frontě.
Při implementaci této změny také upravujeme řádek pravidel pro tyto typy skupin, abychom zmírnili problémy s konkurenčními problémy s integritou, které by mohly způsobit skupiny širokých dovedností rozdílů v dovednostech.
Zde je to, co můžete očekávat při hraní v tomto typu 5 zásobníku:
Spolu s 5-stackovými změnami, Odstraňujeme také 4 stacky z konkurenční fronty. Tyto typy skupin mají tendenci opouštět zbývajícího sólového fronta s relativně špatným zážitkem z hry a věříme, že odstranění této možnosti povede k významnému snížení zpráv o celkové toxicitě.
Jsme nadšeni těmito změnami a potenciálními vylepšeními, která přinesou, ale také jsme si vědomi možných rizik, jako jsou tyto. V nadcházejících týdnech budeme velmi pečlivě sledovat konkurenční frontu a v případě potřeby se rychle přesuneme a provedeme úpravy v případě potřeby.
—Matthew Le, konkurenční producent
Funkce eSports
HMYZ
Herní systém
Sociální
Funkce eSports
Jeff Landa
Vedení komunity
Bylines inkoust, vlny a digitální – ale vždy v termínu. Hum retro konzolí, temné pro-wrestingové memorabilia a doba správná auta vyplňuje jeho čas mezi kliknutí na klávesnici klávesnice. Vývoj stylu FPS, který není dlouho na vnitřnosti a krátký na mozku.
Distribuce hodnosti Valorant a procento hráčů – září 2023
Distribuce hodnosti a procento hráčů od úrovně ve Valorantu. Naučte se skutečnou hodnotu vaší dovednosti a informace sdílené všemi týmem Riot Dev. Aktualizováno měsíčně.
Zdroj dat
Nakonec Riot vydal své API pro Valorant, takže od prosince 2020 poskytnu oficiální údaje o pořadí na základě celé základny hráče.
Existuje několik webových stránek, které tyto údaje shromažďují a sdílejí, a po prozkoumání těch nejspolehlivějších jsem dospěl k závěru, že mezi jejich nástroji neexistují téměř žádné rozdíly.
Statistiky v grafech a tabulkách níže zvažují všechny konkurenční hry v jakémkoli regionu.
Data pravidelně aktualizuji, takže budeme mít představu o tom, jak se distribuce hodnosti vyvíjí v průběhu času, a pokud dojde k nějaké změně.
Více článků Vatorant:
Distribuce hodnosti – epizoda 7
Patch 7.6
Došlo k vlně konkurenční pozice posílení s roboty a skutečnými hráči. Ve snaze chránit před tímto zneužitím jsme zavedli omezení, kde hráči a vyšší mohou pozvat hráče s platinovou hodností a vyšší na jejich konkurenční stranu.
Září 2023
Tabulka je vstřícná. Pokud používáte telefon, možná jej budete muset otočit do strany pro úplný pohled. Jinak přiblížit nebo stisknout na šedou oblast, abyste ji přejeli.
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 12.2% hráčské základny.
Srpen 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v Top 7.3% hráčské základny.
Červenec 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 6.3% hráčské základny.
Distribuce hodnosti – epizoda 6
Shrnutí změn v hodnocení Matchmakingu
Patch 6.7
AFK/Queue se vyhýbat
Pokud jde o účast hráčů, provedli jsme vylepšení našeho systému intervencí.
Patch 6.0
Pro všechny hráče: .
Pro hráče, jejichž pozice jsou daleko od jejich MMR: RR zisky budou více záviset na individuálním výkonu, místo kulatého rozdílu. .
Nová epizoda znamená resetování hodnoceného! Očekávejte, že vaše pozice umístění bude nižší než na konci epizody 5, a hodně štěstí na vašem stoupání!
Červen 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 13.4% hráčské základny.
Květen 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 14..
Duben 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 9.9% základny hráče.
Březen 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 10.7% hráčské základny.
Únor 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. ..
