Terraria: Labor of Love je nyní venku! | Terraria Community Fóra, 505 her »Terraria: Labor of Love je nyní venku!

Terraria: Labor of Love je nyní venku

Kostní meč ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 16 na 19
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1.05x až 1.2x
– Knockback se zvýšil ze 4.5 až 5.5

Terraria: Labor of Love je nyní venku!

Logo LOL1FOREST1000X300.PNG

Oslavujeme tuto příležitost také s některými zábavnými překvapeními!

Tým bude venku a asi dnes, setká se, sbíráme chyby a zpětnou vazbu atd. Nezapomeňte nás chytit na kterékoli z níže uvedených míst!

A pravděpodobně se dostaneme do všech živých proudů nového obsahu, které se děje!

index.php

Pracovní pravomoci Láska (od oranžového vole) tapety

Palujte s počítačem nebo telefonem s těmito úžasnými uměleckými díly, speciálně navrženými pro aktualizaci práce lásky! Chcete -li stáhnout, klikněte na miniaturu obrázku, který chcete použít, a uložte jej do svého zařízení.

Lol2.png

Lol1forest.png Lol1Hallow.png

index.php

Městské slizové plyšové a dvě nové košile Terraria, které mají příležitost

TownSlime_annoucent.jpg

Naši dobří přátelé ve Vidglo (Terraria.Shop) sestavili sbírku plyšových – plus pár opravdu skvělých košil – na počest Labor of Love Launch! Kliknutím na obrázek výše zkontrolujte a vyberte si jeden (nebo několik) nahoru!

index.php

Se vším, co bylo řečeno, dále s show!

index.php

Terraria: Poznámky k aktualizaci práce Labor of Love – Obsah

index.php

Terraria: Labor of Love Hotfixes

Terraria 1.4.4.1
PC: (9/28/22)
Mobile: 10/3/2022
Konzola: 10/10/2022

Doplnění/změny:
– Světy, kde byl měsíční lord poražen, nyní ukazují zlaté hranice v nabídce na výběr světa
– Přidán jeden nový úspěch

Oprava chyb:
– Opraveny některé možnosti ServerConfig byly zcela ignorovány při spuštění serverů
– Opraven hlavní problém škálování s režimem Journey, který je všeobecně se zvýšenými statistikami na nepřátele
– Opraven problém způsobit, že hráči nekonečně používají některé položky, aniž by byli schopni zastavit
– Opraven problém, kdy záchrana určitých slipů, protože 8. neodemkne velký úspěch mitózy Slime
– Opravený výběr znaků není správně aplikovat barviva na hráče, kteří měli obarvené domácí mazlíčky
– Opravena chyba, která poskytla nesprávnou zprávu o smrti, když byla zabita šokovými útoky medúzy
– Přidán selhání bezpečnosti, takže budou opraveny zlomené stromy ve WorldGen
– Při odstraňování povlaků pevná škrabka na barvy nepracuje s inteligentním kurzorem
– Opraveny některé monolity, které nejsou správně „tlačeny dolů“ do země
– Opraveno některé problémy s vykreslováním kapaliny, když se v opačné gravitaci
– Opravena změna receptu řetězce z 10-> 15 nefunguje. Nyní by to mělo správně dát 15.
– Opraven problém, kdy se zaokrouhlel bonus za knockback magické chvění, který ve skutečnosti nerfinoval většinu hodnot knockback
– Opraven problém, kdy řetězy byly lávové imunní, ale nemohly být „rozšířeny“ na lávu
– Pevný závěsný nábytek se houpající uvnitř větru
– Opraven problém, kdy by se zvířata džungle mohla vynořit v zkorumpované/karmínové džungli, když se poblíž úlu blokují
– Opraven problém během WorldGen, kde hra visí na neurčito a snaží se vytvořit některé objekty
– Opraven problém s únikem nefunguje správně na virtuální klávesnici
– Opraven problém, kdy poškození sféry změny měsíce lorda bylo použito pouze na jednu ze dvou verzí
– Opraveno několik chyb vztahujících se k novému obsahu, který ještě nebyl zkažený
– Opraven problém, který zabraňuje zobrazení 2 textů názvu her, ale prozatím stále nejsou řádně přeloženy v neanglických jazycích
– Opraven problém s lávovými třeními z dlaždic, které se netvořily serverside v multiplayeru, což mělo za následek duchovní lávu

Konzola/Mobile další opravy pro 1.4.4.1 (včetně výše uvedených oprav PC)
Doplnění/změny:

– „Classic“ je nyní výchozí pro nové hráče místo „Journey“

Oprava chyb:
– Opraven problém, kdy by házení panenky Průvodce voodoo do lávového bazénu „oslavyMK10“ zabilo průvodce, ale nevytvořilo by zeď z masa

– Opraven problém, kdy by některé položky neměly správně přeměnou, když by se během relace multiplayera vypustily do Shimmer
– Opraven problém, kdy by shelphone nepředstavoval hráč a nebyl by zobrazen popis, když je vytvořen

.4.4.2
PC: (9/29/22)
Mobile: (27/27/22)
Konzola: (31/31/22)

Doplnění/změny:
– Aktualizace neanglických lokalizačních souborů, aby se zohlednily některé změny a úpravy na poslední chvíli

Oprava chyb:
– Opraven problém zavedený v 1.4.4.

– Opraven problém, který způsobuje duplikování některých použitelných položek na gamepad/konzole/mobilní/parní balíčku
– Opraven problém s gamepad, který brání správně přiřazení položek
– Opraven chybějící popis na ďábelský táborář
– Opravené zámky nejsou otevřené pomocí klíčů
– Opravené solární tablety nefungují v multiplayeru, ale stále konzumují tablet
– Opravená čerpadla proměňují lávu a med na vodu
– Opraveno softlock způsobené tím, že při používání dronů nebo golfu v určitých způsobech ponechání světů ponecháním světů
– Opraven mozek Cthulhu teleportující příliš blízko přehrávače ve FTW/Everyly Seeds. Už by neměl být schopen přímo telefragovat hráče, ale mozek se vám nevyhýbá, takže rychle se pohybující hráč může stále ocitnout ve své nové pozici teleportu.

– Opraveno některé problémy s sloučením dlaždic se nečistotami
– Opraven problém způsobující některá řešení centaminátoru konzumovat příliš mnoho munice na výstřel
– Opraveno některé nekonzistence na popis na melee na 2 položky
– Opraven chytrý kurzor, který se snaží umístit balvany na pylony

Terraria 1.4.4.3
PC: (10/3/22)
Mobile: (27/27/22)
Konzola: (31/31/22)

Zůstatek
– Několik položek bylo nastaveno tak, aby bylo z důvodu zneužití nezasloužitelné
– Snížit prodejní hodnotu lehkého disku, bananarangu, bot víly a běhounů Hellfire, aby byly rozumnější
– Opraven problém s efekty rozsahu meče, které nese správně zasahující za hráčem, a obecně zlepšila přesnost detekce zásahu napříč deskou
– Pevná čepel listů břitvy trávy, které nevyvolávají jed

Oprava chyb:
– Opraven problém, který zabraňuje rychlému zásobníku do blízkých hrudníků v práci s některými truhly
– Opraven problém, kdy by oblíbené položky v prázdnotě byly umístěny do inventáře hráče při rabování prázdnoty
– Opravil problém, když by řešení Clentaminator rozbily stromy a způsobily je, že upustí nesprávné dřevo
– Opraveno překlep v názvu náprsní desky popela

– Opraven problém, kdy by účinky zvyšování kopí by měly nespolehlivou detekci zásahu při vysokých rychlostech melee

– Obchody NPC již neaktualizují svou diskontní cenu, jakmile bude obchod otevřen. Opětovné pohybující se chamtivý prsten/slevová karta v příslušenství, když je obchod otevřený (protože cena se již nezmění dynamicky)
– Opravené kouzelné mondiální se nenabíjí, když se přirozeně vyskytuje krevní měsíc/zatmění
– Opravená detonační zvuk sopky hraje pro hráče velmi daleko
– Opravené nezběhnou smrt nehrají na konstantní semena

– Problém s pevným textem s padlým popisem Starfish a textem Quest, který dává špatné místo pro rybolov
– Opraven problém WorldGen, který by umožnil tenké ledové kostiny potlačit truhly
– Opraven obrys inteligentního kurzoru hlavně neodpovídající jeho tvaru
– Drobné aktualizace lokalizace jiných jazyků
– Opravena řada zbloudilých pixelů na hůlce polevy sprite
– Opraven problém s efekty Spear Range Effects, který v některých scénářích vypadal liché na minarty
– Opravena Abigailův květina, která by mohla růst a rozbít spoustu dlaždic, neměla by být schopna zlomit
– Opraveno rychlé použití gamepad, což způsobuje, že některé položky jsou používány na neurčito
– Opravené mučené duše, které dokázaly vyzvednout mince (kteří by chtěli dát daňovému člověku ještě více peněz?)

.4.4.

Mobile: (27/27/22)
Konzola: (31/31/22)

Doplnění/změny:
– Tile i projektilní verze osobních úložných předmětů mají nyní rychlý zásobník na animaci hrudníku v okolí
– Změnila košile kostýmu Ghost, takže pod ní můžete vidět své opotřebované kalhoty. Jeho použití se známými nohama znovu ukáže holé nohy.
– Plovoucí kontejnerové projektily (money, prázdnotá taška) nyní mají zvýšenou rychlou hromadu do nedaleké řady hrudníků, stejně jako hrudníky
– Snížený objem na Kwad Racer Drone
– Shimmered Debuff State již neposkytuje neporazitelnost proti šéfům (invaze bude v následném hotfixu)

Oprava chyb:
– Opravena havárie, která se u některých hráčů stala, kdykoli se hra pokusila ušetřit
– Opraven problém, kdy NPC, které byly přeloženy, by nezklamala speciální kapky založené na jménu
– Opravil nějaký ladění prachu na Terra Blade
– Opravené problémy, kde se Thunder/Lightning stal velmi rychlým, když byl čas hry zrychlen, což mělo za následek kapky FPS a potenciálně škodlivé blikající světla
– Opraven problém, kdy držení určitých položek zabránilo použití některých klást, když by to nemělo
– Opraveno některé nesrovnalosti s vodopády v retro/trippy osvětlení
– Opraveno několik dalších položek, které jsou využito
– Opraveno je možné, aby se Shimmer ve WorldGen příliš vynořil, aby správně vytvořil své vizuální efekty
– Opraven problém, kdy bylo možné mít neplatný slot pro načítání, čímž se porušuje veškerou funkčnost načtení
– Opraven problém s načtením marností v multiplayeru, který se nesynchronizuje s ostatními hráči
– Opraven vizuální problém s NPC Arm Sprites během bojových animací, když se třpytila
– Opraveno několik menších popisů a názvu položky nesrovnalosti

Terraria 1.4.4.5
PC: (10/7/22)
Mobile: (27/27/22)
Konzola: (31/31/22)

Doplnění/změny:
– Průvodci do společnosti Critter Companiship, Environmental Preservation a Mírové koexistence lze nyní zapínat a vypínat kliknutím pravým tlačítkem, buď v inventáři nebo z hotbar
– Všechny pochodně jsou nyní přeměněny ve třpyti
– Kosti již nemůžete získat kosti deskricí před kosterou
– Cihly již nemůžete získat lihzahrdské cihly prostřednictvím Shimmer Decrafting před Golem

Oprava chyb:
– Opravil problém, který způsobil, že zeď z kapky masa někdy zmizela, když byl svět přeměněn na hardmode. Velmi vzácné mimo remix/všechno světy.
– Opraven potenciální softlock způsobený třpytivými a skákacími bloky
– Přidání neúspěchu, který bude chránit hráče, kteří uvíznou v nadměrně dlouhém třpytivém stavu
– Opravili některé problémy s tím, že by se golf a dronové kamery zasekly hráči příliš dlouho
– Pevné zlaté toalety neusnadnění správnému vytvoření hovno
– Opravené shellphony nemohou být snižovány v třpytivě
– Opravena další vykořisťovatelná položka s deskricí třpyti
– Opraven problém s ochranou proti účasti na dlaždici, která se příliš daří pod dlaždicí
– Opraven problém s opakovaně vypouštěn oceány během hry
– Opravil extrémně vzácný problém s chrámem džungle, který nevytvářel na remixu/všechno semeno
– Opraven problém, který nepřátelům umožňuje tření na bezpečné pouštní zdi
– Opraveno menší sprite problém s městskými slimes
– Opraven problém s interpunkcí ruskými popisy Hotdog
– Opraven problém, který zabraňuje fungování únikového klíče na nabídkách
– Opraveny výbušniny na FTW/Everyly Seeds, která zasáhla několikrát
– Opravená květina Abigail není schopna růst na houbě nebo popelnici
– Opravena srp, který není schopen získat seno z Ash Grass a Sea Oats
– Opravil problém se zpožděním zpráv o tmě na konstantním semeni, které nedělal dostatek času na varování

  • Opraven problém, kdy by se solární tablet spotřeboval bez svolání zatmění Slunce na multiplayeru, v expertním režimu
  • Opraven problém, kdy místní hostitel v relaci pro více hráčů nemohl teleportovat „vynořit“ pomocí shelphonephone
  • Opraven problém, kdy by hra zhroutila při zkoumání zásob na řadiči při použití „zjednodušeného“ schématu
  • Opravil problém, kdy by Dreandautilus nevytvořil chobotnice
  • Opraven problém, kdy by se některé materiály navzájem překrývaly v rozhraní Rubblemaker
  • Opraven problém, kdy by šoková armáda byla svolána při používání Peddlers Stash v multiplayeru
  • Opraven problém, kdy by se lano zobrazovalo před platformami, když se oba protínaly
  • Opravil problém, kdy by se vizuální efekty Bane Light vypadaly zeleně místo fialové
  • Opraven problém, ve kterém by vložené ikony chyběly v textu GetFixedBoi World Generation
  • Opraven problém, ve kterém by se popisovač společnosti Spectrum Kite neaktualizoval při přehrávání na dotyku nebo ovladači
  • Opraven problém, kdy by se nástroje průvodců neaktualizovaly při přehrávání na dotyku nebo ovladači
  • Opraven problém, kdy hra někdy zmrazí na půli cesty převodem hardmode
  • Opraven problém, kdy by se Shader nehladoval na uživatelské rozhraní světa
  • Opraven menší problém, který způsobil, že se zdravotní lišta překrývá popis mana
  • Opraven problém, kdy hráč nebyl schopen odpadnout, když byl vytvořen nebo když byl vyměněn za vytvořenou nebo nově vyzvednutou položku
  • Opraven problém, kdy hráči nebyli schopni odemknout trofej „Upeastec the Volcano Gods“ na PlayStation
  • Opraven problém, kdy mapová data neukládala pro hráče za určitých podmínek
  • Opraven problém, kdy by jména hráčů a světových apostrofů nezůstala oblíbená mezi relacemi
  • Opraven problém, kde Skeleron nemohl být během dne svolán v semeni GetfixedBoi
  • Opravený problém, kde by se text příslušenství pro příslušenství pohyboval, když by bylo tlačítko umístěno příliš blízko
  • Opraven problém, kde by řemeslná výroba automaticky skočila na další položku, když drží tlačítko dolů
  • Opravený problém, kde přirozeně šíří korupce by zničila džungli místo přeměny trávy
  • Opravený problém, kde byl řada přechodu mezi povrchovými a podzemními vrstvami černá
  • Opraven problém, kde by ikona tužky by se vznášela na obrazovce v K&M, když byl chat otevřen
  • Opravený problém, kde by hniloba vidlice, gungnir a Dark Lance v reverzní gravitaci přiměly vizuální prvky
  • Opravený problém, kde by ikony dialogu NPC neaktualizovaly, aby odrážely jejich třpytivý stav

Terraria 1.4.4.6
PC: (10/21/22)
Mobile/Console: (11/30/22)

I. Změny obsahu a změny rovnováhy
– Duplicitní ochrana příslušenství rybáře byla upravena tak, aby byla flexibilnější a přátelštější hráč. Místo toho, aby pouze selektivně aplikoval duplicitní ochranu na 2 trojité sady příslušenství nezávisle, nyní aplikuje duplicitní ochranu na všech 7 příslušenství, včetně rybářského bobber. Pokud má hráč ve svém inventáři některé ze 7 příslušenství (buď v jejich individuální podobě nebo v jejich podobě, jako je shelphonephone), rybář vždy dá neduplicitní příslušenství, kdykoli se válí, aby upustil příslušenství vůbec příslušenství. Začne pouze spustit duplikáty, jakmile má hráč všech 7 ve svém inventáři. To také povede k obecnému zvýšení počtu příslušenství, které upustí.
– Jako následná změna výše uvedeného byla mořská panna a rybí kostým přesunut před příslušenstvím v pořadí priority, protože příslušenství bude běžnější.
– Vytažení položek ze zásobníků se nyní po několika sekundách zrychluje rychleji, aby se zohlednila větší velikost zásobníku
– Upraveno některé neintuitivní podmínky tření s nebezpečným dungeonem a podzemními pouštními zadními stěnami, kde vyžadovaly, aby byla za blokem umístěna zeď, kde by se nepřátelé místo toho nad ním třpytili. .
– Upozornilo se na to, že Goblin Summoner ve skutečnosti nehodí žádné předměty. Toto je nepřijatelný nesrovnalost, takže Goblin Summoner byl degradován pro Goblin Warlock.
– Master for the Worthy a Everything Seeds nyní ukazují své potíže jako „legendární“ v hlavní nabídce
– Stinkbugs jsou nyní běžnější ve dnech, kdy se Stinkbugs může vynořit
– Přidané recepty do řemeslných pískovce a ztuhnutých pískových bloků u solidifikátoru
– Vánoce a Halloween Slimes lze nyní přeměnit na sliz panošů, pokud kvůli sezónním třením nejsou k dispozici žádné modré slizy
– Písečná bouře v láhvi a létajícím koberci lze nyní přeměnit na faraonské marnosti
– Lávové kouzlo lze nyní přeměnit do magmatického kamene
– Zvýšila viditelnost naolejovaného debuffu, aby bylo jasnější, když je aktivní
– Stříbrné a wolframové kulky nyní dá 1 rudu, když jsou snižovány v třpytivě, místo 1 baru
– Měď z krátkého meče, měděná sekera a měď Pickaxe nyní dávají 1 měděnou rudu a 1 dřevo, když jsou snižovány v třpytivě (místo toho, aby nebyly vůbec sníženy)
– Snížila prodejní hodnota skleněné pece
– Křupavé medové bloky jsou nyní zvýrazněny lektvary Dangersense na semenech FTW
– Kaktusy jsou nyní zvýrazněny lektvary Dangersense na konstantních semenech
– FTW Náhodná náhrada sochy andělů by již neměla dopad na hrudi Dungeon, včetně hrudníků HM Biome

. Oprava chyb:
– Opraven problém, kdy by ledové golems, rozzlobené nimbi a duhové slimech spolehlivě nevytvořily semeny Remix. Nyní by se měli správně vynořit během deště/vánice.
– Opravený Molecart, který je schopen kopat démonovými oltáři před hardmode, a také být schopen kopat hrudníky s předměty v nich
– Opraven problém, kdy se nepřátelé dýňového měsíce příliš škálovali v multiplayeru, včetně zcela nezamýšleného faktoru škálování poškození
– Opraven problém, kdy nepřátelé Frost Moon neměnili v multiplayeru, jak bylo zamýšleno (měly by se chovat stejně jako nyní fixované škálování dýňového měsíce)
– Oprava (opět) mozek hráčů Cthulhu Telefragging
– Opraven vodítko po mírové koexistenci, která byla označena jako materiál, když to nebyl materiál
– Opraven problém, kdy adresy IPv6 nefungovaly správně pro servery pro více hráčů
– NPC nebo zvířátka vytvořená prostřednictvím spamovatelných zdrojů (jejich umístěním, sochami atd.) Jsou nyní označeny jako takové a budou automaticky nahrazeny pravidelnými třeními, pokud dosáhnou limitu Spawn. .
– Související oprava výše uvedené, hra nyní vynoří více Faelings najednou z tvorů, které spadly do třpytivé, protože již nebudou zasahovat do přirozených tření
– Opravena ruka stvoření s nižší vzácností než Pack Architekt Gizmo
– Opraveno několik slov generátoru světového jména, která používala nekonzistentní apostrof
– Revidováno řadu popisů týkajících se spotřeby munice a many, aby byla konzistentnější
– Revidované popisky z linky s kolestičním příslušenstvím na shell, aby byly na více řádcích, aby text nevyrovnal obrazovku při malých rozlišeních.
– Revidované nástroje pro několik dalších kousků z brnění, které mají konzistentnější pořadí/frázování
– Opraveno některé drobné gramatické problémy v některých bestiorských příspěvcích
.4.4.5 a 1.4.4.
– Opraven problém, který způsobil, že hráči ve všem semeno dostali posílené časovače Boss Death, když v jednom přehrávači
– Opravena vnitřní trubice, která je schopna vznášet se v medu, a nyní bude také fungovat ve Shimmeru, pokud budete mít chromatický plášť
– Vyřešil problém, kdy by drahokamy nekreslily své listy, kdyby nebyl pod blokem žádný blok, ze kterého vyrostli
– Pevný blok výměnné písek v semenu oslavy, které nemaloval azuroval
– Opraven problém, který by někdy měl za následek generování podzemních pouštních hrudníků jako nesprávný typ hrudníku, obvykle zlaté truhly (a se špatným typem kořisti)
– Opraven problém, kdy do nich mohly mít některé sloty pro zařízení „nic“
– Opravené Halloween a vánoční zajíčci, kteří se v Shimmeru proměňují na Faelings
– Opraven problém, kdy by účinek příručky pro ochranu životního prostředí zabránil pastům v lámání dlaždic
– Opraven problém, který zabránil počtu nepřátelských slotů Deerclopu v řádném snížení tření jako ostatní nepřátelé a šéfové
– Opravil problém, kdy by se koni jezdecké projektily Blade někdy rozhodly zacílit na Citters, i když nemají za cíl zacílit na Citters

– Opraven problém, kdy by hnojivo nefungovalo na stromech v určitých podzemních vrstvách remixu/všeho semen

– Přidána pufrovací zóna k infekci a šíření trávy mimo okraj světa, aby se zabránilo scénářům, kde by infekce mohla dosáhnout míst, kde ji nelze očistit

Terraria 1.4.4.7
PC: (10/24/22)
Mobile/Console: (11/30/22)

Ii.
– Opraven problém s dnem spontánně nastavením na noc
– Opraven problém, kdy by královna Bee a Golem se nepodařilo poprvé při každém zahájení a možná v některých případech možná častěji v multiplayeru
– Opravené položky Bestiary neaktualizují své upravené statistiky nejprve pro účely třídění
– Opraven problém, kdy stisknutím tlačítka nahoru/dolů přepíná dlaždice pro rubblemaker, které mění také výběr dalších hráčů

– . .
– Opravené štíhlé stroje mají neúmyslnou dvojitou šanci upustit monstrum maso
– .4.4.6 vztahující se k IPv6 IPS k vyřešení chyby; bude přehodnoceno v budoucí hotfix

Terraria 1.4.4.8

Mobile/Console: (11/30/22)

I.
– Provedl několik optimalizací pro výkon Mac. Máme zájem o zpětnou vazbu o tom, jak je to úspěšné, a pokud je to možné, pokusí se sledovat další oblasti, které také vyžadují zlepšení. Prozatím jsou nejvýznamnější příklady vyzkoušet nabídku tvorby hráčů a kolem figurín (zejména s velkým počtem figurín), ale lze očekávat další obecné vylepšení výkonu. Prosím, dejte nám vědět, zda dojde k vylepšení nebo problémům v důsledku optimalizací!
– Tlačítka Biome Style v rozhraní Biome pro režim fotoaparátu mají nyní text myši, který ukazuje, co biome reprezentují
– Kliknutím pravým tlačítkem na vyhledávání v nabídkách bestiáře a výzkumu nyní také opustí vyhledávání, stejně jako dříve kliknutím na levé straně
– Lávové kouzlo a roztavené kouzlo má nyní vizuální příslušenství pro marnost
– Bannery válečného stolu a závěsné hrnce/visící brazier mohou být nyní zavěšeny z platforem v poloze nahoru i dolů
– Přidání textu chuti do kostních pickaxe
– Přidán tip načítání a průvodce nápovědem, který označuje schopnost přiřadit/unsagn NPC Housing


– Upuštění balónu Sparkle Slime do Shimmer ve formě položky bude nyní také rozvinout Diva Slime, místo toho, aby to fungovalo pouze tehdy, když ho hodíte jako projektil
– Tracks minecartu na tlakové desce jsou nyní zobrazeny s lektvarem Dangersense
– . Místo toho se snižují do posvátných tyčí

. Oprava chyb:
– Opraven problém, který umožňuje lávovým zabitím na modrých slipech, aby se počítal jako platný pro tření krále slizu v remixu/všechno semeno. Stále se však budou považovat za platné, pokud je hráč nejprve bolí.
– Uživatelé pevného parního paluby nejsou schopni používat inteligentní kurzor při používání přesných metod AIM (trackpad, připojená myš)
– Opraven problém dungeonu, kde by skříň a chodby mohly někdy přerušit vchod z nad ním, což má za následek nemohu postupovat. To by mělo mít za následek, v Minumum, méně příkladů nepřístupných dungeonů.
– Opraven vzácný problém, kdy dveře chrámu mohou zřídka generovat v poloze, která je zcela nepřístupná od vstupu
– Opraven problém způsobující generování pastí na balvany

– Opraven problém, kdy si figuríny a hathracks dokonce vzdáleně poblíž hráče odstraní váš rozsah umístění bonusových dlaždic od příslušenství
– Opraven problém, kdy hlemýžďové tvorové úplně ignorovali třpyt


– Opraven problém, kdy by mohly být smrtící sféry vloženy do pevně uzavřených prostorů, aby se dramaticky zvýšila jejich DPS
– Částečně vyřešila problém, který zabraňuje to, aby se při použití Grand Design/Portal Gun, ale pouze při používání myš prozatím používáte myši, ale pouze při používání myši
– Opravil problém, kdy by piranha zbraň někdy vzpomněla na všechny piranhy, pokud by i jeden z nich zmeškal
– Opravena řada drobných problémů s skriptem, jako je Hardcore Ghost, Glowmask Chaos Elemental, Slot pro uživatelské rozhraní pro výzkum, železné plot a zatažené+transformované zoolog
– Opraveny některé problémy s sprite, které vedly k tomu, že řada potravin je částečně odříznutá. Přitom také učinili několik oprav několika potravin, které se na talířích nesprávně zobrazují
– Položka pevné skyware toalety nepoužívá aktualizované barevné schéma zobrazené v dlaždici nábytku

– Opraven problém, kdy by městské NPC rychle teleportovaly tam a zpět mezi místy bydlení
– Opravená kaskáda klesající z některých nezamýšlených nepřátel (jako je stará armáda)


– Opraven problém, kdy rozptýlení nebo převažující Abigail by smazala všechny projektily „vlastněné“ hráčem, včetně dalších předvolání a jejich nadšenců
– Opraven obchodníka kostru se objevuje v bestiéru s zastaralým skvrnami.


