Je zde několik zamčených dveří. Jeden je uzamčen řetězy ve vzoru pentagramu a po odemčení končí příběh her. Na jeho předních schodech je klíč, který odpovídá tomu, na kterému jste se dostali. Vezměte to a zamířte k zamčeným dveřím se dvěma zámky a otevřete je. Odtud je cesta poměrně lineární, s zkratky, které můžete odemknout, jak postupujete.
Raft Utopie
4 июл. 2022 в 13:22
OP má pravdu, utopie je zejména docela odchodná hra-hra. Motor není vyroben pro přesné ovládací prvky a ukazuje se ve skoku a běhu kousek. Naštěstí jsem dokázal najít způsob, jak se chytit nahoře, jinak bych nikdy nedokončil ten kousek. Jen se přistát ve opravdu otravné hádance se spoustou zpětného sledování. Tehdy jsem se vrátil do voru a odešel. Opravdu se nemůžu obtěžovat s tím nesmyslem – zejména proto, že je nyní jasné, jak příběh končí. Jen vidět koncovou obrazovku nestojí za potíže, takže prozatím jen budu bobt a zkontrolovat ostrovy, aby se semena květin předstírala můj vor. By mě měl na chvíli zaměstnávat.
4 июл. 2022 – 16:14
souhlasil, i když jsem nenáviděl hádanky ozubeného/skoku, byla to pro ně špatná hra. Jediným důvodem, proč bych mohl udělat skoky, byl v režimu 3. osoby. Myšlenka vytvořit zásobník, který zabil šéfa, byla otravnější než zábavná než zábava.
Naprosto souhlasit. Dokončil jsem hru, ale po získání prvního motoru to pro mě bylo stále nudné. Poté jsem nikdy opravdu nevytvořil nic nového, protože to opravdu není potřeba a utopie, čistý svinstvo. Kéž bych tuto hru vůbec nehrál.
4 июл. 2022 в 20:44
Ozubená hádanka je rozbitá. Položte ozubené ozubené ozuby a zvedněte výtah a ozubené ozuby. Neobtěžující se najít řešení. Miloval Raft až do závěrečné kapitoly a nyní by ho nikomu nedoporučoval.
4 июл. 2022 в 21:15
Pro ozubenou hádanku musíte na správný výtah položit kolečky. Pokud je položíte na to špatné, prostě to projdou přímo. Je to opravdu hloupé.
Každopádně jsem pevně v táboře „Miloval jsem hru, ale utopie sát“. Celý úhel „Ztratit své vybavení, když zemřete“, se nezdál příliš špatný, když neexistovaly boje šéfa. Co tedy jdou a dělají? Přidejte bojové boje! Tak hloupý.
Jakmile jsem viděl věci na stohování bedny, věděl jsem, že jim došly nápady.
4 июл. 2022 в 23:13
Автор соообщения: Draco2tiamat
souhlasil, i když jsem nenáviděl hádanky ozubeného/skoku, byla to pro ně špatná hra. Jediným důvodem, proč bych mohl udělat skoky, byl v režimu 3. osoby. Myšlenka vytvořit zásobník, který zabil šéfa, byla otravnější než zábavná než zábava.
Jo, absolutně. Utopie je všude – sazby respawn pro hyeny jsou prostě nepřiměřené, hádanka s krabicemi a kabely byla v pořádku, vždy si vážím designu her, kde se něco, co jste se naučili dříve, stane se opět užitečným později později. Řešení Dettoho raft bylo opravdu dobře navrženo, okamžitě jste věděli, co musíte udělat, bez zpětného sledování, to bylo vlastně zábavné. Ale skok a běh je opravdu, opravdu špatný. Naštěstí existuje způsob, jak se obtěžovat tam, kam musíte jít – neříkat, jak by Devs mohl dostat nápad to napravit a já * nechci, aby se to stalo lol. Moje největší hrozba s ozubeným hádankou je, že vás nutí, abyste tuto místnost procházeli vícekrát, a to je prostě prosté unfen s finnicky ovládacími prvky. Je jasné, co musíte udělat, ale. Zjistil jsem, že to opravdu nechci. Možná se jednoho dne vrátím, abych to dokončil – ale do té doby udělám věci, které jsou vlastně zábavné: vznášejte přes oceán, vyzvedněte věci, které bych mohl potřebovat, a přidat do svého raftu.
