Сообщество Steam: руководство: Zigzagzigal S Guides – Mapuche (GS), R&F – Obecná strategie pro Lautaro z Mapuche, Foiler Golden Age | Fóra Civfanatics

R&F Obecná strategie pro Lautaro z Mapuche, Foiler Golden Ages

Hallyu (Wildcard, vyžaduje kulturní hegemonii) – umožňuje vám neustále dávat rockovým kapelám nezávislou propagaci k vypuštění loajality – zkombinujte to s nějakým teologickým nebo pravidelným bojem, abyste rychle vytvořili města do svobodných měst.

Mapuche Civ 6

Po této příručce vyžaduje rozšíření bouře.

  • Balíčky obsahu před rostoucími a pády
    • Vikingové, Polsko, Austrálie, Persie/Makedon, Nubia, Khmer/Indonésie
    • Maya/Grand Kolumbie, Etiopie, Byzantium/Gauls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugalsko

    Čím silnější stoupají, čím dále padají. Mocní se stanou spokojenými a ignorují detaily, které mohou zesílit jejich říši. Takže i když jim musíme porozumět, aby přežili, zanedbávají, aby nám porozuměli. A v tom máme výhodu. Pojď – ukončíme tyranii říší.

    Jak používat tuto příručku

    • The Obrys Podrobnosti o mechanice toho, jak fungují jedinečné funkce civilizace a jaké jsou jejich zaujatosti.
    • The Victory Skew Sekce popisuje, do jaké míry je Civ (a její jednotlivé vůdce v případě potřeby) nakloněn k konkrétním trasám vítězství. Tohle je ne hodnocení své síly, ale indikátor nejvhodnější trasy k vítězství.
    • Více sekcí pro Jedinečné Podrobně vysvětlete, jak používat každý speciální bonus civilizace.
    • Správa Popisuje některé z nejvíce synergických vlád, vládních budov, politických karet, věkových bonusů, Pantheonů, náboženských přesvědčení, zázraků, městských států a skvělých lidí pro občanské lidi. Jsou zmíněny pouze ty, které mají nejvíce synergii s jedinečnostmi CIV – nejedná se o nutně „nejlepší“ volby, když hrajete jako Civ pro danou trasu vítězství.
    • Nakonec Protistrategie Diskutuje o tom, jak nejlépe hrát proti Civ, včetně zvážení vůdčích programů, pokud je CIV kontrolován počítačem.
    • Online: Rozdělte 2
    • Rychle: Rozdělte 1.5
    • EPIC: Vynásobte 1.5
    • Marathon: Vynásobte 3

    Terminologie použitá v této příručce a ne ve hře je vysvětlena zde.

    AOE (oblast efektu) – Bonusy nebo sankce, které ovlivňují více dlaždic v poloměru sady. Pozitivní příklady zahrnují továrny (které nabízejí výrobu městům v okruhu 6 dlaždic, pokud nejsou v dosahu jiné budovy stejného typu) a negativním příkladem jsou jaderné zbraně, které způsobují devastaci nad širokým poloměrem.

    Beelining – Získání technologie nebo občanského rychlého prozkoumání pouze jejím zkoumáním a jejím předpokladem. Některá odchylka je povolena v případě, že odebrání technologie nebo Civic z hlavní trati poskytuje určitou výhodu, která na to nahradí (buď zdroj další vědy/kultury, nebo přístup k něčemu nezbytnému pro podporu Eureka nebo inspiraci)

    CA (CIV schopnost) – Jedinečná schopnost civilizace, sdílená všemi jejími vůdci.

    Kompaktní říše – Civs s městy těsně u sebe (obvykle 3-4 mezery dlaždic mezi městskými centry). To je užitečné, pokud chcete využít okresy, které získávají bonusy z sousedství z jiných okresů, nebo maximalizovat potenciál bonusů o efektu později ve hře.

    Dispergované říše – Civs s městy, která se rozprostírají (obvykle mezery 5-6 dlaždic mezi městskými centry). Civs s jedinečnými vylepšeními dlaždic obecně upřednostňují rozptýlenou říši, aby je mohli využít, stejně jako Civs zaměřené na konstrukci Wonder Construction.

    GPP – Krátké body pro skvělé osoby. Okresy, budovy a zázraky tyto body generují a dostatečně si můžete nárokovat skvělého člověka odpovídajícího typu.

    GWAM – Kolektivní jméno pro skvělé spisovatele, umělce a hudebníky. Všichni mohou produkovat skvělá díla, která nabízejí cestovní ruch a kulturu, což je činí důležitými pro každého, kdo hledá kulturní vítězství.

    LA (schopnost vůdce) – Jedinečná schopnost konkrétního vůdce. Obvykle, ale ne vždy, mají tendenci být konkrétnější než schopnosti CIV. Některé vůdčí schopnosti přicházejí s přidruženou jedinečnou jednotkou nebo infrastukturou.

    Představení – Trénovat jednotku s úmyslem ji upgradovat na požadovanou jednotku. Příkladem je stavba prasků a jejich upgradování, jakmile je lukostřelba odemknuta.

    Sniping – Zacílení na konkrétní město pro zajetí přímo ignoruje jiná nepřátelská města po cestě. Obvykle se používá v souvislosti s „odstřelováním kapitálu“ – přijímání původního kapitálu civinu co nejrychle.

    Začněte zaujatost – Druh terénu, terénu nebo zdroje, který civilizace s větší pravděpodobností začne poblíž. Obvykle se používá pro civilizace, které mají rané bonusy závislé na konkrétním typu terénu. Existuje pět úrovní startovacího zaujatosti; Civs s zaujatostí Tier 1 jsou umístěny před Civs of Tier 2 a tak dále, což zvyšuje jejich šanci na přijetí příznivého výchozího umístění.

    Super jednotky – Jedinečné jednotky, které nenahrazují žádné další. Příklady zahrnují indické Varu a Mongolsko Keshigs.

    Vysoké říše – Říše, které zdůrazňují rozvoj města nad expanzí, což obvykle vede k méně, ale větším městům.

    Jedinečné – Kolektivní název pro schopnosti CIV, schopnosti vůdce, jedinečné jednotky, jedinečné budovy, jedinečné okresy a jedinečná vylepšení.

    UA (jedinečná schopnost) – Kolektivní jméno pro vůdčí schopnosti a schopnosti CIV.

    UB (jedinečná budova) – Speciální budova, která může být postavena pouze ve městech jediné civilizace, která nahrazuje normální budovu a nabízí zvláštní výhodu.

    UD (jedinečný okres) – Zvláštní čtvrť, která může být postavena pouze ve městech jediné civilizace, která nahrazuje normální okres, stojí polovinu postavení a nabízí nahoře některé jedinečné výhody.

    UI (jedinečné zlepšení) – Zvláštní vylepšení, které mohou stavitelé postavit pouze jedinou civilizaci. „UI“ vždy odkazuje na jedinečná vylepšení mých průvodců a ne na „uživatelské rozhraní“ nebo „jedinečnou infrastrukturu“.

    UU (jedinečná jednotka) – Speciální jednotka, která může být vyškolena pouze jedinou civilizací, a v některých případech pouze v případě, že je tato civilizace vedena konkrétním vůdcem.

    Široké říše – Říše, které zdůrazňují expanzi nad rozvojem města, což obvykle vede k více, ale menším městům.

    Mapuche má zaujatost úrovně 3 směrem ke všem typům hor, kromě sněhových hor. To zvyšuje pravděpodobnost, že se začnou poblíž oblasti s vysokou přílohou vhodnou pro chemamul.

    Civilizační schopnost: Toqui

    • Všechna vlastněná města do 9 dlaždic od guvernéra, které jste založili, získejte 4 loajalitu za kolo.
      • Tento bonus se nestaví sám se sebou (vlastněné město v rozsahu více guvernérů získá pouze loajalitu +4 za kolo), ale bude zásobit s propagací velitele guvernéra Victora Victor’s Garrison Commander.
      • Tento bonus se sám nestará o sebe (město jiného civna v rozsahu více guvernérů ztratí pouze 4 loajalitu za tah), ale bude zásobit s propagací emissary guvernéra Amaniho.
      • +5% kultura
      • +5% produkce
      • Jednotky vyškolené v tomto městě Získání zkušeností o 10% rychleji.

      Schopnost vůdce Lautaro: Swift Hawk

      • Získejte +10 sílu a náboženská síla proti plnému obvorům ve zlatém nebo hrdinském věku a proti všem volným městům.
      • Zabíjení nepřátelské jednotky, zatímco útočník i obránce jsou v odpovídajícím městském městě Civ, způsobuje, že město ztratí 20 loajality. To se zdvojnásobí na 40 loajality, pokud je cíl ve zlatém nebo hrdinském věku.
        • To se používá na základě toho, kde je vaše jednotka na konci boje.
        • To funguje při zabíjení jednotky při obhajobě a také při zabíjení během útoku.
        • To se nevztahuje při zachycení civilních jednotek, aniž by je zabilo, ale může prostřednictvím akcí, jako je teologický boj.
        • To se nevztahuje proti volným městům.

        Unikátní jednotka: Malón Raider

        Lehká kavalérie z renesance, která nic nenahrazuje.

        Střelný prach
        Technika
        Éra renesance

        Vojenská věda
        Technika
        Průmyslová éra

        *Nákupní jednotky s vírou vyžadují budovu vlády kaple velmistra, která vyžaduje buď božské právo na středověkou, nebo občanská občanská zkouška z renesance.

        • Ignoruje zónu kontroly
        • +5 Při boji do čtyř dlaždic přátelského území
        • Drancování nákladů jen 1
        • Nevyžaduje strategické zdroje
        • Náklady 230 Výroba/920 zlatých/460 víry (Coursers stojí 200/800/400 nebo 9% méně; náklady na kavalérii 330/1320/660 nebo 43% více)
        • Má náklady na údržbu 4 (Coursers stojí 3 zlato za kolo, kavalérie 5)
        • Má 55 síly (středověké éry Coursers mají 46 síly; průmyslová éra kavalérie má 62)
        • +5 Síla při boji ve čtyřech dlaždicích od přátelského území
        • Drancování vždy stojí jen 1 bod pohybu
          • Propagace s úpadkem se s tímto bonusem nestaví, což je pro Malón Raiders zbytečné.

          Unikátní zlepšení: Chemamull

          Řemeslné zpracování
          Občanský
          Starověká éra
          Jakákoli vlastněná bezvýznamná pozemní dlaždice s nejméně 4 přitažlivostí (úchvatná)
          Maximální teoretický výnos
          Granty kultury rovnající se 75% přitažlivosti této dlaždice, zaokrouhlená dolů

          *Maximální možné přitažlivosti je 30 – dlaždice musí sousedit s oběma dlaždicemi útesů Doveru, řeky, alespoň jednoho nezlepšeného starého rostoucího lesa, zatímco guvernér Reyna (finanční prostředky) s přítomnou propagací lesnictví a zbytek sousedních dlaždic buď městských parků nebo egyptských sfingách. Kromě toho by město muselo mít zázrak mostu Golden Gate, zatímco vaše říše by potřebovala jak Eiffelovu věž, tak mauzoleum v zázrakech Halicarnassus; posledně jmenovaní umožňují velkým inženýrům Alvar Aalto a Charles Correa dvakrát odejít do města.

          Nové teoretické maximum

          Let
          Technika
          Moderní éra
          Výtěžek kultury přidaného do cestovního ruchu

          V této části je Civ subjektivně odstupňován na základě toho, kolik se nakloní ke konkrétnímu typu vítězství – ne Jak moc je to. Skóre 3 nebo více znamená, že Civ má alespoň menší výhodu vůči vítězné trase.

          Kultura je druhou nejlepší cestou pro Mapuche. Ačkoli se to většinou spoléhá na potenciál cestovního ruchu jedinečného zlepšení chemamull, zlepšení dlaždic je v této roli zvláště silné. Samozřejmě můžete také využít své vojenské výhody k odstranění civionů, které se hromadí příliš mnoho kultury, a snížení prahu potřebného k vítězství.

          Diplomatické vítězství je nejslabší cestou Mapuche, ale zejména mezi civisy zaměřené na válčení, Mapuche může potenciálně vzít nepřátelská města, aniž by způsobovala stížnosti. Vypouštění loajality zabíjením nepřátelských jednotek a poté zachycení výsledného volného města nevytváří stížnosti na rozdíl od přímého zachycení města. Výnosy z vysoké kultury také pomáhají získat občanskou občanství s bonusovými vyslanci a nakonec projektem zachycení uhlíku.

          Vítězství nadvlády je nejlepší volbou pro Mapuche. Bonus síly +10 proti Civs ve zlatém věku je největší jedinečný bonus za sílu ve hře, zatímco Malón Raiders dokáže samy o sobě způsobit velké množství škod. Dokonce ani zakořeněná města obklopená horami nemusí být nutně bezpečná, pokud Mapuche může zabít dostatek jednotek, aby je převrátila do svobodných měst. Kromě toho další zkušenosti s získání pro jednotky vyškolené ve městech s guvernéry zajišťují, že jednotky mohou zůstat silné po zapojení do prodlouženého boje.

