lineární zkušenost, některé z . Tyto sběratelské předměty, známé jako , Poskytněte více příběhů pro svého robota společníka B-12 a jsou vázáni na trofeje a úspěchy hry. Celkem je v kapitolách hry rozptýleno 27 vzpomínek, a přestože některé z nich jsou nepřípustné, většina z nich vyžaduje hloubkovou znalost úrovní. Naštěstí se můžete vrátit a přehrát jakoukoli část hry, což znamená, že pokud plánujete dokončení, nemusíte se restartovat od nuly . .
Byt: Kapitola 3
.
Annapurna Interactive
První dvě úrovně hry neobsahují žádné vzpomínky. .
. Paměť je těsně před nástěnnou malbou na zdi plážové nástěnné malby.
Slumy: Kapitola 4
Úroveň slumů je plná věcí, které je třeba objevit, včetně sedmi vzpomínek.
Slumy jsou nejhorší osídlenou oblastí hry, se spoustou NPC, sběratelských předmětů a památek, které mají zajmout.
Nezapomeňte navštívit naše podrobné průvodce pro všechny umístění notů, energetické nápoje a kde najít poncho během úrovně slumů, také.
Střechy: Kapitola 5
.
Po prvním setkání proti Zurksům během této fáze pokračujte dopředu, přes paprsek a vyšplhejte se na vrchol budovy, kde uvidíte tuto paměť na masivním neonovém znamení.
Další paměť se nachází v vysoké budově poblíž oplocené oblasti, těsně nad bariérou na značce NECO Corp.
Část přes jeviště se vydáte na vysokou budovu a budete se snažit vyhnout se Zurks. Dostanete se na podlahu, která má oplocenou oblast (kde nakonec budete muset nalákat Zurks) na levé straně.
.
Tato nepřípustná paměť odemkne po vložení transceiveru.
Tohle nelze nechat ujít. Po připojení transceiveru s krabicí automaticky objevíte další primární paměť během následujícího cutscénu.
Slepá ulička: Kapitola 7
Paměť 1
.
. .
Po šplhání po trubkách pokračujte v průběhu mezery v plotu a dosáhnete robota proti zdi. .
. Vyšplhejte se na trubky a dosáhnete další části úrovně a nahoře přijdete na travnaté oblasti.
Postupujte podle této cesty dopředu a uvidíte plot s zvednutým rohem, dostatečně malý, aby se kočka proklouzla. Pokračujte směrem k robota proti zdi v rohu, kde najdete druhou paměť této úrovně.
Konečná paměť této úrovně je uvnitř domu Doc. .
Annapurna Interactive
Jednou uvnitř Doc’s Apartment, hledejte manekýn s kbelíkem smajlíka na hlavě. .
Paměť 1
Tato paměť se nachází těsně po chodbě plné Zurků, přes potrubí a na vrcholu zábradlí.
Annapurna Interactive
. .
Projděte je nebo je vytáhněte a pak vyskočte vlevo trubkou. To povede k další paměti, která sedí na vrcholu zábradlí.
Paměť 2
Vezměte doleva po oblasti s červeným očima a dosáhnete této skryté místnosti.
Udělejte si cestu přes sekci s červenými očima po celé stěně a nakonec se dostanete k východu, což vyžaduje, abyste skočili na trubku.
Cesta vpřed je vpravo, ale pokud se vydáte malou objížďkou doleva, pak spadněte dolů a sledujte cestu k potrubí, dosáhnete druhé paměti. Je to blízko strašidelného očního monstrua nad velkou dírou.
Paměť 1
. Nelze to chybět.
. .
Tato paměť je ve spodní části antivillage na zdi naplněné graffiti.
. Je to hned vedle žebříku. .
Midtown je plná malých oblastí k prozkoumání.
. Celkem je tu sedm vzpomínek. Podrobnosti o všech vzpomínkách v Midtownu naleznete na našem vyhrazeném průvodci.
Když uděláte útěk z vězení, Clementine otevře řadu bran. Tato paměť se nachází ve vnější části oplocené oblasti-jen napravo, na mrtvém robotu.
Když vedete Clementine a B-12 z vězení, přijdete do sekce, která vyžaduje, abyste zachytili nepřátelské strážce v buňkách. .
.
Kontrolní místnost: Kapitola 12
Paměť 1
.
Annapurna Interactive
. .
. Celkově existuje 27 vzpomínek na náš roztomilý společník dronů, i když mějte na paměti, že se nacházejí na všech úrovních a začnou se objevovat pouze poté, co se dostanete do bytu. . .
