Aktualizace: Star Citizen Alpha 3..
Nyní existuje jediný následné posílení se schopností dosáhnout vyšší nejvyšší rychlosti za určitých podmínek, což nám dává plavbu AB SCM a AB, přičemž jediným rozlišením jsou dvě různé rychlosti. Můžete vstoupit do plavby AB, pouze pokud je vaše letová cesta rovná, dopředná linka. Jinak jste omezeni na ab scm, i.E. Zatímco manévrování/strafing. Jakmile v AB Cruise můžete uvolnit klíč AfterBurner a jít do režimu nečinnosti AB, abyste si udrželi aktuální rychlost. Nastavení škrticí klapky a úroveň osa y-osa umožňují přírůstkové rychlosti, ale zpomalíte, pokud změníte svůj vektor. Pokud budete pokračovat v držení AB a Manévru, spadnete na rychlost AB SCM, dokud se nevrátíte k letu rovného. AB Idle drží vaši aktuální rychlost, pokud ne, pokud se nesmíte manévrovat a oddělená otáčení.
Star Citizen Patch 3.0.0
Patch Lpha 3.0.0 bylo propuštěno všem podpůrným občanům Star. Tato aktualizace obsahuje dosud jednu z našich největších sad funkcí-včetně tří měsíců Crusader, nového systému mise, vylepšeného nakupování a nákladního mechaniky a zvýšení počtu našich serverových přehrávačů z dvaceti čtyř na padesát hráčů. Alfa 3.0.0 je také první implementací mnoha změn systému, které se probíhají na pozadí. Například s obchodováním s komoditami testujeme první iterace dynamické ekonomiky, která bude ovládat trh vesmíru.
S naší novou procedurální planetou technikou byla silná potřeba zajistit, abychom efektivně aktualizovali všechny subjekty a komponenty v našem herním světě (jejich počet se výrazně zvýšil ve srovnání s 2.6.3). Proto jsme implementovali nový plánovač aktualizací, který nám umožňuje efektivně je dávkovým aktualizací na typ a aktualizaci strategie (rozsah, manuální, vždy, vždy, podmíněně). Vzhledem k tomu, že to do našeho pracovního systému dává větší napětí, dále jsme zdokonalili jeho jádro, abychom umožnili ještě nižší plánování latence a podporovali ještě více jádra CPU.
Stručně řečeno, je to velká aktualizace, která klade základ pro větší vývoj po silnici.
Kromě toho, že již byla provedena vylepšení, je ještě spousta práce, která je třeba udělat, aby se představení dostalo tam, kde chceme, ale to bude trvat trochu více času. Streamování kontejnerů objektů a streamování entit jsou hlavními aspekty pro snížení paměťové stopy a dalším rozšiřováním her pro mnoho hvězdných systémů plynulým způsobem. K dispozici bude také soustředěné úsilí o lepší škálování stávajících herních systémů se zvýšeným počtem hráčů a světovou složitostí (počet entit). Zkoumali jsme utracení aktualizací entit založených.
S vydáním 3.0.0, přetrvávající vesmír se nyní přesouvá na čtvrtletní plán vydání. Tento přístup znamená, že po každé živé dodávce se můžeme vrátit do hlavní rozvojové pobočky a vyzvednout všechny změny a optimalizace, na kterých se na pozadí pracovalo, a připravili je pro naše další živé vydání. 3.0 se týkalo úplného přepracování systémů a hraní a také o přidání nového obsahu. Nyní se vrátíme zpět do naší rozvojové pobočky, kterou musíme udělat pro naše vydání Q1 v březnu a vyzvedneme nejnovější kód a soustředíme se na optimalizaci výkonu, pomocí našeho nového hraní a systémů naplno a také pokračovat v Rovnováha a lesk PU.
Vaše zpětná vazba a angažovanost je to, co dělá Star Citizen zvláštní, takže spadněte do verše, popadněte svou loď a prozkoumejte rozlehlost 3.0.0.
Nový RSI Launcher
Star Citizen Alpha 3.0 vyžaduje instalaci nového spouštěče, který nesmírně sníží množství dat přenášených během aktualizací hry a umožní týmu rychle dodávat více záplat. Launcher RSI bude také použit k dodání squadron 42, jakmile začne dodávat.
Za hraní Star Citizen 3.0, Stáhněte si nový spouštěč RSI. Instalační program vás povede k odstranění staršího Cig Patcher a poté proveďte počáteční instalaci Star Citizen Alpha 3.0.
Poznámka: Po zcela nainstalované a opravě by měl váš spouštěč zobrazit 3.0.0-695052 jako klientská verze.
NOVÉ VLASTNOSTI
Tři křižácké měsíce
- Cellin je Crusaderův nejbližší satelit. Návštěvníci Měsíce jsou přivítáni masivním plynovým gigantem, který sedí na obloze výše. Pokud můžete sundat oči z oblohy, všimnete si, že Cellinův rovný povrch je přerušován spícími sopkami.