          Náboženské vítězství může být překvapivě efektivní také jako Mapuche. Bonus síly versus civiny ve zlatých věcích funguje pro teologický boj – získejte nějaké apoštoly s propagací debateru a můžete zabít nepřátelské náboženské jednotky v pouhých 1-2 hity. Aby se věci ještě zlepšily, zabíjecí jednotky v teologickém boji mohou snížit loajalitu nedalekého soupeřného města – zabijte nejméně dvě náboženské jednotky v rychlém sledu a nedaleké město bude trpět tresty, dokud se nebude moci znovu zotavit na 75+ loajality. Tyto výnosové sankce budou poškodit výstup víry cílového Civ a oslabí jejich potenciál reagovat.

          Konečně, vědecká vítězství spočívají na výnosech BonusProduction Mapuche pro města s guvernéry, zejména v nezanedbaných městech, v kombinaci s zaujatostmi Civ’s Mountain Start pro silné kampusy. Ačkoli bonus k výrobě je nejvíce jen 15% až sedm měst, může to mít slušný dopad.

          Schopnost vůdce Lautaro: Swift Hawk (Část 1/3)

          Někdy se zdá, že občan je nemožný převzít válku. Jejich města jsou trojnásobně vyztužena všemi druhy zdí. Jejich pole jsou plná vojenských jednotek. A jejich zlatý věk vyrábí příliš velký věrnostní tlak. Lautaro to však může prorazit a vzít i ty nejsilnější civisy – pokud dokážete všechno upustit a rychle zahalit války.

          Bonus síly vs. Civs ve zlatých věcích

          Zlatý a hrdinský věk jsou obvykle skvělé okamžiky pro Civs. Jejich města získají více loajality a obvody také využívají silný bonus za odhodlání. Ale pro Lautaro však ostatní civiny vstupující do zlatého věku nejsou znepokojivé, ale příležitost.

          Musíte být schopni zahájit válku ve chvíli po celou dobu, takže příprava je klíčová. Trénink několik prasků brzy na začátku pomůže vás udržet v bezpečí před barbary a mohou být upgradovány na lukostřelce pro efektivnější sílu. Užitečné bude také získání berabičky spolu s několika jednotkami na blízko, jako jsou šermíři. Při tréninku počáteční armády samozřejmě nezapomeňte také na obecný rozvoj – budete chtít expandovat do několika měst, zlepšit luxus atd.

          Získání generace vědy na dobrý začátek bude také dobrý nápad, protože nakonec budete chtít pracovat na technologii střelných prach v renesanci pro Malón Raiders. Naštěstí zaujatost Mountain Start Mapuche usnadňuje získání silného kampusu nebo dvou.

          Zničení zlatého věku

          Začíná nová herní éra. Scythia vstoupila do zlatého věku.

          Na začátku každé doby hry máte příležitost zjistit, které Civové právě vstoupily do hrdinského, zlatého, normálního nebo temného věku. Pokud jakýkoli občan, který má stále původní postavení kapitálu, vstoupí do zlatého nebo hrdinského věku, měli byste se zaměřit na zahájení a dokončit válku s nimi před dokončením věku, pokud je to možné. Bonus síly +10 je příliš dobrý na to, aby se plýtval, takže se nebojte vysoudit spojence, jakmile skončí aliance, připravená na formální válku, pokud vstoupí do obou věku.

          Možná zjistíte, že jediné civisy, které vstoupily do zlatého/hrdinského věku, jsou daleko od vaší současné umístění. To je stále zvládnutelné – budete mít dostatek času na to, abyste poslali své síly a problémy věrnosti lze vyřešit rychlým zachycením měst (takže si navzájem poskytují pozitivní věrnostní tlak) a pomocí guvernérů.

          Obvykle nemůžete vyhrát bojováním pouze ve zlatých/hrdinských věcích. Pokud jste tyto cíle vyčerpali a stále chcete, aby něco bojovalo, hledejte Civs v temném věku. Civs v temném věku trpí věrnostní trest ve všech svých městech, což zvyšuje efektivnější aspekt věrnostního vypouštění vůdce Lautaro.

          Predikce a vedení zlatých věků

          Reakce na rozmary jiných civionů je vše v pořádku a dobře, ale znalý hráč může fungovat, když jiní civiny pravděpodobně zasáhnou zlatý věk, a podle toho plánují. Zkušený hráč může dokonce pomoci ostatním Civs překročit prahovou hodnotu do zlatého věku – ale je to složitá strategie, kterou se můžete odtáhnout.

          Když Civ konstruuje jedinečnou infrastrukturu (jedinečná budova, okres nebo zlepšení) nebo trénuje jedinečnou jednotku, získají skóre éry, takže je pravděpodobnější, že získají zlatý věk v následující éře. Zejména obvoři, kteří mají dva jedinečné dostupné do doby starověkého nebo klasického výzkumu. Mezi nejlepší příklady patří Babylon, Cree, Egypt, Nubia, Scythia a Sumeria.

          Brzy je zúčtování barbarských táborů poblíž vaší země skvělým způsobem, jak získat skóre éry. Ale téměř vyčištění tábora, pak nechat ji další občan vyčistit, může jim pomoci krmit skóre éry.

          Jak hra pokračuje, budoucí zlaté věky se mohou stát trochu složitějším předpovídat. Jak již bylo řečeno, stojí za to zvážit, že Civs, kteří byli ve zlatých věcích, již mají vyšší prahy pro dosažení další.

          Civis, které se zaměřují na stavbu zázraků, pravděpodobně vstoupí do zlatého věku několikrát, protože Wonder Construction je jedním z nejlepších způsobů, jak získat skóre éry. Čína, Egypt a Francie jsou pozoruhodnými příklady takových obvojů. Tím, že se vyhýbáte budování zbytečných zázraků, můžete zajistit, aby z toho další obvody získaly více skóre éry. Tyto zázraky můžete vždy zachytit prostřednictvím války později.

          Alternativní strategie: Náboženský úhel

          Bonus síly od vůdce Lautaro platí v teologickém boji – nejsilnější jedinečný bonus ve hře. Pokud chcete hrát náboženskou hru a podaří se vám úspěšně najít náboženství, může to být docela mocné. Vaši misionáři se mohou potulovat po nepřátelských zemích bezpečně s vědomím, že mohou bojovat proti nepřátelským inkvizitorům a apoštolům, zatímco vaši apoštolé mohou způsobit vážné poškození nepřátelských náboženských jednotek.

          Aby se věci ještě zlepšily, budou odrazovány jiné civisy od vyhlášení války, aby vyčistily náboženské jednotky, protože můžete reagovat s armádou s výhodou síly +10. I když je vaše armáda nevyvinutá nebo trochu zastaralá, stále můžete představovat dost hrozby, že to Civs nemusí chtít riskovat.

          Schopnost vůdce Lautaro: Swift Hawk (Část 2/3)
          Věrnostní vypouštění a bonus vs. Volná města

          Tento prvek schopnosti vůdce Lautaro je docela zvláštní a lze jej přistupovat několika způsoby. Nejběžnějším využitím je oslabení měst, než je zachytíte, a snížit jejich schopnost reagovat na váš útok. Můžete jej však také použít k prolomení silně zabarvených měst nebo dokonce zničit civ prostřednictvím teologického boje.

          • Města se 100 loajalitou jsou na maximum a získají kulturu +1 z památek.
          • Města od 76 do 100 loajality nemají žádné tresty k výnosem.
          • Města od 51 do 75 loajality mají 25% trest za všechny výnosy a růst.
          • Města od 26 do 50 loajality mají 75% trest za všechny výnosy a růst.
          • Města od 1 do 25 loajality mají 100% pokutu ke všem výnosem a růstu.
          • Města s 0 loajalitou se vzbouří a stane se svobodným městem. Všechny jednotky v mezích města budou vytlačeny. Volná města mohou být zachycena jakýmkoli civisem vojenským prostředkem nebo vyhrávat s dostatečným věrnostním tlakem.
          • Tlak občanů jiných měst do 9 dlaždic. Města poblíž mnoha velkých měst, která vlastní jiná obvory. Bližší města jsou k sobě navzájem, silnější věrnostní tlak, který si navzájem ukládají.
            • Během temného věku budete trpět větším tlakem občanů jiných občanů Civs. Během zlatého nebo hrdinského věku vyvíjíte větší tlak na města jiných občanů.
            • Deficit 3 vybavení nebo více: -6 loajality
            • Deficit 1 nebo 2 vybavení: -3 loajalita
            • Přebytek 3 nebo 4 vybavení: +3 loajalita
            • Přebytek 5 vybavení nebo více: +6 loajality
            • Pokud Civ založil náboženství, ale liší se od většinového náboženství ve městě: -3 loajalita
            • Pokud Civ založil náboženství a je to většina ve městě: +3 loajalita

            Vypouštění loajality zabíjením jednotek

            Nyní, když jsme se zabývali tím, co snižující loajalitu dělá, můžeme zvážit, jak může být užitečným nástrojem vůdčí schopnost věrnostního vypouštění Lautaro.

            Jakékoli město se může stát svobodným městem, pokud zabijete pět svých jednotek v rámci městských limitů s vlastními jednotkami v rámci městských limitů – nebo jen tři jednotky, pokud jsou ve zlatém/hrdinském věku. To nutí druhého Civ, aby buď znovu překončoval toto město (zasvěcení jejich vzácných vojenských zdrojů), nebo čeká, až se to vrátí zpět do jejich kontroly – pokud je to možné. Udělat město svobodné město také tlačí všechny existující vojenské jednotky v rámci městských limitů z nich – což vám může pomoci provést ústup.

            Pokud se město stane volným městem, ztratí vnější obranu (pokud hra nedojde dostatečně, dostanou městskou obranu z ocelové technologie) a vytvoří dvě jednotky pěchoty vhodných pro výuku, která ztratila technologickou úroveň města, která ztratila městskou úroveň města. Zachycení svobodného města nemá trest v oblasti stížnosti a to v kombinaci se ztrátou městských stěn a bonusem síly Lautaro proti volným městům je vždy užitečné zkusit to a vyjmout to ven.

            Vypouštění loajality města však může být docela obtížné dosáhnout, a to i s poměrně dobře zadkovými městy nebo proti občanům, jako je Scythia nebo Nubia, které mají tendenci mít velké množství jednotek. Naštěstí zabíjení pouze dvou jednotek v rámci městských limitů (nebo jedna, pokud je Civ ve zlatém/hrdinském věku) sníží svou loajalitu pod prahovou hodnotou 76 bodů a začne přidávat 25% pokutu ke všem svým výnosem, což činí tuto schopnost stále užitečnou. Zabíjení tří jednotek (dva, pokud Civ’s ve zlatém/hrdinském věku) upustí město pod 51-bodový prahovou hodnotu za výrazně výraznější pokutu 75%.

            Buďte opatrní zabíjet jednotky poblíž měst s velmi nízkým zdravím i loajalitou – soustřeďte se na místo toho zachytit město. V opačném případě se ve chvíli, kdy se město stane svobodným městem, může to váš nepřítel jednoduše vzít zpět.

            V případě izolovaných nepřátelských měst můžete vypustit jejich loajalitu, dokud se nestanou svobodným městem, pak je nechat na pokoji. Nebudou se převrátit zpět k nepřátelské kontrole, takže není třeba spáchat více jednotek, aby je zachytil. Pokud si nejste jisti, do kterého civského volného města se převrátí, ve městě se objeví zářící ikona Civ, což představuje, který Civ má na ně největší věrnostní tlak, a proto je nejpravděpodobněji vyhrát město. Můžete také otevřít věrnostní čočku, abyste zjistili, který Civ má na ně největší tlak.

            I když tato schopnost se většinou vztahuje na konvenční válčení, můžete způsobit poškození proti náboženskému civitu prostřednictvím teologického boje také. Vytvářejte tlak na občan posíláním misionářů, aby převedli některá města, a měli by reagovat s vlastními náboženskými jednotkami. Potom můžete poslat přes apoštoly, abyste je zničili. Pokuste se udržet oblast náboženského boje, abyste mohli zabít náboženské jednotky Mutliple ve stejné oblasti v rychlém sledu. Pokud se zapojíte do teologického boje v konkurenčním městě obklopeném městy jiného civna.

            Schopnost vůdce Lautaro: Swift Hawk (Část 3/3)

            Věrnostní aspekt schopnosti vůdce Lautaro je obtížný používat na začátku hry, když nepřátelská města mají tendenci mít mnohem méně dlaždic a jednotek. Možná je to největší potenciál kolem renesanční a průmyslové doby, kde města mají spoustu dlaždic, ale sbory a armády zatím nejsou samozřejmostí (takže existuje spousta jednotek, které můžete zabít) a svobodná města ještě nezačnou okamžitě s nimi městská obrana.