5 июл. 2022 в 1:36
Myslím, že kolegové byly trochu na místě, jen zábavná malá hádanka. Část platformy byla rozhodně divná a pociťovala se na místě, jistě, že vždycky bylo trochu skákání kolem, ale tato oblast se prostě cítila trochu zbytečná a zdálo se, že přidává nic jiného než čas. Pokud jde o oblast Hyena Cage, to jen trpělivost a trochu ví, jak. Naskládal bych daleko od bedny směrem k velkému ve středu a poté je použil k přepravě z jedné strany na druhou, v podstatě zacházel s lávou většinu času. Velkou věcí pro mě, která byla super na místě, byla Alpha, byl jednoduchý dřez zbraně a nic jiného a velmi mimo místo pro hru bez šéfa dosud. Také chci v tom hloupém skladu, který odemkneš, musí tam být kořist.
5 июл. 2022 в 2:34
utopie
Trh na environmentálním umístění v Raftu. Původně naznačil na začátku hry Prior, je to třetí oblast, na kterou půjdete ve třetí kapitole a celkově poslední.
Obsah
1 shrnutí
1.1 znaky
1.2 Whiteboard
2.1 přístav
2.2 Detto’s Raft / Farm
2.3 Hlavní vesnice
2.4 Trh
2.5 trh s přístupem
3.1 první setkání
3.2 druhé setkání
3.3 třetí a závěrečné setkání
4.1 první setkání
4.2 druhé setkání
4.3 třetí a závěrečné setkání
6.1 plány
Shrnutí [| ]
Utopie je příběh odemknutým odemknutým po shromáždění poznámky na Temperance. Původně to bylo naznačeno na rozhlasové věži jako místo v lore raftu. Hráč může zjistit některé informace z tabule nalezené v kontrolní místnosti rozhlasové věže.
Je to v podstatě plovoucí město uprostřed ponořených mrakodrapů. S vlastní pracovní silou, čističem vody a farmy.
Znaky [| ]
Hlavní postavy Utopie se skládají z Detto, malého dítěte, které pomáhá hráči s užitečnými stopami rozptýlenými po celém městě, Olof, tyranického diktátora, který zaútočí na hráče s výbušninami, když je konfrontován, a Olofovy hyeny, kteří jsou vedeni Alpha, a Mutant Hyena Boss, že hráč musí bojovat. Zbytek lidí z Utopie byl Olof uzamčen a lze jej osvobodit pomocí hlavního klíče, který hráč dostává po porážce Olof.
Tabule [| ]
Na tabulce lze číst následující:
23. března 2020 Vědci předpovídají, že veškerý led na Zemi se za dva roky roztaví.
Do 16. října 2023 je Austrálie zcela pod vodou.
Do 20. února 2028 je zobrazen obrázek silně zaplaveného obrazu Země.
Zahrnuje to s titulku „Utopie s obrázkem?„O čem se říká, že je bezpečný a osídlený.
Utopie se zdá být většinou ponořeným futuristickým městem.
Bědák odhaduje umístění utopie, ale není dán žádný kontext pro náznaky.
Body zájmu [| ]
Harbor [| ]
Prvním úkolem je obnovit napájení do zavlažovacího systému vytvořením připojení k generátoru (hledejte dva jasně červené velké svazky kabelu ukotvené na boku nedalekého mrakodrapu, vaším cílem je připojit je dva) přes střechy Přístavní domy používající náhradní kabely ležící v puzzle podobné hádance Moontown in Temperance. K dokončení hádanky potřebujete pět kabelů.
Hyenas se zde poprvé objeví. Chcete -li je bezpečně vyjmout, můžete je zastřelit lukem při ustupu.
Tato oblast představuje hlavní mechanik utopie – kolem většiny oblastí jsou rozptýleny červené boxy a klece. Krabice se automaticky naskládají na sebe, když jsou v dosahu. Tímto způsobem můžete postavit po schodech s krabicemi, abyste dosáhli vyšších střech a oblastí. Hráč může skočit na dvě krabice vysoko a získat výš bude muset postavit sousední zásobník, protože prasknutí brání hráči v rozložení krabic a vytvoří schody jednoho sloupce. Oblasti, které mají být vyřešeny těmito krabicemi, budou mít obvykle neobvykle hladký povrch pokrývající stěny a podlahu kolem něj, ať už kov nebo dřevo.
Úkol je komplikován skutečností, že nemůžete interagovat se ziplines při tažení kabelu. Pamatujte, že můžete začít táhnout kabel z obou konců, takže můžete vylézt na bod A, Zipline k bodu B, spustit své připojení, pak spadnout a vyšplhat zpět na A a dokončit připojení.
Detto’s Raft / Farm [| ]
Velká rozloha nečistot a zavlažovacích trubek, se třemi velkými trubkovými směrovači vyrobenými z soustředných kruhů a velká budova uzamčená kódem. Velká budova má na vrcholu harpuna.
