Valorant Dev uzavírá teorii Shroud’s „Losers Queue“ – Dexerto, Loser S Queue |

Loser’s fronta

. Dále podporovali myšlenku, že všichni udělali, a nechal Shroud naprosto zmatený, jak to udělal také.

Valorant Dev uzavírá teorii „Losers Queue“ Shroud

Myšlenka „fronty poražených“ není úplně nový koncept. S cílem vás udržet tak dlouho, jak je to možné, někteří hráči se domnívají.

. Pokud jste hráč, který neustále pronásleduje vítězství celou noc, může to vypadat, jako by se při každé porážce drsnou duši snadnější.

Rozpokojové hry však komunitě potvrdily, že myšlenka „fronty poražených“ ve Valorant je prostě jen mýtus poté, co Shroud diskutoval o teorii o proudu.

Valorant Dev uzavírá tvrzení „Losers Queue“

Během nedávného vysílání zachytil Shroud vítr teorie front poražených skrz jeho chat. Zatímco se zdráhal věřit nejprve, 28letý streamer se k této myšlence dostal.

Článek pokračuje po reklamě

“To vlastně dává velký smysl,” řekl Shroud, než se zeptal svých spoluhráčů, jestli ztratili předchozí hru. Dále podporovali myšlenku, že všichni udělali, a nechal Shroud naprosto zmatený, jak to udělal také.

Zaregistrujte se do Dexerto zdarma a přijímejte
Méně reklam | Tmavý režim | Nabídky v hraní, televizi a filmech a technice

. „Game Analytics, pro každou hru, na které jsem pracoval, ukázala, že„ ztráta zápasů je jedním z hlavních důvodů, proč hráči přestali “; Z tohoto důvodu v Valorant neexistuje žádná „fronta poražených“, “řekl Dev.

Článek pokračuje po reklamě
Článek pokračuje po reklamě

Hodnocená skutečnost v pátek!

Viděl jsem video s @shroud a chtěl jsem o tom mluvit! .

– EVRMOAR (@RIOTEVRMOAR) 22. července 2022

Pokračoval ve vlákně: „Říká se, že se vás snažíme přimět vás, abyste vás mohli hrát více. .

“Bylo by v našem nejlepším zájmu skutečně zajistit, abyste vyhráli hru po začátku ztráty pruhu, a proto vidíte, že mobilní hry vás dostanou do zápasů, pokud ztratíte tunu.”. .

Článek pokračuje po reklamě
Článek pokračuje po reklamě

. . Výzkum ukazuje, že spravedlivé dohazování udržuje hráče, ne nespravedlivé manipulované dohazování.“

Zatímco mnoho z nich je stále nepřesvědčeno, slyšeli jsme to ze samotného zdroje. Možná nikdy nebudeme vědět, proč to vypadá, jako by existovala fronta poražených.

Loserova fronta

Ano, je to velmi vadné. Můj unišený MMR je tak špatný jako poslední akt, byl jsem ASC 1-D3 a měl 1.3kd z 90 her v comp, ale všechny mé lobby byly v Diamond2-3, takže jsem byl téměř vždy nejvyšší hodností nebo téměř nejvyšší pozice a nemohl jsem se postavit.

Je to vlastně statisticky pravděpodobné, ale jisté. . To není statisticky nepravděpodobné

Myslím, že nevyrhané hry by měly být 50/50, pokud nejste lepší než AVG Joe. Ztráta 10 v řadě je 0.0009765625. nesmírně nepravděpodobné

Není to 50/50 Tho BC Valorant je vadný a existuje tolik dalších faktorů

Proto jsem řekl „předpokládaný“…

Klastry výsledků se očekávají, pokud je vše náhodné

předpokládáte, že hry jsou nezávislé
Ale nejsou, protože vás všichni hrají

Losers Q není skutečný a ani nemá smysl implementovat, pokud hrajete špatně

Ofc předpokládám, že BC je mnohem snazší udělat 0.5^10 než vymyslet měnící se pravděpodobnost z tenkého vzduchu. Cílem Riot je dát vám zápas, že máte 50% šanci na vítězství. . . statisticky to nedává smysl.