Star Citizen Alpha 3.0.0 – Roberts Space Industries | Sledujte vývoj Star Citizen and Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 Aktualizace – hvězdný občan wiki

Aktualizace: Star Citizen Alpha 3..

Nyní existuje jediný následné posílení se schopností dosáhnout vyšší nejvyšší rychlosti za určitých podmínek, což nám dává plavbu AB SCM a AB, přičemž jediným rozlišením jsou dvě různé rychlosti. Můžete vstoupit do plavby AB, pouze pokud je vaše letová cesta rovná, dopředná linka. Jinak jste omezeni na ab scm, i.E. Zatímco manévrování/strafing. Jakmile v AB Cruise můžete uvolnit klíč AfterBurner a jít do režimu nečinnosti AB, abyste si udrželi aktuální rychlost. Nastavení škrticí klapky a úroveň osa y-osa umožňují přírůstkové rychlosti, ale zpomalíte, pokud změníte svůj vektor. Pokud budete pokračovat v držení AB a Manévru, spadnete na rychlost AB SCM, dokud se nevrátíte k letu rovného. AB Idle drží vaši aktuální rychlost, pokud ne, pokud se nesmíte manévrovat a oddělená otáčení.

Star Citizen Patch 3.0.0

Patch Lpha 3.0.0 bylo propuštěno všem podpůrným občanům Star. Tato aktualizace obsahuje dosud jednu z našich největších sad funkcí-včetně tří měsíců Crusader, nového systému mise, vylepšeného nakupování a nákladního mechaniky a zvýšení počtu našich serverových přehrávačů z dvaceti čtyř na padesát hráčů. Alfa 3.0.0 je také první implementací mnoha změn systému, které se probíhají na pozadí. Například s obchodováním s komoditami testujeme první iterace dynamické ekonomiky, která bude ovládat trh vesmíru.

S naší novou procedurální planetou technikou byla silná potřeba zajistit, abychom efektivně aktualizovali všechny subjekty a komponenty v našem herním světě (jejich počet se výrazně zvýšil ve srovnání s 2.6.3). Proto jsme implementovali nový plánovač aktualizací, který nám umožňuje efektivně je dávkovým aktualizací na typ a aktualizaci strategie (rozsah, manuální, vždy, vždy, podmíněně). Vzhledem k tomu, že to do našeho pracovního systému dává větší napětí, dále jsme zdokonalili jeho jádro, abychom umožnili ještě nižší plánování latence a podporovali ještě více jádra CPU.

Stručně řečeno, je to velká aktualizace, která klade základ pro větší vývoj po silnici.

Kromě toho, že již byla provedena vylepšení, je ještě spousta práce, která je třeba udělat, aby se představení dostalo tam, kde chceme, ale to bude trvat trochu více času. Streamování kontejnerů objektů a streamování entit jsou hlavními aspekty pro snížení paměťové stopy a dalším rozšiřováním her pro mnoho hvězdných systémů plynulým způsobem. K dispozici bude také soustředěné úsilí o lepší škálování stávajících herních systémů se zvýšeným počtem hráčů a světovou složitostí (počet entit). Zkoumali jsme utracení aktualizací entit založených.

S vydáním 3.0.0, přetrvávající vesmír se nyní přesouvá na čtvrtletní plán vydání. Tento přístup znamená, že po každé živé dodávce se můžeme vrátit do hlavní rozvojové pobočky a vyzvednout všechny změny a optimalizace, na kterých se na pozadí pracovalo, a připravili je pro naše další živé vydání. 3.0 se týkalo úplného přepracování systémů a hraní a také o přidání nového obsahu. Nyní se vrátíme zpět do naší rozvojové pobočky, kterou musíme udělat pro naše vydání Q1 v březnu a vyzvedneme nejnovější kód a soustředíme se na optimalizaci výkonu, pomocí našeho nového hraní a systémů naplno a také pokračovat v Rovnováha a lesk PU.

Vaše zpětná vazba a angažovanost je to, co dělá Star Citizen zvláštní, takže spadněte do verše, popadněte svou loď a prozkoumejte rozlehlost 3.0.0.

Nový RSI Launcher

Star Citizen Alpha 3.0 vyžaduje instalaci nového spouštěče, který nesmírně sníží množství dat přenášených během aktualizací hry a umožní týmu rychle dodávat více záplat. Launcher RSI bude také použit k dodání squadron 42, jakmile začne dodávat.

Za hraní Star Citizen 3.0, Stáhněte si nový spouštěč RSI. Instalační program vás povede k odstranění staršího Cig Patcher a poté proveďte počáteční instalaci Star Citizen Alpha 3.0.

Poznámka: Po zcela nainstalované a opravě by měl váš spouštěč zobrazit 3.0.0-695052 jako klientská verze.

