… Přestože jsme prošli několika novými funkcemi před časem, tentokrát jdeme do hloubky. Pojďme projít vše, co aktualizace nabízí.
Terraria 1.4.4 poznámky k opravě – QOL, úpravy zbraní a další
..4 Aktualizace, známá také jako aktualizace práce Labor of Love, přináší hodně ke stolu. Pokračujte ve čtení a dozvíte se více o aktualizaci.
Terraria 1.4.. Přestože jsme prošli několika novými funkcemi před časem, tentokrát jdeme do hloubky. Pojďme projít vše, co aktualizace nabízí.
Terraria 1..
Změny kvality života
Hráči mohou nyní mít až tři hlasity. Ve výchozím nastavení je výměna mezi načtením navázána na F1-F3.
.
.
Void Bags lze nyní zavřít a otevřít kliknutím pravým tlačítkem. Po zavření, neplatné tašky nevybírají předměty.
.
. .
.
Když je váš inventář plný, stisknutí kořisti vše na hrudi přeneste předměty do jakýchkoli otevřených prázdných tašek.
. .
.
Rychlé zásobníky do blízkých hrudníků má nyní animaci, která ukazuje, kam položky jdou.
Zdravotní bary nyní ukazují přesnou numerickou hodnotu vašeho zdraví, namísto toho, aby jen ukázaly srdce.
.
Lana se již nezastaví platformami a železnicemi
Světová semena
Remixové semeno
Místo toho, aby se třpytili na povrchu, se hráči vynoří v podsvětí a propracovávají se nahoru.
Nekopejte
Svět určený pro hráče, kteří nenávidí pasti.
Přístupný pomocí následujících semen:
Žádné pasti
Při používání tohoto semene se zvýšila obtížnost světa o jedno.
Nyní je možné získat 100% v bestiary.
V tomto semenu se nyní vynoří pavoučí jeskyně.
Všechny ryby jsou nyní chytitelné.
Nyní je možné získat 100% v bestiary.
.
Časové okno před zraněním temnotou se snížilo z 8 sekund na 4 sekundy.
Svět vytvořený tímto semenem obsahuje každý hlavní rys z jiných speciálních semen.
Získejte opravené boi
Nové přírůstky
.
Má osm známých variant:
. Dorazí, když se stane strana.
. .
. .
Nerdy: Má brýle. ,
Starší: Má top klobouk a knír. Získané z skákací podzemní hrudník, když byl otevřen se zlatým klíčem.
Diva: Má na tom hvězdu. .
. Získáno házením purifikačního prášku na mystickou žábu.
Squire: Má rytířskou helmu a meč. Získané po vyskočení slizu na upuštěnou měděnou helmu.
. Umožňuje hráčům teleportovat oceán, podsvětí, počáteční tření nebo domov (postel)
Vytvořeno kombinováním mobilního telefonu, magické lastury a démonského lastu
Upgradovaný clentaminator
.
Příslušenství zaměřené na stavitele, které buší statistiky
25% zvýšená rychlost těžby
Zvýšená rychlost umístění bloku a stěny
.
.
.
.
Maximální množství debuffů, které může mít nepřítel, je nyní 20, zvětšil z 5.
.
Oprava melee
Globální vylepšení
Zbraně třídy Broadsword nyní používají na HIT místní rámy imunity.
Pomáhá zbraní s dalšími účinky, jako jsou projektily, přesněji zasáhnou
Dark Lance má nyní rázovou vlnu. .
Světelné disky již nejsou stohovací položkou.
Nyní mohou mít předpony, aby budovaly své statistiky poškození.
.
True Night’s Edge také obdrží tento buff
. .
Boss vylepšení
Většina šéfů zabírá více nepřátelských slotů, aby během jejich příslušných bojů zabránila nepřátelským třením.
.
.
.
Terraria 1..5 Aktualizace oznámena spolu s crossover mrtvých buněk
Jesseyriche Cortez · před 10 měsíci
Terraria wiki
Chybí stará pokožka Hydra? Vyzkoušejte náš hydralizovaný gadget! Navštivte stránku předvoleb, když se přihlásíte a zapněte gadget.
?
Obsah TModloader
Záplaty
Obsah PC/Console/Mobile/TModloader: Tato informace platí do PC, , , a tModloader verze Terraria.
Níže uvedené poznámky k opravně se týkají verze na plochu. Přidané položky jsou pravděpodobně zahrnuty do verze konzoly a mobilní verze. .
1.4.4
„Práce lásky“
Datum vydání
← Předchozí
1…6
1.4.4.1
Obsah
1.1 změny a doplňky obsahu
..
1.1.2 nové položky a obsah
1.1.
.1.
..
1.2.
1..3 problémy s funkcí hry
..4 Vizuální / zvukové problémy
.2.
..6 Problémy s synchronizací a funkcí pro více hráčů
1.3.1 Změny globální mechaniky
..2 šéfy
..
.3.4 Melee zbraně
.3.5 zbraní a munice na dálku
.3.
1.3.
1..
.3.
..10 buffů, debuffů, jídla a lektvarů
1..11 sazby poklesu, zdroje získávání a další pravděpodobnosti
1..12 receptů a cen
..
.. je aktualizace, která se zaměřuje na rovnováhu a změny kvality života, ale také zahrnuje značné množství nového obsahu. .
Jako 1.4.. . . Pro informace o poskytnutí informací na místech, kde jsou relevantní, a vzhledem k významné délce celkového změny jsme cítili, že stojí za to, že tyto změny stálo za to zahrnout do obou částí ChangeLog.
…… .
Změny a doplňky obsahu []
Nová speciální semena a aktualizace speciálních semen []
Přidáno světové semeno „Don’t Dig Up“, kde se hráč vynoří v podsvětí a vydává se nahoru. .
Přidáno světové semeno „bez pastí“, které zvyšuje počet pastí. .
. Jeho skutečné semeno je „getfixedboi“. .
Četné změny a hrozby se dostaly do semene FTW, aby vyžadovaly ještě více hodnosti hráčů
Klasické obtíže FTW Worlds se automaticky chovají jako odborník. .
Spider Caves nyní generují v ne včely Worldgen
Jíst pravidelné houby resetují hlad zpět do plného doba, kdy jste peckish, hladoví nebo hladovění
Na oslavovacích světech bylo provedeno několik změn, aby byly ještě více fantastické a slavnostní!
Nové položky a obsah []
! Sbírejte je všechny!
Přidáno přes 25 nových bloků a stěn
Přidáno několik nových položek Vanity
Přidán nový typ stromu
Přidán Terraformer, upgradovaná verze Clentaminator
.
.
Přidáno ozvěny a změněné barvy iluminantu, aby se stala iluminantem. Povlaky fungují přesně jako barva, kromě toho, že mohou být naskládány jakoukoli jinou barvou a navzájem.
Přidáno poo, vytvořené sezením na záchodě s dobře krmeným buffem.
Přidána bezedná medová kbelík a med absorbovaná houba
Přidán prd Kart a zářivý dezert
Přidán lektvar pro vidění biomu
Přidáni ptáci džungle
Přidán Crimson a zkorumpovaná bláta tráva . Korupce a Crimson již při zkorumpování nevysuší trávu džungle do nečistot.
Znovu implementované krabice pixelů, které mají být prodány mechanikem, které byly aktualizovány tak, aby měly zlepšenou funkčnost pro displeje pixelů.
Znovu splnil zastaralý banner Mini Star Cell. Spadne a buffuje svého příslušného nepřítele. Pravidelný banner Star Cell již nedává buff proti mini buňkám.
. Změněné klávesy F1-F3 jako výchozí vazby pro výměnu načtení a F4 se změnila jako klíčový režim pro kameru.
Nyní můžete znovu umístit jakékoli příslušenství do sociálních slotů. Odebešený nástroj pro sociální sloty.
Zvýšila maximální velikost zásobníku téměř všech stohovatelných položek na 9999.
Nyní můžete stock průvodce voodoo panenky! . . . S velkým stohováním přichází velká odpovědnost. Házení hromady více než jedné do lávy může mít nežádoucí důsledky.
. Uzavřená prázdnota již nebude vyzvednout přetečené předměty a funguje spíše jako peněžní koryta. Otevřená prázdnotá taška stále vyzvedne přetečení a získá řadu nových funkcí, včetně:
Použití rychlého buffy, jídla a lektvarů z jeho skladování. . Lektvary červí díry budou také z něj automaticky fungovat.
Povolte řemeslné výrobu přímo z obsahu voidních tašek
Klávesy v něm lze použít k odemčení truhly
Přidány nové zprávy o smrti
Přidáno mnoho nových slov do seznamu náhodného názvu
.
Rozbíjení oltářů již negeneruje náhodné bloky infekce na světě
Travel Merchant má nyní ve svém inventáři v Hardmode další zaručený slot pro položku. .
Cestovní obchodník má nyní ve svém inventáři další zaručený slot pro položky. Tento slot bude vždy obsahovat obraz. Obrazy byly odstraněny ze všech jeho dalších slotů pro zásoby, což mírně zvýší šance na získání zbytku jeho zboží.
Angler již nekryje předměty nábytku v rámci svého pravidelného kapkového fondu. Místo toho má nyní šanci dát bonusový nábytek pokles při dokončování úkolů. Pravděpodobnost zvýšení poklesu bonusového nábytku se zvyšováním vašich úkolů.
Kliknutím pravým tlačítkem na Eternia Crystal Stand Během cooldown mezi vlnami OOA vám umožní přeskočit zpoždění a okamžitě spustit další vlnu. .
Křčitací klece mohou být nyní naskládány a postaveny jako jako platformy
. .
Extraktátor lze nyní použít k přeměně rybářského odpadku na návnadu na nízké úrovni
Když získáte díru v jednom v golfu, nyní to říká místo toho, aby řekl 1 tah
. To bude mít za následek stejný počet dešťových dešťů celkově, ale jednoduše začnou ráno.
Bannery, visící lahve a lucerny lze nyní umístit na bezstarostné platformy a všechny ostatní konfigurace kladiva na platformě
. Nyní jsou úmyslně v rozporu s běžnými bloky slizu pro účely budování.
Zenithova houpačka SFX nyní hraje častěji, aby vhodněji odpovídala jeho rychlosti houpačky
Rod of Discord’s Item Sprite je nyní jasný a generuje nějaké světlo, což usnadňuje zjištění, zda klesá
Nyní můžete lovit, když se částečně ponoří do vody, pokud jsou náruče hráče nad Bobber. !
Přidány recepty pro všech 9 bezpečných verzí stěn dungeonu
Přidány recepty pro všechny platformy Dungeon Worldgen
Přidán recept na magické zrcadlo
.
Sestra nyní může komentovat, jak často umíráte ve svém náhodném dialogu
Některé masky šéfů lze nyní kombinovat s příslušenstvím vousů
Zvýšená rychlost pohybu tvrdých duchů
Oprava chyb [ ]
Havárie a hlavní problémy []
Oprava problému, který zabránil Terraria v práci na některých instalacích Mac OS 12
Opravena havárie týkající se pádu písku v multiplayeru
Opravena havárie způsobená Lightning Aura Sentries klesající do dna světa
Opraven problém s havárií související s ledovou tyčí v multiplayeru
Opravena havárie vztahující se k nakládání a vykládku zdrojů
Opraven problém, kdy by neplatné rámce pochodní způsobily problémy na serverech
Problémy s bojem, nepřítelem a zbraní []
.
Opraven problém, kdy biče, které daly útočné rychlostní buffy, by nesprávně aplikovali buff na melee zbraně. .