– Opravené pohovky mají text myši, který říkal „lavičky“. Chippyho gauč je nyní také správně označen jako gauč. To by mohlo skončit ve videu YouTube.
– Opraven problém s kapkami Slimer v Bestiary, který byl uveden neobvykle/duplikovaný
– Oprava gramatického problému pomocí nákladů na Mana
– Opraveny nejnovější tři pracovní stoly, které neodemknou výsledky
– Opravené kostry Halloween se nepočítají do zabíjení koster
– Opraven problém s Fury Sky Dragon’s Fury a Gasstly Glaive týkající se třpytivého a nějakého zvláštního projektilního chování
– Opraven problém, kdy byl při výměně brnění neúmyslně resetován čas chlorofytového brnění
– Opraven problém, kdy semena ohně by nefungovala správně s inteligentním kurzorem s trávou popela
– Opraven problém, kdy by mrtví hráči neukazovali své marnost vybavení v nabídce vybrat hráče
– Opraven problém, kdy by svatá ochrana přetrvávala na hráči po odstranění posvátného brnění
– Opraven problém, kdy hnojivo nefungovalo v podsvětí v remixu/všem semenech
– Opraven problém s havárií, ke kterému by se mohlo stát při úpravě značky a odvykání ze hry
– Text oznámení o pevné vlně 20 bez hlavy bez hlavy
– Opraven problém, kdy rozsah umístění gamepad nezohlednil bonus stavitelského lektvaru
– Opraveno tlačítko Zrušit, když se přejmenování hrudníků překrývá s jinými tlačítky uživatelského rozhraní
– Opravené lanové cívky nenatahují lano, když se dotyčné lano protínají platformy/kolejnice
– Opravené červené pigrons spadl více peněz než jiné pigrons bez zjevného důvodu
– Opraven problém, kdy by rybařice velmi hluboké rybníky někdy nedovolily rybolov

– Opravené lanýž nemohou být přiřazeny k podzemnímu houbovým biomům v multiplayeru
– Opraveno příkazy /alldeath, které dávají nesprávný výstup, když hráč měl pouze jednu smrt
– Opraven problém, kdy by oceánské pylony nefungovaly v nějakém oceánu v remixu/všechno semen
– Opraven problém, kdy se stezka Meowmere Minecartová chovala podivně s určitým brněním
– Opraven problém, kdy semena trávy nebyla správně podporována inteligentním kurzorem, a tak se chovali podivně
– Opraven problém, kdy císařovna světla mohla zasáhnout hráče během jejích nezranitelných fázových přechodů
– Opravené drahokamy nerostou nebo jsou inteligentní kurzor, který je umístěn v blízkosti vysokého mechu
– Opravena nekonzistentnost s hudebními boxy a předpony
– Opravené monolity, které mohou mít předpony, kvůli schopnosti stock
– Pevné nečistoty bomby nenahrazují dlaždice, jako je vysoká tráva
– Projektil pevného života je pojmenován odtok duše

– Opraven úspěch realitního agenta nevyžaduje tavernkeep
– Opraven problém vedoucí k městským NPC skákacím tam a zpět mezi různými místy
– Opraven problém se stavem třpytivého po použití lektvaru červí díry

Iii.
Swords s doletem zvyšujícím Auras (Excalibur, koni čepel atd.)
– Swords with Boosted Range Auras, které zasáhly nepřátele za hráčem, nyní srazily nepřátele pryč, spíše než do hráče

– .5.
– Rychlost střely a rychlost návratnosti (velmi) mírně zvýšená. Nyní je to rychlejší než všechny boomerangové, kteří do něj vstupují
– Usetime se snížil z 22 na 20

– Poškození základny se zvýšilo z 22 na 25
– Snižte poškození projektilu od 2x na 1.5x (od 44 do 37)

Bee Keeper a Hive-pět
– Vytvořené včely se nyní mohou kritizovat na základě kritické šance na melee

– Poškození se snížilo ze 42 na 40

– Snižte počet Pierce od 3 do 2. Protože houpačka má ve skutečnosti 2 projektily (každý z nich má svůj vlastní pult Pierce), jedná se o snížení od 6 do 4 maximálních možných zásahů za houpačku
– Rozsah rozšířené části houpačky byl mírně snížen

Ledová srp

– Spočítání Pierce na projektil se zvýšil ze 3 na 4

Smrt srp:
– Srpleté projektily se změnily na použití statických imunitních rámců místo globálního

Terra Blade
– Snížil výhody z bonusů o rychlosti melee o 25%

Severní pól
– Vločky, které jsou velmi blízko sebe navzájem, se nyní lehce odtlačí od sebe

Undertaker
– Poškození se snížilo z 22 na 19 (částečně zrušení 1.4.

Phoenix Blaster

– Usetime se snížil ze 17 na 14

Aqua Scepter
– Počet piercingu se snížil z neomezeného na 5, jako je zlatá sprcha

Snapthorn
– Doba trvání jedu zmenšila ze 4 na 3 sekundy
– Šance způsobit jedu sníženou ze 100% na 20%
– ..4, ChangeLog uvedl, že poškození Snapthornu bylo zvýšeno z 18 na 19. To bylo omylem. Zůstává při 18 poškození.

Hounlious Shootius
– Zvýšená velikost hitboxu projektilu

Optický personál
– Poškození základního základu se zvýšilo z 21 na 24 (poškození Spazmamini je 100% poškození základem)
– Škálování poškození Retinamini se snížilo z 1.25x až 1.15x poškození základen (stále mírný nárůst v důsledku zvýšené základny)

Frost Hydra
– Sada projektilů se změnila na použití statických imunitních rámců místo globálního

Kouzelný chvění

– Zvyšování míry poklesu a rozdělení jeho kapky z válečných bannerů
– T1 Dark Mage má nyní 50% šanci na každou z nich nezávisle v klasickém+.
– T3 Dark Mage má 1/8 šanci klesnout buď samostatně v klasice, a 1/4 šance na odborníka+.

– Dramaticky snížil buff regeneru zdraví při sezení nebo spánku

Mystic Frog:
– Míra plodů se zvýšila
– Už se nezasytí, když se to pokouší chytit pomocí sítě; Místo toho teleportuje na nedaleké místo na obrazovce
– Vstup bestiary se změnil na jemněji naznačuje, jak jej získat

Remix World Pre-HardMode Mimics
– Zdraví se zvýšilo z 270 na 300
– Obrana se snížila ze 16 na 12

Remix World King Slime Slime Spawns
– Umístěte kontrolu progrese statistiky, aby se králi slizové rozmnožily, aby se zabránilo napředům 1. dne na nepřipravené hráče. Bude totožné s podmínkami dešťového slizu z normálních světů.

Terraria 1.4.4.8.1
PC: (11/10/22)
Mobile/Console: (11/30/22)

– Opraven problém zavedený v 1.4.4.8, které bránily oceánským pylonům v práci na remixu/všem světech
– Opraven problém zavedený v 1..4.8, které zabránilo správě zásob při používání speciálních nabídek průvodce/goblinu na gamepadu
– Opraven problém s multiplayerem, kde ztráta sentry kvůli měnícím se zařízení může odstranit strážce někoho jiného
– Opravená kostní kormidlo, které má nesprávný posun na minimapu v reverzní gravitaci

– Poškození základny na severním pólu se zvýšilo ze 73 na 80 ve světle předchozích úprav v 1..4.8

Terraria 1.4.4.9
PC: (17/17/22)

ID položka Název původní velikosti Nová velikost
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 7 | Železné kladivo | Originál: 32×32 | NOVINKA: 38×38
| 10 | Železa | Originál: 32×28 | Novinka: 34×30
| 45 | Válečná sekera noci Originál: 32×32 | NOVINKA: 38×38
| 65 | Starfury | Originál: 34×34 | Novinka: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 104 | Jistič | Originál: 32×32 | Novinka: 42×42
| 122 | Roztavený pickaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 196 | Dřevěné kladivo | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 38×38
| 217 | Roztavený hamaxe | Originál: 32×32 | Novinka: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Originál: 32×32 | NOVINKA: 38×38
| 426 | Čepel jističe | Originál: 70×80 | NOVINKA: 80×92
| 482 | Adamantite Sword | Originál: 48×48 | Novinka: 60×60

| 484 | Mythril Sword | Originál: 48×48 | NOVINKA: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 657 | Rich mahagonové kladivo | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40

| 671 | Keybrand | Originál: 45×50 | NOVINKA: 58×62
| 676 | Frostbrand | Originál: 46×50 | NOVINKA: 52×58
| 723 | Paprskový meč | Originál: 40×40 | NOVINKA: 52×52
| 776 | Cobalt Pickaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 777 | Mythril Pickaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36

| 797 | Mlýnek na maso | Originál: 42×42 | NOVINKA: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36

| 922 | Shadowood Hammer | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 1166 | Kostní meč | Originál: 42×42 | NOVINKA: 50×50
| 1185 | Palladium meč | Originál: 42×50 | NOVINKA: 50×60
| 1188 | Palladium pickaxe | Originál: 34×34 | Novinka: 40×40
| 1192 | Orichalcum Sword | Originál: 44×44 | Novinka: 54×54
| 1195 | Orichalcum pickaxe | Originál: 34×34 | Novinka: 40×40

| 1202 | Titanium Pickaxe | Originál: 36×36 | Novinka: 42×42
| 1226 | Chlorofyt Claymore | Originál: 54×54 | Novinka: 68×68

| 1234 | Chlorofyt Warhammer | Originál: 48×48 | Novinka: 60×60
| 1304 | Zombie ARM | Originál: 34×34 | Novinka: 38×40
| 1320 | Bone Pickaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 1327 | Smrtící srp | Originál: 60×56 | Novinka: 70×64
| 1506 | Specter Pickaxe | Originál: 38×38 | Novinka: 44×44
| 1827 | Bladová rukavice | Originál: 18×20 | Novinka: 24×28
| 2273 | Katana | Originál: 44×46 | Novinka: 48×54
| 2516 | Palmové dřevo kladivo | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Originál: 30×34 | Novinka: 34×40
| 2746 | Boreal Wood Hammer | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 3013 | Fetid Baghnakhs | Originál: 24×32 | NOVINKA: 32×30
| 3349 | Exotický scimitar | Originál: 34×34 | NOVINKA: 40×48
| 3481 | Platinové kladivo | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 3482 | Platinová sekera | Originál: 32×28 | NOVINKA: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 3487 | Wolframové kladivo | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 3488 | Wolframová sekera | Originál: 32×28 | NOVINKA: 36×32
| 3490 | Wolframový Broadsword | Originál: 32×32 | NOVINKA: 38×38
| 3493 | Vedoucí kladivo | Originál: 32×32 | NOVINKA: 38×38
| 3494 | Olověná sekera | Originál: 32×28 | NOVINKA: 36×32

| 3499 | Cínové kladivo | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36

| 3506 | Měděná sekera | Originál: 32×28 (žádná změna, včetně naznačení, že se nejedná o dohled.
| 3508 | Měď Broadsword | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36

| 3512 | Stříbrná sekera | Originál: 32×28 | NOVINKA: 36×32
| 3514 | Stříbrný Broadsword | Originál: 32×32 | NOVINKA: 38×38
| 3517 | Zlaté kladivo | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 3518 | Zlatá sekera | Originál: 32×28 | NOVINKA: 36×32
| 3520 | Zlatý Broadsword | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40

| 3765 | Červená fáze | Originál: 48×48 | Novinka: 56×56
| 3766 | Zelená fáze | Originál: 48×48 | Novinka: 56×56
| 3767 | Fialová fáze | Originál: 48×48 | Novinka: 56×56
| 3768 | Bílá fáze | Originál: 48×48 | Novinka: 56×56
| 3769 | Žlutá fáze | Originál: 48×48 | Novinka: 56×56
| 4259 | Oranžová fáze | Originál: 48×48 | Novinka: 56×56
| 5283 | Ash Wood Hammer | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 5295 | AX RORGOWTH | Originál: 48×52 | NOVINKA: 58×62

Penguin PET (projektil ID):

Ii. Oprava chyb:
– Opraveny další problémy s načítáním nesynchronizace jejich vizuálů v multiplayeru s jinými hráči
– Opraven problém, kdy by se některá nastavení resetovala po aktualizacích/hotfixech, zejména v současné době aktivních zdrojů
– Opraven problém, kdy by se ozvěny malované stěny pod zemí ukázaly jako pevné černé
– Opraven problém, kdy postřičér barvy nefungoval v multiplayerech na dlaždicích, které by mohly spadnout
– Pevné město NPC neprodávají oceánské pylony v platných oceánských pylonových oblastech na remixu/všem semenech

– Opraven lektvar zpětného portálu pomocí aktuální výšky hráče k určení jeho umístění, jako je změna polohy, když je na hoře nebo ne
– Opravil problém, kdy toxické baňky vnímaly platformy jako pevné bloky a neprocházely by je procházely
– Oprava překlepy na nástrojích SHOOMIT HOLM, které říkaly, že způsobily menší škodu než oni
– Opraven problém, kdy příslušenství pro kliknutí na směnu do manekýnu by mohlo vést k neplatným státům, jako je duplicitní nadbytečné příslušenství
– Opraven problém, kdy některé položky kliknutím pravým tlačítkem myši na transformaci (prázdnota, shelphone atd.) By mohly mít za následek, že by se rozběhl spam zvukového efektu rychle pro ostatní hráče v multiplayeru
– Opraven problém, kdy většina světů generovaných v nebo po 1…3 by neměl zářící tulipány. Bohužel to nebude retroaktivně generovat žhavé tulipány pro tyto světy
– Opraven problém, kde informační příslušenství uložené v otevřených prázdných taškách nepoužilo jejich informační výhodu na nedaleké hráče v multiplayeru
– Opravil problém, kdy náhled hráče čerpá za ui na komodu místo toho, aby byl před tím
– Opraven vizuální problém s lucernou koštěti čarodějnice, když je kombinován s určitými efekty brnění
– Opraven problém, který zabránil Stínovým měřítkům a vzorkům tkání v výměně extrakcí chlorofytu
– Opraven problém, kdy by Flamewaker/Hellfire Flame Trame byla obarvena barvivem na jiném páru bot v pořadí příslušenství

– Opraven problém, který brání hráči v házení položek z inventáře při používání gamepadu a autopaise
– Následující oprava pro opakující se problém, který zamkne hráče o opakované použití položky, když na GamePad
– Opraven problém, kdy by zářící dlaždice nefungovala správně, když by to bylo v kladivovém stavu
– Opravené éerny nefunguje v obrazovkách/snímcích pořízených v režimu fotoaparátu

Iii Balance:
– Scarecrows Banner/Bestiary Odemkněte požadavek počtu sníženého z 200 na 150, aby odrážel nižší počet v dýňových měsících
– Všechny položky Scarecrow Bestiary nyní sdílejí jeden počet zabití, spíše než 10 nezávislých počtů zabití, a budou odemčeny současně
– Poškození ranní hvězdy se snížilo z 180 na 165
– Míra střelby zaměstnanců Xeno se dále snížila z 36 na 40, ve světle jeho změn AI, což mělo za následek mnohem lepší výkon, než se očekávalo
– Provedla úpravy prodejní hodnoty včelího vosku a voskových předmětů odvozených od vosku, aby vedly k konzistentnější prodejní hodnotě v celé sadě
– Zvýšila prodejní hodnota personálu IMP tak, aby odpovídala jinému baru Hellstone Bar

.4.4.6 – 1.4.4.9 (včetně výše uvedených oprav PC)

Změny a doplňky

  • Přidána nová možnost upravit citlivost na svitky myši v nastavení

  • Opraven problém s havárií při hledání duplikace po přepínání vstupní metody
  • Opravený problém s havárií, ke kterému dojde při rychlém stohování
  • Opraven problém s havárií, ke kterému by došlo, když hráč zemřel ve světě „getfixedboi“ a poté se pokusil načíst svět „TheConstant“
  • Opraven problém, kdy klient mohl vidět a vyzvednout více tašek na poklady po porážce šéfa na multiplayeru
  • Opravil problém, kdy by sestra nevyléčila hráče
  • Opraven problém, kdy by se klobouky strany někdy vrhly za hlavy NPC než před nimi
  • Opraven problém s rozdělenou obrazovkou, kde hráč-1 mohl vidět náhled bloku Player-2, ale Player-2 nemohl vidět svůj vlastní
  • Opraven problém, kdy „rybářský bobber helium moss“ by se nezkazoval svůj duhový efekt, když v inventáři
  • Opraven problém, kdy „sliz zbraň“ a „vodní zbraň“ by nezobrazovaly jejich střelecké vizuální efekty
  • Opraven problém, kdy by „rozšiřování rozsahu“ nezvýšilo rozsah vyzvednutí/umístění
  • Opraven problém, kdy by se vodopády třpytily nezobrazovány správně
  • Opraven problém, kdy hráči nebyli schopni přeskočit odpočítávání mezi vojenskými vlnami starého člověka, když na multiplayeru
  • Opraven problém, kdy hráči byli schopni otevřít inventář pomocí ovladače, ale ne uzavřít, při nastavení „primárního vstupu“ na „Touch“
  • Opraven problém, kdy by ikony stránky NPC neaktualizovaly, když jsou NPC ve svých třpytivých formách
  • Opraven problém, kdy by klobouky městských slimů zobrazovaly offset na obrazovce chatu NPC
  • Opraven problém, kdy by se žaludy opětovně nasazovaly sekerou opětovného růstu
  • Opraven problém, kdy by úspěch „Velká mitosis“ nespustila správně
  • Opravil problém, kdy by se sestra pokusila uzdravit debuff „peckish“
  • Opraven problém, kdy by položka rozdělena ze zásobníku by zmizela, pokud by se přetahala do obsazeného štěrbiny v hrudi
  • Opraven problém, kdy by sloty pro další vybavení s položkami v nich nebyly šedivé v nižších potížích
  • Opraven problém, kdy titanové brnění stanovilo bonusové střepy, které se vynořily z útočících nepřátel, chyběly jejich duhové efekt
  • Opraven problém, kdy některé háčky se mohou chybně vypálit několikrát za určitých dotykových konfigurací
  • Opraven problém, kdy by zbraně a předměty zmizely z stojanů zbraní a rámů položek, když byly natřeny s ozvěnou povlakem
  • Opraven problém s rozdělenou obrazovkou, kde hráč nebyl schopen interagovat s hrudníky, pylony, piknikovými stoly atd. Pokud byl druhý hráč nad NPC
  • Opraven problém, kde interables (truhly, páky atd.) by mělo přednost před položkami, jako je rubblemaker při hraní na ovladači
  • Opraven problém, kdy by se popisový odpadl se při navigaci skrz sloty na stránce Crafting na klávesnici a myši neosvětí
  • Opraven problém, kdy by zvířata lehkých zvířat ovlivnila tón pleti hráče
  • Opravil problém, kdy by dvě sady kalhot Leprechaun by místo jedné z nich klesly z tašky
  • Opraven problém s rozdělenou obrazovkou, kde jeden hráč nemohl vyzvednout tašku na poklad po porážce císařovny
  • Opraven problém, kdy by vazba na nevolená ovladače nadále fungovala, dokud nebude resetována hra

Server Terraria Dedicated – 1.4.4.9
(Budete potřebovat nejnovější dedikovaný server – kliknutím na výše uvedený odkaz ke stažení a nejnovější verze je vždy umístěna na dně Terraria.org)

.4..
(Budete potřebovat nejnovější dedikovaný server – kliknutím na výše uvedený odkaz ke stažení a nejnovější verze je vždy umístěna na dně Terraria.

index.php

KVALITA ŽIVOTA

Načítání zařízení

! Dříve to znamenalo mnoho řazení kolem sad a podobně. Ale s Labour of Love budou hráči konečně mít přístup k sadě tří načítání rychlostního stupně! To umožní hráčům vytvořit různá nastavení zařízení předem a podle potřeby hladce vyměnit mezi nimi.

Pro ty z vás, kteří již nejsou obeznámeni s aktuální verzí prázdnoty, je to přenosný kontejner pro osobní úložiště podobný korytu peněz. Jedinečně má také schopnost automaticky vyzvednout jakékoli další položky, kdykoli je váš inventář plný. .

Pro začátek může být nyní taška prázdnota otevřena nebo zavřena kliknutím pravým tlačítkem. Když je v uzavřeném stavu, deaktivuje svou schopnost vyzvednout si další položky a jednat stejně jako o druhém peněz. Pokud je však v otevřeném stavu, je k dispozici řada nových funkcí!

Jakékoli řemeslné materiály uchovávané v tašce prázdných budou k dispozici pro všechny recepty! Nebudete muset přímo přistupovat k úložišti nebo svolat portál, abyste mohli okamžitě vytvořit s čímkoli uvnitř tašky prázdnoty!

Léčení, mana a letiony buff uložené v prázdnotě lze použít přímo prostřednictvím příslušných rychlých klást. Můžete si uložit všechny své oblíbené lektvary v buff! Funkce mana květinového automatického postavení bude také fungovat s prázdným taškem! Podnikavé hráči by si mohli udržovat některé základní lektvary v jejich pravidelném inventáři, se sekundární sadou specializovaných lektvarů buffů v tašce. !

Nyní můžete oblíbené položky uložené v tašce Void. To bylo přidáno, protože můžete také rychlé zásobníky do blízkých hrudníků, cokoli uvnitř otevřené prázdnoty. !

Použití kořisti všeho na hrudi s plným nebo téměř plným inventářem vloží jakýkoli přetékání přímo do prázdnoty

  • Informační příslušenství
  • Malování postřikovač, přívěs a jakékoli příslušenství, které dává vidění vodiče, ovladače nebo pravítko
  • Průvodce do společnosti Critter
  • Klávesy uložené v sáčku lze použít k otevření hrudníků
  • Lektvary červí díry

index.php

Vylepšení zásob

Většina stohovatelných předmětů se zvýšila na maximální limit na 9999!

To je správné lidi, můžete znovu umístit jakékoli příslušenství do svých sociálních slotů.

.

Neustále se počítá s numerickými teplotami zdraví

Hráč Bars.png

Už se nepřemýšlejte, kolik zdraví jste zbývali – dokonce i na baru Fancier Health! (Přepněte to zapnuto/vypnuto v nastavení)

Boss Bars.png

Musíte se vznášet nad šéfem, abyste viděli, jak blízko jste k porážce, je to minulost!

index.php

Vylepšení interakce lana

LONES A CARTS.JPG

Od té doby, co byl přidán do Terraria, byl lano vždy užitečným nástrojem, ale nikdy nehrál hezky s jinými užitečnými průzkumnými nástroji, jako jsou stopy a platformy minecartu. Práce lásky vyřeší ten malý problém – lana, stopy vozíku a platformy. . Hromadná hysterie!

index.php

Toto je jen malé vzorkování kvality zlepšení života, které jsme provedli v Terraria: Labor of Love! Nezapomeňte se ponořit do Full ChangeLog !

Získejte opravené boi – Zenith Seed

Někdy se divíte, co by se stalo, kdybyste si ve hře vzali každé semeno – včetně těch nových z Labour of Love – rozdrtilo je dohromady a pak strávil více času na hraní tohoto nového semene a vylezl ho, dokud nebude „v pořádku“. ?

Už se divím, protože semeno zenitu je tady! . !

index.php

Nekopejte – remixové semeno

Myšlenka poprvé diskutovaná během vydání Journey’s End, Don’t Dig Up Nund the World of Terraria vzhůru nohama – doslova! Hráč začne své dobrodružství v hlubinách podsvětí, doplněnou veškerou novou flórou, aby pomohla poskytnout časné zdroje.

Jak však hráč stoupá do „nahoru“, hrozby se exponenciálně zvětší, dokud nedosáhnou povrchu – opravdu děsivé a nehostinné místo, které testuje mettle i těch nejzkušenějších terariánů. Přehodnoťte vše, co víte, ale nekopejte se, pokud nejste připraveni na to, co přijde dál!

index.php

Žádné pasti – semeno bez pastí

Víš, co je nejhorší? Když venku zkoumáte ve světě Terraria a vás vyhodí do vzduchu výbušnou pastí. Nebo ještě horší, rozdrceno ošklivým balvanem! Tým chtěl udělat světové semeno, které bylo navrženo s terariány, kteří opravdu nenávidí pasti na mysli.

index.php

Vylepšení stávajících světových semen

Duhová kaše 1.png

Při vývoji tří semen Nového světa pro Labor of Love získal tým několik nových poznatků o tom, jak skutečně učinit světová semena, aby se cítila zvláštní. Vzali jsme si tedy více času na opětovné opětovné opětovné převzetí některých našich stávajících semen, abychom je trochu utrpěli. U některých semen jsou tyto změny relativně malé. Oslava Mk 10 a pro hodná semena však zaznamenala několik docela podstatných vylepšení. Bez ohledu na to stojí za to pro terariány, aby se opět podívali na všechna stávající světová semena s těmito novými změnami na místě!

index.php

Samozřejmě to je jen škrábání povrchu pro vše, co je třeba vědět o semenech světových semen v Labor of Love – nezapomeňte se podívat na plné ChangeLog propojené níže pro všechny podrobnosti!

Nové přírůstky

. Nedávno však teraričtí slimeologové zjistili, co se zdá být novým vývojem ve slizu. Nějaký velký, blobby, inteligentní slimes. Alespoň inteligentní standardy podle slimů.

. Objevené varianty dosud zahrnují:

Skvělý sliz

Nemotorný sliz – Nikdo si není zcela jistý, jak se mu šíp uvízl v hlavě, ale zdá se, že se mu to líbí.

– Ten chlap má špatný přístup a stále běží před zákonem

– Jasně chytřejší než všechny ostatní slimes, jak dokládají brýle

Starší sliz

Diva Slime – Ano, dokonce i slimes mají celebrity.

– Tento sliz je v kontaktu s přirozenými energiemi, které proudí po Terrarii

Squire Slime – Připraven bránit království před všemi hrozbami a ovládat nejsilnější zbraň, o které je známo, že je Slimekind

Toto obsazení postav je plné osobnosti a hráči, kteří jsou dostatečně stateční a chytří, aby je vyhledali během svých dobrodružství! Hodně štěstí při hledání městských slimes – musím je chytit!

index.php

Říkal jsi mi na mobilním telefonu, ale teď, když je tady práce lásky, všechny skvělé děti používají shelphonephone! Toto šikovné zařízení umožňuje vybrat si cíl funkce magického zrcadla – počáteční tření, domov (postel), oceán nebo podsvětí!

. !

Lilithův náhrdelník vám umožní proměnit se na vlka během vašich dobrodružství – protože kdo nechce nasměrovat svůj vnitřní vlk!?

index.php

Nové bloky a výzdoba

Jaká aktualizace Terraria by byla úplná bez některých fantastických nových dekorací a bloků, které by svrhly vaše základny, arény a další! Zde je několik zábavných příkladů:

Coral Switch.png

Bloky útesu a korálový nábytek

Galerie.png

BRand nové obrazy – navržené týmem, testeři a komunitou

!

Už jste někdy chtěli umístit krystaly srdce a mana jako dekorace? Určitě máte!

Nové nástroje Builder

Kromě poskytování všech nových bloků a nábytku pro naše stavitelské přátele přidal tým dva nové stavební nástroje Terraria, o kterých si myslíme, že vám opravdu pomohou posunout vaše Terraria Creations na další úroveň!

Hand of Creation – Nový drotář, který usnadní budovu než kdy jindy!

!

Podívejte se na tato videa od @khaios a @cheespaninie pro úplné podrobnosti – dělají lepší práci, která je ukazuje, než by slova mohla dělat!

index.php

Ozvěna a iluminanta Povlaky

Nové povlaky poskytují hráčům všechny nové způsoby, jak navrhnout chladné základny/městské efekty a ještě více diabolských dobrodružných map!

! Teď to vidíš, teď ne!

Abychom vám opravdu pomohli vidět potenciál, který mohou povlaky poskytnout, @khaios a @CheesPaninie sestavili video výše – rozhodně to dejte hodinky!

To je samozřejmě jen vzorkování toho, co jsme přidali v Labor of Love – nezapomeňte se podívat na úplný změnu níže pro všechny podrobnosti!

index.php

Přepracování rovnováhy a melee

Oprava melee

„Třída“ na blízko měla vždy trochu pověst, že je ohromující a trochu boje o použití – zejména proti velmi mobilním nepřátelům. .

Přijímáte dynamiku obrany, poškození, mobility, mobility atd. Vše v úvahu, bylo jasné, že celá třída potřebuje bližší pohled, aby riziko zvýšilo odměny při hraní na melee. Co to všechno znamená? Nebudeme zde pokrýt všechno, ale to by mělo dát dobrý smysl pro náš přístup.

Globální vylepšení zbraní
Všechny zbraně na melee třídy Broadsword (to také zahrnuje také Pickaxes, Akees, kladiva a hamaxy). Velmi výrazně to znamená, že projektilní meče již nebudou blokovat své vlastní projektily pro piercing, aby zasáhly cíl v bodě prázdného rozsahu. To také povede k konzistentnějšímu zasažení při míchání více zdrojů poškození (například pronikavé přisluhovače a meče)

Knockback při spřádání Flails byl zvýšen z 25% na 35% normálního knockbacku
Spinning Flails nyní zasáhl až čtyřikrát za sekundu místo 3krát za sekundu. Flails, které již zasáhly čtyřikrát za sekundu, byly zvýšeny na 5krát za sekundu.

