Skywind, ambiciózní mod remaking Morrowind ve Skyrimu, má nové 20minutové herní video předvádějící celý úkol | PC Gamer, Morrowind | Starší svitky | Fandom

Morrowind Skyrim

Chrám tribunálu uctíval tři živé bohy: Almalexia, Sotha Sil a Vivec, také známý jako Almsivi. Každý Bůh byl pro Dunmerovy lidi patronem různých věcí. Almalexia byla patronem učitelů a léčitelů, [80] Vivec byl patron umělců a podvodníků [81] a Sotha Sil byl patronem umělců a čarodějů. [82] Podle doktríny chrámu získaly tři tribuny svou božskou moc nadlidskou disciplínou a ctností a nadpřirozenou moudrostí a vhledem. [83] Tribunál zachránil Dunmera před četnými katastrofami, například když Baar dau vyhodil z oblohy Sheogorath [84] a Vivic byl zastaven při přistání na Vivic City, nebo když Almalexia a Sotha Sil vyloučili Mehrunes Dagon zpět k zablokování Poté, co zničil smutek. [85] Tím, že tyto věci dělají, Tribunál nakonec získal důvěru Dunmerových lidí, přemístil původní uctívání chimera Daedra a přesunul se do pozice úcty, než na uctívání. [14] Někteří to splnili, ale jiní odmítli přijmout nové postavení tribunálu. Ti, kteří odolávali přechodu, se stali orámovaní jako pokusy a ďábelské postavy chrámem, známým jako „dům potíží.”[79]

Skywind, ambiciózní mod remaking Morrowind ve Skyrimu, má nové 20minutové videohry předvádějící celý úkol

V „Necromancer v Mawia“ cestuje z Molag Mar do ostrovní věže, aby eliminoval temný elf.

Mod obnovit Morrowind ve Skyrimu

(Obrázek kredit: Skywind Mod)

Existuje spousta ambiciózních Úplná konverze Skyrim Mods ve vývoji a jeden z nejočekávanějších fanoušků Elder Scrolls je Skywind. Moddry strávili více než deset let pečlivě obnovováním Elder Scrolls 3: Morrowind in Skyrim’s Engine, a dlouhodobí fanoušci Bethesda RPG se touží hrát.

Bohužel, mod ještě není dokončen a Skywind stále nemá datum vydání, ale tady je léčba, aby čekala trochu únosnější. Dnes moderní tým v projektu Elder Scroll Renewal Project představil celých 20 minut nových herních záběrů Skywind a vypadá to fantasticky. Můžete sledovat celý úkol, začít dokončit, ve videu níže. Koukni na to:

Morrowind Fanatics pravděpodobně okamžitě rozpozná nastavení a možná i samotný úkol, který se nazývá „nekromancer v Mawia.„Video začíná v Molag Amur v Ashlands, když hráč prochází prachovou bouří, aby navštívil chrám ve městě Molag Mar. Temple Master pokyn hráči, aby našel a eliminoval nekromancera jménem Delvam Andarys. „Ukaž žádné milosrdenství,“ zavrčel.

Hráč zamíří, aby našel věž Mawie, umístěná na malém ostrově u pobřeží. Po cestě vidíme, jak se používá kouzlo: Slowfall Spell, které bezpečně skočí ze střech v Molag Mar, kouzlo pro chodce, aby se dostalo na ostrov, a Ondusiho otevřené dveře, aby odemkli hrudníku. Opravdu kopám vlastní animace pro toto kouzlo Lockpicking, protože postava otočí ruku tam a zpět, jako by mysticky zvyšovaly neviditelné statky uvnitř zámku.

V průběhu úkolu je také rozptýleno několik bitev: rychlá potyčka s nixovým honičkou a pár Clannfear, plus spousta koster uvnitř věže v Mawia. Na konci úkolu vybuchly některé větší boje, když hráč přijímá svolaného kostního přenosu a pak sám temný elf nekromancer sám.

Combat vypadá zjevně velmi skyrim-y, ale moderníci plánují hew co nejblíže k původnímu Morrowindu se zbraněmi, jako jsou kopí, kuše a házení nožů. Rovněž doufají, že vyvinou vlastní kouzla a modulární systém brnění, než má Skyrim, stejně jako systém hlavních/menších dovedností. Mod také vynechá některé prvky ze Skyrimu, jako je nabídka souhvězdí a koně – v tomto videu můžete vidět jeden z důvodů proč.

Svět Morrowind vypadá krásně znovu vytvořeně, i když bohužel většina videa se odehrává v mrtvém noci, takže se opravdu nemůžete skvěle podívat na krajinu. Úkol můžete porovnat v novém videu Skywind s a Video z úkolu v Morrowindu a vidět, že je to docela věrné pro originál, ale bylo také pěkně vylepšeno, a to nejen s přidáním hlasového jednání. Prázdné pokoje jsou nyní plné nábytku, předmětů a halabitelných předmětů, a zatímco v původní hře nekromancer stojí v jeho komoře, ve videu Skywindu, které byl připraven předem a skrýval se na překvapivý útok. To je to, co by udělal kluzký nekromancer!

Video končí známou výzvou, aby více dobrovolníků pracují na Skywindu, což mi říká, že jeho vydání je stále docela dlouhou cestu. Ale určitě to vypadá, že se to krásně formuje. Zatímco pokračujete netrpělivě čekat, můžete navštívit oficiální web Skywind Chcete -li se o tom dozvědět více.

Skywind není jediný velký mod pro Bethesda RPG na obzoru: je tu také Skylivion, který znovu vytváří zapomnění v Skyrimově motoru. V lednu jsme se podívali na celé čtyři hodiny Skyblivionu.

PC Gamer Newsletter

Zaregistrujte se a získejte nejlepší obsah týdne a skvělé herní nabídky, jak si vyberou editoři.

Odesláním svých informací souhlasíte s podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jsou ve věku 16 let a více.

Morrowind

Morrowind

Pro hru, která se odehrává v oblasti Vvardenfell této provincie, viz Elder Scrolls III: Morrowind.

Morrowind, dříve známý jako Resdayn, Veloth, Dunmereth, nebo Dwemereth, [1] je provincie v severovýchodním rohu Tamriel. Je rozdělena do dvou hlavních částí: pevniny a ostrov Vvardenfell, které jsou odděleny vnitřním mořem. [2] Ve 4e 16 byl Solstheim postoupen do Morrowindu Nords.

Morrowind byl dříve domovinou Dwemer a Chimer, a nyní z Dunmera, známého také jako Dark Elves. [2] Ačkoli Tribunál měl v politice velký vliv, Morrowind ovládl král Hlaalu Helseth a Grand Council během událostí v událostech Starší Scrolls III: Morrowind a Tribunál v 3e 427. Ostrov Vvardenfell slouží jako nastavení Starší Scrolls III: Morrowind.