NOVÉ VLASTNOSTI

Tři křižácké měsíce

  • Cellin je Crusaderův nejbližší satelit. Návštěvníci Měsíce jsou přivítáni masivním plynovým gigantem, který sedí na obloze výše. Pokud můžete sundat oči z oblohy, všimnete si, že Cellinův rovný povrch je přerušován spícími sopkami.
  • S nejsilnější atmosférou těchto tří měsíců je Daymar pokryt klikatými kaňony a drsnými horskými pásy, což jí dává vzhled vyprahlé pouštní planety. Ačkoli Crusader uděluje těžební licence na využití zdrojů Měsíce, atmosféra je pro člověka nepochybná.
  • Třetím a posledním křižáčním měsícem je Yela, Měsíc pokrytý ledovou kůrou na určitých částech měsíce, zatímco v jiných částech dominuje typická směs půdy a sněhu. Teploty jsou zde docela ztužující, takže plánujte přinést termosku čaje nebo špína něčeho silnějšího, aby pomohlo zůstat v teple.
  • Domov aliance People, tato nová přistávací zóna byla založena v opuštěném těžebním zařízení jako rovnostářská alternativa k UEE .
  • Více než dvě desítky planetních základů, které lze navštívit. Tyto budovy pokrývají řadu operací (legální i nezákonné) a mohou sloužit jako body odklonu a vyzvednutí pro mise.
  • Havarovaly nebo opustily lodě v systému Stanton jako body průzkumu.

