Divinity: Original Sin 2 Builds – Průvodce pro vytvoření perfektního večírku
Talenty na úrovni 20
Sestavy | Božství Originální hřích 2 wiki
Použijte dovednosti Necromancer a Warfare k ohrožení svých nepřátel, zatímco se uzdravíte poškozením.
Atributy
Talenty
Schopnosti
Warfare (10)
Necromancer (2-3)
Polymorf (2)
Jednodumak nebo obouruční (10)
Necromancer dovednosti
Sávač krve
Mosquito roj
Prší krev
Touha po smrti
Útoky bolesti
Žít na hraně
Warfare dovednosti
Battle Stomp
Vichřice
Blitz Attack
Anděl strážný
Přemoci
Skákací štít (pokud je štít)
Deflektivní bariéra (pokud je štít)
Další dovednosti
Kuřecí dráp
Chapadlo řasy
Nucená výměna
Tipy smrti rytíře
Mít vysokou ústavu vám umožní vzít mnoho zásahů a dává vám čas na to, abyste se poté uzdravili poškozením.
Mít někoho ve vaší skupině, který dokáže odstranit deaktivační efekty, funguje dobře s touto sestavou
Zvýšit Necromaner, pokud chcete získat více uzdravení
Léčení z Necromancer pracuje s Living Armor
Undead může hrát tuto sestavu, protože nekromancerské dovednosti je uzdravují.
Podpůrný
Podpůrný char, který vám pomůže jednat s obchody, rozhovory a najít skryté poklady. Undead je nejlepší volbou pro tento druh charakteru, jsou dobří v otevírání zámků a mohou hrát mrtvé, aby se vyhnuli boji.
Atributy
Wit and Intelligence Focus. (Ačkoli jiné atributy mohou být použity při přesvědčování, inteligence a rozumu obvykle přinášejí lepší výsledky.)
Talenty
Pet Pal (potřebný k přesvědčování zvířat)
Tajemství obchodníka
Šetrný
Spellsong
??
??
Schopnosti
Štěstí kouzlo
Vyměnění
Zloděje
??
??
Blazing Champion (Lone Wolf Build)
Super agresivní, vysoce výbušní. Používá personál se schopnostmi války a pyrokinetickými nadšenci, aby způsobil šílené kritické poškození. Také funguje z dlouhého doletu
Atributy
STAT se šíří na úrovni 15 (Lone Wolf)
Síla 10
Finesse-10
Intelligence-25 (40) (+15 od Lone Wolf)
Ústava-10
Memory-15 (20) (+5 od Lone Wolf)
Wits-20 (30) (+10 od Lone Wolf)
Po tomto bodě šířte své statistiky jako 2: 1: 1 v inteligenci: Paměť: Důvod, dokud není inteligence maximální, pak vyhoďte všechny své body do rozumu
nebo to prostě udělejte od začátku, pokud nepoužíváte osamělý vlk
Talenty
Talenty na úrovni 20
Executioner (2. výběr, úroveň 3)
Sortilege Lizard-Demon/Human-Usavage (5. výběr, úroveň 18)
Oportunista (4. výběr, úroveň 13)
Lone Wolf (1. výběr, vytvoření postav)
Sofistikované/geniální
Spellsong/Thrifty/nemrtvý
Elementární afinita (3. výběr, úroveň 8)
Pokud to ještě nebylo zřejmé, hrajte jako člověk pro mimořádnou kritickou šanci nebo ještěrku pro extra ohnivý odpor+dračí požár (tato stavba funguje docela dobře s Red Prince!)
Váš talent na úrovni 18 je zaměnitelný, démon s ještěrkou usnadňuje tlačení nad 100% odolností proti ohni, což znamená, že vás oheň uzdraví. Savage Sortilege s lidským znamená využít výhodu vaší mimořádně kritické šance s vašimi kouzly.