Z kapitoly 3 můžete odemknout zbloudilé vzpomínky, protože první dvě úrovně neobsahují žádnou z těchto sběratelských předmětů. V kapitole 6 také znovu prohlédnete stejnou oblast slumů, na které je nastavena kapitola 4, takže tyto vzpomínky lze nalézt během obou úrovní.
Mrtvé město – žádné vzpomínky
Slepá ulička – 3 vzpomínky
Kanalizace – 2 vzpomínky
AntVillage – 2 vzpomínky
Midtown – 7 vzpomínek
.
Stray Memories – byt
Byt (1/27): Shromážděno automaticky, když se dostanete na nástěnnou malbu na plážové scéně po jízdě na kbelíkové kladce mimo byt.
Všimněte si, že se zde vracíte pro Slums, část 2 v kapitole 6, takže budete mít další příležitost najít jakékoli sběratele, které jste poprvé zmeškali.
Slumy (2/27): . .
Slumy (3/27): Toto je záhadná položka prodaná prodejcem Market Place Azooz za tři plechovky s energetickým nápojem. K dispozici je celkem čtyři zblouditelná místa pro energetické nápoje s interakcí s automaty takto:
V uličce poblíž místa, kde jste vstoupili do oblasti, vedle graffiti RIP lidí (Stray Memory 6)
Jakmile budete mít ve svém inventáři tři plechovky s energetickým nápojem, komunikujte s záhadnou položkou na trhu a ukažte některému z nich Azoozovi, abyste dokončili transakci, takže můžete naskenovat obrázek. .
V oblasti nahoře baru zkontrolujte misku jídla na kulatém stole pod policí zavěšené brýle.
Uvnitř bytu Momo v horní části slumů se vydejte přes korálkovou oponu do ložnice a podívejte se na plakát videoher. Můžete také začít hledat zbloudilé notebooky zde, pokud jste to ještě neučinili, mluvením s Momo.
Slumy (6/27): V zadní uličce poblíž místa, kde jste vstoupili do oblasti, a robot zavřel brány, aby vás zavřel, šel nahoru po schodech a podíval se na graffiti na zdi poblíž automatu, který potřebujete pro zbloudivou paměť 3.
Slumy (7/27): .
Slumy (8/27): . .
Stray Memories – Střechy
Střechy (9/27): Po absolvování druhé skupiny Zurks přeskočíte mezeru a toto blikající neonové znamení bude přímo před vámi.
Jakmile jste použili válcovací hlaveň, abyste se vrhli Zurks a otevřeli bránu, podívejte se doleva za hromadu nosníků, abyste našli značku uvíznuté v růstu.
Střechy (11/27): Přijato automaticky na konci kapitoly.
Stray Memories – slepá ulička
Po automatickém obdržení jednoho z bludných odznaků a poté spuštění kapitoly zahněte doleva a prohlédněte si velkou bránu závěrky ve zdi – ujistěte se, že to uděláte před sklouznutím po rampě.
Slepá ulička (13/27): Po stoupání po dýmkách po úseku vozíku jděte rovnou do krátké uličky a mezerou pod plotem, kde najdete robota na plovoucí pontonu. .
Slepá ulička (14/27): .
Jakmile Momo otevře bránu pro vás a vy se přesunete na další chodbu, hledejte cestu doleva s několika hnízdami Zurk v ní. Projděte se kolem nich, abyste našli trubku, do které můžete vyšplhat vlevo, a na druhém konci můžete naskenovat kanalizační systém.
.
Stray Memories – AntVillage
AntVillage (17/27): Přijato automaticky, když vstoupíte do vesnice na začátku kapitoly.
.
Stray Memories – Midtown
Midtown (19/27): .
Midtown (20/27): .
.
Midtown (22/27): Naskočte oknem na úrovni ulice v holičství poblíž velkého robota hologramu, poté skočte do horního úložného prostoru a podívejte se na obrázky.
.
Po krádeži zbloudivé atomové baterie se můžete dostat dovnitř bezpečnostní místnosti velkým hologramem a poté naskenovat obrázek Sentinelu na zdi.
Uvnitř nočního klubu skočte na dumbwaiter vedle dřezu za barem a odjeďte dolů do úložného prostoru a poté se podívejte na stůl.
Stray Memories – vězení
.
Řídicí místnost (27/27): Přijato automaticky, jakmile vstoupíte do ovládací místnosti.