Obsah

  • 1 Historie
    • 1.1 Merethic Era
    • 1.2 První éra
      • 1.2.1 Chimer-Dwemer Warfare
      • 1.2.2 Invaze Nords a vytvoření první rady
      • 1.2.3 Válka první rady
      • 1.2.4 Bitva o Red Mountain
      • 1.2.5 Apoteóza tribunálu a Azura’s Curse
      • 1.2.6 Tvorba chrámu a Grand Council
      • 1.2.7 První invaze Akaviri
      • 1.2.8 Čtyři válka skóre
      • 1.3.1 Druhá Akaviri Invasion a Pakt EBONHEART
      • 1.3.2 válka a příměří s Tiberem Septim
      • 1.4.1 Arnesiánská válka
      • 1.4.2 Vzestup Dagoth UR a Nerevarine
      • 1.4.3 Návrat Barenziah a korunovace krále Helsetha
      • 1.4.4 Krize zapomnění
      • 1.5.1 Červený rok
      • 1.5.2 Argoniánská invaze
      • 2.1 král Morrowindu
      • 2.2 Velká rada
      • 2.3 okresní rady
      • 2.4 skvělé domy
        • 2.4.1 dům dres
        • 2.4.2 dům Hlaalu
        • 2.4.3 dům Indoril
        • 2.4.4 House Redoran
        • 2.4.5 House Sadras
        • 2.4.6 House Telvanni
        • 6.1 regiony
          • 6.1.1 Bal Foyen
          • 6.1.2 Clockwork City
          • 6.1.3 Deshaan
          • 6.1.4 Solstheim
          • 6.1.5 Stonefalls
          • 6.1.6 Vvardenfell
          • 6.2.1 město Vivec
          • 6.2.2 Mournhold
          • 6.2.3 Balmora
          • 6.2.4 Ebonheart
          • 6.2.5 Satrith Mora
          • 6.2.6 Ald’ruhn
          • 6.2.7 Blacklight
          • 6.2.8 Necrom
          • 6.2.9 Narsis
          • 6.2.10 slzy
          • 7.1 náboženství
            • 7.1.1 uctívání Daedra
              • 7.1.1.1 uctívání chimeri daedra
              • 7.1.1.2 Očekávání a dům potíží

              Dějiny [ ]

              Merethic Era []

              Prorok Veloth vedl Chimer do země, která by byla známá jako Morrowind v určitém okamžiku ve střední Merethic éře. Dwemer také tentokrát vyřešil oblast. [3] Není jasné, která skupina Mer dorazila do oblasti jako první, i když záznamy Dwemeru údajně sahají dále. [1] Velothi postavili v tuto chvíli mnoho věží, vedle řady věží „High Elven“. [3] Termín „vysoký elf“ je v tomto textu nevysvětlen, protože Altmer se podle názvu nezmiňuje jako mít žádné politické zapojení do Chimer v tuto chvíli.

              Po tomto období úspěchu následovalo nevysvětlitelné období úpadku původní kultury Velothi Chimer, která Dwemerovi umožnila získat zavedené oporu na zemi, a první známé osídlení Dwemer datum od tohoto období. [3] To nakonec vedlo k mezinárodní válce mezi Chimerem a Dwemerem, který trval do první éry.

              Recenze expertů GameSpot

              16. listopadu 2017

              První éra []

              Chimer-dwemer warfare []

              Spor nad územím znamenaly v první éře v první době v Morrowindu včasné interakce mezi oběma skupinami Mer v Morrowindu. Tyto bitvy byly údajně poháněny protichůdnými náboženskými vírami obou kultur, přičemž Chimer byl v jejich víře nesplněn. [1] [4]

              Invaze Nords a vytvoření první rady []

              Tato dezorganizace přispěla k dobytí Morrowindu Nords pod Vrage The Gifuted, který trvalo pouhých 50 let. [5] Invaze Nord přinutila Chimer a Dwemer přehlédnout jejich rozdíly a sjednotit se a vytvořit první radu. [6] Tato koalice vyhnala Nords a vytvořila národ Resdayn, který stimuloval tvorbu velkých domů. [7] To bylo dosaženo převážně kvůli přátelství mezi Indorilem Nerevarem a Dumacem trpaslíkem, ale skončilo válkou první rady. [8]

              Válka první rady []

              Někteří tvrdí, že válka byla jednoduše způsobena pokračujícími náboženskými rozdíly mezi Chimerem a Dwemerem, [1] jiní, protože chimer shledal různé čarodějské praktiky Dwemera. [9] Událost, která pravděpodobně vyvolala pochod do války, byla objev House Dagoth, že Dwemer objevil srdce Lorkhan pod červenou horou. [4] To vedlo k vyhřívaným jednáním mezi Nerevarem a Dumacem Twarfkingem. Poté, co Azura řekl, že Dwemer stavěl nového boha pod horou, Nerevar a Tribunál, v současné době pouze poradci, vydali Dwimerovi ultimátum, aby zastavili práci na svém novém bohu nebo zničili tvář zničení tváří. Dumac, ignorant o objevu srdce, odmítl. A tak šli Chimer a Dwemer do války. [4]

              Válka viděla, jak se chimer rozdělil, když House Dagoth sousedil s Dwemerem proti ostatním domy Dunmer. [10] House Dagoth pozval Orcs a Nords jako spojence, které považoval za příležitost znovu se zabývat jejich starými doménami a požadovat srdce Lorkhana. [10] [11] Přesný průběh války je nejasný, ale všechny zdroje tvrdí, že válka skončila v bitvě o Red Mountain.

              Bitva o Red Mountain []

              Všechny síly zapojené do války se setkaly na Red Mountain. Během bitvy došlo k hlavnímu odstupu v komoře, kde bylo drženo srdce Lorkhan. Jeden příběh tvrdí, že Nerevar, Tribunál a Dagoth Ur vklouzli do komory, kde bylo drženo srdce Lorkhan, a konfrontoval Dumac a Kagrenac. [4] [8] V následující bitvě byl Dumac zabit, ačkoli přesně to, kdo ho zabil. Některé zdroje tvrdí, že to byl Nerevar, [4] [8] jiní Wulfharth, [11] a ještě jiné a Khajiit zvané Dro’zira. [12] Zdroje jsou podobně nejasné, zda byl Nerevar během bitvy zabit, [10] zemřel na své rány poté [13] nebo byl zavražděn tribunálem. [4] Všechny zdroje souhlasí s tím, že Dwemer zmizel, a někteří rozpracovali, že Kagrenacovy nástroje padly do rukou Nerevara a Tribunálu. Voryn Dagoth, zrádce House Dagoth, zůstal střežit nástroje se srdcem, zatímco se soud a Nerevar setkali, aby diskutovali o osudech artefaktů. Rozhodl se je zničit. Když se vrátili, Dagoth je odmítl předat, ale byl poražen a uprchl do hlubin Red Mountain. [8] [4]

              Apoteóza tribunálu a Azura’s Curse []

              Po bitvě, buď přímo po [4] nebo o několik let později, [8] Tribunálu používají Kagrenacovy nástroje k využití síly srdce a stát se živými bohy. Buď v tomto bodě, [4], nebo v okamžiku, kdy zavraždili Nerevar, [8] Azura je proklínala pro jejich zradu, proměnila chimer na Dunmer jako trest a prorokovala Nerevarův návrat. [zdroj?]

