Řeka umístěná vedle pouště nebo písečných dun se stává oasis. Oasis snižuje rychlost útoku hrdiny o 0.5% a snižuje rychlost útoku nepřátel o 1%. Už to nezdvojnásobí účinek sousedních krajinných dlaždic.
Synergie
A Synergie je, když jedna nebo více dlaždic interaguje tak, aby transformovala alespoň jednu dlaždice na něco nového. Zde je seznam synergií v pořadí Encyclopedia:
Silniční dlaždice
Krevní cesta
Pokud se navzájem překrývají alespoň dvě bojiště, jakékoli pustiny (prázdné) dlaždice, které se překrývají s krevními cestami. Krevní cesty vytvářejí krevní sraženinu každé 4 dny. Krevní cesty také přetrvávají, i když na něm je umístěna další silniční karta, i když se již nebude zobrazovat.
Vypadaná vesnice
Pokud je vedle vesnice umístěn upírský sídlo, stává se vesnice. Na začátku každé smyčky se na vypleněné vesnici objevují až čtyři ghoulové.
Count’s Land
Po třech smyčkách se vyplácená dlaždice vesnice stává hraběcí dlaždicí. Count’s Lands jsou jako vylepšená vesnice. Uzdravují se pro více HP a udělují při procházce lepší odměnu.
Zarostlá pole
Pokud jsou pole pšenice umístěna vedle vesnice?, nebo pokud se ve vesnici použije karta Oblivion, okolní pšeničná pole se stanou zarostlými poli. Zarostlé pole se rozšiřují strašidelné každé 4 dny a přidejte pole čepelí pro každý prázdný slot během bitvy.
Most
Řeka umístěná na dlaždici pustiny transformuje ji na most. Samotný most nic nedělá, kromě toho, že umožňuje řece překročit silnici.
Silniční dlaždice
Vrak
Řeka umístěná vedle bojiště se stává lodi. Shipwrek na začátku každé smyčky začne jednu hruď a jednu sirénu. Navíc, nepřátelé zabití na sousedních dlaždicích mají šanci stát se duchovými. POZNÁMKA: Tróznice napodobené truhly nemohou být napodobující.
Goblin Lookout
Pokud je bažina umístěna vedle tábora Goblin, tábor se stane rozhlednou goblin. Goblin Lookouts vynořte šokové lukostřelce na sousedních dlaždicích. Ty se zvýší poškození pokaždé, když zaútočí.
Opuštěná kniha
Po využití všech 20 poplatků za jeho poplatky se kniha stane opuštěnou bookneze. Opuštěné knihkupectví vyvolalo tome v jakémkoli boji sousedícím s tím. Pokud se upírský panský přesahuje s efektem opuštěné booknerie, jsou tomes nahrazeny mages upírů. Pokud se časový maják překrývá s efektem opuštěného booknerie, jsou nahrazeni pozorovaní pozorovaní.
Hladový háj
Krevní háj se stává hladovým hájem, když je umístěn vedle jiného krve, nebo když sousední háj, les nebo houština buď zničena zapompovací kartou, nebo převedena na spálený les (viz níže). Hladové háje působí podobně jako krevní háje a zabíjejí nepřátele při 20% zdraví místo 15%, ale občas zaútočí na hrdinu za poškození ([5+3*smyčka]) během boje.
Rákos
Řeka umístěná vedle pustiny se stává dlaždicí rákosí. Vyvolává rybího muže každé 3 dny. Už to nezdvojnásobí účinek sousedních krajinných dlaždic.
Krajinářské dlaždice
Horský vrchol
Skály a/nebo hory umístěné na 3×3 čtvereční z vrcholu hory. Vrchol hory poskytuje hrdinu +48% zdraví a vynoří harpy každé 2 dny. Během expedice může existovat pouze jeden vrchol hory. Po transformaci přináší znatelnou změnu. Doporučuje se používat skály místo hor, protože hory samy o sobě jsou obecně cennější než skály. Poznámka: Pokud se na vrcholu hory použije karta Oblivion, je jedna dlaždice odstraněna a dalších 8 dlaždic je náhodně vráceno do hornin a hor. Zničená dlaždice může nahradit další skála nebo hora, aby znovu vytvořila vrchol hory. Tuto strategii lze použít k získání získaných zdrojů znovu a znovu vytvořením vrcholu.