Opravena chyba, kde, pokud by se skládala více zdrojů pronikání obrany, umožnilo by zbraně způsobit další poškození fantomu nad základní poškození
Opravena chyba, kde by přisluhovači smrtících sfér spontánně de-aggro od nepřátel uprostřed boje
Opraven problém, kdy by císařovna světla někdy teleportovala přímo na horní části hráče
Opravena chyba, která způsobila, že se Mana neregenerovala při normálních rychlostech, když na nekonečných úchytech letu
Opravené Flocko a Krampus nedávají během Frost Moon body progrese vln
Opraven problém se spotřebou munice pro Flamethrower a Elf Melter
Opravena chyba, kde raketový odpalovač nemohl obdržet předpony, jako je Unreal
Opravena chyba, kde vás meč paprsku přinutil obrátit se k směru, který při autoswingu vypálí projektil
Opravena chyba, kde by zaměstnanci IMP za konkrétních okolností náhodně rychle vystřelili na nepřátele. .
Opraven problém, kde podzemní motony nekontrolovaly, aby se ujistily, že položí vejce na pevné dlaždici, včetně položení vajec v lávě jako hrozný rodič
Opraven problém, kdy by čtyřnásobné nepřátelé nespadli přes platformy
Opraven problém, který zabránil koni Blade, aby se objevil na určitých cíle
Opraveno chování vojenského letáku starého, kde by letěly pod zemí a nevrátily se zpět, čímž se vyhnuli obraně
Opravil problém, kdy někteří nepřátelé Frost Legion neměli správnou rychlost pohybu
Opravena chyba, která způsobila, že denní počet stromů je kumulativní ve všech světech
. Nyní najdete mnoho dalších z nich mnohem hlubší podzemí.
Opraven problém, kdy některé infikované dlaždice nebyly detekovány Dryadem, včetně některých typů písku, rostlin, vinné révy a trnu
Opraven problém, kdy se připojení do světa, kde byl realitní agent „platný“ „platný“ pro odemknutí, by jej neodemkl, až se příště NPC přesune. Nyní by se mělo odemknout ihned po připojení.
Opraven problém, kdy by malé skvrny písku po celém světě generovaly s podzemními pouštními zadními stěnami, což by umožnilo těmto nepřátelům třít
Opravená nádoba Lavafly se nepočítá jako světelný zdroj pro bydlení
Opravena chyba s pasti balvanu způsobující problémy s překrýváním s hrudníky, pokud se vygenerovaly příliš blízko
Opravena chyba, kde by životy ovoce, žárovky a rostliny džungle správně nezlomily dlaždice, které nahradily
Skupiny polních kuliček pevných polních rodů ničí některé dekorativní dlaždice
Opraven problém, kdy by inteligentní kurzor někdy zaměřil na pevné bloky při pokusu o umístění bylinných semen
Při použití GraveDiggerovy lopaty pevné houby/popelníky
Opraven problém, kdy NPC mohly okamžitě teleportovat domů kdykoli, když stojí na cihlu Dungeon
Pevné rostliny barviva rostoucí v medu
Opraveno některé typy sutinek „přežívající“ změnu dlaždic prostřednictvím infekce/clentaminatoru, když by neměly.
Opravené dýně se nerozbijí, když byla dlaždice pod nimi změněna tak, aby byla pro růst rostlin neověřená
Opravena chyba, kde se zlaté zlaté rybky nemohlo vynořit v tunelech podvodních živých stromů
Opraven problém, kdy nebezpečné a bezpečné verze stejného typu zdi se správně nesloužily dohromady
Opraven problém s některými projektily (kopí, flails), které se trochu vrhly, když hráč stoupá nahoru a dolů po polovičních blocích
Opraveno posun na dlaždici Geyser Trap, aby se hladce spojily s bloky, na které jsou umístěny
Opraven problém s padajícími bloky, které nemají zvuk nebo prach, když se rozbijí kuličky
Opraven sprite problém, kde většina plotů, které byly „plovoucí“, byla vizuálně odříznuta dole
Opraven horní řadu vrstvy podzemního pozadí, která neumožňuje světlo, což způsobuje vizuální artefakty
Opraven problém, kdy křišťálové střepy mohly růst na šikmých blocích, což vedlo k tomu, že se vznášely
Opraveno několik hromádek s trosky vytvářející nesprávnou barvu prachu, když je rozbitá
Opraveno menší vizuální posun s obrazovkou Visage Sprite, když čelí různým směrům
Opravené cattaily a vinné révy nedrží barvy při růstu
Koruna Opravena krále slime, která za určitých okolností řádně neupravuje jeho velikost
Opraven problém, kdy by barevný systém barviva peněz prolomil a procházel barvami duhy, když se při dosahování zvláště velkého množství peněz prolomí
Pevné hardmode rudy generující barvou při výměně malované dlaždice
Opraven problém, kdy hloupé slunečnicové dna a žáby nohou, když jsou nošeny společně, ukázaly hráči bez nohou vůbec
Opraveno některé problémy s spritingem v animaci Minotaur Pet
Opraven problém, kdy sedící na židli, zatímco pod vodou, a také na sobě vnitřní trubici, by nohy hráče nakreslily nesprávně
Opraveno oceán není krvavý během krvavého měsíce
Opravené kalhoty Kimono se zacházejí jako s rouchem, lámající se posezení, stejně jako problém s ženským Kimonem „Jumping“ Sprite
UI, INPUT, TEXT a TEXT a TOOTONTIP ISSITY []
GamePad nyní zkouší porovnávací pokyny k tlačítku s slotem Inventory, váš kurzor je okamžitě zapnutý. Umístění přes tlačítko nebo položka s kurzorem zobrazí příslušné pokyny GamePad.
Opraven problém, kdy by ukončení výzkumné nabídky v polovině animace by mělo za následek obnovení animace, když jste jej později otevřeli zpět
Opravené moon Lord’s Health Bar bliká, když se vynoří
Opravena GraveDigger lopata pomocí dvou různých receptů na železo a olova.
Opraven problém, kdy třídění hrudníků a poté se změní přímo z této hrudi na jinou hruď (bez uzavření) by udržovalo zvýraznění tříděných slotů
Opraven problém, kdy by šéfové zdravotní tyče, které zmenšily zdraví v důsledku multiplayeru
Opravená tlačítka propojení v hlavní nabídce nefunguje na Mac/Linux
Opravena chyba, kde to jazykové debuff ve skutečnosti nedal svou jedinečnou zprávu o smrti, pokud vás zabila
Opraven menší problém s kapitalizací na projektil „Web Spit“
Náropné nápisy Wasp Gun nyní správně naznačuje, že proniká o obranu (zbraň vosy vosy)
Opraven problém, kdy všechny 3 helmy na shipotu způsobily poškození popisů zbraní, které posílily, aby byly mírně nepřesné. To by způsobilo poškození popisů zaokrouhleno o 1 navíc, což by způsobilo zobrazené poškození, které bylo nesprávné ve srovnání se skutečným množstvím poškození. Skutečné způsobené poškození se nezměnilo.
Opravena chyba, kde hráč zabíjí sebezničující nepřátele, může dát zprávu smrti pro nesprávného nepřítele
Opraven problém, kdy by hra nezobrazila váš počet spuštěných mincí, kdybyste při smrti upustili nepřiměřeně velké množství platiny
Opraven textovou nekonzistentnost v popisku baňky Venom
Opraven problém, kdy by NPC odkazovaly na podzemí jako „normálně“
Opravena některé textové nabídky ve hře nejsou kompatibilní s virtuální klávesnicí při používání gamepad
Opravená lávová mossův popis a barva vzácnosti neodpovídá druhému zářícímu mechu
Opravena řada dalších nesrovnalostí s barvami rarity položky a hodnotami prodeje
Opravena Djinnova kletba s linií „marnosti“ popisů, protože ve skutečnosti poskytuje mechanické výhody
Problémy s synchronizací a funkčnosti multiplayeru []
Při přistání v multiplayeru pevné hrobky desynngové
Opraven určitý server
Opravil desync s bičemi a kopími v multiplayeru
Opraveno selhání spuštění serveru způsobené při poskytování neplatné cesty na světovém souboru prostřednictvím konfiguračního souboru serveru
Opraven problém s vizuálním houpačkou s létajícím nožem při použití příslušenství typu Feral Claw v multiplayeru
Opraven problém způsobující, že kapky banneru jsou přičítány nezúčastněnému přehrávači na serverech
Opraven problém, kdy se efekty částic Keybrandu neobjevily pro uživatele v multiplayeru
Opravená voda s pevným kbelíkem, která se v multiplayeru správně nesynchronizuje
Opraven problém synchronizace s projektily věže Tesla v multiplayeru
Opraveno vizuální desync s floppingovými rybími zvířaty v multiplayeru
Opravil problém, kdy by duhová zbraň mohla obloučit a nakreslit po celý svět pro některé lidi v multiplayeru
Změny rovnováhy []
Všechny pronikavé projektily, které používají statickou imunitu. To má velmi malý dopad na dříve existující projektily statické imunity, ale je důležité pro několik projektilů, které se mění tak, aby používaly statické místo globálního. Střely globálních imunity to již dělají, takže tato změna byla provedena tak, aby se zohlednila některé projektily, které se změnily z globálního na statickou.
Maximálně hráčský buff/debuff se zvýšil z 22 na 44.
Nepřátelský debuff maximum se zvýšil z 5 na 20
Trvání se zvýšilo z 1 na 3 sekundy
Šéfové []
Nyní zabírá více nepřátelských slotů, během jeho boje snižuje nebo přímo vylučuje další nepřátelské tření. To nemá dopad na slizové deště.
Zdraví se zvýšilo z 1000 na 1250
5% odolnost proti knockbacku přidala ve všech potížích (50/55/60% až 55/60/65%)
Iluze expert/mistra se nyní stávají mnohem rychlejšími
Během fáze 1 je nyní kolem hráče bezpečný rozsah, který zabrání tomu, aby BOC teleportoval přímo na vás (i když to může být stále extrémně blízko)
Během fáze 2 již nemá ikonu mapy
Nyní má své vlastní jedinečné zvuky předvolání, náboje a smrti
. Po zbytek boje budou i nadále používat druhý bonus od 50% WOF Health.
Poškození projektilu Queen Slime se snížilo z 30/80/150 na 30/68/120
Nyní zabírá více nepřátelských slotů, během jejího boje snižuje nebo přímo vylučuje další nepřátelské tření
Zvýšená vzdálenost před tím, než se časovač zoufal, dramaticky zatrhne.
Golem pěst zdraví se zvýšilo ze 7000 na 10000
Nyní nabíjí své údery vizuálním efektem na půl sekundy, než je vypálíte.
Golemovy pěsti již nemohou být odkloněny.
Nyní zabírá více nepřátelských slotů, během jeho boje snižuje nebo přímo vylučuje nepřátelské tření
Faktor škálování zdraví v odborníku/mistru se zvýšil z 1.6x až 1.65x
Konečné zdravotní hodnoty se zvýšily z 50k/60k/76.
Nyní neporazitelné ihned po svolání a během jeho fázových přechodů
Opravil problém, kdy by se Cthulhunado vévody Fishron někdy okamžitě narážel na hráče a neublížil je, nevyhnutelně by je ublížil.
Opraven problém, kdy by císařovna světla někdy teleportovala přímo na vrcholu hráče po útoku
Nyní zabírá mnoho dalších nepřátelských slotů, během jejího boje snižuje nebo přímo vylučuje nepřátelské tření.