            Do atomové éry mohou bombardéry pomoci vypořádat se s obranou města i na velké vzdálenosti, což vám může pomoci vypořádat se s nově dýženými volnými městy. Můžete také použít rockové kapely s nezávislou propagací k nižší loajalitě v cílených městech o 40 za čas. Můžete zaručit rockové kapely, které začínají nezávislou propagací s Hallyu Wildcard, odemčené v budoucnosti kulturní hegemonie Civic.

            S dostatečnou vírou můžete zkusit kombinovat rockové kapely s nezávislou propagací a apoštoly s propagací debateru (síla +20 v teologickém boji). Můžete zabít náboženské jednotky s apoštoly, abyste vypustili loajalitu města a následovali s rockovými kapelami, abyste vypustili ještě více loajality.

            • Vždy buďte připraveni na válku, i když to znamená, že po skončení Aliance budou bonus +10 příliš dobrý na to, aby mi chyběly.
            • Věrnostní vypouštění vám může umožnit zachytit město bez vytváření stížností.
            • Rockové kapely s nezávislou propagací mohou doplnit vaše schopnosti věrnostního vypouštění a teologický boj.

            Civilizační schopnost: Toqui

            Bonusová věda! 25% bonus se skládá z 10% podpory z Pingaly a 15% posílení této schopnosti.

            Guvernéři Mapuche nabízejí řadu vynikajících bonusů na vrcholu svých vnitřních podporu.

            Získání titulů guvernéra

            • Brzy Empire (starověká)
            • Státní pracovní síla (starověká)
            • Defenzivní taktika (klasická)
            • Zaznamenaná historie (klasická)
            • Středověké Fairs (středověké)
            • Cechy (středověké)
            • Stavební inženýrství (průmyslové)
            • Nacionalismus (průmyslový)
            • Mass Media (Modern)
            • Mobilizace (moderní)
            • Globalizace (informace)
            • Sociální média (informace)
            • Správa blízké budoucnosti (informace)
            • Future Civic (Future) – Grants +1 titul guvernéra pokaždé, když je zkoumán.
            • Náhodně z kmenové vesnice na 30 nebo později
            • Budování vládního komplexu
            • Budování jakékoli vládní komplexní budovy (až do celkem 3 titulů)
            • Středověký velký obchodník Irene z Atén
            • Renaissance-éra Casa de Contratación Wonder (uděluje tři tituly)
            • Průmyslový velký obchodník Adam Smith

            Guvernér Pingala vytváří dostatečnou loajalitu, aby Huilli Mapu zabezpečil!

            Normálně je přesun guvernéra do města dobrým způsobem, jak to udržet loajální díky jejich bonusu +8 věrnosti. Pro Mapuche však jdou o krok dále tím, že při založení nabízejí bonus za věrnostní efekt, což ovlivňuje všechna ostatní města v okruhu devíti dlaždice.

            Když se pokoušíte posílit loajalitu ve městech (například u těch, které jste právě zachytili), přesuňte alespoň dva guvernéry do frontách. Všimněte si, že na rozdíl od +8 věrnostních bonusových guvernérů přidává, když jsou přítomni, věrnostní bonus v oblasti efektu funguje pouze tehdy, když jsou guvernéři plně zavedeni. Guvernér Victor (Castellan) se zavede pouze tři otoky, než se stane obvyklé pět, takže ho nejprve přesuňte – nejlépe do města s druhý-Většina problémů věrnosti, takže může poskytnout věrnostní bonus v oblasti účinku většina Věrnostní problémy.

            Když už mluvíme o guvernérovi Victorovi, dávat mu povýšení velitele posádky ho nutí poskytnout navíc věrnost +4 k městům v 9 dlaždicích. Jinými slovy, každé město s jiným guvernérem v dosahu z něj získá masivní +16 loajalitu na tah – dost na to, aby odolávala tlakům dokonce i civionů ve zlatém věku.

            Zajímavé je, že guvernéři Mapuche také snižují loajalitu měst jiných civionů do 9 dlaždic. Můžete to naskládat s propagací vyslance guvernéra Amaniho (The Diplomat), abyste snížili loajalitu nedalekých konkurenčních měst o 6 bodů a tahu. I když pravděpodobně tímto způsobem nebudete převrátit mnoho nepřátelských měst, mohlo by to nutit další civisy, aby přesunuli guvernéry z lukrativnějších míst v jádru jejich říše, aby na jejich hranici.

            Guvernéři Mapuche nabízejí ve svých městech +5% kulturu a produkci, což je bonus obecně příliš malý na to. Pokud je však guvernér přesunut do města, které nezaložilo Mapuche (obvykle zajaté město), bonus vzroste na +15%. Jakákoli bývalá hlavní města, která jste zachytili, budou pro guvernéry vynikajícími místy, protože již mohou mít přítomné zázraky (což vyrábí vynikající bonusy v oblasti divadelního náměstí) a často začínají poblíž niv (vynikající pro přehrady a akvadukty, které vytvářejí vynikající průmyslovou zónu v sousedství bonusy ).

            Alternativně najdete zajatá města s rozsáhlým množstvím otevřeného prostoru nebo oblastí s vysokým přílohám a používat 15% kulturní posílení ve spojení s vysokým množstvím vylepšení chemamulů, abyste přiblížili stromem občanského stromu.

            Casa de contratación Wonder (vyžaduje, aby technologie kartografie z renesance) fungovala velmi pěkně s touto schopností CIV. Kromě přidání tří titulů guvernéra také poskytuje všechna vaše města s guvernérem, který není na vašem domácím kontinentu +15% zlata, produkci a víru. Pro zajaté město ne na vašem domácím kontinentu to znamená masivní 30% produkční bonus!

            Jednotky vyškolené ve městě s guvernérem Mapuche Získat zkušenost o 10% rychlejší – nebo 30% rychlejší, pokud jsou vyškoleny ve městě, které Mapuche nenašel. Zkombinujte to s kasárnami nebo stabilními, zbrojnickou a vojenskou akademií a můžete se dostat až do 105% zážitkového bonusu za většinu druhů pozemní jednotky (přístav s majákem, loděnicí a námořní přístavem pro námořní jednotky) – jinými slovy, jinými slovy mohou vytvářet jednotky, které získávají zkušenosti dvakrát tak rychle.

            Tento bonus je nejužitečnější při přípravě na Malón Raiders. Gunpowder, technologie, která vám umožňuje trénovat, je posílena budovou zbrojnice, takže stojí za to se postavit stejně. Trénink Malón Raider v nepoddajném městě se stáji, zbrojnice a zavedeným guvernérem poskytne 80% zážitek, což bude pro jednotky více příležitostí k uzdravení propagačními akcemi a snížit množství prostojů ve válkách.

            Jednotky Recon získají značně z posilovaných zážitkových sazeb díky jejich extrémně silné propagaci přepadení, která zvyšuje jejich sílu o 20 bodů. Nezískají bonusové zkušenosti z kasáren nebo stájí, ale budou z zbrojnic a vojenských akademií za celkově +80% zkušeností (s guvernérem v nezanedbaném městě).

            Může být lákavé nechat zajatá města pracovat na základní infrastruktuře, zatímco ve svých hlavních městech trénujete vojenské jednotky, ale Mapuche má silnou motivaci k zvrácení tohoto pořadí. Zvažte tréninkové stavitele ve vašich hlavních městech, aby se zlepšily (a opravily drancované vylepšení) ve vašich nově zachycených městech, aby mohly být přiměřeně produktivní.

            • Když zvyšujete loajalitu s guvernéry, přesuňte dva, aby mohli poskytnout bonusovou loajalitu vůči městům druhé.
            • Spíše než jednoduše najmout všech sedm guvernérů co nejdříve, pomáhá vložit některé propagace do guvernéra Pingaly (pedagog) pro vědu, guvernér Liang (inspektor) pro městské parky, aby posílili chemamul a guvernér Victor (Castellan) pro rovnoměrné Více loajality.
            • Získejte Casa de contratación divíte, jestli můžete.
            • Pokud je to možné, trénujte vojenské jednotky v zajatých městech.

            Unikátní zlepšení: Chemamull

            Chemamull vytvořil možnost kulturní cesty k vítězství pro Mapuche. Mají větší potenciál cestovního ruchu než jakékoli jiné jedinečné zlepšení (s možnou výjimkou egyptských sfingách, pokud dokážete dostatečně efektivně využít jejich odvolání). Ještě před tímto bodem vás pečlivé řízení přitažlivosti může odměnit obrovským množstvím kultury a pomůže vám odemknout užitečné věci, jako jsou sbor a armády dříve.

            Dlaždice potřebují alespoň 4 přitažlivost, než tam může být umístěn chemamull. Zpočátku to znamená hledat pobřežní, přirozený zázrak nebo horská místa pro horská místa. Se základním výnosem 3 kultury a 1 produkcí nabízejí poměrně silný výnos na začátku hry-ačkoli v konstrukční technologii klasické éry a technologií středověké éry učňovské výnosy budou jejich produkční výnos předstihnout výnosy a doly řeziva a doly respektive.

            Jednoduchým způsobem, jak brzy zvýšit přitažlivost dlaždic, je vybudovat zábavní komplex, svaté místo nebo divadelní čtverec, který zvyšuje přitažlivost sousedních dlaždic o 1. Doly, lomy, tábory, průmyslové zóny a podobně nižší přitažlivost v sousedních dlaždicích, takže buďte opatrní, kam je umístíte. Udržujte lesy kolem pro odvolání, ale jasné deštné pralesy a močály, pokud potřebujete více přitažlivosti.

            Nakonec můžete ovlivnit přitažlivost dlaždic přímo. Nejúčinnějším způsobem, jak toho dosáhnout, je vyškolit Liang (inspektor) do parků a rekreace a začít stavět městské parky. Městské parky poskytují +2 přitažlivosti na sousední dlaždice, ačkoli je nelze umístit do sebe navzájem.

            Zde je model toho, jak může fungovat umístění městského parku a Chemamull. Je zřejmé, že se jedná o ideální model, který nezohledňuje terén, potřebu jídla nebo umístění okresů, ale každý chemamull na obrázku bude mít alespoň 6 přitažlivostí, a tedy 4 kultura. Možná budete chtít udržet mořská místa pro moře zdarma pro přímou střediska, která vytvářejí více cestovního ruchu.

            Jakmile město má dostatek městských parků, přesuňte Liang do dalšího města, které chcete vyvinout. Nemusí být přítomna ve městě, aby městské parky fungovaly. Chcete -li zkrátit zbytečný čas, trénujte stavitele před jejím příjezdem do města, abyste mohli být dokončeni a přesunout ji na další místo dříve.

            Eiffelova věž Wonder (k dispozici v technologii oceli z moderní éry) přidává přitažlivost +2 pro každou dlaždici ve vaší říši. Tyto chemamull s 6-takovým objemem obklopené městskými parky bude nyní až 8 přitažlivostí a bude produkovat 6 kultury (a tedy 6 cestovního ruchu s letem) místo 4.

            Velcí lidé Charles Correa a Alvar Aalto mohou také poskytnout přitažlivost +2 a +1 pro každou dlaždici v mezích města – použijte je na tom, které město má pro nejlepší výsledky co nejvíce chemamul. Pokud máte mauzoleum v Halicarnassus Wonder, můžete tyto dva velké lidi použít dvakrát a přivést vás k bonusovému 6 přitažlivosti (nebo 4-5 kultuře a cestovního ruchu) na dlaždici.

            Technologie The Golden Gate Bridge Wonder (k dispozici ve spalování moderní éry) nabízí přitažlivost +4 a +100% cestovní ruch od vylepšení dlaždic ve svém městě, ale s úlovku má docela specifické požadavky na umístění.

            • Brzy, dobře umístěný chemamull vám může pomoci projít občanskou
            • Použijte Liang (Surveyor), abyste mohli umístit městské parky, abyste maximalizovali přitažlivost dlaždic, aby se Chemamull posílil
            • Zkuste postavit nebo zachytit Wonder Eiffelova věž.

            Unikátní jednotka: Malón Raider

            Malón Raiders jsou všestranní jednotky, které bojují dobře, mají slušnou mobilitu a díky jejich levnému drancování jsou dobré zůstat naživu.

            Malón Raiders je k dispozici v technologii střelného prachu v renesanci. Poté, co vyřešíte potřebné technologie časných stavitelů, klíčové technologie, jako je psaní, a možná nějaké doplňky, které pomáhají s časnou válkou, jako je práce železa. Jak musíte trénovat Malón Raiders od nuly, je důležité dostat technologii včas. Budete také chtít postavit obléhací věž nebo dvě, abyste pomohli jednotkám manipulovat s městskými hradbami. Budete potřebovat tábor s zbrojnicí pro Eureka pro střelný prach – budování je to dobrý nápad, protože zajištění středověkého nebo renesančního éra bude váš útok ještě silnější.

            Mezitím se na stromu občanské výskytu pokuste dostat na středověkou éru božského práva Civic, abyste mohli získat kartu vojenské politiky rytířství, která vám umožní rychleji trénovat Malón Raiders. Můžete také vzít vládu monarchie a postavit budovu kaple velmistra, což vám umožní dát jakoukoli víru, kterou dostanete z drancování zpět do jednotky. Zvažte nákup bombardování s vírou, protože neexistují žádné politické karty, které by zvýšily jejich produkci a jejich obléhání pokrývají klíčovou slabost vašeho UU.

