Úvod do příkazů | Seznam Microsoft Learn, Minecraft Commarts and Cheats | Shotkul skalního papíru

Seznam příkazů a cheats Minecraft: Nejužitečnější příkazy konzoly, které byste měli vědět

Některé argumenty v příkazech Minecraft se nazývají cíle. Tyto argumenty říkají hře, kdo (nebo co) chcete, aby se příkaz cílil. Následující jsou cílové argumenty:

Úvod do příkazů

Příkazy jsou specifické pokyny, které provedou Minecraft: Bedrock Edition. Tyto pokyny mohou být stejně jednoduché jako změna denní doby nebo složitá, jako je nastavení a práce se výsledkem. Existuje celá řada příkazů a každý má svůj vlastní potenciál ke zlepšení vašeho obsahu.

Tvůrci obsahu používají příkazy ke změně nebo reakci na životní prostředí kolem hráče. Spíše než mít statický svět by hráč mohl vykonávat úkol, který by příkazový systém mohl nějakým způsobem detekovat a reagovat. Příkladem toho je detekce, pokud hráč umístil blok barevného vlny na konkrétní místo pro styl mapy „dokončit památku“.

Obrázek předvádí čtyři různé nastavení času denního času

V tomto tutoriálu se dozvíte následující:

  • Jaké jsou příkazy a jak je začít používat.
  • Syntaxe příkazu.
  • Jak používat cílové selektory a parametry voliče.

Povolení příkazů

Než začnete s příkazy, musí být povoleny podvody. To lze provést, když vytvoříte svět nebo při úpravě stávajícího. Uvědomte si, že povolení podvodníků zakáže úspěchy pro tento svět.

Aktivace cheats umožní použití příkazů v rozhraní chatu. Spuštění příkazů v chatu je nezbytné pro získání prvního příkazového bloku v nově vytvořeném světě, který musí být také povolen (ve stejném nabídce), aby je mohl použít. Příkazové bloky budou ve výchozím nastavení povoleny, takže tuto možnost nemusíte měnit.

Aktivujte cheats a příkazové bloky možnosti

I když to není nutné, může být užitečné nastavit výchozí herní režim na kreativní, když spustíte, protože příkazové bloky lze upravovat pouze v kreativním režimu. Nastavení výchozího herního režimu na kreativu také aktivuje cheats.

Výchozí možnost režimu her

Nakonec možná budete muset povolit povolení „příkazů operátora“ pro sebe, abyste mohli spustit příkazy v blocích chatu a přístupu. I když toto nastavení je ve výchozím nastavení pro nové světy, které vytvoříte, možná budete muset změnit toto na dříve vytvořených světech nebo pro jiné hráče, pro které byste chtěli toto povolení udělit. To lze provést otevřením nabídky pauzy na světě a kliknutím na ikonu napravo od vašeho hráče.

Ikona oprávnění hráče

Zobrazí se seznam různých oprávnění. Zejména musí být povoleno povolení „příkazů operátora“, aby bylo možné používat příkazy v blocích chatu a přístupu.

Možnost příkazů operátora

Používání chatu pro příkazy

Prvním krokem k učení příkazů je naučit se používat funkci chatu. To je místo, kde provozujete jednoduché příkazy, učíte se syntaxe, testujte a nakonec otevřete bránu pro příkazové bloky. Pokud jsou vaše nastavení a oprávnění nastaveny správně, zadávání lomítka vpřed / v chatu zobrazí velké množství příkazů.

Seznam příkazů Chat Slash

K dispozici je také tlačítko rychlé akce pro generování příkazu pro konkrétní situace (jako je změna denní doby nebo aktuální počasí).

Nabídka rychlého příkazu

Jak píšete, seznam příkazů zobrazených na obrazovce chatu se filtruje tak, aby odpovídalo znakům, které zadáváte. Stisknutím karty můžete kdykoli projít seznamem, abyste si vybrali příkaz. Když byl název příkazu plně zadán, seznam příkazů se změní na seznam syntaxe pro vybraný příkaz.

Pokud otevřete chat a stisknete šipku nahoru na klávesnici, můžete vidět předchozí příkazy, které jste zadali. To se hodí, když vstupujete do variací stejného příkazu znovu a znovu. A přes.