Kvetoucí louka
Louka, která sousedí s jakoukoli jinou dlaždicí (s výjimkou další louky), se stává kvetoucí loukou. Tito uzdravují hrdinu pro 3 zdraví za den (místo 2) a při vytváření jsou znatelnou změnou.
Maquis
Les nebo houština umístěná vedle pouště nebo písečných dun se stává maquis. Maquis snižuje poškození všech nepřátel o 2% (limit -50%), ale zvyšuje jejich rychlost útoku o 2% (limit +50%).
Oáza
Řeka umístěná vedle pouště nebo písečných dun se stává oasis. Oasis snižuje rychlost útoku hrdiny o 0.5% a snižuje rychlost útoku nepřátel o 1%. Už to nezdvojnásobí účinek sousedních krajinných dlaždic.
Spálený les
Pokud je les nebo houština svisle nebo horizontálně zarovnána s bouřkovým chrámem, stane se spáleným lesem. Linka nemusí být nepřetržitá, změní dlaždice i po prázdnotě. Spálené lesy zvyšují magické poškození hrdiny o 0.5 každý, místo zvyšování rychlosti útoku.
Město
Pět předměstí a/nebo měst uspořádaných ve tvaru + převede středovou dlaždici na město a zdvojnásobí účinky.
Prázdná pokladnice
Když je ministerstvo financí plně obklopeno jinými dlaždicemi, stane se prázdnou pokladnou. Po vyprazdňování dává hrdinovi velké množství zdrojů. Prázdné pokladny také vyvolávají chrgoklu každé 3 dny, které letí na náhodné umístění cesty.
Smyčka Hero Combos
4 мар. 2021 в 14:47
3
1
Seznam kombinací dlaždic (spoilery)
Experimentoval jsem, ale žádné štěstí; Začíná je těžší je najít náhodou s tolika kartami. Pokud něco najdete, pošlete je a pokusím se je uspořádat v OP později.
Staré kombinace (ty, které byly v demu)
1) louky sousedící s čímkoli kromě louk – kvetoucí louka, 50% efektivnější 2) Hory/skály: mřížka 3×3 vytváří vrchol hor, dává velký zdravotní bonus a tření harpies. Také každých 10 hor/skály vyvolává tábor Goblin, skřítci trochu sát 3) Swamp sousedící s táborem Goblin – Lookout Goblin Camp, je to dokonce crappier goblins, proč jste to udělali 4) Vampire Mansion sousedící s vesnicí – vypřádaná vesnice, která se stává Count’s Lands 5) Battlefields překrývající se – krvavé cesty na použitelné nedaleké silnici, vyvolává krevní sraženiny. 6) Předměstí ve tvaru +: Uprostřed je lepší předměstí 7) Treasury obklopená čímkoli – prázdná pokladna, vyvolává chrliče 8) Pšeničná pole odříznutá z vesnice prostřednictvím zapomnění nebo sousedící s vesnicí?’ – Opuštěné Wheatfield, vynoří se gravní díry (zapomněl jsem na jméno) 9) Blood Grove odříznut od Grove – Hungry Grove Nové kombinace: 1a) Bookery = když je prázdný, vynoří tomes v sousedních oblastech. 1b) Prázdná kniha sousedící s Vampire Mansion = Spawns Vampire Mages 1C) Prázdná bookvererie sousedící s časovým majákem = Spawns Watchers. 2) Řeky vedle Battlefields – Shipwreck, to vyvolává sirénu a hrudník (zaručeně ne napodobující) jednou za smyčku při zachování schopnosti bojiště vytvářet duchy. 3) Řeka vedle pouště/duny – Oasis, -0.5% hrdinská rychlost ATK, -1% monstrum ATK rychlost 4) Temple Storm seřazený lesy – 0.5 Magic poškození 5) Forest/Thicket – po 10 umístěn „vesnici“, stejně jako hory a goblinové tábory. 6) Vesnice – umístění 2 vyvolává tábor banditů, bandity sát a mohou rozbít vaše předměty (dokonce vybavené) 7) řeka sousedící s silnicí (vyžaduje plemeno) = rákosí, tření rybářů.
Pouštní/dunové dlaždice mají interakci s komáry z bažin.