Faktor škálování zdraví v odborníku/mistru se zvýšil z 1.25 až 1.
Konečné zdravotní hodnoty se zvýšily z 32k/40k/51k na 32k/48k/61k
.
Poškození fantasmu se snížilo o 20%
Nepřátelé, hrozby a invaze []
Odrážející projektily již nemění a způsobují další poškození v režimu expertního/hlavního režimu.
Poloh ochrany kolem hráče, který jim brání v teleportování přímo na vás, byl podstatně zvýšen
Hra nyní také vezme vaši rychlost a směr v úvahu, když se pohybujete, a bude se dále pokusit zabránit těmto nepřátelům, aby se tření přímo na vaší cestě bez času reagovat. .
Poloh ochrany kolem hráče je ještě vyšší pro Elementals a Nebula Floaters, protože to není stacionární
Řada nepřátel dostatečně vzácných, aby se objevily na analyzátoru života, se změnila jejich úroveň vzácnosti, aby poskytla správnou prioritu na základě nepřátel, s nimiž koexistují. .
Voodoo Demons jsou nyní také uveden na analyzátoru Lifeform
. .
Složení vlny dýňového měsíce bylo zcela přeskupeno, aby se za to zohlednilo.
Šéfové dýňového měsíce jsou nyní omezeni na počet, více připomínají chování šéfů Frost Moon
Zvýšil počet nepřátelských slotů, které byly převzato smutkem dřeva a dýní, aby byly více v souladu s šéfy Frost Moon, což dramaticky snižovalo, kolik jich se může vynořit najednou
. Jednotky šéfů již měly škálování.
Trofie dýňového měsíce nyní klesá pomocí rychlosti kapky Frost Moon, místo toho, aby poklesly ze 100% vln 15 zabití.
Multiplikátor dýňového měsíce šéfa po desku zasažených vlny byl snížen, ačkoli kapky jsou stále běžnější než úrovně Frost Moon. To je částečně zohledněno za to, že má vyšší vlnovou čepici, i když kapky jsou stále o něco méně běžné než dříve.
Modifikátor „Expert Drop Bonus“ z dýňového měsíce i Frost Moon byl mírně snížen, přičemž míra poklesu základního poklesu byla zvýšena o stejnou částku. Konečným výsledkem je, že kapky klasického režimu jsou o něco velkorysejší, zatímco odborníky na poklesy zůstávají stejné. (Toto je po zohlednění předchozí změny dýňového měsíce)
Dýňový měsíc i Frost Moon nyní dostávají 2.5x multiplikátor bodu při hraní v hlavním režimu. Dříve obdrželi 2x multiplikátor u odborníka, ale žádný další zisk v Master.
Nyní může volně létat do vzduchu, nejen na zemi
Body progrese vlny dýňového měsíce se zvýšily z 8 na 10
Vzhledem ke zvýšenému počtu přítomným v případě, zvýšil počet zabití potřebný pro banner
Snížená základna strašidelný počet kapek dřeva kvůli zvýšenému počtu rozstřikových zabitých na dýňový měsíc. Avšak vzhledem k rychlejšímu bodovému zisku v odborníku/mistru mají nyní bonusové poklesové množství v odborníku a mistra.
Zdraví se zvýšilo z 1200 na 1800
Vzhledem ke zvýšenému počtu přítomným v případě, zvýšil počet zabití potřebný pro banner
Zdraví se snížilo z 10000 na 5000.
Nyní může na hráče vystřelit projektil dýně
Nyní má stejné měřítko zdraví jako dýně a smutek dřeva v odborník/mistrovském multiplayeru
Obrana se zvýšila z 28 na 34
Zvýšil počet odebraných nepřátelských slotů, aby byl více v souladu s šéfy Frost Moon, což dramaticky snižovalo, kolik jich může vynořit najednou
Snížená základna strašidelný počet kapek dřeva. .
Zdraví se zvýšilo z 22 000 na 26 000
Obrana se zvýšila z 36 na 40
Zvýšil počet odebraných nepřátelských slotů, aby byl více v souladu s šéfy Frost Moon, což dramaticky snižovalo, kolik jich může vynořit najednou
Etherian Lightning Bugs se nyní vynoří v ooa úrovni 3 vlny 6 místo Wyverns
Eternia Crystal má nyní 2x tolik zdraví na odborníka a 3x tolik zdraví na mistra.
Zvýšila velikost hitboxu jádra ve fázi 2
Nabitý útok má menší sledování a širší poloměr otáčení, což znamená, že je snazší se vyhnout
Projektily již nejsou blokovány dlaždicemi
Projektily jsou v noci více osvětleny/viditelné
Poškození projektilu se snížilo ze 100 na 70
Projektily jsou v noci více osvětleny/viditelné
Projektily jsou v noci více osvětleny/viditelné
Šťastné bomby nyní září, usnadňují je vidět
Bomby chatících zubů mají nyní, když se vynoří a příležitostně hraje pasivně, což pomáhá hráči, aby si o nich uvědomoval
Klaunský kapkový fond byl také přepracován:
Je nyní jediným zdrojem KO Cannon, má 1/5 šanci to upustit
Míra poklesu Bananarangu byla zvýšena z 1/30 na 1/10 (další změny této položky viz Bananarang)
Obrana se snížila ze 4 na 2
Zdraví se snížilo z 35 na 30
Maximální rychlost mírně snížená, zejména při skákání
Obrana se snížila z 22 na 16
Obrana segmentů těla se snížila ze 16 na 12
Obrana ocasu se snížila z 20 na 14
Míra plodů se snížila
V horních úrovních pouště dochází k dalšímu snížení míry tření
Poškození se snížilo z 90 na 70
Odborný útok na elektrický šok se nyní vztahuje na projektilní kontaktní zbraně (Spears, Shortswords, Solar Eruption, Sleepy Octopod, Sky Dragon’s Fury a Whips)
. Dříve nebyl schopen za většiny podmínek neschopný třpyt se na sněhu nebo ledu.
Místo toho, aby se jejich míra tření snižovala v Hardmode, zůstává stejná po celé hře. To znamená, že jejich míra tření hardmode se změnila z 1/200 na 1/80
Hodnota poklesu základních peněz se snížila z 5 na 2 zlaté
Poškození hlavy/těla/ocasu se zvýšilo z 30/15/10 do 36/20/16
Obrana hlavy/těla se zvýšila z 10/12 na 12/18. Ocas nezměněný.
Rychlost pohybu se zvýšila
Míra mezera se zvýšila z 1/300 na 1/200
Nyní házejte skály méně často a skály se také pohybují trochu pomaleji
Hodnota poklesu základních peněz se snížila z 5 na 2.
Projektily se již nemohou pohybovat stěnami a dopadne na dopad bloků
Nyní mají při střelbě zabudovanou nepřesnost, čímž se snižuje jejich pravděpodobnost zasažení hráče z dlouhých vzdáleností
. Měly by být nyní asi tak běžné jako Enchanted Swords, zejména s Crimson Akety, které byly vážněji ovlivněny nekonzistentností.
Obrana se snížila ze 40 na 28
. (To je stejné jako to, co měli ďálačky vždy)
Odborník/mistrovské světy již nemají zvýšený požadavek na zabití nebeského pilíře. Teď potřebují 100 jako klasické obtížné světy.
Po porážce měsíčního lorda nyní lunární sloupy vyžadují, aby se štíty sloupu (ve všech potížích platí) pouze 50 zabití)
Poškození těla se snížilo ze 100 na 80
By již nemělo účtovat na hráči výrazně mimo obrazovku
Nyní si před jejich obviněním máte krátkou animaci a více si to všimněte
Rychlost nabíjení je o něco pomalejší
Nyní mají 0.
Náhoda proti deporektaci se snížila z 1/4 na 1/6
Maximální počet aktivních plováků mlhoviny najednou se zvýšil ze 2 na 3
Míra plováků mlhovců se zdvojnásobila, ačkoli nemohou překročit jejich uzávěr jednotku
Maximální počet aktivních prediktorů mlhoviny se najednou zvýšil ze 2 na 3
Rychlost procházky a honění se výrazně zvýšila
Snížená rychlost střely
. Pro kontext: Hra má čepici o tom, kolik mimozemských sršnic a mimozemských královen by mohlo být ve hře, aby se zabránilo tomu, aby se vyvíjely královny příliš početné. . Po této změně se mimozemské larvy jednoduše nebudou vynořit na smrt královny, jakmile bude dosaženo tohoto vnitřního limitu.
Zlepšil svou leteckou mobilitu, aby lépe udržel krok s hráčem
Rozšířil jeho úhel střelby
Míra střelby se dramaticky zvýšila
Rychlost střely se zvýšila
Jeden z jeho projektilů je vždy přesný
Přidán vizuální efekt těsně před vystřelením, aby hráči poskytl pokročilé varování
. Skutečná doba trvání období poškození zůstává stejná.
Odolnost proti knockbacku se zvýšila z 50% na 70%
Jsou nyní rychlejší při honění hráče
Po několika sekundách nabíjení pravidelně přestane pronásledovat nového nepřítele Stardust
Melee zbraně []
Všechny zbraně na melee třídy Broadsword (to také zahrnuje také Pickaxes, Akees, kladiva a hamaxy). Velmi výrazně to znamená, že projektilní meče již nebudou blokovat své vlastní projektily pro piercing, aby zasáhly cíl v bodě prázdného rozsahu.
Knockback při spřádání Flails byl zvýšen z 25% na 35% normálního knockbacku
Spinning Flails nyní zasáhl až čtyřikrát za sekundu místo 3krát za sekundu. Flails, které již zasáhly čtyřikrát za sekundu, byly zvýšeny na 5krát za sekundu.
Usetime se snížil z 23 na 21
Měřítko velikosti se zvýšila z 1x na 1.1x (jako připomenutí, měřítko diktuje velikost zbraně; díky tomu je velikost meče a dosáhne 10% větší)
Poškození se zvýšilo z 9 na 10
Usetime se snížil z 22 na 20
.1x
Poškození se zvýšilo z 10 na 12
Měřítko velikosti se zvýšila z 1x na 1.15x
.
Poškození se zvýšilo z 11 na 13
Usetime se snížil z 21 na 20
Měřítko velikosti se zvýšila z 1x na 1.
Knockback se zvýšil z 5 na 5.5
Poškození se zvýšilo z 11 na 14
Usetime se snížil z 21 na 20
.
Knockback se zvýšil z 5 na 6
Poškození se zvýšilo z 12 na 14
Usetime se snížil z 20 na 19
Měřítko velikosti se zvýšila z 1..2x
Knockback se zvýšil z 5 na 6
Usetime se snížil z 20 na 18
..25x
.
Poškození se zvýšilo z 15 na 16
Měřítko velikosti se zvýšila z 1..25x
Knockback se zvýšil z 5 na 6.5
Poškození se zvýšilo z 8 na 10
Usetime se snížil z 32 na 30
Usetime se snížil z 25 na 20
Měřítko velikosti se zvýšila z 0.95 až 1.0
Knockback se zvýšil ze 4 na 5
Knockback se zvýšil z 5 na 6
Knockback se zvýšil z 5 na 6
Poškození se zvýšilo z 10 na 11
Usetime se snížil z 21 na 19
Knockback se zvýšil z 5 na 6
Poškození se zvýšilo z 8 na 10
Usetime se zvýšil ze 16 na 20 (snižuje DPS s krátkým dosahem, ale nemá dopad na DPS na dlouhé vzdálenosti)
Poškození se zvýšilo z 13 na 17
Poškození se zvýšilo z 12 na 15
Měřítko velikosti se zvýšila z 1x na 1.2x
.25 až 5.5
Poškození se zvýšilo ze 16 na 19
.05x až 1.