Jakmile má zavlažovací systém napájení, musíte opravit připojení vody otáčením soustředných prstenů v každém ze tří velkých směrovačů potrubí rozptýlených v poli, aby se vodu proudil do nádrže poblíž domu Detto’s House. To způsobí, že se rozváhne kanystr oxidu uhličitého, takže si jej můžete vyzvednout.
Vaším dalším úkolem bude dešifrovat detto ponětí ve formě mapy připnuté do jeho domu. Vezměte jednu z nedalekých lopatů a vykopejte nečistoty, které odpovídají červeným kruhům na mapě, které najdete ve svém deníku. Pokud hádáte správně, část Detto’s Code se objeví ve vašem inventáři deníku. Pokud ne, objeví se malé chyby podobné těm, které se potulují v Tangaroa, a vytvoří dočasnou zónu kolem kopání, která poškozuje hráče. Poškození je minimální a lze se jí vyhnout výhradně kopáním co nejdále. Jakmile jste shromáždili tři části kódu, přejděte na přední dveře budovy a komunikujte s nimi, abyste automaticky zadali kód. Uvnitř bude plán a harpuna, kterou musíte vyzvednout.
Poté se vydejte na vrchol domu, zastřelte dělo harpuny a zipline přes novou oblast. Popadněte klíč, který se nachází a zipline dolů do další oblasti.
Hlavní vesnice [| ]
Je zde několik zamčených dveří. Jeden je uzamčen řetězy ve vzoru pentagramu a po odemčení končí příběh her. Na jeho předních schodech je klíč, který odpovídá tomu, na kterému jste se dostali. Vezměte to a zamířte k zamčeným dveřím se dvěma zámky a otevřete je. Odtud je cesta poměrně lineární, s zkratky, které můžete odemknout, jak postupujete.
Trh [| ]
Nejprve musíte použít výtah a parkour přes vrstvu sítě níže, která obsahuje pohybující se fanoušky, kteří srazili hráče zpět při kontaktu, což obvykle vede k restartování z posledního kontrolního bodu. Někdy budete muset úmyslně zpomalit, abyste měli dostatek času na to, abyste po přistání znovu skočili. První a jediný „kontrolní bod“ parkouru je umístěn pouze několik překážek a je zastoupen tím, že má jinou, vyšší síť pod vámi. Po tomto bodě se potíže s přísným načasováním a vzory zapamatovat.
Pokud byste z jakéhokoli důvodu chtěli přeskočit parkour, jakmile se dostanete na druhý kontrolní bod, můžete spadnout do sítě, jít pod parkours End, postavit se na jedné z protizávaží pro systém kladky a aktivovat řemenici, aby ji způsobila, aby to způsobilo růst. To je snazší s blokovou protiváhou.
Nahoře najdete kladivo, které můžete použít k otevření dveří budovy vedle otvoru ve scraperu. Poté dosáhnete série rovnovážných hádanek, rozptýlených setkání Olof. Cílem hádanek je zvýšit sadu ozubených kogílů poblíž správné podlahy pomocí kladky. Okogwheel jde na pravou stranu pully a váží 1 jednotku. Obvykle musíte mít váhu na obou stranách rovnou.
Cogwheels jsou příliš těžké na to, aby skočily nebo vyšplhaly na žebříky, takže je třeba je dostat na řemenici, musíte nejprve co nejprve snížit stranu okusového kola, a poté pomocí krabic vytvořit schodiště.
Chcete -li obejít omezení bez skákání, položte ozubenou kol na krok nad vámi, skočte na tento krok a zvedněte ho a opakujte.
Na každé straně můžete mít pouze 2 závaží najednou a najednou pouze jednu z každé hmotnosti na straně. Konečným cílem je přivést kolečky k mechanismům, které je potřebují, které otevírají cestu vpřed nebo vytvářejí zkratky. Poslední ozubená kola patří do druhého výtahu na konci pohyblivé-fan-parkur. Použijte pully, která spojuje start a konec parkouru k přepravě ozubeného kola tam.
Odtud očekávejte většinou setkání Olof. Musíte porazit Olofa a jeho hyeny třikrát. Podrobné informace naleznete v sekci Bossfights/Encounters.
Když jste ho porazili, uchopte klíč kolem krku a vraťte se do vesnice, abyste osvobodili uvězněné lidi v hlavní budově a ukončili příběh.
Trh s postgame [| ]
Jakmile jsou ostrov a příběh dokončeni, trh se promění a naplní se různými NPC, s mnoha menšími NPC pro atmosféru spolu s Dettem, Bruno a Hanne, plus Olof v kleci. Stánky na trhu budou naplněny jídlem, z nichž některé mohou hráč vzít zdarma. Díky tomu je Utopie dobrým místem pro získání banánů, i když neexistují žádná semena banánů. Objeví se tři automaty. V tomto bodě by se mělo odemknout dostatek zkratky, aby se dostal na trh přímo z prvního výtahu.