Je samozřejmé, že pokud se během ARX dostanete na úroveň 23, vezměte opačný talent k tomu, který jste vybrali na úrovni 18
Schopnosti
Vložte svůj bod války brzy a poté v poměru 2: 1: 1 Pyro: SCUndRel: 2HanDed. Přidejte další bod ve válce, když bude k dispozici tlustý boj. Přidejte polymorf jako/kdy se cítíte vhodné
Warfare 4
Pyrokinetické 10
Scoundrel 10
Dvouruční 10
Polymorf 2 (volitelné později pro planoucí kůži)
Pyrokinetické dovednosti
Fireball
Laser Ray
Supernova
Sparking Swings (Pyro+Warfare)
Firebrand
Planoucí jazyky
Warfare dovednosti
Blitz Attack
Phoenix Dive
Vichřice
Rozzuřit
Tlustý boj
Battle Stomp (vyčistí oheň na nižších úrovních, abyste nespálili své sebe k smrti)
Misc dovednosti
Plášť a dýka
Adrenalin
Bless (Holy Fire vás uzdraví. A může deaktivovat nekrofire)
Flaming Skin (ignorujte své vlastní požární bazény a zároveň je zvětšíte, pokud krvácíte!)
Navíjecí hračka a ohně slimák. Zahoďte své předvolání do roztřesu! Oba dělají palbu!
Mír mysli (extra rozumná rozumě!, a pěkný zpravodajský bonus!)
Bojové tipy
Pomocí svých kouzel pohybu se dostanete do bitvy a zapálíte vše.
Strom pyro dovedností vám dává tunu buffů, použijte je!
Požární útoky na ohnivé slimách to uzdraví!
Sparking Swingings + Blitz Attack = Fireworks!
Použijte obří runy síly na zbraně pro zvýšenou inteligenci a poškození požáru!
Použijte je také na šperky pro další kritickou šanci!
Nožní katafraktu
Jedná se o fyzický assassin z melee, který nevyžaduje, abyste se specifikovali (mnoho) bodů do Scoundrel. Primárním zaměřením této sestavy je použití pomlček, které vám umožní rozložit debuffy při uzamčení a rychle eliminovat cíle s vysokou hodnotou.
Atributy
Finesa
Rozum
Ústava
Důvod je důležitý, protože tato sestavení se zaměřuje na použití dýkací a umístění k maximalizaci kritického úderu. Tuto sestavení však lze postavit tankier tím, že místo toho upřednostňuje ústavu. To znamená, že pokud stavíte tank, považuji rytíři smrti ve většině způsobů lepší.
Talenty
Osamělý vlk (?)
Oportunista
Pawn/Executioner
Parry Master
Obrázek zdraví
Mučitel
Comeback Kid
Pijavice
Schopnosti
Válčení
Polymorf
Ničema
Duální ovládání
Polymorfní dovednosti
Bull Horns (úroveň 1)
Chapadlo Lash (úroveň 1)
Kuřecí dráp
Rozložte křídla
Heart of Steel (nutností pro přemoci, vzhledem k použití zbroje jemné je)
Nucená výměna
Kožní štěp
Zbožnění
Warfare dovednosti
Battering RAM (úroveň 1)
Battle Stomp (první dovednost, kterou byste měli vzít)
Ochromující rána
Výzva
Přemoci
Dovednosti darebáku
Rupture šlachy (po získání kuřecí drápy. Sledujte, jak uteče na oportunistický backstab a poté se krvácí k smrti)
Adrenalin je siutačně užitečný, ale ne hlavním prvkem této sestavy.
Nepotřebujete Sawtooth Nůž, protože býčí rohy již aplikují krvácení.
Tipy
Katafrakty byly těžké kavalérie jednotek starověku do doby železné, jejichž role, podobně jako postřední rytíři, měla účtovat skupiny vojáků, posílat je létání a dezorganizaci jejich řad. Byli také zvyklí na lemování a zapojení do vysoce hodnotných nepřátelských cílů. To je přesně to, co tato stavba dělá. Nepotřebujete koně, protože se můžete proměnit v býka.
Klíčem k této sestavě je geometrie. Opatrně zarovnejte své pomlčky tak, abyste zasáhli co nejvíce nepřátel a pomocí těchto pomlček skončili v poloze backstab na cíle s vysokou hodnotou. Vezměte si pěšce pro to užitečné, ale obvykle se z dlouhodobého hlediska dostanete více z exekuce. Izolujte, zamkněte a zabijte. Když je to příliš nebezpečné, jen se vrátí zpět.
Začněte svou postavu s býčími rohy, basováním Ram a chapací řasy.
Poté získejte bitvu, následovaný kuřecím drápem. Potom úrovně 2 do darebáku do darebáku a získejte prasknutí šlachy. Poté rozložte křídla.
Díky obrázku zdraví získáte automaticky tankky, protože body války jsou pro tuto sestavu nesmírně důležité.