Misijní dárci

  • Tento zločinec hacker poskytuje hráčům mise a představuje první iteraci systému reputace.
  • Vedoucí soukromé bezpečnostní společnosti, Eckhart poskytuje hráčům mise a představí první iterace systému reputace.
  • Asi 20 odlišných misí, nejvíce se zákonnými a nezákonnými varianty a vše se stovkami náhodných permutací. Tyto mise lze vyzvednout od misijních dárců nebo z aplikace pro správu kontraktů.
  • Více vraků lodí na planetách a ve vesmíru. Někteří mohou obsahovat náklad, který může být vychytáván a prodán.
  • 10+ setkání, s nimiž se může hráč setkat prostřednictvím cestování nebo kvantovým cestováním.
  • Oblast, ve které jste uvnitř, bude diktovat typy setkání, se kterými se můžete setkat
  • .
  • Přidání obchodníka AI, aby poskytla prostředí více života.
  • Jak představujeme náklad s 3.0.0, hráči budou moci ručně komunikovat se svým nákladem, aby naložili a vyložili jej správně na svých lodích.
  • Přidáváme schopnost AI provozovat věže v Crusaderu, takže se snažíme zajistit, aby sledovali a stříleli na správné cíli.
  • Přidali jsme systém interakčního režimu, který vám umožní interagovat přímo se světem kolem vás. To bude fungovat jako zkratka, jak vybrat akce pomocí myši, aby se zabránilo zapamatování komplexního ovládání vázání.
  • Představujeme koncept výdrže do 3.0.0, to bude znamenat, že fyzické akce budou mít důsledky. .
  • Převádíme naše dostupné lodě na položku 2.0 Systém. To umožní větší kontrolu nad lodí a rozšířené hry.
  • Multifunkční displeje (MFD) jsou implementovány v nové položce 2.0 Systém, který pilotům dává ještě větší kontrolu nad jejich loděmi.
  • Systém řízení leteckého provozu přiřazuje přistávací podložky hráčům, jakmile bylo povoleno povolení. Systém také sleduje uložené umístění lodí vlastněných hráčem a umožňuje doručit náklady na loď zaparkované v této přistávací zóně.
  • Začínáme aktualizovat dveře a vzduchové kola ve hře, aby byly inteligentnější. Časem by to znamenalo, že by dveře „věděly“, pokud by místnost za nimi byla zatlačena a zůstala by zavřená pro bezpečnost.
  • Více změn, které ovlivňují to, jak se hráč pohybuje a reaguje v kokpitu, jakož i celkový pocit pro hráče při létání (interakce, reagování na zásahy atd.)
  • Nákup/prodej komodit.
  • Obchody s fyzickými položkami.
  • To bude mít mnoho využití do budoucna, ale prozatím je naším zaměřením zlepšit vykreslování uživatelského rozhraní a zavést živé vykreslování video komunikace. Snažíme se zlepšit výkon vykreslování vykreslováním tolik uživatelského rozhraní před rámcem. Pro video komunikaci to bude znamenat, že nemusíme předem vyčistit komunikaci a ukládat tyto soubory na pevný disk, jako je tomu u většiny her, což nám umožní udržovat věrnost a ušetřit prostor na pevném disku.
  • Hráči si mohou zakoupit komodity z kiosku, který bude přenosný v nákladních vozidlech, které mají být prodány na jiném místě.
  • Implementace položek pro reprezentaci jednotek obchodovatelného nákladu.
  • Fyzikální mřížka pro planety a modulární vesmírné stanice.
  • Planety a měsíce se nyní otáčí, aby poskytly denní/noční cyklus.
  • Přepracované rozhraní a aplikace.
  • Správce kontraktů: Toto je redesign aplikace pro misi, která je v současné době k dispozici v rámci Mobiglasu a je dalším krokem v tom, že hráčům umožňuje větší kontrolu nad jejich sledováním misí.
  • Osobní manažer: Tato aplikace umožní hráčům zkontrolovat svůj inventář a přizpůsobit různé aspekty svého obleku a zbraní.
  • .
  • Starmap: Starmap bude představen, aby hráčům umožnili prohlížet přetrvávající vesmír na svobodě a vybrat planety, na které můžete kvantové cestování.
  • Začlenění Starmapu do lodí s 3D radarem, takže hráči nemusí otevírat aplikaci Mobiglas při pilotování, aby vybrali své cestovní destinace. Zbývající lodě budou přidány později.
  • Aktualizace vlastních a cílových displejů lodí pro hledisko i MFD v položce2.0 lodí. S tímto povoleným na lodích budou piloti vidět zdraví své lodi a štítů
  • .0.0 hráčů budou mít šanci přistát na nebeských tělech, což v některých případech bude zahrnovat procházení atmosférou.
  • Modifikovaná sada fyzikálních parametrů pro změnu letového vzoru lodí při přechodu do atmosféry měsíce.
  • VFX vylepšení pro stezky motoru a vytvoření kontrailů pro lodě, když letí v atmosféře
  • Tato technologie pokrývá přechody z letu na vznášení a vznášení k letu, ale také umožňuje vznášejícím se (drakem a nox) procházet planetárními povrchy.
  • Přidání funkčnosti afterburneru, které vám umožní rychlejší procházet z prostoru na zem.
  • První iterace náznaků ve hře, která pomáhá novým hráčům aklimatizovat různé složité herní mechaniky ve Star Citizen.
  • Aktualizace funkčnosti zbraní EMP, aby se správně ovlivnila lodě, nyní položka 2.0 proběhla konverze.
  • Správce majitele entity sleduje subjekty, které se pohybují kolem vesmíru, a ujistěte se, že jsme se vynořili a zoufal ve správný čas.
  • . Zlepšuje oddělení fyziky a netcode pro lepší udržovatelnost.
  • Nyní, když jsou všechny naše zprávy přísně nařízeny, zefektivnili jsme zpracování a umožnili nám odesílat a přijímat zprávy s menší režií. Nová fronta zpráv má také několik dalších funkcí pro lepší zpracování ztráty paketů a chvění, což pomáhá snížit průměrnou šířku pásma a latence.
  • Celkový systém, který bude použit k vytvoření toků misí pro mise, jako je hlídka, atentát, pašování atd.
  • Perzistence zajišťuje, že váš stav vozidla je uložen mezi relace.
  • Bude to alfa verze pojišťovacího systému, kde pokud se vaše současná loď poškodí mimo opravu, budete moci požádat o náhradní loď (se základním načítáním) od poskytovatele pojištění.
  • Dynamicky generovaná sada kvantových cestovních bodů kolem planet a měsíců, které umožňují rychlejší a snadnější procházení kolem nich.
  • První průchod v Persistenci, který nám umožňuje zachránit stav a umístění hráče a lodí mezi herními relacemi.
  • Behr P8-SC-SMG
  • Apar Scourge – Railgun
  • [Aktualizováno] Klwe Gallant – puška
  • [Aktualizováno] Klwe Arrowhead – Sniper Rifle
  • [Aktualizováno] KSAR Devastator-12-Shotgun
  • [Aktualizováno] Klwe Arclight – Pistol
  • [Aktualizováno] Gemini Lh86 – pistole
  • [Aktualizováno] Behr P4-AR-Assault Rifle
  • [Aktualizováno] Cutlass Black
  • Drake Dragonfly
  • Aopoa Nox
  • RSI Ursa Rover
  • Souhvězdí RSI Aquila
  • Misc Prospector
  • Aktualizováno RSI Aurora
  • Aegis Saber Raven

Aktualizace: Star Citizen Alpha 3.0.0

Star Citizen Alpha Patch 3.0.0 je nyní k dispozici! Alfa 3.0.0 je dosud naše největší vydání obsahu s řadou aktualizací technologických a základních systémů. Hráči budou mít přístup k planetárním povrchům poprvé na 3 měsících (Yela, Daymmar a Cellin) spolu s asteroidem (Delamar). Tyto nové povrchy jsou expanzivní, s více než 3 miliony čtverečních kilometrů, které mají prozkoumat a poseté povrchovými základnami a opuštěnými loděmi. Kromě toho jsme přidali 4 nové lodě, naše první vyhrazené pozemní vozidlo (Ursa Explorer), založení našeho vylepšeného systému mise s novými misemi, zcela nový launcher a záplatový systém a ještě mnohem více! Protože máme co testovat s mnoha funkcemi, na kterých se stále pracuje, budeme zaostřit vlny testování, abychom mohli přibít konkrétní funkce a systémy, než se přesuneme na další.