Melee zbraně stat buffs
Mnoho melee zbraní zaznamenalo numerická vylepšení surového poškození, času používání, dosah atd. Ve spojení s globálními změnami, které mají dopad na to, jak koexistují projektily a „přímé“ zasáhnout (např. již není v rozporu s sebou), to má za následek podstatný nárůst DPS a užitečnost pro dříve ohromující zbraně na blízko.


I se výše uvedenými změnami se některé zbraně melee cítily, jako by potřebovaly významnější přepracování – vizuálně, funkčně nebo obojí. Pojďme se ponořit do několika příkladů, budeme?

Dark Lance – nyní generuje rázovou vlnu na konci kopí, což zvyšuje jeho efektivní rozsah. Tato rázová vlna se také rozšiřuje s rychlostí melee, takže nyní můžete očekávat výraznější výhody rychlosti na blízko pro Dark Lance. Nyní také způsobuje Shadowflame.

Light Disc – nyní jedna položka, ne 5 naskládaných položek. V důsledku toho může mít nyní předpony. Hráči nyní mohou natočit až 6 disků najednou místo 5. Jo, a skvělý nový efekt světelné stezky.

Horseman’s Blade – nyní má kolem čepele oblast škodlivé energie, což způsobuje poškození ve větší a širší oblasti účinku, včetně lepšího pokrytí za hráčem.


Cítili jsme, že Terra Blade “Quest”, který začíná nočním okrajem v předhardmode, pokračuje do hardmode a vyvrcholí hráči, kteří vytvářejí Terra Blade – opravdu potřeboval se cítit trochu důležitější a smysluplnější pro hráče, kteří se rozhodli ji vzít dál. Výsledkem je, že Night’s Edge a Terra Blade viděli přepracování – stejně jako každá ze svých komponent! Zdůraznili jsme několik níže. Ale zbytek, necháme na vás, abyste objevili.

. Každá z těchto hromádek je označena dnem krve, která se vynořila z nepřítele.

Sopka – ohnivý skvělý medvěda se vyvinula na sopku! !

. Už to nevypálí paprsek meče projektilního

index.php

Boss vylepšení

Během Labor of Love jsme poskytli několik šéfů, takže si budete chtít prohlédnout celý výměnu pro všechny šťavnaté detaily. Nechcete být nakonec chyceni! Jak již bylo řečeno, chtěli jsme zdůraznit dva šéfy, kteří možná viděli nejvíce změn. !

Jaká aktualizace Terraria Balance by byla úplná bez buff do Golem? Golemský boj neustále vnímán jako jeden z nejjednodušších šéfů ve všech Terrariích, potřeboval od týmu více lásky. Co se změnilo? Vezměte ho a zjistěte to!

Duke Fishron

Duke.png

. Je to stále solidní zážitek, ale cítili jsme se, jako by mohl použít trochu vylepšení, aby mu pomohl vrátit se k výraznější výzvě, která si zaslouží, jak se hra vyvinula od jeho úvodu. Zamířte k oceánu a lovíte ho, abyste zažili nový boj!

index.php

Přepracování dýňového měsíce

Přiznejme si to, dobrý starý dýňový měsíc začal trochu ukazovat svůj věk. Jakmile byla považována za výzvu, byla zařazena do role výklenku na straně bočního obsahu, který se opravdu nestaví do dovedností a vybavení moderního terariána. No, ne, ne, fanoušci dýňového měsíce! . ?

PM 17.png

Capture 2022-09-07 13_10_06.png

Nepřátelé dýňového měsíce přijali některé buffy a složení každé vlny se změnilo.
Spam šíleného šéfa typický pro pozdější vlny dýňového měsíce byl ohromně omezen – to nejen vyzve hráče, aby hrál optimálně, aby shromáždil vysoké skóre, ale pravděpodobně také méně zatkává hardware každého

index.php

Labor of Love má příliš mnoho vylepšení rovnováhy, aby je mohla zakrýt zde – nezapomeňte se podívat na úplný ChangeLog propojený níže pro všechny podrobnosti!

Konzolové a mobilní změny

Přidány tři nové trofeje do Xbox a PlayStation
Přidána nová nastavení pohybu kamery se třemi pozicemi: auto/vždy/nikdy

Přidán přepínač pro automatické vybrat při přehrávání na ovladači, aby odpovídal tomu, který již existoval pro dotykový vstup

Aktualizováno vizuály zvýraznění nových položek v tašce Void

index.php

Spoiler: Oprava konzoly a mobilních specifických chyb


– Opraven problém, který zabránil hráčům přetáhnout rozdělený zásobník do jiného slotu pro inventář na klávesnici a myši
– Opravil problém, kdy by se duplikace a řemeslné stránky pokračovaly v posouvání, i když se nad nimi nepřestával kurzor
– Opraven problém, kdy by se dopisy v chatovacích zprávách objevily rozmístěny, když by se na každý dopis použila jiná barevná značka
– Opraven problém, kdy by se vznášející se ikona stránky zařízení při držení barviva nepřepnula na nabídku zařízení

– Opraven problém, kdy by počasí vykazovalo nesprávný směr větru
– Opraven problém, kdy by se barvivo na hranolka nevztahovala správně
– Opravil problém, který způsobil, že nebeské sloupy zapínaly a vypínaly
– Opraven problém, kdy klepnutí na položku zásob by místo toho přepnulo na jinou položku, zatímco v režimu Auto Select
– Opraven problém, kdy by popisování položek přetrvalo po uzavření a opětovném otevření zásob

– Opraven problém, ve kterém nabídka pro výběr vlasů nepronikla správně při používání řadiče
– Opraven problém, kdy by se vlasové sloty vybraly při pokusu o posouvání nabídky na výběr vlasů na dotyku

– Opraven problém, kdy okraje obrazovky v bezpečné oblasti nemohly na iPad kliknout
– Opravil problém, kdy by spouštěč modifikátoru řadiče provedl svou akci, pokud by je hráč rychle pustil, aby
– Opraven problém s osvětlením, kde by se v mezeře mezi pevnými bloky a tělem vody objevily zcela tmavé čtverečky
– Opraven problém, kdy by statistiky příslušenství nezměnily svou pozici při skrývání minimapu


– Opraven problém, kdy hráč mohl stát ve vzduchu při chůzi přes konkrétní uspořádání kladivených bloků
– Opraven problém na ovladači, který by způsobil, že by hráč byl přenesen na nesprávná místa uživatelského rozhraní na obrazovce pro výběr hráče/světa

– Opraven problém, kdy by ikona bubliny řeči znamení se překrývala textové vyskakovací okno
– Opraven problém s kliknutím, kde by dotykové virtuální ovládací prvky měly přednost před vyskakovacím oknem
– Opraven problém, kdy by se zvukové efekty jednotky vrtačky odřízly, zejména při kopání nečistot
– Opraven problém, kdy by kredity zobrazovaly virtuální tlačítko „Zpět“ kromě popisky řadiče při použití řadiče
– Opravil problém, kdy by se minimap přesunul z rámu, když byl hráč v určitých nadmořských výškách
– Opraven problém, kdy by animace oštěpů používaných jinými hráči nesynchronizovala na multiplayeru
– Opraven problém, kde by podzemní ruda vytvořila jasné záblesky, když to bylo mírně mimo obrazovku

index.php

Takže to máte terariány. Náš milostný dopis vám. Terraria je naší prací lásky po mnoho let a doufáme, že každý z vás cítil, že prochází v každé aktualizaci, v našich interakcích s vámi, a v radosti, kterou jsme všichni obdrželi z hraní této hry v průběhu let. Tady je Terraria, komunita a mnoho dalších zábavných časů dopředu!​

Jako

Reakce: MidnightContemplator, RedueM-��, 淦 劉萬 了 a 90 dalších

Leinfors

Zajištění kvality


Terraria: Labor of Love Full ChangeLog

Kromě výše uvedeného shrnutí je zde komplexnější/podrobnější změna pro ty, kteří mají zájem. Zejména to zahrnuje velmi důkladnou kontrolu změny rovnováhy. Rozdělili jsme věci podle částí, abychom vám pomohli najít to, co hledáte. Šťastné čtení!

index.php

Spoiler: změny velikosti sprite

ID položka Název původní velikosti Nová velikost
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 7 | Železné kladivo | Originál: 32×32 | NOVINKA: 38×38
| 10 | Železa | Originál: 32×28 | Novinka: 34×30

| 65 | Starfury | Originál: 34×34 | Novinka: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 104 | Jistič | Originál: 32×32 | Novinka: 42×42
| 122 | Roztavený pickaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 196 | Dřevěné kladivo | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 38×38
| 217 | Roztavený hamaxe | Originál: 32×32 | Novinka: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Originál: 32×32 | NOVINKA: 38×38
| 426 | Čepel jističe | Originál: 70×80 | NOVINKA: 80×92
| 482 | Adamantite Sword | Originál: 48×48 | Novinka: 60×60
| 483 | Cobalt Sword | Originál: 48×48 | NOVINKA: 56×58
| 484 | Mythril Sword | Originál: 48×48 | NOVINKA: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 657 | Rich mahagonové kladivo | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 671 | Keybrand | Originál: 45×50 | NOVINKA: 58×62
| 676 | Frostbrand | Originál: 46×50 | NOVINKA: 52×58
| 723 | Paprskový meč | Originál: 40×40 | NOVINKA: 52×52
| 776 | Cobalt Pickaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 777 | Mythril Pickaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 778 | Adamantite Pickaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36

| 798 | Deathbringer Pickaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 799 | Krevní chtíč | Originál: 48×40 | Novinka: 58×48
| 922 | Shadowood Hammer | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 1166 | Kostní meč | Originál: 42×42 | NOVINKA: 50×50

| 1188 | Palladium pickaxe | Originál: 34×34 | Novinka: 40×40
| 1192 | Orichalcum Sword | Originál: 44×44 | Novinka: 54×54
| 1195 | Orichalcum pickaxe | Originál: 34×34 | Novinka: 40×40

| 1202 | Titanium Pickaxe | Originál: 36×36 | Novinka: 42×42

| 1230 | Chlorofyt Pickaxe | Originál: 34×34 | Novinka: 40×40
| 1234 | Chlorofyt Warhammer | Originál: 48×48 | Novinka: 60×60
| 1304 | Zombie ARM | Originál: 34×34 | Novinka: 38×40
| 1320 | Bone Pickaxe | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36

| 1506 | Specter Pickaxe | Originál: 38×38 | Novinka: 44×44
| 1827 | Bladová rukavice | Originál: 18×20 | Novinka: 24×28
| 2273 | Katana | Originál: 44×46 | Novinka: 48×54

| 2608 | Falcon Blade | Originál: 30×34 | Novinka: 34×40

| 3013 | Fetid Baghnakhs | Originál: 24×32 | NOVINKA: 32×30
| 3349 | Exotický scimitar | Originál: 34×34 | NOVINKA: 40×48
| 3481 | Platinové kladivo | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 3482 | Platinová sekera | Originál: 32×28 | NOVINKA: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 3487 | Wolframové kladivo | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 3488 | Wolframová sekera | Originál: 32×28 | NOVINKA: 36×32

| 3493 | Vedoucí kladivo | Originál: 32×32 | NOVINKA: 38×38

| 3499 | Cínové kladivo | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36

| 3502 | Tin Broadsword | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 3505 | Měděné kladivo | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 3506 | Měděná sekera | Originál: 32×28 (žádná změna, včetně naznačení, že se nejedná o dohled. Měděná sekera již byla v měřítku 1x)
| 3508 | Měď Broadsword | Originál: 32×32 | NOVINKA: 36×36
| 3511 | Stříbrné kladivo | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 3512 | Stříbrná sekera | Originál: 32×28 | NOVINKA: 36×32
| 3514 | Stříbrný Broadsword | Originál: 32×32 | NOVINKA: 38×38
| 3517 | Zlaté kladivo | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 3518 | Zlatá sekera | Originál: 32×28 | NOVINKA: 36×32
| 3520 | Zlatý Broadsword | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40
| 3764 | Modrá fáze | Originál: 48×48 | Novinka: 56×56
| 3765 | Červená fáze | Originál: 48×48 | Novinka: 56×56
| 3766 | Zelená fáze | Originál: 48×48 | Novinka: 56×56
| 3767 | Fialová fáze | Originál: 48×48 | Novinka: 56×56
| 3768 | Bílá fáze | Originál: 48×48 | Novinka: 56×56
| 3769 | Žlutá fáze | Originál: 48×48 | Novinka: 56×56

| 5283 | Ash Wood Hammer | Originál: 32×32 | Novinka: 40×40

Penguin PET (projektil ID):

Ii. Oprava chyb:
– Opraveny další problémy s načítáním nesynchronizace jejich vizuálů v multiplayeru s jinými hráči
– Opraven problém, kdy by se některá nastavení resetovala po aktualizacích/hotfixech, zejména v současné době aktivních zdrojů
– Opraven problém, kdy by se ozvěny malované stěny pod zemí ukázaly jako pevné černé

– Pevné město NPC neprodávají oceánské pylony v platných oceánských pylonových oblastech na remixu/všem semenech

– Opraven lektvar zpětného portálu pomocí aktuální výšky hráče k určení jeho umístění, jako je změna polohy, když je na hoře nebo ne

– Oprava překlepy na nástrojích SHOOMIT HOLM, které říkaly, že způsobily menší škodu než oni
– Opraven problém, kdy příslušenství pro kliknutí na směnu do manekýnu by mohlo vést k neplatným státům, jako je duplicitní nadbytečné příslušenství
– Opraven problém, kdy některé položky kliknutím pravým tlačítkem myši na transformaci (prázdnota, shelphone atd.) By mohly mít za následek, že by se rozběhl spam zvukového efektu rychle pro ostatní hráče v multiplayeru
– Opraven problém, kdy většina světů generovaných v nebo po 1.4.4.3 by neměl zářící tulipány. Bohužel to nebude retroaktivně generovat žhavé tulipány pro tyto světy
– Opraven problém, kde informační příslušenství uložené v otevřených prázdných taškách nepoužilo jejich informační výhodu na nedaleké hráče v multiplayeru
– Opravil problém, kdy náhled hráče čerpá za ui na komodu místo toho, aby byl před tím


– Opraven problém, kdy by Flamewaker/Hellfire Flame Trame byla obarvena barvivem na jiném páru bot v pořadí příslušenství
– Opraven problém, kdy by sloty o horkých vozech inventarizací zvýraznily ve zlatě, když by v inventáři nesprávně


– Opraven problém, kdy by zářící dlaždice nefungovala správně, když by to bylo v kladivovém stavu

Iii.
– Scarecrows Banner/Bestiary Odemkněte požadavek počtu sníženého z 200 na 150, aby odrážel nižší počet v dýňových měsících



– Provedla úpravy prodejní hodnoty včelího vosku a voskových předmětů odvozených od vosku, aby vedly k konzistentnější prodejní hodnotě v celé sadě

index.php

…8.1 hotfix

Oprava chyb:
– .4.4.8, které bránily oceánským pylonům v práci na remixu/všem světech
– Opraven problém zavedený v 1..4.8, které zabránilo správě zásob při používání speciálních nabídek průvodce/goblinu na gamepadu
– Opraven problém s multiplayerem, kde ztráta sentry kvůli měnícím se zařízení může odstranit strážce někoho jiného
– Opravená kostní kormidlo, které má nesprávný posun na minimapu v reverzní gravitaci
– Upravená poloha dlaždice upraveného masa je rovnoměrněji umístěna a má méně mrtvého prostoru
– ..4.8

I.
– Provedl několik optimalizací pro výkon Mac. Máme zájem o zpětnou vazbu o tom, jak je to úspěšné, a pokud je to možné, pokusí se sledovat další oblasti, které také vyžadují zlepšení. Prozatím jsou nejvýznamnější příklady vyzkoušet nabídku tvorby hráčů a kolem figurín (zejména s velkým počtem figurín), ale lze očekávat další obecné vylepšení výkonu. Prosím, dejte nám vědět, zda dojde k vylepšení nebo problémům v důsledku optimalizací!
– Tlačítka Biome Style v rozhraní Biome pro režim fotoaparátu mají nyní text myši, který ukazuje, co biome reprezentují
– Kliknutím pravým tlačítkem na vyhledávání v nabídkách bestiáře a výzkumu nyní také opustí vyhledávání, stejně jako dříve kliknutím na levé straně
– Lávové kouzlo a roztavené kouzlo má nyní vizuální příslušenství pro marnost

– Přidání textu chuti do kostních pickaxe
– Přidán tip načítání a průvodce nápovědem, který označuje schopnost přiřadit/unsagn NPC Housing
– Zkrácení doby trvání, kdy jsou tipy načítání přítomny na obrazovce během WorldGen/Load před posouváním na další

– Upuštění balónu Sparkle Slime do Shimmer ve formě položky bude nyní také rozvinout Diva Slime, místo toho, aby to fungovalo pouze tehdy, když ho hodíte jako projektil
– Tracks minecartu na tlakové desce jsou nyní zobrazeny s lektvarem Dangersense
– Posvátný a starověký posvátný brnění se již nestanoví. Místo toho se snižují do posvátných tyčí

Ii. Oprava chyb:
– Opraven problém, který umožňuje lávovým zabitím na modrých slipech, aby se počítal jako platný pro tření krále slizu v remixu/všechno semeno. .
– Uživatelé pevného parního paluby nejsou schopni používat inteligentní kurzor při používání přesných metod AIM (trackpad, připojená myš)
– Opraven problém dungeonu, kde by skříň a chodby mohly někdy přerušit vchod z nad ním, což má za následek nemohu postupovat. To by mělo mít za následek, v Minumum, méně příkladů nepřístupných dungeonů.
– Opraven vzácný problém, kdy dveře chrámu mohou zřídka generovat v poloze, která je zcela nepřístupná od vstupu
– Opraven problém způsobující generování pastí na balvany
– Opravený královský gel nepracuje na Golden Slime
– Opraven problém, kdy si figuríny a hathracks dokonce vzdáleně poblíž hráče odstraní váš rozsah umístění bonusových dlaždic od příslušenství

– Znovu fixoval změnu, která zabránila přesunu antigravitace, aby vás při tlačení kopalo z hor
– Pevné částice baňky se neobjeví na bičkách

– Částečně vyřešila problém, který zabraňuje to, aby se při použití Grand Design/Portal Gun, ale pouze při používání myš prozatím používáte myši, ale pouze při používání myši
– Opravil problém, kdy by piranha zbraň někdy vzpomněla na všechny piranhy, pokud by i jeden z nich zmeškal
– Opravena řada drobných problémů s skriptem, jako je Hardcore Ghost, Glowmask Chaos Elemental, Slot pro uživatelské rozhraní pro výzkum, železné plot a zatažené+transformované zoolog
– Opraveny některé problémy s sprite, které vedly k tomu, že řada potravin je částečně odříznutá. Přitom také učinili několik oprav několika potravin, které se na talířích nesprávně zobrazují
– Položka pevné skyware toalety nepoužívá aktualizované barevné schéma zobrazené v dlaždici nábytku
– Opraveno jednu 1-blokovou vrstvu v podsvětí remixu/všeho semene, které vyvolalo nesprávné nepřátele
– Opraven problém, kdy by městské NPC rychle teleportovaly tam a zpět mezi místy bydlení
– Opravená kaskáda klesající z některých nezamýšlených nepřátel (jako je stará armáda)

– Opravené novější okolní zvířata nezmenšují se s nastavením okolního objemu jako ostatní zvířata
– Opraven problém, kdy rozptýlení nebo převažující Abigail by smazala všechny projektily „vlastněné“ hráčem, včetně dalších předvolání a jejich nadšenců
– .

– Opraven problém s multiplayerem, kde těžební paprsky hory vrtáku nebyly pro jiné hráče viditelné při těžebních stěnách
– Opravené pohovky mají text myši, který říkal „lavičky“. Chippyho gauč je nyní také správně označen jako gauč. .
– Opraven problém s kapkami Slimer v Bestiary, který byl uveden neobvykle/duplikovaný

– Opraveny nejnovější tři pracovní stoly, které neodemknou výsledky

– Opraven problém s Fury Sky Dragon’s Fury a Gasstly Glaive týkající se třpytivého a nějakého zvláštního projektilního chování
– Opraven problém, kdy byl při výměně brnění neúmyslně resetován čas chlorofytového brnění
– Opraven problém, kdy semena ohně by nefungovala správně s inteligentním kurzorem s trávou popela
– Opraven problém, kdy by mrtví hráči neukazovali své marnost vybavení v nabídce vybrat hráče
– Opraven problém, kdy by svatá ochrana přetrvávala na hráči po odstranění posvátného brnění


– Text oznámení o pevné vlně 20 bez hlavy bez hlavy
– Opraven problém, kdy rozsah umístění gamepad nezohlednil bonus stavitelského lektvaru

– Opravené lanové cívky nenatahují lano, když se dotyčné lano protínají platformy/kolejnice
– Opravené červené pigrons spadl více peněz než jiné pigrons bez zjevného důvodu
– Opraven problém, kdy by rybařice velmi hluboké rybníky někdy nedovolily rybolov
– Opraven problém, kdy ovládací prvky GamePad/SteamDeck by při přístupu k průvodci nebo speciálních nabídkách Tinkerera automaticky řešily položku
– Opravené lanýž nemohou být přiřazeny k podzemnímu houbovým biomům v multiplayeru
– Opraveno příkazy /alldeath, které dávají nesprávný výstup, když hráč měl pouze jednu smrt
– Opraven problém, kdy by oceánské pylony nefungovaly v nějakém oceánu v remixu/všechno semen
– Opraven problém, kdy se stezka Meowmere Minecartová chovala podivně s určitým brněním
– Opraven problém, kdy semena trávy nebyla správně podporována inteligentním kurzorem, a tak se chovali podivně
– Opraven problém, kdy císařovna světla mohla zasáhnout hráče během jejích nezranitelných fázových přechodů
– Opravené drahokamy nerostou nebo jsou inteligentní kurzor, který je umístěn v blízkosti vysokého mechu
– Opravena nekonzistentnost s hudebními boxy a předpony
– Opravené monolity, které mohou mít předpony, kvůli schopnosti stock
– Pevné nečistoty bomby nenahrazují dlaždice, jako je vysoká tráva
– Projektil pevného života je pojmenován odtok duše
– Opraven jako úspěch šéfa, který nepracuje na některých novějších položkách šéfů šéfa
– Opraven úspěch realitního agenta nevyžaduje tavernkeep

– Opraven problém se stavem třpytivého po použití lektvaru červí díry

Iii. Zůstatek:
Swords s doletem zvyšujícím Auras (Excalibur, koni čepel atd.)
Swords s doletem zvyšujícím Auras (Excalibur, koni čepel atd.)
– Swords with Boosted Range Auras, které zasáhly nepřátele za hráčem, nyní srazily nepřátele pryč, spíše než do hráče

Trimarang
– Knockback se zvýšil ze 3 na 4.5.
– Rychlost střely a rychlost návratnosti (velmi) mírně zvýšená. Nyní je to rychlejší než všechny boomerangové, kteří do něj vstupují
– Usetime se snížil z 22 na 20

Starfury
– Poškození základny se zvýšilo z 22 na 25
– Snižte poškození projektilu od 2x na 1.5x (od 44 do 37)

Bee Keeper a Hive-pět
– Vytvořené včely se nyní mohou kritizovat na základě kritické šance na melee

Noční hrana
– Poškození se snížilo ze 42 na 40
– Usetime se zvýšil z 21 na 25
– Snižte počet Pierce od 3 do 2. Protože houpačka má ve skutečnosti 2 projektily (každý z nich má svůj vlastní pult Pierce), jedná se o snížení od 6 do 4 maximálních možných zásahů za houpačku
– Rozsah rozšířené části houpačky byl mírně snížen

Ledová srp
– Poškození střely se zvýšilo z 50% základny na 67%
– Spočítání Pierce na projektil se zvýšil ze 3 na 4

Smrtící srp
– Srpleté projektily se změnily na použití statických imunitních rámců místo globálního

Terra Blade
– Snížil výhody z bonusů o rychlosti melee o 25%

Severní pól
– Vločky, které jsou velmi blízko sebe navzájem, se nyní lehce odtlačí od sebe

Undertaker
– Poškození se snížilo z 22 na 19 (částečně zrušení 1.4.4 Buff)

Phoenix Blaster
– Poškození se snížilo z 33 na 30
– Usetime se snížil ze 17 na 14

Aqua Scepter
– Počet piercingu se snížil z neomezeného na 5, jako je zlatá sprcha

Snapthorn
– Doba trvání jedu zmenšila ze 4 na 3 sekundy
– Šance způsobit jedu sníženou ze 100% na 20%
– .4.4, ChangeLog uvedl, že poškození Snapthornu bylo zvýšeno z 18 na 19. To bylo omylem. Zůstává při 18 poškození.

Hounlious Shootius
– Zvýšená velikost hitboxu projektilu

Optický personál
– Poškození základního základu se zvýšilo z 21 na 24 (poškození Spazmamini je 100% poškození základem)
– Škálování poškození Retinamini se snížilo z 1.25x až 1.15x poškození základen (stále mírný nárůst v důsledku zvýšené základny)

Frost Hydra
– Sada projektilů se změnila na použití statických imunitních rámců místo globálního

Kouzelný chvění
– Míra poklesu se zvýšila z 1/80 na 1/40

Válečný stůl (a ve výchozím nastavení, válečné bannery)
– Zvyšování míry poklesu a rozdělení jeho kapky z válečných bannerů
– T1 Dark Mage má nyní 50% šanci na každou z nich nezávisle v klasickém+.
– T3 Dark Mage má 1/8 šanci klesnout buď samostatně v klasice, a 1/4 šance na odborníka+.

Spící/sedět na židlích
– Dramaticky snížil buff regeneru zdraví při sezení nebo spánku
– Spánek a sezení jsou nyní přerušeny poškozením

Mystic Frog
– Míra plodů se zvýšila
– Už se nezasytí, když se to pokouší chytit pomocí sítě; Místo toho teleportuje na nedaleké místo na obrazovce
– Vstup bestiary se změnil na jemněji naznačuje, jak jej získat

Remix World Pre-HardMode Mimics
– Zdraví se zvýšilo z 270 na 300
– Obrana se snížila ze 16 na 12

Remix World King Slime Slime Spawns
– Umístěte kontrolu progrese statistiky, aby se králi slizové rozmnožily, aby se zabránilo napředům 1. dne na nepřipravené hráče. Bude totožné s podmínkami dešťového slizu z normálních světů.

index.php

Oprava chyb:

– Opraven problém, kdy by královna Bee a Golem se nepodařilo poprvé při každém zahájení a možná v některých případech možná častěji v multiplayeru
– Opravené položky Bestiary neaktualizují své upravené statistiky nejprve pro účely třídění
– Opraven problém, kdy stisknutím tlačítka nahoru/dolů přepíná dlaždice pro rubblemaker, které mění také výběr dalších hráčů
– Opraven problém WorldGen, kde by pasti minibiomu hrudníku mrtvého muže mohly generovat na jiných kontejnerech a rozbít je
– Opraven problém, kdy by král sliz mohl být svolán na remixu/všem semeny tím, že zabije v lávě bez interakce hráče. Nejprve bolí sliz, stále umožní, aby se tření krále Slime uskutečnilo, pokud láva doručí ránu zabíjení, nicméně.