Syntaxe příkazu

Všechny příkazy sledují stejnou gramatiku:

  1. Chcete -li spustit příkaz v chatu, spusťte jej dopředným lomítkem.
  2. Po potenciálním vpřed je název příkazu název příkazu.
  3. Po názvu je prostor, pokud by se konaly nějaké argumenty.
  4. Po prostoru jsou jakékoli argumenty pro příkaz, každá oddělena prostorem.

Například příkaz následujícího /Say zašle do chatu dodanou zprávu pro všechny hráče, aby se podívali:

/Pozdravte svět 
  1. Začíná to dopředným lomítkem.
  2. Poté následuje název příkazu „Say“.
  3. Protože po jménu existují argumenty, je zařazen místo za názvem.
  4. Poté je poskytnut jediný argument pro /Say, což je zpráva, která se má zobrazit.

Výsledkem je, že „Hello World“ bude vytištěno v chatu.

Argumenty

Různé příkazy potřebují různé argumenty. Příkaz /pomoc bude popisovat příkaz a argumenty, které má. Funkce auto-dokončení, která je k dispozici v chatu při zadávání příkazu, zobrazí stejné informace.

Například spuštění /nápověda test for v chatu poskytne dostupné syntaxe pro příkaz /testfor.

/testfor

Příkaz má pouze jeden argument: cíl pro testování existence. Vyplnění argumentu jménem hráče a spuštění příkazu vytiskne zprávu o úspěchu, pokud je hráč zadaného jména přihlášen do světa.

/Testfor PlayerName 

Existují tři primární typy argumentů: požadované, volitelné a doslovné.

Požadované argumenty

Požadovaný argument je obklopen úhlovými konzolami jako . V případě příkazu /testfor můžete zjistit, že jediný argument, který má, je nutný, protože je obklopen úhlovými držáky. Pokud argument není poskytnut, příkaz se nepodaří spustit. Tyto typy argumentů mají krátký deskriptor argumentu a očekávaný typ vstupu. Zvažte příkaz /obtížnost:

/obtížnost /obtíže

Příkaz /obtížnost nastavuje úroveň obtížnosti pro svět a existují dva různé způsoby, jak určit, která úroveň chcete. Text vám dává stopy o tom, co vstoupit. Na každém řádku je po tlustém střevě očekávaným typem vstupu. Můžeme tedy říci, že vstup může být buď jedna hodnota ze seznamu očekávaných hodnot, jako jsou „mírové“, „snadné“, „normální“ nebo „tvrdé“, nebo celé číslo, které odpovídá každé úrovni obtížnosti: 0, 1 , 2 nebo 3.

Některý z následujících příkazů nastaví obtížnosti na tvrdé:

/Obtížnost tvrdý /obtížnost 3 

Volitelné argumenty

Volitelný argument je obklopen hranatými závorkami. Tyto argumenty nemusí být poskytovány. Jako požadovaný argument bude obsahovat deskriptor a očekávaný typ.

/GameMode [Player: Target] /GameMode [Player: Target] 

Stejně jako u příkazu /obtížnosti, příkaz /gamemode má dva různé způsoby, jak udělat totéž. Deskriptor „GameMode“ znamená, že očekávaná hodnota je herní režim, zatímco skutečný typ může být buď jedna hodnota z výčtu (označeného jako „gamemode“) nebo celé číslo odpovídající hernímu režimu (0 až 2).

V tomto případě existuje volitelný argument po herním režimu: hráč, který bude mít svůj herní režim, se změnil. Typ vstupu je „Target“, který přijímá buď jméno hráče, nebo cílový volič. Bez dodání volitelného argumentu bude příkaz stále spuštěn. To mění herní režim hráče, který provedl příkaz. Vyplněním volitelného argumentu se místo toho změní herní režim cíle.

Kterýkoli z následujících příkazů nastaví herní režim určeného hráče („PlayerName“) do režimu přežití.

/GameMode Survival PlayerName /GameMode 0 PlayerName 

Doslovné argumenty

Doslovný argument je bez deskriptoru. Očekávaný vstup je název samotného argumentu. Například příkaz /time má argument nazvaný „set“:

/Nastavení času /nastavení času

Argument „set“ nemá žádný deskriptor, což znamená, že musí být zapsán doslova. Neobsahuje také žádné držáky, i když je to stále požadovaný argument.