  • Obsah chybí klíčové prvky:
    • Uživatelské rozhraní
    • Pojištění a vytrvalost
    • Interní dokování lodí
    • Comm System
    • Bugs, problémy a práce kolem (w/a):
      • Streamování textury se může někdy zastavit, což způsobuje, že povrchy a funkce vypadají nižší kvalitu, než je zamýšleno.
      • Zbraně lodí postrádají konvergenci.
      • Položky a lodě umístěné v hangárech nepřetrvávají mezi relacemi.
      • Klease pro alokaci síly a štítu v současné době nefungují správně.
      • Balistika ponechává textury „nahradit mě“ ve Star Marine.
      • Můžete si uplatnit nároky na lodě, které nejsou ztraceny, zničeny nebo poškozeny.
      • Aplikace pro přizpůsobení vozidla na nesprávném tlačítku Mobiglas a ještě nefunguje.
      • Opravená křídla ne vždy obnovují zbraně.

      Nové vlastnosti

      Obecný obsah

      Dýchání, vytrvalost a srdeční frekvence

      Dodávka kyslíku: Mnoho oblastí, jako je prostor nebo měsíce Crusader, nemá prodyšné atmosféry a jsou nebezpečné pro postavy, pokud nosí tlakový oblek. Většina tlakových obleků je standardně vybavena kyslíkovou nádrží. Když dýcháte, pomalu konzumujete kyslík uvnitř nádrže. Vaše kyslíková nádrž se automaticky začne doplňovat, jakmile jste v oblasti, stanici, lodi nebo základně s prodyšnou atmosférou. Pokud dojde k doběru vašeho kyslíku, váš tlakový oblek obsahuje malý pufr kyslíku, který vám poskytne krátký čas, abyste se pokusili najít přívod kyslíku. Pokud váš oblek není zapečetěn nebo nemáte na sobě helmu, nebudete mít tuto vyrovnávací paměť. Pokud nemáte k dispozici žádný kyslík, zadusíte a rychle omdlíte.

      Výdrž: Jak vyvíjíte více úsilí běhu, skákání atd., Vaše svaly pracují tvrději a začnou konzumovat více kyslíku. Chcete -li udržet krok s touto vyšší poptávkou, vaše srdeční frekvence a dýchání se zvyšuje, aby vašemu svalu poskytlo stálé zásobování kyslíkem. Nošení těžšího brnění zvýší, kolik úsilí to vyžaduje, aby se jednali a dříve vás unaví. Čím více se vyvíjíte, tím těžší dýcháte a čím rychleji budete vyčerpána dodávka kyslíku.

      Jak vyvíjíte více úsilí běhu, skákání atd., Vaše svaly pracují tvrději a začnou konzumovat více kyslíku. Chcete -li udržet krok s touto zvýšenou poptávkou na vašem těle, vaše srdeční frekvence a dýchání se zvyšuje, aby se svaly poskytovalo stabilní nabídku kyslíku.

      Monitor srdečního tepu: . . . Tím se omezí akce, které můžete provést, a věci jako běh, sprinting nebo klenba budou zablokovány, dokud neopustíte hyperventilovaný stav. Srdeční frekvence a dýchání mohou také ovlivnit manipulaci s zpětným rázem a cíl. Jak se vaše srdeční frekvence zvyšuje, cíl postavy se začne houpat, od menšího kolísání po divoký unášení. . .

      Systém rány: Zranění se nyní zohledňuje za účinky statusu do malé míry, včetně trestů pohybu za poškození končetin.

      Systém nápovědy

      Přidán základ nového „systému nápovědy“, který hráčům umožní dozvědět se o tom, jak hrát hru při přehrávání a snížit břemeno, že musíte konzultovat off-line zdroj. Interakční systém

      Režim interakce

      . . Pohyb je omezen na rychlost chůze v režimu interakce. Držení pravého tlačítka myši vstupuje do „zaostření“; Fotoaparát se otáčí a přiblíží se na umístění kurzoru a umístí ji do středu obrazovky. Odtud se kurzor chová normálně. Uvolnění kliknutí pravým tlačítkem se vrací ke standardnímu zobrazení. Levé kliknutí potvrzuje výběr a přidružená akce začíná. Uvolnění [f] se vždy okamžitě vrátí k přírodní hře.