– Vrácení změny v 1.4.4.6 vztahující se k IPv6 IPS k vyřešení chyby; bude přehodnoceno v budoucí hotfix

index.php

Změny:
– Duplicitní ochrana příslušenství rybáře byla upravena tak, aby byla flexibilnější a přátelštější hráč. Místo toho, aby pouze selektivně aplikoval duplicitní ochranu na 2 trojité sady příslušenství nezávisle, nyní aplikuje duplicitní ochranu na všech 7 příslušenství, včetně rybářského bobber. Pokud má hráč ve svém inventáři některé ze 7 příslušenství (buď v jejich individuální podobě nebo v jejich podobě, jako je shelphonephone), rybář vždy dá neduplicitní příslušenství, kdykoli se válí, aby upustil příslušenství vůbec příslušenství. Začne pouze spustit duplikáty, jakmile má hráč všech 7 ve svém inventáři. To také povede k obecnému zvýšení počtu příslušenství, které upustí.
– Jako následná změna výše uvedeného byla mořská panna a rybí kostým přesunut před příslušenstvím v pořadí priority, protože příslušenství bude běžnější.
– Vytažení položek ze zásobníků se nyní po několika sekundách zrychluje rychleji, aby se zohlednila větší velikost zásobníku
– Upraveno některé neintuitivní podmínky tření s nebezpečným dungeonem a podzemními pouštními zadními stěnami, kde vyžadovaly, aby byla za blokem umístěna zeď, kde by se nepřátelé místo toho nad ním třpytili. To již neplatí.
– Upozornilo se na to, že Goblin Summoner ve skutečnosti nehodí žádné předměty. Toto je nepřijatelný nesrovnalost, takže Goblin Summoner byl degradován pro Goblin Warlock.
– Master for the Worthy a Everything Seeds nyní ukazují své potíže jako „legendární“ v hlavní nabídce
– Stinkbugs jsou nyní běžnější ve dnech, kdy se Stinkbugs může vynořit
– Přidané recepty do řemeslných pískovce a ztuhnutých pískových bloků u solidifikátoru
– Vánoce a Halloween Slimes lze nyní přeměnit na sliz panošů, pokud kvůli sezónním třením nejsou k dispozici žádné modré slizy
– Písečná bouře v láhvi a létajícím koberci lze nyní přeměnit na faraonské marnosti
– Lávové kouzlo lze nyní přeměnit do magmatického kamene
– Zvýšila viditelnost naolejovaného debuffu, aby bylo jasnější, když je aktivní
– Stříbrné a wolframové kulky nyní dá 1 rudu, když jsou snižovány v třpytivě, místo 1 baru
– Měď z krátkého meče, měděná sekera a měď Pickaxe nyní dávají 1 měděnou rudu a 1 dřevo, když jsou snižovány v třpytivě (místo toho, aby nebyly vůbec sníženy)
– Snížila prodejní hodnota skleněné pece
– Křupavé medové bloky jsou nyní zvýrazněny lektvary Dangersense na semenech FTW
– Kaktusy jsou nyní zvýrazněny lektvary Dangersense na konstantních semenech
– FTW Náhodná náhrada sochy andělů by již neměla dopad na hrudi Dungeon, včetně hrudníků HM Biome

Oprava chyb:
– Opraven problém, kdy by ledové golems, rozzlobené nimbi a duhové slimech spolehlivě nevytvořily semeny Remix. Nyní by se měli správně vynořit během deště/vánice.
– Opravený Molecart, který je schopen kopat démonovými oltáři před hardmode, a také být schopen kopat hrudníky s předměty v nich
– Opraven problém, kdy se nepřátelé dýňového měsíce příliš škálovali v multiplayeru, včetně zcela nezamýšleného faktoru škálování poškození
– Opraven problém, kdy nepřátelé Frost Moon neměnili v multiplayeru, jak bylo zamýšleno (měly by se chovat stejně jako nyní fixované škálování dýňového měsíce)
– Oprava (opět) mozek hráčů Cthulhu Telefragging
– Opraven vodítko po mírové koexistenci, která byla označena jako materiál, když to nebyl materiál
– Opraven problém, kdy adresy IPv6 nefungovaly správně pro servery pro více hráčů
– NPC nebo zvířátka vytvořená prostřednictvím spamovatelných zdrojů (jejich umístěním, sochami atd.) Jsou nyní označeny jako takové a budou automaticky nahrazeny pravidelnými třeními, pokud dosáhnou limitu Spawn. To platí také pro včely královny Bee.
– Související oprava výše uvedené, hra nyní vynoří více Faelings najednou z tvorů, které spadly do třpytivé, protože již nebudou zasahovat do přirozených tření
– Opravena ruka stvoření s nižší vzácností než Pack Architekt Gizmo
– Opraveno několik slov generátoru světového jména, která používala nekonzistentní apostrof
– Revidováno řadu popisů týkajících se spotřeby munice a many, aby byla konzistentnější
– .
– Revidované nástroje pro několik dalších kousků z brnění, které mají konzistentnější pořadí/frázování
– Opraveno některé drobné gramatické problémy v některých bestiorských příspěvcích
(POZNÁMKA: Úpravy lokalizace/nástroje v 1.4.4.5 a 1.4.4.6 je v tuto chvíli pouze do angličtiny a bude přidáno do jiných jazyků v následné hotfix)
– Opraven problém, který způsobil, že hráči ve všem semeno dostali posílené časovače Boss Death, když v jednom přehrávači
– Opravena vnitřní trubice, která je schopna vznášet se v medu, a nyní bude také fungovat ve Shimmeru, pokud budete mít chromatický plášť
– Vyřešil problém, kdy by drahokamy nekreslily své listy, kdyby nebyl pod blokem žádný blok, ze kterého vyrostli
– Pevný blok výměnné písek v semenu oslavy, které nemaloval azuroval
– Opraven problém, který by někdy měl za následek generování podzemních pouštních hrudníků jako nesprávný typ hrudníku, obvykle zlaté truhly (a se špatným typem kořisti)
– Opraven problém, kdy do nich mohly mít některé sloty pro zařízení „nic“
– Opravené Halloween a vánoční zajíčci, kteří se v Shimmeru proměňují na Faelings
– Opraven problém, kdy by účinek příručky pro ochranu životního prostředí zabránil pastům v lámání dlaždic
– Opraven problém, který zabránil počtu nepřátelských slotů Deerclopu v řádném snížení tření jako ostatní nepřátelé a šéfové
– Opravil problém, kdy by se koni jezdecké projektily Blade někdy rozhodly zacílit na Citters, i když nemají za cíl zacílit na Citters
– Opraven problém s projektilem šéfů, které jsou nekonzistentně zabíjetelné v jednom vs multiplayeru na FTW/Everything semena
– Opraven problém, kdy by hnojivo nefungovalo na stromech v určitých podzemních vrstvách remixu/všeho semen
– Opravena nekonzistentnost s velikostí kolize některých šipků
– Přidána pufrovací zóna k infekci a šíření trávy mimo okraj světa, aby se zabránilo scénářům, kde by infekce mohla dosáhnout míst, kde ji nelze očistit

Doplnění/změny:
– Průvodci do společnosti Critter Companiship, Environmental Preservation a Mírové koexistence lze nyní zapínat a vypínat kliknutím pravým tlačítkem, buď v inventáři nebo z hotbar
– Všechny pochodně jsou nyní přeměněny ve třpyti
– Kosti již nemůžete získat kosti deskricí před kosterou
– Cihly již nemůžete získat lihzahrdské cihly prostřednictvím Shimmer Decrafting před Golem

Oprava chyb:
– Opravil problém, který způsobil, že zeď z kapky masa někdy zmizela, když byl svět přeměněn na hardmode. Velmi vzácné mimo remix/všechno světy.
– Opraven potenciální softlock způsobený třpytivými a skákacími bloky
– Přidání neúspěchu, který bude chránit hráče, kteří uvíznou v nadměrně dlouhém třpytivém stavu
– Opravili některé problémy s tím, že by se golf a dronové kamery zasekly hráči příliš dlouho
– Pevné zlaté toalety neusnadnění správnému vytvoření hovno
– Opravené shellphony nemohou být snižovány v třpytivě
– Opravena další vykořisťovatelná položka s deskricí třpyti
– Opraven problém s ochranou proti účasti na dlaždici, která se příliš daří pod dlaždicí
– Opraven problém s opakovaně vypouštěn oceány během hry
– Opravil extrémně vzácný problém s chrámem džungle, který nevytvářel na remixu/všechno semeno
– Opraven problém, který nepřátelům umožňuje tření na bezpečné pouštní zdi
– Opraveno menší sprite problém s městskými slimes
– Opraven problém s interpunkcí ruskými popisy Hotdog
– Opraven problém, který zabraňuje fungování únikového klíče na nabídkách
– Opraveny výbušniny na FTW/Everyly Seeds, která zasáhla několikrát
– Opravená květina Abigail není schopna růst na houbě nebo popelnici
– Opravena srp, který není schopen získat seno z Ash Grass a Sea Oats
– Opravil problém se zpožděním zpráv o tmě na konstantním semeni, které nedělal dostatek času na varování

index.php

Doplnění/změny:
– Tile i projektilní verze osobních úložných předmětů mají nyní rychlý zásobník na animaci hrudníku v okolí
– Změnila košile kostýmu Ghost, takže pod ní můžete vidět své opotřebované kalhoty. Jeho použití se známými nohama znovu ukáže holé nohy.
– Plovoucí kontejnerové projektily (money, prázdnotá taška) nyní mají zvýšenou rychlou hromadu do nedaleké řady hrudníků, stejně jako hrudníky
– Snížený objem na Kwad Racer Drone
– Shimmered Debuff State již neposkytuje neporazitelnost proti šéfům (invaze bude v následném hotfixu)

Oprava chyb:
– Opravena havárie, která se u některých hráčů stala, kdykoli se hra pokusila ušetřit
– Opraven problém, kdy NPC, které byly přeloženy, by nezklamala speciální kapky založené na jménu
– Opravil nějaký ladění prachu na Terra Blade
– Opravené problémy, kde se Thunder/Lightning stal velmi rychlým, když byl čas hry zrychlen, což mělo za následek kapky FPS a potenciálně škodlivé blikající světla
– Opraven problém, kdy držení určitých položek zabránilo použití některých klást, když by to nemělo
– Opraveno některé nesrovnalosti s vodopády v retro/trippy osvětlení
– Opraveno několik dalších položek, které jsou využito
– Opraveno je možné, aby se Shimmer ve WorldGen příliš vynořil, aby správně vytvořil své vizuální efekty
– Opraven problém, kdy bylo možné mít neplatný slot pro načítání, čímž se porušuje veškerou funkčnost načtení
– Opraven problém s načtením marností v multiplayeru, který se nesynchronizuje s ostatními hráči
– Opraven vizuální problém s NPC Arm Sprites během bojových animací, když se třpytila
– Opraveno několik menších popisů a názvu položky nesrovnalosti

index.php

Oprava chyb
– Opraven problém, který zabraňuje rychlému zásobníku do blízkých hrudníků v práci s některými truhly
– Opraven problém, kdy by oblíbené položky v prázdnotě byly umístěny do inventáře hráče při rabování prázdnoty
– Opravil problém, když by řešení Clentaminator rozbily stromy a způsobily je, že upustí nesprávné dřevo
– Opraveno překlep v názvu náprsní desky popela
– Opraven Royal Gel, který chrání před třpytivým slizem
– Opraven problém, kdy by účinky zvyšování kopí by měly nespolehlivou detekci zásahu při vysokých rychlostech melee
– Pevný pevný med, který nedává medovou buffy, když se používá s rychlým uzdravením
– Obchody NPC již neaktualizují svou diskontní cenu, jakmile bude obchod otevřen. Opětovné pohybující se chamtivý prsten/slevová karta v příslušenství, když je obchod otevřený (protože cena se již nezmění dynamicky)
– Opravené kouzelné mondiální se nenabíjí, když se přirozeně vyskytuje krevní měsíc/zatmění
– Opraven problém, kdy by se třpytily předměty, které vytvářejí padající hvězdy. Kromě toho padající hvězdy, které jsou v současné době v procesu „vyzvednutí“ hráčem, během dne nezmizí
– Opraven problém, kdy Pearlsand nebyl řádně označen jako materiál pro některé recepty na řemeslné recepty, které vzaly jakýkoli písek
– Opravená detonační zvuk sopky hraje pro hráče velmi daleko
– Opravené nezběhnou smrt nehrají na konstantní semena
– Opraven problém, který vám umožní přepínat načítání, když jsou mrtví, zamrzlé, webbed nebo ukamenovány
– Problém s pevným textem s padlým popisem Starfish a textem Quest, který dává špatné místo pro rybolov
– Opraven problém WorldGen, který by umožnil tenké ledové kostiny potlačit truhly
– Opraven obrys inteligentního kurzoru hlavně neodpovídající jeho tvaru
– Drobné aktualizace lokalizace jiných jazyků
– Opravena řada zbloudilých pixelů na hůlce polevy sprite
– Opraven problém s efekty Spear Range Effects, který v některých scénářích vypadal liché na minarty
– Opravena Abigailův květina, která by mohla růst a rozbít spoustu dlaždic, neměla by být schopna zlomit
– Opraveno rychlé použití gamepad, což způsobuje, že některé položky jsou používány na neurčito
– Opravené mučené duše, které dokázaly vyzvednout mince (kteří by chtěli dát daňovému člověku ještě více peněz?)

Zůstatek
– Několik položek bylo nastaveno tak, aby bylo z důvodu zneužití nezasloužitelné
– Snížit prodejní hodnotu lehkého disku, bananarangu, bot víly a běhounů Hellfire, aby byly rozumnější
– Opraven problém s efekty rozsahu meče, které nese správně zasahující za hráčem, a obecně zlepšila přesnost detekce zásahu napříč deskou
– Pevná čepel listů břitvy trávy, které nevyvolávají jed

index.php

Doplňky
– Aktualizace neanglických lokalizačních souborů, aby se zohlednily některé změny a úpravy na poslední chvíli

Oprava chyb
– Opraven problém zavedený v 1.4.4.1, který zabránil správnému spuštění Mac/Linux
– Opraveno některé další problémy se spuštěním a serverem Mac/Linux
– Opraven problém, který způsobuje duplikování některých použitelných položek na gamepad/konzole/mobilní/parní balíčku
– Opraven problém s gamepad, který brání správně přiřazení položek
– Opraven chybějící popis na ďábelský táborář
– Opravené zámky nejsou otevřené pomocí klíčů

– Opravená čerpadla proměňují lávu a med na vodu
– Opraveno softlock způsobené tím, že při používání dronů nebo golfu v určitých způsobech ponechání světů ponecháním světů
– Opraven mozek Cthulhu teleportující příliš blízko přehrávače ve FTW/Everyly Seeds. Už by neměl být schopen přímo telefragovat hráče, ale mozek se vám nevyhýbá, takže rychle se pohybující hráč může stále ocitnout ve své nové pozici teleportu.
– Opraven vizuální problém způsobený použitím některých kopí v reverzní gravitaci
– Opraveno některé problémy s sloučením dlaždic se nečistotami
– Opraven problém způsobující některá řešení centaminátoru konzumovat příliš mnoho munice na výstřel
– Opraveno některé nekonzistence na popis na melee na 2 položky
– Opraven chytrý kurzor, který se snaží umístit balvany na pylony

index.php

Doplňky

– Přidán jeden nový úspěch

Oprava chyb
– Opraveny některé možnosti ServerConfig byly zcela ignorovány při spuštění serverů
– Opraven hlavní problém škálování s režimem Journey, který je všeobecně se zvýšenými statistikami na nepřátele
– Opraven problém způsobit, že hráči nekonečně používají některé položky, aniž by byli schopni zastavit
– Opraven problém, kdy záchrana určitých slipů, protože 8. neodemkne velký úspěch mitózy Slime
– Opravený výběr znaků není správně aplikovat barviva na hráče, kteří měli obarvené domácí mazlíčky
– Opravena chyba, která poskytla nesprávnou zprávu o smrti, když byla zabita šokovými útoky medúzy
– Přidán selhání bezpečnosti, takže budou opraveny zlomené stromy ve WorldGen
– Při odstraňování povlaků pevná škrabka na barvy nepracuje s inteligentním kurzorem
– Opraveny některé monolity, které nejsou správně „tlačeny dolů“ do země
– Opraveno některé problémy s vykreslováním kapaliny, když se v opačné gravitaci
– Opravena změna receptu řetězce z 10-> 15 nefunguje. Nyní by to mělo správně dát 15.
– Opraven problém, kdy se zaokrouhlel bonus za knockback magické chvění, který ve skutečnosti nerfinoval většinu hodnot knockback
– Opraven problém, kdy řetězy byly lávové imunní, ale nemohly být „rozšířeny“ na lávu
– Pevný závěsný nábytek se houpající uvnitř větru
– Opraven problém, kdy by se zvířata džungle mohla vynořit v zkorumpované/karmínové džungli, když se poblíž úlu blokují
– Opraven problém během WorldGen, kde hra visí na neurčito a snaží se vytvořit některé objekty
– Opraven problém s únikem nefunguje správně na virtuální klávesnici
– Opraven problém, kdy poškození sféry změny měsíce lorda bylo použito pouze na jednu ze dvou verzí

– Opraven problém, který zabraňuje zobrazení 2 textů názvu her, ale prozatím stále nejsou řádně přeloženy v neanglických jazycích
– Opraven problém s lávovými třeními z dlaždic, které se netvořily serverside v multiplayeru, což mělo za následek duchovní lávu
– Oprava problému WorldGen s uvězněnými truhly, což by mělo zmírnit alespoň jednu možnou příčinu zmrazení WorldGen na semenu Everything

index.php

Spoiler: 1.4.4 obsah, změny a doplňky

Nová speciální semena a aktualizace speciálních semen
– Přidáno světové semeno „Remix“, kde se hráč vynoří v podsvětí a vydává se nahoru. WorldGen je silně přepracován a změní se nepřátelské rozmnožování a kapky položek
– Přidáno světové semeno „bez pastí“, pro ty hráče, kteří prostě úplně nenávidí, umírají na pasti během svých dobrodružství Terraria.
– Přidáno světové semeno „Všechno“, kombinace všech hlavních semen z každého jiného speciálního semene.

Pro hodné aktualizace
– Četné změny a hrozby se dostaly do semene FTW, aby vyžadovaly ještě více hodnosti hráčů
– Klasické obtíže FTW Worlds se automaticky chovají jako odborník. Odborník FTW Worlds jsou automaticky Master.
– Mělo by být nyní možné na 100% dokončit bestiary

Ne aktualizace včel
– Spider Caves nyní generují v ne včely Worldgen
– Všechny ryby by měly být nyní chycené
– Mělo by být nyní možné na 100% dokončit bestiary

Nepohlavějte aktualizace semen

– Jíst pravidelné houby resetují hlad zpět do plného doba, kdy jste peckish, hladoví nebo hladovění

Aktualizace osiva oslav
– Na oslavovacích světech bylo provedeno několik změn, aby byly ještě více fantastické a slavnostní!


– Přidáno 8 kluzných mazlíčků! Sbírejte je všechny!
– Přidáno přes 300 nových položek
– Přidáno přes 25 nových bloků a stěn



– Přidány 3 nové sady nábytku
– . Korupce a Crimson již při zkorumpování nevysuší trávu džungle do nečistot.
– Přidán rubbleaker
– Přidaný shelphone
– Přidaná ruka stvoření
– Přidáno ozvěny a změněné barvy iluminantu, aby se stala iluminantem. Povlaky fungují přesně jako barva, kromě toho, že mohou být naskládány jakoukoli jinou barvou a navzájem.
– Přidán Lilithův náhrdelník
– Přidáno poo
– Přidán terraformer
– Přidal lektvar biomu vidění
– Přidáni ptáci džungle

– Přidáno několik dalších zbraní před hardmode

– Přidán prd Kart
– Přidán dodržovaný dezert
– Znovu implementované krabice pixelů, které mají být prodány mechanikem, které byly aktualizovány tak, aby měly zlepšenou funkčnost pro displeje pixelů.
– Znovu splnil zastaralý banner Mini Star Cell. Spadne a buffuje svého příslušného nepřítele. Pravidelný banner Star Cell již nedává buff proti mini buňkám.


– Přidáno načítání zařízení. Změněné klávesy F1-F3 jako výchozí vazby pro výměnu načtení a F4 se změnila jako klíčový režim pro kameru.
– Nyní můžete znovu umístit jakékoli příslušenství do sociálních slotů. .
– Zvýšila maximální velikost zásobníku téměř všech stohovatelných položek na 9999.
– Nyní můžete stock průvodce voodoo panenky! Ale . . . S velkým stohováním přichází velká odpovědnost. Házení hromady více než jedné do lávy může mít nežádoucí důsledky.
– Void Bag nyní lze otevřít/zavřít kliknutím pravým tlačítkem. Uzavřená prázdnota již nebude vyzvednout přetečené předměty a funguje spíše jako peněžní koryta. Otevřená prázdnotá taška stále vyzvedne přetečení a získá řadu nových funkcí, včetně:
– Použití rychlého buffy, jídla a lektvarů z jeho skladování. To zahrnuje lektvary mana mana. Lektvary červí díry budou také z něj automaticky fungovat.
– Povolte řemeslné výrobu přímo z obsahu voidních tašek
– Upřednostňování položek uvnitř toho
– Rychlý hrot do blízkých hrudníků z jeho obsahu
– Klávesy v něm lze použít k odemčení truhly
– Informační příslušenství, příslušenství pro vidění drátu a mechanické pravítko z něj všechny pracují
– Void Bag nyní také shromažďuje přepadové předměty při rabování hrudníků
– Bestiary nyní ukazuje, jak zabíjel počet pro toho nepřítele
– Bestiary nyní ukazuje statistiky založené na aktuální relaci hry (na základě věcí, jako jsou obtíže, semeno atd.)
– Přidána možnost dostupnosti, která umožní automobilu všem zbraním
– Painter má nyní dva nabídky obchodů. .
– Nyní můžete propojit ryby Angler Quest Fish v chatovací schránce hráče

– Štětce, rybářské pruty a centaminator nyní ukazují aktuálně vybranou „munici“ pomocí kurzoru
– Clentaminator nyní pracuje s funkcí rozsahu pušky/odstřelovače
– Anglerova sada, rybářské doplňky a rybářský lektvar nyní naznačují, jak se zvyšuje rybářská síla
– Možnosti +/- Změna přiblížení nyní přiblížení dvakrát rychleji
– Aktualizováno některé zastaralé načítání a vedení textu o věcech, jako jsou šťastné podkovy a meteority
– Když je v režimu Journey, procházení položek v nabídce Crafting ukáže, kolik je potřeba k výzkumu. To platí také pro vodicí sloty a sloty s popisovačem.
– Některé karty pro příslušenství pro informační příslušenství jsou při neaktivní nebo zobrazení N/A a po opětovném stavu se rozsvítí a zapálí se. Zlatá zvířátka se objeví ve zlatě na analyzátoru života.
– Změnil informace o pengfishu a pixiefish tak, aby byl konzistentnější s podobnými rybami
– Rychlý hrot do blízkých hrudníků má nyní vizuální efekt a ukazuje, že položky, které jsou rychle naskládané, se pohybují směrem k hrudníkům, do kterých jdou
– Přidán text a informační text pro portální zbraň
– Vybavení kteréhokoli z monolitů ve slotech příslušenství vytvoří efekt shaderu na straně hráče stejným způsobem jako Radio Thing
– Hraní hudebních nástrojů nyní ukazuje poznámku na kurzoru
– Významně zvyšuje rozsah rychlého zásobníku do blízkých hrudníků
– Dýně a Frost Moon nyní zobrazí celkové skóre, až skončí událost.
– SOCIÁLNÍ DISPORTÁL FLOWERSSORY VIZUJE NYNÍ NA NĚKTERÁNÍ HRECE/FACE PŘÍSLUŠENSTVÍ, aby umožnil kombinovat. Navíc byla Jungle Rose změněna z marnosti hlavy na marnost příslušenství.
– Světy ve světě, kde byl nyní poražen měsíční lord
– Přidána možnost zobrazit čísla Zdraví/mana v nastavení zdraví/mana UI

– Když je aktivní písečná bouře, zobrazí jej příslušenství pro počasí rádiové a střídá se mezi ním a standardním zobrazením počasí

– Volání popisování nyní říká, že namísto „minionu“ poškozují „svolání“ poškození
– Hra nyní sleduje úmrtí a lze je zobrazit s příkazy /smrt a /pvpdeath. Navíc zahrnuje /alldeath a /allpvpdeath pro čísla celého serveru.
– Provedli určitá konzistentnost vylepšení textu popisů zobrazující zprávy o up/dolů
– Kozoroh nohy/ocas nyní se do sebe okamžitě transformují a udržujte oblíbený stav, spíše než jednoduše třením novou položku na jiném místě zásoby
– Položky kliknutí na posun do výzkumu automaticky zkoumá položku.
– Při randomizaci postavy je k dispozici více účesů
– Při randomizaci postavy si hra vybere ženské postavy častěji než dříve (které dříve byly ve skutečnosti docela neobvyklé)
– Většina stylistických srážek je nyní k dispozici při vytváření vaší postavy
– Přidána možnost deaktivace rychlého odpadku v hlavní nabídce
– Při používání posilovače REGALIE RECALL také zvyšuje rozsah vyzvednutí položek
– Zaplatňovací kámen může být kliknut z inventáře nebo hotbar, aby byl nezaklácen, což umožňuje více kontrolovatelného použití jeho funkce blokování vyzvednutí
– Váš vybavený mazlíček lze nyní vidět v nabídce výběru hráčů s vaší postavou
– Sliders Journey má nyní interaktivní tlačítka, která vám umožňují zachytit konkrétní body

Změny obsahu a rozšíření funkcí
– Přidány nové úspěchy
– Přidány nové zprávy o smrti
– Přidáno několik nových textů titulu
– Přidáno mnoho nových slov do seznamu náhodného názvu
– Přidáno nové zvuky několika zbraním a nepřátelům
– Skladby lana a minenecartu se nyní mohou protínají, což vám umožní používat lano a minecart na stejném místě, aniž byste museli zlomit jeden
– Podobně se nyní mohou protínají lana a platformy.
– Hráč se již nehodí s platformami, když je na lanové řemeni
– Nyní si můžete své městské mazlíčky vyměnit pomocí jiné licence pro domácí mazlíčky (nyní je lze zakoupit nekonečně od zoologistů)
– Rozbíjení oltářů již negeneruje náhodné bloky infekce na světě
– Travel Merchant má nyní ve svém inventáři v Hardmode další zaručený slot pro položku. .
– Cestovní obchodník má nyní ve svém inventáři další zaručený slot pro položky. Tento slot bude vždy obsahovat obraz. .
– Angler již nekryje předměty nábytku v rámci svého pravidelného kapkového fondu. Místo toho má nyní šanci dát bonusový nábytek pokles při dokončování úkolů. .
– Kliknutím pravým tlačítkem na Eternia Crystal Stand Během cooldown mezi vlnami OOA vám umožní přeskočit zpoždění a okamžitě spustit další vlnu. Stojan Eternia Crystal a první dokončená zpráva.
– Po porážce všech 3 mechů se hra poprvé pokusí okamžitě vynořit žárovku Plantera v džungli
– Zářící houba tráva a stromy nyní při malování září různé barvy
– Křčitací klece mohou být nyní naskládány a postaveny jako jako platformy
– . Maximální velikost se nezvýšila.
– Hráč nyní může mít dvojnásobek počtu aktivních buffů/debuffů (celkem 44), než se navzájem začnou přepsat
– Boží požehnání pochodně může nyní také přeměnit táboráky
– Nyní můžete blokovat swap pochodně a táborák
– Hráči mohou nyní blokovat lana pro platformy nebo skladby minenecartu, pokud již existuje platforma/minenecart na straně lana
– Všechny uzamykatelné truhly lze nyní znovu zamknout pomocí zámků hrudníku
– Extraktátor lze nyní použít k přeměně rybářského odpadku na návnadu na nízké úrovni
– Když získáte díru v jednom v golfu, nyní to říká místo toho, aby řekl 1 tah
– Slime Rain může nyní začít od 6:00 do poledne, ale šance na to, že se to děje. .
– Většina tvorů, která se vynořují z dlaždic nebo stromů, má nyní krátké zpoždění, než mohou být zabity (to samé, jak jsou chráněny červi z dlaždic)
– Při zasažení stromů nyní strom vždy ukazuje vizuální obláček listů, i když nic není upuštěno, aby naznačoval, že byl proveden úspěšný zásah stromu
– Bannery, visící lahve a lucerny lze nyní umístit na bezstarostné platformy a všechny ostatní konfigurace kladiva na platformě
– Vrácení předchozí změny, která změnila, jak se zamrzlé bloky slizu sloučily s běžnými bloky slizu a dalšími bloky. Nyní jsou úmyslně v rozporu s běžnými bloky slizu pro účely budování.
– Křišťálové střepy mohou nyní růst na Pearlsand, ztuhnuté perlsand a Pearlsandstone
– Duhové cihly nyní používají vylepšený barevný gradient mapy
– Abigail’s Flower se nyní při těžbě rozbije v jednom zásahu a při tom vydává travnatý zvuk
– Zenithova houpačka SFX nyní hraje častěji, aby vhodněji odpovídala jeho rychlosti houpačky
– Rod of Discord’s Item Sprite je nyní jasný a generuje nějaké světlo, což usnadňuje zjištění, zda klesá
– Resprited několik základních progresivních mečů, aby byly větší a aktuálnější
– Hvězda Starfury byla podána vizuální přepracování
– Nyní můžete lovit, když se částečně ponoří do vody, pokud jsou náruče hráče nad Bobber. !
– Popraskané cihly dungeonu mohou být nyní zlomeny projektily
– Přidány recepty pro všech 9 bezpečných verzí stěn dungeonu
– Přidány recepty pro všechny platformy Dungeon Worldgen
– Přidán recept na magické zrcadlo
– Silně optimalizovaný kód kontroly receptu. To by mělo mít za následek dramaticky snížené/eliminované kapky FPS, když se vypočítá velké množství receptů za běhu (například při otevírání hrudníku, která obsahuje velké množství řemeslných materiálů, když se poblíž řemeslných stanic)
– Hat Balla a klobouk Gangsta se nyní prodávají během dne a noci, místo 24/7
– Oceánská voda je nyní o něco transparentnější a snadněji se vidí
– Sestra nyní může komentovat, jak často umíráte ve svém náhodném dialogu

– Zvýšená rychlost pohybu tvrdých duchů
– Teleportéři již neprodukují pasivně blikání světla

Spoiler: 1.4.4 opravy chyb

Havárie a hlavní problémy
– Oprava problému, který zabránil Terraria v práci na některých instalacích Mac OSX 12
– Opravena havárie, ke které by se mohlo stát, kdyby různí tvorové vyšli mimo hranici světa
– Opravena havárie týkající se pádu písku v multiplayeru
– Opravena vzácná havárie s doprovodnou krychlí v multiplayeru

– Opraven problém s havárií související s ledovou tyčí v multiplayeru

– Opraven problém, kdy by neplatné rámce pochodní způsobily problémy na serverech
– Opraven problém při pokusu o ověření integrity herních souborů by se jeden soubor vždy nepodařilo ověřit. Ve skutečnosti to nezpůsobilo žádné problémy s hrami, ale bylo to trvalé a otravné obavy pro hráče, kteří se pokoušejí potíže s dalšími legitimními problémy.