Отредактировано Bellpepper; 5 мар. 2021 в 15:10 Сообщения 1 – 15 из 43
4 мар. 2021 в 14:52
Z těch, kteří nestojí nic: Řeky vedle bojiště, bouřkový chrám vedle lesů a (ne opravdu kombo), ale obklopující něco jako houštinu se 4 řekami je docela dobré, přijďte na mysl. Překrývání bookinge s upírem nebo dočasným majákem nestojí za nic. Právě teď nesnažím mnoho věcí, takže doufám, že ostatní pomohou 🙂
Отредактировано Jean; 4 мар. 2021 в 14:53
4 мар. 2021 в 15:02
řeka+poušť/duna = oasis (na říčních dlaždicích), která dává -0.Rychlost útoku 5% hrdiny + -1% rychlost útoku na monstra
Mít dlaždice „Desert/Dune“ na mapě způsobuje, že komáry (v „bažinách“) explodují poté, co vezmou určité množství zásahů
Jakýkoli „les/houštinu“ zasažený „bouřkovým chrámem“ způsobuje „hořící les“ +0.5 Magic poškození
Umístění 10 lesů/houštin způsobuje „vesnici?„(To je legitimní jméno), aby se rozmnožil, který se vynoří tréninkovým figurínem (dřevěný válečník je jejich jméno), které dělají pouze protiútokové hity (+další poškození pro útok) Žádné útoky a pšeničná pole umístěná v blízkosti jsou automaticky zarostlá pole
Každé 2 umístěné vesnice způsobují, že se tábor banditu vynoří vedle vesnic Bandits, které obsahují vesnice, které se rozpadají 1 za každé 2 dny, mají 5% šanci na přerušení položky ve vašem inventáři (včetně vybavení), která tuto položku odstraní
Отредактировано deimos; 4 мар. 2021 в 15:11
4 мар. 2021 в 15:11
Автор соообщения: Deimos
řeka+poušť/duna = oasis (na říčních dlaždicích), která dává -0.Rychlost útoku 5% hrdiny + -1% rychlost útoku na monstra
Mít dlaždice „Desert/Dune“ na mapě způsobuje, že komáry (v „bažinách“) explodují poté, co vezmou určité množství zásahů
Jakýkoli „les/houštinu“ zasažený „bouřkovým chrámem“ způsobuje „hořící les“ +0.5 Magic poškození
Umístění 10 lesů/houštin způsobuje „vesnici?„(To je legitimní jméno), aby se vynořilo, které se vynoří tréninkové figuríny, které nedělá pouze protiútok žádné fyzické hity a pšeničné pole umístěné v nich jsou automaticky zarostlé pole
Každé 2 umístěné vesnice způsobují, že se tábor banditu vynoří vedle vesnic Bandits obsazení vesnic, které se roztřístí 1 za každé 2 dny, mají % šanci na přerušení položky ve vašem inventáři (včetně vybavení vybavení), která tuto položku odstraní
Vzal jsem se na smazání banditů na dohled, protože každý bojový boj, který jsem se dostal do smazání zbraně
4 мар. 2021 в 15:17
Průvodce smyčkem smyčky: komba karty
Jeffrey Parkin (on/ho) píše průvodce videoher pro polygon téměř sedm let. Naučil se milovat téměř každý žánr hry, který existuje.
Některé karty v Smyčka hrdina transformovat i když synergie a interakce s blízkými dlaždicemi. Používání transformací karty je jediný způsob, jak tyto dlaždice získat, které odemknou nové nepřátele a zdroje.
V tomhle Smyčka hrdina průvodce, vyjmeme každou kombo a nové dlaždice, do kterých se transformují. Jako osvěžující se na konci trochu promluvíme o umístění dlaždic.
Kombinace karet smyčky
Na základě toho, co jsme dosud našli, bylo 15 kombinovaných dlaždic a přeměny je na něco nového.
Každý Smyčka hrdina Karta spadá do tří širokých kategorií na základě toho, kam je můžete umístit: na silnice, podél Silnice, nebo v krajina. Rozdíly na výše uvedeném zobrazení můžete vidět a my jsme zorganizovali Evertingu pomocí těchto kategorií níže.
Komby, interakce a synergie
Silniční karty jsou dlaždice, které můžete umístit pouze přímo na smyčku – například háje, hřbitovy a bažiny, například.