      Vnitřní výzva k myšlence

      . Text vás bude informovat o akci, která bude provedena po interakci. Odstěhování, odvrácení pryč nebo mít linii dohledu na blokovaný bod interakce, odstraní vnitřní myšlenkovou výzvu. Text vnitřního myšlení se zobrazí na obrazovce vzhledem k objektu interakce, ale zůstane v pevné velikosti, takže je zaručeno čitelné. .

      Systém zahájení strany

      . . Pokud budou přijaty, budou vloženy do systému dohazování, aby se připojili k vůdci. Pokud server nemá dostatek místa pro celou párty, budou všichni hráči na večírku vráceni zpět do dohazování, aby našli jiný server.

      Nová místa

      . Patří sem tři měsíce; Yela, Daymar a Cellin, stejně jako těžební planetoidní delamar. Každé planetární tělo má jedinečné atmosférické složení, tlak a gravitaci, stejně jako řadu povrchových základů a opuštěných lodí, které se mají prozkoumat, mnoho vázaných na náš nový systém misí.

      Levski je základna zabudovaná do skály na Delamaru, asteroid skrytý hluboko v asteroidním pásu. Základna byla původně aktivní těžební zařízení, ale poté, co zůstal po několik let ponechán opuštěný. Hlavní oblasti jsou ovládány různými politickými skupinami se silným sentimentem proti UEE, snaží. Levski má na výběr z mnoha obchodů rozložených na více patrech, mnoho misí bude k dispozici (nelegální i legální), ke kterým máte přístup Levski; noha, loď nebo pozemní vozidlo.

      Planetární těla mají nyní rotační pohyb kompletní s dynamickými cykly denní/noční.

      Povrchové základny

      . Každá základna je jedinečná a má svůj vlastní napájecí systém a přísun kyslíku, mnozí s použitelnými kiosky a přistávacími polštářky s přidruženými terminály Asop.

      • Vytrvalost
        • Perzistence munice a rakety.
        • Poškození lodí Poškození vytrvalosti.
        • Perzistence lokality plochy (na jakém místě jste opustili loď, na jakém místě byla vaše postava).
        • Persistence zásob – předměty, komodity a lodě.
        • Pojištění
          • V každém okamžiku si můžete nárokovat náhradní loď na obrazovce výběru lodi.
          • .
            • .
            • Doba zpracování se bude lišit v závislosti na velikosti lodi.
            • .

            Kontrola letového provozu (ATC)

            Přistání a vzletu ve veřejných zařízeních je nyní řízeno řízením leteckého provozu (ATC). . Při pokusu o přistání otevřete komunikační kanál věži a požádáte o povolení. . Výběr cílového umístění dojde prostřednictvím systému MFD Comm.

            • .
            • Přidán Dumper’s Depot do hlavních míst.

            Hraba AI

            Představili jsme základy předběžného stavu. Nyní byste měli vidět, jak NPC jde o jejich každodenní život ve všech 3 hlavních přistávacích zónách (Grim Hex, Port Olisar a Levski).

            Kiosky

            Představili jsme obchodníky. Hlavní varianty kiosku budou použity k nákupu/prodeji obecných položek, nákupu/prodeji komodit a pro obecné služby přistání (opravy/doplňování/doplnění doplňování). Záměrem je, že na každé stanici budete mít samostatné zásoby a hlavní přistávací zónu. Kiosky budou schopny komunikovat pouze s položkami, které jsou místní na místě obchodu. Kiosk bude moci dotazovat a manipulovat s jakýmkoli nákladem, nakládkou nebo inventáři těchto místních prvků. Ve výchozím nastavení bude kiosk ukázat vše, k čemu máte přístup na tomto místě, ale budete moci vyvrtat, aby usnadnili jakoukoli konkrétní loď, nákladní manifest nebo úložiště stanice.

            Afterburner

            . Můžete vstoupit do plavby AB, pouze pokud je vaše letová cesta rovná, dopředná linka. Jinak jste omezeni na ab scm, i.E. Zatímco manévrování/strafing. Jakmile v AB Cruise můžete uvolnit klíč AfterBurner a jít do režimu nečinnosti AB, abyste si udrželi aktuální rychlost. Nastavení škrticí klapky a úroveň osa y-osa umožňují přírůstkové rychlosti, ale zpomalíte, pokud změníte svůj vektor. Pokud budete pokračovat v držení AB a Manévru, spadnete na rychlost AB SCM, dokud se nevrátíte k letu rovného. AB Idle drží vaši aktuální rychlost, pokud ne, pokud se nesmíte manévrovat a oddělená otáčení.

