1 událost Stellaris Alien Box - 1.1 Orbitální rychlost démon – první fáze
- 1.2 orbitální rychlost démon – druhá fáze
- 1.3 orbitální rychlost démon – třetí fáze
- 1.4 orbitální rychlost démon – čtvrtá fáze
- 1.5 orbitální rychlosti démon – páté fáze
Stellaris Alien Box událost
.
Orbitální rychlost démon – první fáze
Dokud to není strojová inteligence, může první fáze řetězce událostí nakopat do zařízení a vám bude představeno tři možnosti. První dva zahrnují pokus o interakci s objektem a poslední znamená v podstatě návrat a okamžitě ukončit řetězec. Pokud si vyberete poslední možnost, vaše vědecká loď získá 200 xp, jinak se řetězec událostí po nějaké době půjde do další fáze.
Orbitální rychlost démon – druhá fáze
Druhá fáze vám nabízí možnost otevřít krabici, prozkoumat ji nebo ji zlikvidovat. První možnost vás zavede přímo do čtvrté fáze, zatímco druhá vás zavede do třetí. Zbavení se krabice dokončí řetězec událostí a vaše vědecká loď získá 300 HP.
Orbitální rychlost démon – třetí fáze
Pokud se rozhodnete prozkoumat mimozemskou krabici ve druhé fázi, dostanete zvláštní projekt, který musíte dokončit před zahájením třetí fáze. Jakmile to dokončíte, vrátíte se s možností otevřít bednu nebo ji prodat. Otevření krabice vám dá 150 až 10.000 fyzikálních výzkumných bodů a další speciální projekt, který postoupí do čtvrté fáze.
Prodej krabice dokončí změnu události a vyděláte 100 až 500 energetických a minerálních kreditů, následuje 120 až 10.000 bodů výzkumu fyziky.
Orbitální rychlost démon – čtvrtá fáze
Bez ohledu na to, zda jste šli přímo odemknout mimozemskou bednu z druhé fáze nebo se rozhodli ji prozkoumat jako první, budete muset dokončit speciální projekt hack před zahájením čtvrté fáze.
Po otevření vám budou představeny čtyři možnosti. Můžete použít jakoukoli ze tří lahviček (červené, modré a zelené) nebo je prodat. Prodej lahviček dokončuje řetězec událostí a poskytuje vám 150 až 1.000 energetických kreditů a 100 až 500 minerálů.
Pokud používáte některou z barevných lahviček, půjdete do páté fáze a každá lahvička má vlastní finální fázi.
Orbitální rychlost démon – Pátá fáze
Pátá a závěrečná fáze začne několik dní poté, co si hráč vybral jednu z barevných možností nádoby ze čtvrté fáze. Řetězec událostí končí v této fázi bez ohledu na to, jakou možnost si vyberete, ale každá lahvička upraví hlavní pohled na říši hráče novou pozitivní vlastností takto:
červené řešení – Poskytuje vlastnosti sociálních feromonů, což trvale snižuje využití bydlení obyvatel o 5%.
modré řešení – Poskytuje omezenou regenerační vlastnost, která zvyšuje život vůdce o deset let a trvale snižuje poškození pozemní armády o 10%.
zelené řešení -Poskytuje vlastnost biologické přizpůsobení, která trvale zvyšuje obyvatelnost o 5%.
Gratulujeme, dokončili jste řetězec akcí spojených s Crate Stellaris Alien Crate.
Obsah článku dodržuje naše principy redakční etiky. Chcete -li nahlásit chybu, klikněte sem.
Úplná cesta k článku: Lifebytes »Výukové programy Vidabytes» Stellaris Alien Box Quick Guide
Praskání Otevřete mimozemskou krabici
Sledujte spolu s videem níže a zjistěte, jak nainstalovat náš web jako webovou aplikaci na vaší domovské obrazovce.
Poznámka: Tato funkce v současné době vyžaduje přístup na web pomocí vestavěného prohlížeče Safari.
. Přečtěte si prosím nová pravidla pro fórum, která jsou nedílnou součástí uživatelské dohody Paradox Interactive.