/Nastavení času 6000 /nastavit čas poledne 

Doslovný argument může mít více přijatých hodnot. V těchto případech svislá pruh odděluje doslovné hodnoty. Příkaz /počasí to využívá k použití typu počasí, kde hodnota argumentu musí být jednou z přijatelných hodnot.

/počasí [Délka: int] /počasí déšť 10000 

Volitelný doslovný argument bude obklopen hranatými závorkami. Konečný argument /testforblocks je volitelný doslovný argument, který může být buď „vše“ nebo „maskovaný“. Pokud není stanovena žádná, je výchozí hodnota „vše.„Možnost„ maskovaná “způsobí, že srovnání ignoruje vzduchové bloky, což umožní existenci jakéhokoli bloku v cíli, kde by u zdroje byl vzduchový blok.

/testforblocks [maskované | všechny] /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 maskované 

Typy vstupů

Jakýkoli argument, který není doslovným argumentem, bude zařazen očekávaný typ vstupu po deskriptoru.

/příkaz /příkaz [deskriptor: typ] 

Existuje velké množství typů vstupů. Nejběžnější jsou primitivní numerické hodnoty, ale existuje mnoho, které jsou exkluzivní pro jeden příkaz. Níže uvedená tabulka podrobně popisuje nejběžnější typy vstupů a některé populární příkazy, ke kterým patří. Většina jedinečných typů vstupů, například „GameMode“ z příkazu /gamemode, může snadno zkontrolovat vstup pomocí funkce automatického dokončení v chatu.

Co bude dál?

Nyní, když jste se dozvěděli o příkazech, můžete se dozvědět více o cílových selektorech, příkazech nebo o tom, jak používat příkazové bloky k přesunu za oknem chatu.

Seznam příkazů a cheats Minecraft: Nejužitečnější příkazy konzoly, které byste měli vědět

Propagační umění pro Minecraft 1.17, představující kozy, axolotls a různé další davy, které skočily vzduchem

Chcete se naučit, jak používat příkazy a podvádění Minecraft? Konzola Minecraft je každý kousek jako kreativní nástroj jako samotný Minecraft. S tím můžete teleportovat na různá místa, změnit čas nebo počasí, předměty nebo entity, chat se svými přáteli nebo ovládat celé servery Minecraft plné hráčů.

Náš seznam příkazů Minecraft je plně aktuální s Minecraft 1.17, a projde vás, jak používat nejužitečnější a nejmocnější příkazy a podvádění konzoly ve hře.

Snímek obrazovky sestavení sopky Minecraft

Co jsou argumenty?

Mnoho příkazů využívá argumenty, což jsou kousky informací, které přicházejí po samotném příkazu. Například s příkazem:

Příkaz je „/gamemode“ a argument je „kreativní“, což znamená, že říkáte hru, aby nastavil svůj GameMode do Creative Mode.

Co jsou cíle?

Některé argumenty v příkazech Minecraft se nazývají cíle. Tyto argumenty říkají hře, kdo (nebo co) chcete, aby se příkaz cílil. Následující jsou cílové argumenty:

  • @p (cíle nejbližšího hráče)
  • @R (cílí na náhodného hráče)
  • @A (Cíle každého hráče)
  • @E (Cíle všechny živé entity v nabitých kouscích)
  • @s (Zaměřuje se na entitu, která provedla příkaz)

Například příkaz:

nastaví herní režim každého hráče na serveru do kreativního režimu, zatímco:

nastaví herní režim náhodného přehrávače na serveru do kreativního režimu.

Dobře, že to téměř zabalí tento průvodce příkazy Minecraft. Pokud hledáte jiné způsoby, jak změnit hru, nezapomeňte se podívat na náš seznam nejlepších modů Minecraft, které jsou k dispozici pro 1.17. Pokud máte větší zájem o změnu vzhledu Minecraft, podívejte se na náš seznam nejlepších shaderů Minecraft a nejlepších texturních balíčků Minecraft. Pokud jste nadšeni lesklými novými věcmi, podívejte se na vše, co potřebujete vědět o 1.18 a 1.19 aktualizací, které přivedou Dripstone a dozorce do vašich blokovaných světů.

Rock Paper Shotgun je domovem PC Gaming

Přihlaste se a připojte se k nám na naší cestě k objevování podivných a přesvědčivých PC her.