Knockback se zvýšil ze 4.5 až 5.5
Poškození se zvýšilo z 31 na 36
Zvýšené poškození ze 14 na 23
Usetime se zvýšil z 15 na 20 (snižuje DPS s krátkým dosahem, ale nemá dopad na DPS na dlouhé vzdálenosti)
Zvýšené poškození od 16 do 21
Knockback se zvýšil z 0.5 až 3
Poškození se zvýšilo z 24 na 35
Knockback se zvýšil ze 7 na 8
Usetime se snížil z 23 na 21
Měřítko velikosti se zvýšila z 1.05x až 1.
Poškození se zvýšilo ze 14 na 16
.
Poškození se zvýšilo z 12 na 14
Poškození projektil se zvýšilo z 1.25x až 1.5x poškození základny
Poškození se zvýšilo ze 16 na 18
Usetime se snížil z 22 na 20
Měřítko velikosti se zvýšila z 1 na 1.1
Usetime se snížil z 27 na 25
Poškození se zvýšilo ze 14 na 19
Poškození se zvýšilo z 12 na 14
Poškození se zvýšilo z 15 na 20
Nyní také generuje krátký dosah diagonální lomítka temnoty pokaždé, když se meč otočí a zabývá polovinou základny poškození světla
Poškození se snížilo z 18 na 16
Nyní používá systém velmi podobný chapadlovému špici. . Každá z těchto hromádek je označena dnem krve, která se vynořila z nepřítele.
Krev zvazený může hromadit až 5krát a každý zásobník v průběhu času způsobuje 4 poškození, což umožňuje maximálně 20 poškození v průběhu času.
Před vypršením vyprší hromady krve
Poškození se zvýšilo ze 14 na 17
Nyní generuje rázovou vlnu na konci kopí, což zvyšuje jeho efektivní rozsah. Tato rázová vlna se také rozšiřuje s rychlostí melee, takže nyní můžete očekávat výraznější výhody rychlosti na blízko.
Poškození se zvýšilo z 25 na 26
Usetime se snížil z 25 na 18
Hvězdy nyní klesnou o 25% rychleji
Starfury nyní propadne bloky, dokud nedosáhne kurzoru hráče, pokud kurzor ukazí do pevného bloku, v takovém případě klesne na nejbližší blok pod širým nebem. .
Nyní vystřelí vzestupný spirálový list břitvy z meče s každým houpačkou.
Tento projektil způsobí nízké poškození, ale ignoruje značné množství obrany a zajišťuje, že spolehlivě způsobí poškození
Usetime se snížil z 30 na 20
Zvýšený knockback z 3 na 4.
Recept na řemeslný recept nyní vyžaduje 3 vinné révy a náklady na spóry džungle byly zvýšeny z 12 na 15
..
Poznámka: Poison byl v 1..4
Poškození se zvýšilo z 26 na 30
Poškození se zvýšilo z 26 na 27
Usetime se snížil ze 17 na 15
Lucy již nepoužívá useturn; To znamená, že pokud se v současné době houpáte, změna směru chůze nezmění směr, kterým ji houpáte
Lucyho nečinné chatetové zprávy jsou nyní méně časté
Po zasáhnutí nepřítele vygeneruje Muramasa další sekání postiženého cíle a zasáhne polovinu základního poškození Muramasy
Poškození se snížilo z 26 na 24
Poškození se zvýšilo z 22 na 28
Náhodou při požáru se zvýšila z 20% na 50%
Usetime se zvýšil z 15 na 20 (snižuje DPS s krátkým dosahem, ale nemá dopad na DPS na dlouhé vzdálenosti)
Jméno Fiery Greatsword bylo změněno na sopku
Po zasažení nepřítele nyní sopka vytvoří ohnivou výbušnou oblast účinku, která způsobí další poškození původního cíle a blízkých nepřátel!
.
Navíc se tento poloměr houpačky otáčí podruhé ve směru cíle hráče, čímž se zvýší rozsah vpřed vpřed do krátkého mediálního dosahu
Poškození se zvýšilo z 29 na 34
. Tato rázová vlna se také rozšiřuje s rychlostí melee, takže nyní můžete očekávat výraznější výhody rychlosti na blízko pro Dark Lance.
Nyní způsobuje stínflame
Poškození se zvýšilo ze 43 na 70
Usetime se zvýšil z 29 na 35
.05x až 1.15x
Multiplikátor poškození účinku lámacího účinku se zvýšil z +100% na +150%
.1x až 1.
.85 až 5
Usetime se snížil z 25 na 22
Měřítko velikosti se zvýšila z 1..2x
Knockback se zvýšil ze 4.75 až 5.5
Poškození se zvýšilo ze 49 na 50
.15x až 1.
Poškození se zvýšilo z 50 na 59
Usetime se snížil z 25 na 22
.17x až 1.22x
Poškození se zvýšilo z 56 na 61
Usetime se snížil z 26 na 21
Měřítko velikosti se zvýšila z 1.2x až 1.25x
Poškození se zvýšilo z 58 na 61
Usetime se snížil z 25 na 20
Měřítko velikosti se zvýšila z 1.2x až 1.25x
Poškození se zvýšilo z 11 na 30
Usetime se snížil z 21 na 15
Poškození se zvýšilo z 29 na 44
Poškození se zvýšilo z 32 na 44
Poškození se zvýšilo z 35 na 45
Poškození se zvýšilo ze 40 na 48
Poškození se zvýšilo ze 42 na 48
Usetime se snížil z 20 na 16
Náklady na tvorbu křišťálových shard se snížily z 50 na 25
Poškození se zvýšilo ze 49 na 53
Projektil Cooldown se snížil z 55 snímků na 30 snímků.
Když je cooldown připraven, již nepoužívá zvuk „chirp“, protože by to bylo příliš často.
Počet Pierce se zvýšil ze 2 na 3
Projektil nyní způsobuje statickou imunitu, což znamená, že již nebude zasahovat do jiných zdrojů poškození pronikavé
Rozsah ledových srpkových projektilů se zvýšil o 50%
Projektil se změnil na použití statických rámců a zkrátil imunitní dobu mezi zásahy (obchody poškozují mírně častěji)
Počet projektů Pierce se snížil z 5 na 3
Počet Ichor Shot Pierce se snížil z neomezených na 5 zásahů
Poškození se zvýšilo z 35 na 55
Nyní způsobuje HELLFIRE místo ohně
Řetězy se nyní pohybují zhruba o 25% rychleji a létají o 50% dále
Je nyní jedna položka, ne 10 naskládaných položek. V důsledku toho může mít nyní předpony.
Prodej ceny jednoho bananarangu se podle toho zvýšil
Knockback se zvýšil z 0 na 2, což také umožnilo přístup k lepším modifikátorům reforge
Projektil Cooldown se snížil ze 60 snímků na 35 snímků.
Je nyní autoswing
Již nepoužívá useturn; To znamená, že pokud se v současné době houpáte, změna směru chůze nezmění směr, kterým se houpáte
Už vás nenutí, abyste se obrátili k směru, do kterého je projektil vystřelen při houpání
Excalibur má nyní kolem čepele oblast škodlivé energie a způsobuje poškození ve větší a širší oblasti účinku, včetně lepšího pokrytí za hráčem.
Poškození se zvýšilo z 66 na 72
Nyní generuje rázovou vlnu na konci kopí, což zvyšuje jeho efektivní rozsah. Tato rázová vlna se také mění velikosti s rychlostí melee, takže nyní můžete očekávat výraznější výhody rychlosti melee.
. V důsledku toho může mít nyní předpony.
Náklady na recept se vynásobily 5 (protože nyní musíte jen vyrobit 1). .
Poškození se zvýšilo z 57 na 60
.
Pravda Night’s Edge má nyní kolem čepele oblast škodlivé energie, což způsobuje poškození ve větší a širší oblasti účinku, včetně lepšího pokrytí za hráčem.
Místo projektilu meče nyní vystřelí velký, točící se disketovou energii, která cestuje středně dlouhou vzdáleností a několikrát zasahuje
Poškození se snížilo z 105 na 70
.
Poškození se zvýšilo ze 70 na 72
Usetime se zvýšil ze 16 na 18
Projektil Cooldown se snížil ze 42 na 28 snímků
Již nepoužívá systém mana chirp k označení projektil je připraven k vystřelení
Poškození projektil se snížilo ze 100% poškození základen na 70%
Projektily nyní používají statické imunitní rámy
Projektily nyní používají statické imunitní rámy
Knockback se snížil, aby se zabránilo tomu, aby nepřátelé byli vyřazeni z rotujících čepelí
Řetězová pila i její jiskry nyní používají statické imunitní rámy. Přímým důsledkem toho jsou nyní jiskry schopny zasáhnout stejný cíl, na který jsou vynořeny při bití s motorovou pilou. To má za následek pozoruhodné zvýšení poškození jediného cíle, když zasáhne nepřítele pomocí řetězové pily.
Sparkové projektily nyní způsobují HELLFIRE místo ohně
Poškození se snížilo ze 115 na 85
Usetime se zvýšil ze 14 na 18
Terra Blade má nyní oblast škodlivé energie kolem čepele a způsobuje poškození ve větší a širší oblasti účinku, včetně lepšího pokrytí za hráčem.
Minieaters se nyní pohybují a sledují nepřátele rychleji
Průměrný počet miniaters byl zvýšen ze 2.67 až 3 a číslo je mnohem jednodušší rozsah 2-4
Je nyní autoswing
Poškození se zvýšilo z 85 na 105
Snížil maximální výkon účinku poškození měřítka. Toto je zrušeno poškozením buff, takže poškození s nízkým zdraví je stejné jako předtím. Ve vyšší zdraví budou nepřátelé více škody než dříve.
Horsemanova čepel má nyní kolem čepele oblast škodlivé energie a způsobuje poškození ve větší a širší oblasti účinku, včetně lepšího pokrytí za hráčem.
Poškození se zvýšilo ze 75 na 150
Dýně již nebudou generovány ze sochy vytvořených nepřátel.
Odstranil dopad větru na vločky. Jejich pozice tření je nyní polo-randomizována, takže všichni nespadají na přesné poloze.
Střely a vločky kopí mají nyní mnohem kratší životnost střely
Poškození střely se zvýšilo ze 75% poškození základního základu na 100%
Bubliny nyní trvají o 33% déle před prasknutím
Rozsah, ve kterém se bubliny zamknou a pronásledují cíl, byl zvýšen o 30%
Rozsah se nyní zvyšuje s modifikátory Titan Glove a Prefix velikosti
Poškození se snížilo ze 110 na 100
Pokud nemá linii dohledu s cíli, již nemá trest poškození
Poškození se zvýšilo z 110 na 170
Poškození projektil se snížilo z 2x poškození základny na 1x poškození základen
Padající hvězdy nyní používají místní imunitu, takže každá hvězda bude schopna zasáhnout cíl pro poškození.
Projektily nyní obchodují 1.25x poškození základního meče
Projektily nyní používají místní imunitu. Každá jednotlivá skákací kočka má svůj vlastní časovač poškození, takže se nikdy nebudou navzájem v rozporu.