Používáte zastaralý prohlížeč. Nemusí správně zobrazit toto nebo jiné webové stránky.
Měli byste upgradovat nebo použít alternativní prohlížeč.
Yaskaleh
První poručík
65 odznaků
Našel jsem tuto velkou anomálii a k mému velkému překvapení změnili tři možné odměny. Červená dává o 5% méně použitého bydlení, modrá způsobí 10% poškození armády a +10 let vašim vůdcům a zelená dává 5% obyvatelnosti. Podle vašeho názoru na základě vašeho preferovaného stylu hry, kterou z těchto jedinečných funkcí preferujete?
Deus Vult. Oden Vult. Zeus Vult. .
Je to pro vás dost spouštění?
Sirbab
Polní maršál
109 odznaků
29. července 2013 3.158 923
Našel jsem tuto velkou anomálii a k mému velkému překvapení změnili tři možné odměny. Červená dává o 5% méně použitého bydlení, modrá způsobí 10% poškození armády a +10 let vašim vůdcům a zelená dává 5% obyvatelnosti. Podle vašeho názoru na základě vašeho preferovaného stylu hry, kterou z těchto jedinečných funkcí preferujete?
Hmm, pravděpodobně zvýšená životnost vůdce, to znamená, že vaši vůdci budou na maximální úrovni po dobu 10 let déle, čímž se zvyšuje čas, kdy získáte jejich výhody, a také snižují energii, kterou musíte utratit za najímání nových.
Druhým nejlepším jsou náklady na bydlení, protože to znamená, že se můžete hodit jen tak mnohem více popsů na jakékoli dané planetě, což vám umožní používat asi 1-2 okresy jako jeden z venkovských druhů, zatímco stále držíte tolik popeků.
Poškození armády není podle mého názoru v SP tak užitečné, jen vytvoříte větší armádu a budete s tím udělat.
Země drak
První poručík
34 odznaků
Poškození armády je připojeno k životnosti buff, takže je to jen poleva na dortu.
Při rozhodování takovéto rozhodnutí existují tři hlavní přístupy:
Min/Max – Ať už čelí slabosti, jako je neuadapatovatelná nebo prchavá nebo další propagace síly, jako je komunální, nejlepší je to, jaké vlastnosti již máte a dlouhodobé plánování. Pokud je tento přístup zaujat, bude mít ve většině situací nejlepší celkový účinek, protože to může mít na stovky, ne -li tisíce měsíčních příjmů v pozdní hře prostřednictvím menších údržby a co máte.
SITUTIONAL – Krátké rozšíření výše uvedeného jako min/max vše závisí na druhových vlastnostech, ale to je více odkazující na vaši současnou pozici. Pokud máte ve své počáteční oblasti spoustu malých planet, včetně domácího světa 16/17, může být váš muž Red. Pokud chybí váš preferovaný typ světa, zejména pokud hrajete jako já a vypnete zaručené planety, Green je způsob, jak jít.
Téma – celkový trumf. Pokud máte pocit, že váš druh by měl mít jeden z nich jako závod bug se společenskými feromony nebo plazivý závod s Regenem, je to vždy „nejlepší“ volba!!
Poslední upraveno: 24. května 2019
Methone
Polní maršál
16 odznaků
27. října 2018 7.384 5.230
Vezmu vždy méně použití bydlení.
Reformovaný badboy
23 odznaků
16. října 2001 6.137 1.402
Bydlení. Naskládat vysoko!
byl jsem mrtvý. Zlepšil jsem se.
Masivní barevný slepý válečník. Pokud potřebujete vědět, zda vaše barevné schéma funguje pro slepotu barev, pošlete mi jej.
Bug, který byl a už ne je: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: Madcow99
Tobias.MB
Všeobecné
75 odznaků
.328 1.804
5% obyvatelnosti nikdy nezáleží. Může vám to ušetřit nějaké vybavení / CG, pokud vaše rasa není adaptivní (s výjimkou jen velmi málo planet s modifikátory), nikdy vám nedovolí kolonizovat něco, co jste předtím nemohli. A později ve hře, s technikou obyvatelnosti, genovým modingem a dalšími pops (druh), můžete mít 100% obyvatelnosti kdekoli.