Problémy s bojem, nepřítelem a zbraněmi
– Opraveno vtípku Cthulhunada Duke Fishron, který by ho někdy okamžitě vynořil na hráče a nevyhnutelně je ublížil. Nyní by se mělo vytvořit určitou vzdálenost pod hráčem, pokud není poblíž žádná podlaha, což umožňuje hráči čas, aby se tomu zabránil
– Opraven problém, kdy biče, které daly útočné rychlostní buffy, by nesprávně aplikovali buff na melee zbraně. Jejich popisky byly aktualizovány tak, aby zdůraznily tuto opravu.
– Opravena chyba, kde stát na určitých konfiguracích platforem by umožnil teleportovat nepřátele teleportovat přímo na vás a způsobit poškození
– Opravena chyba, kde, pokud by se skládala více zdrojů pronikání obrany, umožnilo by zbraně způsobit další poškození fantomu nad základní poškození
– Opravena chyba, kde sanguine personál a teraprisma mohli zasáhnout jediného nepřítele více než jednou za houpačku
– Opravena chyba s krví Thorn, která způsobila, že jeho trny neúmyslně ztratí poškození na každém pierce
– Opravena chyba, kde by přisluhovači smrtících sfér spontánně de-aggro od nepřátel uprostřed boje
– Opraven problém, kdy by císařovna světla někdy teleportovala přímo na horní části hráče
– Opravena chyba, která způsobila, že se Mana neregenerovala při normálních rychlostech, když na nekonečných úchytech letu
– Opraven problém, kdy by Ichor Dart a oslava Mk2 někdy rychle zasáhla více, než bylo zamýšleno

– Opravena chyba, kde vlny Frost Moon 2, 3 a 4 vyžadovaly příliš málo bodů, aby mohly postupovat
– Opraven problém se spotřebou munice pro Flamethrower a Elf Melter

– Opravena chyba, kde raketový odpalovač nemohl obdržet předpony, jako je Unreal
– Opravena chyba, kde vás meč paprsku přinutil obrátit se k směru, který při autoswingu vypálí projektil
– Opravena chyba, kde by zaměstnanci IMP za konkrétních okolností náhodně rychle vystřelili na nepřátele. Za těchto okolností může stále vystřelit nadprůměrnou rychlostí, ale nyní to není tak extrémně rychlé.
– Opraven problém, kde podzemní motony nekontrolovaly, aby se ujistily, že položí vejce na pevné dlaždici, včetně položení vajec v lávě jako hrozný rodič
– Opraven problém, kdy by čtyřnásobné nepřátelé nespadli přes platformy
– Opraven problém, který zabránil koni Blade, aby se objevil na určitých cíle
– Opraveny některé problémy, kde velikost šéfů ve velikosti ve speciálních semenech měla nepřesné hitboxy
– Opravené včelí nepřátele a výbušné zajíčci jsou schopni rychle zasáhnout nepřátele bez iframe cooldown
– Opravena nečinnost na nekonečných úchytech letu, které chrání před červy
– Opraveno chování vojenského letáku starého, kde by letěly pod zemí a nevrátily se zpět, čímž se vyhnuli obraně
– Opravil problém, kdy někteří nepřátelé Frost Legion neměli správnou rychlost pohybu

– Opravena chyba, kde by koruptory a obří houby vystřelily na hardcore duchové

Problémy s funkcemi hry
– Opraveno některé dlouhodobé problémy, kde velikost nebo množství některých funkcí WorldGen nebylo ve středních světech správně započítáno, což mělo méně věcí, jako je biomy džungle nebo houby
– Opravena chyba, která způsobila, že denní počet stromů je kumulativní ve všech světech
– Opravena chyba WorldGen, která existovala od začátku hry, která zabránila démonovi/karmínovým oltářům v tření hluboko pod zemí. Nyní najdete mnoho dalších z nich mnohem hlubší podzemí.
– Opraven problém, kdy některé infikované dlaždice nebyly detekovány Dryadem, včetně některých typů písku, rostlin, vinné révy a trnu
– Opraveno vykořisťování umožňující zachování éterické many po skončení staré armády
– Oprava více nesrovnalostí mezi naočkovaným PC a Mac/Linux WorldGen, i když nakonec může být nemožné zcela eliminovat veškerou variantu kvůli základním rozdílům OS na základní úrovni
– Opraveno hráči, který poškozuje škodu z Don’t Starve Darkness, když je v dobře osvětlených oblastech kvůli tomu, že je v jiném okně
– Opraven problém, kdy se připojení do světa, kde byl realitní agent „platný“ „platný“ pro odemknutí, by jej neodemkl, až se příště NPC přesune. .
– Opraven problém, kdy by malé skvrny písku po celém světě generovaly s podzemními pouštními zadními stěnami, což by umožnilo těmto nepřátelům třít
– Opraven problém, kdy by se pískovcové truhly, které se vygenerovaly příliš vysoko na světě
– Opraven další problém s obřími mahagonovými stromy generujícími přes truhly nebo chrám
– Opravená nádoba Lavafly se nepočítá jako světelný zdroj pro bydlení
– Opravena chyba s pasti balvanu způsobující problémy s překrýváním s hrudníky, pokud se vygenerovaly příliš blízko
– Opraveny NPC stojící před sebou příliš často a městská mazlíčci stojící přes židle a blokují městské NPCS
– Opravena chyba, kde by životy ovoce, žárovky a rostliny džungle správně nezlomily dlaždice, které nahradily
– Opravené minibiomy táboráku někdy generují nesprávně
– Skupiny polních kuliček pevných polních rodů ničí některé dekorativní dlaždice
– Opraven problém, kdy by inteligentní kurzor někdy zaměřil na pevné bloky při pokusu o umístění bylinných semen
– Opraven podobný problém, kde by se inteligentní kurzor pokusil zasadit dýně na nelidných místech
– Opravena dlouho běžící nekonzistentnost, kde vysoká tráva nemohla růst před většinou plotů
– Při použití Gravedigger’s lopaty se v jednom zásahu nelomila s pevnou houbovou trávou
– Opravil hráč, který je schopen lovit předměty dungeonu před poražením kosteru
– Opraven problém, kdy NPC mohly okamžitě teleportovat domů kdykoli, když stojí na cihlu Dungeon
– Pevné rostliny barviva rostoucí v medu
– Opravené pochodně džungle, které nebyly používány Boží příznivou pochodní, když je uvnitř chrámu
– Opraveno některé typy sutinek „přežívající“ změnu dlaždic prostřednictvím infekce/clentaminatoru, když by neměly.
– Opravené dýně se nerozbijí, když byla dlaždice pod nimi změněna tak, aby byla pro růst rostlin neověřená
– Opravena chyba, kde se zlaté zlaté rybky nemohlo vynořit v tunelech podvodních živých stromů
– Opravena šťastná mince nefunguje správně v multiplayeru na expertním a hlavním režimu

Vizuální / zvukové problémy
– Opraven problém, kdy nebezpečné a bezpečné verze stejného typu zdi se správně nesloužily dohromady
– Opraven problém se skladbami OGG Resource Pack, které nejsou správně detekovány smyčky
– Opraven problém s některými projektily (kopí, flails), které se trochu vrhly, když hráč stoupá nahoru a dolů po polovičních blocích


– Opraven problém s infikovanými kaktami, oázovými rostlinami a mořským ovesem, který se na mapě zobrazuje jako zelená
– Opraven problém s padajícími bloky, které nemají zvuk nebo prach, když se rozbijí kuličky
– Opraven sprite problém, kde většina plotů, které byly „plovoucí“, byla vizuálně odříznuta dole
– Opraven horní řadu vrstvy podzemního pozadí, která neumožňuje světlo, což způsobuje vizuální artefakty
– Opraven problém, kdy křišťálové střepy mohly růst na šikmých blocích, což vedlo k tomu, že se vznášely

– Opraveno několik hromádek s trosky vytvářející nesprávnou barvu prachu, když je rozbitá
– Opraveno menší vizuální posun s obrazovkou Visage Sprite, když čelí různým směrům
– Opraven problém s polohováním s pecí a Hellforge, aby se vyřešily některé problémy s dlaždicí v texturních balíčcích
– Opravené cattaily a vinné révy nedrží barvy při růstu
– Koruna Opravena krále slime, která za určitých okolností řádně neupravuje jeho velikost
– Opraven problém, kdy by barevný systém barviva peněz prolomil a procházel barvami duhy, když se při dosahování zvláště velkého množství peněz prolomí
– Opraveno zmrazené lustrové světlo je špatná barva
– Pevné hardmode rudy generující barvou při výměně malované dlaždice
– Opraven problém, kdy hloupé slunečnicové dna a žáby nohou, když jsou nošeny společně, ukázaly hráči bez nohou vůbec
– Opraveno některé problémy s spritingem v animaci Minotaur Pet

– Opraveno oceán není krvavý během krvavého měsíce
– Opravené kalhoty Kimono se zacházejí jako s rouchem, lámající se posezení, stejně jako problém s ženským Kimonem „Jumping“ Sprite

UI, vstupní, textové a nástrojové problémy
– GamePad nyní zkouší porovnávací pokyny k tlačítku s slotem Inventory, váš kurzor je okamžitě zapnutý. Umístění přes tlačítko nebo položka s kurzorem zobrazí příslušné pokyny GamePad.

– Příslušenství s pevným informací, které není správně aktualizováno jejich displej, když je hra pozastavena

– Opravené moon Lord’s Health Bar bliká, když se vynoří
– Opravena GraveDigger lopata pomocí dvou různých receptů na železo a olova.
– Opravená jména/semena, která jsou schopna překročit limit velikosti textového pole za určitých podmínek
– Opraven problém, kdy třídění hrudníků a poté se změní přímo z této hrudi na jinou hruď (bez uzavření) by udržovalo zvýraznění tříděných slotů
– Opraven problém, kdy by šéfové zdravotní tyče, které zmenšily zdraví v důsledku multiplayeru
– Opravená tlačítka propojení v hlavní nabídce nefunguje na Mac/Linux
– Opravena chyba, kde to jazykové debuff ve skutečnosti nedal svou jedinečnou zprávu o smrti, pokud vás zabila

– Náropné nápisy Wasp Gun nyní správně naznačuje, že proniká o obranu (zbraň vosy vosy)
– Opraven problém, kdy všechny 3 helmy na shipotu způsobily poškození popisů zbraní, které posílily, aby byly mírně nepřesné. To by způsobilo poškození popisů zaokrouhleno o 1 navíc, což by způsobilo zobrazené poškození, které bylo nesprávné ve srovnání se skutečným množstvím poškození. Skutečné způsobené poškození se nezměnilo.

– Opraven problém, kdy by hra nezobrazila váš počet spuštěných mincí, kdybyste při smrti upustili nepřiměřeně velké množství platiny
– Opraven textovou nekonzistentnost v popisku baňky Venom
– Opraven problém, kdy by NPC odkazovaly na podzemí jako „normálně“
– Opravena některé textové nabídky ve hře nejsou kompatibilní s virtuální klávesnicí při používání gamepad

– Opravena řada dalších nesrovnalostí s barvami rarity položky a hodnotami prodeje

Problémy s synchronizací a funkčnosti multiplayerů
– Při přistání v multiplayeru pevné hrobky desynngové

– Opraveno některé problémy s synchronizací s Nimbus Rod a Crimson Rod
– Opraven určitý server
– Opravil desync s bičemi a kopími v multiplayeru
– Opraveno selhání spuštění serveru způsobené při poskytování neplatné cesty na světovém souboru prostřednictvím konfiguračního souboru serveru
– Opraven problém s vizuálním houpačkou s létajícím nožem při použití příslušenství typu Feral Claw v multiplayeru

– Opraven problém, kdy se efekty částic Keybrandu neobjevily pro uživatele v multiplayeru
– Opravená voda s pevným kbelíkem, která se v multiplayeru správně nesynchronizuje
– Opraveno několik debufů PVP, které se v multiplayeru správně nesynchronizovaly
– Opraven problém synchronizace s projektily věže Tesla v multiplayeru
– Opraveno vizuální desync s floppingovými rybími zvířaty v multiplayeru
– Opraven problém, kdy by suché bomby a podobné položky nesynchronizovaly tekutinu správně na serverech
– Opravil problém, kdy by duhová zbraň mohla obloučit a nakreslit po celý svět pro některé lidi v multiplayeru
– Opraven problém s šikmými bloky, které nesynchroningové změny jejich svahu, když na ně padl písek v multiplayeru

Spoiler: 1.4.4 změny rovnováhy

Úvod a poznámky od Leinfors

Jako 1.4.. Je nemožné nakreslit absolutně definitivní hranici mezi oběma kategoriemi, a tak budou existovat nějaké duplicitní položky, které jsou přítomny jak v této sekci. Kromě toho existují některé zvláště vyvážené chyby, které zaručují, že jsou zahrnuty také do sekce rovnováhy. Pro informace o poskytnutí informací na místech, kde jsou relevantní, a vzhledem k významné délce celkového změny jsme cítili, že stojí za to, že tyto změny stálo za to zahrnout do obou částí ChangeLog.

1.4.4 má nejrozsáhlejší sadu změn rovnováhy v aktualizaci, ještě více než 1…. Mnoho z těchto změn se ponoří do některých složitějších mechaniků bojových a zbraňových systémů Terraria a aniž by do hry vešly všechny tyto mechaniky, některé změny se mohou zdát matoucí, dozadu nebo neintuitivní.

Abych pomohl novějším hráčům získat porozumění některým z těchto mechaniků, nebo možná jen jako opakovač pro veteránské hráče, zahrnul jsem referenční glosář některých základních mechaniků, které byly ovlivněny, a také podrobný popis konceptu konceptu Pronikavé rámce imunity (které jsou silně v mnoha provedených změnách). Zahrnovali jsme to jako zdroj pro informaci, ale není nutné číst pro ChangeLog a nezahrnuje samotné změny. Neváhejte a přeskočte glosář, pokud byste se raději dostali ke skutečným změnám.

Poškození – Doslova škoda způsobená nepřítelem nebo zbraní. . Na všechny uzavřené poškození existuje přirozený randomizační účinek, který způsobuje poškození mírně kolísat nad i pod uvedenou hodnotou uvedenou. Průměrná částka poškození způsobeného za zásah.

Kritická šance – Téměř všechny zdroje poškození od hráče mohou způsobit kritické poškození. Kritický zásah vždy způsobí dvojí poškození (i když je stále předmětem obrany). . Některé zbraně přidávají bonusovou kritickou šanci a různé vybavení a nadšenci ji mohou také zvýšit. Kritická šance na zásah, která je vyšší než 100%, neposkytuje žádnou další výhodu; Hráč bude kriticky při každém zásahu kriticky. Pozoruhodné poškození nevyvolává obvykle kritické zásahy, s výjimkou určitých zvláštních podmínek.

Obrana – Snižuje poškození. V klasickém režimu a pro nepřátele v každém režimu obtížnosti každý 2 body obrany snižují poškození o 1. V odborníku, každý 1.5 bodů obrany Snižte poškození hráče o 1. V Master, každý bod obrany snižuje poškození hráče o 1.

Použijte čas – Čas mezi výkyvy/použití na zbrani nebo položce. Pokud má zbraň čas použita 20, znamená to, že po použití zbraně musí 20 snímků projít, než ji budete moci znovu použít. Čím nižší je číslo, tím rychlejší je zbraň. Vyšší počet je pomalejší. Ve hře nemůžete přímo vidět číslo času použití položky, ale odráží se to v jeho rychlostním nástroji (rychlé, velmi rychlé atd.)

Rámečky (čas) – V každé sekundě je 60 „rámců“. Pokud má zbraň čas použití 30, můžete ji použít dvakrát za sekundu (30 + 30 = 60). To má dopad i na některé další aspekty hraní hry, jako jsou imunitní časy.

Měřítko – Měřítko je modifikátor, který lze použít ke zvětšení velikosti skrochů zbraní, obvykle meče. Velikost mečů je obvykle úplně stejná jako jejich sprite, ale modifikátor měřítka je může vizuálně zvětšit ve hře, což jim také umožňuje dosáhnout dalšího vzdálenosti při bití nepřátel. ..

Knockback – Téměř všechny útoky proti nepřátelům způsobují knockback. Množství knockback je zvýšeno o multiplikátoru na statistiku knockbacku zbraně a poté se sníží o odporu k knockbacku nepřítele.

Počítají piercing a Pierce – Schopnost projektil pokračovat po zasažení nepřítele a zasáhnout další nepřátele nebo znovu zasáhnout stejného nepřítele. Statist počtu Pierce označuje, kolikrát může projektil zasáhnout. Například počet Pierce 5 umožní zasažení až 5 nepřátel, než projektil zmizí/zastaví zasažení. .

Snížení poškození pronikání – Některé zbraně způsobí menší poškození pokaždé, když propíchne nepřítele. Například zbraň s 20% modifikátorem redukce poškození piercingu udělá o 20% méně pokaždé, když propíchne. V takovém scénáři by to mohlo způsobit 100 škod při prvním zásahu, 80 poškození na druhém zásahu, 64 poškození na třetím hitu atd.

Pronikání obrany – Některé útoky hráče mají schopnost „ignorovat“ určité množství nepřátelské obrany. . Zbraň, která proniká 20 obrany, způsobí plné škody bez snížení na žádný nepřítele, který má až 20 obrany, poté ji obrana sníží normálně. Některé útoky mají nízké poškození, ale vysoká pronikání obrany, což zajišťuje, že způsobují důslednější poškození nepřátel různých úrovní obrany.

Autoswing / autoreuse – Schopnost zbraně neustále střílet/houpat se, pokud podržíte tlačítko útoku dolů. Zbraně, které nemají autoswing/autoreuse.

Useturn – Funkce přítomná většinou na některých mečích autoswingu. Pokud má zbraň otočení, pohybující se doleva a doprava při otočení meče vytvoří meč a pokyny ke změně hráče. Pokud zbraň nemá otočení, hráč bude i nadále čelit směru, kterým byli, když se začali houpat.

Minion a Sendry sloty – Všichni přisluhovači a strážci přivolání se zabírají „slot“. . S dalšími sloty může hráč svolat aktivní přisluhovače nebo strážce. Někteří přisluhovači přisluhovače rostou silnější/větší, když na ně vynakládají další sloty přisluhovačů, místo toho, aby získali další přisluhovače. Například máte pouze 1 draka Stardust, ale jeho velikost a poškození se zvyšuje s každým dalším slotem pro minion utracený na to.

Sloty NPC – Všichni nepřátelé zabírají určitý počet „slotů“. Najednou existuje nepřátelská kapacita slotů, která diktuje, kolik nepřátel se může rozvinout. Jakmile je tato kapacita slotů dosažena, většina nepřátel se přestane tření, i když to násilně neodstraní nepřátele nad kapacitou. Některé faktory mohou zvýšit nebo snížit tento čepice slotů, jako je krve, bitva lektvar nebo uklidňující lektvar. Kromě toho mohou mít někteří nepřátelé počet slotů, který je vyšší nebo nižší než 1. Nepřátelé, jako jsou šéfové nebo minibossy.

Režim obtížnosti (nepřátelské statistiky) – Obecně se odkazuje na klasický, odborný a hlavní režim. Mnoho nepřátel má různé statistiky v závislosti na dotyčném režimu, jako je zvýšené zdraví nebo poškození. V takovém případě, kdy se něco takového změní, často uvádím změny jako 20/40/60, odráží klasické/odborník/hlavní statistiky. Režim Journey obvykle nebude uveden, protože základní statistiky základní cesty jsou zhruba polovina klasického.

Cestovní obchodník „RARITY“ – Všechny položky, které prodává obchodníka pro prodejce, jsou uspořádány do 6 různých „úrovní Rarity“, přičemž předměty jsou ve vyšších úrovních vzácnější než položky v dolních úrovních. Posouvání položek mezi úrovními bude mít významný dopad na to, jak běžně je prodává.

Imunitní rámy
– Když je nepřítel zasažen piercingovým projektilem (zbraň, projektil nebo minion, který může zasáhnout několikrát), musí hra použít to, co se nazývá imunitní rámy, aby zabránila nepříteli opakovaně poškodit projektil, kterým je každý rám, který, který se opakovaně poškozuje projektil, který, který, který je jinak by to mohlo být až 60x zásahy za sekundu. Poté, co se zasáhl, se nepřítel stane dočasně imunní vůči znovu zasažení, i když toto trvání je téměř vždy měřeno ve zlomcích sekundy, což je více než dost, aby se většina projektilů pohybovala nepřítelem a byla na cestě. . Množství imunitní doby způsobené projektilem lze upravit tak, aby byl zasažen více či méně často. Doba imunitního rámce se nevztahuje na útoky bez pronikavých (například pravidelné kulky, které zasáhly pouze jednou).

Globální imunita – Ve výchozím nastavení všechny piercingové zbraně ve hře způsobují, co se nazývá globální imunita, když zasáhne nepřátele. Tito nepřátelé se stanou nezranitelnými ke všem zdrojům poškození pronikavé, včetně jiných typů útoků, po celou dobu trvání tohoto období. Toto období je obvykle výchozí 10 snímků (1/6 sekundy), ale lze jej změnit, aby bylo možné rychlejší nebo pomalejší zasažení. . . . Kolem tohoto omezení bylo vyváženo mnoho projektilů globální imunity, což způsobilo více škod, než by jinak, pokud by tomu tak nebylo.

– . Tato forma imunity stále vyvolá imunitní dobu, ale tato imunitní doba bude blokovat poškození projektilem specifického typu. . . Ačkoli statické projektily nebudou zasahovat do jiných zdrojů poškození, stále existují scénáře, kde bude střelba více projektilů stejného typu produktivní. Například uvedení šípů Jesteru (které způsobují statickou imunitu) na tsunami, bude mít za následek pouze jednu z pronikavých šipek, protože nepřítel bude dočasně imunní vůči šípkům, jak procházejí ostatní šipky. Většina projektilů, které používají statické, je kolem toho vyvážena.

Místní imunita – Konečně se třetí typ projektilního chování pro piercing nazývá místní. Stále to vyvolá imunitní čas, ale tato imunitní doba se bude vztahovat pouze na přesný projektil, který způsobil poškození. To znamená, že pokud máte dva ze stejného typu vyvolání přisluhovače pomocí místní imunity, každý minion bude fungovat na svém vlastním nezávislém imunitním časovači a nebudou se navzájem vůbec v rozporu pronikavé poškození. Místní projektily nikdy nebudou zasahovat do vaší schopnosti přistát s jinými projektily, ani nevypálit velká množství místního projektilu nebude neefektivní nebo nepodaří se přistát. Protože však systém nebyl použitelný pro většinu historie hry, téměř všechny pronikavé zbraně nebyly kolem něj vyváženy. Protože poškození místního projektilu umožňuje velmi rychle škálovací poškození, změna zbraní, které v současné době používají globální nebo statické k používání místních, často vede k nadměrnému poškození poškození. Výsledkem je, že místní se používá pouze za konkrétních okolností, když je podpora přijatelná, s novým vybavením nebo se zbraněmi, které jsou zcela přepracovány. Jednoduše změna všeho pro použití místního by vyžadovalo obrovské přepracování na mnoho zbraní ve hře.

Nepříknutí – Technicky ne 4. typ, projektily, které ne Pierce (to znamená, že zmizí okamžitě po prvním zasažení nepřítele) nejsou vystaveny žádnému z výše uvedených systémů. Okamžitě způsobí své škody bez období imunitních rámců, protože není důvod, aby takový systém používali. Neovlivňují je také doba imunitního rámce způsobená jinými typy pronikavých projektilů.

Spoiler: Změny globální mechaniky

Pronikání obrany
– (Oprava chyby) Opravena chyba, kde kombinace více než jednoho zdroje pronikání obrany by způsobilo další fantomové poškození nad základní poškození zbraně. To platí pro zbraně s vestavěnou pronikání obrany, kletbou Ichor/Betsy a ostřelovací stanicí

Statické rámce imunity poslední zásah
– Všechny pronikavé projektily, které používají statickou imunitu. To má velmi malý dopad na dříve existující projektily statické imunity, ale je důležité pro několik projektilů, které se mění tak, aby používaly statické místo globálního. Střely globálních imunity to již dělají, takže tato změna byla provedena tak, aby se zohlednila některé projektily, které se změnily z globálního na statickou.

Čepice buff/debuff
– Maximálně hráčský buff/debuff se zvýšil z 22 na 44.
– Nepřátelský debuff maximum se zvýšil z 5 na 20

Pochválenost po smrti
– Trvání se zvýšilo z 1 na 3 sekundy

King Slime
– Nyní zabírá více nepřátelských slotů, snižuje nebo přímo vylučuje další nepřátelské tření během jeho boje (všimněte si, že jeho přisluhovači již vzali nepřátelské sloty, takže to bylo již nepravděpodobné, jakmile byl boj v plném proudu). To nemá dopad na slizové deště.

Mozek Cthulhu ( Fanoušek )
– Zdraví se zvýšilo z 1000 na 1250
– 5% odolnost proti knockbacku přidala ve všech potížích (50/55/60% až 55/60/65%)
– Iluze expert/mistra se nyní stávají mnohem rychlejšími

– Během fáze 2 již nemá ikonu mapy

Deerclops
– Nyní zabírá více nepřátelských slotů, během jeho boje snižuje nebo přímo vylučuje nepřátelské tření

Stěna masa ( Nerf )
– Hungries již nezískají 3. statistiku po 25% zdi zdraví masa. Po zbytek boje budou i nadále používat druhý bonus od 50% WOF Health.
– Wall of Flesh’s Tongued Debuff Pull Rychle se nyní škálu s rychlostí šéfa v odborníku/mistru, aby se zabránilo pohybu zdi rychleji, než vás na konci boje přitahuje

Královna sliz ( Nerf
– Maximální rychlost letu a zrychlení ve fázi 2 byly sníženy asi o 15%
– Poškození projektilu Queen Slime se snížilo z 30/80/150 na 30/68/120
– Stejné projektily nyní vytvářejí nějaké světlo, aby bylo v noci viditelnější
– Nyní zabírá více nepřátelských slotů, snižuje nebo přímo vylučuje další nepřátelské tření během jeho boje (všimněte si, že její přisluhovači již vzali nepřátelské sloty, takže to bylo již nepravděpodobné, jakmile byl boj v plném proudu)

PLANTERA
– Zvýšená vzdálenost před tím, než se časovač zoufal, dramaticky zatrhne.
– . Časovač zoufalství se resetuje, pokud znovu vstoupí do aktivního dosahu. Tato změna podstatně zvýšila aktivní rozsah. Stále je možné ji zoufalstvím únikem a vzdáleností, ale mělo by být mnohem obtížnější udělat náhodou.

