Přepracování těžby Runescape vám umožní postupovat, zatímco zcela AFK
Malevolentní podstata bude získána z roztavení zlovolné brnění na Dragon Forge. . Toto je zaokrouhleno dolů k nejbližšímu celému počtu esence, e.G. Klalegy se 100% nábojem by poskytly 3 podstatu, zatímco destičky s 99% nábojem by poskytly 2 esenci. . [23]
Očekává se, že těžba a kovářka bude aktualizace v první polovině roku 2019, poté, co byla původně slíbena v roce 2017. . . . . . [4] BETA pro aktualizaci byla spuštěna 12. února 2018.
. Při těžbě hráče obdrží zkušenosti pokaždé, když „udeří“ skálu (každých 5 klíšťat). . . [9]
Pro každý úder hráč udělá pokrok směrem k získání rudy, zobrazený na pruhu pro pokrok nad hlavou postavy. Množství dosaženého pokroku bude záviset na úrovni těžby hráče a úrovni Pickaxe, kterou používají. Kromě toho bude k vývoji hráče přidán 1/10 úrovně síly hráče. Pickaxes nižší úrovně nebudou účinné při těžbě hornin vyšší úrovně. Všechny skály budou mít potíže: což určuje množství pokroku potřebného k získání rudy ze skály. Jakmile hráč vybuduje dostatek bodů pokroku, aby se vyrovnal obtížnosti skály, pak získají rudu a jejich pokrok se resetuje. Zkušenost získaná z každého houpačky se rovná množství pokroku, který se vynásobil bonusem za těžený typ skály; skály vyšší úrovně poskytnou lepší multiplikátory. Mají však také hodnotu tvrdosti, která snižuje množství pokroku získaného z těžby jejich. Použití pickaxe úrovně ekvivalentu nebo lepšího než úroveň těžené horniny eliminuje účinek tvrdosti. [10]
Při těžbě alespoň na úrovni 15 bude mít hráč baru vytrvalost při těžbě. Bar je naplněn pokaždé, když hráč klikne na skálu; A po úplném přehrávači použije spíše animaci těžby 4 cyklu než 5 cyklu. . Hráči proto mohou získat asi o 20% více zkušeností a rudy aktivně udržováním výdrže a kliknutí na skálu jednou po každém švihu Pickaxe. To je ekvivalentní kliknutí jednou za 2.4 sekundy. Úroveň agility hráče přispěje k jejich výdrži. [11]
Rockertunity jsou další mechanik, který podporuje aktivní hratelnost. . Kliknutím na to poskytne pětkrát normální zážitek pro tento výkyv a možná zvýšené množství zisku rudy. [12]
. Vak pro rudu je netrápitelný a nebavitelný; Lze jej zničit a získat zpět z pásu nástroje, aniž by do něj ztratil rudy uložené. Hráči mohou kliknout na tašku a vyplnit ji bez přerušení těžby. Rudy vyšší úrovně zabírají více mezer v tašce. S touto aktualizací se uhelný vak a podobné odměny změní tím, že se z nich stanou upgrady, aby se zvýšila kapacita vaku na rudu. [13]
Budou přidány nové úrovně rudy: [14]
Typ brnění
Meče
Úroveň
Stupeň I
Stupeň II
Stupeň III
Úroveň
Stupeň IV
Uhlí
XP
+10% bonus
GP/XP
Cena
Rudy
Uhlí
XP
+10% bonus
GP/XP
Cena
Rudy
Uhlí
XP
+10% bonus
GP/XP
Cena
Rudy
98% XP
GP/XP (98%)
Perfektní XP
GP/XP (Perfektní)
Cena
Žehlička
30
1
0
101
111.1
4.04
449
9
0
202
222.2
18.2
4 041
12
0
240
264
20.4
5 388
75
0
.5
3 242
10.4
33 675
Ocel
45
1
2
131
144.1
4.7
673
7
253
278.
.