Bossfights/Encounters [| ]
Dělat ne rozdělené stránky, pokud nebylo dosaženo konsensu.
Během vaší cesty se setkáte s Olofem Wilkstromem, zpočátku nepředstavuje žádné nebezpečí a umožňuje hráči procházet nahoru přes Utopii. Nakonec však začne útočit na hráče s různými metodami, začíná po opravě výtahu ozubeným kolem a dosáhne 26. patra.
První setkání [| ]
Olof sedí s výhledem na hráče v malé aréně. Kolem řečené arény jsou rozptýleny boxy, že hráč musí přivést Olofův výhled a naskládat je na sebe, aby se k němu dostali. Toto je jediný krok prvního setkání. Po dosažení Olofův okounů uteče do skladu.
Boss útoky:
Olof hodí pouze malé ohnivé bomby, které se chovají jako Molotov koktejl. Přistávají, na několik sekund zářící červeně, než se rozpadnou do plamenů. Dokud se hráč nezachytí v rohu, tyto bomby představují malou hrozbu. Bedny, přestože jsou dřevěné, nespálí v ohni.
Druhé setkání [| ]
Poté, co vyšplhal do Olofův výhled, uteče do výše uvedeného skladu. V místnosti, ve které stál, najdete plán elektrického ziplina. Měli byste si s sebou přinést zbraně na druhé setkání, protože sklad je plný hyenas. Po vstupu do skladu jste konfrontováni se dvěma zamčenými dveřmi na obou stranách a dírou v podlaze. Olof i Hyenas na vás nemohou zaútočit, dokud nepadnete, ale až po tomto setkání neexistuje způsob, jak se neexistuje způsob, jak po tomto setkání.
Po upuštění z toho jste konfrontováni s podobným scénářem jako předchozí setkání, ale s Hyenas. V místnosti jsou rozptýleny krabice, které musíte naskládat na zeď, abyste dosáhli Olofa, který stojí na některých kovových schodech. Hyeny se uvolňují ve vlnách 3, ale následná vlna se neobjeví, dokud nejsou předchozí skupina hyenů mrtvá. Doporučuje se tedy nechat jeden naživu a jednoduše ho vyhnout skokem a sprintem při stohování krabic, protože okno mezi vlnami na stohovací boxy je velmi malé a vlny se mohou stát neomezený početkrát.
Boss útoky:
Olof pokračuje v házení ohnivých bomb do arény, zatímco hráč je pronásledován Hyenas.
Hyenas vás jen kousne a táhnou vás po podlaze. Hráč může přerušit přetažení zasažením hyeny, která je drží.
Až dorazíte na Olof, znovu uteče do arény, kde čeká poslední šéf.
Třetí a poslední setkání [| ]
Po stoupání po skladu a chůzi po dlouhé chodbě, která ji spojuje s dalším setkáním, se dostanete do Alpha’s Arena. Olof si krátce na chvíli představí Alpha, než ho uvolní do arény, aby s vámi bojoval. Alpha je speciální hyena, která byla naplněna nějakým jedem, který opustí kaluž jedu pokaždé, když ho hráč zasáhne. Obecně je hráč schopen předběhnout alfa a zasáhnout pozemky s minimálním rizikem. Olof však občas hodí alfa steak, který Hyenu dává krátkou schopnost používat své speciální útoky. Alpha je neporazitelný, zatímco Olof ho krmí steakem a během zvláštních útoků.
Boss útoky:
Pro velkou většinu Alpha Bossfight používá jako jediný útok pouze obecný kousnutí. Jak však bylo uvedeno v přehledu setkání, pravidelně Olof vyvolává alfa maso, které ho pohánělo a on provede jeden ze tří zvláštních útoků vždy ve stejném pořadí.
Alpha v případě potřeby přeskočí přes arénu a přistane s rázovou vlnou a také uvolní velkou jedovou kaluži. Než se vrátí k normálu, skočí maximálně třikrát.
Alpha hodí na vás tři jedovaté skály a pokaždé opouštět stezku.
Alpha se také stává schopným vykreslit hráče neschopného jakéhokoli pohybu nebo akce, zatímco opakovaně kousne hráče tím, že je připíná na podlahu.
Po zabití Alphy je hráč veden k výtahu, aby se naposledy postavil Olofovi, kde zakopne a vypadne z okna, činí ho přilepeným a ponechám mistrovský klíč volně chytit.