              Formace chrámu a Grand Council []

              Hlavní článek: Tribunál chrám Hlavní článek: Velká rada

              Po jejich apoteóze vytvořil tribunál Tribunal Temple a tvrdil, že jsou vhodnější, aby se starali o obyvatele Morrowindu než o nestálé Daedře. [14] Tribunál také zakázal mezinárodní konflikty, které byly součástí velké části historie Chimer, a sankcionoval morský gild za účelem provedení atentátů namísto plně foukaného meziměstského konfliktu. [6] Mezi domy však existují případy konfliktu i po této době. [15]

              První rada byla přejmenována na Grand Council a skládala se pouze z vítězných domů. [9] Ashlanders, nomádský Dunmer zařídil spíše do kmenů než usazených domů, odmítl uctívat tribunál, pokračovat v uctívání předků a Daedra uctívání. [16] V průběhu času znamenaly sítě věrnosti mezi usazeným Dunmerem a mírem přineseným velkou radou, že se rychle vyvinuly a nutily kočovné Ashlanders do méně úrodných zemí provincie. [17]

              První invaze Akaviri []

              V 1E 2700 [18] nebo 2703, [19] síla Tsaesci napadla Tamriel. Tribunál se spojil s druhou říší, aby porazil Tsaesci, [1] Vivec údajně vytvořil spojenectví s králem Dreugha v rámci tohoto úsilí. [20]

              Čtyři skóre války []

              Vztahy se nakonec zhoršily mezi říší a Morrowindem, což mělo za následek, že se v 1E 2840 vypukla čtyři skóre války. Tribunál převzal aktivní roli v bitvách a jednáních o válce, která nakonec skončila bez změny území v roce 2920, poslední rok první éry. [1]

              Současně s jednáním smlouvy, Reman III a jeho synové byli zavražděni moragským Tongem. [21] Některé tvrzení, že se to stalo na příkazech Akaviri Potentate Versidue-Shaie, který také ratifikoval konečnou smlouvu mezi říší a Morrowindem. [22]

              Druhá éra []

              Druhá invaze Akaviri a pach Ebonheart []

              Kamal z Akaviru napadl království východního Skyrimu ve 2e 572. Dunmer se spojil se Nords a Argonians, aby je vyhnali a vytvořili Pakt Ebonheart. Po vyloučení Akaviri se pakta stala nabídkou na rubínový trůn Cyrodiil, vedený Nordem Jorunnem Skald-Kingem. [23] Důvody tradičně ostrovního dunmera po tomto podniku jsou nejasné, ale je možné, že se domnívají, že božská povaha tribunálu a jejich schopnost bránit Tamriel před vnějšími hrozbami jim daly toto právo [24] nebo v rámci účasti touhy zůstat nezávisle na jakékoli říši přesahující kontinentu. [25]

              Pakt se nakonec rozpustil před koncem meziregnum, za neznámých okolností.

              Válka a příměří s Tiberem Septim []

              Tiber Septim objasnil přípravy na napadnutí Resdayn po dobytí Hammerfell. Velké domy byly rozděleny na to, jak se postavit proti říši a nechat House Redoran stojící sám proti legiím. [26] Bylo tam několik hraničních potyček [26] a truchlící byl zničen císařskými jednotkami. [27]

              Krátce poté se Vivec setkal s Tiberem Septimem a podepsal příměří, která integrovala novou provincii Morrowind do říše a zároveň zaručila „všechna práva na víru a samosprávu.„[26] Říše nainstalovala Barenziah jako královna loutky, [1] a císařské legie okupovaly Morrowind, [7], ale také souhlasila, že nezasahuje do záležitostí tribunálu, a nechala většinu místní správy na Velké domy a chrám. [7] Existují také zvěsti, že Vivec nabídl Tiberovi numidium v ​​rámci dohody. [26]

              Příměří bylo jednostranně vyhlášeno Vivikem a pro většinu Grand Council byl překvapením a chrámu překvapením. Přijaly to domy Hlaalu, Redoran a Telvanni, zatímco House Indoril, podporovaný Housem Dresem, přísahal, aby odolal smrti. Vedoucí rady, Indoril, odmítl podepsat smlouvu, byl zavražděn a nahrazen Hlaalu, který také zabavil kontrolu nad několika místními radami. Mnoho zbývajících Indoril šlechticů spáchalo spíše sebevraždu než podřízeno císařské vládě, což dále oslabuje dům. [26]

              Třetí éra []

              Arnesianská válka []

              Arnesiánská válka začala jako argoniánská otrokářská vzpoura během císařského simulacrum (3e 389–399). [1] [29] Vzpoura eskalovala do úplného konfliktu díky údajnému mučení a smrti Roris, která byla později kanonizována chrámem. [30] Vzpoura způsobila smrt císařského generála Symmachuse a let a abdikaci královny Barenziah. [1] Navzdory těmto neúspěchům nakonec Morrowind ve válce zvítězil a vzal zemi od Argonianů. [31]

              Vzestup Dagoth UR a Nerevarine []

              Mapa herních souborů Morrowind

              Hlavní článek: The Elder Scrolls III: Morrowind

              Od svého vzestupu musel tribunál roční poutě do srdce Lorkhan, aby obnovil své pravomoci. Od 2E 882 však nebyli schopni tak učinit. To začalo sérii náletů proti Red Mountain soudem, ve snaze získat přístup k srdci, vyvrcholením přepadení Almalexie a Sothy Sil a ztrátu Sundera a Keening v 3e 417. Mezitím následovníci Dagothu Ur začali obsadit různá místa a vybudovat si sílu, včetně jejich starého sídla v Kogoruhnu, zatímco najímali následovníky nutkání a vize ve snech. [32]

              V 3E 427, jednotlivec, který se stal známý jako Nerevarine, dorazil na VVardenfell. Nerevarine, o kterém se říká, že je prorokovaná reinkarnace Nerevaru nebo člena čepelí a imperiální rostliny, získala Kagrenacovy nástroje, zničila Ohnivky v srdci Lorkhanu a porazila Dagothova UR Ur. [33] [1] Nerevarine také zabil rozzuřenou Almalexii, která sama zavraždila Sothu Sil, než zmizela. [1] [34]

              Po zmizení Vivivec, Lie Rock, Měsíc nebo meteor původně udržovaný pozastavený nad městem Vivic u Vivivec, začal znovu padat. [35] [36] Skupina mágů v Morrowindu vytvořila stroj poháněného duše, aby byl měsíc pozastaven nad městem. [36]

              Návrat Barenziah a korunovace krále Helsetha []

              Barenziah se vrátil do Morrowindu nějakou dobu před 3E 427, když se její syn Helseth stal králem po náhlé smrti krále Llethana a vzal si titul královny matky pro sebe. [1] [34] Bezvěrný a paranoidní král Helseth nařídil atentátu na Nerevarine Temným bratrstvím a obával se, že jsou hrozbou pro jeho vládu. [34]

              Někdy po jeho korunovaci král Helseth zakázal otroctví v Morrowindu a reformoval velkou radu, aby byla blíže k tradiční vládní struktuře Dunmeri. [1]

              Krize zapomnění []

              Krize Oblivionu ovlivnila Morrowinda spolu se zbytkem Tamriel a způsobila zničení Ald’ruhna a nutila císařskou posádku v Solstheimu, kde není známo, že by se otevřely žádné brány Oblivion, aby byly otevřeny, aby byly odvolány Cyrodiilovi. [37]

              Poté domy rozeslaly různé expedice, aby se pomohly znovu nastavit, a House Redoran poslal jednu takovou skupinu do Solstheim. Tito pomáhali společnosti East Empire Company s jejich těžebními operacemi v Raven Rock. [37]

              Čtvrtá éra []

              Červený rok []