            Jakmile budete mít střelný prach, nastavte spoustu měst (nejlépe zajatých měst se tábory a guvernéry), aby školili Malón Raiders, abyste mohli rychle získat slušnou sílu. Měli byste být schopni to udělat, než začne éra renesanční hry – možná výrazně dříve, pokud můžete dostatečně rychle prozkoumat.

            Malón Raiders má nejprve 55 síly, ale 60, pokud jsou do čtyř dlaždic od vaší vlastní země. Je zřejmé, že je činí skvělými v obraně, ale jsou také urážlivě dobře, jakmile budete mít oporu v zemích jiného civinu. Proti Civ ve zlatém věku by mohli být až 70 síly – lepší než jakákoli pozemní jednotka z průmyslové éry! S podporou obléhání byste měli být schopni sundat většinu měst.

            Schopnost Malón Raiders drancovat pouze jeden bod pohybu je silná ve spojení s vojenskou kartou RAID vojenské politiky (k dispozici na vojenském výcviku v klasické éře Civic). To zvyšuje výnos, který získají ze všech drancovacích akcí o 50%, což jim umožňuje uzdravit většinu jejich zdraví drancováním farem.

            Z drancování okresů můžete rychle získat spoustu výnosů, i když mějte na paměti. Pokud jste proti obvoji s jedinečným vylepšením dlaždic založených na pozemních dlaždicích, neváhejte a drancojte ty, kolik můžete na to, aby tak učinili – budou zničeny, až vezmete město stejně.

            Ačkoli Malón Raiders dokážou dobře zvládnout Pikemen, mohou mít potíže s manipulací. Propagace Caparison pomáhá, ale to má problém, že následující propagace (depresece) je pro ně zbytečná. Mohli byste alternativně zamířit po pravé straně propagačního stromu pro kurzy a dvojí obálku; Posledně jmenovaný zdvojnásobí bonusy lemujícího se vám umožňují obklopit jednotku štiky a výstřelu a způsobit dobré poškození.

            Malón Raiders bude efektivně pracovat, dokud do hry vstoupí do hry, nebo odemknete vrtulníky. Jejich vysoká mobilita, slušná síla a schopnost rychle drantit zdraví z nich jsou všestranné a spolehlivá část vaší armády po dobu nejméně dvou éry. I když s nimi nemůžete úspěšně napadnout nepřátelské civisy, můžete se stále proklouznout kolem městských obrany a drantit vše v dohledu.

            Správa – vládní a politické karty

            Všimněte si, že sekce administrativy přísně pokrývají možnosti, které mají obzvláště dobrou synergii s jedinečnými jedinečnými. Nejedná se o nutně nejlepší volbu, ale spíše o možnostech, které byste měli zvážit více než obvykle, pokud hrajete tento občan v souvislosti s ostatními.

            Ačkoli bonus síly nemá vliv na Malón Raiders, Oligarchie je stále dobrá volba pro zvýšení zážitku navíc, slušné šíření slotů o politických kartách a použití v časné válce, pokud chcete bojovat proti Civs ve zlatém věku pomocí svých vlastních šermířů.

            The Warlordův trůn bude nejvhodnější budova vlády.

            Monarchie není špatná volba. Je rychlejší odemknout se než ostatní vlády pro druhé úrovně, přichází na stejném občanském občanském jako užitečná karta pro rytířství a můžete dobře využít sloty pro vojenskou politiku karet. Pokud si chcete vyzkoušet náboženské hry, vezměte si Teokracie a užijte si svou obrovskou výhodu v teologickém boji.

            The Kaple velmistra Budova vlády vám umožní používat silnou drancovací schopnost Malón Raiders, aby vám poskytli víru, kterou můžete použít k nákupu více z nich nebo k financování přírodovědců a národních parků nebo rockových kapel později.

            Fašismus nejlépe využívá válečné bonusy Mapuche. Pokud se chystáte na kulturní vítězství, Demokracie může být vhodnější alternativou. Komunismus Může také dobře fungovat, protože produkční bonusové hromady pěkně se schopností Mapuche Civ pro některá vysoce produktivní města, i když uspořádání politických karet je pro kulturní hru o něco slabší.

            Pokud jde o vaši volbu budovy úrovně tři, Válečné oddělení je často vaše nejlepší volba. Kulturní hráči, kteří potřebují více skvělých pracovních slotů, mohou chtít použít Národní muzeum historie namísto.

            Firemní libertarianismus je dobré pro válečné hry, protože jeho produkční bonus pomáhá s tréninkem jednotky – zejména naskládané schopností Mapuche Civ. Digitální demokracie je dobrá alternativa pro kulturní hry.

            Odvod (Armáda, vyžaduje státní pracovní sílu) – Mapuche by měla udržovat velkou armádu v celé hře, aby byla připravena na další civisy vstupující do zlatého věku. To může být hodně za údržbu, takže tato karta politiky pomůže.

            Ilkum (Ekonomické, vyžaduje řemeslné zpracování) – Chtěli chemamull využít? Pravděpodobně budete potřebovat další stavitele, takže tato karta politiky se hodí.

            Nálet (Armáda, vyžaduje vojenský výcvik) – +50% drancování účinnosti. Malón Raiders bude moci získat značné množství zlata, víry a více z jejich drancovacího úsilí a drancování farmy je obvykle vrátí zpět na plné zdraví.

            Vetence (Armáda, vyžaduje vojenský výcvik) – Získání více zkušeností z jednotek ve městech s guvernéry je jedna věc, ale pokud opravdu chcete stavět na této výhodě, budete chtít dobře rozvinuté tábory a přístavy. S touto kartou politiky lze konstruovat tábořice, přístavy a jejich budovy.

            Rytířství (Armáda, vyžaduje božské právo) – Malón Raiders bude nákladný trénovat bez této politické karty, takže je důležité vyzvednout.

            Profesionální armáda (Armáda, vyžaduje žoldáky) – Vaše potřeba být neustále připravena na válku, když dorazí nová éra, znamená to, že často budete muset upgradovat své jednotky. Tato karta politiky pomůže.

            Se síly (Armáda, vyžaduje žoldáky) – Podobně to sníží náklady na strategické zdroje modernizace jednotek.

            Nevolnictví (Ekonomické, vyžaduje feudalismus) – Poskytněte svým stavitelům spoustu poplatků za výstavbu chemamull a městských parků.

            (Náboženský) Náboženské řády (Ekonomická, vyžaduje reformovanou církev) – Vaše náboženské jednotky budou devastující proti Civs ve zlatém věku.

            Veřejné práce (Ekonomické, vyžaduje stavební inženýrství) – K dispozici bude spousta tvůrčích poplatků za chemamull a městské parky.

            Levee en masse (Armáda, vyžaduje mobilizaci) – Podpořte vaši velkou armádu, protože čeká připravené k útoku na kohokoli, kdo vstoupí do zlatého věku.

            Stanné právo (Wildcard, pouze fašismus, vyžaduje totalitarismus) – Válečná únava je získána bojem a je vyšší mimo vaše vlastní území. Schopnost vůdce Lautaro vás povzbuzuje k boji s mnoha bitvami, abyste zabili nepřátelské jednotky. Jako taková může být válečná únava spíše problémem než pro mnoho jiných civionů. Tato karta politiky s tím pomůže.

            Propaganda (Armáda, vyžaduje hromadné sdělovací prostředky) – také pomáhá snižovat únavu války.

            Po zprávách o akci (Armáda, vyžaduje rychlé nasazení) – Získejte ještě větší výhodu, abyste zažili zisk na vašich jednotkách.

            Hallyu (Wildcard, vyžaduje kulturní hegemonii) – umožňuje vám neustále dávat rockovým kapelám nezávislou propagaci k vypuštění loajality – zkombinujte to s nějakým teologickým nebo pravidelným bojem, abyste rychle vytvořili města do svobodných měst.

            Vesmírná turistika (Wildcard, vyžaduje Exodus Imperative) – Chemamull a schopnost Mapuche Civ společně činí Mapuche uchazeč o vysoký počet domácích turistů. Přijetí tohoto zástupného kartu zpomaluje úsilí kulturních civionů, aby se nad vámi staly kulturně dominantními, a tak zpomalily své pokusy vyhrát hru.

            Správa – věkové bonusy a světový kongres

            Zde jsou pokryty pouze bonusy s pozoruhodnou synergií s jedinečnými.

            (Náboženský) Exodus evangelistů (Zlatý věk, klasický pro renesanční éry) – Extra pohyb pro náboženské jednotky usnadňuje použití bonusu za sílu. Pokud ještě nemáte náboženství, máte také šanci chytit nějaké bonusové body proroka.

            Do zbraní! (Zlatý věk, průmyslové doba do informací) – Pokud jiný civ vstoupil do zlatého věku ve stejnou dobu jako vy, je to dobrá odhodlání vzít. Speciální Casus Belli můžete použít bez obvyklé čekací doba 5-otočení a užít si obrovské snížení trestného činidla a únavy války z této války.

            Kybernetická válka (Dark Age, Information to Future Eras) ​​- Pomáhá vám rychleji zabíjet nepřátelské jednotky informací a budoucích období, což vám umožní rychlejší vypouštět loajalitu nepřátelských měst.

            Jak byste měli hlasovat na Světovém Kongresu, bude pro vaši hru často specifický – pokud máte například silného soupeře. Kromě toho mohou existovat obecné bonusy na vaší zvolené vítězné trase nebo hraní hraní, které jsou relevantnější než bonusy, které mají silnější synergii s bonusy specifickými pro civ. Jinak zde je seznam klíčových hlasů, které mají pro tento CIV vysoký význam ve vztahu k jiným Civs.

            Smlouva o odlesňováníEfekt A (Clearing Funkce zvoleného typu přináší zlato rovnající se výrobě a/nebo jídlu) na deštný prales, pokud máte spoustu na svém území.

            Deštné pralesy přitažlivé dolní dlaždice, která se dostane do cesty k umístění chemamullu. Jako takový je hezké získat další bonus na vrchol při jejich vyčištění.

            Migrační smlouvaÚčinek A (+20% rychlejší růst populace, ale -5 loajality na tah ve městech tohoto hráče) na soupeře

            Zpomaluje míru, za kterou se loajalita CIV zotaví, takže každá jednotka, kterou zabijete, v blízkosti svých měst dopadne.

            Smlouva o rozvoji městEfekt A (+100% produkce na budovy v tomto okrese) na tábořice nebo přístavy

            Rozvíjet tábořice a přístavy ve zajatých městech, přesunout se v guvernérech a užívat si významné podpory zážitkového zisku jednotek, které trénují.

            Světové náboženstvíEfekt A (+10 Síla pro všechny náboženské jednotky této víry) na vaše vlastní založené náboženství

            Umožňuje vám získat obrovskou výhodu v teologickém boji a umožnit vám snadno vypustit loajalitu nepřátelských měst.

            Správa – Pantheony, náboženství a městské státy

            Bohyně Země – Budete chtít spoustu úchvatných dlaždic pro Chemamull. Přidejte tento pantheon a mohou také začít generovat víru.

            Bůh kovárny – Buďte připraveni na válku brzy a můžete co nejlépe využít schopnost Mapuche Civ a jeho bonus +10 síly versus Civs ve zlatém věku, než čekat do doby renesance.

            Můžete mít jednoho zakladatele, jednoho následovníka, jednoho zesilovače a jednu víru uctívání.

            Obránce víry (Enhancer) – Hlavním důvodem, proč tuto víru věřit, je popřít nikomu jinému. Defender of the Faith částečně zruší bonus síly Mapuche +10 versus civs ve zlatém věku.

            (Náboženský) Misionářská horlivost (Enhancer) – Mít silné náboženské jednotky je jedna věc, ale pokud chcete tuto sílu využít, budete chtít, aby vaše náboženské jednotky byly mobilní než jednotky jiných civionů.

            Válečníci mniši (Následovník) – Bojovníci mniši jsou často obtížné používat díky své relativně nízké počáteční síle. Schopnost Mapuche Civ je nejenže může začít až 40 síly, ale také jim umožňuje získat zkušenosti rychleji, aby se ještě silněji stali silnějšími. Díky tomu jsou skvělé jednotky, které mají mít v době, než můžete začít trénovat Malón Raiders.

            (Náboženský) Armagh (Náboženské) – Po náboženském vítězství? Budete se chtít hodně zapojit do teologického boje, ale to znamená, že občas budete muset poslat své apoštoly domů, abyste se uzdravili. Armagh tento proces usnadňuje díky svému jedinečnému zlepšení kláštera, což umožňuje náboženským jednotek uzdravit se, jako by to bylo svaté místo, a může být umístěn blíže k frontě.

            Kábul (Militaristika) – Získejte zkušenosti ještě rychleji.

            Lahore (Militaristic) – Můžete si koupit jedinečnou jednotku Nihang a rychle získat všechny jejich silné propagační akce, pokud jste nad Lahore Suzerain.