Přihlaste se s přihlášením Google s přihlášením na Facebooku s přihlášením Twitteru s Reddit
Témata v tomto článku

Sledujte témata a my vám pošlete e -mail, když o nich zveřejníme něco nového. Spravujte nastavení oznámení.

  • Akční dobrodružství následovat
  • Minecraft následovat
  • Mojang následovat

Gratulujeme k vašemu prvnímu sledování!

Pošleme vám e -mail, kdykoli (nebo jeden z našich sesterských webů) zveřejníme článek o tomto tématu.

Přihlaste se k odběru zpravodaje brokovnice s rockovým papírem

Získejte největší denní PC herní příběhy doručené přímo do vaší doručené pošty.

Ollie je šerifem Guidestown na RPS a od doby, kdy se připojil k týmu v roce 2018, napsal pro web přes 1 000 průvodců. Miluje hraní nebezpečně konkurenceschopných her a továrních simusů, zraní se hraní badmintonu a pohřbící tvář v teplé kožešině svých dvou koček.

Minecraft Wiki

Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!

Nemáte účet?

Minecraft Wiki

Příkazy

Tento článek se týká příkazů konzoly. Podobný systém nalezený v edici Legacy Console Edition viz oprávnění hostitele.

Příkazy, také známý jako příkazy konzoly a Slash příkazy, jsou pokročilé funkce aktivovány zadáním určitých řetězců textu.

Obsah

  • 1 použití
    • 1.1 Povolení podvodníků ve stávajících světech
    • 2.1 Syntaxe
    • 2.2 Omezení
    • 2.3 Výsledek
    • 3.1 skryté příkazy
    • 3.2 odstraněné příkazy
      • 3.2.1 další odstraněné příkazy
        • 3.2.1.1 příkaz vývojáře
        • 3.2.1.2 příkazy agenta
        • 4.1 Příkaz příkazy a změny
        • 4.2. dubna Command

        Použití []

        V klientovi se příkazy zadávají přes okno chatu, které se zobrazí stisknutím T / ‌ [ Být jen ] / ‌ [ Být jen ] nebo / klíč. Použití / klíče také vstupuje do dopředného lodi, který příkazy vyžadují jako předponu, takže je to užitečná zkratka. Klávesy ↑ a ↓ lze použít k zobrazení dříve zadaného textu, včetně všech dříve provedených příkazů.

        Když je kurzor na místě odpovídající některým typům argumentů (například ID), nad textovým pole se objeví seznam příslušných hodnot. Pokud argument již obsahuje některé znaky, seznam zobrazí pouze ty hodnoty obsahující typovaný příkaz/text. Stisknutím karty ↹ Při zadávání příkazů cyklů prostřednictvím možných příkazů nebo argumentů a lze je použít k jejich automatickému zadání.

        Příkazy mohou být také zadány do konzoly serveru pro více hráčů ne předchází a / při zadání tímto způsobem. Příkazy majitele serveru tímto způsobem se často označují jako „Ghosting“.

        Příkazy v příkazových blocích umět předchází lomítko, ale není to nutné.

        Příkazy lze provést následujícími způsoby;

        • Zadal hráč v okně chatu.
        • Proveden příkazovým blokem nebo Minecartem s příkazovým blokem.
        • V funkcích, jako součást datového balíčku [pouze Java Edition] nebo Behavional Pack [pouze Edition Edition] .
        • Na serveru pro více hráčů, zadaný do konzoly.
        • Klikněte na text JSON, který má akci „RUN_COMMAND“.‌ [ Pouze Java Edition ]
        • Provedeno serverem WebSocket.‌ [ Pouze edice Bedrock ]
        • Provedeno NPC.‌ [ Pouze edice Bedrock ]

        Většina příkazů vyžaduje, aby vykonavatel měl dostatečně vysokou úroveň povolení. To znamená, že většina příkazů je k dispozici ve světě singleplayer, pouze pokud jsou povoleny cheats a jsou k dispozici na serveru pro více hráčů, pouze pokud je přehrávač operátorem. Podrobnosti viz úroveň oprávnění.