Umístění Stray Memory: kde najít všech 27 sběratelských předmětů, všechny zbloudilé vzpomínky na B-12 a jak je najít | Gamesradar
by • PC hry • 0 Comments
Všechny toulavé vzpomínky na B-12 a jak je najít
Kde najít všech 27 vzpomínek v
Poskytněte více příběhu pro svého společníka .
Annapurna Interactive
lineární zkušenost, některé z . Tyto sběratelské předměty, známé jako , Poskytněte více příběhů pro svého robota společníka B-12 a jsou vázáni na trofeje a úspěchy hry. Celkem je v kapitolách hry rozptýleno 27 vzpomínek, a přestože některé z nich jsou nepřípustné, většina z nich vyžaduje hloubkovou znalost úrovní. Naštěstí se můžete vrátit a přehrát jakoukoli část hry, což znamená, že pokud plánujete dokončení, nemusíte se restartovat od nuly . .
Byt: Kapitola 3
.
Annapurna Interactive
První dvě úrovně hry neobsahují žádné vzpomínky. .
. Paměť je těsně před nástěnnou malbou na zdi plážové nástěnné malby.
Slumy: Kapitola 4
Úroveň slumů je plná věcí, které je třeba objevit, včetně sedmi vzpomínek.
Slumy jsou nejhorší osídlenou oblastí hry, se spoustou NPC, sběratelských předmětů a památek, které mají zajmout.
Nezapomeňte navštívit naše podrobné průvodce pro všechny umístění notů, energetické nápoje a kde najít poncho během úrovně slumů, také.
Střechy: Kapitola 5
.
Po prvním setkání proti Zurksům během této fáze pokračujte dopředu, přes paprsek a vyšplhejte se na vrchol budovy, kde uvidíte tuto paměť na masivním neonovém znamení.
Další paměť se nachází v vysoké budově poblíž oplocené oblasti, těsně nad bariérou na značce NECO Corp.
Část přes jeviště se vydáte na vysokou budovu a budete se snažit vyhnout se Zurks. Dostanete se na podlahu, která má oplocenou oblast (kde nakonec budete muset nalákat Zurks) na levé straně.
.
Tato nepřípustná paměť odemkne po vložení transceiveru.
Tohle nelze nechat ujít. Po připojení transceiveru s krabicí automaticky objevíte další primární paměť během následujícího cutscénu.
Slepá ulička: Kapitola 7
Paměť 1
.
. .
Po šplhání po trubkách pokračujte v průběhu mezery v plotu a dosáhnete robota proti zdi. .
. Vyšplhejte se na trubky a dosáhnete další části úrovně a nahoře přijdete na travnaté oblasti.
Postupujte podle této cesty dopředu a uvidíte plot s zvednutým rohem, dostatečně malý, aby se kočka proklouzla. Pokračujte směrem k robota proti zdi v rohu, kde najdete druhou paměť této úrovně.
Konečná paměť této úrovně je uvnitř domu Doc. .
Annapurna Interactive
Jednou uvnitř Doc’s Apartment, hledejte manekýn s kbelíkem smajlíka na hlavě. .
Paměť 1
Tato paměť se nachází těsně po chodbě plné Zurků, přes potrubí a na vrcholu zábradlí.
Annapurna Interactive
. .
Projděte je nebo je vytáhněte a pak vyskočte vlevo trubkou. To povede k další paměti, která sedí na vrcholu zábradlí.
Paměť 2
Vezměte doleva po oblasti s červeným očima a dosáhnete této skryté místnosti.
Udělejte si cestu přes sekci s červenými očima po celé stěně a nakonec se dostanete k východu, což vyžaduje, abyste skočili na trubku.
Cesta vpřed je vpravo, ale pokud se vydáte malou objížďkou doleva, pak spadněte dolů a sledujte cestu k potrubí, dosáhnete druhé paměti. Je to blízko strašidelného očního monstrua nad velkou dírou.
Paměť 1
. Nelze to chybět.
. .
Tato paměť je ve spodní části antivillage na zdi naplněné graffiti.
. Je to hned vedle žebříku. .
Midtown je plná malých oblastí k prozkoumání.
. Celkem je tu sedm vzpomínek. Podrobnosti o všech vzpomínkách v Midtownu naleznete na našem vyhrazeném průvodci.
Když uděláte útěk z vězení, Clementine otevře řadu bran. Tato paměť se nachází ve vnější části oplocené oblasti-jen napravo, na mrtvém robotu.
Když vedete Clementine a B-12 z vězení, přijdete do sekce, která vyžaduje, abyste zachytili nepřátelské strážce v buňkách. .