+10 Leader Life zní hezky, ale ve skutečnosti již získáte více než dost životnosti z technologie a politiky. Existuje dokonce opakovatelná technika. Je to přinejlepším „meh“ v polovině hry a zbytečné v pozdní hře.
Řekl bych tedy, že pokud nebudete role hrát, je to bez ohledu na to, že si vezme 5% bydlení. Zůstává relevantní bez ohledu na to, jak daleko postupujete ve hře a bydlení, je poměrně vzácný modifikátor.
Millbot
Hlavní, důležitý
21 odznaků
Hádal bych se mimo RP, tu opravdu není na výběr. Existuje jen málo možností, jak snížit potřeby bydlení a 5% se zvyšuje jako tuna v pozdní hře, což může znamenat méně okresů utratit za bydlení a více utratit za něco jako minerály nebo schopnost plně načíst specializovaný by se specializovanými budovami. .
Obyvatelnost je do značné míry problém a řekl bych, že to je méně společného s terraformingem a genovým modingem. Většinou je to, že sankce za nízkou obyvatelnosti lze snadno ignorovat. Existuje také argument, že je pravděpodobně příliš levný na to, aby se později použilo terraforming a genové modingy, ale abych byl upřímný, 5% je docela bezcenné. Tvrdil bych, že tato anomálie by musela poskytnout alespoň 10% nebo více, aby se stala užitečnou volbou, do té míry, že je to rozdíl mezi potřebou používat jinou možnost nebo být v bodě, kde je planeta dostatečně dobrá. i když tresty na obyvatelnosti již nelze ignorovat. Upřímně řečeno, 15% by pravděpodobně bylo dost dobré; Obzvláště, pokud se jim podaří učinit obyvatelnosti, něco, o čem lidé musí mít na paměti, a zároveň je přesídlení mnohem méně silné nebo naprosto odstranění (tak nějak postava existuje určitý rozsah, ve kterém se vynoří, takže robustní kus na hlavním druhu obyvatelnosti bude patrný nebo ušetřit čas a zdroje tím, že se nebude muset uchýlit k genovému modingu nebo terraformingu).
10leté životnosti vůdce nikdy nestojí za to. Je to opakovatelná technologie a pro některé říše není těžké ji naskládat. Navíc, pokud někdo nerade o opravdu dlouhou hru, není si to vybrat, protože hráč zasáhne bod, kde nemá smysl přidat více let do Leader Life Spans. Poškození armády je vtip, protože armády jsou opravdu bezcenné, mimo to, že jsou používány k posílení námořní kapacity.
Kdybych byl Devs, pravděpodobně bych zvážil životnost vůdce a přidal další dvě možnosti. Jeden by mohl být efektivní bytost, pops vyžadují méně údržby (proto používejte méně jídla, spotřebního zboží a jakéhokoli zboží, které používají pro svou práci), mělo by to být relevantní pro jak úly, tak pro biologické říše, která nelze na mysl. Ten druhý by mohl být vzorem, kde Pops pomáhá zlepšit stabilitu (přiznám se, že to nemusí být dost dobré na to, abych mohl soutěžit, ale pravděpodobně lepší než možnost života, protože mimo sýrové možnosti, zamýšlené sestavy nemají tuna možností pro stabilitu, aniž byste museli dělat jiné kompromisy).
Stellaris Alien Box Quick Guide – Vidabytes | Lifebytes, praskání Otevřete mimozemskou krabici | Interaktivní fóra paradoxu
by • PC hry • 0 Comments
Praskání Otevřete mimozemskou krabici
Stellaris Alien Box Quick Guide
Chceš vědět, co je mimozemský box ve Stellarisu? Toto je odkaz na řetězec událostí pro anomálii orbitální rychlosti démonu.