        Povolení podvodníků ve stávajících světech []

        v Java Edition, V Singleplayer Worlds, kde nebyly cheats povoleny při tvorbě, mohou být povoleny dočasně otevřením aktuální herní relace LAN Play (ESC → “Otevřeno pro LAN”, pak “Povolit cheats” tlačítko a “Start LAN World”). Hráč ve skutečnosti nemusí být na LAN nebo nechat ostatní připojit. To není trvalé, ale umožňuje použití příkazů, dokud hráč neopustí svět, a změní hráč prostřednictvím příkazů (položky se vytvořily atd.) jsou zachráněny světem. Hráč to může udělat pokaždé, když hráč začne znovu hrát svět. Všimněte si, že to deaktivuje branci, která se po celou dobu trvá, takže když je hráč otevřený pro LAN. Hráč může deaktivovat svět LAN opětovným načtením světa. Trvale povolit podvody, úroveň.Soubor dat musí být upraven.

        v Edice Bedrock, Cheats lze kdykoli přepínat na kartě „Hra“ v nabídce Nastavení. Umožnění podvodníků ve světě trvale brání hráčům v odemknutí úspěchů v tomto světě, i když jsou podvody později vypnuty.

        Příkazový průvodce []

        Syntaxe []

        Syntax Význam
        prostý text Zadejte to doslova, přesně tak, jak je znázorněno.
        An argument to by mělo být nahrazeno vhodnou hodnotou.
        [vstup] Tato položka je volitelný.
        (vstup | vstup) (Požadované) Vybrat jedno Zobrazených položek.
        [Vstup | Vstup] (Volitelný) Vybrat jedno Zobrazených položek.
        elipsa . Další pod-příkaz je požadováno.
        Syntax Význam
        prostý text Zadejte to doslova, přesně tak, jak je znázorněno.
        Název: Typ An argument to by mělo být nahrazeno vhodnou hodnotou.
        Vstup | Vstup Vybrat jedno Zobrazených položek.
        Tato položka je Požadované.
        [vstup] Tato položka je volitelný.
        elipsa . Další pod-příkaz je požadováno.

        Omezení []

        • Žádný: Příkaz nemá žádné omezení.
        • Pouze podvádět: ‌ [ Pouze edice Bedrock ] Při provedení hráčem, Příkaz je k dispozici pouze v případě, že jsou povoleny cheats.
          • v Edice Bedrock, Když jsou cheats deaktivovány, tyto příkazy nemohou hráči použít, i když mají vysokou úroveň povolení. v Java Edition, Pokud mají hráči dostatečně vysokou úroveň povolení, mohou použít odpovídající příkazy bez ohledu na to, zda jsou povoleny podvody.

          Výsledek [ ]

          Po pokusu o spuštění příkazu přicházejí různé výsledky, včetně „nepřipadatelných“, „neúspěšných“, „úspěšných“, „chyby“, ‌ [ Pouze Java Edition ] a „ukončit“.‌ [ Pouze Java Edition ]

          Nerovnoměrné, pokud je příkaz zadávaný neúplný nebo argumenty nesplňují požadované typy argumentů, příkaz je jedinečný. Při zadávání argumentu do chatového panelu je patrné, pokud argument nesplňuje požadovaný typ argumentu Java Edition. v Java Edition, Pokud se nesplní, argument je označen červenou a zobrazí se chybová zpráva syntaxe. v Edice Bedrock, Při psaní na chatovacím panelu, pokud lze argument identifikovat klientem, další argument v gramatice ztělesňuje z šedé barvy. Pokud jsou zadány všechny argumenty (včetně volitelných argumentů), celá gramatická nápověda ztěše z bílé. Avšak schopen identifikovat klientem nezaručuje, že tento argument splňuje požadovaný typ argumentu. v Java Edition, při psaní v příkazovém bloku se chová stejně jako psaní v chatovacím panelu. v Edice Bedrock, Při vstupu do příkazového bloku, je -li příkaz bezkonkurenční, je po uzavření obrazovky příkazového bloku vykázána chybová zpráva syntaxe. Při pokusu o provedení jedinečného příkazu se zobrazí chybová zpráva. v Java Edition, Je to „neznámý nebo neúplný příkaz“ nebo „nesprávný argument pro příkaz“. v Edice Bedrock, Je to „neznámý příkaz“ nebo „Chyba syntaxe: neočekávané . na . “. Pokud je příkaz ve funkčním souboru jedinečný, funkce není schopna načíst do hry. Nepodařilo se a úspěšné podmínky úspěchu příkazu musí být splněny, aby hra považovala příkaz za „úspěšný“. Používá se k určení různých věcí, jako je výstup komparátoru Redstone, který se krmí z příkazového bloku s příkazem. Všimněte si, že ne všechny „úspěšné“ příkazy ve skutečnosti něco dělají, a ne všechny „selhané“ příkazy nedokážou udělat něco užitečného. Chyba‌ [ Pouze Java Edition ] Pokud dojde k chybě u příkazu, znamená to, že na tomto příkazu je znatelná chyba. Vypovědět [ Pouze Java Edition ] Při spuštění příkazu /Execute, pokud dílčí příkazy specifikují kontext provádění 0, příkaz nic nedělá a nic nevydává. Například: /Execute As @s Run . V příkazovém bloku.