2 580
9
17
354
389.5
15.3
5 945
75
40
80
3 782
7.1
4 538
5.9
26 920
Mithril
60
1
4
164
180.4
3.6
645
3
12
316
347.6
5.6
1 935
24
444.
8.7
3 870
80
30
120
4 539
4.3
5 446
3.6
19 350
Neoblomný
70
1
6
278
305.8
2.94
899
3
14
455
500.5
4.5
22
624.8
5.4
3 372
85
25
150
5 728
3.9
6 873
3.4
22 475
Runite
90
8
505
555.5
4.2
2 315
2
16
631
694.3
6.7
4 630
4
30
758
833.8
10.8
9 036
90
18
144
10 486
4
12 585
3.3
41 670
Smithing získá nový systém Hopper pro skladování rud a barů. . Když tavící tyče půjdou do inventáře hráče, ale mohou být uloženy přímo zpět do násypky. Smithing bude používat materiály přímo z násypky. [15]
Smitování bude zpočátku zahrnovat vytvoření nedokončených předmětů. Protože vytvoření položek bude trvat déle, nedokončená položka umožní uložení postupu hráče v procesu tvorby. Podobně jako plánovaná mechanika pro těžbu bude získán zážitek z kováření za „stávku“ při kováře na položku. Stávky se budou počítat do pokroku, který po dokončení uděluje nedokončenou položku. Jeden stávka se provádí každé 2 klíšťata a každý úder je získán 10 pokroku. Celková částka pokroku potřebného k dokončení položky bude záviset na úrovni položky a na počtu barů potřebných k jejímu provedení. Zkušenost na bar bude ekvivalentní pro všechny položky: takže výroba předmětů, které vyžadují velké množství barů. [16]
Kromě toho bude možné získat upgradované verze „základního“ zařízení. +X Položky budou mít stejný požadavek na Smith a vybavit jako základní verze, ale budou mít statistiky +x úroveň. . Hráči budou schopni vytvořit +1, +2, +3, +4 a +5 verze základního vybavení: s úrovní zařízení určující maximální počet, kolikrát může být upgradován. Každá upgrade zdvojnásobí počet požadovaných barů. Zatímco zkušenost na použitý bar zůstává stejný, proces modernizace je rychlejší, což vede k získání více zkušeností na bar. Nové úrovně pro základní položky a počet položek, které lze upgradovat, jsou: [17]
Typ
Ruda
Uhlí
Celkové náklady
Pravidelný
Během lekce
XP
Náklady/xp
XP
Náklady/xp
Žehlička
I
30
1
N/a
449
101
−4.45
116.15
−3.87
Ii
30
9
4 041
202
232.3
−17.4
Iii
30
12
5 388
240
.45
276
−19.52
Ocel
I
45
1
2
673
131
−5.14
150.65
.47
45
4
7
2 580
253
−10.2
290.95
−8.87
Iii
45
17
5 945
354
−16.79
407.1
−14.6
Mithril
I
60
1
4
645
164
−3.93
.
−3.42
Ii
60
12
1 935
−6.12
363.4
.32
Iii
60
6
24
3 870
404
−9.58
464.4
−8.33
Neoblomný
I
70
1
6
899
278
−3.23
319.7
−2.81
Ii
70
3
14
2 249
.94
523.25
−4.3
Iii
70
4
22
3 372
568
−5.94
653.2
−5.16
Runa
90
1
8
2 315
505
−4.58
580.75
−3.99
Ii
90
2
16
4 630
631
−7.34
725.65
−6.38
Iii
90
4
30
9 036
758
−11.92
871.
−10.37
Základní a upgradované základní položky budou obchodovatelné. Když je položka upgradována, maximální počet časů bude moci převést na netráznou zdobenou verzi. To nebude vyžadovat žádné další tyče. Bude možné dát NPC zdobené předměty, aby získala více zkušeností. Množství poskytnutých zkušeností bude ekvivalentní zkušenostem získaným z poloviny počtu barů použitých k vytvoření a upgradu položky. To poskytne rychlé, ale drahé metody pro trénink dovedností.