- S nejsilnější atmosférou těchto tří měsíců je Daymar pokryt klikatými kaňony a drsnými horskými pásy, což jí dává vzhled vyprahlé pouštní planety. Ačkoli Crusader uděluje těžební licence na využití zdrojů Měsíce, atmosféra je pro člověka nepochybná.
- Třetím a posledním křižáčním měsícem je Yela, Měsíc pokrytý ledovou kůrou na určitých částech měsíce, zatímco v jiných částech dominuje typická směs půdy a sněhu. Teploty jsou zde docela ztužující, takže plánujte přinést termosku čaje nebo špína něčeho silnějšího, aby pomohlo zůstat v teple.
- Domov aliance People, tato nová přistávací zóna byla založena v opuštěném těžebním zařízení jako rovnostářská alternativa k UEE .
- Více než dvě desítky planetních základů, které lze navštívit. Tyto budovy pokrývají řadu operací (legální i nezákonné) a mohou sloužit jako body odklonu a vyzvednutí pro mise.
- Havarovaly nebo opustily lodě v systému Stanton jako body průzkumu.
Misijní dárci
- Tento zločinec hacker poskytuje hráčům mise a představuje první iteraci systému reputace.
- Vedoucí soukromé bezpečnostní společnosti, Eckhart poskytuje hráčům mise a představí první iterace systému reputace.
- Asi 20 odlišných misí, nejvíce se zákonnými a nezákonnými varianty a vše se stovkami náhodných permutací. Tyto mise lze vyzvednout od misijních dárců nebo z aplikace pro správu kontraktů.
- Více vraků lodí na planetách a ve vesmíru. Někteří mohou obsahovat náklad, který může být vychytáván a prodán.
- 10+ setkání, s nimiž se může hráč setkat prostřednictvím cestování nebo kvantovým cestováním.
- Oblast, ve které jste uvnitř, bude diktovat typy setkání, se kterými se můžete setkat
- Přidání obchodníka AI, aby poskytla prostředí více života.
- Jak představujeme náklad s 3.0.0, hráči budou moci ručně komunikovat se svým nákladem, aby naložili a vyložili jej správně na svých lodích.
- Přidáváme schopnost AI provozovat věže v Crusaderu, takže se snažíme zajistit, aby sledovali a stříleli na správné cíli.
- Přidali jsme systém interakčního režimu, který vám umožní interagovat přímo se světem kolem vás. To bude fungovat jako zkratka, jak vybrat akce pomocí myši, aby se zabránilo zapamatování komplexního ovládání vázání.
- Představujeme koncept výdrže do 3.0.0, to bude znamenat, že fyzické akce budou mít důsledky. .
- Převádíme naše dostupné lodě na položku 2.0 Systém. To umožní větší kontrolu nad lodí a rozšířené hry.
- Multifunkční displeje (MFD) jsou implementovány v nové položce 2.0 Systém, který pilotům dává ještě větší kontrolu nad jejich loděmi.
- Systém řízení leteckého provozu přiřazuje přistávací podložky hráčům, jakmile bylo povoleno povolení. Systém také sleduje uložené umístění lodí vlastněných hráčem a umožňuje doručit náklady na loď zaparkované v této přistávací zóně.
- Začínáme aktualizovat dveře a vzduchové kola ve hře, aby byly inteligentnější. Časem by to znamenalo, že by dveře „věděly“, pokud by místnost za nimi byla zatlačena a zůstala by zavřená pro bezpečnost.
- Více změn, které ovlivňují to, jak se hráč pohybuje a reaguje v kokpitu, jakož i celkový pocit pro hráče při létání (interakce, reagování na zásahy atd.)
- Nákup/prodej komodit.
- Obchody s fyzickými položkami.
- To bude mít mnoho využití do budoucna, ale prozatím je naším zaměřením zlepšit vykreslování uživatelského rozhraní a zavést živé vykreslování video komunikace. Snažíme se zlepšit výkon vykreslování vykreslováním tolik uživatelského rozhraní před rámcem. Pro video komunikaci to bude znamenat, že nemusíme předem vyčistit komunikaci a ukládat tyto soubory na pevný disk, jako je tomu u většiny her, což nám umožní udržovat věrnost a ušetřit prostor na pevném disku.
- Hráči si mohou zakoupit komodity z kiosku, který bude přenosný v nákladních vozidlech, které mají být prodány na jiném místě.
- Implementace položek pro reprezentaci jednotek obchodovatelného nákladu.
- Fyzikální mřížka pro planety a modulární vesmírné stanice.
- Planety a měsíce se nyní otáčí, aby poskytly denní/noční cyklus.
- Přepracované rozhraní a aplikace.