              Ve 4e 5 byla vybrána žena jménem Ilzheven, aby pomohla napájení igenia. Její milenec, dunmer jménem Sul, bojoval o to, aby ji osvobodil a zničil v tomto procesu igenium. To způsobilo, že Lie Rock obnovil svůj sestup a narazil do města Vivec a zničil jej. [36]

              To poslalo rázové vlny, které způsobily, že Red Mountain vybuchla, spustila zemětřesení a tsunami přes Morrowind. [38] Následující přírodní katastrofy zničily Gnisis a silně poškozené Balmora, Sarith Mora. [39] Na Solstheim byl Fort Frostmoth decimován. [37] Na pevnině šoky dosáhly až slzy, ale Mournhold nebyl ovlivněn. [38] [39]

              Do VVardenfell byl poslán radní redoranský koordinovaný úsilí a týmy, aby pomohl znovu vybudovat měsíc po erupci, radní redoran z Mournhold. [39] Mistr Telvanni Magelord Neloth také vzal některé uprchlíky ve své věži Tel Mithryn. [40] Probíhající úsilí o pomoc na Vvardenfellu však v následujícím roce narušilo argoniánskou invazi. [41]

              Argonian Invasion []

              Ve 4e 6, Argoniané napadli Morrowind na nabídku Hist a možná Thalmor. [36] [42] Většina jižních Morrowind byla zničena Argony a zjevně také některé držení House Telvanni. [41] [42] Neúčinná ochrana a zdánlivá lhostejnost říše je přiměla k tomu. Poté, co říše „vydala jeho uchopení“ na Morrowindu [43] Hlaaluovy imperiální vazby, vedly k tomu, že byly nahrazeny House Sadras na Radě velkých domů. [44] [45] Dále invaze An-Xileela do Morrowindu během přístupové války zabránila Říši v rekultivaci Morrowindu. [46]

              Kombinace červeného roku a invaze přinutila většinu Dunmera uprchnout na Solstheim, poté technicky součástí Skyrimu, [36] a do samotného Skyrimu. [47] Ve 4e 16 se Solstheim oficiálně stal součástí Morrowindu, což nutilo společnost East Empire Company, aby předala nad pravidlem ostrova do domu Redoran. [48]

              Vláda [ ]

              Morrowind je oficiálně provincií říše, řízený titulárním králem zavedeným po příměří. Tento král má historicky velmi malou moc, přičemž většina administrativy padá na velkou radu a velké domy. [7] Chrám, a když existovali, měl tribunál také vstup do vládních záležitostí. [1]

              Král Morrowind []

              Jedním z podmínek příměří s říší bylo vytvoření krále Morrowinda, který sloužil jako imperiální zástupce. [7] Tradičně je loutka více než aktivní vládce, král má v Morrowindově vládě různé síly. Jeho edikty obecně zahrnovaly body provinčního obchodu a urovnání, ale v některých případech byly dalekosáhlejší, včetně zákaz obchodu s otroky Morrowind a restrukturalizace Velké rady. [1] [7]

              Grand Council []

              Hlavním vládnoucím orgánem Morrowind je Grand Council, zavedený po válce první rady. Tribunál měl křesla v radě, stejně jako velké domy a chrám. [9] [26] Velká rada se řídila v době příměří, jehož souhlas je zjevně vyžadován, aby návrhy prošlo. [26] Struktura Velké rady reformovala král Hlaalu Helseth na konci třetí éry [1] Ačkoli přesně to, co to znamenalo pro složení a roli rady v Morrowind Governance, je nejasné.

              Okresní rady []

              Pod říše byl Morrowind rozdělen do okresů, které spravovali vévody zastupující říši, a samospráva se zachovávají. [49] Chrám a velké domy řídí subdistrity na každém okresním území pod vedením okresních rad. Místní právo je vynucováno pod mandátem těchto rad, což má za následek vynucení směsi císařského, chrámu a domu v závislosti na tom, kdo přesně vládl dotyčnému subdirestu. [7]

              Skvělé domy []

              Velké domy mají svůj původ ve starověkých kmenech Velothi a fungují efektivně jako politické strany v Morrowind Polity, [50] a také ovládat velkou část obchodu a místní správy v provincii. [6] [1]

              Zástupci z každého z velkých domů sedí na Velké radě, tělo, které vládl Morrowindu od konce první éry. [9] Samotné domy mají také vládnoucí rady, které vynucují politiku a chování v domácnosti.

              Skvělé domy, na které se ve hrách doposud odkazovalo, jsou House Dagoth, House Dres, House Hlaalu, House Indoril, House Redoran, House Sadras a House Telvanni. Všichni kromě domu Dagoth a House Sadras měli podíl na Morrowindově správě pro většinu své historie. Dům Dagoth byl zničen po událostech v bitvě u Red Mountain, [9], zatímco House Sadras nahradil dům Hlaalu po červeném roce. [51] Během doby Resdayn v první éře byl Dwemer také přidělen status domu, označovaný jako „House Dwemer.”[9]

              Členství ve velkých domech je obecně otázkou narození, ale členové mohou být přijaty do velkého domu. To obvykle vyžaduje sponzorství stávajícího radního domu. [50] Po rozpuštění House Dagothova bylo mnoho z jeho členů asimilováno do jiných domů. [52]

              House Dres []

              House Dres, jehož vliv pramení z zemědělství a obchodu s otroky, se nachází v jihovýchodní části Morrowind, [6] a nemá žádné podíly ve Vvardenfell. [50] Silný a bohatý dům ve druhé éře, s prosperující ekonomikou [53], jeho vliv na Morrowind Politics se od Morrowindova kapitulace značně oslabil. [26]

              House Dres je nejkonzervativnější z Morrowindových velkých domů, do té míry, že Daedra uctívání chimera stále běžně praktikuje jeho členy. [54] Během války, ve které se Morrowind stal provincií říše Tiber Septim, to byl jeden z domů, spolu s House Indoril a House Redoranem, odolávat imperiálním silám, proti Smlouvě i poté, co Redoran souhlasil s jeho podmínkami. [26]

              Nedávno, po porážce Dagothu UR, House Dres zjevně prošel některými významnými změnami. Král Hlaalu Helseth zakázal otroctví v Morrowindu, ale Dres zjevně prosperuje navzdory tomu. [1]

              House Hlaalu []

              House Hlaalu byl vždy jedním ze slabších velkých domů, a tak měl tendenci spoléhat se na obchod a vztahy s vnějšími politickými silami, aby držel krok se zbytkem domů. [6] To znamenalo, že to byli jedním z mála upřímných členů smlouvy EBONHEART během války se třemi bannery. [53] Samotný dům to umístí jako schopnost být hbitý a přizpůsobit se událostem, což je pro ně politickou nutností. [55] Dům měl během třetí éry na VVardenfellu podíl a jeho starý hlavní město byl narsis. [6] [50] Klíčoví členové Rady Hlaalu však všichni pobývali na VVardenfell. [56]