Yoyo i koule nyní používají statickou imunitu. Protože nyní každý yoyo a koule způsobují poškození, aniž by byly zablokovány druhým, vede k podstatnému nárůstu potenciálního poškození terariána
Poškození se zvýšilo z 56 na 60
Poškození se zvýšilo ze 78 na 90
Poškození se zvýšilo z 10 na 13
Knockback se zvýšil z 0 na 1, což umožnilo přístup k lepším modifikátorům
Usetime se snížil z 36 na 32
Již ne autofire
Poškození se zvýšilo z 15 na 22
Usetime se snížil z 23 na 20
Knockback se zvýšil z 1 na 2
Projektil nyní používá místní imunitu. V praxi to znamená, že bez ohledu na to, jak blízko/rychle vystřelíte na cíl, nikdy vám nebude chybět kvůli imunitním rámcům z předchozího výstřelu
Poškození se zvýšilo z 15 na 16
Počet Pierce se zvýšil ze 6 na 7
Knockback se zvýšil z 0 na 3, což umožnilo přístup k lepším modifikátorům
K opravě problému s nekonzistentností kódu se efektivní použitel snížil z 24 na 23
Poškození se snížilo ze 17 na 14
Počet pelet se zvýšil ze 6 na 8
Jedna peleta je nyní vždy namířena na kurzor přesně
Usetime se zvýšil z 10 na 15
Poškození se zvýšilo z 24 na 33
Poškození se zvýšilo z 32 na 35.
Usetime se snížil z 24 na 23.
Poškození se zvýšilo z 34 na 37.
.
Poškození se zvýšilo z 36 na 39.
.
Poškození se zvýšilo z 38 na 40.
.
.
Usetime se snížil z 19 na 18
Poškození se zvýšilo ze 41 na 43.
Usetime se snížil z 18 na 17.
Poškození od 50 do 53
Je nyní autofire
Usetime se snížil ze 16 na 14
Poškození se snížilo z 53 na 50
Usetime se zvýšil ze 16 na 17
Nyní používá místní imunitní rámy na svých projektilech
Nyní ignoruje až 15 bodů nepřátelské obrany, než ztratí poškození
Počet Pierce se zvýšil ze 3 na 4
Přepracované vizuály a velikost hitboxu
Nyní způsobuje HELLFIRE místo ohně
Hvězda nyní používá statickou imunitu, takže jeho imunitní rámy již nebudou blokovat následné hvězdy z bití
Hvězda lomítka nyní způsobuje 75% poškození základu místo 50%
Poškození se snížilo z 85 na 80
Nyní prodáno po porážce všech 3 mechů, místo po Plantera
Projekt Phoenix nyní způsobuje HELLFIRE místo ohně. Převedené ohnivé šipky stále způsobují oheň, protože jsou to jen normální šipky ohně
Usetime se zvýšil z 8 na 9
Je nyní autofire
Poškození se zvýšilo ze 45 na 55
Poškození se snížilo z 60 na 53
Prasknutí plamenů na výstřel se snížilo ze 6 na 5
Nyní používá místní imunitní rámy na svých projektilech
Nyní ignoruje až 15 bodů nepřátelské obrany, než ztratí poškození
Počet Pierce se zvýšil ze 3 na 4
Nyní způsobuje omrzliny místo oheň
Střely elektrosféry již nezpůsobují přímé poškození, ale stále dopad a promění se do elektrosféry, které pak normálně poškodí cíl
POZNÁMKA: Nebyla provedena žádná skutečná změna v jeho funkčnosti, pouze způsob, jakým se zobrazuje jeho poškození na popisku
Poškození základny popisů nyní ukazuje poškození pozemního pozemního pozemku, a nikoli poškození na vzduchu, aby přesněji odpovídalo popisku
Poškození se zvýšilo ze 40 na 50
Opravena chyba, která způsobila, že červené rakety rychle zasáhly každý snímky, což způsobilo více poškození, než se očekávalo
Bonus poškození luku snížil z 1..1x
Poškození ICHOR DART se snížilo z 12 na 10
Prokleté poškození šipky se snížilo z 10 na 9
Opravena chyba, která umožnila Ichorovi Dartovi rychle zasáhnout každý snímky, když se používá ve velmi blízkém dosahu, což způsobuje mnohem více poškození, než se očekávalo
Již nevyvolává sebepoškozování
Poškození munice se snížilo z 9 na 7
Poškození hvězd snížilo z 50% na 33%
Poškození fragmentu se zvýšilo z 33% na 50%
Kouzelné zbraně []
Základní rychlost regenerace many (částka regenerovaná při pohybu a nepoužívání lektvaru Mana Regen) byla více než zdvojnásobena
Bonus Mana Regen, když byl stacionární a/nebo používání lektvaru regence mana oříznuto 1/3. Tato snížení je přesná velikost částky přidané na základní rychlost regeneru, takže v celkovém počtu regenu není žádný čistý zisk.
Hráč používající lektvar Mana Regen/Stacionární by měl mít stejnou rychlost regeneru mana jako dříve, ale minimální míra regenerace many se podstatně zvýšila, což činí mana regen lektvaru/stacionární méně povinné pro hratelnost
Průměrná doba oheň mírně zvětšila
Náklady na mana se zvýšily ze 3 na 5, což jí umožnilo získat lepší předpony
Poškození se zvýšilo ze 14 na 15
Náklady na mana se zvýšily ze 4 na 5, což jí umožnilo získat lepší předpony
Poškození se zvýšilo z 15 na 16
Poškození se zvýšilo ze 17 na 18
Je nyní autofire
Poškození se zvýšilo z 12 na 20
Náklady na mana se zvýšily z 5 na 7
Knockback se zvýšil ze 2 na 3
Trvání mraků se zvýšilo na 5 minut
Nyní používá statické rámce, takže imunitní rámce již nebudou zasahovat do zdrojů poškození, kteří nejsou zločincem
Náklady na mana se zvýšily z 10 na 30
Počet Pierce od 12 do 15
Čas mezi hity se zvýšil z 20 snímků na 25 snímků
Trvání projektilu se zvýšilo o 2 sekundy
Nyní má hodnotu knockback s tokenem, což umožňuje přístup k lepším modifikátorům
Poškození se zvýšilo z 27 na 35
Knockback se zvýšil z 5 na 7
Náklady na mana se zvýšily ze 6 na 7
Rozsah se podstatně zvýšil a jeho úhel sestupu je postupnější
.5
Nyní odrazí 1 další čas
Usetime se snížil z 37 na 36
Je nyní autofire
Nyní používá místní imunitní rámce, protože míra ohně byla tak rychlá, že se v rozporu s sebou v rozporu
Vzdálenost před tím, než se dýky začaly padat, se zvýšila o 50%
Poškození se zvýšilo z 50 na 55
Rychlost/vzdálenost střely se zvýšila ze 7 na 9
Nyní způsobuje Frostbite místo Frostburn
Poškození se zvýšilo z 21 na 30
Mírně zvětšil velikost trnů
Thorny mohou nyní vyčnívat z platforem, pokud jsou ve dosahu.
Zvýšený počet Pierce na trn od 3 do 4
Od 1 odstranil systém náhodně ponechán na krve Thornu.4, to způsobilo, že měla nezamýšlenou ztrátu poškození pokaždé, když trn zasáhl cíl. By měl okamžitě vést k mnohem vyššímu poškození, když cíl, který byl zasažen opakovaně stejným obsazením.
Náklady na mana se snížily z 13 na 9
Nyní způsobuje omrzliny
Poškození se snížilo ze 40 na 32
Nyní používá místní imunitu, což znamená, že každý z jejích úponek může zasáhnout svůj vlastní imunitní časovač
. Poznámka: Tato AOE byla tak malá, že to bylo téměř neschopné zasáhnout více cílů. To je stále velmi malý efekt AOE, ale nyní by měl být schopen zasáhnout dva cíle přímo vedle sebe.
Doba trvání projektilu se zvýšila o 25%
Trvání mraků se zvýšilo na 5 minut
Nyní používá statické rámce, takže imunitní rámy již nebudou zasahovat do zdrojů poškození, které nejsou nimbus
Náklady na mana se zvýšily z 10 na 30
Počet Pierce se snížil z nekonečného na 5
Doba trvání se zvýšila na 5 minut
Nyní používá statické rámce, takže imunitní rámce již nebudou zasahovat do zdrojů poškození, kteří nejsou kličovny
Knockback se zvýšil z 0.25 až 2
Poškození se zvýšilo z 32 na 36
Poškození tornáda se snížilo z 2x poškození základny na 1.75x poškození základny
Nyní má hodnotu knockback s tokenem, což umožňuje přístup k lepším modifikátorům
Náklady na mana se zvýšily ze 4 na 5, což umožnilo přístup k lepším modifikátorům
Poškození se zvýšilo z 65 na 70
Poškození AOE nyní způsobí 75% poškození základu místo 65%
Blast efekt nyní trvá déle
Knockback se snížil z 8 na 5, aby se omezil, jak daleko jsou nepřátelé vyřazeni z poloměru výbuchu
Poškození se zvýšilo z 60 na 80
Nyní používá statické imunitní rámy, takže jeho imunitní rámy již nebudou v rozporu s jinými útoky
Trvání se zvýšilo z 11 na 15 sekund
Nyní se odrazí od zdí místo sféry
Poškození se zvýšilo ze 46 na 52
Usetime se zvýšil z 28 na 45
Rychlost/vzdálenost baňky se zvýšila z 9 na 14
Obdržel vizuální generální opravu, aby byly plynové mraky více „plynových“
Projektily nyní přetrvávají podstatně déle než dříve
. .
Poškození se zvýšilo z 80 na 90
Knockback se zvýšil z 0 na 1.5, umožňující přístup k lepším modifikátorům
Projektily, které v současné době nesledují cíl přetrvávat zhruba o 50% déle, než zmizí
Projektily budou mít svůj trvání resetování na plné začátku sledování cíle
Rychlost/vzdálenost projektilu se zvýšila z 11 na 15
Bubliny nyní vydrží dvakrát tak dlouho před prasknutím, což znamená, že více bublin dosáhne celého rozsahu a před zmizení
Náklady na mana se zvýšily ze 4 na 5, což umožnilo přístup k lepším modifikátorům
Trvání projektilů zmenšilo ze 3 sekund na 2.5 sekund
Náklady na mana se snížily z 13 na 9
Nyní má hodnotu knockback s tokenem, což umožňuje přístup k lepším modifikátorům
Volání zbraní []
.5 až 1
Kupní hodnota se snížila z 15 zlatých na 10 zlatých
Poškození se zvýšilo z 18 na 19
Knockback se zvýšil z 1 na 1.
Fury Jungle’s Fury (SnapThorn’s Whip Speed Buff) byla snížena z 20% na 12%
Náklady na řemeslné náklady se zvýšily z 12 na 15 a náklady na tvorbu sporu džungle se zvýšily ze 3 na 12
Poškození se snížilo z 29 na 27
Poškození se snížilo ze 40 na 37
Nyní způsobuje HELLFIRE místo ohně
Poškození se snížilo z 50 na 45
Nyní způsobuje poškození 6 značek
Poškození sněhové vločky se zvýšilo z 10 na 15 a nyní se pohybuje o 50% rychleji
Usetime se snížil z 30 na 28
Durendálovo požehnání (Durendal’s Whip Speed Buff) se snížilo z 35% na 25%
Usetime se snížil ze 45 na 35
Poškození značek se zvýšilo z 5 na 8
Kritický bonus minionu se zvýšil z 5 na 12
Vizuální změna: Morning Star má nyní na svém řetězci mnohem více segmentů, což má za následek mnohem viditelnější profil bílé šedé. Tím se poněkud zvýší jeho viditelnost, když se otočí v prostředí tmavých/nočních.