Strategie [| ]
První setkání [| ]
Pro první setkání není co říci o strategii. Popadněte krabice a naskládejte je co nejrychleji, abyste se vyhnuli spálení. Hráč může také odejít a vracet se v kterémkoli okamžiku během tohoto setkání.
Druhé setkání [| ]
Pokud jste z předchozího boje vážně zraněni, vraťte se do voru a před návratem se Olof nevrátí na svůj příspěvek.
Doporučuje se nechat jednu hyenu naživu, a tak se nebude schopna plná vlna schopna se vyvinout a bude nejjednodušší skládat krabice. Nakonec jsou zabita 3 hyeny, období oddechu je velmi krátká a trvanlivost na hráči na zbraně bude omezena, pokud bude hráč nucen pokračovat v boji proti vlně po vlně hyenasů.
Třetí a poslední setkání [| ]
to je SILNĚ Doporučil, aby se hráč vrátil do svého voru a doplňoval žízeň a hlad a uzdravil se k plnému zdraví, protože alfa je mnohem obtížnější vyhnout se než předchozí setkání.
Vytažení boje bude pravděpodobně mít za následek neschopnost, rychlejší alfa je zabita, čím méně šancí ho Olof nakrmí a dovolí mu použít své vysoce škodlivé speciální útoky.
Nese nic jiného než zbraně a uzdravení. V případě, že je hráč během boje nezpůsobilý, nebylo by moudré riskovat ztrátu jiných cenností, které nejsou potřeba k boji proti Alpha.
Po zabití Alpha a konfrontaci Olofa nezapomeňte na hlavní klíč!
Zvláštní místa [| ]
Unikátní předměty [| ]
Blueprints [| ]
Zdroje [| ]
Trivia [| ]
Zatímco obyvatelé Utopie jsou uzamčeni, mohou být slyšet, když mezi sebou navzájem jsou rozhovory z jejich příslušných dialogů.
Bruno: Tento chlapík Olof se nezdá jako nejhezčí typ. Noah: Olof se stal, protože jsme byli naivní. Larry: Poslech Olofa bylo přinejmenším chybou. Hanne: Osobně bych ho rád viděl pracovat na přestavbě toho, co zničil. Larry: Musím se zlepšit ve čtení lidí. Max: Nemyslím si, že můžu říct „řekl jsem ti to“ dost. LARRY: Při pohledu na zpětný pohled ano, Olof vypadal trochu maniakálně. Nebojte se, jsem také zklamaný.
ISAC: Máme štěstí, že se nikdo vážně neublížil. Noah: V budoucnu musíme být opatrnější. ISAC: Oh, tohle? Je to jen škrábance. Nebojte se. Noah: Takže bychom měli být v budoucnu ostražití. Ale také nemůžeme ztratit to, co dělá utopii skvělou. Oliver: Urgh, jsem to tak vyzkoušel. Noah: Musíme být silní a nenechat nás vést strach.
ISAC: Nejprve jsem se pokusil s těmito honičkami vypořádat. Ale bylo jich příliš mnoho. Ika: Byl jsem jen tady, abych přesunul nějaké produkty. Pak Boom! Vzteklé hyeny všude. Oliver: Ty hyeny byly tak hrubé. Ulla: Zdá se, že Olofovy hyeny jsou postiženy nějakou rychlou mutací. Oliver: dost špatný, musíme se vypořádat s nekonečným oceánem. Nyní jsou tu také tato vzteklá zvířata.
Johan: Během nepokojů jsem uprchl z Tangaroa. *Povzdech*. Takový šílený den. Pak jsem našel utopii a celá ta věc se stala. Ika: Tak otravné. Johan: Chci jen mít tendenci k zahradě v klidu. *Povzdech*.
Detto: Dobře, dobře. Jak tedy vyschneme svět? Skvělá otázka! Hm. Hanne: No, není to nejjednodušší úkol na světě. Detto: Pracuji na tom, dobře?
Ulla: S těmi hyeny je něco hluboce špatně.
Detto: Jak dlouho si myslíte, že je třeba vybudovat plovoucí město? Možná pár týdnů?
Vanessa: Toto místo je nepořádek. Všude jsou vlasy hyeny.
Historie [| ]
Úplné vydání
Verze 1.0
Utopie k dispozici ve hře.
Brzký přístup
Aktualizace 14
Utopie je přidána do herních souborů, ale nepřístupná.