            Nazca (Náboženské) – Nazca linky poskytují +1 přitažlivosti a další výnosy do sousedních dlaždic, takže jsou dobré doplňky ke zlepšení chemamullu.

            (Náboženský) Jerevan (Náboženské) – Apoštolové s propagací debateru proti Civ ve zlatém věku mohou zabít většinu náboženských jednotek v jediném zásahu. Jerevan zaručuje, že si můžete tuto propagaci vždy vybrat.

            Správa – zázraky a skvělí lidé

            Pyramidy (Starověká éra, Masonry Technology) – Formace Chemamull/City Park vyžaduje mnoho poplatků za tvůrce a pyramidy vám mohou pomoci získat více.

            Koloseum (Klasická éra, hry a rekreace Civic) – Cílem zachytit tento zázrak, když napadení jiného civna. Tímto způsobem ztratí věrnostní výhody a budou více ovlivněni schopností vůdce Lautaro.

            Mauzoleum v Halicarnassus (Klasická éra, obranná taktika Civic) – Není to špatný zázrak zachytit, pokud to nemůžete postavit sami. Umožňuje vám to používat velké inženýry Alvar Aalto a Charles Correa dvakrát, což vám pomůže získat ještě více přitažlivosti.

            Casa de contratación (Renesanční éra, technologie kartografie) – Tři propagační akce guvernéra! Také zajatá města na zahraničních kontinentech s guvernérem budou nyní mít obrovský 30% produkční bonus.

            Socha svobody (Průmyslová éra, stavební inženýrství Civic) – Tento zázrak může být nepříjemným zátarasem pro schopnost vůdce Lautaro, protože zabraňuje městům stejného civilu v poloměru, aby se stala pod 100% loajalitou. Buď to sami postavte, abyste popřeli další civisy, nebo se snažili zachytit město, které jej postavilo dříve, než vezmete jiná města v oblasti mimo obvod.

            Eiffelova věž (Moderní éra, ocelová technologie) – Bonusová přitažlivost na všechny vaše dlaždice znamená více kultury z chemamullu, a proto více cestovního ruchu.

            Golden Gate Bridge (Moderní éra, Technologie spalování) – značně zvyšuje přitažlivost dlaždic ve svém městě a zdvojnásobí turistiku vylepšení ve svém městě nahoře pro některé extrémně silné chemamul.

            Trưng trắc (Great General) – Motivace Mapuche k boji s mnoha jednotkami může způsobit, že získáte hodně válečné únavy, takže odchod do důchodu Trưng Trắc je užitečný.

            Rajendra Chola (Velký admirál) – Vyšší síla pro všechny námořní jednotky vám pomůže zabít nepřátelské jednotky a vypustit loajalitu jejich měst.

            Gustave Eiffel (Great Engineer) – Gustave Eiffel přichází právě včas pro svůj zázrak v ocelové technologii. Použijte ho, aby to spěchal k dokončení a užil si celodenní odvolání bonus.

            Alvar Aalto (Great Engineer) – Poskytuje přitažlivost +1 pro všechny dlaždice ve svém městě.

            Joaquim Marques Lisboa (Velký admirál) – Trvale snižuje válečnou únavu a umožňuje vám bojovat s více jednotkami bez způsobení problémů s vybavením.

            Charles Correa (Great Engineer) – Poskytuje přitažlivost +2 pro všechny dlaždice ve svém městě.

            Připravte se dobře a můžete čelit většině bonusů Mapuche – ale ignorujte je na vašem nebezpečí. Pokud jste postavili 45-pevnou muži a kuše a sílu 40, pokud si nejste opatrní.

            Civilizační schopnost: Toqui

            Mapuche získává značný věrnostní bonus městům do 9 dlaždic od alespoň jednoho z jejich guvernérů a vaše města ztratí 4 loajalitu, pokud v dosahu alespoň jednoho guvernéra Mapuche. Buďte na pozoru před usazováním měst poblíž Mapuche, protože můžete bojovat s loajalitou více, než je objektiv osadníků mapy. Jejich loajalitní bonus také znamená, že pokud se jim podaří odstranit nějaká města, je nepravděpodobné, že by se stal svobodným městem (a pokud ano, Lautaroova vůdčí schopnost jim usnadňuje ji zachytit).

            Guvernéři Mapuche způsobí, že jejich města přinášejí zvláštní produkci a kulturu a také způsobují, že jejich jednotky získají více zkušeností, pokud jsou v těchto městech vyškoleny. Bonus je poměrně slabý, dokud Mapuche nedokáže zachytit města od jiných civinek – pokud tomu tak je, zjistěte, zda můžete tato města osvobodit!

            Tyto bonusy a zkušenosti jsou zakázány, zatímco Mapuche se pohybuje kolem guvernérů. Pokud je vaše diplomatická viditelnost s Mapuche dostatečně vysoká, můžete zjistit, kde jsou jejich guvernéři. Pokud má Mapuche náboženství, můžete být schopni povzbudit Lautaro, aby přesunul Mokshu (kardinál) vyvíjením náboženského tlaku na jejich ostatní města. Alternativně by ho vyhlášení války mohla povzbudit, aby přesunul Victora (Castellan) kamkoli je váš úhel útoku.

            Později ve hře můžete použít špiony k deaktivaci guvernérů Mapuche. Cílová města s vysokou produkcí, spoustou chemamull nebo rozvinutých táborů nebo přístavních okresů pro největší dopad.

            Schopnost vůdce Lautaro: Swift Hawk

            Pokud zjistíte, že začínáte poblíž Mapuche, věnujte velkou pozornost svému skóre éry. Zlatý věk by se mohl docela strašně odrazit; Posílení síly +10 pro Mapuche je v podstatě, jako by jejich armáda byla dobou silnější. Buď odložte před akcemi, které vám poskytují příliš mnoho skóre éry (E.G. vyčištění barbarských táborů, výstavby zázraků) nebo v očekávání vybudujte velkou armádu. Pokud hrajete občan s spěchajícím potenciálem starověké éry (E.G. Amerika, Nubia, Sumeria), možná to budete chtít vyzkoušet proti Mapuche, než se jejich bonus +10 může někdy vstoupit v platnost.

            Schopnost věrnosti je většinou problém, pokud dovolíte, aby mnoho jednotek zemřelo v rychlém sledu. Zvažte, aby vaše jednotky byly úzce zabalené, aby si mohly navzájem poskytovat bonusy a pomocí jednotek rozsazených ve vašich městech a táborových okresech, aby je udržely v bezpečí. Mít kompaktnější říši nebo větší města také usnadní vašim městům rychle získat loajalitu znovu získat loajalitu.

            Pro pokročilejší způsob, jak čelit schopnosti věrnosti, zvažte přepínání dlaždic mezi různými městy, aby se věrnostní odtok ze ztráty jednotek rozprostřel mezi více městy, a proto se ztráta může snadno zotavit. Pokud shlukujete jednotky těsně u sebe pro bonusy podpory, zvažte je na hranici dvou nebo více limitů měst.

            Lautaro’s Agenda: Duch Tucapel

            Počítačem kontrolovaný Lautaro rád udržuje svá města na vysoké úrovni loajality. Má rád civisy, které dělají totéž a nelíbí civny, které ne.

            Skvělá věc na této agendě je, že kolem něj může hrát každý druh civ. Při hraní mírové hry udržujte svá města přiměřeně blízko sebe, aby si mohli navzájem poskytnout loajalitu bonusu. Pokud máte kolonie, dobytěné města nebo vysoce rozptýlená města, můžete najmout celou řadu guvernérů, abyste se vyhnuli negativní loajalitě. Budete také chtít udržet ve svých městech vysokou úroveň vybavení pro další loajalitu, která nabízí.

            Unikátní jednotka: Malón Raider

            Pikemen s propagací Echelon zvládnou Malón Raiders přiměřeně dobře za předpokladu, že nejste ve zlatém věku. Jinak budete bojovat, dokud se nebudete moci zmocnit štiky a jednotek. Pokud jste během zlatého věku blízko území Mapuche, můžete mít potíže i tehdy, ale jakmile s nimi můžete vytvořit sbor nebo trénovat v posádkách, měli byste být v pořádku.

            Unikátní zlepšení: Chemamull

            Když je zachytíte, nemůžete udržovat jedinečná vylepšení, takže je drancujete! Získáte nejméně 25 kultury za čas a v průběhu hry se zvyšujete. Nejen to, ale drancovaná vylepšení poskytují negativní přitažlivost pro sousední dlaždice – pro Mapuche docela problém, pokud se navzájem umístí Chemamull v sousedství.

            Mimo válčení můžete omezit potenciál Chemamulla tím. Tlačení je k usazování záplavových nebo deštných pralesů těžkých oblastí místo hor nebo pobřeží může být užitečné, protože jim může popírat zázraky mostu Eiffel Tower nebo Golden Gate Bridge, nebo dva velcí inženýři, kteří nabízejí zvýšení přitažlivosti.

            Pokud se vám líbí tyto průvodce a chcete poslat tip, můžete kliknout sem! [Ko-Fi.com]

            • Shrnutí CIV (začněte zde pro úvod pro všechny Civs)
            • Triky, tajemství a objasnění specifické pro civny (ideální pro zkušenější hráče)

            Jednotlivé civilizační průvodce

            • Amerika – žádný další obsah* (kulturní/diplomatická/nadvláda)
            • Amerika – veškerý další obsah* (kulturní/diplomatická/nadvláda/vědecká)
            • Arábie (nadvláda/náboženské/vědecké)
            • Austrálie (Dominance/Scientific)
            • Aztéky (nadvláda)
            • Babylon (kulturní/nadvláda/vědecká)
            • Brazílie (kulturní/nadvláda/náboženské/vědecké)
            • Byzantium (nadvláda/náboženské)
            • Kanada (kulturní/diplomatická)
            • Čína (kulturní/nadvláda/vědecká)
            • Cree (diplomatické)
            • Egypt (kulturní/diplomatické/náboženské)
            • Anglie (kulturní/nadvláda/vědecká)
            • Etiopie (kulturní/náboženské)
            • Francie (kulturní/nadvláda)
            • Gaul (nadvláda)
            • Gruzie (diplomatické/náboženské)
            • Německo (nadvláda/vědecká)
            • Gran Kolumbie (nadvláda)
            • Řecko (kulturní/diplomatická/nadvláda)
            • Maďarsko (diplomatická/nadvláda)
            • Inků (náboženské/vědecké)
            • Indie (nadvláda/náboženské)
            • Indonésie (kulturní/nadvláda/náboženské/vědecké)
            • Japonsko (všechny)
            • Khmer (kulturní/náboženský)
            • Kongo (kulturní)
            • Korea (Scientific)
            • Makedon (Dominance/Scientific)
            • Mali (diplomatické/náboženské)
            • Māori (kulturní/náboženské)
            • Mapuche (kulturní/nadvláda)
            • Maya (Scientific)
            • Mongolsko (nadvláda)
            • Nizozemsko (Scientific)
            • Norsko (nadvláda)
            • Nubia (nadvláda)
            • Ottomans (nadvláda)
            • Persie (kulturní/nadvláda)
            • Phenicia (nadvláda)
            • Polsko (kulturní/nadvláda/náboženské)
            • Portugalsko (diplomatické/vědecké)
            • Řím (nadvláda)
            • Rusko (kulturní/náboženské)
            • Skotsko (Scientific)
            • Scythia (nadvláda/náboženské)
            • Španělsko (nadvláda/náboženské/vědecké)
            • Sumeria (diplomatická/nadvláda/vědecká)
            • Švédsko (kulturní/diplomatické)
            • Vietnam (kulturní/nadvláda)
            • Zulus (nadvláda)

            *Teddy Roosevelt Persona Pack rozděluje Rooseveltovu schopnost vůdce ve dvou, což znamená, že hra s ní je v podstatě odlišná – proto dvě různé verze průvodce Amerikou Amerikou. Lincoln byl přidán později a je pokryt pouze v druhém průvodci.

            Ostatní CIV s alternativními osobnostmi vůdce nejsou rozděleny, protože další osobnosti přidané v pozdějším obsahu nemění stávající hru – proto jsou průvodci dokonale použitelnými hráči bez nich.

            Tito průvodci jsou pro ty, kteří mají expanzi vzestupu a pádu, ale neshromažďují bouři. Již nejsou aktualizovány a nebyly informovány o vydaných záplatách od shromažďování Storm. Chcete -li se na ně podívat, klikněte sem a otevřete průvodce Rise and Fall Civ Shrnutí. Sekce „Ostatní průvodce“ každého průvodce Rise and Fall má odkazy na každý další průvodce vzestupu a pád.

            Vanilové průvodce jsou pro ty, kteří nemají vzestup a pádu nebo shromažďují bouřkové expanze. Tito průvodci již nejsou aktualizováni a nebyli informováni o vydaných záplatách od vzestupu a pádu. Chcete -li se na ně podívat, klikněte sem a otevřete průvodce vanilkovým občanským shrnutím. Sekce „Ostatní průvodce“ každého průvodce Vanilla má odkazy na všechny ostatní vanilkové průvodce.