Shrnutí změn v hodnocení Matchmakingu
Patch 5.0
Abychom byli v souladu s našimi očekáváními, co to znamená být v nejvyšších řadách Valorant, bude Immortal+ Players těžší vylézt zpět do své předchozí epizody. To znamená, že nesmrtelný bude mít také menší populaci žebříčku ve všech regionech.
Resetování epizody 5 hodnosti
Vzhledem k sezónnímu resetu nemusíte vidět na začátku epizody nárůst pořadí, aniž byste vložili nějakou práci; Resetování však bude „méně drsné“ ve srovnání s posledním resetem epizody. Takže protože tlačíme hráčskou základnu nahoru, abychom naplnili Ascendant, resetování vás nezasáhne tak tvrdě.
Až příště resetujeme řady, pravděpodobně vás tlačí více než resetování této epizody. Nezapomeňte, že „méně drsný“ reset je pro tuto epizodu jedinečný kvůli zavedení Ascendant.
Listopad 2022
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující . Například jako diamant 2 jste v top 12.3% hráčské základny.
Skupina: Skupiny a AFK
Seskupení s přítelem s nižším hodnocením, a to ani v 5 zásobnících, nebude mít negativní dopad na vaše zisky MMR nebo RR! Je to proto, že vaše zisky RR jsou založeny na vašem MMR, nikoli na obtížnosti soupeřů, kterým čelíte.
Nezjemníme ztrátu RR kvůli AFK ze dvou hlavních důvodů, toxicity a manipulace. Pokud byste kvůli AFK ztratili méně RR, špatní herci by šikanovali nejnižšího hráče na výsledkové tabuli ve snaze dostat je do AFK, aby ztratili méně RR.
Říjen 2022
Nejvyšší procento hráčů
Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 10.8% základny hráče.
Hodnocená fakta
. To znamená, že pokud během epizody hrajete 20-40 hodnocených zápasů, měli byste být stejní nebo blízko svému MMR. Toto je nejjednodušší způsob, jak zjistit, zda jste blízko svého jiného než rovného +/- rr.
. Myslíme si, že to mohou být manipulovány, jako účelné ztráty pruhů, nebo prostě smůlu. Takže jdi zabouchnout některé hry, zkuste to nejlepší a měli byste být na MMR po 40 hrách.
Září 2022
Rozdělení:
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 11.1% hráčské základny.
Hodnocená fakta: Co určuje vaše hodnocení hodnosti (RR)
4 věci určují vaše RR: Win/ztráta, kulatý rozdíl, bonus perf a konvergence.
Konvergence znásobuje vaše celkové RR podle toho, jak daleko je vaše MMR z vaší pozice. Je to nejsilnější vítězství, vaše hodnost je o více než 3 od MMR. Minulost, že se zdvojnásobíte.
To znamená, že pokud se nezdvojnásobíte, jste ve 3 řadách na váš MMR. Pokud se vaše body začnou normalizovat, získáte přibližně stejné body za vítězství/ztrátu, to znamená, že jste pravděpodobně ve svém MMR. Jakmile se „sbližujete“ na vaše MMR, je velmi těžké pro vaši hodnost a MMR oddělit.
Obvykle máte svou hodnost pouze pod MMR po umístění. . To dělá, takže nemůžete pobřeží a musíte hrát zápasy, abyste prokázali svou hodnost; Možná jste byli minulý rok šampionem Super Bowl, ale v této sezoně to musíte udělat znovu.
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující . .7% hráčské základny.
. Pokud se vyhýbáte mapě, protože je to vaše nejméně hraní, máte vysokou šanci ji znovu získat! Navíc získáte -3 RR pokaždé, když se vyhýbáte.
Hraní dalších zápasů neznamená, že je obtížnější stoupat kvůli „průměrům“. Místo toho, aby hrály celkové zápasy, máme „rozptyl“, což je to, jak konzistentní vystupujete ve vašem současném MMR/Rank. Méně než 35% Alts dosahuje stejné pozice jako jejich hlavní!
. Ale pokud začnete hrát mimo očekávání, vaše rozptyl se otevírá a způsobí, že se váš MMR pohybuje rychle! .
Proto vám Winstreaking a proč vítězství duelů proti těmto vysokým řadám, opravdu vám pomůže vylézt!