Krevní cesta. Umístění dvou bitevních polí, aby se jejich vliv překrývalo, promění všechny dlaždice pustiny v překrývání na krevní cesty. Tyto vyvolávají jednu krevní sraženinu každé čtyři dny.
Vypadaná vesnice. Vesnice dlaždice dotýkající se upírského sídla se stává vypleněnou vesnicí. Neléčí vás jako normální vesnice a na smyčku vyvolávají 1-4 ghouly. Po třech smyčkách se vyplácené vesnice staly hraběcími zeměmi.
Count’s Lands. Po třech smyčkách se vyplácená vesnická dlaždice stává hraběcími zeměmi. Tito uzdravují vašeho hrdinu jako běžná vesnice, ale vytvářejí lepší úkol pokaždé, když projdete.
Zarostlá pole. Pole pšenice se musí dotknout vesnice. Pokud odstraníte vesnici kartou Oblivion, pšeničné pole se stane zarostlým polem. Zarostlá pole se rozšiřují jedno strašáka každé čtyři dny a zbytek boje naplňují pole nepřátele čepele.
Vesnice? Za každých 10 lesních nebo houští dlaždic, vesnice? Objeví se dlaždice. Tyto dřevěné válečníky každý dva dny vyvolávají.
Komby, interakce a synergie na silniční karty
Silniční karty jsou dlaždice, které můžete umístit pouze vedle smyčky – například pavouk a upírské sídla.
Vrak. Dlaždice bitevního pole dotýkající se řeky se stává ztroskotáním. Tyto sirény a jednu hrudníku každou smyčku.
Goblin Camp. Za každých 10 skály nebo horských dlaždic, které umístíte, se vytvoří jeden tábor Goblin. Tyto vyvolávají jeden goblin denně na sousední dlaždici.
Goblin Lookout. Šokový tábor, který se dotýká dlaždice bažiny, se stává rozhlednou šotek. Tito přidávají šoubrky goblinů, aby bojovali na sousedních dlaždicích.
Opuštěná kniha. Dokončení 20 výměn karet předáním bookinge se zhroutí dlaždice do opuštěné booknerie. Tito přidávají nepřátele Tome, aby bojovali na sousedních dlaždicích.
Hladový háj. Odstranění připojeného lesa, houštiny nebo dlaždice Grove z krve Grove ji promění v hladový háj. Tito nepřátelé pohlcují s méně než 20% zdravím na sousedních dlaždicích, ale také pravidelně útočí na hrdinu.
Krajinové karty Tile Combas, Interactions and Synergies
Karty krajiny jsou dlaždice, které můžete umístit pouze (relativně) daleko od smyčky – například louky, skály a hory.
Kvetoucí louky. Louka dotýkající se jiného druhu dlaždice (ne-mea a louka) se přemění na kvetoucí louku. Tyto léčby 3 koní každé ráno.
horský vrchol. Umístění devíti skal nebo hor na tři po třech čtverech je přeměňuje na vrchol hory. To zvyšuje váš HP o 48% vaší základny a každé dva dny vyvolává jednu harpy. Můžete vytvořit pouze jeden vrchol hory.
Oáza. Řeka dotýkající se dlaždic poušť nebo písečných dun se stává oázou. Snižují rychlost útoku hrdiny o 0.5%a rychlost útoku všech ostatních tvorů o 1%.
Spálený les. Jakýkoli lesní nebo houští dlaždice v souladu s bouřkovým chrámem se stává spáleným lesem. Tyto dlaždice zvyšují magické poškození o 0.5.
Speciální karty komba, interakce a synergie
Speciální karty jsou vzácnější verze krajinných karet – například pokladny a bouřkový chrám.
Prázdná pokladnice. Naplnění každé dlaždice sousedící s pokladnou vytvoří prázdnou pokladnici. Ty generují spoustu náhodných zdrojů, když jsou transformovány, a poté se vyvolávají chrgok každé tři dny.
Synergie | Loop Hero Wiki | Fandom, seznam kombinací dlaždic (spoilery): Loop Hero общие обсуждения
by • PC hry • 0 Comments
Smyčka Hero Combos
Synergie
A Synergie je, když jedna nebo více dlaždic interaguje tak, aby transformovala alespoň jednu dlaždice na něco nového.