          Seznam a shrnutí příkazů []

          Níže uvedená tabulka shrnuje všechny příkazy.

          Shrnutí příkazů

          Příkaz Popis BÝT Ee JE Úroveň JE OP Be & ee op Level Multiplayer‌ [ Jen ] /Server‌ [ BE & EDU POUZE ] pouze
          /? Alias ​​/nápověda . Poskytuje pomoc příkazům. Ano Ano Odstraněno 0 0
          /schopnost Uděluje nebo zruší schopnost hráče. Ano Ano 1
          /pokrok Dává, odebírá nebo kontroluje pokroky hráče. Ano 2
          /vždy den Alias ​​/denní . Zámky a odemkne cyklus denního nočního. Ano Ano 1
          /atribut Dotazy, přidávají, odstraňuje nebo nastaví atribut entity. Ano 2
          /zákaz Přidá hráče do banlistu. Ano 3 Ano
          /Ban-IP Přidá IP adresu do banlistu. Ano 3 Ano
          /banlist Zobrazuje banlist. Ano 3 Ano
          /Bossbar Vytváří a modifikuje bossbars. Ano 2
          /Fotoaparát Přepněte na vlastní perspektivy fotoaparátu a vybledněte na obrazovce. Ano [ Více potřebných informací ]
          /Camerashake Používá se k povolení účinku třesení kamery. Ano Ano 1
          /změnit nastavení Změní nastavení na dedikovaném serveru, když je běh. Ano 4 Ano
          /Průhledná Vymaže položky z inventáře hráče. Ano Ano Ano 2 1
          /clearspawnpoint Odstraňte body Spawn na světě. Ano Ano 1
          /klon Kopie blokují z jednoho místa na druhé. Ano Ano Ano 2 1
          /připojit Alias ​​/wsserver . Pokusy o připojení k serveru WebSocket. Ano Ano 0‌ [ pouze edu ]
          2‌ [ Být jen ]
          /poškození Uplatňuje poškození zadaných subjektů. Ano Ano 1
          /data Získá, sloučit, modifikovat a odstraňuje data bloku a entity NBT. Ano 2
          /DataPack Ovládací prvky načtené datové balíčky. Ano 2
          /Daylock Alias ​​/vždy den . Zámky a odemkne cyklus denního nočního. Ano Ano 1
          /ladit Spustí nebo zastaví ladicí relaci. Ano 3
          /dedicatedwsserver Pokusy o připojení k serveru WebSocket. Ano 0 Ano
          /DefaultGameMode Nastaví výchozí režim hry. Ano 2
          /deop Zruší stav operátora od hráče. Ano Ano Ano 3 2 Ano [ Pouze Java Edition ]
          /dialog Otevírá dialog NPC pro hráče. Ano Ano 1
          /obtížnost Nastavuje úroveň obtížnosti. Ano Ano Ano 2 1
          /účinek Přidá nebo odstraňuje stavové efekty. Ano Ano Ano 2 1
          /Enchant Přidá kouzlo vybrané položce hráče. Ano Ano 2 1
          /událost Používá se ke spuštění události na entitě. Ano 1
          /vykonat Provádí další příkaz. Ano Ano Ano 2 1
          /Zkušenosti Alias ​​/xp . Přidá nebo odstraňuje zkušenosti hráče. Ano 2
          /vyplnit Vyplní oblast konkrétním blokem. Ano Ano Ano 2 1
          /Fillbiome Naplní oblast specifickým biomem. Ano 2
          /mlha Používá se pro správu aktivního nastavení mlhy pro hráče. Ano 1
          /forceload Nutí kusy, které jsou neustále načtěny nebo ne. Ano 2
          /funkce Spustí funkci. Ano Ano Ano 2 1
          /herní mód Nastaví herní režim hráče. Ano Ano Ano 2 1
          /Gamerule Nastavuje nebo dotazuje hodnotu pravidla hry. Ano Ano Ano 2 1
          /gametest Pro testování funkcí GameTest. Ano 1