            [R&F] Obecná strategie pro Lautaro z Mapuche, Foiler Golden Ages

            Dostal další strategický průvodce. Tentokrát je to pro Rise & Fall’s Lautaro z Mapuche. Celkem:

            Zdá se, že Mapuche je zaměřena (pro mě) jako vojenská a/nebo kultivační síla, která se specializuje na potrestání hráčů, kteří upadnou do temného věku (nebo kteří přesahují jejich expanzi) a kteří mohou jednat tak, aby udržovali Civoty zlatého věku pod kontrolou. Je příliš špatné, že neexistuje anti-Golden Age Cassus beli, že můžete hrát proti Civsům, kteří prohlašují války z Golden Age Wars.

            Pomocí schopnosti Swift Hawk může Lautaro potenciálně snížit loajalitu města k nule, nutit ji převrátit, a pak buď tlačit toto město, aby se k němu převrátilo, nebo ho dobýt bez teplného trestu.

            Zjistil jsem, že pro schopnost Swift Hawk je významná výzva: Při provádění útoků na dálku musí být útoční jednotka i obhájce na území města, aby mohla spustit schopnost spustit. To znamená, že buď musíte přesunout své jednotky na dálku na území města, nebo se musíte ujistit, že zjemníte nepřátelské jednotky s údery na dálku a poté je dokončit jednotkami na blízko. Letecké jednotky musí být také nasazeny na hranicích nepřátelského města, nebo musí být spuštěny z letecké základny nebo dopravce, která je na území města. Zde je relevantní vlákno:
            https: // fóra.Civfanatics.com/thre. Val-Ranged-Or-Air-Unity.634936/#po 15190749

            Mapuche může také potlačit zlatý věk soupeře využitím bonusu za bojovou sílu +10. Tento bonus se nemění na základě éry, takže je to mnohem silnější výhoda dříve ve hře. Později ve hře lze Malon Raiders také použít k ochromení ekonomiky soupeře, zejména pokud se hodně staví podél hranic.

            Kulturně jsou Mapuche také hrozbou za předpokladu, že mají spoustu úchvatných dlaždic, na kterých se staví chemamull. Mít časná jedinečná vylepšení znamená, že je velmi snadné získat klasický nebo středověký zlatý věk. Možná můžete dokonce úmyslně zpožďovat jejich budování, abyste mohli spustit klasický temný věk, poté pomocí Chemamull a Farm Barbarians získat středověký hrdinský věk.

            Protože se jedná o vylepšení (spíše než okresy nebo budovy), může být chemamull později ve hře nahrazen národními parky nebo přímořskými středisky, takže si je neváhejte spam tolik, kolik si můžete dovolit dělat. Chemamull automaticky generuje cestovní ruch po prozkoumání letu, takže je nemusíte nahradit, pokud nechcete. Bohyně Země je dobrý pantheon, pokud chcete z těchto dlaždic nějakou extra víru.

            Doporučuji také používat mod (https: // Steamcommunity.com/SharedFiles/FILEDETAILS/?Id = 1442424451) Aby bylo možné sledovat, která z vašich jednotek má zkušenosti s vyškolením ve městě s guvernérem, protože Civ VI u.I. je . není nijak zvlášť dobrý při předávání těchto informací (být zdvořilý).

            Jako vždy, vítám zpětnou vazbu komunity. Jakékoli dobré strategie, které mi chyběly?

            Mapuche (Civ6)

            Města se zavedeným guvernérem získávají +5% kultura, +5% produkce a +10% bojové zkušenosti vůči všem jednotek vyškoleným ve městě. Tato čísla jsou ztrojnásobena ve městech, která nezaložila Mapuche. Všechna města do 9 dlaždic od města s vaším guvernérem získají věrnost +4 za tah směrem k vaší civilizaci.

            Unikátní

            Jednotka

            Infrastruktura

            Geografie a sociální data

            Jméno říše

            Demonym

            Umístění

            Západní Jižní Amerika, v moderních státech Chile, stejně jako části Argentiny a regionu Patagonie.

            Velikost

            Rozptýleno po celé oblasti nejméně 300 000 čtverečních. Miles (775 000 čtverečních. kilometry)

            Populace

            Est. 700-800K v 16. století, ~ 1.V současné době 7 milionů potomků.

            Hlavní město

            Žádné centralizované hlavní město.

            The Mapuche Lidé představují civilizaci v Civilizace VI: Rise and Fall. Jsou vedeny Lautaro, pod kterým jsou jejich výchozí barvy modré a azurové.

            Schopnost civilizace Mapuche je Toqui, který poskytuje městům guvernéry +5% kulturu, +5% produkci a +10% bojové zkušenosti s jednotkami vyškolenými ve městě (s těmito výnosy, když je guvernér umístěn do dobyvaného města) a způsobuje všechna města do 9 Dlaždice města se zavedeným guvernérem, aby získaly loajalitu +4 za tah směrem k Mapuche. Jejich jedinečnou jednotkou je Malón Raider a jejich jedinečné zlepšení dlaždic je chemamull.

            Obsah

            • 1 Strategie
              • 1.1 Toqui
                • 1.1.1 Aoe věrnostní tlak guvernérů
                • 1.1.2 Extra kultura a produkce z měst se zavedeným guvernérem
                • 1.1.3 Extra bojová zkušenost pro jednotky vyškolené ve městě s guvernérem
                • 1.2.1 Extra bojová síla při boji proti civilizacím ve zlatém věku
                • 1.2.2 Věrnostní útoky a bonusová bojová síla proti volným městům

                Strategie [ ]

                Počáteční zaujatost: Úroveň 3 směrem k všem horům (s výjimkou sněhových hor)

                Mapuche může být nebezpečným sousedem, protože jsou to kulturní civilizace, ale vystupují nejlépe v kombinaci s jinými strategiemi nadvlády. Vyzbrojený Malónem Raiderem a jejich guvernéry by se měl Mapuche snažit dobýt svět a vybírat civilizace, kteří jsou na vrcholu slávy, s kulturním zálohem díky svému mocnému chemamullu.

                Recenze expertů GameSpot

                11. února 2019

                8. února 2018

                24. října 2016

                Toqui []

                Aoe věrnostní tlak guvernérů []

                Guvernéři, pro Mapuche, hrají ve své strategii mimořádně klíčovou roli. Efektivní řízení omezeného počtu titulů guvernéra může být docela výzvou. Na jedné straně chcete maximalizovat počet měst s přiřazenými guvernéry, což znamená, že byste chtěli rychle najmout všech 7 7. Na druhé straně existují tituly vyššího stupně guvernéra, které jsou pro Mapuche nanejvýš důležité, zejména Liangovy parky a rekreace, nebo Amaniho vyslanec, znalce Pingaly a Victor’s Garrison Commander.

                Přesun guvernérů do měst na hranici, aby je udržovali loajální, je běžnou praxí, protože guvernér přidá k městu věrnost ve městě, ve kterém jsou (pamatujte, že tento věrnostní efekt okamžitě po přidělení guvernéra okamžitě kope, že ne, ne. musíte na to počkat 5 otočení). Jako Mapuche poskytuje každý guvernér další vrstvu loajality ve formě efektu oblasti. Každé město, Mapuche nebo zahraniční, do 9 dlaždic kolem guvernéra Mapuche obdrží 4 loajalitu vůči Mapuche, s výjimkou města, ve kterém je guvernér v současné době v. To je neuvěřitelně užitečné pro držení nově zajatých měst, protože s největší pravděpodobností budete vést války s soupeřem, když jsou ve zlatém věku. Abychom toho dosáhli, přesuňte souběžně dva guvernéři, jeden ve městě, aby aplikoval normální 8 loajalitu, jeden poblíž, aby aplikoval efekt oblasti. Všimněte si, že účinek oblasti platí pouze tehdy, je -li guvernér plně zavedený, na rozdíl od normálního věrnostního efektu. Existují dva guvernéři, kteří jsou pro tento účel o něco lepší:

                • Victor The Castellan, se svým titulem guvernéra Garrison Commander, může do 9 dlaždic poskytnout další 8 loajality ke všem městům Mapuche. V kombinaci s guvernérem v nově zajatých územích mohou oba guvernéři dát 16 loajality za kolo, což je významné číslo pro zpoždění loajality, i když je váš nepřítel ve zlatém věku. Také, protože Victor může být zřízen do 3 zatáček, místo 5, jeho věrnostní účinek v oblasti kope o 2 zatáčky dříve než ostatní guvernéři.
                • Amani Diplomat může být přiřazen jak městu Mapuche, tak městskému státu, což jí dává bezkonkurenční flexibilitu, aby diktovala, kde se bude vztahovat efekt oblasti. V Amani se nemusíte starat o zahájení války v nepřátelském městě do 9 dlaždic od jednoho z vašich měst. Dokud je počáteční cíl do 9 dlaždic od městského státu, může být tam Amani přiřazen, aby se držel tohoto města, jakmile je dobytí.

                To samozřejmě lze použít také ofenzivně, ale v mnohem menší míře, i když je kombinováno s Amaniho vyslancem. Zahraniční města v rámci 9 dlaždic od guvernéra Mapuche obdrží 4 loajalitu za kolo směrem k Mapuche (zvýšeno na 6, pokud do 9 dlaždic od Amani s titulem guvernéra Emissary). To není téměř nikdy dost na to, aby se městy samy o sobě obrátila, s výjimkou případů, kdy nepřítel již má problémy s věrností. V normálních případech to možná pomůže při nucení nepřítele, aby přiřadil své guvernéry v sub-optimálních městech, jen aby posílili loajalitu. Neočekávejte eleanor úroveň věrnostního tlaku, protože tato schopnost se nestaví se sebou, města v dosahu více guvernérů Mapuche obdrží od jednoho pouze věrný tlak.

                Extra kultura a produkce z měst se zavedeným guvernérem []

                Každé město s guvernérem obdrží 5% navíc kulturu a produkci, velmi menší a nenápadný bonus. Ve městech, která nejsou založena Mapuche, je však tento bonus ztrojnásoben na 15% kulturu a produkci, což je mnohem patrnější. Tato schopnost na povrchu se zdá být srovnatelná se schopností Seondeoku, ale funguje v opačném směru (ve skutečnosti je to stejné s tím, jak Seondeok používal před aktualizací Nerfs v květnu 2018). Schopnost Seondeok Scales o 3% vědy a kultury pro každý titul, který má guvernér, a protože 3% výnosů ve velkém městě bude znamenat více než 3% výnosů v menším městě, je mnohem výhodnější investovat tituly do stejného guvernéra a nechat je v největším a nejproduktivnějším městě, než rozložit tituly do několika měst různých velikostí. Pro Mapuche je to jednoduchá otázka ano/ne, pokud má město zavedeného guvernéra, získává další výnosy, takže 5% výnosů malého města bude stále lepší než nic. Mapuche proto upřednostňuje šíření titulů na více guvernérů. Jak je však zdůrazněno výše, 5% navíc kultura a produkce je téměř příliš zanedbatelná na to, aby se diskutovala, a Mapuche má důležité tituly vysoké úrovně, na které je třeba se zaměřit, takže se zde rada pokusí zaměřit na ty tituly s vysokou úrovní, které vás potřebuje, a pak se rozloží pouze na další méně důležitý guvernéry.

                Casa de contratación Wonder je bezpochyby velmi mocný pro Mapuche. Bez ohledu na zřejmý důležitost 3 dalších titulů pro civilizaci, která vždy čeká na více titulů guvernéra, Wonder přidává 15% produkci, víru a zlato nahoře do měst s přiděleným guvernérem, který není na vašem domácím kontinentu. Pokud dobyjete dostatečně dlouho, jste povinni vlastnit města, která nejsou na vašem domácím kontinentu. Tato města poté obdrží 15% kulturu, víru, zlata a 30% výrobu, ještě před použitím politických karet, které dále pomáhají městům na zahraničních kontinentech. Pro ještě více procentních výnosů zvažte také Kilwa Kisiwani, protože je to jeden z nejsilnějších zázraků ve hře.

                Extra bojová zkušenost pro jednotky vyškolené ve městě s guvernérem []

                Jednotky Mapuche získají 10% zvláštní zkušenost, když jsou vyškoleny ve městě s guvernérem, zvýšily se na 30% navíc, pokud město není založeno Mapuche. V kombinaci s budovami v táboření (nebo přístavu), jednotka vyškolená v guvernérském městě, která není založena Mapuche.

                Jednou z nejpozoruhodnějších zmínek je vaše jedinečná jednotka, Malón Raider. Odemkne se střelný prach, stejná technologie zbrojnice. Vzhledem k tomu, že se jedná o samostatnou jedinečnou jednotku, musí být postavena od nuly, ale s posilovaným zážitkem získaným z této schopnosti, stabilní a zbrojnice, může to být síla, se kterou je třeba počítat. Pamatujte, že Mapuche s jejich vynikajícím bonusem bojové síly proti civilizacím ve zlatém věku nemusí čekat, až jejich jedinečná jednotka zahájí dobytí. Než dorazí průmyslová éra, měli byste mít jedno nebo dvě dobyvaná města, která vypustí Malón Raider s vysokými zkušenostmi.