Vyhýbání se nepříteli s nejvyšším hodnocením vám může pomoci žít déle, ale nepomůže vám to stoupat. .
Poznámka: Dne 20. srpna EVRMOAR, vedoucí konkurenční designér pro Valorant, použil údaje o příbězích esports a vysvětlil, jak funguje dohazování.
Červenec 2022
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Nejvyšší procento hráčů. .7% hráčské základny.
Distribuce hodnosti – epizoda 4
Shrnutí změn v hodnocení Matchmakingu
Patch 4.8
.0
Po získání našich počátečních údajů o 5-stackech v hodnocení jsme si uvědomili, že jsme možná byli příliš tvrdí na trest, který dostanete na své RR zisky/ztráty, zatímco v 5-stacku. Spravedlnost spravedlivosti pro 5 stacků se rovná non-pět hromádek, což znamená, že je pro vás obtížné přinést hráče s vyšším hodnocením a potenciálně posílit hráče s nízkou hodností. Kvůli těmto údajům snižujeme sankce za nižší řady.
Zvýšená randomizace mapy
Resetování epizody 4 Rank
Tato pravidla byla zavedena od epizody 2, takže je očekávejte, že budou do budoucna a budou oznámeny jakékoli změny.
Červen 2022
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující . Například jako diamant 2 jste v top 3..
Hodnocená fakta
Každá fronta má svůj vlastní MMR, ale když poprvé vstoupíme do hodnocení, podíváme se na jiné seznamy skladeb (jako je to, že není), abychom získali představu o tom, kde vás začít. .
Proto také opravdu tvrdě pracujeme na boji proti účtům robotů/zakoupených! Může vyhodit dohazovač a zřídit účet s manipulovaným MMR. Pokud máte alt, náš dohazovač by měl být schopen rychle přesunout MMR, pokud není zakoupen a manipulován.
. . .
Při pohledu na kombinace týmů máme pravidla, jak daleko může být každý hráč/týmy MMR, což nutí dohazovače, aby vytvořil 50:50 zápasů. .
Květen 2022
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 4.8% základny hráče.
Hodnocená fakta
Vaše zisky z bodu RR nejsou určeny obtížemi soupeřů, kterým čelíte, ale vaším MMR. To, že jste na vrcholu výsledkové tabulky, neznamená, že na dně svého týmu dostanete více RR než hráč.
. Když hrajete zápasy, vaše MMR nám říká vaši úroveň dovedností. To znamená, že vás můžeme dát do zápasů na vaší úrovni dovedností, kde máte šanci vyhrát 50:50. To vás přirozeně tlačí směrem k 50% sazbě vítězství!
To je také dobrý důvod, proč se dívat na vaši výhru, za posledních 10-20 zápasů, vám může poskytnout dobrý náznak, pokud byste měli stoupat! Pokud vyhráváte více než 50% vašich zápasů, dohazovač vás posune nahoru (spolu s vaším MMR), abyste vytvořili spravedlivější zápasy.
Duben 2022
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
. .9% základny hráče.
Rozdělení:
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 3.1% hráčské základny.
Je tu fronta Šmoula ve Valorantu?
Únor 2022
Epizoda 4 Akt I přistál 11. ledna. Proto jsem se rozhodl počkat několik týdnů před shromážděním údajů o distribuci pořadí, abych ukázal spolehlivé statistiky.
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 3.1% hráčské základny.
Distribuce hodnosti – epizoda 3
Shrnutí změn v hodnocení Matchmakingu
.10
Pokud jsou všichni ve vaší skupině Diamond 2 a níže:
Pokud jsou jedním nebo více členy vaší skupiny diamant 3 a více:
Pokud je jeden nebo více členů vaší skupiny zářivý:
Patch 3.
Patch 3.0
.
Poznámka: Jak požadovalo několik čtenářů, počínaje tímto měsícem, Radiant je zaokrouhlen na 2 desetinné míry, aby poskytl přesnější data.
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 4..
Říjen 2021
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 3.2% hráčské základny.
Jak bylo slíbeno v dev blogu „Ask Valorant“ zveřejněný 27. srpna, Riot konečně vylepšil distribuci hodnosti ve Valorant.