Obvykle se vynoří na asteroidech a jakmile je dokončeno. Existuje pět možných fází událostí, z nichž některé nabízejí možnosti větvení: okamžitě otevřete bednu nebo ji prozkoumejte jako první, nebo ji dokonce prodejte a dokončete řetězec dříve.
Pokud jej uložíte, dostanete zvláštní projekt k jeho otevření, po kterém vám bude nabídnuta jedna z několika dalších možností. V závislosti na možnosti, kterou si vyberete, bude mít váš hlavní pohled novou funkci. Tato událost se změnila ze své původní inkarnace, když krabice upgradovala negativní vlastnost na pozitivní, nebo vám dala upgradovanou verzi existující pozitivní vlastnosti.
To se změnilo jako součást 2.2 Aktualizace aktuální verze. Řetěz událostí můžete vidět, jak je vidět ve hře na oficiálním paradoxním wiki, ale krátce jsme popsali každou fázi.
Obsah
Stellaris Alien Box událost
.
Orbitální rychlost démon – první fáze
Dokud to není strojová inteligence, může první fáze řetězce událostí nakopat do zařízení a vám bude představeno tři možnosti. První dva zahrnují pokus o interakci s objektem a poslední znamená v podstatě návrat a okamžitě ukončit řetězec. Pokud si vyberete poslední možnost, vaše vědecká loď získá 200 xp, jinak se řetězec událostí po nějaké době půjde do další fáze.
Orbitální rychlost démon – druhá fáze
Druhá fáze vám nabízí možnost otevřít krabici, prozkoumat ji nebo ji zlikvidovat. První možnost vás zavede přímo do čtvrté fáze, zatímco druhá vás zavede do třetí. Zbavení se krabice dokončí řetězec událostí a vaše vědecká loď získá 300 HP.
Orbitální rychlost démon – třetí fáze
Pokud se rozhodnete prozkoumat mimozemskou krabici ve druhé fázi, dostanete zvláštní projekt, který musíte dokončit před zahájením třetí fáze. Jakmile to dokončíte, vrátíte se s možností otevřít bednu nebo ji prodat. Otevření krabice vám dá 150 až 10.000 fyzikálních výzkumných bodů a další speciální projekt, který postoupí do čtvrté fáze.
Prodej krabice dokončí změnu události a vyděláte 100 až 500 energetických a minerálních kreditů, následuje 120 až 10.000 bodů výzkumu fyziky.
Orbitální rychlost démon – čtvrtá fáze
Bez ohledu na to, zda jste šli přímo odemknout mimozemskou bednu z druhé fáze nebo se rozhodli ji prozkoumat jako první, budete muset dokončit speciální projekt hack před zahájením čtvrté fáze.
Po otevření vám budou představeny čtyři možnosti. Můžete použít jakoukoli ze tří lahviček (červené, modré a zelené) nebo je prodat. Prodej lahviček dokončuje řetězec událostí a poskytuje vám 150 až 1.000 energetických kreditů a 100 až 500 minerálů.
Pokud používáte některou z barevných lahviček, půjdete do páté fáze a každá lahvička má vlastní finální fázi.
Orbitální rychlost démon – Pátá fáze
Pátá a závěrečná fáze začne několik dní poté, co si hráč vybral jednu z barevných možností nádoby ze čtvrté fáze. Řetězec událostí končí v této fázi bez ohledu na to, jakou možnost si vyberete, ale každá lahvička upraví hlavní pohled na říši hráče novou pozitivní vlastností takto:
červené řešení – Poskytuje vlastnosti sociálních feromonů, což trvale snižuje využití bydlení obyvatel o 5%.
modré řešení – Poskytuje omezenou regenerační vlastnost, která zvyšuje život vůdce o deset let a trvale snižuje poškození pozemní armády o 10%.
zelené řešení -Poskytuje vlastnost biologické přizpůsobení, která trvale zvyšuje obyvatelnost o 5%.
Gratulujeme, dokončili jste řetězec akcí spojených s Crate Stellaris Alien Crate.
Obsah článku dodržuje naše principy redakční etiky. Chcete -li nahlásit chybu, klikněte sem.