                Mnohem méně běžná taktika, ale může to být velkou výzvou, je používat recon jednotky, zejména Strážce. Statistiky bojové síly skautů a potyček jsou na svůj čas příliš nízké, takže pokud si nejste opatrní. Strážci jsou trochu robustnější proti současným jednotkám a je odemčen ve stejné éře jako zbrojnice. Jednotky Recon nemají prospěch z budov Tier 1, ale plně využívají zbrojnice a vojenské akademie. Ranger vyškolený v dobyvaném městě s zbrojnicí vydělává 55% zvláštní zkušenosti, což lze zvýšit na 155% průzkumem, což jim umožňuje dosáhnout přepadení poměrně rychle, což jim umožňuje být skvělými odrazovými kameny pro specifikace ops. Obecně řečeno, SPEC OPS je hroznou jednotkou, protože jejich bojová síla a síla na dálku jsou příliš nízké pro svou éru (nejnižší v atomové éře, 10 bojová síla a 20 rozsahová síla dolů od druhé nejnižší, kulomet). Avšak propagace přepadení (téměř) vše, což umožňuje, aby SPEC ops rychle vzbudil a docela slušný při přestupku. Samozřejmě nejsou nezastavitelné, zejména pokud je nemůžete rychle odemknout, protože jednotky této éry jsou velmi silné, ale jejich rychlost umožňuje vynikající manévrovatelnost drancování, zabírající strategické dlaždice a obtěžování zadní linie nepřítele.

                Swift Hawk []

                Extra bojová síla při boji proti civilizacím ve zlatém věku []

                Toto je nejspolehlivější aspekt schopnosti Lautaro a je to určitě ten, který musíte hrát nejvíce. 10 Extra bojová síla pro všechny jednotky pro celou éru je obrovské, je téměř srovnatelná s celou érou technologie, že jste před svým soupeřem. To je dost pro to, abyste demontovali každého soupeře, vzhledem k tomu, že nejste příliš daleko ve vědě .

                Při změně éry dostanete příležitost vidět věky, které vaše objevené soupeře vstoupí, a tak se ponecháte podle toho naplánovat. Ačkoli věky mají tendenci trvat slušným počtem zatáček na standardní rychlosti (pokud ve hře není Babylon, aby zničil vaši zábavu), normálně byste měli dostatek času na zvýšení armády a zahájení útoku. Je však vhodnější začít v přípravě na další éru, protože je zcela možné, že jediní odpůrci, kteří budou ve zlatém věku. V této situaci budete největší výzvou, kterou budete mít, je to, jak se držet ve městech daleko od svého hlavního území proti věrnostnímu tlaku. Vaše armáda musí být větší než obvykle, takže můžete rychle dobýt více měst najednou a použít 2 guvernéry (jeden z nich by měl být Victor s velitelem Garrison), aby vyvíjel zdvojnásobenou věrnostní tlak vrstvy. Požadavek na větší stálé armády plus čas pochody znamená, že byste měli začít trénovat svou armádu před přechodem do éry.

                I když nemůžete přesně vědět, zda vaši sousedé budou mít příští éru zlatého věku nebo ne, lze ji poněkud předpovědět pomocí vašich znalostí o jiných civilizacích. Pokud v této éře odemknou svou jedinečnou jednotku nebo jedinečnou infrastrukturu, pravděpodobně vydělávají další éru zlatého věku. Proto je velmi pravděpodobné, že civilizace s 2 jedinečnými odemknutými ve stejné éře zasáhnou další zlatý věk, jako je Scythia, Nubia, Cree, Egypt, Sumeri nebo Makedon. Říše, které se vynořují a urovnávají jejich kapitál vedle přirozeného zázraku. Unikátní schopnosti, které umožňují říši provádět určité úkoly dříve než všichni ostatní mohou být také indikátorem. Maori a Norsko mohou předčasně překročit oceány (Maori je velmi pravděpodobné, že získá zlatou klasickou éru, protože začnou hru s 2 bezplatnými technologiemi). Španělsko může tvořit flotily a pásmy brzy a Zulus to může udělat pro sbor a armády. Civilizace, které mají předčasné námořní, průzkum (Maori, Norsko, Portugalsko, Phenicia) nebo clearing Barbarians (Sumeria) mohou být také hlavními kandidáty. Později ve hře je to postupně těžší předvídat. Vždy se však můžete podívat na to, jak dobře se daří určitým římům a hádat o tom. Vyhráli jen válku a zachytili spoustu měst? S největší pravděpodobností zlatý věk příští éra. Naopak, mají zbývající pouze 2 nebo 3 malá města? Temný věk pro ně pak. Zapněte výnosové stuhy pod ikony vůdce a zajišťujte tato čísla proti sobě. Říše s vysokými výnosy jsou produktivní a silné, takže věk, který skončí v další éře, lze předvídat. Také se můžete podívat na aktuální věk, ve kterém jsou: civilizace, které jsou v současné době v temném věku.

                Z této schopnosti také těží náboženské jednotky. Pokud se vám podaří najít náboženství, vaše náboženské jednotky mohou být opravdu silné s 10 dalšími náboženskými silou. Z tohoto důvodu možná budete chtít kombinovat nadvládu s náboženstvím a vybrat víru křížové výpravy. Vaše náboženské jednotky budou příliš silné na to, aby se proti nim bojovaly, a další 10 bojových síly na vrcholu stávajícího bonusu z Golden Age může pomoci vaše armády přerušit nikoho.

                Věrnostní útoky a bonusová bojová síla proti volným městům []

                Tento aspekt zní na papíře skvěle, protože se cítíte jako méně pasivní verze Eleanor z Aquitaine, ale teoreticky je toho hodně, co se může pokazit. Za každou jednotku, kterou zabijete uvnitř hranic nepřátelského města, toto město ztrácí 20 loajalitu nebo 40 loajality, pokud je říše ve zlatém věku. Po změnách toho, jak funguje loajalita, město převrátí do svobodného města, pouze pokud splňuje dvě podmínky:

                1. Nezbytná podmínka: Úroveň věrnosti dosáhne 0.
                2. Dostatečná podmínka: loajalita na tah je negativní.

                Dostatečná podmínka nebyla tam, když byl Mapuche poprvé představen Vzestup a pád, Bylo však implementováno, aby čelil kultistovi, nové jednotce v herním režimu Secret Society. Tato podmínka způsobuje, že se schopnost zdá být horší, ale ve skutečnosti umožňuje schopnost být více pod kontrolou. Při dobytí je zabíjecí jednotky nepostradatelnou součástí, ale předtím zabíjející příliš mnoho jednotek v rychlém sledu, protože Lautaro může snadno převrátit město zralé pro převzetí a přeměnit ho na svobodné město s vlastní milicí (a dokonce i stěny, pokud, pokud, pokud, pokud Hrajete na vysoké obtížnosti). Nyní však s novou dostatečnou podmínkou na místě můžete volně zmrznout město snížením jeho loajality na 0, a tím pomocí 100% snížení všech výnosů. To je neuvěřitelně silné proti říšem ve zlatém věku, protože jejich města pak nebudou nic jiného než břemeno a nikdy nepřekonejte.

                To může být také užitečné, když nepřítel již bojuje s loajalitou, zejména v temném věku. Proces převrácení můžete provést o něco rychleji zabitím několika jednotek, pokud je tam příležitost. Měli byste se na to jít, pokud je tato říše hned vedle vás a jste si jisti, že jste tím, kdo v těchto městech vyvíjí nejvíce loajalitu. Když se města převrátí do svobodných měst, získáte 10 bojové síly při boji proti jeho milici a při úspěšném zabíjení jednotek svobodných měst se převrátí pod vaši kontrolu.

                Rockové kapely s propagací nezávislých mohou být zvláště užitečné, pokud jsou použity v kombinaci s touto schopností. Náboženské jednotky zabité v teologickém boji také snižují loajalitu města.

                Tato schopnost přichází s mechanickým vtípkem. Aby bylo možné snížit loajalitu, musí jednotka Mapuche, která zabíjela, aby ukončila tah uvnitř městských hranic. U jednotek s útoky na blízko, na tom stěží záleží, protože když zabijí nepřátelskou jednotku uvnitř hranic měst, jednotka Mapuche poté přemístí zabitou jednotku, takže skončí uvnitř hranic, takže město vždy ztratí loajalitu. U jednotek s útoky na dálku však, protože nezmění jednotku, kterou zabíjejí, musí samotná jednotka Mapuche stát uvnitř hranic měst, aby prošel věrnostní útok. Když stojí uvnitř, ať už jednotka s útoky na dálku zabije nepřítele uvnitř nebo vně hranic, už nezáleží, protože jednotka Mapuche stejně skončí na řadě uvnitř hranic, takže ano, jednotka Mapuche v městě zabíjí a zabíjí a zabíjí a zabíjí a zabíjí a zabíjí a zabíjí a zabíjí Jednotka mimo hranice stále sníží loajalitu města.

                Chemamull []

                Chemamull je velkým zlepšením, pokud se zaměříte na kulturní vítězství, protože poskytuje jak kulturu, tak turistiku (s letem) a zároveň poskytuje malou podporu výrobě . Má velmi vysoký potenciál pro kulturu a cestovní ruch, pokud se dokážete ve stejném městě zapadnout, ale zároveň jeho restriktivní požadavek na umístění znamená, že potřebuje více plánování než jakékoli jiné vylepšení ve hře.

                V časných dobách, ať už můžete po odemknutí odložit Chemamull, je téměř úplně na náhodu. Chemamull může být postaven pouze na dlaždici s úchvatnou (4+) přitažlivost a vše, co v tomto okamžiku můžete udělat, abyste zvýšili přitažlivost dlaždice, je stavět svatá místa, divadelní čtverce nebo zábavní komplexy, což upřímně nestačí a možná ne typy okresů, které chcete všude položit. Protože se musíte spoléhat na své okolí, abyste vám dali to, co chcete, usazování míst s často vysokou přitažlivost je pobřežní, vedle mnoha hor a lesů, a zejména vedle přírodních zázraků. Zapněte odvolací čočku na umístění, kde lze postavit Chemamull, a zdržte se vylepšení přitažlivých vylepšení a okresů v okolí, jako jsou průmyslové zóny, doly a lomy. Pokuste se také vyčistit funkce, které snižují přitažlivost sousedních dlaždic, což jsou deštné pralesy a močály.

                Později můžete ovlivnit rating odvolání dlaždice propagací Liang do titulu Parks and Recreation, což vám umožní stavět městské parky. Grant City Parks Grant 2 ALLIVE na sousední dlaždice, takže dlaždice vedle 2 městských parků a nesouvisející s žádným faktorem snižujícím se snižující přitažlivost je zaručeno, že bude dechberoucí. Jakmile budete hotovi s budováním městských parků ve městě, přesuňte Liang k dalšímu. Městské parky ztratí nějakou kulturu, když Liang již není ve městě. Také, když je ochrana odemčena, můžete zasadit lesy. Druhý růst Woods Grant 1 Odvolání na sousední dlaždice (s výjimkou dlaždic, na které je). V kombinaci s titulem Reyny a jejím lesním managementem (Shromažďování bouře Pouze), každý Grant Woods Tile Grant 2 přitažlivé na sousední dlaždice. Odlišné od městských parků lze lesy vysadit vedle sebe. Přesto mějte na paměti, že Chemamull nemůže jít na vrchol les.

                Podobně jako u všech ostatních civilizace zaměřených na odvolání, Eiffelova věž výrazně zlepší užitečnost chemamullu a zvyšuje počet dlaždic, na kterých může být Chemamull postaven, protože dává 2 přitažlivost pro všechny dlaždice ve vaší říši. Most Golden Gate dává 4 přitažlivost pro město, ve kterém je, ale najít místo k vybudování tohoto zázraku nikdy nepřestane být hádankou. Dva skvělí inženýři, kteří mohou zlepšit přitažlivost dlaždic uvnitř města, jsou Charles Correa a Alvar Aalto. Correa (Information ERA) zvyšuje přitažlivost všech dlaždic ve městě o 2, zatímco Aalto (moderní ERA) zvyšuje přitažlivost o 1, každá má 1 poplatek. Mauzoleum v Halicarnassus efektivně zdvojnásobí použití obou těchto velkých inženýrů, takže Mapuche by tento zázrak měl vážně zvážit. Zvýšená přitažlivost dvou velkých inženýrů, které se navzájem navzájem a naskládají se sebou, pokud je k dispozici mauzoleum a hráč aktivuje oba poplatky stejného velkého inženýra ve stejném městě.

                Výnos kultury tohoto zlepšení je dynamický: změní se, pokud se změní přitažlivost dlaždic. To znamená, že pokud později rating odvolání dlaždice klesá pod dechberoucí, zlepšení nebude odstraněno, ale přinese to méně kultury . Kultura chemamulla se vždy rovná 75% ratingu přitažlivosti, zaokrouhleno dolů a je možné, aby chemamull přinesl 0 kulturu, pokud přitažlivost dlaždic klesne příliš nízko. Může však být také automaticky upraveno ve váš prospěch, pokud je odvolání na dlaždice vzneseno po odložení.