- Správce kontraktů: Toto je redesign aplikace pro misi, která je v současné době k dispozici v rámci Mobiglasu a je dalším krokem v tom, že hráčům umožňuje větší kontrolu nad jejich sledováním misí.
- Osobní manažer: Tato aplikace umožní hráčům zkontrolovat svůj inventář a přizpůsobit různé aspekty svého obleku a zbraní.
- .
- Starmap: Starmap bude představen, aby hráčům umožnili prohlížet přetrvávající vesmír na svobodě a vybrat planety, na které můžete kvantové cestování.
- Začlenění Starmapu do lodí s 3D radarem, takže hráči nemusí otevírat aplikaci Mobiglas při pilotování, aby vybrali své cestovní destinace. Zbývající lodě budou přidány později.
- Aktualizace vlastních a cílových displejů lodí pro hledisko i MFD v položce2.0 lodí. S tímto povoleným na lodích budou piloti vidět zdraví své lodi a štítů
- .0.0 hráčů budou mít šanci přistát na nebeských tělech, což v některých případech bude zahrnovat procházení atmosférou.
- Modifikovaná sada fyzikálních parametrů pro změnu letového vzoru lodí při přechodu do atmosféry měsíce.
- VFX vylepšení pro stezky motoru a vytvoření kontrailů pro lodě, když letí v atmosféře
- Tato technologie pokrývá přechody z letu na vznášení a vznášení k letu, ale také umožňuje vznášejícím se (drakem a nox) procházet planetárními povrchy.
- Přidání funkčnosti afterburneru, které vám umožní rychlejší procházet z prostoru na zem.
- První iterace náznaků ve hře, která pomáhá novým hráčům aklimatizovat různé složité herní mechaniky ve Star Citizen.
- Aktualizace funkčnosti zbraní EMP, aby se správně ovlivnila lodě, nyní položka 2.0 proběhla konverze.
- Správce majitele entity sleduje subjekty, které se pohybují kolem vesmíru, a ujistěte se, že jsme se vynořili a zoufal ve správný čas.
- . Zlepšuje oddělení fyziky a netcode pro lepší udržovatelnost.
- Nyní, když jsou všechny naše zprávy přísně nařízeny, zefektivnili jsme zpracování a umožnili nám odesílat a přijímat zprávy s menší režií. Nová fronta zpráv má také několik dalších funkcí pro lepší zpracování ztráty paketů a chvění, což pomáhá snížit průměrnou šířku pásma a latence.
- Celkový systém, který bude použit k vytvoření toků misí pro mise, jako je hlídka, atentát, pašování atd.
- Perzistence zajišťuje, že váš stav vozidla je uložen mezi relace.
- Bude to alfa verze pojišťovacího systému, kde pokud se vaše současná loď poškodí mimo opravu, budete moci požádat o náhradní loď (se základním načítáním) od poskytovatele pojištění.
- Dynamicky generovaná sada kvantových cestovních bodů kolem planet a měsíců, které umožňují rychlejší a snadnější procházení kolem nich.
- První průchod v Persistenci, který nám umožňuje zachránit stav a umístění hráče a lodí mezi herními relacemi.
- Behr P8-SC-SMG
- Apar Scourge – Railgun
- [Aktualizováno] Klwe Gallant – puška
- [Aktualizováno] Klwe Arrowhead – Sniper Rifle
- [Aktualizováno] KSAR Devastator-12-Shotgun
- [Aktualizováno] Klwe Arclight – Pistol
- [Aktualizováno] Gemini Lh86 – pistole
- [Aktualizováno] Behr P4-AR-Assault Rifle
- [Aktualizováno] Cutlass Black
- Drake Dragonfly
- Aopoa Nox
- RSI Ursa Rover
- Souhvězdí RSI Aquila
- Misc Prospector
- Aktualizováno RSI Aurora
- Aegis Saber Raven
Aktualizace: Star Citizen Alpha 3.0.0

Star Citizen Alpha Patch 3.0.0 je nyní k dispozici! Alfa 3.0.0 je dosud naše největší vydání obsahu s řadou aktualizací technologických a základních systémů. Hráči budou mít přístup k planetárním povrchům poprvé na 3 měsících (Yela, Daymmar a Cellin) spolu s asteroidem (Delamar). Tyto nové povrchy jsou expanzivní, s více než 3 miliony čtverečních kilometrů, které mají prozkoumat a poseté povrchovými základnami a opuštěnými loděmi. Kromě toho jsme přidali 4 nové lodě, naše první vyhrazené pozemní vozidlo (Ursa Explorer), založení našeho vylepšeného systému mise s novými misemi, zcela nový launcher a záplatový systém a ještě mnohem více! Protože máme co testovat s mnoha funkcemi, na kterých se stále pracuje, budeme zaostřit vlny testování, abychom mohli přibít konkrétní funkce a systémy, než se přesuneme na další.