Všechny závody jsou životaschopné, ale ještěrci jsou pravděpodobně nejslabší, protože dračí plamena povede k tomu, že vás neustále ponoří nad vašimi plochy ohněm a skartuje vaše magické brnění. (Bohužel, šíření křídel kombinovaná s pomlčkou se nevyhýbá poškození povrchu. Sada brnění Vulture se však vyhýbá poškození povrchu v pomlčkách a je naprosto zatčená, dokud na bezejmenném ostrově nenajdete silnější brnění.) S touto sestavou také neuděláte mnoho magických poškození, takže to dobře nesynergizuje.
Tato stavba je samozřejmě vysoce flexibilní. Tato příručka se zaměřuje především na atentát, ale stavění tankier je zcela životaschopné, pokud soustředíte sílu a ústavu místo jemnosti a rozumu. Vaše množství AOE CC bude užitečné bez ohledu na to.
Připojte se k diskusi o stránce unavené z příspěvků anonu? Registrovat!
Ahoj všichni! Jsem ve hře denně nový. Chtěl bych udělat klasický režim běh se čtyřmi původy, abych se naučil své příslušné příběhy a s Fane jako mým hlavním. Hledám tedy několik sestav. Problém je v tom, že ani respektuji své společníky. Existuje řešení? Ty předem
Ahoj všichni! Myslel jsem, že sem přijdu a podělím se o nějaké myšlenky.
Nejprve musím říci, že zde uvedená videa a sestavení CAS byla nezbytná pro to, aby mě vedla skrz poněkud strmou křivku učení této úžasné hry. Díky těmto videím jsem postupně přešel od zničení normálních obtíží, abych nakonec našel požitek z hraní na obtížnosti taktiků. Jsem kvůli těmto sestavením, jsem hráč božství, a za to budu vždy vděčný. Pokud jste někdy četli tento CAS, klobouky od všech nápovědy, které jste dali nováčkům v tomto žánru jako já.
Poté, co jsem to řekl, dovolte mi dát varovné slovo novějším hráčům. Mnoho z těchto sestav je zaměřeno na kreativitu a ne optimalizaci. Mnoho z nich má poněkud zatracující nevýhody (tj. Chybí poškození, nepraktické dovednosti, silné v rané hře, ale strašlivá pozdní hra, příliš specializovaná, příliš skryté), které jsou kompenzovány pouze hraním s nižšími potížemi nebo hraním s 2 osamělými vlčími postavami. Pokud se rozhodnete, že chcete hrát 4 mužskou párty nebo na potíže s taktikem/ctí, tyto slabosti se opravdu začnou projevovat.
Měli byste hrát hru, ale rádi ji hrajete, ale pokud se snažíte přepnout na takticista nebo se opravdu dupat s vaším 4 Man Party, doporučil bych vyzkoušet některé stavění Sin Tee místo toho. Má mnohem silnější zaměření na čistou optimalizaci a jeho průvodce sestavením YouTube se velmi snadno sledují pro vyrovnání a dovednosti. Objektivně řečeno, jeho sestavy jsou některé z nejsilnějších sestav ve hře (od definitivního vydání 2021).
Snad to pomůže. Na zdraví!
Myslím, že kdybyste chtěli, můžete také použít luk pro třídu Druid, takže byste si mohli udržet ještě větší vzdálenost. To jsem udělal a fungovalo to opravdu dobře.
Chybí planoucí stránka Deepstalker
Nejtěžší věc s stavbami je vzít společníky v ACT1 a nechat je pracovat na sadě správně. Jakékoli řešení tohoto problému?
Zde zasílání sestavení týmu (varování: špatná angličtina zde), která se snaží dobře sirgizovat, způsobuje smíšené poškození. To platí u některých nekonvenčních, které nemusí fungovat tak dobře, ale myslím si, že je to zábavná kompozice. Rozdělil také vybavení a historické talenty způsobem, který je také pěkný. Statistiky na úrovni 20:
1 Sebille: 1hand Wepon + Shield – Talenty: Master of Constitution, Cooteted, Glass Canon, The Pawn, Mnemonic, Pet Pal – Statistiky **: 19 str, 30 con, 30 rozumů . Dovednosti: 10 předvolání, 3 poly, 2 geo, 2 darebáky, 2 pyro, 2 válčení Zapamatovanější-nejdůležitější: Jedová aura, mistr jisker, rozzuřená, adrenalin, inkarnace a infuze energie. Ostatní: Infuze, phoenix potápěč, totem, flay kůže, kožní štěp, mastná blob, medusa hlava
Strategie: Musí být první, kdo vyvolává a obléká Allies. Poté mrtvý Weigth a masový štít. Příklad: Vtělení–>dvě infuze–>oběť adrenalinu+ masa–>Master of Sparks + Venomous Aura–>rozzuřit prodejce hybridního poškození (9 utracených bodů) ** STRENGHT A POLY JE PRO BLOB, MEDUSA A FLAYL. Toto sestavení jsem ještě netestoval, takže můžete znovu zvážit distribuci statistik a poly. Možná 39 con.