            Kvantový cestovní systém

            • Destinace Quantum Travel (QT) jsou nyní vybírány prostřednictvím aplikace Mobiglas Starmap.
            • Zda může být objekt zaměřen na QT, je určeno rozsahem detekce jednotky a je založeno na gravitačních hodnotách (čím větší je objekt, tím dále jej můžete detekovat, velké objekty s malými objekty na oběžné dráze na oběžné dráze na oběžné dráze utopí své detekční schopnosti na dlouhém rozsahy). To znamená, že nebudete moci cestovat z bodu A do B za všech okolností, ale místo toho se možná bude muset přesunout na oběžné dráhy většího těla, aby se detekovaly destinace také na oběžné dráze. Například, dostat se na stanici obíhající s měsícem, který obíhá obíhající planeta, trasa je planeta> měsíc> stanice.
            • Nyní existuje krátká doleva kvantové cestování pro pohyb kolem různých orbitálních bodů měsíců a malých planetárních těl.
            • Rychlosti cestování, zařazení a časy cooldownu jsou proměnlivé na základě velikosti a kvality jednotky.

            . Každá z níže uvedených misí má mnoho variant a typů, včetně zákonných/nezákonných, a mnoho z nich lze provést ve spolupráci s ostatními hráči. Některé varianty budou vyžadovat, aby hráč získal určitý druh pověsti.

            • Nasazení
            • Ai atentát na AI
            • Sbírka
            • Hlídka
            • Opuštěné vyšetřování
            • Doprovod

              Zákazní a environmentální mise

              • . Kromě toho jsou v celém verši rozptýlena náhodná environmentální setkání.

              Dveře a vzduchové komory

              • Dveře a vzduchové letecké letadlo byly aktualizovány s dalšími funkcemi.
              • .

              Položka 2.

              .0 Systém pro lodě, včetně následujícího:

              • Napájení – zahrnuje schopnost kontrolovat, kolik energie je generováno elektrárnami a je distribuována do všech ostatních systémů.
              • Teplo – zahrnuje schopnost sledovat, kolik tepla, EM a IR loď generuje, a schopnost dočasně snížit IR.
              • Shields – zahrnuje schopnost monitorovat a upravit sílu a chování štítů a upravit využití energie a výkon.
              • .

              Poškození zkreslení bylo zcela přepracováno, přepracováno a vzhledem k základní implementaci s dalším přijetím později.

              • Zkreslené body
                • . (Každý 3.0 Položka zkreslení je uvedena níže)
                • Obranné body zkreslení – Toto je počet bodů, které musí každá poháněná položka čelit poškození zkreslení. (Každý 3.. Všechny obranné body jsou blokátory, což znamená, že každý bod zcela zastaví jeden urážlivý bod, pokud má položka větší fond obrany než útok, není žádný účinek, pokud je menší, je energie odstraněna.
                • Typy poškození zkreslení
                  • . Počet bodů na pole a poloměr bude definován na záznamu položky, která generuje pole.
                  • Deformace projektilů: Tyto budou mít pouze pevné poškození, což znamená, že každý projektil nese statický počet útočných bodů zkreslení a použije je na položku, kterou zasáhli. Počet bodů na projektil bude definován na záznamu položky, která vypálí projektil.
                  • Přestupkové položky:
                  • Jakákoli loď: JOKR zkreslení dělo S1 (Deformace projektilů)
                  • Sabre Raven: 2x S4 MXOX Tromag EM POD (pole zkreslení)
                  • Avenger Warlock: 1x Warlock EM Module (pole zkreslení)
                  • Obranné předměty
                  • Všechny elektrárny: Jedinou položkou, která se může vypořádat s poškozením zkreslení, je elektrárna lodi, má skupinu blokátorů zkreslení a jakékoli poškození, které je dodáno na loď. Elektrárna má buď vyšší počet blokátorů zkreslení a nic se neděje, nebo má méně a energie je odstraněna ze všech položek lodi.

                  Představil první implementaci nákladu

                  • Přesun malých předmětů
                    • Některé položky jsou přepravovány v malých přenosných krabicích.
                    • Lze je koupit a prodat u prodejců.
                    • Tyto položky jsou umístěny do/kolem trosek systému Stanton a procedurálně na površích planety.
                    • Budou generovány při ničení lodí přenášejících nákladu.
                    • 0.5 m boxů lze zvednout a přesunout pomocí stávajícího systému provlékání rukou.
                    • 1 SCU Cargo nelze zvednout nebo přesunout.
                    • .5M boxy v rámci nákladní mřížky budou považovány za „zabezpečené“ na lodi.
                    • 0..
                    • .
                    • Do lodního „manifestu“ budou přidány volné položky umístěné uvnitř nákladní mřížky.
                    • Položky umístěné mimo mřížku proto nebudou přidány k „manifestu“.
                    • Položky mohou být převzato z držení jedné lodi, přeneseny na jinou loď a místo toho uloženy v jejím držení.
                    • 0.5m boxy, které hráč objevuje nebo zotavuje, lze prodat u dodavatelů.
                    • .
                    • Hráči půjdou do kiosku a použijí jej k zahájení interakce.
                    • .
                    • Transakce probíhají zcela v rozhraní.