S hráči Smithing Level 99 budou moci vytvořit zbroj mistrovství pomocí Dragonkin Forge. Masterwork Armor bude Tier 90 a bude vyžadovat opotřebení obrany úrovně 90. Bude se skládat z helmy, desek, destiček, rukavic a bot. Platebody a destičky budou zvětšitelné. Schopnost vytvořit každý kus brnění Masterwork bude odemčena, když hráč vytvoří kus staršího ručního brnění ekvivalentního slotu od nuly. Proces vytváření zbroje mistrovského díla bude složitý, časově náročný a drahý. Poskytne to špatné míry zkušeností: Armor má být způsob, jak vydělat peníze z kovárny. [19]
Položky mistrovství jsou vyrobeny ze slavných slitin; které jsou vytvářeny v procesu zahrnující cykly a skládání. Proces je: [20]
12 Neposkvrněných lišt je požadováno na sadu brnění (1 hodina)
12 slavných barů požadovaných na sadu brnění (9 hodin)
Částečně složené tyče nejsou obchodovatelné; Ale kompletní obohacené lisové tyče, koncentrované lišty z lehkých slitin, neposkvrněné lišty a slavné bary jsou obchodovatelné.
Jakmile má hráč požadované slavné pruhy, lze položku mistrovské práce připravit: [21]
Brnění
Typ
Zkušenosti
Přiděleno
Req. Ruda
Náklady
Náklady/xp
Přiřazené náklady/XP
Železo i
101
111.1
2 Železná ruda
449
4.45
4.04
202
.2
18 Železná ruda
4 041
20
18.19
240
264
24 Železná ruda
5 388
22.45
20.41
Ocel i
131
144.1
2 železná ruda, 4 uhlí
673
5.14
4.67
Ocel II
253
278.3
8 železné rudy, 14 uhlí
2 580
10.
9.27
Ocel III
354
389.4
5 945
16.79
15.27
Mithril i
164
180.4
2 mithril ruda, 8 uhlí
645
3.93
3.58
Mithril II
316
347.6
6 Mithril Ore, 24 uhlí
1 935
6.12
5.57
Mithril III
.4
3 870
9.
.
Adamant i
278
305.8
1 adamantite ruda, 6 uhlí
899
3.23
2.94
Adamant II
455
500.5
3 Adamantite ruda, 14 uhlí
2 249
4.94
4.49
Adamant III
568
624.8
4 Adamantite ruda, 22 uhlí
3 372
5.94
5.4
Rune i
505
555.5
1 runitová ruda, 8 uhlí
2 315
4.58
4.17
Rune II
631
694.1
2 runitová ruda, 16 uhlí
4 630
7.34
.67
Rune III
758
833.8
4 runitová ruda, 30 uhlí
11.92
10.84
Malevolentní podstata bude získána z roztavení zlovolné brnění na Dragon Forge. [22] Při použití brnění, která je částečně degradována, je dána proporcionálně menší podstata. Toto je zaokrouhleno dolů k nejbližšímu celému počtu esence, e.G. Klalegy se 100% nábojem by poskytly 3 podstatu, zatímco destičky s 99% nábojem by poskytly 2 esenci. Helms s 50% nábojem dá 1 podstatu. [23]
Položka
úroveň
Energie
Desky
Zkušenosti
Množství energie (Celkové náklady)
Cena
Zisk
Zisk energie
Zlovolný helm
91
14
1
500
5 675 024
6 086 571
411,547
29 396.21
Zlovolné greaves
92
28
1 000
10 324 048 11 350 048
12 264 411
914,363
32 655.82
Malevolentní Cuirass
93
42
3
1 500
15 486 072 17 025 072
18,108 873
1 083 801
25 804.79
Upgradování položek MasterWork bude rychlejším procesem než vytváření položek MasterWork. Bude to vyžadovat 99 kovářů a poskytne špatné míry zkušeností. Je určen k udržitelnému využití pro položky mistrovství. [24]
Vypuštěné Smithable Equipment bude odstraněno z kapkových stolů Monster a bude nahrazeno záchranou. Aktuální položky stolu Drop Table budou nahrazeny odpovídající položkou záchrany. Záchrana není stohovatelná, ale lze jej obchodovat. . Velikosti záchrany budou malé, malé, střední, velké a obrovské; Každé zvýšení velikosti zvýší hodnotu alchymie a multiplikátor čísel komponent o 1.