              House Hlaalu byl ve svém výhledu vždy pro-imperiální a naléhal na ubytování s Tiberem Septimem v období vedoucího k příměří. Když hlava Grand Council, Indoril, odmítl podepsat smlouvu, kterou Vivec vyjednával, byl zavražděn a nahrazen členem House Hlaalu. [26] Jejich spolupráce s císařskými úřady během třetí éry jim umožnila agresivně expandovat a budovat a podporovat mnoho nových osad na VVardenfell. [7] Přesný status těchto osad v politickém klimatu po událostech červeného roku a argonian invaze není znám. Po abdikaci královny Barenziah se Athyn Llethan, člen House Hlaalu, stal králem Morrowind. Zemřel brzy po jejím návratu, krátce před událostmi Starší Scrolls III: Morrowind. [1]

              House Hlaalu viděl svůj status Velkého domu zrušen během čtvrté éry. Bylo to kvůli Empire’s (předpokládané [57] [58]) opuštění Morrowindu během krize zapomnění. Vzhledem k tomu, že další velké domy nemohly vytáhnout svůj hněv na říši, zacílily na dům Hlaalu, kteří byli pevnými imperiálními příznivci. Dům se stal vyvržencem a pariah a ztratil téměř veškerou moc. [51]

              House Indoril []

              House Indoril je jedním ze dvou velkých domů, které nemají držení ve VVardenfell. [50] Jeho kapitálem je Almalexie, která také funguje jako hlavní město Morrowindu jako celku. [6] Drtivá většina členů slouží chrámu, tendenci, která se zvýšila pouze po událostech červeného roku a pádu tribunálu, což mělo za následek, že veškerá House Indorilova moc procházela do rukou chrámu ve čtvrté éře. [59]

              Chimer Warlord Nerevar byl Indoril, [4] a dům tvrdil, že z něj přišel tribunál sám. Tato spojení jim umožnila udržovat silnou kontrolu nad Morrowindovou správou v celé historii Morrowindu. [6]

              Když napadla třetí říše, House Indoril si přál bojovat spíše k smrti, než aby předložil a navrhl bojovat proti partyzánské válce proti útočníkům. Po příměří se mnoho House Indoril šlechtici dopustilo sebevraždě, než aby přijalo smlouvu, a dům kvůli tomu ztratil velký vliv. [26] To pokračovalo pouze v pozdějších letech, přičemž House Indoril nyní účinně fungoval jako pomocná část chrámu. [59]

              House Redoran []

              House Redoran je bojový dům, který se považuje za dědičné obránce Morrowindu. [60] Dům oceňuje tři ctnosti povinnosti, gravitace a zbožnosti [50] a jsou obvykle považovány za jeden z čestných domů v regionu. Dům tvrdí, že jejich první povinností je chrám, i když ne jako součást jeho struktury jako House Indoril je. [60] House Motto je: „Redoran je válečník, jehož povinnost je nejprve tribunálu, druhý na House Redoran a třetí na rodinu a klan.” [61]

              Mají držení na ostrově Vvardenfell a na západě pevniny Morrowind. [50] [6] Mezi jejich podíly na pevnině Morrowind patří velká část severozápadního provincie. [26] Jejich kapitál na VVardenfell a Radbě pro velkou část jejich historie byl Ald’ruhn. [62] Ve čtvrté éře také ovládají většinu ostrova Solstheim, včetně osídlení Raven Rock, po odchodu říše ve 4e 16. [48]

              Dům byl považován za úpadku po většinu třetí éry a ztrácí vliv na Vvardenfell jako expanzivní a poddanitější domy Telvanni a Hlaalu, [7], kromě toho, že trpěli vážnou úrovní trestné činnosti organizované Cammona Tong a zloději Cech. [63] Nejtěžší rána přišla během krize zapomnění, když byl Ald’ruhn zničen. [37]

              Po krizi Oblivionu založil House Redoran Holdings na Solstheim a na pevnině Morrowind a převzal Raven Rock po stažení říše. [48] ​​Na pevnině byl House Redoran po červeném roce jedním z nejméně poškozených domů a byl schopen převzít pozici vedení na Morrowindově Grand Council. [51]

              House Sadras []

              House Sadras je velký dům, který se během čtvrté éry zvýšil na výsost. Připojili se k vládnoucí radě Morrowind, spolu s House Telvanni, Dres, Indoril a Redoran. [51]

              House Telvanni []

              House Telvanni je dům řízený mocnými a idiosynkratickými mágovými lidmi, přičemž hierarchie domu je uložena malý formální kodex chování. [64] V důsledku toho mnoho z nejsilnějších lordů Telvanni pracuje v samotě a netýkají se přímo záležitostí domu. [50] Během války se třemi bannery, přestože jsou členem Paktu EBONHEART, se Telvanni nejvíce zajímali o udržení ostatních členů PACT mimo jejich území. [53]

              Přesto existuje a de facto Kodex chování v domě, který zvažuje, že by to mohlo napravit. House motto to odráží, protože: „Silné vyjádření vůle dává předkům pravou čest čest.” [61] Tento postoj na krku krku také znamená, že vražda politických odpůrců je naprosto přijatelným způsobem řešení sporů. [65] Je to také způsob, jakým musí být sesazen současný vládnoucí arcimagistr. [66]

              Jejich lhostejnost k politice se odráží ve struktuře správy domu. Zatímco Rada Telvanni je tvořena některými z nejmocnějších kouzelníků v domě, jsou zastoupeny a jejich hlasy jsou obsazeny „ústy“, kteří hovoří za svého patrona v radě, aby skutečný radní nemusel. [67] Většina radních Telvanni na Vvardenfell nežije na okresním sídle Vvardenfell Sadrith Mora, [68], ale má své vlastní věže, osídlené jejich držáky. Jejich izolacionismus se také odráží ve správě jejich hlavních území. Nečlenové z domu musí mít „pohostinství“, aby byli vůbec v Sarith Mora. [69]

              Přestože je Laissez-Faire ve svém postoji k vnitřním a politickým záležitostem, House Telvanni je jedním z nejkonkurenceschopnějších, pokud jde o získání zdrojů a moci. Dům byl v přímé konkurenci s House Hlaalu pro Land on Vvardenfell po většinu třetí éry a dominoval většině východních regionů Vvardenfell. [50] Spolu s House Dres je House Telvanni jedním z více hlasitých zastánců otroctví na Morrowindu, [64], protože jim umožňuje mít novou zásobu obou testovacích subjektů a levnou práci. [70] Dokonce spolupracovali s House Hlaalu na rozložení monopolu Mages Guild na dopravní magii ve třetí éře. [33]

              Během krize Oblivionu se říkalo, že dům obhajuje Morrowind přímo napadením a uzavřením brány zapomnění. [71] Dům však trpěl následnou argonovskou invazí ve 4e 6. [41]

              Vojenské []

              Historici a učenci se tvrdí, že kromě Cyrodiilu jsou Dunmer nejmocnější provincií, pokud jde o vojenskou sílu, přesto to politické rozdělení vždy bránilo v efektivně využití. Pouze během invaze stál Morrowind sjednocený. [6]

              Během krize Oblivion však padl na House Redoran, aby zorganizoval Dunmer do efektivní bojové síly proti Daedře. House Redoran měl na konci krize velmi účinnou armádu a dokázali si držet vlastní, když napadli Argonii. Zatímco jižní polovina Morrowindu byla zpustošena, House Redoran vedl Dunmera na obranu severní poloviny a byl schopen držet útočníky. Redoranova demonstrace nadřazeného účinnosti jejích armád jim získala od svých lidí velkou úctu a od té doby se staly nejmocnějším a respektovaným velkým domem v Morrowindu.

