Udělejte nové velikosti portálu Nether změny v portálu Nether Portal Science? Režim přežití – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum, Jak vyrobit portál v Minecraft – figuríny

Jak vytvořit portál v Minecraftu

Poté hra hledá jakýkoli „aktivní portál“ poblíž vašeho vstupního bodu. „Aktivní portál“ je definován jako jakýkoli blok portálu, který nemá jiný blok portálu přímo pod ním, takže se počítá pouze nejvýkonnější řada bloků. Nechápu, proč by se něco z toho muselo změnit, aby se přizpůsobila větší velikosti portálu. Pokud je tedy váš vstupní bod přímo na horní části portálu 23 bloků, například „nejbližší aktivní portál“ je 23 bloků přímo dolů. Pokud by existoval další portál asi 15-20 bloků na stranu, ale s jeho spodní řádek na stejné úrovni jako kde jste, bylo by to považováno za blíž.

Fóra Minecraft

Udělejte nové velikosti portálu Nether změny v portálu Nether Portal Science?

  • Zobrazit uživatelský profil
  • Zobrazit příspěvky
  • Poslat zprávu
  • Zombie Killer
  • Datum připojení: 9/9/2013
  • Příspěvky: 183
  • Podrobnosti členů

Rollback Post to Revision Rollback

Většinu času hraji/streamuji.

  • Zobrazit uživatelský profil
  • Zobrazit příspěvky
  • Poslat zprávu
  • Zombie Killer
  • Datum připojení: 9/9/2013
  • Příspěvky: 183
  • Podrobnosti členů

Nejsem si jistý, co tím myslíš. Portál bude fungovat jako portál, bez ohledu na to, jakou velikost nebo tvar si vyberete. Zdá se, že větší portál dává pigmenům vyšší míry tření v Overworldu. Jedinou „novou“ funkcí, o které vím, je, že Ghasty se nyní mohou dostat do Overworld, pokud je portál dostatečně velký. Sám jsem to neviděl sám. Jo a také můžete aktivovat portál (s Flint and Stone) v kterémkoli z Osidiánských bloků. Nejen ten v rohu jako předtím.

Když připojíte portály nether, abyste se dostali do sebe dokonale, v každé dimenzi je uvedete na stejnou stejnou souřadnicovou rovinu. Vypočítávám to dvěma portálními bloky ve středu místa, kde bude portál, jak v Overworld, tak v Nether. Ale se schopností změnit portály na obrovské velikosti teď přemýšlím, jak byl algoritmus změněn tak, aby vyhovoval tomu, aby vyhovoval tomu.

Rollback Post to Revision Rollback

Většinu času hraji/streamuji.

  • Zobrazit uživatelský profil
  • Zobrazit příspěvky
  • Poslat zprávu
  • Kamenný horník
  • Umístění: 3 bloky dolů s blokem nečistot
  • Datum připojení: 17. 17. 2013
  • Příspěvky: 117
  • Minecraft: Nachtjagster
  • PSN: Nachtjagerst
  • Podrobnosti členů

Netherský portál může mít jakoukoli velikost, musí to být> 5×4
Rollback Post to Revision Rollback

  • Zobrazit uživatelský profil
  • Zobrazit příspěvky
  • Poslat zprávu
  • Zombie Killer
  • Datum připojení: 9/9/2013
  • Příspěvky: 183
  • Podrobnosti členů

Netherský portál může mít jakoukoli velikost, musí to být> 5×4

Jsi si tím jistý? Četl jsem, že limit je 23×23.

Rollback Post to Revision Rollback

Většinu času hraji/streamuji.

  • Zobrazit uživatelský profil
  • Zobrazit příspěvky
  • Poslat zprávu
  • Portální expert
  • Připojte se datum: 16/13/2012
  • Příspěvky: 5 879
  • Podrobnosti členů

Nether Portal Science je založena na jednotlivých blocích portálu. Swirly fialové věci; ne obsidiánský rám, a ne portál jako celek. Když vstoupíte do jakéhokoli bloku portálu, váš vstupní bod v druhém světě se vypočítá na základě souřadnic hráčů v okamžiku dopravy. Nejsem si jistý, zda počítá úroveň „nohou“ nebo úroveň „očí“; Nemělo by na tom moc, ale předpokládám, že počítá úroveň nohou.

Poté hra hledá jakýkoli „aktivní portál“ poblíž vašeho vstupního bodu. „Aktivní portál“ je definován jako jakýkoli blok portálu, který nemá jiný blok portálu přímo pod ním, takže se počítá pouze nejvýkonnější řada bloků. Nechápu, proč by se něco z toho muselo změnit, aby se přizpůsobila větší velikosti portálu. Pokud je tedy váš vstupní bod přímo na horní části portálu 23 bloků, například „nejbližší aktivní portál“ je 23 bloků přímo dolů. Pokud by existoval další portál asi 15-20 bloků na stranu, ale s jeho spodní řádek na stejné úrovni jako kde jste, bylo by to považováno za blíž.