- Obsah chybí klíčové prvky:
- Uživatelské rozhraní
- Pojištění a vytrvalost
- Interní dokování lodí
- Comm System
- Bugs, problémy a práce kolem (w/a):
- Streamování textury se může někdy zastavit, což způsobuje, že povrchy a funkce vypadají nižší kvalitu, než je zamýšleno.
- Zbraně lodí postrádají konvergenci.
- Položky a lodě umístěné v hangárech nepřetrvávají mezi relacemi.
- Klease pro alokaci síly a štítu v současné době nefungují správně.
- Balistika ponechává textury „nahradit mě“ ve Star Marine.
- Můžete si uplatnit nároky na lodě, které nejsou ztraceny, zničeny nebo poškozeny.
- Aplikace pro přizpůsobení vozidla na nesprávném tlačítku Mobiglas a ještě nefunguje.
- Opravená křídla ne vždy obnovují zbraně.
Nové vlastnosti
Obecný obsah
Dýchání, vytrvalost a srdeční frekvence
Dodávka kyslíku: Mnoho oblastí, jako je prostor nebo měsíce Crusader, nemá prodyšné atmosféry a jsou nebezpečné pro postavy, pokud nosí tlakový oblek. Většina tlakových obleků je standardně vybavena kyslíkovou nádrží. Když dýcháte, pomalu konzumujete kyslík uvnitř nádrže. Vaše kyslíková nádrž se automaticky začne doplňovat, jakmile jste v oblasti, stanici, lodi nebo základně s prodyšnou atmosférou. Pokud dojde k doběru vašeho kyslíku, váš tlakový oblek obsahuje malý pufr kyslíku, který vám poskytne krátký čas, abyste se pokusili najít přívod kyslíku. Pokud váš oblek není zapečetěn nebo nemáte na sobě helmu, nebudete mít tuto vyrovnávací paměť. Pokud nemáte k dispozici žádný kyslík, zadusíte a rychle omdlíte.
Výdrž: Jak vyvíjíte více úsilí běhu, skákání atd., Vaše svaly pracují tvrději a začnou konzumovat více kyslíku. Chcete -li udržet krok s touto vyšší poptávkou, vaše srdeční frekvence a dýchání se zvyšuje, aby vašemu svalu poskytlo stálé zásobování kyslíkem. Nošení těžšího brnění zvýší, kolik úsilí to vyžaduje, aby se jednali a dříve vás unaví. Čím více se vyvíjíte, tím těžší dýcháte a čím rychleji budete vyčerpána dodávka kyslíku.
Jak vyvíjíte více úsilí běhu, skákání atd., Vaše svaly pracují tvrději a začnou konzumovat více kyslíku. Chcete -li udržet krok s touto zvýšenou poptávkou na vašem těle, vaše srdeční frekvence a dýchání se zvyšuje, aby se svaly poskytovalo stabilní nabídku kyslíku.
Monitor srdečního tepu: . . . Tím se omezí akce, které můžete provést, a věci jako běh, sprinting nebo klenba budou zablokovány, dokud neopustíte hyperventilovaný stav. Srdeční frekvence a dýchání mohou také ovlivnit manipulaci s zpětným rázem a cíl. Jak se vaše srdeční frekvence zvyšuje, cíl postavy se začne houpat, od menšího kolísání po divoký unášení. . .
Systém rány: Zranění se nyní zohledňuje za účinky statusu do malé míry, včetně trestů pohybu za poškození končetin.
Systém nápovědy
Přidán základ nového „systému nápovědy“, který hráčům umožní dozvědět se o tom, jak hrát hru při přehrávání a snížit břemeno, že musíte konzultovat off-line zdroj. Interakční systém
Režim interakce
. . Pohyb je omezen na rychlost chůze v režimu interakce. Držení pravého tlačítka myši vstupuje do „zaostření“; Fotoaparát se otáčí a přiblíží se na umístění kurzoru a umístí ji do středu obrazovky. Odtud se kurzor chová normálně. Uvolnění kliknutí pravým tlačítkem se vrací ke standardnímu zobrazení. Levé kliknutí potvrzuje výběr a přidružená akce začíná. Uvolnění [f] se vždy okamžitě vrátí k přírodní hře.
Vnitřní výzva k myšlence
. Text vás bude informovat o akci, která bude provedena po interakci. Odstěhování, odvrácení pryč nebo mít linii dohledu na blokovaný bod interakce, odstraní vnitřní myšlenkovou výzvu. Text vnitřního myšlení se zobrazí na obrazovce vzhledem k objektu interakce, ale zůstane v pevné velikosti, takže je zaručeno čitelné. .
Systém zahájení strany
. . Pokud budou přijaty, budou vloženy do systému dohazování, aby se připojili k vůdci. Pokud server nemá dostatek místa pro celou párty, budou všichni hráči na večírku vráceni zpět do dohazování, aby našli jiný server.