Úplná cesta k článku: Lifebytes »Výukové programy Vidabytes» Stellaris Alien Box Quick Guide
Praskání Otevřete mimozemskou krabici
Sledujte spolu s videem níže a zjistěte, jak nainstalovat náš web jako webovou aplikaci na vaší domovské obrazovce.
Poznámka: Tato funkce v současné době vyžaduje přístup na web pomocí vestavěného prohlížeče Safari.
. Přečtěte si prosím nová pravidla pro fórum, která jsou nedílnou součástí uživatelské dohody Paradox Interactive.
Používáte zastaralý prohlížeč. Nemusí správně zobrazit toto nebo jiné webové stránky.
Měli byste upgradovat nebo použít alternativní prohlížeč.
Yaskaleh
První poručík
65 odznaků
Našel jsem tuto velkou anomálii a k mému velkému překvapení změnili tři možné odměny. Červená dává o 5% méně použitého bydlení, modrá způsobí 10% poškození armády a +10 let vašim vůdcům a zelená dává 5% obyvatelnosti. Podle vašeho názoru na základě vašeho preferovaného stylu hry, kterou z těchto jedinečných funkcí preferujete?
Deus Vult. Oden Vult. Zeus Vult. .
Je to pro vás dost spouštění?
Sirbab
Polní maršál
109 odznaků
29. července 2013 3.158 923
Našel jsem tuto velkou anomálii a k mému velkému překvapení změnili tři možné odměny. Červená dává o 5% méně použitého bydlení, modrá způsobí 10% poškození armády a +10 let vašim vůdcům a zelená dává 5% obyvatelnosti. Podle vašeho názoru na základě vašeho preferovaného stylu hry, kterou z těchto jedinečných funkcí preferujete?
Hmm, pravděpodobně zvýšená životnost vůdce, to znamená, že vaši vůdci budou na maximální úrovni po dobu 10 let déle, čímž se zvyšuje čas, kdy získáte jejich výhody, a také snižují energii, kterou musíte utratit za najímání nových.
Druhým nejlepším jsou náklady na bydlení, protože to znamená, že se můžete hodit jen tak mnohem více popsů na jakékoli dané planetě, což vám umožní používat asi 1-2 okresy jako jeden z venkovských druhů, zatímco stále držíte tolik popeků.
Poškození armády není podle mého názoru v SP tak užitečné, jen vytvoříte větší armádu a budete s tím udělat.
Země drak
První poručík
34 odznaků
Poškození armády je připojeno k životnosti buff, takže je to jen poleva na dortu.
Při rozhodování takovéto rozhodnutí existují tři hlavní přístupy:
Min/Max – Ať už čelí slabosti, jako je neuadapatovatelná nebo prchavá nebo další propagace síly, jako je komunální, nejlepší je to, jaké vlastnosti již máte a dlouhodobé plánování. Pokud je tento přístup zaujat, bude mít ve většině situací nejlepší celkový účinek, protože to může mít na stovky, ne -li tisíce měsíčních příjmů v pozdní hře prostřednictvím menších údržby a co máte.
SITUTIONAL – Krátké rozšíření výše uvedeného jako min/max vše závisí na druhových vlastnostech, ale to je více odkazující na vaši současnou pozici. Pokud máte ve své počáteční oblasti spoustu malých planet, včetně domácího světa 16/17, může být váš muž Red. Pokud chybí váš preferovaný typ světa, zejména pokud hrajete jako já a vypnete zaručené planety, Green je způsob, jak jít.
Téma – celkový trumf. Pokud máte pocit, že váš druh by měl mít jeden z nich jako závod bug se společenskými feromony nebo plazivý závod s Regenem, je to vždy „nejlepší“ volba!!
Poslední upraveno: 24. května 2019
Methone
Polní maršál
16 odznaků
27. října 2018 7.384 5.230
Vezmu vždy méně použití bydlení.
Reformovaný badboy
23 odznaků
16. října 2001 6.137 1.402
Bydlení. Naskládat vysoko!
byl jsem mrtvý. Zlepšil jsem se.