Usetime se snížil z 30 na 27
Doba sklizně (Tmat Harvest’s Whip Speed Buff) byla zkrácena z 50% na 35%
Sklizení, speciální debuff značky Dark Harvest, nyní poškodí poškození postiženého cíle i blízkých cílů. To funguje jako účinné poškození 10 značek.
. Jejich popisky byly aktualizovány tak, aby zdůraznily tuto opravu.
Nyní získává pouze 75% poškození z bičových značek, kvůli své vysoké míře zásahu a piercingové zbroje
Knockback se snížil z 8 na 3
Opravena chyba, kde by netopýři sanguine mohli zasáhnout jeden cíl více než jednou, pokud byl hráč velmi blízko cíli.
Minion Volání nastání jsou nyní automaticky, ale přisluhovači, kteří obcházeli jejich útok cooldown ihned po svolání, již tak neučiní
. V důsledku toho již nejsou ovlivněny imunitními rámy.
.
.
Spazmatismus má nyní při sledování cílů flexibilnější rozsah nabíjení
Twin Minions se nyní vracejí k hráči rychleji
Poškození se snížilo z 50 na 40
Nyní používá místní imunitní rámce. Při vyšších počtech předvolání by měla být poškození způsobené smrtícími sférami výrazně vyšší
Rozsah aggro byl zvýšen, takže se pokusí zapojit nepřátele z další vzdálenosti. Navíc vylepšil, jak je jeho pohyb „pomlčky“ schopen zapojit nepřátele na dálku.
Opravena chyba, která způsobila, že smrtící koule spontánně de-aggro od nepřátel uprostřed boje
Sphere Minions se nyní vracejí k hráči rychleji
Poškození pygmy se zvýšilo z 34 na 40
Pygmy Spears jsou nyní o něco rychlejší
Pygmies se nyní pokusí předvídat zaměřené na přesun cílů (i když samozřejmě mohou nepřátelé změnit kurz)
Pygmy Spears nyní vždy způsobuje jedu a již neovlivňuje jed
Pygmies se nyní pohybuje rychleji při návratu k hráči
Ravens se nyní pokusí vrátit k hráči rychleji v závislosti na tom, jak rychle se hráč pohybuje
Tempests bude nyní při návratu k hráči nadále střílet na nepřátele
Tempests se nyní k hráči vrátí rychleji v závislosti na tom, jak rychle se hráč pohybuje
Snížená rychlost střelby (33 až 36)
UFO se již nemusí plně vrátit k hráči, než budou moci teleportovat a znovu se zapojit s novým nepřítelem
UFO se nyní pokusí vrátit k hráči rychleji v závislosti na tom, jak rychle se hráč pohybuje
Štítky a efekty biče a efekty se nyní vztahují na poškození sentry (stejným způsobem, jakým se vztahují na přisluhovače)
Doba trvání všech strážců byla zvětšena z 2 na 10 minut
Nyní má hodnotu knockback s tokenem, což umožňuje přístup k lepším modifikátorům
Nyní způsobuje Hellfire místo oheň (platí pouze pro třtinu a strážce)
Nyní má krátké zpoždění při vydání po svolání
Poškození se zvýšilo z 27/67/140 na 30/74/156
Zpoždění útoku se snížilo z 180 na 160
Knockback se zvýšil ze 4..7
Nyní má krátké zpoždění při vydání po svolání
Získává pouze 50% poškození z bičových značek kvůli své vysoké míře zásahu a piercingu z brnění
Nyní má hodnotu knockback s tokenem, což umožňuje přístup k lepším modifikátorům
Projektil nyní způsobuje omrzliny
Nyní má krátké zpoždění při vydání po svolání
.
Cooldown mezi paprsky se snížil z 90 na 30; To je dostatečně rychlé, aby umožnil zahájit druhý paprsek, zatímco první je stále aktivní.
Lasery se houpají rychleji a pokrývají širší oblouk
brnění [ ]
Zvýšila obranu kusů z 1/2/1 na 3/3/3, celkem 9 obrany
. POZNÁMKA: Můžete smíchat a porovnat modré a růžové kousky a stále získat bonus.
Efektivní míra poklesu pro každý kus byla zvýšena z 1/150 na 1/30
30% rychlost těžby těžební sady je nyní rovnoměrně rozdělena mezi těžební košile, těžební kalhoty a bonus, přičemž každý z nich dává 10%.
Popisy nyní ukazují, kolik rybářské síly poskytují
Nyní má stanovený bonus, který snižuje sazby nepřátel
. Na rozdíl od magiluminiscence to funguje ve vzduchu.
+7% rychlost melee na každém kusu byla odstraněna a nahrazena +5% univerzální kritická šance
Bonus poškození na každém kusu se zvýšil z 2% na +3%
Bonus s rozsahem biče se snížil z 50% na 30%
Obrana kobaltového klobouku se zvýšila ze 2 na 3
Obrana helmy Cobalt se zvýšila z 12 na 14
Obrana kobaltové masky se zvýšila ze 4 na 5
Obrana kobaltu náprsníky se zvýšila z 8 na 10
Orichalcum boty nyní poskytují bonus za škodu 8%
Střepy mohou nyní generovat pouze jednou za 10 klíšťat (1/6 sekundy), maximálně 6 střepů za sekundu
Titanium brnění již nevytváří střepy ze sochy vyvolaných nepřátel.
Buff Holy Protection již nezačne svůj cooldown okamžitě v době, kdy se buff začne, ale místo toho začíná 30 sekundové cooldown, když aktivujete Dodge. .
Dříve byl buff Svaté ochrany aktivován útokem na nepřítele, ale měl pouze 25% šanci na aktivaci. To ve skutečnosti nemělo žádný skutečný dopad na jeho funkčnost, kromě toho, aby byl mírně nekonzistentní, takže to bylo odstraněno. .
Projektil listového krystalu je nyní okamžitým šroubem energie, což dramaticky snižuje jeho pravděpodobnost chybějícího.
Nyní má limit vzdálenosti, jak daleko bude střílet, když je spuštěno zasažením NPC (dříve to může být výrazně mimo obrazovku)
Maska Tiki nyní dává 10% rozsah biče
Helma SHOOMIT (Helma) nyní také aplikuje svůj bonus na jakoukoli střeleckou zbraň projektilu, která jinak nezahrnuje helmy z pistole nebo luku. To zahrnuje takové zbraně, jako jsou zbraně Dart, Flamethrowers a Star Cannons. Tato kategorie zbraní se označuje jako „specializované“ zbraně.
Opravena chyba zobrazení pozemního polštáře, která způsobila, že jakékoli zbraně zbývajícími čelními hlavami SHOOMITU zobrazují poškození 1 vyšší, než by to mělo být.
Rozsah léčení týmových spoluhráčů Specter Hood se zvýšil z 1200 na 3000. Navíc je to nyní kruhový tvar místo diamantu, což dále zvyšuje jeho efektivní oblast pokrytí.
Beetle by mohla poplatky za trvat asi o 33% déle a nyní to trvá o něco méně času/poškození na účtování na Beetle’s Tier 3
Poškození sluneční pomlčky/výbuchu nyní mění bonus za poškození melee
Helma Stardust nyní dává +1 strážní hraběte
Hrudní deska a legíny Stardust nyní dávají každý +15% rozsah biče
Příslušenství, připojené, nástroje a dlaždice []
Hráči nyní mohou naskládat jakýkoli žába odvozený od nohou, aby získal přídavné výhody
Bonus rychlosti skoku se snížil ze 48% na 32%
Ochrana poškození podzimu snížila zhruba úměrně pro bonus za rychlost skoku
Dark Mages in Tier 1 a Tier 3 Old One’s Army Now Drop Squire’s Shield and Apprentices Scarf, což umožňuje přístup k +sentry příslušenství před hardmode. Míra poklesu je 50%, aby jedna z nich poklesla v klasice a 100% v odborníku/mistru. Tyto dvě položky byly odstraněny z kapky Ogre.
Nyní zvyšuje míru střelby Hornet předvolání asi o 30%
Zvyšuje poškození vosy z 31 do 36 let a zvyšuje pronikání vosů z 10 na 15
Veškeré bonusy pro zvyšování mobility se snížily o 25%.
Rychlost pohybu spór se dramaticky zvýšila
Rozsah, ve kterém spóry začnou pronásledovat cíle se zvýšily o 20%
Vrátil změnu, která dal Lucky Horseshoe do zlatých truhly, a vložil je zpět do oblohy na WorldGen
Fledgling Wing bylo odstraněno jako primární kapka z oblohy a má 1/40 šanci být sekundární kořist
Sky Brates byly aktualizovány, aby se zohlednily výše uvedené změny.
Nyní prodává lékař čarodějnice po poražení Planttera, ale jinak za stejných podmínek.
Síla křídla byla zvýšena stejně jako neobvyklá křídla před Plantera (plamen, motýl, včela a netopýr)
.5 Platina
Bonus poškození je nyní aditivní s jinými bonusy poškození na dálku, místo multiplikativních. To obecně povede k mírně nižšímu celkovému poškození, zejména pokud máte vysoké množství bonusu za poškození na dálku.
Bonus rychlosti projektilu nyní také zvyšuje rychlost získaná z munice. Dříve to pouze zvýšilo hodnotu rychlosti projektilu luku.
Snížení nemoci lektvaru již není „předěleno“ v době použití lektvaru. Místo toho je cooldown dynamicky aktualizován, kdykoli je příslušenství vybaveno. . Dokud ji máte na sobě, vaše efektivní zbývající cooldown je sníženo. To znamená, že ji nosíte na půl minutu a poté ji odstraníte, snížíte pouze 7.5 sekund z celkového cooldownu namísto 15. Znamená to také, že pokud jej zapomenete vybavit při použití lektvaru, můžete jej stále vybavit a snížit zbývající cooldown.
Projektily nyní střílí dále a s plošším obloukem
Rychlost ohně se zvýšila z každých 50 snímků na každých 40 snímků (1..5 za sekundu)
Veškeré bonusy pro zvyšování mobility se snížily o 25%. Nekonečný let nebyl změněn.
Oba tyto příslušenství nyní poskytují dočasnou lávovou imunitu, místo toho, aby přidali k útokům pekelný oheň
Již není vytvořen kombinováním plamenů waker a lávských bahňáků. Místo toho je vytvořen z Flame Waker a Specter Boots
Ztrácí své výhody pro brodění lávy, ale nyní má Hermes běh a raketová bota
Nyní lze vytvořit roztavenou lebkou Rose a Water Walking Boots/Obsidian Water Walking Boots
Rychlost pohybu mazlíčků víly světla se zvýšila ze 3.5 až 6
Rychlost se zvýšila o 150%
Rychlost plavání se zvýšila o 66%
Horizontální rychlost letu se snížila zhruba o 30%
Rychlost chůze snížila zhruba o 10%
Minecarts nyní zasáhne tvrději ve vyšších potížích, vypořádá se více knockback a obecně jsou lepší v bití nepřátel, aniž by hráč nechali zranit, když se srazí s nepřáteli
Nyní má stejnou rychlost a statistiky jako ostatní minarty a ne generuje lasery (to bude řešit nová položka, MINECART Upgrade Kit)
Nyní můžete zlomit stěny pravým kliknutím pravým tlačítkem
Rychlost kop je zhruba 3x rychlejší
Rychlost těžby se snížila z 10 na 8
Všechny cvičení, které již neměly žádné knockback
Nyní vezme mechanický pravítko ve svém receptu místo vládce. To také znamená, že mít velký design v inventáři umožňuje možnost UI laserové mřížky.