          /dát Dává předmětu hráči. Ano Ano Ano 2 1
          /Pomoc Alias ​​/ /? . Poskytuje pomoc příkazům. Ano Ano Ano 0 0
          /ImpeotableWorld Umožňuje nastavení neměnného stavu světa. Ano Ano 1
          /položka Manipuluje s položkami v zásobách. Ano 2
          /jfr Spustí nebo zastaví profilování JFR. Ano 4
          /kop Nakope hráče ze serveru. Ano Ano Ano 3 1
          /zabít Zabíjí entity (hráči, davy, předměty atd.). Ano Ano Ano 2 1
          /seznam Seznam hráčů na serveru. Ano Ano Ano 0 0
          /lokalizovat Lokalizuje nejbližší strukturu, biom nebo místo zájmu. Ano Ano Ano 2 1
          /kořist Dodává položky ze slotu pro zem na zem. Ano Ano 2 2
          /mě Zobrazí zprávu o odesílateli. Ano Ano Ano 0 0
          /Mobevent Umožňuje/zakáže určenou událost Mob. Ano Ano 1
          /msg Alias ​​/Tell and /W . Zobrazuje soukromou zprávu ostatním hráčům. Ano Ano Ano 0 0
          /hudba Umožňuje hráči ovládat přehrávání hudebních skladeb. Ano 1
          /op Poskytuje statusu provozovatele hráči. Ano Ano Ano 3 2 Ano [ Pouze Java Edition ]
          /ops Alias ​​/povolení . Načtění a použije oprávnění. Ano Ano 4 Ano
          /Pardon Odstraňuje položky z banlistu. Ano 3 Ano
          /Pardon-IP . Ano 3 Ano
          /částice Vytváří částice. Ano Ano Ano 2 1
          /Perf Zachycuje informace a metriky o hře po dobu 10 sekund. Ano 4 Ano
          /povolení Alias ​​/ops . Načtění a použije oprávnění. Ano Ano 4 Ano
          /místo Používá se k umístění nakonfigurované funkce, skládačky, šablony nebo struktury na daném místě. Ano 2
          /Playanimation Používá se ke spuštění jednorázové animace. Ano 1
          /přehrát zvuk Hraje zvuk. Ano Ano Ano 2 1
          /publikovat Otevírá svět pro jednoho hráče místní síti. Ano 4 Pouze SP
          /náhodný Nakreslete náhodnou hodnotu nebo ovládejte sekvenci náhodných čísel. Ano 0 (bez sekvence)
          2
          /recept Dává nebo bere recepty hráče. Ano Ano 2
          /Znovu načíst Obnoví kořistné stoly, pokroky a funkce z disku. Ano Ano Ano 2 2
          /odstranit Odstranění agenta. ? 2
          /nahradit Nahrazuje položky v zásobách. Ano Ano Odstraněno 2 1
          /vrátit se Kontrolní tok provádění uvnitř funkcí a změňte jejich návratovou hodnotu. Ne Ne Ano N/a N/a N/a N/a N/a N/a
          /jezdit Používá se k tomu, aby entity jezdily na jiných entitách, zastavily subjekty v jízdě, provedly jízdu vystěhováním jejich jezdců nebo vyvolání jízdy nebo jezdců. Ano Ano 1
          /Uložit Připravuje zálohu, dotazuje se na svůj stav nebo životopis. Ano 4 Ano
          /uložit vše Uloží server na disk. Ano 4 Ano
          /Save-Off Zakáže automatické uložení serveru. Ano 4 Ano
          /Save-on Umožňuje automatické uložení serveru. Ano Ano
          /říci Zobrazí zprávu více hráčům. Ano Ano Ano 2 1
          /plán Zpožďuje provádění funkce. Ano Ano 2 1
          /výsledková tabulka Spravuje cíle a hráče. Ano Ano Ano 2 1
          /skript [ Více potřebných informací ] . Ano ?
          /Scriptevent [ Více potřebných informací ] . Ano ?