                    Hvězda Marine

                    • Zbroje
                      • .
                      • Přidáno: těžký Marine.
                      • .
                      • Přidáno: Behring P8-SC SMG.

                      Lodě a vozidla

                      Lodě

                      • Všeobecné
                        • Přidané zásahové reakce.
                        • Přidány poškozené a nouzové vnitřní stavy.
                        • Přidáno komprimované přistávací zařízení.
                        • Pro normální provoz lodi je nyní vyžadováno vodíkové palivo. Dobíjení povede ke ztrátě napájení motoru.
                        • Rsiconstellation Aquila
                        • MiscProspector
                        • Aopoanox
                        • Drakeragonfly
                        • Aegissabre Raven

                        Vozidla

                        Komponenty

                        • .
                        • Emitory, chladiče a elektrárny se vrátily s novou funkčností.
                        • Přidáno laserové dělos.

                        Přidání kvantové jednotky jako přizpůsobitelnou komponentu.

                        První osoba

                        Animace

                        • Výrazně rozšířil počet použitelných položek (lavičky, stoličky, ect), s nimiž lze komunikovat jak hráči, tak NPCS.

                        Vzhled

                          • Byly přidány nové varianty oblečení a oblečení.

                          Ozubené kolo

                            • Brnění se nyní skládá z modulárních kusů.
                            • Přidáno: Těžké námořní brnění.
                            • Přidáno: Heavy Slaver Armor.
                            • Přidáno: RSI Explorer Flight Suit.
                            • Přidáno: Apokalypsa ArmssCourge Railgun.
                            • Přidáno: Behringp8-SC.
                            • Přidáno: Custodian SMG

                            Uživatelské rozhraní

                            Nové rozhraní Mobiglas

                            • Pomocí této aplikace si můžete vybrat jednotlivé oblasti oblečení, brnění a předmětů, které změní, přidejte nebo odstraní z znaku hráčů. Chcete -li to provést, vyberte jednu z možností dvojitým kliknutím na „LMB“ a otevřete seznam položek, které uživatel shromáždil pro tuto oblast. Jakmile je oblast vybrána, model s přiblížením v této oblasti, který podrobně ukáže položky. Dvojitým kliknutím na „LMB“ na jednotlivé položce bude částka zobrazená z inventáře klesat a přidat k vybavené hodnotě vlevo. Vybavení položky může uživateli otevřít další porty, aby vybavil více položek, jako jsou granáty, gadgety a časopisy. Jakmile je položka vybavena, můžete uložit a použít tyto změny na svůj znak. Aby bylo možné vidět změny ve hře, musíte vybrat tlačítko „Aplikovat změny“. .E. Medipens, pistole atd. .

                            Aplikace Starmap

                            • Budete moci navigovat různé prsteny ve Starmapu, které zobrazují orbitální rotace oblastí k prozkoumání. Můžete použít pravé tlačítko myši k přesunutí starapu kolem a doleva k otáčení a výběru oblastí. Použijte melodinu myši k přiblížení a ven a poklepejte na planety, abyste se soustředili a přiblížili se do nich. Jakmile se přiblížíte na planetě nebo měsíci, uvidíte pozice X, Y a Z mapované na kvantové cestování, což usnadňuje rozhodování, na kterou stranu planety jít.

                            Aplikace pro správce kontraktů

                            • Použijte tuto aplikaci ke kontrole dostupných misí, sledování/neutrackových přijímaných misí a zobrazení historie mise.