Úrovně záchrany budou:
Základní nezdravá šance
Bronz
20
2
98.9%
Žehlička
89%
Ocel
240
2
78%
Mithril
2
67%
2
Runa
8000
2
45%
Typy záchrany budou:
Typ záchrany
Záchrana
Čepel Kovový
Ostrý Jemný Obratný
Konektor
Vytvořené
Rychlý
Světlo
Přistání Hlava Hladký
Ohromující Přímo Silný
Posesaná záchrana
Pokrýt
Odklonění
Těžký
Kovová ruda a tyče budou nahrazeny v kapkách kapkovým stolem Stone Spirit; Budou upuštěny různými příšerami, ale nejčastěji kovovými draci. Kamenné lihoviny budou obchodovatelní a budou se hromadit s jinými měřítky stejného typu. Těžba při přenášení kamenných lihovin způsobí, že oxidují do jejich odpovídajícího typu rudy. Pro další vytvořené rudy nebudou získány žádné další zkušenosti.
Režim demontážního čističe jara nebude fungovat na záchranných předmětech, ale bude i nadále pracovat na jiných, neschválených souvisejících položkách. Pro jarní čistič 3000 a lepší bude přidán nový režim Alch; Bude to fungovat pouze na položkách záchrany a převede je na počet mincí ekvivalentní jejich vysoké hodnotě alchymie. Pokaždé bude použit jeden náboj jarního čističe. Režim demontáže bude nový režim pro jarní čistič 5000 a lepší. . [25]
Reference [ ]
^2017 – v následujícím roce. . *
^Runescape’s August Month Foundace – živý stream. 1. srpna 2017. *
Runescape odhaluje – z Runefestu 2017. 24. září 2017. *
. 31. října 2017. *
^Runescape – lednový obsah vitrína. 16. ledna 2018.
. 12. prosince 2017. *
^2018 – Rok Runescape dopředu. . *
^.
. *
^Design – těžba – základní mechanika. *
^. *
. *
^Design – těžba – základní mechanika. *
^Runescape – lednový obsah vitrína. 16. ledna 2018. *
Přepracování těžby Runescape vám umožní postupovat, zatímco zcela AFK
Dvě z původních dovedností Runescape – které byly k dispozici od spuštění hry – byly konečně přepracovány. Při příležitosti 18. výročí hry Jagex přepracoval dovednosti těžby a kováření a představil čtyři nové úrovně brnění a zbraní.
. Kovářené předměty lze nyní upgradovat, nabízet rychlejší odměny a učinit je v boji cennějšími. Jakmile upgradujete položku v plném rozsahu, můžete ji vzít do Faladoru, kde ji trpaslíci pohřbí, a dá vám ještě více XP než dříve.
Pokud jde o těžbu, aktualizace nabízí spoustu hráčů na vysoké úrovni. Dříve jste potřebovali kovárny úrovně 85, abyste mohli využít Armor Rune, které byste mohli ovládat na bojové úrovni 50. Chcete -li tuto nerovnováhu napravit, může být Rune Armor nyní kovářen na úrovni 50 a čtyři nové kovy budou tvořit brnění, že můžete Smith na úrovni 60, 70, 80 a 90.
. Když začnete těžbu, uvidíte, že každá houpačka vám dává XP a vyplníte pruh pro pokrok. Jakmile je tento bar plný, dá vám rudu. Čím vyšší je vaše úroveň a lepší váš pickaxe, tím rychlejší je tyč a čím více rud dostanete.