              Dunmer Warriors upřednostňovali úžasně lehké brnění vyrobené z krunýře hmyzu, pokryté jemně tkaným pláštěm pavouka a několikrát zabaleno kolem trupu. Turban chránil hlavu a obličej před všudypřítomným popelem s brýlemi průhledné pryskyřice; Šaty dokončily volné kalhoty a vysoké boty. Zatímco to způsobilo výstřední vzhled, cestovatelé by pochopili užitečnost těchto oděvů poprvé, kdy je jeden chycen ze dveří v jedné z častých bouří bez takové ochrany. Toto přirozené, lehké brnění bylo známé jako chitin brnění.

              Warriors of the Great Houses nosí jedinečný zbroj těžkých talířů s názvem Bonemold Armor. Bylo to vytvořeno ze skutečné kosti, která byla posílena materiálem podobným pryskyřici a poté se tvarovala, aby vytvořila obrnění. Ačkoli to vypadalo křehké, bylo řečeno, že je srovnatelný s železnými nebo ocelovými brněními. [72]

              Ekonomika []

              Morrowind byl původně agrární aristokracií; Většinou svobodní zemědělci a pastevci a rybáři, všichni ovládali velké domy a jejich ušlechtilé rady. Po císařské okupaci, a zejména na Vvardenfellu, vyvinul Dunmer obchodní ekonomiku založenou na modelu říše, ovládané císařem, právem a legiemi, ale poháněno obchodem s řemeny a zboží. [50]

              Produkce Morrowinda byla založena na těžbě vajec Kwama, Ebeny a sklo. Jedním z hlavních důvodů invaze říše bylo obrovské těžitelné ebenové vklady přítomné v provincii. [28]

              Geografie []

              Ba Red Mountain

              Nachází se na severovýchodě Tamriel, Morrowind je do značné míry mimozemšťany a nehostinným místem, kde je obloha pravidelně ztmavena zuřivými bouřkami popela, která se vynořila z Mighty Red Mountain, největší sopka v Tamriel. Známá flóra a fauna Tamriel se vyměňuje za bizarní a zkroucené formy, které mohou přežít pravidelný popel. V Ashlands, maskovaný a maskovaný dunmer má sklon ke stádům obřího hmyzu a netch. Jeden může také pozorovat dunmerovou jízdu na extrémně velkém hmyzu. Hodně z krajiny je stejně zkroucené a horské jako jeho soused Skyrim, ale je to horká a pustá země, dokonce daleko od Vvardenfell, kde se nachází Red Mountain. Dříve jménem Resdayn, Veloth, Dwemereth a Dunmereth, to bylo nazváno „Morrowind“ pro poslední dvě éry. [6] [1]

              Divočina pevniny Morrowind nebyla tak hustá jako ve Valenwood nebo dokonce Cyrodiil, ale nebyla tak řídká jako na ostrově Vvardenfell, kde sopka byla nehostinnou pro normální život rostlin. Jeden by se mohl ztratit v lese a lidé ano. [73] Morrowind je nejvíce východní provincie Tamriel, ohraničená na severu a východu mořem duchů, na západě Skyrimem, na jihozápadě Cyrodiil, a na jihu Black Marsh. Je to velký úsek severovýchodního Tamriel mezi pohořími Velothi a mořem a mezi jižním okrajem deshaanské pláně a severním pobřežím. Dejasyte je pouštní oblast v jižní polovině provincie, naplněná monochromatická šedá a opálená duny a balvany a malou vegetaci.

              Clan Telvanni se vyhýbá veškerý kontakt s outsidery, raději se staví jejich stáda obřího hmyzu uprostřed skalnatých kopců a ostrovů extrémního severovýchodu. Poloostrov Telvanni tvoří region kolem Firewatch, zatímco Indoril ovládá zrádné pobřeží útesu po celém necromu.

              Ostrov Gorne se nachází někde mimo východní pobřeží provincie.

              Ostrov Vvardenfel je obklopen vnitřním mořem, odříznut od pevniny Morrowind u okolního moře a dominuje jí Titanic sopku Red Mountain a její přidružené popelní pustiny. Část padomaického oceánu ležícího severně od Vvardenfell je známá jako moře duchů. Většina populace ostrova je omezena na relativně pohostinné usazené na západě a jihozápadním pobřeží; Ostrov Vvardenfell je pokryt nepřátelskými pouštními odpady, suchými vyprahlými pastvinami a sopečnými badladními a tenkou osídlenými kočovnými tábory Ashlander sem a tam.

              Pozoruhodná místa []

              Regiony []

              Bal Foyen []

              Bal Foyen 5

              Hlavní článek: Bal Foyen

              Bal Foyen je kapesní říše podél vnitřního moře, která se nachází východně od Stonefalls, před poloostrovem Telvanni. Bal Foyen má v této oblasti velkou populaci Argonianů, pravděpodobně rezerva pro bývalé otroky. Černošská čtvrť Dhalmory je postavena v tradičním argononském bahenním stylu a tam je místo, kde lidé Bal Foyen obecně žijí. Fort Zeren je hračka, která chrání oblast před napadajícími silami. Protože Dhalmora je zemědělská a obchodní komunita, Bal Foyen Dockyards slouží jako bod mezi zdroji z Bal Foyen po zbytek Morrowindu. Bal Foyen Relays Informace do Watch Nedaleký Davon’s Watch.

              Clockwork City []

              Screen nakládací obrazovka City City ESO

              Hlavní článek: Clockwork City

              Clockwork City je doménou Sothy Sil, člena tribunálu. Hodinové město je mnohem pokročilejší než zbytek Tamriel, s umělou flórou a slunečním světlem, aby zajistila lidi. Mosazná pevnost je hlavním městem poloměru, divočiny v městě Clockwork City. V celém okruhu si faktotatum Sothy Sil zkontrolují půdu pro různé poruchy a další aktivity. Mnemonická planisféra je místem, kde jsou vzpomínky Sothy Sil. Poloha města Clockwork je do značné míry neznámá, ale očekává se, že bude pod truchlem, hluboko v troskách Bamz-Amschend.

              Deshaan []

              Deshaan

              Hlavní článek: Deshaan

              Deshaan jsou padeže podél Southern Morrowind a je středem provincie Thepolitical Power. Městský stát Mournhold je tradičním hlavním městem Morrowindu a je to hlavní město Velkého domu Indoril. Je to součást většího města Almalexie. Sousední městský stát Narsis je hlavním městem Velkého domu Hlaalu a slouží spíše jako obchodní místo než plně naplněné město. Svatyně svatého Velotha je pohřebním důvodem samotného proroka Velotha; To také obsahuje jeho artefakty. Shad Astula Academy je centrem magických studií v Morrowindu a je to na východ od truchlícího. Deshaan je rozdělen na Lagomere, Redolent Loam a Siltreen.

              Solstheim []

              Solstheim Skyline

              Hlavní článek: Solstheim

              Ostrov Solstheim sedí v moři duchů, v oblasti mezi Morrowindem a Skyrimem. Z tohoto důvodu byl Solstheim územím pro obě provincie. Hlavní černošskou čtvrtí v regionu je Raven Rock, původně imperiální charter město, které se stalo územím domu Redoran. Na severním pobřeží je nordická osada vesnice Skaal, domov kmene skaalů Nords. Východně od Raven Rock je císařská pevnost Fort Frostmoth, kde společnost Trading East Empire Trading Company původně obsadila Solstheim. Solstheim je rozdělen na pobřeží Felsaad, Hirstaang Forest, Isinfier Plains a Moesring Mountains. Ale s červeným rokem byl les Hirstaang vyhlazen a ponechával solstheim Ashlands.