2. Char: Clasic Magic Archer, střídavý mezi fyzickým a magickým poškozením, také CC. Historie Talent: Master of Autority and Master of Finesse.
3. char: Human 2hsword Talenty: Spider Kiss Towering Oak, Master of Inteligence, Master of Strenght, Savage Sortilege, Oprartunist, obrázek zdraví, popravčí, co spěch Statistiky: Str 47, Finese 5, Int 26, Con 8, Memory 10, Wits 5 Dovednosti: 2hand 10, Warfare 6, Pyro 4, Scoundrel 1
Memorizované dovednosti: Většinou válčení, nezapomeňte na nápor, adrenalin a rozzuřené (pokud to Sebille nedokáže obsadit)
Strategie: Toto je váš pomalý, smrtící chlap DPS. Tenhle chlap jde naposledy, pomocí všech Sebille Buffy (Venomous Aura, Master of Sparks and Enrage). Tvrdě kritizujete mečem a pánem Spark. Alternativní verzi lze vyrobit s Finnese a Lance, ale nezapomeňte ovládnout všechny talenty historie týmu, pokud jdete tímto způsobem.
4 Char (Human): Mám dva návrhy: Lance Guy popsaný výše nebo lépe vyzkoušet maximální 2handové/aerothurge personál Weilder, s maximálním int a spoustou rozumu (Master of Wits, pavouk polibek zakřivený quill). Krátký popis, protože jsem líný: Electric je nejméně odolávající magie, takže je jediný, který bych měl vyzkoušet jako typ čistého magického typu. Vzhledem k maximálnímu maximálnímu a maximálnímu int.
Tato sestavení týmu je všude kolem Sinergy a smíšené poškození. Hrál jsem pouze na klasiku a nikdy jsem nepoužil tento comp, jen to teorie vyráběl. Ale myslím, že to dává velký smysl. Sebille je rychlá a buff téměř veškerá vaše večírek, včetně jejího vtělení (ale jiskry se nechají pro chlapa Archer), pak kvůli tanciness a skleněné dělo může hodně tančit. Poté Archer doplňuje typ poškození, které v tuto chvíli musíte udělat, a může Aply Hard CC. 3. a 4. Char (2HanDend Sword/Lance/Staff) způsobí hodně škod, které předtím předtím Sebille zbývalo.
Pokud to vyzkoušíte, dejte mi vědět!
Upřímně, pro juggernaut build id má raději ochromující ránu než bitva. Je to písmo temné duše ?
Ahoj! Hledám dvě stavění Lonewolf pro hru takcian a váhám mezi Battlemage/Summoner of Sparks a Stormchaser/Glacian Gardian. Které duo je nejzábavnější hrát a nejsilnější ? V tuto chvíli hraji takticickou hru s Battlemage/Sumommer of Sparks/Tectonic Sage/Elementary Ranger/I Love the Synergy s těmito volbami. Fire DPS je skvělá: Mistr jisker na mém inso a battlemage, výbušné pasti, planoucí jazyky..(ale CC je chudý) ty pro vaše odpovědi 🙂
Udělal jsem stavbu, která vypadá jako kříženec mezi Sparksummoner a Duelist. Než posoudíte, podívejte se na to: Battlemaster: Beast High Aninger and Wits, pak con a paměť podle potřeby. Dovednosti: Dual Weild 4, Aero 2, Huntsman 2, Scoundrel 1, Poly 2 Poté zbytek do války a pyro. Oportunista, parry mistr, divoký druh, mučitel. bude mít také robustní. Hlavní dovednosti: Adrenolyn, jiskřící houpačky/mistr jisker, nasazení pasti/hmotnostní pasti, býčí rohy, teleporta, nether swap, nevyzpytatelný šepot, záhadné úniky/vyhýbavé aury, vířivý vítr, broušení RAM, chapací řas. Se všemi kombinovanými je tato sestavení vysoce efektivní podporou v: 1. Nastavení bojiště/udržování kontroly nad nepřáteli a spojenci. 2. Zapojení kritického poškození prostřednictvím jisker/zasažení násobku najednou. (Sparking Swings + Eratic Whisp = docela cool) 3. Téma bestie Pirate Lord: Jako kapitán je vůdce a bitevní pán, takže nastavení pasti a otočení přílivu se zdálo vhodné. Dejte mi vědět, co si myslíte, a pokud je něco, co si myslíte, že bych mohl přidat nebo odnést. Aktuální úroveň 13, zatím se daří dobře.