Aktualizace 1
Utopie je poprvé zmíněna na tabuli nalezené v kontrolní místnosti rozhlasové věže
utopie. Co nepořádek: Raft общие обсуждения, utopia – oficiální raft wiki
by • PC hry • 0 Comments
Raft Utopie
Raft Utopie
4 июл. 2022 в 13:22
OP má pravdu, utopie je zejména docela odchodná hra-hra. Motor není vyroben pro přesné ovládací prvky a ukazuje se ve skoku a běhu kousek. Naštěstí jsem dokázal najít způsob, jak se chytit nahoře, jinak bych nikdy nedokončil ten kousek. Jen se přistát ve opravdu otravné hádance se spoustou zpětného sledování. Tehdy jsem se vrátil do voru a odešel. Opravdu se nemůžu obtěžovat s tím nesmyslem – zejména proto, že je nyní jasné, jak příběh končí. Jen vidět koncovou obrazovku nestojí za potíže, takže prozatím jen budu bobt a zkontrolovat ostrovy, aby se semena květin předstírala můj vor. By mě měl na chvíli zaměstnávat.
4 июл. 2022 – 16:14
souhlasil, i když jsem nenáviděl hádanky ozubeného/skoku, byla to pro ně špatná hra. Jediným důvodem, proč bych mohl udělat skoky, byl v režimu 3. osoby. Myšlenka vytvořit zásobník, který zabil šéfa, byla otravnější než zábavná než zábava.
Naprosto souhlasit. Dokončil jsem hru, ale po získání prvního motoru to pro mě bylo stále nudné. Poté jsem nikdy opravdu nevytvořil nic nového, protože to opravdu není potřeba a utopie, čistý svinstvo. Kéž bych tuto hru vůbec nehrál.
4 июл. 2022 в 20:44
Ozubená hádanka je rozbitá. Položte ozubené ozubené ozuby a zvedněte výtah a ozubené ozuby. Neobtěžující se najít řešení. Miloval Raft až do závěrečné kapitoly a nyní by ho nikomu nedoporučoval.
4 июл. 2022 в 21:15
Pro ozubenou hádanku musíte na správný výtah položit kolečky. Pokud je položíte na to špatné, prostě to projdou přímo. Je to opravdu hloupé.
Každopádně jsem pevně v táboře „Miloval jsem hru, ale utopie sát“. Celý úhel „Ztratit své vybavení, když zemřete“, se nezdál příliš špatný, když neexistovaly boje šéfa. Co tedy jdou a dělají? Přidejte bojové boje! Tak hloupý.
Jakmile jsem viděl věci na stohování bedny, věděl jsem, že jim došly nápady.
4 июл. 2022 в 23:13
Автор соообщения: Draco2tiamat
souhlasil, i když jsem nenáviděl hádanky ozubeného/skoku, byla to pro ně špatná hra. Jediným důvodem, proč bych mohl udělat skoky, byl v režimu 3. osoby. Myšlenka vytvořit zásobník, který zabil šéfa, byla otravnější než zábavná než zábava.
Jo, absolutně. Utopie je všude – sazby respawn pro hyeny jsou prostě nepřiměřené, hádanka s krabicemi a kabely byla v pořádku, vždy si vážím designu her, kde se něco, co jste se naučili dříve, stane se opět užitečným později později. Řešení Dettoho raft bylo opravdu dobře navrženo, okamžitě jste věděli, co musíte udělat, bez zpětného sledování, to bylo vlastně zábavné. Ale skok a běh je opravdu, opravdu špatný. Naštěstí existuje způsob, jak se obtěžovat tam, kam musíte jít – neříkat, jak by Devs mohl dostat nápad to napravit a já * nechci, aby se to stalo lol.
Moje největší hrozba s ozubeným hádankou je, že vás nutí, abyste tuto místnost procházeli vícekrát, a to je prostě prosté unfen s finnicky ovládacími prvky. Je jasné, co musíte udělat, ale. Zjistil jsem, že to opravdu nechci.
Možná se jednoho dne vrátím, abych to dokončil – ale do té doby udělám věci, které jsou vlastně zábavné: vznášejte přes oceán, vyzvedněte věci, které bych mohl potřebovat, a přidat do svého raftu.
5 июл. 2022 в 1:36
Myslím, že kolegové byly trochu na místě, jen zábavná malá hádanka. Část platformy byla rozhodně divná a pociťovala se na místě, jistě, že vždycky bylo trochu skákání kolem, ale tato oblast se prostě cítila trochu zbytečná a zdálo se, že přidává nic jiného než čas. Pokud jde o oblast Hyena Cage, to jen trpělivost a trochu ví, jak. Naskládal bych daleko od bedny směrem k velkému ve středu a poté je použil k přepravě z jedné strany na druhou, v podstatě zacházel s lávou většinu času. Velkou věcí pro mě, která byla super na místě, byla Alpha, byl jednoduchý dřez zbraně a nic jiného a velmi mimo místo pro hru bez šéfa dosud. Také chci v tom hloupém skladu, který odemkneš, musí tam být kořist.