Aktualizace se také stará o ty z vás, kteří rádi hrají na druhé obrazovce. Skály už nevybírají, což usnadňuje sdílení, ale také těží. Sazby XP a rudy jsou lepší, pokud skutečně hrajete, ale pokud vše, co potřebujete, je rozdrtit některé úrovně, nová aktualizace by se vám měla pěkně postarat. Abyste maximalizovali, kolik můžete dostat ze všech těch těžebních prostojů, je zde také zbrusu nová krabička na ruda, která vám umožní uložit až 100 z každé rudy až na úroveň, na kterou jste upgradovali, a potenciálně umožnit inventář několika tisíc rudy. .
Ali Jones bývalý náměstek redaktora Ali hraje hodně Fortnite a zná jeho ligu legend. Zajímalo by nás, jestli někdy dokončil čaroděj 3.
Těžební a kovářská přepracování | Runescape wiki | Fandom, Runescape’s Rework Rework vám umožní postupovat, zatímco zcela AFK | PCGamesn
by • PC hry • 0 Comments
Přepracování těžby Runescape vám umožní postupovat, zatímco zcela AFK
Očekává se, že těžba a kovářka bude aktualizace v první polovině roku 2019, poté, co byla původně slíbena v roce 2017. . . . . . [4] BETA pro aktualizaci byla spuštěna 12. února 2018.
. Při těžbě hráče obdrží zkušenosti pokaždé, když „udeří“ skálu (každých 5 klíšťat). . . [9]
Pro každý úder hráč udělá pokrok směrem k získání rudy, zobrazený na pruhu pro pokrok nad hlavou postavy. Množství dosaženého pokroku bude záviset na úrovni těžby hráče a úrovni Pickaxe, kterou používají. Kromě toho bude k vývoji hráče přidán 1/10 úrovně síly hráče. Pickaxes nižší úrovně nebudou účinné při těžbě hornin vyšší úrovně. Všechny skály budou mít potíže: což určuje množství pokroku potřebného k získání rudy ze skály. Jakmile hráč vybuduje dostatek bodů pokroku, aby se vyrovnal obtížnosti skály, pak získají rudu a jejich pokrok se resetuje. Zkušenost získaná z každého houpačky se rovná množství pokroku, který se vynásobil bonusem za těžený typ skály; skály vyšší úrovně poskytnou lepší multiplikátory. Mají však také hodnotu tvrdosti, která snižuje množství pokroku získaného z těžby jejich. Použití pickaxe úrovně ekvivalentu nebo lepšího než úroveň těžené horniny eliminuje účinek tvrdosti. [10]
Při těžbě alespoň na úrovni 15 bude mít hráč baru vytrvalost při těžbě. Bar je naplněn pokaždé, když hráč klikne na skálu; A po úplném přehrávači použije spíše animaci těžby 4 cyklu než 5 cyklu. . Hráči proto mohou získat asi o 20% více zkušeností a rudy aktivně udržováním výdrže a kliknutí na skálu jednou po každém švihu Pickaxe. To je ekvivalentní kliknutí jednou za 2.4 sekundy. Úroveň agility hráče přispěje k jejich výdrži. [11]
Rockertunity jsou další mechanik, který podporuje aktivní hratelnost. . Kliknutím na to poskytne pětkrát normální zážitek pro tento výkyv a možná zvýšené množství zisku rudy. [12]
. Vak pro rudu je netrápitelný a nebavitelný; Lze jej zničit a získat zpět z pásu nástroje, aniž by do něj ztratil rudy uložené. Hráči mohou kliknout na tašku a vyplnit ji bez přerušení těžby. Rudy vyšší úrovně zabírají více mezer v tašce. S touto aktualizací se uhelný vak a podobné odměny změní tím, že se z nich stanou upgrady, aby se zvýšila kapacita vaku na rudu. [13]
Budou přidány nové úrovně rudy: [14]
(98%)
(Perfektní)
Smithing získá nový systém Hopper pro skladování rud a barů. . Když tavící tyče půjdou do inventáře hráče, ale mohou být uloženy přímo zpět do násypky. Smithing bude používat materiály přímo z násypky. [15]