Frost Paladin nebo Eternal Warrior (Death Knight) Staví pro nového hráče?
Experimentoval jsem s různými kombinacemi sestavení a narazil jsem na ten, o kterém jsem si myslel, že je velmi mocný osamělý vlk. Stále pracuji na hře s budováním, takže nevím, jak to bude ještě fungovat v pozdní hře. Build: Ice Assassin Koncept: Skvělý CC, Zničení magického/fyzického zbroje (v závislosti na nepřátelském izolaci slabší arkore a zničení nepřítele) Build: primárně zaostřuje jemnost, jak se na vás nepřátelé rádi zavírají a musí se stavět, aby zajistili, že tomu tak není zabít tě. Zaměřte se na druhé místo pro zvýšení kritiku a inteligence třetí pro magické poškození. Vzpomínka na to, když je to potřeba. Kouzla se rychle hromadí, ale pomocí CC z ledových kouzel, jako je úder Hail, Winter Blast, Ice Fan je skvělý způsob, jak zabránit tomu, aby vás cíle odvedly při řešení jednotek. Vždy používejte déšť k zajištění zmrazení cílů; Vím, že to zabírá bod AP, ale výhoda CC u Lone Wolf je skvělá. Zaměřte se na získání dovedností ScoundRel, abyste pomohli uzavřít vzdálenost mezi cíli, jako je vůle, a Cloak a Dagger. Ujistěte se, že získáte další dovednosti SCUNDREL, jako je nůž Sawtooth, házení nože, poškozená čepel, spící paže, pořadí roubíku a děsivá krutost. Také vložte body do války a duálního ovládání, aby se zvýšily fyzické poškození a chytily schopnosti války, jako je bitva Ram, Blitz Attack, Battle Stomp a Whirlwind. Doplňte více schopností války, pokud máte pocit, že je více používáte. Jedním z prvních kouzel, která můžete ve Fort Joy Cravid, je Vampiric Hunger, který bude velkým zvýšením přežití. Začněte s osamělým vlkem nebo excetičkem a poté si vyberte oportunističtí třetí. Začněte s ShadowBlade Odstraňte bod z Poly a poté jej vložte do hydro. Začněte vůli, chloroform (pro startér CC) a úder krupobití (poškození, rozsah a CC). Stavět odtamtud a užijte si chaos.
Dobrý den, mám nějakou sestavu teorie a chci, aby je tato komunita přiměla k informacím o mor, PM mě už zkouším stavět na Dos1 .
Volání je zcela přemoženo a mít postavu se spoustou uzdravovacích kouzel opravdu pomáhá, takže můžete lépe zaostřit své další postavy. Na začátku hry dávám svému luku nebo kuše za další poškození na dálku, když nemá dovednosti. Obvykle jdu člověkem pro povzbuzení, ale elf by také fungoval dobře.
Atributy: Nezáleží na technicky mimo rozum, ústavu a paměť podle potřeby. Vaše léčivé měřítka s vodními a úrovní, vyvolávání síly s vyvoláním a úrovní. Vložte několik bodů v jemnosti brzy, abyste dostali malou škodu na luku brzy a měli vyvážené hodnoty brnění. Paměť není něco, na co se zaměřit, i když několik bodů bude vyžadováno, pokud chcete všechny ověsy s věcmi, jako jsou spřízněná duše a méně použité dovednosti.
Talenty: Living Armor and Comeback Kid Pro přežívání, je to dobrý kandidát pro mazlíčka, protože to nepotřebuje nic jiného. Pěšák je možnost, pokud se chcete později zabývat bodem v SCUndrelu, jinak všichni kvalifikovaní a větší a lepší, jen abyste něco získali.