Zde je seznam synergií v pořadí Encyclopedia:
Silniční dlaždice
Krevní cesta
Pokud se navzájem překrývají alespoň dvě bojiště, jakékoli pustiny (prázdné) dlaždice, které se překrývají s krevními cestami. Krevní cesty vytvářejí krevní sraženinu každé 4 dny. Krevní cesty také přetrvávají, i když na něm je umístěna další silniční karta, i když se již nebude zobrazovat.
Vypadaná vesnice
Pokud je vedle vesnice umístěn upírský sídlo, stává se vesnice. Na začátku každé smyčky se na vypleněné vesnici objevují až čtyři ghoulové.
Count’s Land
Po třech smyčkách se vyplácená dlaždice vesnice stává hraběcí dlaždicí. Count’s Lands jsou jako vylepšená vesnice. Uzdravují se pro více HP a udělují při procházce lepší odměnu.
Zarostlá pole
Pokud jsou pole pšenice umístěna vedle vesnice?, nebo pokud se ve vesnici použije karta Oblivion, okolní pšeničná pole se stanou zarostlými poli. Zarostlé pole se rozšiřují strašidelné každé 4 dny a přidejte pole čepelí pro každý prázdný slot během bitvy.
Most
Řeka umístěná na dlaždici pustiny transformuje ji na most. Samotný most nic nedělá, kromě toho, že umožňuje řece překročit silnici.
Silniční dlaždice
Vrak
Řeka umístěná vedle bojiště se stává lodi. Shipwrek na začátku každé smyčky začne jednu hruď a jednu sirénu. Navíc, nepřátelé zabití na sousedních dlaždicích mají šanci stát se duchovými. POZNÁMKA: Tróznice napodobené truhly nemohou být napodobující.
Goblin Lookout
Pokud je bažina umístěna vedle tábora Goblin, tábor se stane rozhlednou goblin. Goblin Lookouts vynořte šokové lukostřelce na sousedních dlaždicích. Ty se zvýší poškození pokaždé, když zaútočí.
Opuštěná kniha
Po využití všech 20 poplatků za jeho poplatky se kniha stane opuštěnou bookneze. Opuštěné knihkupectví vyvolalo tome v jakémkoli boji sousedícím s tím. Pokud se upírský panský přesahuje s efektem opuštěné booknerie, jsou tomes nahrazeny mages upírů. Pokud se časový maják překrývá s efektem opuštěného booknerie, jsou nahrazeni pozorovaní pozorovaní.
Hladový háj
Krevní háj se stává hladovým hájem, když je umístěn vedle jiného krve, nebo když sousední háj, les nebo houština buď zničena zapompovací kartou, nebo převedena na spálený les (viz níže). Hladové háje působí podobně jako krevní háje a zabíjejí nepřátele při 20% zdraví místo 15%, ale občas zaútočí na hrdinu za poškození ([5+3*smyčka]) během boje.
Rákos
Řeka umístěná vedle pustiny se stává dlaždicí rákosí. Vyvolává rybího muže každé 3 dny. Už to nezdvojnásobí účinek sousedních krajinných dlaždic.
Krajinářské dlaždice
Horský vrchol
Skály a/nebo hory umístěné na 3×3 čtvereční z vrcholu hory. Vrchol hory poskytuje hrdinu +48% zdraví a vynoří harpy každé 2 dny. Během expedice může existovat pouze jeden vrchol hory. Po transformaci přináší znatelnou změnu. Doporučuje se používat skály místo hor, protože hory samy o sobě jsou obecně cennější než skály. Poznámka: Pokud se na vrcholu hory použije karta Oblivion, je jedna dlaždice odstraněna a dalších 8 dlaždic je náhodně vráceno do hornin a hor. Zničená dlaždice může nahradit další skála nebo hora, aby znovu vytvořila vrchol hory. Tuto strategii lze použít k získání získaných zdrojů znovu a znovu vytvořením vrcholu.
Kvetoucí louka
Louka, která sousedí s jakoukoli jinou dlaždicí (s výjimkou další louky), se stává kvetoucí loukou. Tito uzdravují hrdinu pro 3 zdraví za den (místo 2) a při vytváření jsou znatelnou změnou.
Maquis
Les nebo houština umístěná vedle pouště nebo písečných dun se stává maquis. Maquis snižuje poškození všech nepřátel o 2% (limit -50%), ale zvyšuje jejich rychlost útoku o 2% (limit +50%).