Jejich animační sekvence je nyní stejně rychlá jako magické zrcadlo, místo toho, aby byla pomalejší
Nyní lze získat v předběžném hardmode z Angler Quests, jakmile jste dokončili 10 úkolů.
Kbelík pod bezeším vodou je konkrétně zaručený pokles při 25 úkolech
Se okamžitě stane nabitý, pokud začne přirozený krevní měsíc nebo zatmění
Nyní lze spustit drátem
Zvýšil maximální rozsah, odkud jsou pylony použitelné (nemělo by být nemožné být v rozsahu otevírání pylonu a být s ním být schopen teleportovat)
Nyní můžete používat pylony během vyvolávací sekvence Moon Lord
Střelba Cooldown se snížila z 10 na 7 snímků
. Navíc nyní také snižuje cooldown, než se Mana začne regenerovat po mírném použití magických zbraní.
Je nyní prodán prodejcem zbraní v Hardmode. Cestovní obchodník již neprodává.
Náklady se snížily z 15 zlatých na 10 zlatých, aby odpovídaly jiným stanicím Buff
Buffy, debuffy, jídlo a lektvary []
Verze jedu způsobená nepřátelům nyní dělá 6 dps místo 2. To nemá dopad na hráčskou verzi Poison.
Většina hardmode získala předměty, které způsobují oheň! nebo Frostburn byl změněn, aby způsobil Hellfire a Frostbite.
To platí pro:
Elf Melter
Hel-Fire
Inferno Fork (Bolt i Blast)
Phantom Phoenix (platí pouze pro výstřel Phoenix, protože převedené šipky jsou typem projektilu planoucí šipky)
Flameburst Cane a Flameburst zaměstnanci
Butcher’s Chainsew Sparks
Značka pekla
Amarok
Flower of Frost
Žabka
Studený krém
Trvání se zvýšilo ze 3 minut na 4 minuty
Účinnost náhody rybolovu přepravků se zvýšila o 50% (jedná se o celkový nárůst o 25% více beden při rybolovu s aktivní bednu)
Nyní zahrnujte ochranu škod kontaktu proti ledové pálce, ledové želvě, mimiku ledu a yeti
Trvání se zvýšilo z 8 na 12 minut
Poškození se zvýšilo z 10 na 20
Nyní způsobuje HELLFIRE místo ohně
Prahové hodnoty trvání a účinnosti všech štěstí se zvýšily z 3/5/10 na 5/10/15.
Sochy a obrazy nyní září, když je tento lektvar aktivní
Kromě uzdravení nyní poskytuje také 15 sekund medového buffu
Nyní se náhodně uzdravuje mezi 70 a 120 zdravími
Nemola lektvaru je nyní variabilní, mezi 40 a 70 sekundami
Může náhodně způsobit období poškození nezranitelností, přičemž delší trvání je možné jen zřídka
Už se vůbec nehojí manu
Trvání zkrácené z 8 na 6 minut (úroveň 2)
Sníženo z úrovně 3 s délkou 4 minut na úroveň 2 s 14minutovou dobou trvání
Doba trvání se zvýšila z 10 na 14 minut (úroveň 2)
Doba trvání se zvýšila z 15 na 20 minut (úroveň 1)
Změněno z úrovně 2 s 20minutovou dobou na úroveň 3 s 12minutovou dobou trvání
Sazby poklesu, zdroje získávání a další pravděpodobnosti []
Nyní má ve svém inventáři v Hardmode další zaručenou slot pro položku. Tento slot může obsahovat pouze položky ze 4 méně běžných fondů položek, přičemž nejběžnější položky jsou vyloučeny.
Cestovní obchodník má nyní ve svém inventáři další zaručený slot pro položky. Tento slot bude vždy obsahovat obraz. Obrazy byly odstraněny ze všech jeho dalších slotů pro zásoby, což mírně zvýší šance na získání zbytku jeho zboží.
Nebeský magnet a munice se již neprodávají cestováním.
Pho byl zvýšen z 1. úrovně na úroveň 3, takže je to méně běžné
Vánoční obrazy se nyní prodávají kdykoli po poranění Frost Legion, spíše než pouze v případě, že je vánoční sezóna aktivní
Je nyní nalezen v primárním náhodném kořistném bazénu s oblozemi a bedny
Zvýšená frekvence tření Walda ve Worldgen dramaticky, i když je to stále nejvzácnější obraz své velikosti skupiny
Házení dýky/glowsticks již nefungují jako primární kořist, a mění velikost primární kořist z 12 na 10. Tyto položky jsou nyní sekundární kořistí.
Obchodník kostry může nyní prodat většinu zbývajícího dřevěného primárního kořisti na rotujícím plánu měsíčního cyklu. Každý den lunárního cyklu bude mít novou položku.
Pravděpodobnost obsahujícího minecart se zvýšila z 1/10 na 1/6. Pokud jeden obsahuje, je to stále šance 50/50 být slunečnice nebo mincebug.
Houbové truhly jsou nyní zaručeny, že budou mít jednu ze svých exkluzivních kapek, s Shoroom Minecart a houbami, každá má 50% šanci.
Místo toho, aby byl primární kořist, je nyní sekundární kořist 1/5 náhodou ve stínových hrudnících a obsidiánských zámkových boxech
Místo toho, aby byl primární kořist, je nyní sekundární kořist 1/10 náhodou ve vodních truhly a na oceánské bedny
Šance na ovoce stromu, když bít strom ze zvýšení z 1/15 na 1/12
Míra poklesu se zvýšila z 1/50 na 1/20
. Míra poklesu odborníků (která zdvojnásobila šanci na získání kapesního zrcadla) se zvyšují z 1/50 na 1/20
Míra poklesu se zvýšila z 1/50 na 1/25
Míra poklesu se zvýšila z 1/17 na 1/12
Míra poklesu se zvýšila z 1/100 na 1/30
Míra poklesu se zvýšila z 1/150 na 1/100
Míra poklesu se zvýšila z 1/100 na 1/50
Míra poklesu se zvýšila z 1/180 na 1/100
Míra poklesu snížena z 1/1000 na 1/1500. V semenech Don’t Starve, změněno z 1/200 na 1/500.
Změnil míru poklesu Flinx Fur, z 50% šance na pokles 1-3 na 100% šanci k poklesu 1-2 (o 50% celkový nárůst). Míra poklesu odborníků se změnila z 90% na 100% na 1-3.
Mozek celkové míry poklesu Cthulhu v vzorcích Crimtane Ore a tkáně v odborníku/Master se výrazně snížil, protože klesl téměř dvakrát tolik, kolik by měl být. Nyní to zhruba klesá, stejně jako Eater of Worlds kapky.
Restrukturalizováno, jak se kapky vzoru rudy/tkáně/stínu zacházejí s odborníkem a hlavním. Celkově se snížilo množství kapek z popínavých popínavých/segmentových zabíjení, zatímco množství kapek z pokladních tašek se zvýšilo.
V expertním režimu je celkové množství kapek rozděleno zhruba rovnoměrně, s 50% rudy/vzorků/stupnic pocházejících z částečných zabití a 50% pocházející z pokladních tašek pocházejících
V hlavním režimu je celkové množství kapek těžce váženo směrem k pokladní vaku, přičemž pouze 25% odměn pocházejících z částečných zabití a 75% pocházející z pokladních tašek
Normální míra poklesu režimu a vážení byly všemi těmito změnami zcela nedotčeny.
Všechny tyto měly své míry poklesu přímo zdvojnásobily. Jejich zvýšená míra poklesu od kapitánů pirátů se také zdvojnásobila.
Létající Holanďan nyní má podstatně zvýšenou šanci na tyto předměty, s 1/15 šancí upustit od některého z nich kromě mincí, která má šanci 1/50
Létající Holanďan je nyní zaručeno, že upustí 1 kus zlatého nábytku
Velikost zásobníku upuštěných zlatých platforem se také zvýšila
Lávové bedny jsou nyní o něco méně běžné (1/5 šance snížena na 1/6 šance). S lektvarem buffů na bedny však budou zhruba stejné jako předtím.
Při rybolovu v oblasti, kde lze chytit bedny Biome, hra bude nyní upřednostňovat získání bedny biome namísto zlaté bedny, když za (relativně vzácných) okolností, že jste byli způsobilí pro oba. Skutečné šance na to, aby se to buď nezměnilo.
Rychlost poklesu pro primární kořist na dřevěné hrudi se zvýšila z 1/45 na 1/20
Deštník nahrazený krokovou stolicí v dřevěném bazénu s kořistí
Rychlost poklesu rud a rud barů z rybářských beden byla snížena.
Dřevěné bedny mají zhruba o 40% méně rudy
Přepravky železa a biomu mají zhruba o 30% méně rudy
Krystaly životnosti se zvýšily z 1/15 na 1/8
Rychlost poklesu okouzlených mečů ze zlatých beden se zvýšila z 1 z 50 na 30. V titanových beden se tato míra poklesu dále zvýšila na 1 z 15.
Sada faraonu je nyní méně běžná z pyramidových truhly, což zvyšuje relativní frekvenci ostatních kapek
Při použití pro rybolov má obzvláště nízkou šanci na konzumaci (pouze 1/20 šance)
. V režimu expertního/hlavního režimu se to zvýšilo z 50% na 100%
.
Šance na zbroj devovaného zvětšení z 1/20 na 1/16
Gem Citter se nyní mají systém vzácnosti založený na jejich drahokamu
Míra plodů se zvýšila
Zvýšila maximální úroveň větrnosti, která umožní vodářem se vynořit z 10 mph na 20 mph
Nevěsty a ženichové, kteří se vynořili na hřbikety
Nyní může generovat jako nábytek v podzemních pouštních kabinách (kromě toho, že se nachází v truhly)
Recepty a ceny []
Náklady na tvorbu nebeských sigil se snížily z 20 z každého fragmentu na 12
Angel & Demon Wing Souls of Light/Night Cost se snížily z 25 na 15
Prázdné náklady na kbelíku/olověné lišty se snížily z 3 na 2
Změnil recepty všech cihel založených na rudách tak, aby měly poměr craftingu 1: 5 (1 ruda + 5 bloků = 5 cihel). Dříve měli poměr 1: 1.
Recept SHOOMITE PLATING se změnil z 1:15 na poměr tvorby 1:25, což stojí 1 shipový bar za každých 25 shorom pokovování
Recept Coral Torch nyní vezme 3 pochodně a dává 3 korálové pochodně na korál, místo 1 pochodeň
Recept řetězce nyní dává 15 řetězec místo 10
K vytvoření banneru pohřešovaného člena tria lze použít jakékoli 2 bannerů Salamander/Shelly/Crawdad Trio
Tavernkeep nyní dává 10 medailí, když se zpočátku mluví, což hráčům umožňuje koupit 2 stavy úrovně 1 místo 1
Náklady na zbroj Tier 2 ooa sníženy z 25 na 15 medailí
Náklady na zbroj 3 ooa ooa sníženy ze 75 na 50 medailí
Náklady na stupeň 2 ooa se snížily z 25 na 15 medailí
Obránci kovádí náklady snížené ze 75 na 50 medailí
Náklady na nákup pad thai a pho se zvýšily
Sailor Vanity, Eyepatch, Mummy Vanity, Pharaoh Vanity, Grinch Whistle, Mana Crystals, Starověký manipulátor a hromady skořápky nyní mají prodejní hodnotu
Snížení hodnoty prodeje (a následně náklady na reforge) řady 1.4 Tinkers a příslušenství, které měly vyšší než typické hodnoty prodeje
Náklady na tapety se snížily z 1 stříbra na 75 mědi
Sběratel daní může nyní držet až základnu 25 zlata místo 10 (to lze dále zvýšit štěstím)
Prodejní hodnota žáby snížila z 15 na 10 stříbra. Jejich hodnoty prodeje receptu na potraviny byly také úměrně sníženy.