5 июл. 2022 в 2:34
utopie
Trh na environmentálním umístění v Raftu. Původně naznačil na začátku hry Prior, je to třetí oblast, na kterou půjdete ve třetí kapitole a celkově poslední.
Obsah
Shrnutí [| ]
Utopie je příběh odemknutým odemknutým po shromáždění poznámky na Temperance. Původně to bylo naznačeno na rozhlasové věži jako místo v lore raftu. Hráč může zjistit některé informace z tabule nalezené v kontrolní místnosti rozhlasové věže.
Je to v podstatě plovoucí město uprostřed ponořených mrakodrapů. S vlastní pracovní silou, čističem vody a farmy.
Znaky [| ]
Hlavní postavy Utopie se skládají z Detto, malého dítěte, které pomáhá hráči s užitečnými stopami rozptýlenými po celém městě, Olof, tyranického diktátora, který zaútočí na hráče s výbušninami, když je konfrontován, a Olofovy hyeny, kteří jsou vedeni Alpha, a Mutant Hyena Boss, že hráč musí bojovat. Zbytek lidí z Utopie byl Olof uzamčen a lze jej osvobodit pomocí hlavního klíče, který hráč dostává po porážce Olof.
Tabule [| ]
Na tabulce lze číst následující:
Body zájmu [| ]
Harbor [| ]
Prvním úkolem je obnovit napájení do zavlažovacího systému vytvořením připojení k generátoru (hledejte dva jasně červené velké svazky kabelu ukotvené na boku nedalekého mrakodrapu, vaším cílem je připojit je dva) přes střechy Přístavní domy používající náhradní kabely ležící v puzzle podobné hádance Moontown in Temperance. K dokončení hádanky potřebujete pět kabelů.
Detto’s Raft / Farm [| ]
Velká rozloha nečistot a zavlažovacích trubek, se třemi velkými trubkovými směrovači vyrobenými z soustředných kruhů a velká budova uzamčená kódem. Velká budova má na vrcholu harpuna.
Hlavní vesnice [| ]
Je zde několik zamčených dveří. Jeden je uzamčen řetězy ve vzoru pentagramu a po odemčení končí příběh her. Na jeho předních schodech je klíč, který odpovídá tomu, na kterému jste se dostali. Vezměte to a zamířte k zamčeným dveřím se dvěma zámky a otevřete je. Odtud je cesta poměrně lineární, s zkratky, které můžete odemknout, jak postupujete.
Trh [| ]
Nejprve musíte použít výtah a parkour přes vrstvu sítě níže, která obsahuje pohybující se fanoušky, kteří srazili hráče zpět při kontaktu, což obvykle vede k restartování z posledního kontrolního bodu. Někdy budete muset úmyslně zpomalit, abyste měli dostatek času na to, abyste po přistání znovu skočili. První a jediný „kontrolní bod“ parkouru je umístěn pouze několik překážek a je zastoupen tím, že má jinou, vyšší síť pod vámi. Po tomto bodě se potíže s přísným načasováním a vzory zapamatovat.
Nahoře najdete kladivo, které můžete použít k otevření dveří budovy vedle otvoru ve scraperu. Poté dosáhnete série rovnovážných hádanek, rozptýlených setkání Olof. Cílem hádanek je zvýšit sadu ozubených kogílů poblíž správné podlahy pomocí kladky. Okogwheel jde na pravou stranu pully a váží 1 jednotku. Obvykle musíte mít váhu na obou stranách rovnou.
Odtud očekávejte většinou setkání Olof. Musíte porazit Olofa a jeho hyeny třikrát. Podrobné informace naleznete v sekci Bossfights/Encounters.
Když jste ho porazili, uchopte klíč kolem krku a vraťte se do vesnice, abyste osvobodili uvězněné lidi v hlavní budově a ukončili příběh.
Trh s postgame [| ]
Jakmile jsou ostrov a příběh dokončeni, trh se promění a naplní se různými NPC, s mnoha menšími NPC pro atmosféru spolu s Dettem, Bruno a Hanne, plus Olof v kleci. Stánky na trhu budou naplněny jídlem, z nichž některé mohou hráč vzít zdarma. Díky tomu je Utopie dobrým místem pro získání banánů, i když neexistují žádná semena banánů. Objeví se tři automaty. V tomto bodě by se mělo odemknout dostatek zkratky, aby se dostal na trh přímo z prvního výtahu.
Bossfights/Encounters [| ]
Dělat ne rozdělené stránky, pokud nebylo dosaženo konsensu.