Oáza
Řeka umístěná vedle pouště nebo písečných dun se stává oasis. Oasis snižuje rychlost útoku hrdiny o 0.5% a snižuje rychlost útoku nepřátel o 1%. Už to nezdvojnásobí účinek sousedních krajinných dlaždic.
Spálený les
Pokud je les nebo houština svisle nebo horizontálně zarovnána s bouřkovým chrámem, stane se spáleným lesem. Linka nemusí být nepřetržitá, změní dlaždice i po prázdnotě. Spálené lesy zvyšují magické poškození hrdiny o 0.5 každý, místo zvyšování rychlosti útoku.
Město
Pět předměstí a/nebo měst uspořádaných ve tvaru + převede středovou dlaždici na město a zdvojnásobí účinky.
Prázdná pokladnice
Když je ministerstvo financí plně obklopeno jinými dlaždicemi, stane se prázdnou pokladnou. Po vyprazdňování dává hrdinovi velké množství zdrojů. Prázdné pokladny také vyvolávají chrgoklu každé 3 dny, které letí na náhodné umístění cesty.
Smyčka Hero Combos
4 мар. 2021 в 14:47
3
1
Seznam kombinací dlaždic (spoilery)
Experimentoval jsem, ale žádné štěstí; Začíná je těžší je najít náhodou s tolika kartami. Pokud něco najdete, pošlete je a pokusím se je uspořádat v OP později.
Staré kombinace (ty, které byly v demu)
1) louky sousedící s čímkoli kromě louk – kvetoucí louka, 50% efektivnější
2) Hory/skály: mřížka 3×3 vytváří vrchol hor, dává velký zdravotní bonus a tření harpies. Také každých 10 hor/skály vyvolává tábor Goblin, skřítci trochu sát
3) Swamp sousedící s táborem Goblin – Lookout Goblin Camp, je to dokonce crappier goblins, proč jste to udělali
4) Vampire Mansion sousedící s vesnicí – vypřádaná vesnice, která se stává Count’s Lands
5) Battlefields překrývající se – krvavé cesty na použitelné nedaleké silnici, vyvolává krevní sraženiny.
6) Předměstí ve tvaru +: Uprostřed je lepší předměstí
7) Treasury obklopená čímkoli – prázdná pokladna, vyvolává chrliče
8) Pšeničná pole odříznutá z vesnice prostřednictvím zapomnění nebo sousedící s vesnicí?’ – Opuštěné Wheatfield, vynoří se gravní díry (zapomněl jsem na jméno)
9) Blood Grove odříznut od Grove – Hungry Grove
Nové kombinace:
1a) Bookery = když je prázdný, vynoří tomes v sousedních oblastech.
1b) Prázdná kniha sousedící s Vampire Mansion = Spawns Vampire Mages
1C) Prázdná bookvererie sousedící s časovým majákem = Spawns Watchers.
2) Řeky vedle Battlefields – Shipwreck, to vyvolává sirénu a hrudník (zaručeně ne napodobující) jednou za smyčku při zachování schopnosti bojiště vytvářet duchy.
3) Řeka vedle pouště/duny – Oasis, -0.5% hrdinská rychlost ATK, -1% monstrum ATK rychlost
4) Temple Storm seřazený lesy – 0.5 Magic poškození
5) Forest/Thicket – po 10 umístěn „vesnici“, stejně jako hory a goblinové tábory.
6) Vesnice – umístění 2 vyvolává tábor banditů, bandity sát a mohou rozbít vaše předměty (dokonce vybavené)
7) řeka sousedící s silnicí (vyžaduje plemeno) = rákosí, tření rybářů.
Pouštní/dunové dlaždice mají interakci s komáry z bažin.