Smitování bude zpočátku zahrnovat vytvoření nedokončených předmětů. Protože vytvoření položek bude trvat déle, nedokončená položka umožní uložení postupu hráče v procesu tvorby. Podobně jako plánovaná mechanika pro těžbu bude získán zážitek z kováření za „stávku“ při kováře na položku. Stávky se budou počítat do pokroku, který po dokončení uděluje nedokončenou položku. Jeden stávka se provádí každé 2 klíšťata a každý úder je získán 10 pokroku. Celková částka pokroku potřebného k dokončení položky bude záviset na úrovni položky a na počtu barů potřebných k jejímu provedení. Zkušenost na bar bude ekvivalentní pro všechny položky: takže výroba předmětů, které vyžadují velké množství barů. [16]
Kromě toho bude možné získat upgradované verze „základního“ zařízení. +X Položky budou mít stejný požadavek na Smith a vybavit jako základní verze, ale budou mít statistiky +x úroveň. . Hráči budou schopni vytvořit +1, +2, +3, +4 a +5 verze základního vybavení: s úrovní zařízení určující maximální počet, kolikrát může být upgradován. Každá upgrade zdvojnásobí počet požadovaných barů. Zatímco zkušenost na použitý bar zůstává stejný, proces modernizace je rychlejší, což vede k získání více zkušeností na bar. Nové úrovně pro základní položky a počet položek, které lze upgradovat, jsou: [17]
Základní a upgradované základní položky budou obchodovatelné. Když je položka upgradována, maximální počet časů bude moci převést na netráznou zdobenou verzi. To nebude vyžadovat žádné další tyče. Bude možné dát NPC zdobené předměty, aby získala více zkušeností. Množství poskytnutých zkušeností bude ekvivalentní zkušenostem získaným z poloviny počtu barů použitých k vytvoření a upgradu položky. To poskytne rychlé, ale drahé metody pro trénink dovedností.
S hráči Smithing Level 99 budou moci vytvořit zbroj mistrovství pomocí Dragonkin Forge. Masterwork Armor bude Tier 90 a bude vyžadovat opotřebení obrany úrovně 90. Bude se skládat z helmy, desek, destiček, rukavic a bot. Platebody a destičky budou zvětšitelné. Schopnost vytvořit každý kus brnění Masterwork bude odemčena, když hráč vytvoří kus staršího ručního brnění ekvivalentního slotu od nuly. Proces vytváření zbroje mistrovského díla bude složitý, časově náročný a drahý. Poskytne to špatné míry zkušeností: Armor má být způsob, jak vydělat peníze z kovárny. [19]
Položky mistrovství jsou vyrobeny ze slavných slitin; které jsou vytvářeny v procesu zahrnující cykly a skládání. Proces je: [20]
12 Neposkvrněných lišt je požadováno na sadu brnění (1 hodina)
12 slavných barů požadovaných na sadu brnění (9 hodin)
Částečně složené tyče nejsou obchodovatelné; Ale kompletní obohacené lisové tyče, koncentrované lišty z lehkých slitin, neposkvrněné lišty a slavné bary jsou obchodovatelné.
Jakmile má hráč požadované slavné pruhy, lze položku mistrovské práce připravit: [21]
Malevolentní podstata bude získána z roztavení zlovolné brnění na Dragon Forge. [22] Při použití brnění, která je částečně degradována, je dána proporcionálně menší podstata. Toto je zaokrouhleno dolů k nejbližšímu celému počtu esence, e.G. Klalegy se 100% nábojem by poskytly 3 podstatu, zatímco destičky s 99% nábojem by poskytly 2 esenci. Helms s 50% nábojem dá 1 podstatu. [23]
(Celkové náklady)
11 350 048
17 025 072
Upgradování položek MasterWork bude rychlejším procesem než vytváření položek MasterWork. Bude to vyžadovat 99 kovářů a poskytne špatné míry zkušeností. Je určen k udržitelnému využití pro položky mistrovství. [24]
Vypuštěné Smithable Equipment bude odstraněno z kapkových stolů Monster a bude nahrazeno záchranou. Aktuální položky stolu Drop Table budou nahrazeny odpovídající položkou záchrany. Záchrana není stohovatelná, ale lze jej obchodovat. . Velikosti záchrany budou malé, malé, střední, velké a obrovské; Každé zvýšení velikosti zvýší hodnotu alchymie a multiplikátor čísel komponent o 1.