          /semínko Zobrazuje světové semeno. Ano 0 v Singleplayer
          2 v multiplayeru
          /setBlock Změní blok na jiný blok. Ano Ano Ano 2 1
          /SetIdLetimeout Nastaví čas před kopáním hráčů nečinnosti. Ano 3 Ano
          /setmaxplayers Nastavuje maximální počet hráčů, kteří se mohou připojit. Ano Ano 3
          /setworldspawn Nastaví světový tření. Ano Ano Ano 2 1
          /Bod zrození Nastaví bod Spawn pro hráče. Ano Ano Ano 2 1
          /pozorovat Udělejte jednoho hráče v režimu diváka diváku entity. Ano 2
          /SpreadPlayers Teleportuje entity do náhodných umístění. Ano Ano Ano 2 1
          /stop Zastaví server. Ano Ano 4 4 Ano
          /Stopsound Zastaví zvuk. Ano Ano Ano 2 1
          /struktura Používá se k uložení a načítání struktur, aniž byste museli používat položky konstrukčních bloků v zásobách. Ano 1
          /předvolat Předvolání entity. Ano Ano Ano 2 1
          /štítek Řídí značky entity. Ano Ano Ano 2 1
          /tým Řídí týmy. Ano 2
          /Teammsg Alias ​​/tm . Určuje zprávu, kterou můžete odeslat do týmu. Ano 0
          /Teleport Alias ​​/tp . Teleports entity. Ano Ano Ano 2 1
          /sdělit Alias ​​/msg a /w . Zobrazuje soukromou zprávu ostatním hráčům. Ano Ano Ano 0 0
          /Telraw Zobrazí hráčům zprávu JSON. Ano Ano Ano 2 1
          /testfor Počítá sdružení subjektů zadané podmínky. Ano Ano Odstraněno 2 1
          /testforblock Testuje, zda je blok na místě. Ano Ano Odstraněno 2 1
          /testforblocks Testuje, zda se bloky ve dvou regionech shodují. Ano Ano Odstraněno 2 1
          /Tickingarea Přidejte, odeberte nebo seznam tikání. Ano Ano 1
          /čas Změny nebo dotazy na světový herní čas. Ano Ano Ano 2 1
          /titul Spravuje tituly obrazovky. Ano Ano Ano 2 1
          /titleraw Ovládá názvy obrazovky se zprávami JSON. Ano Ano 1
          /tm Alias ​​/Teammsg . Určuje zprávu, kterou můžete odeslat do týmu. Ano 0
          /Treggledownfall Přepíná počasí. Ano Ano Odstraněno 2 1
          /tp Alias ​​/Teleport . Teleports entity. Ano Ano Ano 2 1
          /spoušť Nastaví spoušť, který má být aktivován. Ano 0
          /Volumearea Přidejte, odstraňte nebo seznam objemu objemu. Ano 1
          /w Alias ​​/Tell and Msg . Zobrazuje soukromou zprávu ostatním hráčům. Ano Ano Ano 0 0
          /wb Alias ​​/WorldBuilder . Schopnost upravovat omezené bloky. Ano Ano 1
          /počasí Nastaví počasí. Ano Ano Ano 2 1
          /Whitelist Spravuje server Whitelist. Ano Ano 3 4 Ano
          /WorldBorder Spravuje světovou hranici. Ano 2
          /Worldbuilder Alias ​​/WB . Schopnost upravovat omezené bloky. Ano Ano 1
          /wsserver Alias ​​/připojení . Pokusy o připojení k serveru WebSocket. Ano Ano 0‌ [ pouze edu ]
          2‌ [ Být jen ]
          /xp Alias ​​/zkušenost ‌ [ Pouze Java Edition ] . Přidá nebo odstraňuje zkušenosti hráče. Ano Ano Ano 2 1

          Skryté příkazy []

          Tato funkce je exkluzivní pro Edice Bedrock.

          Tyto příkazy nejsou v obecných případech k dispozici. Většina z nich lze přistupovat pomocí serveru WebSocket.