Smurfing
Několik hráčů bojuje ve zlatých a platinových lobbách a vypadá to, že Šmoulové jsou jednou z hlavních příčin této situace. Naštěstí vývojáři již pracují na protiopatření Smurfing.
Srpen 2021
Poznámka: Radiant je top 500, takže se v tomto grafu není zobrazen.
Rozdělení:
Aktuální a cílové distribuce pořadí
V blogu „Ask Valorant“ Dev publikovaný 27. srpna, Jon Walker, konkurenční designér pro Valorant, sdílel distribuci hodnosti v epizodě 3, Act 1.
Čísla jsou velmi blízko těm, které jsme zveřejnili v předchozích měsících, a zdůrazňují nepřiměřené množství hráčů ve stříbrném a nižším řadách.
Jon vysvětlil, že provedli několik změn v epizodě 3, aby zdokonalili dohazovače a zlepšili spravedlnost zápasu, což nakonec ovlivnilo MMR každého.
Níže naleznete optimální distribuci hodnosti, které chce tým Valorant dosáhnout v zákoně 2.
Pozor: I když je to cíl pro hodnocenou distribuci, konečný výsledek v zákoně 2 by se mohl lišit.
Červenec 2021
Distribuce hodnosti mírně změnila, ale průměrná hodnost v epizodě 2 a 3 je stále stříbro 1.
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 2.4% hráčské základny.
Shromáždil jsem vysvětlení dohazování sdílených společností Evrmoar, vedoucí konkurenční designér pro Valorant. Citoval jsem ho níže.
Valorant vs League of Legends Distribution
Na základě toho, co dělá liga nebo jejich systém, nevyvážíme naši hodnocenou distribuci. Zatímco mluvím s jejich designéry, tým Valorant věří v rozhodnutí mého týmu, aby udělal to, o čem věříme, že je správná distribuce pro Valorant.
Distribuce hodnosti Vatorant je vyvážená na základě populace
Osobně jsem větším fanouškem vyvážení založeného na populaci než na statickém čísle MMR, které je stejné pro všechny řady. Pokud jste udělali statický systém MMR, můžete se vlastně dostat docela blízko k procentu populace, které chcete pro každou hodnost. Ale opět jsem větším fanouškem vyvážení na základě procenta populace.
Důvod, proč se mi líbí vyvažování procenta populace, je to, že si myslím, že je snazší trávit než MMR, zejména pokud váš systém MMR není posun vpřed (jako náš).
Jak hráči mluví o našem systému? Když mluvím o své hodnosti, často jsem rád říkal: „Jsem na vrcholu x% hráčů, když jsem diamant“ a vím, že ostatní, kteří dělají totéž.
Stříbro je středovým bodem
Nyní, proč je stříbrný středový bod? Silver „cítí“ jako středový bod nejvíce hodnocených systémů. Když jsem v minulosti hrál hry, zlato se vždy cítilo jako první krok do bazénu hráčů s vyšší kvalifikací a chci si ten pocit udržet.
Stříbro by se mělo cítit jako „Dostal jsem se do středu smečky“ a jít nad tím by se mělo cítit jako lezení nad touto skupinou. Dalo by se také tvrdit, že tuto myšlenku na stříbrné „uprostřed balení“ lze vidět ve společnosti nebo jiných hrách.
Kombinuji to, co věřím, že je pro komunitu nejlepší, jaká očekávání hráčů pocházejí z hraní jiných her; a my jsme se podívali na ligu, protože je to další nepokojová hra, s nimiž mohou být obeznámeni. Je zřejmé, že zlato v lize je velmi důležitou hodností, protože to je místo, kde dostanete svou hodnotnou pokožku, takže to jen posílilo mou víru, že jsem chtěl, aby se zlato začalo cítit „nad balíčkem“.
Také se mi líbí vyšší řady, které mají menší procento populace, protože je velmi prestižní získat tyto řady. Hodnoceno je o zlepšení vaší dovednosti a odměny za to. Nebyl jsem velkým fanouškem systémů, kde se vyšší řady staly hangoutským místem pro velkou skupinu hráčů.