                Malón Raider []

                Malón Raider vyniká při nájezdech a obhajuje pohraniční města Mapuche nebo útočí na blízký soused. Odemkne se stejnou technologií jako musketman, má stejnou bojovou sílu, mobilnější (protože je to lehká kavalérie) a velmi o něco levnější (10 méně výroby). Je to však samostatná jedinečná jednotka, takže pokud chcete s touto jednotkou efektivní tlak, musíte zavázat svůj výzkum, aby se za to stal. Karta politiky, která zvyšuje výrobu této jednotky, je rytířství, odemčená božským pravým. Obrovskou výhodou Malón Raider je to, že nevyžaduje žádné strategické zdroje, bez ohledu na verze her, takže na vaše omezené zdroje nebude vkládat další kmeny proti jiným jednotkám stejné éry. Dva nebo tři Malón Raiders mohou položit odpad do okresu a vylepšení dlaždic kolem nepřátelského města a poté na něj obléhat, zabránit mu v uzdravení, zatímco jiné jednotky odrazují na jeho obranu nebo se vypořádat s nepřátelskými posíleními.

                Protože tato jednotka v podstatě začíná propagací deprese, tím více pohybu má, tím děsivějšího se dostane. Doporučuje se skvělý generál, takže byste měli investovat nějakou produkci do budování táborů (mít zbrojnici spustí Eureka pro střelný prach, technologie, která tuto jednotku odemkne). Kaple velmistra je s touto jednotkou velmi synergická. Hlavním účelem Malóna Raidera je drancování as kapli velmistra, pokaždé, když tak učiníte, získáte víru, kterou lze vrátit zpět do nákupu ještě více Malón Raiders nebo jiných jednotek. Schopnost okamžitě zakoupit jednotky je strategií číslo jedna, která má boj proti nevýhodě, že má samostatnou jedinečnou jednotku. Kdykoli použijete tuto jednotku, nezapomeňte připojit nájezd, protože to masivně zvýší účinnost drancování.

                Abychom objasnili bonus za bojovou sílu, pokud Malón Raider zaútočí do dlaždic, které jsou v okruhu 4 dlaždice od jakékoli dlaždice, která je považována za „přátelské území“. Termín „přátelské území“ lze chápat jako kdekoli, kde můžete své jednotky upgradovat nebo je uzdravit zrychlenou sazbou: vaše vlastní území, území městských států nebo území vašich spojenců nebo území vašich spojenců. Poloměr této schopnosti je relativně velký, což umožňuje Malón Raiderovi těžit z území nově dobytých měst a má snadnější čas tlačit dále do srdce soupeřovy říše.

                Typy vítězství []

                Mapuche je kulturní civilizace s útočným, nadvládou. Obrovská část jejich hraní závisí na prvních několika érách, ať už mohou nebo ne využít bonusovou bojovou sílu zlatého věku, aby vytáhli některé ze svých sousedů nebo ne. Bojová síla v celém po celém světě je obrovská a může stačit, aby Mapuche sněhovala. Pokud se jejich sousedé vedle dveří dělají špatně a opakovaně nedokážou dosáhnout zlatého věku, mohou vyzbrojit metodu věrnostního útoku proti civilizacím, které jsou v temném věku; Jinak bude jejich civilizační schopnost velmi ohromující, pokud nebudou schopny zachytit žádné město od svých protivníků.

                Samozřejmě se můžete také spoléhat na potenciál cestovního ruchu Chemamull pro kulturní vítězství. Přestože je z hlediska umístění vysoce restriktivní, může to vygenerovat obrovské množství kultury velmi brzy, pokud víte, jak hrát kolem nich. Můžete ji kombinovat s vaší nadvládou schopností, abyste ochromili každého nepřítele, který také generuje příliš mnoho kultury.

                Náboženské vítězství také není příliš daleko mimo dosah. Vaše náboženské jednotky dostávají 10 náboženských sil proti civilizacím ve zlatém věku a zabíjení jednotek v teologickém boji poškozuje loajalitu města. Nemluvě o tom, že Svatá místa vyvolávají přitažlivost sousedních dlaždic, takže pokud chcete, aby byl hlavní okres, který má být položen do každého města, bude z toho chemamul těžit. A mělo by to být samozřejmé, že víra z křížové výpravy bude vaše armáda ještě děsivější, pokud chcete kombinovat náboženství s vaší nadvládou mocí.

                Strategie pultu []

                Nejlepší strategií, jak zůstat v bezpečí před Mapuche, je být od nich tak daleko, jak jen můžete, protože hlavní hrozby, které představují, jsou dobytí a věrnostní tlak, které je obtížné vyvíjet na velké vzdálenosti. Bylo by však směšné jednoduše restartovat vaši hru, dokud nebude Mapuche daleko. Proto zde sleduje praktický průvodce, jak bránit proti Mapuche, pokud by se vynořili poblíž.

                Za prvé, i když se to může zdát jako hrozný nápad, může to stát za to, aby se úmyslně vyhýbalo získání zlatého věku. Žádné množství bonusových věd nebo velkých prorokových bodů nevyrovnává pro impozantní bojovou sílu +10 udělenou Mapuche, pokud by zjistili, že je vhodný čas napadnout. Zaměření na temný věk je však také bláznivé, protože sankce Lautaro’s tresty se umocňují sankcemi v temném věku na věrnostní tlak.

                Druhou položkou na vašem seznamu priorit by měl být pokus o útěk. Rozšiřte se co nejdále od Mapuche, pokud chcete být před nimi v bezpečí; Tolik z jejich bonusů je lepší, když jejich války vede přímo na území Mapuche. Dejte si pozor na éru renesance, protože Malón Raider získává ještě větší bonusy bojové síly, když nedaleké přistání Mapuche.

                Vstup civinopedia []

                Španěl, označovaný jako „Araucanos“, si myslel, že je zakořeněn v jejich jménu pro region (a dnes je široce považován za hanlivé), v rodném jazyce „Mapuche“ znamená „lidé na Zemi“ a jako domorodé Obyvatelé centrálního Chile a částí Argentiny, tito odolní domorodci přežili v průběhu jejich téměř 2500leté historie nespočet vpádků a útrap.

                Jako volná spolupráce několika geograficky rozmanitých skupin (včetně severního Picunche, Southern Huilliche a Moluche of Central Chile) byly Mapuche vázány jejich sdílené tradice a společenskými praktikami, pouze v případě potřeby se scházely pouze v případě potřeby proti vnějším hrozbám.

                Před příjezdem španělských dobyvatelů na počátku 16. století tyto hrozby pocházely hlavně z Inků říše v severním dosahu Chile. Silné a dobře organizované, Inků strávila roky zakládáním osad na nově zajatém území v Chile.

                Rozšiřující úsilí Inků nakonec vyvrcholilo v „Battle of the Maule“, setkání s armádou asi 20 000 Mapuche Warriors u řeky Maule. Po vícedenní bitvě nenechala žádná strana s jasnou výhodou, Inků nakonec opustila svůj tlak na jih s Mapuche, který získal vítězství nad útočníky. Jak nám historie říká, jejich patovát zde označil zlom, protože Inků po této klíčové bitvě nedělala žádné další zisky na území Mapuche.

                Když nebyla vázána válkou, žil Mapuche stovky let v různých zemědělských komunitách v Chile. Navzdory jejich sdíleným tradicím a kultuřem v tuto chvíli Mapuche zahrnoval mnoho nezávislých vesnic, z nichž každá vládla jejich vlastním místním náčelníkem.

                Tato raná osady se silně spoléhaly na základní zemědělské praktiky, do značné míry používaly techniky lomítka a popálení k vyčištění lesních oblastí pro jejich plodiny (s bramborami jsou svorkou). Postupem času a Mapuche pomalu rozšířil svou doménu z Chile do Argentiny, přizpůsobili se kočovnějšímu životnímu stylu.

                S příchodem španělštiny v roce 1536 byly Mapuche nuceny nejen prosazovat své porozumění vojenské taktice a strategii, ale jejich společnost jako celek se posunula v důsledku časných španělských dobytí. Mapuche se tváří v tvář zvěrstvům válečných a vysídlení z jejich domovů přesunula z zemědělské obživy a ekonomické struktury, aby začlenila mnohem větší spoléhání se na lov a shromažďování, jak trpěli pod dobyvači. Španělština byla zodpovědná za zavedení různých nepůvodních zvířat během tohoto období, včetně prvních koní, jaké kdy na kontinentu viděli. Mapuche zůstal bez možnosti, než se přizpůsobit, a tak to udělali.

                V průběhu bezpočtu potyček bojovaných v průběhu příštího desetiletí španělština vedená guvernérem Pedro de Valdivia pomalu vnikla proti Mapuche a zabavila velké části svého území jejich území. Během tohoto období se nejslavnější válečný náčelník Mapuche, Lautaro, poprvé zvedl na výsost.

                Lautaro, zajat španělštinou a je nuceno do služebně od Valdivie, naučil se z první ruky metody a taktiku dobyvatelů, zejména se stal sám kvalifikovaným jezdcem sám. Když se mu konečně podařilo uprchnout, Lautaro se vrátil do Mapuche s touto nově nalezenou znalostí španělštiny a byl povýšen na pozici náčelníka pro místopředseda brzy po jeho návratu. Když Španělsko pokračovalo v růstu na území Mapuche, neviděli žádnou alternativu, ale sestavili své síly na totální válku.

                V roce 1553 Lautaro a další toqui známý jako Caupolican zaútočili na španělskou pevnost ve městě Tucapel s přibližně 6 000 Mapuche Warriors, překročili osadu a zbourali ji dříve, než španělština mohla posílit svou pozici. To znamenalo začátek konfliktu se španělštinou, který by se protáhl během téměř 300 let historie, než chilská válka za nezávislost nakonec jednou provždy osvobodila národ Chile od španělské vlády.

                V polovině 19. století již Mapuche čelil hrozbám ze zahraničí, ale nyní měl stejně problematický zájem o zasahování chilských osad. Vzhledem k tomu, že se chilská vláda snažila znovu vybudovat a rozšířit místní průmyslová odvětví, zejména zemědělství, znovu našel Mapuche své území pod obléháním.

                Na rozdíl od španělských dobytí se národ Chile zpočátku snažil začlenit komunity Mapuche „pokojně“ jednoduše připojením svých území a nucením místních obyvatel, kdykoli je to nutné. To samozřejmě vedlo vysídlené místní obyvatele do chudoby a nechalo je s malou volbou, ale vzbouřit se proti jejich nucenému přesídlení. Probíhající kampaň potyček výrazně snížila obyvatelstvo Mapuche, když chilské armády vyplenily a drancovaly své země, ničily plodiny a chopily se zvířata, jak postupovaly. Přímá válka pokračovala déle než deset let, protože Chile pomalu konsolidoval národ.

                Na základě některých účtů byla celková populace lidí Mapuche snížena o více než 50%, takže méně než 100 000 zbývalo za úsvitu 20. století. Lze s jistotou říci, že Mapuche v důsledku úsilí vlády velmi utrpěl a přemístil tisíce z jejich předků vlasti.

                V současné době mnozí z Mapuche nadále bojují o větší rovnost a uznání jejich kultury a tradic. Přestože mají více než 1 000 000 občanů, kteří si nárokují Mapuche, nedostatečné zastoupení v chilské vládě ztěžovalo Mapuche vyjádřit své obavy. Ojedinělé protesty od 90. let často vyústily v násilí, přičemž vláda prohlašovala, že mnoho domorodých aktivistů je teroristy. Stejně jako mnoho domorodých skupin, které byly nuceny ze svých zemí během období zahraničního a domácího rozvoje, se Mapuche snaží hlavně nechat se k nim vrátit své území podél historických hranic. Ačkoli povědomí veřejnosti o jejich obavách v posledních letech vzrostlo, jejich boj pokračuje dodnes.

                Města []

                Občané []

                Muži Ženy Moderní muži Moderní ženy
                Amaru Achiq Anku Achiyaku
                Anta Akllaasisa Kuntur Huchusisa
                Asto Ch’ayna Mallku Imasumaq
                Hakane Huch’uykilla Qhapaq Kukuli
                Inti Illari Ruq’a Miski
                Kunak Izhi Sami Pilpintu
                Manko Karwasisa Tupaq YMA
                Raymi Qhawa Ullanta QULLQI
                Sumaq Koru Uturunku Tamya
                Urqu Yachay Waman Waqar

                Trivia []

                • Symbol civilizace Mapuche je sluncem Cultrunu, který se objevuje na vlajce Chilean Mapuche.
                • Civilizační schopnost Mapuche je titul udělený vůdcům války Mapuche.
                • Z nějakého důvodu jsou jména Mapuche použitá ve hře ve skutečnosti názvy Incan.
                • Mapuche jsou jednou z jediných civilizací, jejichž městská architektura ve starověké éře je stejná jako v klasické a renesanční době.