Отредактировано Bellpepper; 5 мар. 2021 в 15:10
Сообщения 1 – 15 из 43
4 мар. 2021 в 14:52
Z těch, kteří nestojí nic: Řeky vedle bojiště, bouřkový chrám vedle lesů a (ne opravdu kombo), ale obklopující něco jako houštinu se 4 řekami je docela dobré, přijďte na mysl. Překrývání bookinge s upírem nebo dočasným majákem nestojí za nic. Právě teď nesnažím mnoho věcí, takže doufám, že ostatní pomohou 🙂
Отредактировано Jean; 4 мар. 2021 в 14:53
4 мар. 2021 в 15:02
řeka+poušť/duna = oasis (na říčních dlaždicích), která dává -0.Rychlost útoku 5% hrdiny + -1% rychlost útoku na monstra
Mít dlaždice „Desert/Dune“ na mapě způsobuje, že komáry (v „bažinách“) explodují poté, co vezmou určité množství zásahů
Jakýkoli „les/houštinu“ zasažený „bouřkovým chrámem“ způsobuje „hořící les“ +0.5 Magic poškození
Umístění 10 lesů/houštin způsobuje „vesnici?„(To je legitimní jméno), aby se rozmnožil, který se vynoří tréninkovým figurínem (dřevěný válečník je jejich jméno), které dělají pouze protiútokové hity (+další poškození pro útok) Žádné útoky a pšeničná pole umístěná v blízkosti jsou automaticky zarostlá pole
Každé 2 umístěné vesnice způsobují, že se tábor banditu vynoří vedle vesnic Bandits, které obsahují vesnice, které se rozpadají 1 za každé 2 dny, mají 5% šanci na přerušení položky ve vašem inventáři (včetně vybavení), která tuto položku odstraní
Отредактировано deimos; 4 мар. 2021 в 15:11
4 мар. 2021 в 15:11
Автор соообщения: Deimos
řeka+poušť/duna = oasis (na říčních dlaždicích), která dává -0.Rychlost útoku 5% hrdiny + -1% rychlost útoku na monstra
Mít dlaždice „Desert/Dune“ na mapě způsobuje, že komáry (v „bažinách“) explodují poté, co vezmou určité množství zásahů
Jakýkoli „les/houštinu“ zasažený „bouřkovým chrámem“ způsobuje „hořící les“ +0.5 Magic poškození
Umístění 10 lesů/houštin způsobuje „vesnici?„(To je legitimní jméno), aby se vynořilo, které se vynoří tréninkové figuríny, které nedělá pouze protiútok žádné fyzické hity a pšeničné pole umístěné v nich jsou automaticky zarostlé pole
Každé 2 umístěné vesnice způsobují, že se tábor banditu vynoří vedle vesnic Bandits obsazení vesnic, které se roztřístí 1 za každé 2 dny, mají % šanci na přerušení položky ve vašem inventáři (včetně vybavení vybavení), která tuto položku odstraní
Vzal jsem se na smazání banditů na dohled, protože každý bojový boj, který jsem se dostal do smazání zbraně
4 мар. 2021 в 15:17
Průvodce smyčkem smyčky: komba karty
Jeffrey Parkin (on/ho) píše průvodce videoher pro polygon téměř sedm let. Naučil se milovat téměř každý žánr hry, který existuje.
Některé karty v Smyčka hrdina transformovat i když synergie a interakce s blízkými dlaždicemi. Používání transformací karty je jediný způsob, jak tyto dlaždice získat, které odemknou nové nepřátele a zdroje.
V tomhle Smyčka hrdina průvodce, vyjmeme každou kombo a nové dlaždice, do kterých se transformují. Jako osvěžující se na konci trochu promluvíme o umístění dlaždic.
Kombinace karet smyčky
Na základě toho, co jsme dosud našli, bylo 15 kombinovaných dlaždic a přeměny je na něco nového.
Každý Smyčka hrdina Karta spadá do tří širokých kategorií na základě toho, kam je můžete umístit: na silnice, podél Silnice, nebo v krajina. Rozdíly na výše uvedeném zobrazení můžete vidět a my jsme zorganizovali Evertingu pomocí těchto kategorií níže.
Komby, interakce a synergie
Silniční karty jsou dlaždice, které můžete umístit pouze přímo na smyčku – například háje, hřbitovy a bažiny, například.
Komby, interakce a synergie na silniční karty
Silniční karty jsou dlaždice, které můžete umístit pouze vedle smyčky – například pavouk a upírské sídla.
Krajinové karty Tile Combas, Interactions and Synergies
Karty krajiny jsou dlaždice, které můžete umístit pouze (relativně) daleko od smyčky – například louky, skály a hory.
Speciální karty komba, interakce a synergie
Speciální karty jsou vzácnější verze krajinných karet – například pokladny a bouřkový chrám.
Tipy a průvodce smyčkovými smyčkami