Nová místa

. Patří sem tři měsíce; Yela, Daymar a Cellin, stejně jako těžební planetoidní delamar. Každé planetární tělo má jedinečné atmosférické složení, tlak a gravitaci, stejně jako řadu povrchových základů a opuštěných lodí, které se mají prozkoumat, mnoho vázaných na náš nový systém misí.
Levski je základna zabudovaná do skály na Delamaru, asteroid skrytý hluboko v asteroidním pásu. Základna byla původně aktivní těžební zařízení, ale poté, co zůstal po několik let ponechán opuštěný. Hlavní oblasti jsou ovládány různými politickými skupinami se silným sentimentem proti UEE, snaží. Levski má na výběr z mnoha obchodů rozložených na více patrech, mnoho misí bude k dispozici (nelegální i legální), ke kterým máte přístup Levski; noha, loď nebo pozemní vozidlo.
Planetární těla mají nyní rotační pohyb kompletní s dynamickými cykly denní/noční.
Povrchové základny
. Každá základna je jedinečná a má svůj vlastní napájecí systém a přísun kyslíku, mnozí s použitelnými kiosky a přistávacími polštářky s přidruženými terminály Asop.
- Vytrvalost
- Perzistence munice a rakety.
- Poškození lodí Poškození vytrvalosti.
- Perzistence lokality plochy (na jakém místě jste opustili loď, na jakém místě byla vaše postava).
- Persistence zásob – předměty, komodity a lodě.
- Pojištění
- V každém okamžiku si můžete nárokovat náhradní loď na obrazovce výběru lodi.
- .
- Doba zpracování se bude lišit v závislosti na velikosti lodi.
- .
Kontrola letového provozu (ATC)
Přistání a vzletu ve veřejných zařízeních je nyní řízeno řízením leteckého provozu (ATC). . Při pokusu o přistání otevřete komunikační kanál věži a požádáte o povolení. . Výběr cílového umístění dojde prostřednictvím systému MFD Comm.
- .
- Přidán Dumper’s Depot do hlavních míst.
Hraba AI
Představili jsme základy předběžného stavu. Nyní byste měli vidět, jak NPC jde o jejich každodenní život ve všech 3 hlavních přistávacích zónách (Grim Hex, Port Olisar a Levski).
Kiosky
Představili jsme obchodníky. Hlavní varianty kiosku budou použity k nákupu/prodeji obecných položek, nákupu/prodeji komodit a pro obecné služby přistání (opravy/doplňování/doplnění doplňování). Záměrem je, že na každé stanici budete mít samostatné zásoby a hlavní přistávací zónu. Kiosky budou schopny komunikovat pouze s položkami, které jsou místní na místě obchodu. Kiosk bude moci dotazovat a manipulovat s jakýmkoli nákladem, nakládkou nebo inventáři těchto místních prvků. Ve výchozím nastavení bude kiosk ukázat vše, k čemu máte přístup na tomto místě, ale budete moci vyvrtat, aby usnadnili jakoukoli konkrétní loď, nákladní manifest nebo úložiště stanice.
Afterburner
. Můžete vstoupit do plavby AB, pouze pokud je vaše letová cesta rovná, dopředná linka. Jinak jste omezeni na ab scm, i.E. Zatímco manévrování/strafing. Jakmile v AB Cruise můžete uvolnit klíč AfterBurner a jít do režimu nečinnosti AB, abyste si udrželi aktuální rychlost. Nastavení škrticí klapky a úroveň osa y-osa umožňují přírůstkové rychlosti, ale zpomalíte, pokud změníte svůj vektor. Pokud budete pokračovat v držení AB a Manévru, spadnete na rychlost AB SCM, dokud se nevrátíte k letu rovného. AB Idle drží vaši aktuální rychlost, pokud ne, pokud se nesmíte manévrovat a oddělená otáčení.
Kvantový cestovní systém
- Destinace Quantum Travel (QT) jsou nyní vybírány prostřednictvím aplikace Mobiglas Starmap.
- Zda může být objekt zaměřen na QT, je určeno rozsahem detekce jednotky a je založeno na gravitačních hodnotách (čím větší je objekt, tím dále jej můžete detekovat, velké objekty s malými objekty na oběžné dráze na oběžné dráze na oběžné dráze utopí své detekční schopnosti na dlouhém rozsahy). To znamená, že nebudete moci cestovat z bodu A do B za všech okolností, ale místo toho se možná bude muset přesunout na oběžné dráhy většího těla, aby se detekovaly destinace také na oběžné dráze. Například, dostat se na stanici obíhající s měsícem, který obíhá obíhající planeta, trasa je planeta> měsíc> stanice.
- Nyní existuje krátká doleva kvantové cestování pro pohyb kolem různých orbitálních bodů měsíců a malých planetárních těl.