Naposledy editoval Ironmagus: 20. listopadu 2013
Rollback Post to Revision Rollback

Village Mechanics: A Not-So-Brief Guide-Aktualizace 2017! Nyní s 1.8 Chov mechaniky! Informace o obchodování s dlouhým překročením, přicházejí brzy!

Pokud řeknete plz Protože je kratší než prosím, řeknu Ne Protože je kratší než Ano.

Myslíš si, že magie není skutečná? Zvažte toto: Pro každého člověka existuje věta – řada slov -, která má moc je zničit.

  • Zobrazit uživatelský profil
  • Zobrazit příspěvky
  • Poslat zprávu
  • Matematický dezert
  • Datum připojení: 28/28/2012
  • Příspěvky: 483
  • Podrobnosti členů

Jediným aspektem velkých portálů, které mohou být užitečné, je výběr různých portálů na základě pozice, ve které jste vstoupili na portál.

To bylo provedeno dříve, než byly přidány větší portály. Pokud vstoupíte doleva, „nejbližší portál“ by mohl být jiný portál, než kdybyste vstoupili na pravé straně. S většími portály, přechodu z Overworld do Nether, může být „nejbližší portál“ mnohem dále od sebe na základě místa, kde jste vstoupili.

Nic o tom není jiné. Podle pozice hráče v blocích portálu je stále stejný „nejbližší portál“ a ekvivalentní souřadnice mezi rozměry. Větší portály vám dávají více „pozic“ v rámci struktury jednoho portálu.

Naposledy editoval Antofthy: 20. listopadu 2013
Rollback Post to Revision Rollback

  • Ultimate Guide to Reliable Dropper Towers (fórum)
  • Advanced World Edit (video)
  • Světový úprava s twist (video)
  • Přenos světového úpravy na přežití (video)
  • Socha přežití ze schématu (video)
  • Zobrazit uživatelský profil
  • Zobrazit příspěvky
  • Poslat zprávu
  • Zombie Killer
  • Datum připojení: 9/9/2013
  • Příspěvky: 183
  • Podrobnosti členů

Nether Portal Science je založena na jednotlivých blocích portálu. Swirly fialové věci; ne obsidiánský rám, a ne portál jako celek. Když vstoupíte do jakéhokoli bloku portálu, váš vstupní bod v druhém světě se vypočítá na základě souřadnic hráčů v okamžiku dopravy. Nejsem si jistý, zda počítá úroveň „nohou“ nebo úroveň „očí“; Nemělo by na tom moc, ale předpokládám, že počítá úroveň nohou.

Poté hra hledá jakýkoli „aktivní portál“ poblíž vašeho vstupního bodu. „Aktivní portál“ je definován jako jakýkoli blok portálu, který nemá jiný blok portálu přímo pod ním, takže se počítá pouze nejvýkonnější řada bloků. Nechápu, proč by se něco z toho muselo změnit, aby se přizpůsobila větší velikosti portálu. Pokud je tedy váš vstupní bod přímo na horní části portálu 23 bloků, například „nejbližší aktivní portál“ je 23 bloků přímo dolů. Pokud by existoval další portál asi 15-20 bloků na stranu, ale s jeho spodní řádek na stejné úrovni jako kde jste, bylo by to považováno za blíž.

Protože souřadnice Y je irelevantní, s výjimkou Y: 128 v Nether Om omezení, zjistil bych, zda jeho úroveň očí nebo nohou je také irelevantní.

Tady je však další dobrá otázka. Mohou Portály Nether fungovat pravidelně nad Y: 128 v Overworld, ne jako jednosměrné portály na Nether nad Y: 128?

Rollback Post to Revision Rollback

Většinu času hraji/streamuji.

  • Zobrazit uživatelský profil
  • Zobrazit příspěvky
  • Poslat zprávu
  • Portální expert
  • Připojte se datum: 16/13/2012
  • Příspěvky: 5 879
  • Podrobnosti členů

Protože souřadnice Y je irelevantní, s výjimkou Y: 128 v Nether Om omezení, zjistil bych, zda jeho úroveň očí nebo nohou je také irelevantní.

y není „irelevantní“ a nikdy nebylo, je to jen (obvykle) tak jako důležité jako souřadnice X a Z. Ale pokud máte portály na nethers při x = 200 a x = 400 a vytvoříte portál v Overworld při x = 2400 (nether ekvivalent x = 300, přesně 100 bloků od každého), pak se najednou stává velmi relevantní, v jaké výšce jsou všichni při určování, který z nich je nejbližší. Vzdálenost od „nejbližšího“ portálu se měří lineárně (A 2 + B 2 + C2 = D2), takže pokud jsou vodorovné vzdálenosti přesně (nebo dokonce téměř) stejné, pak kterýkoli z nich je blíže ke stejné Y-Height bude celkově o něco blíž, a tak to bude použit. Je to jen to, protože směr Y není „komprimován“ faktorem 8, jako jsou směry X a Z, snadno se stává zastíněným malými rozdíly v horizontální poloze, které mají mnohem větší dopad.