              Stonefalls []

              Online-Lava

              Hlavní článek: Stonefalls

              Stonefals Ashlands se táhne od severní části hor Valus, jižního pobřeží vnitřního moře, po východní hranici na poloostrov Telvanni. Hlavním městem regionu je městský stát Ebonheart, což je město House Hlaalu. Nachází se ve středu regionu. Na Western Edge je městský stát Kragenmoor, obchodní město s vazbami na House Dres. Městský stát Davonovy hodinky je město domu Indoril a nachází se na východním pobřeží. Twin sopky Ash Mountain a Tormented Spire Tower během Stonefalls. Region je rozdělen na Daen Seeth, Varanis a Zabamat.

              Vvardenfell []

              VVardenfell ESO Concept Art (1)

              Hlavní článek: Vvardenfell

              Subcontinent of Vvardenfell je masivní ostrov, který se nachází uprostřed Morrowindu, obklopený vnitřním mořem a mořem duchů. Střed ostrova je Red Mountain, možná největší sopka na Tamriel. Městský stát Vivec je hlavním městem regionu a je na ascadianských ostrovech. Městský stát Balmora je město House Hlaalu, na severním konci řeky Odai, v kapse Západní rány. Městský stát Ald’ruhn je město House Redoran a byl postaven kolem jatečně upraveného těla Skara, císařského kraba Vvardenfell. Městský stát Sarith Mora, je město House Telvanni, mezi pobřeží Azury. Vvardenfell má různé regiony, nejvýznamnější jsou West Gash, Molag Amur a Sheogorad, mimo jiné.

              Velká města [ ]

              Vivic City []

              Pojmenováno po jednom z bohů tribunálu, Vivic City ležela na jižním pobřeží ostrova Vvardenfell a promítala se dobře do moře. Město Vivic je ve vlastnictví Tribunálu, s velkými domy, které si od něj pronajímají majetek, aby bylo přítomno ve městě. [74] Poté, co padl Baar Dau, bylo město zničeno a region, kde kdysi stál. [36]

              Mournhold []

              Město truchlící, někdy nazývané město drahokamů, [75] nebo Almalexie, bylo domovem krále Hlaalu Helsetha, současného krále Morrowindu a boha Almalexie, člen tribunálu, jakož i na rodině královny Barenziah. [6] Místní lidé se označují jako „město světla a magie“. Mournhold byl propuštěn Argonians nějakou dobu během čtvrté éry a hlavní město provincie bylo přesunuto do Blacklight. [51] Téměř dvě století po přestavbě invaze truchlící.

              Balmora []

              Balmora se nachází v jižní části Vvardenfell a je okresním sídlem House Hlaalu a byla největší osídlení na Vvardenfell po městě Vivec ve třetí éře. [76] Manor rady Hlaalu, umístění byrokracie a vedení Hlaalu, bylo umístěno v Balmoře. Město bylo během červeného roku vážně poškozeno, ale je v procesu přestavby. [39]

              EBONHEART []

              Město Ebonheart je složeno z několika ostrovů, obklopených stěnami a spojeno malými mosty. K dispozici je také přístav, který nabízí převod lodi do různých pobřežních měst na Vvardenfell. Ebonheart je sídlem imperiální vlády na ostrově Vvardenfell, regionální sídlo společnosti East Empire Company, Imperial Legion a domov hradu Ebonheart, kde sídlí vévoda z Vvardenfell, Vedam Dren. Je pojmenován po městě Old Ebonheart na pevnině Morrowind, přes vnitřní moře. Hrad je velmi dobře chráněn před útokem, protože sídlí na kopcích obklopených vodou. Druhá frakce éry, kterou pakt Ebonheart Pakt byla pojmenována po městě.

              Sadrith Mora []

              Pobřežní město Sarith Mora se nachází na ostrově na východní straně Vvardenfell. Vládne to House Telvanni a ve třetí éře byl domovem mistra Nelotha, jednoho z radců domu. Sadrith Mora měl císařskou pevnost, Wolverine Hall, která zahrnuje několik imperiálních cechů a císařskou svatyni. Stánky, obchody a domy lemují zakřivenou hlavní cestu, která vede kolem základny centrálního kopce, na kterém byla postavena věž mistra Nelotha, Tel Naga. Bylo zničeno při erupci Red Mountain ve 4e 5. [39]

              Ald’ruhn []

              Ald’ruhn byl okresní sídlo VVardenfell House Redoran a velká osada. Komory Rady Redoran se nacházejí uvnitř skořápky starověkého, zaniklého obřího kraba. Cesta konstruované císařem vede na sever do vesnic Maar Gan a Gnisis a vedou na jih do hlavního města Balmora. Ald’ruhn byl Daedra zničen během krize zapomnění [71] a úsilí o přestavbu utrpělo po červeném roce významné škody. [39]

              Černé světlo [ ]

              Blacklight je město umístěné na severozápadním pobřeží Morrowind, poblíž hranice Skyrimu. Po červeném roce a pytli Almalexie od Argonianů se to stalo hlavním městem Morrowind a Home To House Redoran. [51] Mnoho občanů Blacklight se přestěhovalo do částí Skyrimu, zejména Windhelmu, a také velká část přesunula do Solstheim. Je známo, že existuje chrám Azury, kde sídlí Neria relethyl. [38]

              Necrom []

              Necrom je na východě Morrowind a je městem mrtvých. [77] Město je místo bílé věže a pouť pro mnoho Dunmera, kteří tam chtějí pochovat své mrtvé. [6]

              Narsis []

              Narsis, umístěná na jihu Morrowind, je hlavním městem Velkého domu Hlaalu. Ve čtvrté éře to bylo propuštěno Argony z Black Marsh, během argononské invaze, což je jeden z důvodů, proč House Hlaalu ztratil velký vliv na Morrowind.

              Slza []

              Slza je nejjižnějším městem provincie Morrowind. Je to hlavní město domu Dres a jako takové mělo velkou populaci otroků. [6] Město bylo zničeno během červeného roku, ale zdá se, že bylo přestavěno.

              Kultura []

              Morrowind se usadila tři hlavní kulturní seskupení: skupiny Velkých domů, Ashlanders a Imperials. Nejmenšími osadami byly Nomádské tábory Ashlander, kompromitované z malých, přenosných chatků. Nedávné císařské kolonie, jako je Pelagiad, zobrazují stejné napůl načasované domy a kamenné hrady, jak by se nacházelo ve vysoké skále nebo v jiné západní provincii. Dunmer Great Houses však udržují kulturní dominanci, přičemž každý z nich zobrazuje své vlastní zřetelné zvyky a architekturu.