- Rychlosti cestování, zařazení a časy cooldownu jsou proměnlivé na základě velikosti a kvality jednotky.
. Každá z níže uvedených misí má mnoho variant a typů, včetně zákonných/nezákonných, a mnoho z nich lze provést ve spolupráci s ostatními hráči. Některé varianty budou vyžadovat, aby hráč získal určitý druh pověsti.
- Nasazení
- Ai atentát na AI
- Sbírka
- Hlídka
- Opuštěné vyšetřování
- Doprovod
-
Zákazní a environmentální mise
- . Kromě toho jsou v celém verši rozptýlena náhodná environmentální setkání.
Dveře a vzduchové komory
- Dveře a vzduchové letecké letadlo byly aktualizovány s dalšími funkcemi.
- .
Položka 2.
.0 Systém pro lodě, včetně následujícího:
- Napájení – zahrnuje schopnost kontrolovat, kolik energie je generováno elektrárnami a je distribuována do všech ostatních systémů.
- Teplo – zahrnuje schopnost sledovat, kolik tepla, EM a IR loď generuje, a schopnost dočasně snížit IR.
- Shields – zahrnuje schopnost monitorovat a upravit sílu a chování štítů a upravit využití energie a výkon.
- .
Poškození zkreslení bylo zcela přepracováno, přepracováno a vzhledem k základní implementaci s dalším přijetím později.
Star Citizen Alpha 3.0.0 – Roberts Space Industries | Sledujte vývoj Star Citizen and Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 Aktualizace – hvězdný občan wiki
by • PC hry • 0 Comments
Aktualizace: Star Citizen Alpha 3..
Star Citizen Patch 3.0.0
Patch Lpha 3.0.0 bylo propuštěno všem podpůrným občanům Star. Tato aktualizace obsahuje dosud jednu z našich největších sad funkcí-včetně tří měsíců Crusader, nového systému mise, vylepšeného nakupování a nákladního mechaniky a zvýšení počtu našich serverových přehrávačů z dvaceti čtyř na padesát hráčů. Alfa 3.0.0 je také první implementací mnoha změn systému, které se probíhají na pozadí. Například s obchodováním s komoditami testujeme první iterace dynamické ekonomiky, která bude ovládat trh vesmíru.
S naší novou procedurální planetou technikou byla silná potřeba zajistit, abychom efektivně aktualizovali všechny subjekty a komponenty v našem herním světě (jejich počet se výrazně zvýšil ve srovnání s 2.6.3). Proto jsme implementovali nový plánovač aktualizací, který nám umožňuje efektivně je dávkovým aktualizací na typ a aktualizaci strategie (rozsah, manuální, vždy, vždy, podmíněně). Vzhledem k tomu, že to do našeho pracovního systému dává větší napětí, dále jsme zdokonalili jeho jádro, abychom umožnili ještě nižší plánování latence a podporovali ještě více jádra CPU.
Stručně řečeno, je to velká aktualizace, která klade základ pro větší vývoj po silnici.
Kromě toho, že již byla provedena vylepšení, je ještě spousta práce, která je třeba udělat, aby se představení dostalo tam, kde chceme, ale to bude trvat trochu více času. Streamování kontejnerů objektů a streamování entit jsou hlavními aspekty pro snížení paměťové stopy a dalším rozšiřováním her pro mnoho hvězdných systémů plynulým způsobem. K dispozici bude také soustředěné úsilí o lepší škálování stávajících herních systémů se zvýšeným počtem hráčů a světovou složitostí (počet entit). Zkoumali jsme utracení aktualizací entit založených.
S vydáním 3.0.0, přetrvávající vesmír se nyní přesouvá na čtvrtletní plán vydání. Tento přístup znamená, že po každé živé dodávce se můžeme vrátit do hlavní rozvojové pobočky a vyzvednout všechny změny a optimalizace, na kterých se na pozadí pracovalo, a připravili je pro naše další živé vydání. 3.0 se týkalo úplného přepracování systémů a hraní a také o přidání nového obsahu. Nyní se vrátíme zpět do naší rozvojové pobočky, kterou musíme udělat pro naše vydání Q1 v březnu a vyzvedneme nejnovější kód a soustředíme se na optimalizaci výkonu, pomocí našeho nového hraní a systémů naplno a také pokračovat v Rovnováha a lesk PU.
Vaše zpětná vazba a angažovanost je to, co dělá Star Citizen zvláštní, takže spadněte do verše, popadněte svou loď a prozkoumejte rozlehlost 3.0.0.
Nový RSI Launcher
Star Citizen Alpha 3.0 vyžaduje instalaci nového spouštěče, který nesmírně sníží množství dat přenášených během aktualizací hry a umožní týmu rychle dodávat více záplat. Launcher RSI bude také použit k dodání squadron 42, jakmile začne dodávat.