                            • Stejné čtení signálů jako Power MFD.
                              • IR potlačení – toto tlačítko přepíná a potlačuje multiplikátor IR signálu (který dočasně snižuje váš IR signál) za cenu všech položek (a tedy celé lodi přes chladič) rychle se zahřívá. .
                                • . To přepíše níže uvedené skupiny.
                                • Potlačení systému IR – všechny skupiny jsou potlačeny. To přepíše níže uvedené skupiny.
                                • .
                                • Název položky – Abecedně přeměňte podle názvu položky (všechny kategorie).
                                  • Název položky – název položky.
                                  • Poškození zkreslení – Objeví se, když je přijato poškození zkreslení, a zmizí, když není žádný.
                                  • Elektrárna (energie v tomto případě je generována energie)
                                  • Pistole
                                  • Manévrování thruster
                                  • Kvantová jednotka
                                  • Skok jednotka
                                  • Radar
                                  • Napájecí systém
                                    • Na tlačítku – Zapne/vypne všechny elektrárny.
                                      • Škrticí klapku – to škrtí maximální výkon připojených elektráren.
                                      • Škrticí klapku Max – Toto je 100% hodnota pro elektrárny Maximální výkon výkonu.
                                      • .
                                      • Využití energie – v současné době generovaný výkon.
                                      • Požadovaná energie – Požadovaná síla všech položek.
                                      • . Objeví se pouze tehdy, když elektrárny nejsou schopny dodat dostatek požadovaného energie.
                                      • .
                                      • Priorita – procenta pro každou skupinu. Ty by měly celkem 100%; Mrtvý střed trojúhelníku by měl naznačovat 33% v každém rohu trojúhelníku.
                                      • Nedostatek napájení – pokud některá skupina neobdrží požadovanou sílu, je označena ikonou.
                                      • .
                                      • Tepelná kapacita – celková tepelná kapacita k dispozici lodi.
                                      • Síla – předměty
                                      • . Vezměte prosím na vědomí, že jediné položky, které lze z této stránky zapnout a vypínat, jsou elektrárny. Všechny ostatní položky jsou pozorovatelné pouze ve svých stavech.
                                        • .
                                        • Elektrárna (energie v tomto případě je generována energie)
                                        • Generátor štítu
                                        • Pistole
                                        • Hlavní thruster
                                        • Manévrování thruster
                                        • Kvantová jednotka
                                        • Avionika
                                        • Štíty
                                        • Zbraně
                                        • THRTESTERS
                                        • Shields – systémy
                                          • .
                                          • Škrticí klapku štítů SHIELD – Funguje to přesně jako napájecí škrticí klapku ve všech ostatních MFD a škrticí síle pro generátory štítu.
                                          • Stav štítů-Stejně jako dříve se zobrazuje zdraví shora dolů (pro přední, zadní, vlevo a vpravo) a na boku (horní a dole) zdraví štítů. .
                                            • Top – představuje zdraví dopředu, vzadu, doleva a doprava.
                                            • Strana – představuje zdraví až do horní a dolní části.
                                            • Top – představuje prioritu obličeje na přední, dozadu, vlevo a doprava.
                                            • .
                                            • Na tlačítku – to zapíná jednotlivé generátory štítu za zapnutí/vypnutí.
                                            • Název položky – Abecedně změňte abecedně podle názvu generátoru štítu.
                                              • Název položky – Název generátoru štítu.
                                              • Poškození zkreslení – Objeví se, když je přijato poškození zkreslení, a zmizí, když není žádný.
                                              • Zbraně – systém
                                                • Na tlačítku – Zapne/vypne všechny zbraně a rakety.
                                                • Skupina zbraní na knoflíku- Otočí to všechny zbraně ve skupině zbraní zapnuto/vypnuto.
                                                • Číslo skupiny zbraní – skupinu zbraní 1 nebo 2.
                                                • Škrticí klapku skupiny zbraní – to funguje přesně jako škrticí klapku ve všech ostatních MFD a škrticí síle pro tuto skupinu zbraní.
                                                • Číslo zbraní – počet zbraní v této skupině zbraní.
                                                • Rakety On Button – Tímto zapne všechny rakety.
                                                • Ikona raket
                                                • .
                                                • Na tlačítku – to zapíná jednotlivé zbraně za zapnutí/vypnutí.
                                                • Název položky.
                                                  • Poškození zkreslení – Objeví se, když je přijato poškození zkreslení, a zmizí, když není žádný.
                                                  • Zbývající munice – Ammo zbývající v aktuálním načtení.
                                                  • Reloads – Ammo Reloads Zbývající.

                                                  Technický

                                                  Vesmír

                                                  • Zvýšené hráčské kapituly na 50.

                                                  Jídelní lístek

                                                  • .

                                                  Zvuk

                                                  • Nový zvuk munice s nízkým obsahem munice.
                                                  • Nový zvuk zbraně lodi.
                                                  • Nový zvuk motoru lodního motoru.

                                                  Grafický

                                                  • Nová „mlha“ VFX.
                                                  • Nový pohyb trosek.
                                                  • Nový kvantový cestování VFX.
                                                  • Nová ničení lodí VFX.
                                                  • .
                                                  • Nové dopady na vrstvené zbraně.

                                                  Optimalizace

                                                  • .
                                                  • Vylepšený výkon aktualizace emitoru.