Úrovně záchrany budou:
Typy záchrany budou:
Kovový
Jemný
Obratný
Vytvořené
Světlo
Hlava
Hladký
Přímo
Silný
Odklonění
Kovová ruda a tyče budou nahrazeny v kapkách kapkovým stolem Stone Spirit; Budou upuštěny různými příšerami, ale nejčastěji kovovými draci. Kamenné lihoviny budou obchodovatelní a budou se hromadit s jinými měřítky stejného typu. Těžba při přenášení kamenných lihovin způsobí, že oxidují do jejich odpovídajícího typu rudy. Pro další vytvořené rudy nebudou získány žádné další zkušenosti.
Režim demontážního čističe jara nebude fungovat na záchranných předmětech, ale bude i nadále pracovat na jiných, neschválených souvisejících položkách. Pro jarní čistič 3000 a lepší bude přidán nový režim Alch; Bude to fungovat pouze na položkách záchrany a převede je na počet mincí ekvivalentní jejich vysoké hodnotě alchymie. Pokaždé bude použit jeden náboj jarního čističe. Režim demontáže bude nový režim pro jarní čistič 5000 a lepší. . [25]
Reference [ ]
Přepracování těžby Runescape vám umožní postupovat, zatímco zcela AFK
Dvě z původních dovedností Runescape – které byly k dispozici od spuštění hry – byly konečně přepracovány. Při příležitosti 18. výročí hry Jagex přepracoval dovednosti těžby a kováření a představil čtyři nové úrovně brnění a zbraní.
. Kovářené předměty lze nyní upgradovat, nabízet rychlejší odměny a učinit je v boji cennějšími. Jakmile upgradujete položku v plném rozsahu, můžete ji vzít do Faladoru, kde ji trpaslíci pohřbí, a dá vám ještě více XP než dříve.
Pokud jde o těžbu, aktualizace nabízí spoustu hráčů na vysoké úrovni. Dříve jste potřebovali kovárny úrovně 85, abyste mohli využít Armor Rune, které byste mohli ovládat na bojové úrovni 50. Chcete -li tuto nerovnováhu napravit, může být Rune Armor nyní kovářen na úrovni 50 a čtyři nové kovy budou tvořit brnění, že můžete Smith na úrovni 60, 70, 80 a 90.
. Když začnete těžbu, uvidíte, že každá houpačka vám dává XP a vyplníte pruh pro pokrok. Jakmile je tento bar plný, dá vám rudu. Čím vyšší je vaše úroveň a lepší váš pickaxe, tím rychlejší je tyč a čím více rud dostanete.
Aktualizace se také stará o ty z vás, kteří rádi hrají na druhé obrazovce. Skály už nevybírají, což usnadňuje sdílení, ale také těží. Sazby XP a rudy jsou lepší, pokud skutečně hrajete, ale pokud vše, co potřebujete, je rozdrtit některé úrovně, nová aktualizace by se vám měla pěkně postarat. Abyste maximalizovali, kolik můžete dostat ze všech těch těžebních prostojů, je zde také zbrusu nová krabička na ruda, která vám umožní uložit až 100 z každé rudy až na úroveň, na kterou jste upgradovali, a potenciálně umožnit inventář několika tisíc rudy. .
Ali Jones bývalý náměstek redaktora Ali hraje hodně Fortnite a zná jeho ligu legend. Zajímalo by nás, jestli někdy dokončil čaroděj 3.