Za hraní Star Citizen 3.0, Stáhněte si nový spouštěč RSI. Instalační program vás povede k odstranění staršího Cig Patcher a poté proveďte počáteční instalaci Star Citizen Alpha 3.0.
Poznámka: Po zcela nainstalované a opravě by měl váš spouštěč zobrazit 3.0.0-695052 jako klientská verze.
NOVÉ VLASTNOSTI
Tři křižácké měsíce
Misijní dárci
Aktualizace: Star Citizen Alpha 3.0.0
Star Citizen Alpha Patch 3.0.0 je nyní k dispozici! Alfa 3.0.0 je dosud naše největší vydání obsahu s řadou aktualizací technologických a základních systémů. Hráči budou mít přístup k planetárním povrchům poprvé na 3 měsících (Yela, Daymmar a Cellin) spolu s asteroidem (Delamar). Tyto nové povrchy jsou expanzivní, s více než 3 miliony čtverečních kilometrů, které mají prozkoumat a poseté povrchovými základnami a opuštěnými loděmi. Kromě toho jsme přidali 4 nové lodě, naše první vyhrazené pozemní vozidlo (Ursa Explorer), založení našeho vylepšeného systému mise s novými misemi, zcela nový launcher a záplatový systém a ještě mnohem více! Protože máme co testovat s mnoha funkcemi, na kterých se stále pracuje, budeme zaostřit vlny testování, abychom mohli přibít konkrétní funkce a systémy, než se přesuneme na další.
Nové vlastnosti
Obecný obsah
Dýchání, vytrvalost a srdeční frekvence
Dodávka kyslíku: Mnoho oblastí, jako je prostor nebo měsíce Crusader, nemá prodyšné atmosféry a jsou nebezpečné pro postavy, pokud nosí tlakový oblek. Většina tlakových obleků je standardně vybavena kyslíkovou nádrží. Když dýcháte, pomalu konzumujete kyslík uvnitř nádrže. Vaše kyslíková nádrž se automaticky začne doplňovat, jakmile jste v oblasti, stanici, lodi nebo základně s prodyšnou atmosférou. Pokud dojde k doběru vašeho kyslíku, váš tlakový oblek obsahuje malý pufr kyslíku, který vám poskytne krátký čas, abyste se pokusili najít přívod kyslíku. Pokud váš oblek není zapečetěn nebo nemáte na sobě helmu, nebudete mít tuto vyrovnávací paměť. Pokud nemáte k dispozici žádný kyslík, zadusíte a rychle omdlíte.
Výdrž: Jak vyvíjíte více úsilí běhu, skákání atd., Vaše svaly pracují tvrději a začnou konzumovat více kyslíku. Chcete -li udržet krok s touto vyšší poptávkou, vaše srdeční frekvence a dýchání se zvyšuje, aby vašemu svalu poskytlo stálé zásobování kyslíkem. Nošení těžšího brnění zvýší, kolik úsilí to vyžaduje, aby se jednali a dříve vás unaví. Čím více se vyvíjíte, tím těžší dýcháte a čím rychleji budete vyčerpána dodávka kyslíku.
Jak vyvíjíte více úsilí běhu, skákání atd., Vaše svaly pracují tvrději a začnou konzumovat více kyslíku. Chcete -li udržet krok s touto zvýšenou poptávkou na vašem těle, vaše srdeční frekvence a dýchání se zvyšuje, aby se svaly poskytovalo stabilní nabídku kyslíku.
Monitor srdečního tepu: . . . Tím se omezí akce, které můžete provést, a věci jako běh, sprinting nebo klenba budou zablokovány, dokud neopustíte hyperventilovaný stav. Srdeční frekvence a dýchání mohou také ovlivnit manipulaci s zpětným rázem a cíl. Jak se vaše srdeční frekvence zvyšuje, cíl postavy se začne houpat, od menšího kolísání po divoký unášení. . .
Systém rány: Zranění se nyní zohledňuje za účinky statusu do malé míry, včetně trestů pohybu za poškození končetin.
Systém nápovědy
Přidán základ nového „systému nápovědy“, který hráčům umožní dozvědět se o tom, jak hrát hru při přehrávání a snížit břemeno, že musíte konzultovat off-line zdroj. Interakční systém
Režim interakce
. . Pohyb je omezen na rychlost chůze v režimu interakce. Držení pravého tlačítka myši vstupuje do „zaostření“; Fotoaparát se otáčí a přiblíží se na umístění kurzoru a umístí ji do středu obrazovky. Odtud se kurzor chová normálně. Uvolnění kliknutí pravým tlačítkem se vrací ke standardnímu zobrazení. Levé kliknutí potvrzuje výběr a přidružená akce začíná. Uvolnění [f] se vždy okamžitě vrátí k přírodní hře.