Během vaší cesty se setkáte s Olofem Wilkstromem, zpočátku nepředstavuje žádné nebezpečí a umožňuje hráči procházet nahoru přes Utopii. Nakonec však začne útočit na hráče s různými metodami, začíná po opravě výtahu ozubeným kolem a dosáhne 26. patra.
První setkání [| ]
Olof sedí s výhledem na hráče v malé aréně. Kolem řečené arény jsou rozptýleny boxy, že hráč musí přivést Olofův výhled a naskládat je na sebe, aby se k němu dostali. Toto je jediný krok prvního setkání. Po dosažení Olofův okounů uteče do skladu.
Druhé setkání [| ]
Poté, co vyšplhal do Olofův výhled, uteče do výše uvedeného skladu. V místnosti, ve které stál, najdete plán elektrického ziplina. Měli byste si s sebou přinést zbraně na druhé setkání, protože sklad je plný hyenas. Po vstupu do skladu jste konfrontováni se dvěma zamčenými dveřmi na obou stranách a dírou v podlaze. Olof i Hyenas na vás nemohou zaútočit, dokud nepadnete, ale až po tomto setkání neexistuje způsob, jak se neexistuje způsob, jak po tomto setkání.
Po upuštění z toho jste konfrontováni s podobným scénářem jako předchozí setkání, ale s Hyenas. V místnosti jsou rozptýleny krabice, které musíte naskládat na zeď, abyste dosáhli Olofa, který stojí na některých kovových schodech. Hyeny se uvolňují ve vlnách 3, ale následná vlna se neobjeví, dokud nejsou předchozí skupina hyenů mrtvá. Doporučuje se tedy nechat jeden naživu a jednoduše ho vyhnout skokem a sprintem při stohování krabic, protože okno mezi vlnami na stohovací boxy je velmi malé a vlny se mohou stát neomezený početkrát.
Až dorazíte na Olof, znovu uteče do arény, kde čeká poslední šéf.
Třetí a poslední setkání [| ]
Po stoupání po skladu a chůzi po dlouhé chodbě, která ji spojuje s dalším setkáním, se dostanete do Alpha’s Arena. Olof si krátce na chvíli představí Alpha, než ho uvolní do arény, aby s vámi bojoval. Alpha je speciální hyena, která byla naplněna nějakým jedem, který opustí kaluž jedu pokaždé, když ho hráč zasáhne. Obecně je hráč schopen předběhnout alfa a zasáhnout pozemky s minimálním rizikem. Olof však občas hodí alfa steak, který Hyenu dává krátkou schopnost používat své speciální útoky. Alpha je neporazitelný, zatímco Olof ho krmí steakem a během zvláštních útoků.
Po zabití Alphy je hráč veden k výtahu, aby se naposledy postavil Olofovi, kde zakopne a vypadne z okna, činí ho přilepeným a ponechám mistrovský klíč volně chytit.
Strategie [| ]
První setkání [| ]
Pro první setkání není co říci o strategii. Popadněte krabice a naskládejte je co nejrychleji, abyste se vyhnuli spálení. Hráč může také odejít a vracet se v kterémkoli okamžiku během tohoto setkání.
Druhé setkání [| ]
Pokud jste z předchozího boje vážně zraněni, vraťte se do voru a před návratem se Olof nevrátí na svůj příspěvek.
Doporučuje se nechat jednu hyenu naživu, a tak se nebude schopna plná vlna schopna se vyvinout a bude nejjednodušší skládat krabice. Nakonec jsou zabita 3 hyeny, období oddechu je velmi krátká a trvanlivost na hráči na zbraně bude omezena, pokud bude hráč nucen pokračovat v boji proti vlně po vlně hyenasů.
Třetí a poslední setkání [| ]
to je SILNĚ Doporučil, aby se hráč vrátil do svého voru a doplňoval žízeň a hlad a uzdravil se k plnému zdraví, protože alfa je mnohem obtížnější vyhnout se než předchozí setkání.
Vytažení boje bude pravděpodobně mít za následek neschopnost, rychlejší alfa je zabita, čím méně šancí ho Olof nakrmí a dovolí mu použít své vysoce škodlivé speciální útoky.
Nese nic jiného než zbraně a uzdravení. V případě, že je hráč během boje nezpůsobilý, nebylo by moudré riskovat ztrátu jiných cenností, které nejsou potřeba k boji proti Alpha.
Po zabití Alpha a konfrontaci Olofa nezapomeňte na hlavní klíč!
Zvláštní místa [| ]
Unikátní předměty [| ]
Blueprints [| ]
Zdroje [| ]
Trivia [| ]
Zatímco obyvatelé Utopie jsou uzamčeni, mohou být slyšet, když mezi sebou navzájem jsou rozhovory z jejich příslušných dialogů.
Historie [| ]