( Fanoušek )
– Zdraví těla Golem se zvýšilo z 9000 na 15000

– Golem pěst zdraví se zvýšilo ze 7000 na 10000
– Nyní nabíjí své údery vizuálním efektem na půl sekundy, než je vypálíte.
– Golemovy pěsti již nemohou být odkloněny.
– Nyní zabírá více nepřátelských slotů, během jeho boje snižuje nebo přímo vylučuje nepřátelské tření

Duke Fishron ( Fanoušek )
– Zdraví se zvýšilo z 50 000 na 60 000
– Faktor škálování zdraví v odborníku/mistru se zvýšil z 1.6x až 1.65x
– Konečné zdravotní hodnoty se zvýšily z 50k/60k/76.5K až 60K/78K/99K
– Nyní neporazitelné ihned po svolání a během jeho fázových přechodů
– Opravil problém, kdy by se Cthulhunado vévody Fishron někdy okamžitě narážel na hráče a neublížil je, nevyhnutelně by je ublížil. Nyní by se mělo vytvořit určitou vzdálenost pod hráčem, pokud neexistuje žádná podlaha nebo platformy přímo pod ni
– Když je vévoda Fishron rozzuřený, je mnohem rychlejší a vystřelí častější a rychlejší cthulhunados

Císařovna světla
– Opraven problém, kdy by císařovna světla někdy teleportovala přímo na vrcholu hráče po útoku
– Nyní zabírá více mnohem více nepřátelských slotů, snižuje nebo přímo vylučuje nepřátelské tření během jejího boje. Pokud však během boje opustíte její efektivní rozsah prevence metrů, mohou se nepřátelé během prodloužení pokrytí nepřátelských slotů vytvořit.

Denní císařovna světla, koster, Skeleron Prime a Dungeon Guardian ( Fanoušek )
– „Instant Kill“ útoky se již nebudou vyhýbat Dodge Procs, jako je posvátný brnění nebo mistr Ninja Gear

Šílený kultista ( Fanoušek )
– Faktor škálování zdraví v odborníku/mistru se zvýšil z 1.25 až 1.5
– Konečné zdravotní hodnoty se zvýšily z 32k/40k/51k na 32k/48k/61k
– .

Měsíční pán Nerf )
– Poškození fantasmu se snížilo o 20%
– Velikost hitboxu Fantasmal Sphere Mírně
– Nyní vždy upustí 2 neidentické zbraně

Spoiler: nepřátelé, hrozby a invaze

Projektil odrážející nepřátele (velké napodobení, Selenians) ( Nerf )
– Odrážející projektily nyní přehrávače pouze zasahují do poloviny
– .

Teleportování nepřátel (teleportující kolečka, Elementals Chaos a plováky mlhoviny) ( Nerf )
– Poloh ochrany kolem hráče, který jim brání v teleportování přímo na vás, byl podstatně zvýšen
– Hra nyní také vezme vaši rychlost a směr v úvahu, když se pohybujete, a bude se dále pokusit zabránit těmto nepřátelům, aby se tření přímo na vaší cestě bez času reagovat. Tento systém však není absolutní a dává pouze určitou vzdálenost, takže je stále možné narazit do nedávno teleportovaného nepřítele, pokud nezměníte kurz nebo se pohybujete velmi rychle.
– Poloh ochrany kolem hráče je ještě vyšší pro Elementals a Nebula Floaters, protože to není stacionární


– Řada nepřátel dostatečně vzácných, aby se objevily na analyzátoru života, se změnila jejich úroveň vzácnosti, aby poskytla správnou prioritu na základě nepřátel, s nimiž koexistují. Například brouci barviva byli redukováni na vzácnost 1, takže na displeji bude mít na displeji přednost.
– Voodoo Demons jsou nyní také uveden na analyzátoru Lifeform

Dýňový měsíc a Frost Moon ( Přepracovat )
– Dýňový měsíc může nyní jít na Wave 20. .
– Složení vlny dýňového měsíce bylo zcela přeskupeno, aby se za to zohlednilo.
– Šéfové dýňového měsíce jsou nyní omezeni na počet, více připomínají chování šéfů Frost Moon

– Všichni pravidelní nepřátelé v Pumpkin/Frost Moon nyní mají nízké zdravotní škálování zdraví v odborním/mistrovském multiplayeru. .
– Trofie dýňového měsíce nyní klesá pomocí rychlosti kapky Frost Moon, místo toho, aby poklesly ze 100% vln 15 zabití.
– Multiplikátor dýňového měsíce šéfa po desku zasažených vlny byl snížen, ačkoli kapky jsou stále běžnější než úrovně Frost Moon. To je částečně zohledněno za to, že má vyšší vlnovou čepici, i když kapky jsou stále o něco méně běžné než dříve.
– Modifikátor „Expert Drop Bonus“ z dýňového měsíce i Frost Moon byl mírně snížen, přičemž míra poklesu základního poklesu byla zvýšena o stejnou částku. Konečným výsledkem je, že kapky klasického režimu jsou o něco velkorysejší, zatímco odborníky na poklesy zůstávají stejné. (Toto je po zohlednění předchozí změny dýňového měsíce)
– Dýňový měsíc i Frost Moon nyní dostávají 2.5x multiplikátor bodu při hraní v hlavním režimu. Dříve obdrželi 2x multiplikátor u odborníka, ale žádný další zisk v Master.
– (Bug) Opravené Flocko a Krampus nedávají progresi vln pro Frost Moon
– (Bug) Opravena velmi stará chyba, kde Frost Moon Waves 2, 3 a 4 vyžadoval příliš málo bodů k dokončení

Poltergeist ( )
– Nyní může volně létat do vzduchu, nejen na zemi
– Zdraví se snížilo z roku 2000 na 1250
– Body progrese vlny dýňového měsíce se zvýšily z 8 na 10
– Vzhledem ke zvýšenému počtu přítomným v případě, zvýšil počet zabití potřebný pro banner

Splinterling ( )
– Zdraví se zvýšilo z 900 na 1200
– Vzhledem ke zvýšenému počtu přítomným v případě, zvýšil počet zabití potřebný pro banner
– Snížená základna strašidelný počet kapek dřeva kvůli zvýšenému počtu rozstřikových zabitých na dýňový měsíc. Avšak vzhledem k rychlejšímu bodovému zisku v odborníku/mistru mají nyní bonusové poklesové množství v odborníku a mistra.

Pekelný pes ( Fanoušek

– Body progrese vlny dýňového měsíce se zvýšily ze 4 na 5

Bezhlavý jezdec ( Fanoušek )
– Zdraví se snížilo z 10000 na 5000.

– Body progrese vlny dýňového měsíce se zvýšily z 25 na 50

Smutek dřeva ( Fanoušek )
– Zdraví se zvýšilo z 12 000 na 14000
– Obrana se zvýšila z 28 na 34
– Zvýšil počet odebraných nepřátelských slotů, aby byl více v souladu s šéfy Frost Moon, což dramaticky snižovalo, kolik jich může vynořit najednou
– Snížená základna strašidelný počet kapek dřeva. Avšak vzhledem k rychlejšímu bodovému zisku v odborníku/mistru mají nyní bonusové poklesové množství v odborníku a mistra.

Dýně ( Fanoušek )
– Zdraví se zvýšilo z 22 000 na 26 000
– Obrana se zvýšila z 36 na 40
– Zvýšil počet odebraných nepřátelských slotů, aby byl více v souladu s šéfy Frost Moon, což dramaticky snižovalo, kolik jich může vynořit najednou


– Etherian Lightning Bugs se nyní vynoří v ooa úrovni 3 vlny 6 místo Wyverns
– Eternia Crystal má nyní 2x tolik zdraví na odborníka a 3x tolik zdraví na mistra.

Marťanský talíř
– Zvýšila velikost hitboxu jádra ve fázi 2

Dreadnautilus ( )

– Projektily již nejsou blokovány dlaždicemi
– Projektily jsou v noci více osvětleny/viditelné

Krevní chobotnice ( Nerf )

– Poškození projektilu se snížilo ze 100 na 70

Hemogoblin Shark
– Projektily jsou v noci více osvětleny/viditelné

Klauni ( Nerf )
– Poškození bomby z chatících zubů se snížilo z 200 na 120
– Poškození šťastných bomb se snížilo ze 160 na 120
– Šťastné bomby nyní září, usnadňují je vidět
– Bomby chatících zubů mají nyní, když se vynoří a příležitostně hraje pasivně, což pomáhá hráči, aby si o nich uvědomoval
– Klaunský kapkový fond byl také přepracován:
– Je nyní jediným zdrojem KO Cannon, má 1/5 šanci to upustit
– Míra poklesu Bananarangu byla zvýšena z 1/30 na 1/10 (další změny této položky viz Bananarang)

Antlionové larvy ( Nerf )
– Obrana se snížila ze 4 na 2
– Zdraví se snížilo z 35 na 30

( Nerf )

Obří roje antlionu ( Nerf
– Obrana se snížila z 18 na 12

Nerf

– Obrana ocasu se snížila z 20 na 14

Hrobky a dunové sestřihy ( Nerf )

– V horních úrovních pouště dochází k dalšímu snížení míry tření

Rolling Cacti (

Fanoušek
– Odborný útok na elektrický šok se nyní vztahuje na projektilní kontaktní zbraně (Spears, Shortswords, Solar Eruption, Sleepy Octopod, Sky Dragon’s Fury a Whips)


– . .


– . To znamená, že jejich míra tření hardmode se změnila z 1/200 na 1/80
– Hodnota poklesu základních peněz se snížila z 5 na 2 zlaté

Kostní hady ( Fanoušek )

– Obrana hlavy/těla se zvýšila z 10/12 na 12/18. .

– Rychlost pohybu se zvýšila
– Další bonusy statistiky konkrétně na FTW a všechno semeno

Rune Wizard

Rockové golemy ( Nerf

– Snížená míra rozmnožování
– .

Obrovské houby ( Nerf )
– Už na vás nebudou střílet, pokud nemají dohled
– Projektily se již nemohou pohybovat stěnami a dopadne na dopad bloků

Gastropody ( )

Prokleté kladivo a Crimson Ax )
– . Měly by být nyní asi tak běžné jako Enchanted Swords, zejména s Crimson Akety, které byly vážněji ovlivněny nekonzistentností.

Nerf )
– Poškození projektilu se snížilo z 80/120/180 na 60/88/132

Creeperová džungle Nerf
– Obrana se snížila ze 40 na 28

Moss Hornets

Necromancers a otrhané kolečky ( Nerf )
– . (To je stejné jako to, co měli ďálačky vždy)


– Odborník/mistrovské světy již nemají zvýšený požadavek na zabití nebeského pilíře. Teď potřebují 100 jako klasické obtížné světy.
– Po porážce měsíčního lorda nyní lunární sloupy vyžadují, aby se štíty sloupu (ve všech potížích platí) pouze 50 zabití)

Solar Cralltipedes Nerf )

Sluneční koority (
– Míra plodů se snížila o polovinu

– Nyní si před jejich obviněním máte krátkou animaci a více si to všimněte
– Rychlost nabíjení je o něco pomalejší

)
– Nyní mají 0.5 sekundy zpoždění po teleportaci, během kterého nemohou vystřelit
– Náhoda proti deporektaci se snížila z 1/4 na 1/6
– Maximální počet aktivních plováků mlhoviny najednou se zvýšil ze 2 na 3


– Maximální počet aktivních prediktorů mlhoviny se najednou zvýšil ze 2 na 3

Nebula mozkové příky
– . . Tato změna pomáhá zajistit, aby se slušné číslo jiné jednotky pravidelně splétaly na jejich jednotku, přičemž zbývající plodiny jsou mozkové příky mozku.

( )
– Rychlost procházky a honění se výrazně zvýšila


– Nyní zahrnuto do rodiny Alien Queen „Cap“. . Larvy však nebyly součástí této čepice, a tak by se mohly normálně vyvinout a vyvinout do Hornets/Queens, nakonec vytvořily ohromná čísla. .

Portály Vortex (portály Hornet i Vortexian Portals)
– Nyní při tření vydává zřetelnější zvuk a všimněte si, že je přítomen
– Vortexiánské portály vydávají při střelbě výraznější zvuk, aby opět poskytli zvukovou zpětnou vazbu o hrozbě

(

– Rozšířil jeho úhel střelby

– Minimální zpoždění před prvním výstřelem

– Jeden z jeho projektilů je vždy přesný
– Přidán vizuální efekt těsně před vystřelením, aby hráči poskytl pokročilé varování

Stargazers
– Paprsek má nyní půlkundární efekt „nabití“, což hráčům dává šanci reagovat a vyhnout se příchozímu paprsku poškození. Skutečná doba trvání období poškození zůstává stejná.

( Fanoušek
– Odolnost proti knockbacku se zvýšila z 50% na 70%

(
– Rychlost pohybu se zvýšila o 50%

Spoiler: Melee zbraně

Všechny „Broadswords“ ( )
– . Velmi výrazně to znamená, že projektilní meče již nebudou blokovat své vlastní projektily pro piercing, aby zasáhly cíl v bodě prázdného rozsahu.

Fanoušek

– Spinning Flails nyní zasáhl až čtyřikrát za sekundu místo 3krát za sekundu. .

(
– Poškození se zvýšilo z 8 na 9
– Usetime se snížil z 23 na 21
– .

( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 9 na 10

– Měřítko velikosti se zvýšila z 1x na 1.

Iron Broadsword (

– Usetime se snížil z 22 na 20
– .15x
– Knockback se zvýšil z 5 na 5.5

Olovo Broadsword ( )

– Usetime se snížil z 21 na 20
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1x na 1.
– Knockback se zvýšil z 5 na 5.5

( Fanoušek
– Poškození se zvýšilo z 11 na 14

– .

Wolframový Broadsword ( Fanoušek )

– Usetime se snížil z 20 na 19
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1.025x až 1.
– Knockback se zvýšil z 5 na 6

)
– Poškození se zvýšilo z 13 na 15
– Usetime se snížil z 20 na 18
– ..
– Knockback se zvýšil z 5 na 6.5

Platinum Broadsword ( Fanoušek
– Poškození se zvýšilo z 15 na 16

– Měřítko velikosti se zvýšila z 1.075x až 1.25x
– Knockback se zvýšil z 5 na 6.5

Fanoušek )

– Usetime se snížil z 32 na 30

Dřevěný meč )
– Usetime se snížil z 25 na 20
– Měřítko velikosti se zvýšila z 0.95 až 1.0

Boreal Sword Fanoušek )

– Knockback se zvýšil z 5 na 6

Palm/Mahagonový meč ( )

– Knockback se zvýšil z 5 na 6

Fanoušek )

– Usetime se snížil z 21 na 19
– Knockback se zvýšil z 5 na 6

( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 8 na 10
– Usetime se zvýšil ze 16 na 20 (snižuje DPS s krátkým dosahem, ale nemá dopad na DPS na dlouhé vzdálenosti)

( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 13 na 17


– Poškození se zvýšilo z 12 na 15
– Usetime se snížil z 23 na 22
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1x na 1.
– Knockback se zvýšil ze 4.25 až 5.

Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 16 na 19
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1.05x až 1.
– Knockback se zvýšil ze 4..5

(

SHOMORERANG ( Fanoušek )

– Usetime se zvýšil z 15 na 20 (snižuje DPS s krátkým dosahem, ale nemá dopad na DPS na dlouhé vzdálenosti)
– Zvýšit míru poklesu z 1/100 na 1/40

Ice Boomerang ( Fanoušek )

– Nyní má šanci způsobit Frostburn
– Usetime se zvýšil z 15 na 20 (snižuje DPS s krátkým dosahem, ale nemá dopad na DPS na dlouhé vzdálenosti)

Gladius Fanoušek )
– Knockback se zvýšil z 0.
– Míra poklesu se zvýšila z 1/40 na 1/20

Fialový klub ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 24 na 35
– Knockback se zvýšil ze 7 na 8

Spike chapadlo ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 19 na 20
– Usetime se snížil z 23 na 21

Falcon Blade ( Fanoušek )
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1.05x až 1.175x

Čepel ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 14 na 16
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1x na 1.1x

Storm Spear ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 12 na 14
– Poškození projektil se zvýšilo z 1.25x až 1.5x poškození základny

Trojzubec ( Fanoušek )
– Nyní generuje světlo, když se otočí pod vodou

Katana ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 16 na 18
– Usetime se snížil z 22 na 20
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1 na 1.1

Candy Cane Sword ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 16 na 19
– Usetime se snížil z 27 na 25

Ovocný koláč čakram ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 14 na 19

Bladová rukavice ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 12 na 14

Krvavá mačeta ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 15 na 20

Light’s Bane ( Přepracovat )
– Nyní také generuje krátký dosah diagonální lomítka temnoty pokaždé, když se meč otočí a zabývá polovinou základny poškození světla
– Poškození se snížilo z 18 na 16

Krevní řezník ( Fanoušek )
– Nyní používá systém velmi podobný chapadlovému špici. Každý úspěšný úder na nepřítele aplikuje hromadu „krevního zasaženého“, krátkodobé poškození v průběhu času. Každá z těchto hromádek je označena dnem krve, která se vynořila z nepřítele.
– Krev zvazený může hromadit až 5krát a každý zásobník v průběhu času způsobuje 4 poškození, což umožňuje maximálně 20 poškození v průběhu času.
– Před vypršením vyprší hromady krve

Hnijící vidlička ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 14 na 17
– Nyní generuje rázovou vlnu na konci kopí, což zvyšuje jeho efektivní rozsah. Tato rázová vlna se také rozšiřuje s rychlostí melee, takže nyní můžete očekávat výraznější výhody rychlosti na blízko.

Fázové vysílání (všechny barvy) ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 25 na 26
– Usetime se snížil z 25 na 18

Starfury ( Fanoušek )
– Hvězdy nyní klesnou o 25% rychleji
– Starfury nyní propadne bloky, dokud nedosáhne kurzoru hráče, pokud kurzor ukazí do pevného bloku, v takovém případě klesne na nejbližší blok pod širým nebem. Obecně by mělo snižovat častěji a spolehlivější skrz bloky ve srovnání s předtím.

Stéblo trávy ( Přepracovat )
– Nyní vystřelí vzestupný spirálový list břitvy z meče s každým houpačkou. Tento projektil má krátkodobý rozsah
– Tento projektil způsobí nízké poškození, ale ignoruje značné množství obrany a zajišťuje, že spolehlivě způsobí poškození
– Poškození se snížilo z 28 na 18
– Usetime se snížil z 30 na 20
– Zvýšený knockback z 3 na 4.5
– Recept na řemeslný recept nyní vyžaduje 3 vinné révy a náklady na spóry džungle byly zvýšeny z 12 na 15
– Poznámka: Poison byl v 1.4.4, a čepel trávy a jeho list břitvy těží z tohoto buffu

Thorn Chakram ( Fanoušek )
– Jedovatá šance se zvýšila z 20% na 50%
– Poznámka: Poison byl v 1.4.4

Bee Keeper ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 26 na 30
– Zvýšené a velikost se zvýšila

Lucie ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 26 na 27
– Usetime se snížil ze 17 na 15
– Lucy již nepoužívá useturn; To znamená, že pokud se v současné době houpáte, změna směru chůze nezmění směr, kterým ji houpáte
– Lucyho nečinné chatetové zprávy jsou nyní méně časté

Muramasa ( Přepracovat )
– Po zasáhnutí nepřítele vygeneruje Muramasa další sekání postiženého cíle a zasáhne polovinu základního poškození Muramasy
– Poškození se snížilo z 26 na 24

Chrabrost ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 22 na 28

Flamarang ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 32 na 49
– Náhodou při požáru se zvýšila z 20% na 50%
– Usetime se zvýšil z 15 na 20 (snižuje DPS s krátkým dosahem, ale nemá dopad na DPS na dlouhé vzdálenosti)

Fiery Greatsword -> Volcano ( Přepracovat )
– Co? Fiery Greatsword se vyvíjí! Fiery Greatsword se vyvinul na sopku! (Jméno Fiery Greatsword bylo změněno na sopku)
– Sopka se naučila erupci!
– Po zasáhnutí nepřítele vytvoří sopka ohnivá výbušná oblast účinku, která způsobí další poškození původního cíle a blízkých nepřátel!
– Usetime se zvýšil z 30 na 40

Noční hrana ( Přepracovat )
– Night’s Edge má nyní oblast škodlivé energie kolem čepele a způsobuje poškození ve větší a širší oblasti účinku, včetně lepšího pokrytí za hráčem.
– Navíc se tento poloměr houpačky otáčí podruhé ve směru cíle hráče, čímž se zvýší rozsah vpřed vpřed do krátkého mediálního dosahu

Dark Lance ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 29 na 34
– Nyní generuje rázovou vlnu na konci kopí, což zvyšuje jeho efektivní rozsah. Tato rázová vlna se také rozšiřuje s rychlostí melee, takže nyní můžete očekávat výraznější výhody rychlosti na blízko pro Dark Lance.
– Nyní způsobuje stínflame

Čepel jističe ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 43 na 70
– Usetime se zvýšil z 29 na 35
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1.05x až 1.15x
– Multiplikátor poškození účinku lámacího účinku se zvýšil z +100% na +150%

Cobalt Sword ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 39 na 40
– Usetime se snížil z 23 na 19
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1.1x až 1.2x
– Knockback se zvýšil ze 3.85 až 5

Palladium meč ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 45 na 49
– Usetime se snížil z 25 na 22
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1.125x až 1.2x
– Knockback se zvýšil ze 4.75 až 5.5

Mythril Sword ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 49 na 50
– Usetime se snížil z 26 na 20
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1.15x až 1.2x

Orichalcum Sword ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 50 na 59
– Usetime se snížil z 25 na 22
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1.17x až 1.22x

Adamantite meč ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 56 na 61
– Usetime se snížil z 26 na 21
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1.2x až 1.25x

Titanium meč ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 58 na 61
– Usetime se snížil z 25 na 20
– Měřítko velikosti se zvýšila z 1.2x až 1.25x

Pearlwood Sword ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 11 na 30
– Usetime se snížil z 21 na 15
– Je nyní autoswing

Cobalt Naginata ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 29 na 44

Palladium Pike ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 32 na 44

Mythril Halberd ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 35 na 45

Orichalcum Halberd ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 36 na 46

Adamantite Glaive ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 38 na 49

Titanium Trident ( )
– Poškození se zvýšilo ze 40 na 48

Fáze (všechny barvy) ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 42 na 48
– Usetime se snížil z 20 na 16
– Náklady na tvorbu křišťálových shard se snížily z 50 na 25

Cutlass ( Fanoušek
– Poškození se zvýšilo ze 49 na 53
– Doba použití zkrácena ze 17 na 16

Frostbrand ( )
– Projektil Cooldown se snížil z 55 snímků na 30 snímků.
– Když je cooldown připraven, již nepoužívá zvuk „chirp“, protože by to bylo příliš často.
– Projektil nyní způsobuje omrzliny
– Počet Pierce se zvýšil ze 2 na 3
– Projektil nyní způsobuje statickou imunitu, což znamená, že již nebude zasahovat do jiných zdrojů poškození pronikavé

( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 42 na 50
– Rozsah ledových srpkových projektilů se zvýšil o 50%
– Poškození střely se snížilo ze 100% poškození základen na 50% poškození základen
– Projektil se změnil na použití statických rámců a zkrátil imunitní dobu mezi zásahy (obchody poškozují mírně častěji)
– Počet projektů Pierce se snížil z 5 na 3

Bladetongue ( Nerf )
– Počet Ichor Shot Pierce se snížil z neomezených na 5 zásahů
– Projektil nyní způsobuje statickou imunitu, což znamená, že již nebude zasahovat do jiných zdrojů poškození pronikavé

Plácnutí ruky ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 35 na 55
– Usetime se snížil z 21 na 20

Hel-Fire ( Fanoušek )
– Nyní způsobuje HELLFIRE místo ohně

Amarok ( Fanoušek )
– Nyní způsobuje Frostbite místo Frostburn

Řetězová gilotina ( Fanoušek )
– Řetězy se nyní pohybují zhruba o 25% rychleji a létají o 50% dále

Bananarang ( Fanoušek )
– Je nyní jedna položka, ne 10 naskládaných položek. V důsledku toho může mít nyní předpony.
– Poškození se snížilo z 55 na 45
– Prodej ceny jednoho bananarangu se podle toho zvýšil
– Nyní má 10% šanci klesnout z klaunů

Seržant United Shield ( Fanoušek )
– Knockback se zvýšil z 0 na 2, což také umožnilo přístup k lepším modifikátorům reforge

Paprskový meč ( Fanoušek )
– Projektil Cooldown se snížil ze 60 snímků na 35 snímků.
– Již nepoužívá systém mana chirp k označení projektil je připraven k vystřelení
– Je nyní autoswing
– Již nepoužívá useturn; To znamená, že pokud se v současné době houpáte, změna směru chůze nezmění směr, kterým se houpáte
– Už vás nenutí, abyste se obrátili k směru, do kterého je projektil vystřelen při houpání

Excalibur ( Fanoušek )
– Excalibur má nyní kolem čepele oblast škodlivé energie a způsobuje poškození ve větší a širší oblasti účinku, včetně lepšího pokrytí za hráčem.
– Poškození se zvýšilo z 66 na 72

Gungnir ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 42 na 61
– Nyní generuje rázovou vlnu na konci kopí, což zvyšuje jeho efektivní rozsah. Tato rázová vlna se také mění velikosti s rychlostí melee, takže nyní můžete očekávat výraznější výhody rychlosti melee.

Lehký disk ( Fanoušek )
– Je nyní jedna položka, ne 5 naskládaných položek. V důsledku toho může mít nyní předpony.
– Náklady na recept se vynásobily 5 (protože nyní musíte jen vyrobit 1). Podobně se nyní prodává za 5x.
– Poškození se zvýšilo z 57 na 60
– Usetime se snížil z 15 na 14
– Nyní může natočit až 6 disků najednou místo 5.
– Rychlost/vzdálenost projektilu se zvýšila z 13 na 16

( Přepracovat )
– .
– Místo projektilu meče nyní vystřelí velký, točící se disketovou energii, která cestuje středně dlouhou vzdáleností a několikrát zasahuje

– Doba použití zvětšila z 26 na 32

Skutečný Excalibur ( Přepracovat )
– True Excalibur má nyní kolem čepele velmi velkou oblast škodlivé energie, což způsobuje poškození v výrazně širší oblasti účinku, včetně lepšího pokrytí za hráčem.
– Už to nevypálí paprsek meče projektilního
– Poškození se zvýšilo ze 70 na 72
– Usetime se zvýšil ze 16 na 18

Značka pekla ( Fanoušek )
– Resprited a mírně zvětšil velikost
– Nyní způsobuje HELLFIRE místo ohně

Chlorofyt Sabre ( Fanoušek )
– Projektil Cooldown se snížil ze 42 na 28 snímků
– Již nepoužívá systém mana chirp k označení projektil je připraven k vystřelení
– Poškození projektil se snížilo ze 100% poškození základen na 70%
– Projektily přetrvávají o 50% déle
– Projektily nyní používají statické imunitní rámy

Chlorofyt Claymore/Partisan Fanoušek )
– Projektily nyní používají statické imunitní rámy

Ghastly Glaive ( Fanoušek )
– Snížení rámců imunity aplikované samotným kopím, což jí umožnilo častěji zasáhnout jediný cíl

Smrtící srp
– Knockback se snížil, aby se zabránilo tomu, aby nepřátelé byli vyřazeni z rotujících čepelí

Řeznice řetězová pila ( Fanoušek )
– Řetězová pila i její jiskry nyní používají statické imunitní rámy. Přímým důsledkem toho jsou nyní jiskry schopny zasáhnout stejný cíl, na který jsou vynořeny při bití s ​​motorovou pilou. To má za následek pozoruhodné zvýšení poškození jediného cíle, když zasáhne nepřítele pomocí řetězové pily.
– Sparkové projektily nyní způsobují HELLFIRE místo ohně

Terra Blade ( Přepracovat )
– Poškození se snížilo ze 115 na 85
– Usetime se zvýšil ze 14 na 18
– Terra Blade má nyní oblast škodlivé energie kolem čepele a způsobuje poškození ve větší a širší oblasti účinku, včetně lepšího pokrytí za hráčem.
– Místo projektilního paprsku meče vystřeleného na cooldown, Terra Blade nyní vystřelí středně dlouhý rozsah, rychle se pohybuje lomítkem zelené energie

Scourge of the Corruptor ( Fanoušek )
– Minieaters se nyní pohybují a sledují nepřátele rychleji
– Průměrný počet miniaters byl zvýšen ze 2.67 až 3 a číslo je mnohem jednodušší rozsah 2-4

Paladinovo kladivo ( Fanoušek )
– Je nyní autoswing

Keybrand ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 85 na 105
– Bonusová kritická šance se zvýšila ze 14% na 17%
– Snížil maximální výkon účinku poškození měřítka. Toto je zrušeno poškozením buff, takže poškození s nízkým zdraví je stejné jako předtím. Ve vyšší zdraví budou nepřátelé více škody než dříve.