Tady je však další dobrá otázka. Mohou Portály Nether fungovat pravidelně nad Y: 128 v Overworld, ne jako jednosměrné portály na Nether nad Y: 128?

Nejsem si jistý a teď nejsem u svého počítače, ale mělo by být dost snadné vyzkoušet v kreativním režimu. Postavte portál v nadsvětí nad y = 128. Pak jděte do Nether, postavte další portál na správných souřadnicích X a Z (pokud automaticky generovaný portál již není přímo) a vraťte se do Overworld. Buď dorazíte na počáteční portál Overworld, nebo nebudete.

Rollback Post to Revision Rollback

Village Mechanics: A Not-So-Brief Guide-Aktualizace 2017! Nyní s 1.8 Chov mechaniky! Informace o obchodování s dlouhým překročením, přicházejí brzy!

Pokud řeknete plz Protože je kratší než prosím, řeknu Ne Protože je kratší než Ano.

Myslíš si, že magie není skutečná? Zvažte toto: Pro každého člověka existuje věta – řada slov -, která má moc je zničit.

  • Zobrazit uživatelský profil
  • Zobrazit příspěvky
  • Poslat zprávu

Zobrazit profil Joonatan1998

  • Tree Puncher
  • Místo: Finsko
  • Datum připojení: 16/16/2013
  • Příspěvky: 1 502
  • Minecraft: Joonatan1998
  • Podrobnosti členů

y není „irelevantní“ a nikdy nebylo, je to jen (obvykle) tak jako důležité jako souřadnice X a Z. Ale pokud máte portály na nethers při x = 200 a x = 400 a vytvoříte portál v Overworld při x = 2400 (nether ekvivalent x = 300, přesně 100 bloků od každého), pak se najednou stává velmi relevantní, v jaké výšce jsou všichni při určování, který z nich je nejbližší. Vzdálenost od „nejbližšího“ portálu se měří lineárně (A 2 + B 2 + C2 = D2), takže pokud jsou vodorovné vzdálenosti přesně (nebo dokonce téměř) stejné, pak kterýkoli z nich je blíže ke stejné Y-Height bude celkově o něco blíž, a tak to bude použit. Je to jen to, protože směr Y není „komprimován“ faktorem 8, jako jsou směry X a Z, snadno se stává zastíněným malými rozdíly v horizontální poloze, které mají mnohem větší dopad.

Nejsem si jistý a teď nejsem u svého počítače, ale mělo by být dost snadné vyzkoušet v kreativním režimu. Postavte portál v nadsvětí nad y = 128. Pak jděte do Nether, postavte další portál na správných souřadnicích X a Z (pokud automaticky generovaný portál již není přímo) a vraťte se do Overworld. Buď dorazíte na počáteční portál Overworld, nebo nebudete.

Portály fungují nad y = 128 v overwoldu, je jen těžší propojit. (Měli byste se pokusit postavit svůj portál tak vysoko, jak jen můžete)

Jak vytvořit portál v Minecraftu

Obrázek knihy

Hlavním krokem v Minecraft je stavba portálu, který vás přenáší z klasického nadsvětí do netherské dimenze, což je nebezpečné místo se zajímavou novou sadou bloků a monster. Chcete -li odemknout další položky a dosáhnout další fáze hry, musíte se dostat na nether. Získejte přístup k této pekelné dimenzi učením Jak vyrobit portál nether Po krocích níže.

Nether portály lze postavit v různých velikostech. Abyste mohli vytvořit portál v nether, potřebujete, abyste vytvořili rám portálu a pazourku a ocel pro osvětlení portálu.

Jak sbírat Obsidian pro váš portál

Sběr obsidiánských bloků lze provádět několika způsoby. Pokud máte sekeru diamantového výběru, budete moci jednoduše těžit pro bloky obsidiánu pomocí tohoto vzácného kusu těžebního zařízení. Protože však jsou diamanty vzácné a obtížné najít, může to chvíli trvat, než vytvoří tento nástroj a dostatečně obsidián, aby vytvořil portál podtól.

Alternativně můžete vytvořit obsidiánské bloky kombinací dvou dalších prvků, lávy a vody. Výše uvedené video ukazuje nejlepší techniky, které můžete použít k efektivnímu vytváření obsidiánských bloků v příslušné struktuře portálu, aniž byste poškodili vaši postavu nebo plýtvání zdroji.

Budování portálu v nether

  1. Postavte portální rám pomocí 10 nebo 14 obsidiánských bloků. Nejjednodušší netherský portální rám je 4×5 obdélník obsidiánských bloků s rohovými bloky nahrazenými bloky zástupných symbolů.