Masivní barevný slepý válečník. Pokud potřebujete vědět, zda vaše barevné schéma funguje pro slepotu barev, pošlete mi jej.
Bug, který byl a už ne je: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: Madcow99
Tobias.MB
Všeobecné
75 odznaků
.328 1.804
5% obyvatelnosti nikdy nezáleží. Může vám to ušetřit nějaké vybavení / CG, pokud vaše rasa není adaptivní (s výjimkou jen velmi málo planet s modifikátory), nikdy vám nedovolí kolonizovat něco, co jste předtím nemohli. A později ve hře, s technikou obyvatelnosti, genovým modingem a dalšími pops (druh), můžete mít 100% obyvatelnosti kdekoli.
+10 Leader Life zní hezky, ale ve skutečnosti již získáte více než dost životnosti z technologie a politiky. Existuje dokonce opakovatelná technika. Je to přinejlepším „meh“ v polovině hry a zbytečné v pozdní hře.
Řekl bych tedy, že pokud nebudete role hrát, je to bez ohledu na to, že si vezme 5% bydlení. Zůstává relevantní bez ohledu na to, jak daleko postupujete ve hře a bydlení, je poměrně vzácný modifikátor.
Millbot
Hlavní, důležitý
21 odznaků
Hádal bych se mimo RP, tu opravdu není na výběr. Existuje jen málo možností, jak snížit potřeby bydlení a 5% se zvyšuje jako tuna v pozdní hře, což může znamenat méně okresů utratit za bydlení a více utratit za něco jako minerály nebo schopnost plně načíst specializovaný by se specializovanými budovami. .
Obyvatelnost je do značné míry problém a řekl bych, že to je méně společného s terraformingem a genovým modingem. Většinou je to, že sankce za nízkou obyvatelnosti lze snadno ignorovat. Existuje také argument, že je pravděpodobně příliš levný na to, aby se později použilo terraforming a genové modingy, ale abych byl upřímný, 5% je docela bezcenné. Tvrdil bych, že tato anomálie by musela poskytnout alespoň 10% nebo více, aby se stala užitečnou volbou, do té míry, že je to rozdíl mezi potřebou používat jinou možnost nebo být v bodě, kde je planeta dostatečně dobrá. i když tresty na obyvatelnosti již nelze ignorovat. Upřímně řečeno, 15% by pravděpodobně bylo dost dobré; Obzvláště, pokud se jim podaří učinit obyvatelnosti, něco, o čem lidé musí mít na paměti, a zároveň je přesídlení mnohem méně silné nebo naprosto odstranění (tak nějak postava existuje určitý rozsah, ve kterém se vynoří, takže robustní kus na hlavním druhu obyvatelnosti bude patrný nebo ušetřit čas a zdroje tím, že se nebude muset uchýlit k genovému modingu nebo terraformingu).
10leté životnosti vůdce nikdy nestojí za to. Je to opakovatelná technologie a pro některé říše není těžké ji naskládat. Navíc, pokud někdo nerade o opravdu dlouhou hru, není si to vybrat, protože hráč zasáhne bod, kde nemá smysl přidat více let do Leader Life Spans. Poškození armády je vtip, protože armády jsou opravdu bezcenné, mimo to, že jsou používány k posílení námořní kapacity.
Kdybych byl Devs, pravděpodobně bych zvážil životnost vůdce a přidal další dvě možnosti. Jeden by mohl být efektivní bytost, pops vyžadují méně údržby (proto používejte méně jídla, spotřebního zboží a jakéhokoli zboží, které používají pro svou práci), mělo by to být relevantní pro jak úly, tak pro biologické říše, která nelze na mysl. Ten druhý by mohl být vzorem, kde Pops pomáhá zlepšit stabilitu (přiznám se, že to nemusí být dost dobré na to, abych mohl soutěžit, ale pravděpodobně lepší než možnost života, protože mimo sýrové možnosti, zamýšlené sestavy nemají tuna možností pro stabilitu, aniž byste museli dělat jiné kompromisy).