Jezdec’s čepel ( Fanoušek )
– Horsemanova čepel má nyní kolem čepele oblast škodlivé energie a způsobuje poškození ve větší a širší oblasti účinku, včetně lepšího pokrytí za hráčem.
– Poškození se zvýšilo ze 75 na 150

– Dýně již nebudou generovány ze sochy vytvořených nepřátel.

Severní pól ( Přepracovat )
– Usetime se zvýšil z 25 na 30
– Nyní vytváří polovinu tolik projektilů, ale poškození projektilu Spear nyní způsobuje poškození základem a vločky se zabývají 70% základnou, ve srovnání s předchozími 80% pro projektil kopí a 63% pro sněhové vločky
– Odstranil dopad větru na vločky. Jejich pozice tření je nyní polo-randomizována, takže všichni nespadají na přesné poloze.
– Střely a vločky kopí mají nyní mnohem kratší životnost střely

Vánoční strom meč ( Fanoušek )
– Poškození střely se zvýšilo ze 75% poškození základního základu na 100%

Flairon ( Fanoušek )
– Bubliny nyní trvají o 33% déle před prasknutím
– Rozsah, ve kterém se bubliny zamknou a pronásledují cíl, byl zvýšen o 30%

Světlo hvězd ( Fanoušek )
– Rozsah se nyní zvyšuje s modifikátory Titan Glove a Prefix velikosti

Příliv ( Fanoušek

– Sekundární projektily vytvořené po úspěšném přistávacím projektu se nyní přesunou s jejich cílem, což výrazně sníží šanci na chybějící

Létající drak ( Fanoušek )
– Usetime se snížil z 25 na 20
– Pokud nemá linii dohledu s cíli, již nemá trest poškození

Hvězdný hněv ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 110 na 170
– Poškození projektil se snížilo z 2x poškození základny na 1x poškození základen
– Padající hvězdy nyní používají místní imunitu, takže každá hvězda bude schopna zasáhnout cíl pro poškození.

Meowmere Fanoušek )
– Usetime se snížil ze 16 na 14
– Projektily nyní obchodují 1.25x poškození základního meče
– Projektily nyní používají místní imunitu. Každá jednotlivá skákací kočka má svůj vlastní časovač poškození, takže se nikdy nebudou navzájem v rozporu.

Terarian ( Fanoušek )
– Yoyo i koule nyní používají statickou imunitu. Protože nyní každý yoyo a koule způsobují poškození, aniž by byly zablokovány druhým, vede k podstatnému nárůstu potenciálního poškození terariána

Jounging Lance ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 56 na 60

Posvátný převlečení Lance ( )
– Poškození se zvýšilo ze 78 na 90

Shadow Jousting Lance ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 108 na 130

Spoiler: Nastavěné zbraně a munice

Flintlock Pistol ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 10 na 13
– Knockback se zvýšil z 0 na 1, což umožnilo přístup k lepším modifikátorům

Mušketa ( Nerf )
– Usetime se snížil z 36 na 32
– Již ne autofire

Undertaker ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 15 na 22
– Usetime se snížil z 23 na 20
– Knockback se zvýšil z 1 na 2

Krevní dešťový luk ( Fanoušek )
– Projektily nyní generují trochu světla a v noci je lze lépe vidět

Harpuna ( Fanoušek )
– Projektil nyní používá místní imunitu. V praxi to znamená, že bez ohledu na to, jak blízko/rychle vystřelíte na cíl, nikdy vám nebude chybět kvůli imunitním rámcům z předchozího výstřelu

Spiky Balls ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 15 na 16
– Počet Pierce se zvýšil ze 6 na 7

Star Cannon )
– Knockback se zvýšil z 0 na 3, což umožnilo přístup k lepším modifikátorům

Beeova kolena ( Fanoušek )
– K opravě problému s nekonzistentností kódu se efektivní použitel snížil z 24 na 23

Quad Barred brokovnice ( Fanoušek )
– Poškození se snížilo ze 17 na 14
– Počet pelet se zvýšil ze 6 na 8
– Jedna peleta je nyní vždy namířena na kurzor přesně

Pistole ( Přepracovat )
– Poškození se zvýšilo ze 17 na 26
– Usetime se zvýšil z 10 na 15

Phoenix Blaster ( )

– Usetime se zvýšil z 11 na 17

Cobalt Repeater Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 32 na 35.
– Usetime se snížil z 24 na 23.

Repeater Palladium ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 34 na 37.
– Usetime se snížil z 23 na 22.

Mythril Repeater ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 36 na 39.
– Usetime se snížil z 22 na 20.

Orichalcum Repeater ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 38 na 40.
– Usetime se snížil z 21 na 19.

Adamantite Repeater ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 40 na 42.
– Usetime se snížil z 19 na 18

Titanium Repeater ( Fanoušek
– Poškození se zvýšilo ze 41 na 43.
– Usetime se snížil z 18 na 17.

Dřeň ( Fanoušek )
– Poškození od 50 do 53
– Je nyní autofire

Ledový luk ( Fanoušek )
– Usetime se snížil ze 16 na 14

Posvátný opakovač ( Nerf )
– Poškození se snížilo z 53 na 50
– Usetime se zvýšil ze 16 na 17

Flamethrower ( Přepracovat )
– Nyní používá místní imunitní rámy na svých projektilech
– Nyní ignoruje až 15 bodů nepřátelské obrany, než ztratí poškození
– Počet Pierce se zvýšil ze 3 na 4
– Přepracované vizuály a velikost hitboxu
– Nyní způsobuje HELLFIRE místo ohně

Super Star Shooter ( Fanoušek )
– Hvězda nyní používá statickou imunitu, takže jeho imunitní rámy již nebudou blokovat následné hvězdy z bití
– Hvězda lomítka nyní způsobuje 75% poškození základu místo 50%

Pulse Bow ( Změna úrovně )
– Poškození se snížilo z 85 na 80
– Nyní prodáno po porážce všech 3 mechů, místo po Plantera

Phantom Phoenix ( Fanoušek )
– Projekt Phoenix nyní způsobuje HELLFIRE místo ohně. Převedené ohnivé šipky stále způsobují oheň, protože jsou to jen normální šipky ohně

Venus Magnum ( Fanoušek )
– Usetime se zvýšil z 8 na 9
– Je nyní autofire

Raketomet ( Fanoušek )

Elf Melter ( Přepracovat )
– Poškození se snížilo z 60 na 53
– Prasknutí plamenů na výstřel se snížilo ze 6 na 5
– Nyní používá místní imunitní rámy na svých projektilech
– Nyní ignoruje až 15 bodů nepřátelské obrany, než ztratí poškození
– Počet Pierce se zvýšil ze 3 na 4
– Nyní způsobuje omrzliny místo oheň
– Přepracované vizuály a velikost hitboxu

Elektrosféra ( Nerf )
– Střely elektrosféry již nezpůsobují přímé poškození, ale stále dopad a promění se do elektrosféry, které pak normálně poškodí cíl

Letecká bane:
– POZNÁMKA: Nebyla provedena žádná skutečná změna v jeho funkčnosti, pouze způsob, jakým se zobrazuje jeho poškození na popisku
– Poškození základny popisů nyní ukazuje poškození pozemního pozemního pozemku, a nikoli poškození na vzduchu, aby přesněji odpovídalo popisku

Oslava Mk2

– Opravena chyba, která způsobila, že červené rakety rychle zasáhly každý snímky, což způsobilo více poškození, než se očekávalo

Lukostřelba lektvaru ( Nerf )
– Bonus poškození luku snížil z 1.2x až 1.1x

Ichor/Prokleté šipky ( Nerf – Reverting 1.4 Buff )
– Poškození ICHOR DART se snížilo z 12 na 10
– Prokleté poškození šipky se snížilo z 10 na 9
– Opravena chyba, která umožnila Ichorovi Dartovi rychle zasáhnout každý snímky, když se používá ve velmi blízkém dosahu, což způsobuje mnohem více poškození, než se očekávalo

Explodující kulky
– Již nevyvolává sebepoškozování

Frostburn Arrows ( Nerf )
– Poškození munice se snížilo z 9 na 7

Svaté šípy ( Nerf )
– Poškození hvězd snížilo z 50% na 33%

Rakety klastru (všechny varianty) ( Fanoušek )
– Poškození fragmentu se zvýšilo z 33% na 50%

Spoiler: Magic Weapons

( Fanoušek )
– Základní rychlost regenerace many (částka regenerovaná při pohybu a nepoužívání lektvaru Mana Regen) byla více než zdvojnásobena
– Bonus Mana Regen, když byl stacionární a/nebo používání lektvaru regence mana oříznuto 1/3. Tato snížení je přesná velikost částky přidané na základní rychlost regeneru, takže v celkovém počtu regenu není žádný čistý zisk.
– Hráč používající lektvar Mana Regen/Stacionární by měl mít stejnou rychlost regeneru mana jako dříve, ale minimální míra regenerace many se podstatně zvýšila, což činí mana regen lektvaru/stacionární méně povinné pro hratelnost

Hůlka jiskření ( Fanoušek )
– Průměrná doba oheň mírně zvětšila

Personál Ametyst ( Fanoušek )
– Náklady na mana se zvýšily ze 3 na 5, což jí umožnilo získat lepší předpony
– Poškození se zvýšilo ze 14 na 15
– Usetime se snížil ze 40 na 37

Zaměstnanci Topaz ( Fanoušek )
– Náklady na mana se zvýšily ze 4 na 5, což jí umožnilo získat lepší předpony
– Poškození se zvýšilo z 15 na 16
– Usetime se snížil z 38 na 36

Sapphire personál ( Fanoušek )
– Náklady na mana se zvýšily z 5 na 6
– Poškození se zvýšilo ze 17 na 18
– Je nyní autofire

Thunder Zapper Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 12 na 20
– Náklady na mana se zvýšily z 5 na 7
– Knockback se zvýšil ze 2 na 3

Crimson Rod ( Fanoušek )
– Trvání mraků se zvýšilo na 5 minut
– Nyní používá statické rámce, takže imunitní rámce již nebudou zasahovat do zdrojů poškození, kteří nejsou zločincem
– Náklady na mana se zvýšily z 10 na 30

Bolest počasí ( Přepracovat )
– Počet Pierce od 12 do 15
– Čas mezi hity se zvýšil z 20 snímků na 25 snímků
– Trvání projektilu se zvýšilo o 2 sekundy

( )
– Nyní má hodnotu knockback s tokenem, což umožňuje přístup k lepším modifikátorům

Magická raketa ( Fanoušek )

Aqua Scepter ( Fanoušek
– Poškození se zvýšilo ze 16 na 27
– Knockback se zvýšil z 5 na 7
– Náklady na mana se zvýšily ze 6 na 7
– Rozsah se podstatně zvýšil a jeho úhel sestupu je postupnější

Květina ohně ( Fanoušek )
– Rychlost/vzdálenost projektilu se zvýšila ze 6 na 7.5

Zapinátory (šedá a oranžová) ( Fanoušek? )
– Usetime se snížil z 37 na 36

Kouzelná dýka ( Fanoušek )
– Poškození se snížilo ze 40 na 35
– Je nyní autofire

– Vzdálenost před tím, než se dýky začaly padat, se zvýšila o 50%

Prokleté plameny ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 50 na 55

Flower of Frost ( Fanoušek
– Rychlost/vzdálenost střely se zvýšila ze 7 na 9
– Nyní způsobuje Frostbite místo Frostburn

Zlatá sprcha ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 21 na 30

Krevní trn ( Fanoušek )
– Mírně zvětšil velikost trnů
– Thorny nyní trvají o 40% déle
– Thorny mohou nyní vyčnívat z platforem, pokud jsou ve dosahu.
– Zvýšený počet Pierce na trn od 3 do 4
– Od 1 odstranil systém náhodně ponechán na krve Thornu.4, to způsobilo, že měla nezamýšlenou ztrátu poškození pokaždé, když trn zasáhl cíl. By měl okamžitě vést k mnohem vyššímu poškození, když cíl, který byl zasažen opakovaně stejným obsazením.

Zaměstnanci meteoru ( Fanoušek )

Personál mrazu Fanoušek
– Usetime se snížil ze 16 na 12
– Nyní způsobuje omrzliny

Shadowflame Hex Doll ( Fanoušek

– Nyní používá místní imunitu, což znamená, že každý z jejích úponek může zasáhnout svůj vlastní imunitní časovač
– Nyní vždy vystřelí jednu úponu přímo směrem k kurzoru, i když ostatní se budou i nadále lišit divoce za blízkým dosahem

Duchovní plamen ( Fanoušek )
– Zdvojnásobil velikost poškození AOE. Poznámka: Tato AOE byla tak malá, že to bylo téměř neschopné zasáhnout více cílů. To je stále velmi malý efekt AOE, ale nyní by měl být schopen zasáhnout dva cíle přímo vedle sebe.

Nimbus Rod ( Přepracovat )

– Poškození se snížilo z 36 na 30

– Náklady na mana se zvýšily z 10 na 30
– Počet Pierce se snížil z nekonečného na 5

Clingerova personál ( Fanoušek )
– Doba trvání se zvýšila na 5 minut
– Nyní používá statické rámce, takže imunitní rámce již nebudou zasahovat do zdrojů poškození, kteří nejsou kličovny

Magická harfa ( Fanoušek )
– Knockback se zvýšil z 0.25 až 2

Tome nekonečné moudrosti ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 32 na 36
– Poškození tornáda se snížilo z 2x poškození základny na 1.75x poškození základny

Wasp Gun Fanoušek )
– Wasps se pohybuje zhruba o 25% rychleji
– Vosy nyní způsobují statickou imunitu, což znamená, že již nebudou zasahovat do jiných zdrojů poškození pronikavé
– Nyní má hodnotu knockback s tokenem, což umožňuje přístup k lepším modifikátorům

Listový dmychadlo Fanoušek )
– Náklady na mana se zvýšily ze 4 na 5, což umožnilo přístup k lepším modifikátorům

Inferno Fork ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 65 na 70
– Poškození AOE nyní způsobí 75% poškození základu místo 65%
– Blast efekt nyní trvá déle
– Knockback se snížil z 8 na 5, aby se omezil, jak daleko jsou nepřátelé vyřazeni z poloměru výbuchu
– Nyní způsobuje HELLFIRE místo ohně

Personál ShadowBeam ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 60 na 80

Personál Specter ( Fanoušek )
– Nyní používá statické imunitní rámy, takže jeho imunitní rámy již nebudou v rozporu s jinými útoky

Magnetická koule ( Fanoušek )
– Trvání se zvýšilo z 11 na 15 sekund
– Nyní se odrazí od zdí místo sféry

Duhová zbraň ( Fanoušek )
– Trvání se zvýšilo z 20 na 40 sekund
– Nyní používá statické imunitní rámy, takže jeho imunitní rámy již nebudou v rozporu s jinými útoky

Toxická baňka ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo ze 46 na 52
– Usetime se zvýšil z 28 na 45
– Rychlost/vzdálenost baňky se zvýšila z 9 na 14
– Obdržel vizuální generální opravu, aby byly plynové mraky více „plynových“
– Projektily nyní přetrvávají podstatně déle než dříve
– Projektily již nepronikají stěny, ale nyní se „rozprostírají“ po regionu a lehce odtlačí od sebe, aby vyplnily malou plochu prostoru. .

Fanoušek
– Poškození se zvýšilo z 80 na 90

Bat žezlo ( Fanoušek
– Netopýři se nyní při sledování cíle pohybují zhruba o 30% rychleji (i když při sledování zůstávají normální rychlostí)

Hvězdná melodie ( Fanoušek )
– Knockback se zvýšil z 0 na 1.

Night Legrow ( Fanoušek )

– Projektily budou mít svůj trvání resetování na plné začátku sledování cíle

Bublinová zbraň ( )


– Náklady na mana se zvýšily ze 4 na 5, což umožnilo přístup k lepším modifikátorům

Razorblade Typhoon ( Nerf )
– Poškození se snížilo z 90 na 85
– Náklady na mana se zvýšily ze 16 na 20
– Trvání projektilů zmenšilo ze 3 sekund na 2.5 sekund

Mlhovina Blaze ( )
– Knockback se zvýšil z 0 na 3, což umožnilo přístup k lepším modifikátorům

Lunární světlice ( Fanoušek
– Náklady na mana se snížily z 13 na 9

Poslední hranol ( Fanoušek )
– Nyní má hodnotu knockback s tokenem, což umožňuje přístup k lepším modifikátorům

Spoiler: Vyvolávání zbraní

Kožený bič ( Fanoušek )
– Knockback se zvýšil z 0.5 až 1
– Kupní hodnota se snížila z 15 zlatých na 10 zlatých

Snapthorn ( Nerf )
– Poškození se zvýšilo z 18 na 19
– Knockback se zvýšil z 1 na 1.5
– Fury Jungle’s Fury (SnapThorn’s Whip Speed ​​Buff) byla snížena z 20% na 12%
– Náklady na řemeslné náklady se zvýšily z 12 na 15 a náklady na tvorbu sporu džungle se zvýšily ze 3 na 12

Spinal Tap ( )
– Poškození se snížilo z 29 na 27


– Poškození se snížilo ze 40 na 37
– Nyní způsobuje HELLFIRE místo ohně

Studený krém ( Fanoušek )
– Poškození se snížilo z 50 na 45
– Nyní způsobuje poškození 6 značek
– Poškození sněhové vločky se zvýšilo z 10 na 15 a nyní se pohybuje o 50% rychleji
– Nyní způsobuje Frostbite místo Frostburn

Durendál ( Nerf )
– Usetime se snížil z 30 na 28
– Durendálovo požehnání (Durendal’s Whip Speed ​​Buff) se snížilo z 35% na 25%

Jitřenka ( Fanoušek )
– Usetime se snížil ze 45 na 35
– Poškození značek se zvýšilo z 5 na 8
– Kritický bonus minionu se zvýšil z 5 na 12
– Vizuální změna: Morning Star má nyní na svém řetězci mnohem více segmentů, což má za následek mnohem viditelnější profil bílé šedé. Tím se poněkud zvýší jeho viditelnost, když se otočí v prostředí tmavých/nočních.

Tmavá sklizeň Přepracovat )
– Usetime se snížil z 30 na 27
– Doba sklizně (Tmat Harvest’s Whip Speed ​​Buff) byla zkrácena z 50% na 35%
– Sklizení, speciální debuff značky Dark Harvest, nyní poškodí poškození postiženého cíle i blízkých cílů. To funguje jako účinné poškození 10 značek.

Snapthorn, Durendal a Dark Harvest
– Opraven problém, kdy by bičové buffy z bičů nesprávně aplikovaly buff na melee zbraně. Jejich popisky byly aktualizovány tak, aby zdůraznily tuto opravu.

Personál Blade Nerf )
– Nyní získává pouze 75% poškození z bičových značek, kvůli své vysoké míře zásahu a piercingové zbroje

( )
– Knockback se snížil z 8 na 3
– .

Všechny přisluhovače
– Minion Volání nastání jsou nyní automaticky, ale přisluhovači, kteří obcházeli jejich útok cooldown ihned po svolání, již tak neučiní

Optický personál ( Přepracovat )
– Lasery Retinamini již nejsou propíchnuty. V důsledku toho již nejsou ovlivněny imunitními rámy.
– Poškození retinamini se zvýšilo z 24 na 26.
– Poškození spazmatismu se snížilo z 30 na 21.
– Spazmatismus má nyní při sledování cílů flexibilnější rozsah nabíjení
– Twin Minions se nyní vracejí k hráči rychleji

Smrtící sféra ( Fanoušek )

– Nyní používá místní imunitní rámce. Při vyšších počtech předvolání by měla být poškození způsobené smrtícími sférami výrazně vyšší
– Rozsah aggro byl zvýšen, takže se pokusí zapojit nepřátele z další vzdálenosti. Navíc vylepšil, jak je jeho pohyb „pomlčky“ schopen zapojit nepřátele na dálku.
– Opravena chyba, která způsobila, že smrtící koule spontánně de-aggro od nepřátel uprostřed boje
– Sphere Minions se nyní vracejí k hráči rychleji

Zaměstnanci Pygmy ( Fanoušek )
– Poškození pygmy se zvýšilo z 34 na 40
– Pygmy Spears jsou nyní o něco rychlejší
– Pygmies se nyní pokusí předvídat zaměřené na přesun cílů (i když samozřejmě mohou nepřátelé změnit kurz)
– Pygmy Spears nyní vždy způsobuje jedu a již neovlivňuje jed
– Pygmies se nyní pohybuje rychleji při návratu k hráči

Pouštní tygr ( Fanoušek )
– Nyní běží o 25% rychleji, když pronásleduje nepřátele pěšky

Raven personál Fanoušek )
– Ravens se nyní pokusí vrátit k hráči rychleji v závislosti na tom, jak rychle se hráč pohybuje

Tempest personál Fanoušek )
– Tempest personál Tornados bude nyní při návratu k hráči nadále střílet na nepřátele
– Tempest personál se nyní vrátí k hráči rychleji v závislosti na tom, jak rychle se hráč pohybuje
– Tornados Tempest personál (ne žraločí projektily) byly změněny z používání globálního systému imunity s 20 snímky imunitního času, na použití statické imunity pouze s 10 snímky

( )
– Snížená rychlost střelby (33 až 36)
– UFO se již nemusí plně vrátit k hráči, než budou moci teleportovat a znovu se zapojit s novým nepřítelem
– UFO se nyní pokusí vrátit k hráči rychleji v závislosti na tom, jak rychle se hráč pohybuje

Všechny strážce ( Fanoušek
– Štítky a efekty biče a efekty se nyní vztahují na poškození sentry (stejným způsobem, jakým se vztahují na přisluhovače)
– Doba trvání všech strážců byla zvětšena z 2 na 10 minut

Hounius Shootius
– Nyní má krátké zpoždění při vydání po svolání

Výbušné pasti ( Fanoušek )
– Nyní má hodnotu knockback s tokenem, což umožňuje přístup k lepším modifikátorům
– Nyní má krátké zpoždění při vydání po svolání

Flameburst Sentries ( Fanoušek )
– Nyní způsobuje Hellfire místo oheň (platí pouze pro třtinu a strážce)
– Nyní má krátké zpoždění při vydání po svolání

Balista Towers ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 27/67/140 na 30/74/156
– Zpoždění útoku se snížilo z 180 na 160
– .5 až 4.7
– Nyní má krátké zpoždění při vydání po svolání

Lightning Aura ( Fanoušek )
– Získává pouze 50% poškození z bičových značek kvůli své vysoké míře zásahu a piercingu z brnění
– Nyní má hodnotu knockback s tokenem, což umožňuje přístup k lepším modifikátorům
– Staves nyní mají informativní popis vysvětlující, jak jejich poškození funguje (v podstatě ignoruje obranu)

Personál Frost Hydra ( Fanoušek )
– Projektil nyní způsobuje omrzliny
– Rychlost střely se zvýšila o 50%
– Nyní má krátké zpoždění při vydání po svolání

Personál duhového krystalu ( Fanoušek )
– Projektily nyní používají statické imunitní rámy

Zaměstnanci lunárního portálu ( Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 50 na 100.
– Cooldown mezi paprsky se snížil z 90 na 30; To je dostatečně rychlé, aby umožnil zahájit druhý paprsek, zatímco první je stále aktivní.
– Lasery se houpají rychleji a pokrývají širší oblouk. Protože se pohybují mnohem rychleji, mohou zasáhnout pouze jednou, kde dříve jeden laser mohl zasáhnout dvakrát, ale celkový zvýšení doby střelby je tak významný, že celkový počet zásahů za sekundu je stále vyšší.

Sněhové brnění (modrá a růžová) ( Fanoušek )
– Zvýšila obranu kusů z 1/2/1 na 3/3/3, celkem 9 obrany
– Nyní má stanovený bonus, který poskytuje imunitu chlazené/zmrazené. POZNÁMKA: Můžete smíchat a porovnat modré a růžové kousky a stále získat bonus.
– Efektivní míra poklesu pro každý kus byla zvýšena z 1/150 na 1/30

Těžba sada ( Fanoušek )
– Obrana těžební helmy se zvýšila z 1 na 2
– 30% rychlost těžby těžební sady je nyní rovnoměrně rozdělena mezi těžební košile, těžební kalhoty a bonus, přičemž každý z nich dává 10%.

Angler Set ( Fanoušek )
– Popisy nyní ukazují, kolik rybářské síly poskytují

( Fanoušek )
– Nastavit bonus přepracovaný tak, aby poskytl flexibilnější systém zvyšování rychlosti, podobně jako magiluminiscence. Na rozdíl od magiluminiscence to funguje ve vzduchu.
– +7% rychlost melee na každém kusu byla odstraněna a nahrazena +5% univerzální kritická šance

Crimson Armor ( Fanoušek )
– Bonus poškození na každém kusu se zvýšil z 2% na +3%

Obsidiánské brnění ( Nerf )

– Bonus rychlosti biče se snížil z 35% na 15%

Cobalt Armor ( Fanoušek
– Obrana kobaltového klobouku se zvýšila ze 2 na 3
– Obrana helmy Cobalt se zvýšila z 12 na 14
– Obrana kobaltové masky se zvýšila ze 4 na 5

Orichalcum Armor ( Fanoušek )
– Orichalcum boty nyní poskytují bonus za škodu 8%

Titanium brnění ( Nerf )
– Střepy mohou nyní generovat pouze jednou za 10 klíšťat (1/6 sekundy), maximálně 6 střepů za sekundu
– Titanium brnění již nevytváří střepy ze sochy vyvolaných nepřátel.

Posvátné brnění ( Nerf
– Buff Holy Protection již nezačne svůj cooldown okamžitě v době, kdy se buff začne, ale místo toho začíná 30 sekundové cooldown, když aktivujete Dodge. Pokud nikdy nepoužíváte Dodge, můžete ji znovu aktivovat okamžitě po vypršení platnosti buff.
– Dříve byl buff Svaté ochrany aktivován útokem na nepřítele, ale měl pouze 25% šanci na aktivaci. To ve skutečnosti nemělo žádný skutečný dopad na jeho funkčnost, kromě toho, aby byl mírně nekonzistentní, takže to bylo odstraněno. Buff bude nyní aktivován 100% času, pokud nejste na Cooldown.