Angler Quests nyní dává 2x tolik peněz v hardmode
Náklady na výzkum na červený lektvar se snížily z 10 na 3
Různé []
Vyvolávání měsíčního pána s nebeským Sigilem bude mít pouze 12 sekundový čas místo předvolání 60 sekund předvolání
Armádní bannery Old One nyní aplikují na své nepřátele Banner Buff
. Stejná hodnota se bude vztahovat na to, kolik zabití je potřeba k dokončení své stránky Bestiary.
Hráč nevidí dráty v chrámu džungle, dokud není Golem poražen
. Například, party dívka bude mít „normální“ respawn šance místo své vzácné šance na tření a NPC s požadovanou položkou, jako je prodejce zbraní a demolicionista, již nebude vyžadovat, aby hráč držel tuto položku respawn.
Životní krystaly jsou nyní v detektoru kovů nižší prioritou než hardmode rudy
. Může také očistit širší výběr infikovaných dlaždic, jako je písek a pískovec.
Podivné rostliny nyní dávají 6x barvivo, když jsou zapnuty místo 3x
Mírně snížil množství popraskaných cihel dungeonu v dungeonu
Obchodník a kosterní obchodník nyní prodává „pravidelné“ lektvary v hardmodu, kromě jejich menších lektvarů.
Řetězové dlaždice jsou nyní imunní vůči ničení lávy
Stohy cloudových bloků najdete nyní v skywarech hrudích a bednách
Při rybolovu v posvátné oáze můžete nyní získat posvátné nebo oázové ryby. .
Fairy Glowstick má nyní silnější světlo, blíže k pravidelným glowstickům
Snake Coil roste podstatně rychleji než dříve a maximální výška se zvýšila z 80 na 100 bloků
Umístění slunečnic je nyní autoswing
Rod of Discord měl malou změnu sprite.
Přidány stránky wiki
Aegis Fruit
Éter
Blok Aetherium
Aetherium Brick
Aethiová cihlová stěna
Aetherium Wall
Starověká kobaltová cihla
Starověká měď z cihlové zeď
Starověké cihlové stěny dungeonu
Starověké cihly dungeonu
Starověká zlatý cihlový zeď
Starověká hellstone cihla
Starověká zdi zdi
Starověká obsidiánská cihlová zeď
Starověká stříbrná cihla
Starověká stříbrná cihlová zeď
Arcane Crystal
Argon Moss Brick Wall
Artisan bochník
Ash Wood
Ash Wood Bow
Popel Dřevěné kladivo
Stěna popela
Ash Wood Armor
Nábytek na popel
Astra Brick
Sekera růstu
Biome Sight Ponition
Modré kuřecí vejce
Blopless bezedný medový kbelík
Nebeský podložka kbelík
Skákací balvan
Svazek Horseshoe Balloons
Zámek hrudníku
Extraktátor chlorofytů
Chromatický plášť
Clumsy Balloon Slime
Kosmická emberská cihla
Kosmická emberská cihlová zeď
Cryocore cihla
Cryocore cihlová zeď
Tmavá nebeská cihla
Tmavá nebeská cihlová zeď
Dizzyho vzácný gekon Chester
Dozvuková komora
Echo Wall
Enchanted Moondial
Faeling
Hnojivo
Rybářské bobbers
Flymeal
Trap plynu
Glow Tulip
Goblorc uši
Průvodce ochranou životního prostředí
Průvodce mírovým soužití
Gumový červ
Nebeforge Brick
Jimova čepice
Joja Cola
Krypton Moss Brick Wall
Kwad Racer Drone
LAVA Moss Brick
Life Crystal Boulder
Lilithův náhrdelník
Měsíční rezavá cihlová zeď
Mechdusa
Merkurská cihlová zeď
Ocramův břitva
Raynebroův set
Stěna útesu
Opravené životní krystal
Zářivý dezert
Rod of Harmony
Stínová svíčka
Lesk
Shimmer Flare
Třpyt
Pikantní pepř
Spiffo Plush
Hvězda Royale Brick
Hvězdná cihlová zeď hvězdy Royale
Stinkbug Blocker
TNT Barrel
Terraformer
Nejšpinavější blok
Městské slimes
Ultra absorbovaná houba
Past na dart Venom
Vitální krystal
Vulkelf uši
Xenon Moss Brick
Zděná zeď Xenon Moss
Opravené entity
Abigail’s Flower
Žalud
Adamantite Bar
Adamantite paprsek
Adhesivní obvaz
Alien Larva
Ammo box
Ankh Charm
Ankh štít
Antlion larva
Učední šátek
Sekery
Azure Crate
Bananarang
Bannery (nepřítel)
Bast socha
Bewitching stůl
Stéblo trávy
Krevní řezník
Kostní had
Šéfové
Balvan
Skákací dynamite
Mozek
Mozek Cthulhu
Bublinová zbraň
Blok Bubblegum
Cactus Sword
Nebeský magnet
Nebeské sloupy
CHLOROPhyteová cihla
Clentaminator
Klaun
Cobalt Bar
Cobalt Brick
Mincová zbraň
Měděný bar
Cralltipede
Dark Lance
Obránce kovárny
Démonitový bar
Obtížnost
Dreadnautilus
Duke Fishron
Dune Splicer
Dungeon Guardian
Dye Trader
Ebonwood Sword
Císařovna světla
Enchanted Boomerang
Enchanted Sundial
Extraktátor
Rybářské póly
Flame Waker Boots
Světlice
Flintlock Pistol
Flower of Frost
Létající Holanďan
Zmrazená želva
Ovládací prvky her
Obří houba žárovka
Zlatá bar
Golem
Grub polévka
Průvodce voodoo panenka
Průvodce do společnosti Critter Companionship
Průvodce po šňůře pro rostlinné vlákno
Hellstone Bar
Hemogoblin Shark
Ledový luk
Železná tyč
Iron Broadsword
Jack ‘O Lantern Mask
Medúza
Režim cesty
King Slime
Lava bahňáky
Olověná lišta
Životní krystal
Lehký disk
Light’s Bane
Štěstí lektvary
Luminite Bar
Luminite Brick
Šílený kultista
Kouzelná zrcadla
Magma Skull
Marťanský talíř
Mechanik
Mechanická čočka
Meteoritový bar
Minecarts
Těžba zbroje
Molotovův koktejl
Roztavená lebka zvedla
Monolity
Moonglow
Semena Moonglow
Moss Hornet
Smutek dřeva
Muramasa
Mušketa
Mythril Bar
Mythril Brick
Mlhovina Blaze
Nebula Floater
Necromancer
Noční hrana
Severní pól
Nymfa
Obsidiánská zámková skříňka
Obsidian Rose
Obsidiánské brnění
V ohni!
Orichalcum Bar
Štětec
Malíř
Barvy
Palladium Bar
Palmový dřevěný meč
Fázové vysílání
Pixel Box
PLANTERA
Platinová bar
Platinum Broadsword
Kapesní zrcadlo
Poltergeist
Portální zbraň
Předběžné kovadliny
Prediktor
Dýně
Zaměstnanci Pygmy
Shotgun s čtyřpodnikem
Královna sliz
Otrhaný kolečka
Zombie na pláštěm
Královská pochoutka
Bohatý mahagonový meč
Raketomet
Královské potěšení
Rune Wizard
Pískovcové stěny
Stínové brnění
Žraločí ploutev
Shimmer Arrow
Shinobi Infiltrator Armor
SHOOMIT BAR
Stříbrný bar
Stříbrný Broadsword
Skyware hrudník
Snow Flinx
Stoupající odznaky
SEPRETER BAR
Spectre Boots
Pavoučí hnízdo
Spider Wall
Splinterling
Spór sac
Zaměstnanci Frost Hydra
Star Cannon
Stargazer
Sticky Dynamite
Storm Diver
Podivné vaření
Podivná rostlina
Terraspark Boots
Ženich
Čepel jezdce
Podsvětí
Plechový bar
Titanový bar
Titanstone blok
Toalety
Hrobka prohledávače
Pochodně
Taška na poklad
Skutečný Excalibur
Wolframový Broadsword
Neopatřitelné funkce
Venus Magnum
Void Bag
Sopka
Stěna masa
Válečný stůl
Vodní strider
Šaman
Vlk
Dřevěný boomerang
Les
Zoolog
Reference [ ]
↑ Terraria: Labor of Love Full ChangeLog
↑ Aktualizujte prosím stránku náhrdelníku Lilith, abyste splnili standardy Wiki
Terraria 1….
by • PC hry • 0 Comments
Terraria 1.4.4 poznámky k opravě – QOL, úpravy zbraní a další
..4 Aktualizace, známá také jako aktualizace práce Labor of Love, přináší hodně ke stolu. Pokračujte ve čtení a dozvíte se více o aktualizaci.
Terraria 1.4.. Přestože jsme prošli několika novými funkcemi před časem, tentokrát jdeme do hloubky. Pojďme projít vše, co aktualizace nabízí.
Terraria 1..
Změny kvality života
Světová semena
Nové přírůstky
Oprava melee
. .
Boss vylepšení
Terraria 1..5 Aktualizace oznámena spolu s crossover mrtvých buněk
Jesseyriche Cortez · před 10 měsíci
Terraria wiki
Chybí stará pokožka Hydra? Vyzkoušejte náš hydralizovaný gadget! Navštivte stránku předvoleb, když se přihlásíte a zapněte gadget.
?
Obsah PC/Console/Mobile/TModloader: Tato informace platí do PC, , , a tModloader verze Terraria.
Níže uvedené poznámky k opravně se týkají verze na plochu.
Přidané položky jsou pravděpodobně zahrnuty do verze konzoly a mobilní verze. .
1.4.4
„Práce lásky“
Datum vydání
Obsah
.. je aktualizace, která se zaměřuje na rovnováhu a změny kvality života, ale také zahrnuje značné množství nového obsahu. .
Jako 1.4.. . . Pro informace o poskytnutí informací na místech, kde jsou relevantní, a vzhledem k významné délce celkového změny jsme cítili, že stojí za to, že tyto změny stálo za to zahrnout do obou částí ChangeLog.
…… .
Změny a doplňky obsahu []
Nová speciální semena a aktualizace speciálních semen []
Nové položky a obsah []
Oprava chyb [ ]
Havárie a hlavní problémy []
Problémy s bojem, nepřítelem a zbraní []
UI, INPUT, TEXT a TEXT a TOOTONTIP ISSITY []
Problémy s synchronizací a funkčnosti multiplayeru []
Změny rovnováhy []
Šéfové []
Nepřátelé, hrozby a invaze []
Melee zbraně []
Kouzelné zbraně []
Volání zbraní []
brnění [ ]
Příslušenství, připojené, nástroje a dlaždice []
Buffy, debuffy, jídlo a lektvary []
Sazby poklesu, zdroje získávání a další pravděpodobnosti []
Recepty a ceny []
Různé []
Přidány stránky wiki
Opravené entity
Reference [ ]