              Náboženství []

              Daedra Worship []

              Chimeri Daedra Worship []

              Chimer byli odvezeni ze Summersetu Veloth a Boethiah, kteří jedli Trinimac, aby pomohl jejich exodusu. [14] Připojili se k němu Azura a Mephala, když vedli Chimer k Vvardenfellu, [78] a doprovázeli Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal a Sheogorath. [79]

              Azura, Boethiah a Mephala jsou připisovány s přinesením zvláštní formy postupu Chimer. Boethiah v tak rozmanitých oblastech, jako je filozofie architektury; Mephala při navrhování domu, který by definoval pozdější společnost Chimer a Dunmer; A Azura je naučila, jak se lišit od Altmer. Tito jsou považováni za „dobrý Daedra“ v mnoha dunmeriových folklórech. Ostatní čtyři Daedra jsou tradičně považovány za testování a protichůdné postavy [78] ačkoli to může být pozdější zpracování pocházející v období tribunálu.

              Očekávání a dům potíží []

              Po apoteóze tribunálu bylo uctívání Daedra zakázáno chrámem Tribunálu, protože tvrdili, že Daedra byla kvůli jejich nepřetržité a nebezpečné povaze nehodná kvůli jejich nehodné a nebezpečné povaze. [14] To vedlo k poklesu uctívání Daedry mezi velkými domy, ačkoli Ashlanders a House Dres pokračovali v uctívání Daedra, jak to vždycky udělali. [59] [54] Azura, Boethiah a Mephala údajně souhlasili s nahrazením a stali se „očekáváním“ tribunálu a sdíleli určité aspekty s členem Tribunálu, který je nahradil. [14] Almalexia nahradila Boethiah, Sotha Sil nahradilo Azuru a Vivec nahrané Mephala.

              Další čtyři Daedra, které dříve uctívali Chimer. [79] Jejich role jako údaje o testování a překážky, které mají být překonány.

              Chrám tribunálu []

              Chrám tribunálu uctíval tři živé bohy: Almalexia, Sotha Sil a Vivec, také známý jako Almsivi. Každý Bůh byl pro Dunmerovy lidi patronem různých věcí. Almalexia byla patronem učitelů a léčitelů, [80] Vivec byl patron umělců a podvodníků [81] a Sotha Sil byl patronem umělců a čarodějů. [82] Podle doktríny chrámu získaly tři tribuny svou božskou moc nadlidskou disciplínou a ctností a nadpřirozenou moudrostí a vhledem. [83] Tribunál zachránil Dunmera před četnými katastrofami, například když Baar dau vyhodil z oblohy Sheogorath [84] a Vivic byl zastaven při přistání na Vivic City, nebo když Almalexia a Sotha Sil vyloučili Mehrunes Dagon zpět k zablokování Poté, co zničil smutek. [85] Tím, že tyto věci dělají, Tribunál nakonec získal důvěru Dunmerových lidí, přemístil původní uctívání chimera Daedra a přesunul se do pozice úcty, než na uctívání. [14] Někteří to splnili, ale jiní odmítli přijmout nové postavení tribunálu. Ti, kteří odolávali přechodu, se stali orámovaní jako pokusy a ďábelské postavy chrámem, známým jako „dům potíží.”[79]

              Poté, co Nerevarine zničila Enchantments v srdci Lorkhana, moc soudu zmizela. Almalexie se stala rozrušenou, když ji opustilo její božství. Poté, co zavraždila Sothu Sil v záchvatu vzteku, byla Almalexie zabita Nerevarine. [34] Vivec také zmizel a není známo, zda je naživu nebo mrtvý. [1]

              Rekultivy []

              Po událostech červeného roku ve 4e 5 začal Dunmer ztrácet víru v nyní chybějícím tribunálu a v chrámu vypukly rozkoly. Nakonec se disidentští kněží objevili dominantní a obnovili uctívání tří dobrých Daedry, přičemž soud byl uctíván jako svatí. V rámci toho byli jmenováni rekultivacemi a Ashlanders ohlašovali strážci skutečné cesty uctívání. [59]

              Demografie []

              Na ostrově Vvardenfell, který byl teprve nedávno otevřen do osídlení a obchodu, byla většina populace ostrova omezena na relativně pohostinné západní a jihozápadní pobřeží, zaměřené na starověké město Vivec a na Old Great House District Centers v Balmora, ALD „Ruhn a Sadriith Mora. Zbytek ostrova byl pokryt nepřátelskými pouštními odpady, vyprahlými travními porosty a sopečnými badladními a tenkou osídlenými nomádskými kmeny Ashlander. [2]

              Na pevnině je populace rovnoměrněji rozložena po celé provincii, s hlavními městy, jako jsou truchlící, slza, narsis, nekrom, Port Telvannis, Blacklight a Silgrad Tower, které drží velmi velké části obyvatel provincie. [2]

              Tmaví elfové z červenéma očima se zdá, že je obdivuhodně vhodný pro jejich podivnou, popelkovou oblast. Jsou známé jako Dunmer v elfském jazyce a nyní osídlují velký úsek severovýchodního Tamriel mezi hor a mořem a mezi jižním okrajem deshaanských plání a severním pobřeží. Dunmer jsou potomkem Chimer, kteří byli sami součástí kmenů Aldmeri, kteří se rozhodli následovat Veloth z domovských domovin Aldmeri a do Morrowindu. [3] Chimer byl Azura prokletý pro přestupky Tribunálu, který dal Dunmerovi popelkovou kůži a zářící červené oči, díky nimž je okamžitě rozpoznatelné. Stejně jako všichni elfové mají tendenci být vysolí a vychrtlá, ale terní elfové berou elfální povýšení k extrému a považují lidi za o nic lepšího než zvířata, fit pouze proto, aby sloužili jako otroci na plantážích slzy.

              Považují se za lepší i na jiné elfy, kteří jsou podle svého odhadu efektovaní a dekadentní exempláře čistého elfského závodu. Nejčasnější lidské záznamy nesoucí na toto téma (které zůstávají nejlepším zdrojem, dokud nejsou archivy altmeru otevřeny císařským vědcům) jsou kroniky Nords. Nords dali regionu jméno Dunmereth za to, že je zemí Dunmera, ale v dřívějším věku se to nazývalo Resdayn; a císařská knihovnice Elba Laskee sleduje základ temného elfského národa zpět nad 3 500 let od současnosti. Morrowind nedostal své moderní jméno až po první erupci Vvardenfell.

              Trivia []

              • Bývalý zaměstnanec Bethesda Softworks Michael Kirkbride odkázal na termín „Morrowind [sic]“ jako „přejel z Raymond E. Feist.”[Ul 1]

              Vzhled []

              • Starší svitky: aréna
              • The Elder Scrolls II: Daggerfall(zmíněno pouze)
              • Starší Scrolls III: Morrowind
                • The Elder Scrolls III: Tribunál
                • Starší Scrolls III: Bloodmoon
                • Starší Scrolls V: Dawnguard(zmíněno pouze)
                • Starší Scrolls V: Dragonborn(Solstheim)
                • Starší svitky online: Dark Brotherhood(zmíněno pouze)
                • Starší svitky online: Clockwork City(zmíněno pouze)
                • Starší svitky online: Morrowind
                • Legendy Elder Scrolls: Domy Morrowindu(zmíněno pouze)
                • Legendy Elder Scrolls: návrat do Clockwork City(zmíněno pouze)

                Reference [ ]

                Oznámení: Následující jsou nelicencované odkazy. Nejsou chráněny autorskými právy mediální společnosti Zenimax, ale stále lze považovat za součást The Elder Scrolls Lore a jsou zahrnuty pro úplnost.