Vnitřní výzva k myšlence
. Text vás bude informovat o akci, která bude provedena po interakci. Odstěhování, odvrácení pryč nebo mít linii dohledu na blokovaný bod interakce, odstraní vnitřní myšlenkovou výzvu. Text vnitřního myšlení se zobrazí na obrazovce vzhledem k objektu interakce, ale zůstane v pevné velikosti, takže je zaručeno čitelné. .
Systém zahájení strany
. . Pokud budou přijaty, budou vloženy do systému dohazování, aby se připojili k vůdci. Pokud server nemá dostatek místa pro celou párty, budou všichni hráči na večírku vráceni zpět do dohazování, aby našli jiný server.
Nová místa
. Patří sem tři měsíce; Yela, Daymar a Cellin, stejně jako těžební planetoidní delamar. Každé planetární tělo má jedinečné atmosférické složení, tlak a gravitaci, stejně jako řadu povrchových základů a opuštěných lodí, které se mají prozkoumat, mnoho vázaných na náš nový systém misí.
Levski je základna zabudovaná do skály na Delamaru, asteroid skrytý hluboko v asteroidním pásu. Základna byla původně aktivní těžební zařízení, ale poté, co zůstal po několik let ponechán opuštěný. Hlavní oblasti jsou ovládány různými politickými skupinami se silným sentimentem proti UEE, snaží. Levski má na výběr z mnoha obchodů rozložených na více patrech, mnoho misí bude k dispozici (nelegální i legální), ke kterým máte přístup Levski; noha, loď nebo pozemní vozidlo.
Planetární těla mají nyní rotační pohyb kompletní s dynamickými cykly denní/noční.
Povrchové základny
. Každá základna je jedinečná a má svůj vlastní napájecí systém a přísun kyslíku, mnozí s použitelnými kiosky a přistávacími polštářky s přidruženými terminály Asop.
Kontrola letového provozu (ATC)
Přistání a vzletu ve veřejných zařízeních je nyní řízeno řízením leteckého provozu (ATC). . Při pokusu o přistání otevřete komunikační kanál věži a požádáte o povolení. . Výběr cílového umístění dojde prostřednictvím systému MFD Comm.
Hraba AI
Představili jsme základy předběžného stavu. Nyní byste měli vidět, jak NPC jde o jejich každodenní život ve všech 3 hlavních přistávacích zónách (Grim Hex, Port Olisar a Levski).
Kiosky
Představili jsme obchodníky. Hlavní varianty kiosku budou použity k nákupu/prodeji obecných položek, nákupu/prodeji komodit a pro obecné služby přistání (opravy/doplňování/doplnění doplňování). Záměrem je, že na každé stanici budete mít samostatné zásoby a hlavní přistávací zónu. Kiosky budou schopny komunikovat pouze s položkami, které jsou místní na místě obchodu. Kiosk bude moci dotazovat a manipulovat s jakýmkoli nákladem, nakládkou nebo inventáři těchto místních prvků. Ve výchozím nastavení bude kiosk ukázat vše, k čemu máte přístup na tomto místě, ale budete moci vyvrtat, aby usnadnili jakoukoli konkrétní loď, nákladní manifest nebo úložiště stanice.
Afterburner
. Můžete vstoupit do plavby AB, pouze pokud je vaše letová cesta rovná, dopředná linka. Jinak jste omezeni na ab scm, i.E. Zatímco manévrování/strafing. Jakmile v AB Cruise můžete uvolnit klíč AfterBurner a jít do režimu nečinnosti AB, abyste si udrželi aktuální rychlost. Nastavení škrticí klapky a úroveň osa y-osa umožňují přírůstkové rychlosti, ale zpomalíte, pokud změníte svůj vektor. Pokud budete pokračovat v držení AB a Manévru, spadnete na rychlost AB SCM, dokud se nevrátíte k letu rovného. AB Idle drží vaši aktuální rychlost, pokud ne, pokud se nesmíte manévrovat a oddělená otáčení.
Kvantový cestovní systém
. Každá z níže uvedených misí má mnoho variant a typů, včetně zákonných/nezákonných, a mnoho z nich lze provést ve spolupráci s ostatními hráči. Některé varianty budou vyžadovat, aby hráč získal určitý druh pověsti.
Zákazní a environmentální mise
Dveře a vzduchové komory
Položka 2.
.0 Systém pro lodě, včetně následujícího:
Poškození zkreslení bylo zcela přepracováno, přepracováno a vzhledem k základní implementaci s dalším přijetím později.
Představil první implementaci nákladu
Hvězda Marine
Lodě a vozidla
Lodě
Vozidla
Komponenty
Přidání kvantové jednotky jako přizpůsobitelnou komponentu.
První osoba
Animace
Vzhled
Ozubené kolo
Uživatelské rozhraní
Nové rozhraní Mobiglas
Aplikace Starmap
Aplikace pro správce kontraktů
Technický
Vesmír
Jídelní lístek
Zvuk
Grafický
Optimalizace