Chlorofytové brnění ( Fanoušek )
– .
– Nyní má limit vzdálenosti, jak daleko bude střílet, když je spuštěno zasažením NPC (dříve to může být výrazně mimo obrazovku)

Tiki Armor ( Fanoušek )
– Maska Tiki nyní dává 10% rozsah biče
– Bonus Tiki Armor Set nyní poskytuje další 20% rozsah biče

SHOOMITOVÝ ZAMĚSTNÁ ( Fanoušek )
– Helma SHOOMIT (Helma) nyní také aplikuje svůj bonus na jakoukoli střeleckou zbraň projektilu, která jinak nezahrnuje helmy z pistole nebo luku. To zahrnuje takové zbraně, jako jsou zbraně Dart, Flamethrowers a Star Cannons. Tato kategorie zbraní se označuje jako „specializované“ zbraně.
– Opravena chyba zobrazení pozemního polštáře, která způsobila, že jakékoli zbraně zbývajícími čelními hlavami SHOOMITU zobrazují poškození 1 vyšší, než by to mělo být. To byl čistě problém s výpočtem nástroje a nebyla provedena žádná změna ve skutečné účinnosti bonusu za poškození SHOOMITE

Spectre Armor ( Fanoušek )
– Rozsah léčení týmových spoluhráčů Specter Hood se zvýšil z 1200 na 3000. Navíc je to nyní kruhový tvar místo diamantu, což dále zvyšuje jeho efektivní oblast pokrytí.

Brnění brouka ( Fanoušek )
– Beetle by mohla poplatky za trvat asi o 33% déle a nyní to trvá o něco méně času/poškození na účtování na Beetle’s Tier 3

Solární brnění ( Fanoušek )
– Poškození sluneční pomlčky/výbuchu nyní mění bonus za poškození melee

Stardust Armor ( Fanoušek )
– Helma Stardust nyní dává +1 strážní hraběte
– Hrudní deska a legíny Stardust nyní dávají každý +15% rozsah biče

Spoiler: příslušenství, úchyty, nástroje a dlaždice

Žábové nohy a všechny drotáky ( Přepracovat )
– Hráči nyní mohou naskládat jakýkoli žába odvozený od nohou, aby získal přídavné výhody
– Bonus rychlosti skoku se snížil ze 48% na 32%
– Ochrana poškození podzimu snížila zhruba úměrně pro bonus za rychlost skoku

Squire’s Shield and Apprentice’s Scarf ( Změna úrovně )
– Dark Mages in Tier 1 a Tier 3 Old One’s Army Now Drop Squire’s Shield and Apprentices Scarf, což umožňuje přístup k +sentry příslušenství před hardmode. Míra poklesu je 50%, aby jedna z nich poklesla v klasice a 100% v odborníku/mistru. Tyto dvě položky byly odstraněny z kapky Ogre.

Pack úly ( )
– Nyní zvyšuje míru střelby Hornet předvolání asi o 30%
– Zvyšuje poškození vosy z 31 do 36 let a zvyšuje pronikání vosů z 10 na 15

Magiluminiscence ( Nerf )
– Veškeré bonusy pro zvyšování mobility se snížily o 25%.

Spór sac Fanoušek )
– Rychlost pohybu spór se dramaticky zvýšila
– Rozsah, ve kterém spóry začnou pronásledovat cíle se zvýšily o 20%

Šťastná podkova a rodící křídla ( Změna úrovně )
– Vrátil změnu, která dal Lucky Horseshoe do zlatých truhly, a vložil je zpět do oblohy na WorldGen

– Sky Brates byly aktualizovány, aby se zohlednily výše uvedené změny.

Listová křídla ( Změna úrovně )
– Nyní prodává lékař čarodějnice po poražení Planttera, ale jinak za stejných podmínek.
– Síla křídla byla zvýšena stejně jako neobvyklá křídla před Plantera (plamen, motýl, včela a netopýr)
– Náklady byly zvýšeny na 1.5 Platina

Kouzelný chvění, roztavený toulec a Stalkerův chvění ( Nerf )
– Bonus poškození je nyní aditivní s jinými bonusy poškození na dálku, místo multiplikativních. To obecně povede k mírně nižšímu celkovému poškození, zejména pokud máte vysoké množství bonusu za poškození na dálku.
– Bonus rychlosti projektilu nyní také zvyšuje rychlost získaná z munice. Dříve to pouze zvýšilo hodnotu rychlosti projektilu luku.

Kámen filozofa a kouzlo mýtů Přepracovat )
– Snížení nemoci lektvaru již není „předěleno“ v době použití lektvaru. Místo toho je cooldown dynamicky aktualizován, kdykoli je příslušenství vybaveno. Vybavení jeho sníží zbývající cooldown proporcionálně a jeho odstranění zbývajícího cooldown proporcionálně zvýší zbývající cooldown. Dokud ji máte na sobě, vaše efektivní zbývající cooldown je sníženo. To znamená, že ji nosíte na půl minutu a poté ji odstraníte, snížíte pouze 7.5 sekund z celkového cooldownu namísto 15. .

Těkavý gel ( )
– Projektily nyní střílí dále a s plošším obloukem
– Rychlost ohně se zvýšila z každých 50 snímků na každých 40 snímků (1.2 za sekundu -> 1.5 za sekundu)

( Nerf )
– Veškeré bonusy pro zvyšování mobility se snížily o 25%. Nekonečný let nebyl změněn.

Magma Skull a roztavená lebka Rose ( Přepracovat )

– Oba tyto příslušenství nyní poskytují dočasnou lávovou imunitu, místo toho, aby přidali k útokům pekelný oheň

Hellfire běhouny ( Přepracovat )
– Již není vytvořen kombinováním plamenů waker a lávských bahňáků. Místo toho je vytvořen z Flame Waker a Specter Boots
– Ztrácí své výhody pro brodění lávy, ale nyní má Hermes běh a raketová bota
– Generuje oheň Sparks při běhu a používá klasickou plamenovou raketovou stezku

Lava bahňáky
– Nyní lze vytvořit roztavenou lebkou Rose a Water Walking Boots/Obsidian Water Walking Boots

Fairy Bell ( Fanoušek )
– Rychlost pohybu mazlíčků víly světla se zvýšila ze 3.5 až 6

Želva hora ( Fanoušek )
– Rychlost se zvýšila o 150%

– Výška skoku se zvýšila o 20%
– Nyní dává vodu dýchání, když je pod vodou

Želatinový milion ( Nerf )
– Horizontální rychlost letu se snížila zhruba o 30%
– Rychlost chůze snížila zhruba o 10%

( Fanoušek )
– Minecarts nyní zasáhne tvrději ve vyšších potížích, vypořádá se více knockback a obecně jsou lepší v bití nepřátel, aniž by hráč nechali zranit, když se srazí s nepřáteli

Mech Cart ( Přepracovat )
– Nyní má stejnou rychlost a statistiky jako ostatní minarty a ne generuje lasery (to bude řešit nová položka, MINECART Upgrade Kit )

Vrták ( Fanoušek )
– Nyní může zlomit stěny kliknutím pravým tlačítkem
– Rychlost kop je zhruba 3x rychlejší

Specter Pickaxe ( Fanoušek )
– Rychlost těžby se snížila z 10 na 8 (rychlejší těžba)

Cvičení ( Fanoušek )
– Všechny cvičení, které již neměly žádné knockback

Velký design ( Fanoušek )
– Nyní vezme mechanický pravítko ve svém receptu místo vládce. To také znamená, že mít velký design v inventáři umožňuje možnost UI laserové mřížky.

Magic Conch and Demon Conch ( Fanoušek )
– Jejich animační sekvence je nyní stejně rychlá jako magické zrcadlo, místo toho, aby byla pomalejší

Nebežená vodní houba/Super Absantunt ( Fanoušek )
– Nyní lze získat v předběžném hardmode z Angler Quests, jakmile jste dokončili 10 úkolů.
– Kbelík pod bezeším vodou je konkrétně zaručený pokles při 25 úkolech

( Fanoušek )
– Nyní svítí, když je nabitý
– Se okamžitě stane nabitý, pokud začne přirozený krevní měsíc nebo zatmění
– Nyní lze spustit drátem

Pylony Fanoušek )
– Zvýšil maximální rozsah, odkud jsou pylony použitelné (nemělo by být nemožné být v rozsahu otevírání pylonu a být s ním být schopen teleportovat)
– Nyní můžete používat pylony během vyvolávací sekvence Moon Lord

Snowball Launcher ( Fanoušek )
– Již nevyžaduje munici
– Střelba Cooldown se snížila z 10 na 7 snímků
– Lepší rozsah projektilu a oblouk

Hvězda v láhvi ( Fanoušek
– . Navíc nyní také snižuje cooldown, než se Mana začne regenerovat po mírném použití magických zbraní.

Stanice třídy Buff ( Fanoušek )
– Ostření stanice, křišťálová koule, munice a kouzelný stůl nyní trvají až do smrti/zrušení nebo odvykání, spíše než mít časový limit

Ammo box
– . Cestovní obchodník již neprodává.
– Náklady se snížily z 15 zlatých na 10 zlatých, aby odpovídaly jiným stanicím Buff

Válečný stůl ( Fanoušek )
– Je nyní stanice Buff, která uděluje A +1 vyvolání Sentry Cap Buff

Spoiler: Buffy, debuffy, jídlo a lektvary

Jed ( Fanoušek )
– Verze jedu způsobená nepřátelům nyní dělá 6 dps místo 2. To nemá dopad na hráčskou verzi Poison.

V ohni! a Frostburn ( Fanoušek )
Většina hardmode získala předměty, které způsobují oheň! nebo Frostburn byl změněn, aby způsobil Hellfire a Frostbite. Tyto změny jsou uvedeny v příslušných zbraních, pokud mají vstup do ChangeLogu, ale zahrnují zde také viditelnost.
To platí pro:
– Flamethrower
– Elf Melter
– Hel-Fire
– Inferno Fork (Bolt i Blast)
– Phantom Phoenix (platí pouze pro výstřel Phoenix, protože převedené šipky jsou typem projektilu planoucí šipky)
– Flameburst Cane a Flameburst zaměstnanci
– Butcher’s Chainsew Sparks
– Značka pekla
– Amarok
– Flower of Frost
– Žabka
– Studený krém
(Glosář Poznámka: Hellfire a Frostbite jsou upgradované verze On Fire and Frostburn. Chovají se zcela identicky, kromě toho, že způsobují větší škody. Mohou být také naskládány svými slabšími verzemi, i když to jen zřídka přispívá k mnoha poškozením navíc.

Bedny lektvary ( Fanoušek )
– Trvání se zvýšilo ze 3 minut na 4 minuty
– Účinnost náhody rybolovu přepravků se zvýšila o 50% (jedná se o celkový nárůst o 25% více beden při rybolovu s aktivní bednu)

Teplo lektvar ( Fanoušek
– Nyní zahrnujte ochranu škod kontaktu proti ledové pálce, ledové želvě, mimiku ledu a yeti

Uklidňující lektvar ( Fanoušek )
– Účinek účinku redukce tření se zvýšil o 33%
– Trvání se zvýšilo z 8 na 12 minut

Peklo lektvar Fanoušek )
– Poškození se zvýšilo z 10 na 20
– Nyní způsobuje HELLFIRE místo ohně

Štěstí lektvary ( Fanoušek )
– Prahové hodnoty trvání a účinnosti všech štěstí se zvýšily z 3/5/10 na 5/10/15.

Spelunker lektvary ( Fanoušek )
– Sochy a obrazy nyní září, když je tento lektvar aktivní

Bailled Honey ( Fanoušek )
– Kromě uzdravení nyní poskytuje také 15 sekund medového buffu

Podivné vaření ( Přepracovat )
– Nyní se náhodně uzdravuje mezi 70 a 120 zdravími
– Nemola lektvaru je nyní variabilní, mezi 40 a 70 sekundami
– Může náhodně způsobit období poškození nezranitelností, přičemž delší trvání je možné jen zřídka
– Už se vůbec nehojí manu

Froggle Bunwich ( Nerf )
– Trvání zkrácené z 8 na 6 minut (úroveň 2)

Večeře mořských plodů ( )
– Sníženo z úrovně 3 s délkou 4 minut na úroveň 2 s 14minutovou dobou trvání

Grub polévka ( Fanoušek )
– Doba trvání se zvýšila z 10 na 14 minut (úroveň 2)

Brambůrky ( Fanoušek )
– Doba trvání se zvýšila z 18 na 25 minut (úroveň 1)

Karton mléka ( )

Párek v rohlíku ( Fanoušek )
– Změněno z úrovně 2 s 20minutovou dobou na úroveň 3 s 12minutovou dobou trvání

Spoiler: Míra poklesu, zdroje získávání a další pravděpodobnosti

Cestovní obchodní obchod
– Nyní má ve svém inventáři v Hardmode další zaručenou slot pro položku. Tento slot může obsahovat pouze položky ze 4 méně běžných fondů položek, přičemž nejběžnější položky jsou vyloučeny.
– Cestovní obchodník má nyní ve svém inventáři další zaručený slot pro položky. Tento slot bude vždy obsahovat obraz. Obrazy byly odstraněny ze všech jeho dalších slotů pro zásoby, což mírně zvýší šance na získání zbytku jeho zboží.
– Nebeský magnet a munice se již neprodávají cestováním.
– Pad Thai byla zvýšena z úrovně 1 na úroveň 2, takže je to méně běžné
– Pho byl zvýšen z 1. úrovně na úroveň 3, takže je to méně běžné
– Vánoční obrazy se nyní prodávají kdykoli po poranění Frost Legion, spíše než pouze v případě, že je vánoční sezóna aktivní
– Oba Zapinátory byly sníženy z úrovně 5 na úroveň 3, což je činí běžnějšími

Nebeský magnet ( Retier )
– Je nyní nalezen v primárním náhodném kořistném bazénu s oblozemi a bedny

Waldo malba a další „vzácné“ podzemní malby kabiny ( Fanoušek )
– Zvýšená frekvence tření Walda ve Worldgen dramaticky, i když je to stále nejvzácnější obraz své velikosti skupiny
– Všechny ostatní „extra vzácné“ podzemní malby kabiny (americká výbušná, vzácná kouzelnictví atd.) Jsou nyní ve své skupině velikosti stejná vzácnost

Primární kořist na dřevěné hrudi ( Fanoušek )
– Házení dýky/glowsticks již nefungují jako primární kořist, a mění velikost primární kořist z 12 na 10. Tyto položky jsou nyní sekundární kořistí.
– Obchodník kostry může nyní prodat většinu zbývajícího dřevěného primárního kořisti na rotujícím plánu měsíčního cyklu. Každý den lunárního cyklu bude mít novou položku.

Živé stromové truhly ( Fanoušek )
– Pravděpodobnost obsahujícího minecart se zvýšila z 1/10 na 1/6. Pokud jeden obsahuje, je to stále šance 50/50 být slunečnice nebo mincebug.

( Fanoušek )
– Houbové truhly jsou nyní zaručeny, že budou mít jednu ze svých exkluzivních kapek, s Shoroom Minecart a houbami, každá má 50% šanci.

Treasure Magnet ( Fanoušek )
– Místo toho, aby byl primární kořist, je nyní sekundární kořist 1/5 náhodou ve stínových hrudnících a obsidiánských zámkových boxech

Démonický Hellcart ( Fanoušek )
– Nyní lze nalézt v lávových bedenních jako neobvyklé bonusové kořist

Žraločí kousnutí ( Fanoušek
– Místo toho, aby byl primární kořist, je nyní sekundární kořist 1/10 náhodou ve vodních truhly a na oceánské bedny

Ovoce stromu ( Fanoušek )
– Šance na ovoce stromu, když bít strom ze zvýšení z 1/15 na 1/12

Potápěčská helma ( )
– Míra poklesu se zvýšila z 1/50 na 1/20

Kapesní zrcadlo Fanoušek )
– Míra poklesu se zvýšila z 1/100 na 1/40. Míra poklesu odborníků (která zdvojnásobila šanci na získání kapesního zrcadla) se zvyšují z 1/50 na 1/20

Medusa Head ( Fanoušek )

Želví skořápky ( Fanoušek )
– Míra poklesu se zvýšila z 1/17 na 1/12

Brain Scrambler (Scutlix Mount) Fanoušek )
– Míra poklesu se zvýšila z 1/100 na 1/30

Smrtící personál sféry ( Fanoušek )
– Míra poklesu se zvýšila z 1/40 na 1/30

Požární peří ( Fanoušek )
– Míra poklesu se zvýšila z 1/75 na 1/50

Kostní peří ( Fanoušek )
– Míra poklesu se zvýšila z 1/450 na 1/300

Obří Harpy Feather ( Fanoušek )
– Míra poklesu se zvýšila z 1/200 na 1/150

Roztrhané včelí křídlo ( Fanoušek )
– Míra poklesu se zvýšila z 1/150 na 1/100

Obsidian Rose ( Fanoušek )
– Míra poklesu se zvýšila z 1/50 na 1/20

Zmrazená želva Fanoušek )
– Míra poklesu se zvýšila z 1/100 na 1/50

Ledová srp ( Fanoušek )
– Míra poklesu se zvýšila z 1/180 na 1/100

Monster maso ( Nerf )
– Míra poklesu snížena z 1/1000 na 1/1500. V semenech Don’t Starve, změněno z 1/200 na 1/500.

Flinx Fur ( Fanoušek )
– Změnil míru poklesu Flinx Fur, z 50% šance na pokles 1-3 na 100% šanci k poklesu 1-2 (o 50% celkový nárůst). Míra poklesu odborníků se změnila z 90% na 100% na 1-3.

Eater of Worlds/Brain of Cthulhu ( Nerf )
– Mozek celkové míry poklesu Cthulhu v vzorcích Crimtane Ore a tkáně v odborníku/Master se výrazně snížil, protože klesl téměř dvakrát tolik, kolik by měl být. Nyní to zhruba klesá, stejně jako Eater of Worlds kapky.
– Restrukturalizováno, jak se kapky vzoru rudy/tkáně/stínu zacházejí s odborníkem a hlavním. Celkově se snížilo množství kapek z popínavých popínavých/segmentových zabíjení, zatímco množství kapek z pokladních tašek se zvýšilo.

– V hlavním režimu je celkové množství kapek těžce váženo směrem k pokladní vaku, přičemž pouze 25% odměn pocházejících z částečných zabití a 75% pocházející z pokladních tašek
– Normální míra poklesu režimu a vážení byly všemi těmito změnami zcela nedotčeny.

Velmi vzácné pirátské kapky (mince, diskontní karta, zlatý prsten, šťastná mince, pirátský personál) ( Fanoušek )
– Všechny tyto měly své míry poklesu přímo zdvojnásobily. Jejich zvýšená míra poklesu od kapitánů pirátů se také zdvojnásobila.
– Létající Holanďan nyní má podstatně zvýšenou šanci na tyto předměty, s 1/15 šancí upustit od některého z nich kromě mincí, která má šanci 1/50

Zlatý nábytek Fanoušek )
– Létající Holanďan je nyní zaručeno, že upustí 1 kus zlatého nábytku
– Velikost zásobníku upuštěných zlatých platforem se také zvýšila

Sobní zvony ( Fanoušek )
– Míra poklesu z Ice Queens byla zdvojnásobena

LAVA CRATES ( Nerf )
– . S lektvarem buffů na bedny však budou zhruba stejné jako předtím.

Biome Crates
– Při rybolovu v oblasti, kde lze chytit bedny Biome, hra bude nyní upřednostňovat získání bedny biome namísto zlaté bedny, když za (relativně vzácných) okolností, že jste byli způsobilí pro oba. Skutečné šance na to, aby se to buď nezměnilo.

Dřevěné bedny ( Fanoušek )
– Rychlost poklesu pro primární kořist na dřevěné hrudi se zvýšila z 1/45 na 1/20
– Deštník nahrazený krokovou stolicí v dřevěném bazénu s kořistí

Rybářská bedna ruda ( Nerf )
– Rychlost poklesu rud a rud barů z rybářských beden byla snížena.
– Dřevěné bedny mají zhruba o 40% méně rudy
– Přepravky železa a biomu mají zhruba o 30% méně rudy
– Zlaté bedny mají zhruba o 20% méně rudy

Zlato/titanové bedny ( Fanoušek
– Krystaly životnosti se zvýšily z 1/15 na 1/8
– Rychlost poklesu okouzlených mečů ze zlatých beden se zvýšila z 1 z 50 na 30. V titanových beden se tato míra poklesu dále zvýšila na 1 z 15.

Oasis/Mirage Crates ( Fanoušek )
– Nyní mějte velmi vzácnou šanci upustit pískovnici do láhve jako bonusový kořist

Pharoah Vanity Set ( Nerf )
– Sada faraonu je nyní méně běžná z pyramidových truhly, což zvyšuje relativní frekvenci ostatních kapek

Zlaté červi ( Fanoušek )
– Při použití pro rybolov má obzvláště nízkou šanci na konzumaci (pouze 1/20 šance)

Zbraně Ogre Ogre ( Fanoušek
– Zvýšil šanci, že ogre úrovně 2 klesne zbraň z 33% na 50%. V režimu expertního/hlavního režimu se to zvýšilo z 50% na 100%
– Úroveň 3 Ogres má také vyšší šanci upustit zbraň, z 1/6 na 1/4 Chance.

Zbrojnice z pokladních tašek ( Fanoušek )
– Šance na zbroj devovaného zvětšení z 1/20 na 1/16

Frost Daggerfish ( Fanoušek )
– Maximální množství mrazu Daggerfish, které můžete získat za tah zvýšené

Seahorses ( Fanoušek )
– Nyní může vynořit širší škálu tvarů a podmínek oceánu, což povede k konzistentnějšímu tření

Králíčky drahokamů a veverky
– Gem Citter se nyní mají systém vzácnosti založený na jejich drahokamu

Vodní proužky ( )
– Míra plodů se zvýšila
– Zvýšila maximální úroveň větrnosti, která umožní vodářem se vynořit z 10 mph na 20 mph

Dny motýly ( Fanoušek )

Pokladní víly ( Nerf )
– Míra plodů se snížila o 2/3 v hardmode

Lanýžový červ a hranol ( Fanoušek )
– Sazby tření jsou nyní ovlivněny štěstí

Kitters džungle ( Nerf
– Celkově se redukovala

Krvavé slzy ( Fanoušek )
– Nevěsty a ženichové, kteří se vynořili na hřbikety

Teleporters Fanoušek )

Kopání krtek vozíku ( Fanoušek )
– Bude nyní prodán zoologem při 35% dokončení bestiary místo 60%

Bast socha ( Fanoušek )
– Nyní může generovat jako nábytek v podzemních pouštních kabinách (kromě toho, že se nachází v truhly)

Spoiler: recepty a ceny

– Náklady na tvorbu nebeských sigil se snížily z 20 z každého fragmentu na 12
– Nyní můžete řešit písečnou bouři a vánici v láhvi pomocí oblaku v láhvi + Frost Core/Zakázané fragment na křišťálové kouli
– Koktejl Molotov nyní bere pravidelný gel místo růžového gelu
– Nyní můžete použít obratle místo červů zubů k vytvoření bezbožných šipek
– Thornové lektvary již nevyžadují červy nebo žihače, aby řemesly
– Angel & Demon Wing Souls of Light/Night Cost se snížily z 25 na 15
– Prázdné náklady na kbelíku/olověné lišty se snížily z 3 na 2
– Změnil recepty všech cihel založených na rudách tak, aby měly poměr craftingu 1: 5 (1 ruda + 5 bloků = 5 cihel). Dříve měli poměr 1: 1.
– Recept SHOOMITE PLATING se změnil z 1:15 na poměr tvorby 1:25, což stojí 1 shipový bar za každých 25 shorom pokovování
– Recept Pearlstone Bricka se změnil tak, aby byl v souladu s Ebonstone Brick, pomocí 2 bloků Pearlstone místo 1 bloku Pearlstone a 1 perlsand
– Recept Coral Torch nyní vezme 3 pochodně a dává 3 korálové pochodně na korál, místo 1 pochodeň
– Recept řetězce nyní dává 15 řetězec místo 10
– K vytvoření banneru pohřešovaného člena tria lze použít jakékoli 2 bannerů Salamander/Shelly/Crawdad Trio
– Recept lektvaru v červí díře nyní vezme 3 balené vody a dává 3 červí díry lektvary
– Tavernkeep nyní dává 10 medailí, když se zpočátku mluví, což hráčům umožňuje koupit 2 stavy úrovně 1 místo 1
– Náklady na zbroj Tier 2 ooa sníženy z 25 na 15 medailí
– Náklady na zbroj 3 ooa ooa sníženy ze 75 na 50 medailí
– Náklady na stupeň 2 ooa se snížily z 25 na 15 medailí
– Náklady na stolu 3 ooa se snížily ze 100 na 60 medailí
– Obránci kovádí náklady snížené ze 75 na 50 medailí
– Náklady na nákup pad thai a pho se zvýšily
– Sailor Vanity, Eyepatch, Mummy Vanity, Pharaoh Vanity, Grinch Whistle, Mana Crystals, Starověký manipulátor a hromady skořápky nyní mají prodejní hodnotu
– Snížení hodnoty prodeje (a následně náklady na reforge) řady 1.4 Tinkers a příslušenství, které měly vyšší než typické hodnoty prodeje
– Náklady na tapety se snížily z 1 stříbra na 75 mědi
– Náklady na řešení centaminátoru byly sníženy z 25 stříbra na 15 stříbra
– Sběratel daní může nyní držet až základnu 25 zlata místo 10 (to lze dále zvýšit štěstím)
– Prodejní hodnota žáby snížila z 15 na 10 stříbra. Jejich hodnoty prodeje receptu na potraviny byly také úměrně sníženy.
– Angler Quests nyní dává 2x tolik peněz v hardmode
– Náklady na výzkum na červený lektvar se snížily z 10 na 3

Spoiler: Různé

– Vyvolávání měsíčního pána s nebeským Sigilem bude mít jen 12 sekund předvolání namísto 60 sekundy
– Armádní bannery Old One nyní aplikují na své nepřátele Banner Buff
– Bannery od zvláště vzácných nepřátel mohou nyní klesnout na 10 nebo 25 zabití místo 50. Stejná hodnota se bude vztahovat na to, kolik zabití je potřeba k dokončení své stránky Bestiary.

– Hráč nevidí dráty v chrámu, dokud není Golem poražen
– NPC, kteří umírají, nyní volně respawn, ignorují původní jedinečné podmínky, které byly nutné k vytvoření na prvním místě. .
– Životní krystaly jsou nyní v detektoru kovů nižší prioritou než hardmode rudy
– Ochrana infekce chlorofytu je nyní o něco silnější. Může také očistit širší výběr infikovaných dlaždic, jako je písek a pískovec.
– Podivné rostliny nyní dávají 6x barvivo, když jsou zapnuty místo 3x
– Mírně snížil množství prasklých cihel v žaláři
– Obchodní a kosterní obchodník nyní prodávají „pravidelné“ lektvary v hardmodu, kromě jejich menších lektvarů.
– Všechny položky minenecartu jsou nyní imunní vůči ničení lávy
– Řetězové dlaždice jsou nyní imunní vůči ničení lávy
– Stohy cloudových bloků najdete nyní v skywarech hrudích a bednách
– Při rybolovu v posvátné oáze můžete nyní získat posvátné nebo oázové ryby. Stejné pravidlo se nevztahuje na invazivnější korupci/Crimson.
– Fairy Glowstick má nyní silnější světlo, blíže k pravidelným glowstickům
– Snake Coil roste podstatně rychleji než dříve a maximální výška se zvýšila z 80 na 100 bloků
– Umístění slunečnic je nyní automatické swing

Terraria: Labor of Love je nyní venku!

Terraria: Práce lásky je teď venku!

Terraria: Práce lásky je tady! Podívejte se na všechny podrobnosti pro nejnovější aktualizaci Terraria!

Šťastný den zahájení, terariáni!

Oslavujeme tuto příležitost také s některými zábavnými překvapeními!

Tým bude venku a asi dnes, setká se, sbíráme chyby a zpětnou vazbu atd. Nezapomeňte nás chytit na kterékoli z níže uvedených míst!

A pravděpodobně se dostaneme do všech živých proudů nového obsahu, které se děje!

Městské slizové plyšové a dvě nové košile Terraria, které mají příležitost

Naši dobří přátelé ve Vidglo (Terraria.Shop) sestavili sbírku plyšových – plus pár opravdu skvělých košil – na počest Labor of Love Startus! Kliknutím na obrázek výše zkontrolujte a vyberte si jeden (nebo několik) nahoru!

Se vším, co bylo řečeno, dále s show!

Pokud chcete přečíst pouze text ChangeLog, kliknutím na níže uvedený odkaz jej zkontrolujte!

Terraria: Poznámky k aktualizaci práce Labor of Love – Obsah