.
Kontrolní místnost: Kapitola 12
Paměť 1
.
Annapurna Interactive
. .
. Celkově existuje 27 vzpomínek na náš roztomilý společník dronů, i když mějte na paměti, že se nacházejí na všech úrovních a začnou se objevovat pouze poté, co se dostanete do bytu. . .
Z kapitoly 3 můžete odemknout zbloudilé vzpomínky, protože první dvě úrovně neobsahují žádnou z těchto sběratelských předmětů. V kapitole 6 také znovu prohlédnete stejnou oblast slumů, na které je nastavena kapitola 4, takže tyto vzpomínky lze nalézt během obou úrovní.
.
Stray Memories – byt
Byt (1/27): Shromážděno automaticky, když se dostanete na nástěnnou malbu na plážové scéně po jízdě na kbelíkové kladce mimo byt.
Všimněte si, že se zde vracíte pro Slums, část 2 v kapitole 6, takže budete mít další příležitost najít jakékoli sběratele, které jste poprvé zmeškali.
Slumy (2/27): . .
Slumy (3/27): Toto je záhadná položka prodaná prodejcem Market Place Azooz za tři plechovky s energetickým nápojem. K dispozici je celkem čtyři zblouditelná místa pro energetické nápoje s interakcí s automaty takto:
Jakmile budete mít ve svém inventáři tři plechovky s energetickým nápojem, komunikujte s záhadnou položkou na trhu a ukažte některému z nich Azoozovi, abyste dokončili transakci, takže můžete naskenovat obrázek. .
V oblasti nahoře baru zkontrolujte misku jídla na kulatém stole pod policí zavěšené brýle.
Uvnitř bytu Momo v horní části slumů se vydejte přes korálkovou oponu do ložnice a podívejte se na plakát videoher. Můžete také začít hledat zbloudilé notebooky zde, pokud jste to ještě neučinili, mluvením s Momo.
Slumy (6/27): V zadní uličce poblíž místa, kde jste vstoupili do oblasti, a robot zavřel brány, aby vás zavřel, šel nahoru po schodech a podíval se na graffiti na zdi poblíž automatu, který potřebujete pro zbloudivou paměť 3.
Slumy (7/27): .
Slumy (8/27): . .
Stray Memories – Střechy
Střechy (9/27): Po absolvování druhé skupiny Zurks přeskočíte mezeru a toto blikající neonové znamení bude přímo před vámi.
Jakmile jste použili válcovací hlaveň, abyste se vrhli Zurks a otevřeli bránu, podívejte se doleva za hromadu nosníků, abyste našli značku uvíznuté v růstu.
Střechy (11/27): Přijato automaticky na konci kapitoly.
Stray Memories – slepá ulička
Po automatickém obdržení jednoho z bludných odznaků a poté spuštění kapitoly zahněte doleva a prohlédněte si velkou bránu závěrky ve zdi – ujistěte se, že to uděláte před sklouznutím po rampě.
Slepá ulička (13/27): Po stoupání po dýmkách po úseku vozíku jděte rovnou do krátké uličky a mezerou pod plotem, kde najdete robota na plovoucí pontonu. .
Slepá ulička (14/27): .
Jakmile Momo otevře bránu pro vás a vy se přesunete na další chodbu, hledejte cestu doleva s několika hnízdami Zurk v ní. Projděte se kolem nich, abyste našli trubku, do které můžete vyšplhat vlevo, a na druhém konci můžete naskenovat kanalizační systém.
.
Stray Memories – AntVillage
AntVillage (17/27): Přijato automaticky, když vstoupíte do vesnice na začátku kapitoly.
.
Stray Memories – Midtown
Midtown (19/27): .
Midtown (20/27): .
.
Midtown (22/27): Naskočte oknem na úrovni ulice v holičství poblíž velkého robota hologramu, poté skočte do horního úložného prostoru a podívejte se na obrázky.
.
Po krádeži zbloudivé atomové baterie se můžete dostat dovnitř bezpečnostní místnosti velkým hologramem a poté naskenovat obrázek Sentinelu na zdi.
Uvnitř nočního klubu skočte na dumbwaiter vedle dřezu za barem a odjeďte dolů do úložného prostoru a poté se podívejte na stůl.
Stray Memories – vězení
.
Řídicí místnost (27/27): Přijato automaticky, jakmile vstoupíte do ovládací místnosti.
!
Pamatuji si! .
+. Nesmí být reprodukován bez povolení.
.