Schopnosti: Maximální investice do předvolání, i když budete chtít v Huntsmanu chtít 2 body na nějaké dovednosti poškození a během hry budete používat taktické ústup a první pomoc. Poté je to hydrofist pro léčivé schopnosti. Pokud chcete po 3 bodech v Hydrophist, vložte bod do Scoundrel. Můžete také dát 2 do Aerothurge, pokud chcete jiný teleporter, může to být užitečné. 1 v pyrokinetickém pro klid může být také pěkný 1 bodový zázrak.
Dovednosti: Vyvolání inkarnace, infuze síly, infúze Farsight je nejdůležitější, použil bych to, i když to byly jen ty 3 dovednosti. Summon Elemental Totem je užitečný pro další poškození, shromáždění pláče, spřízněné duše a pro další magické poškození dominují mysl. První pomoc, taktické ústup od Huntsmana, léčivý rituál, obnova, brnění mrazu, uklidňující chlad. Bless může být užitečný, pokud jste šli 2 v Aerothurge dostat teleporta a Netherswap. Poté vyplňte jakékoli dovednosti Huntsman, které preferujete, osobní preference je Sky Shot a Marksmanův tesák, i když Ricochet je skvělý brzy.
Tipy: Vyvolání se ztělesňuje na povrchu, abyste získali bonus za infuzi, pak buď dvojitá infuze, nebo povzbuzujte infuzi. Snažte se udržet elfův charakter s vyšší rozum než tento postava, aby spolehlivě vytvořil povrch krve, na který se má svolat. Poté jde o to zůstat v bezpečí a z cesty nepřátel, protože pokud zemřete, tak je to tak inkarnace a totemy. Podle potřeby použijte uzdravovací kouzla, plácněte totem, pokud vám po všem, co chcete udělat, zbývá 2AP. Pomocí taktického ústupu se odtamtud dostanete, pokud se vám něco dostane do tváře a nemůžete se s tím vypořádat.
Možné změny: Najděte 2 body v nekromancii pro kostní kleci. Vložte více bodů do paměti a použijte Steam Lance.
Divinity: Original Sin 2 Builds – Průvodce pro vytvoření perfektního večírku
Božství: Původní sestavy Sin 2 jsou klíčem k úspěšnému dobrodružství a naštěstí je systém charakteru hry jedním z nejvšestrannějších venku. Umožňuje to obrovské množství kreativity: místo toho, abyste byli zamčeni do třídních rolí, přidělujete dovednosti, jak chcete, vytváříte své vlastní sestavy a třídy.
Pokud to nestačilo, Lady Vengeance – námořní základna operací vaší postavy – sídlí nekonečně použitelné magické zrcadlo, které vám umožní přerozdělit dovednostní body vaší strany. Dělali jsme to právě a hráli jsme si s magickým zrcadlem respektu v dolní palubě, co musí být hodiny. Výsledkem je, že vám nabízíme několik zajímavých nápady na Billiant of This Brilliant RPG.
Naučit se, jak používat stavové efekty, je přímá cesta k úspěchu v Divinity 2. Sestavení počasí je speciálně navrženo tak, aby udržovaly vaše protivníky, kteří se snaží mobilizovat s přetrvávajícím onemocněním, nejvýrazněji zamrzlým a ohromeným.
Použijte déšť, abyste své nepřátele mohli vlhké, poté pomocí globálního chlazení nebo elektrického výtoku buď zmrazte pevné, nebo je zapněte do podrobení. Tlakový hrot poskytuje levné a užitečné poškození AOE a způsob, jak udržet požáry pod kontrolou. Získání některých dovedností uzdravení a stínění, jako je obnova a brnění Frost, pomůže udržet vaše spoluhráče v bezpečí před vašimi bouřkami. Zvažte také utrácení některých bodů na polymorf a geomancii také na další přežití.
Týmy na dálku s dobrými magickými brněními a regenerací magických brnění se s touto sestavou dobře dělají, protože mohou odolat a vyhnout se drsným efektům stavu AOE. Také zvažte, že si vezmete pyromancer, abyste neutralizovali smrtící bazény elektrifikované vody a ledu s ohnivou koulí, jakmile s nimi skončíte.
Dopcity pozdní hry-Ice Breaker přidává další krok k vašemu mrazivému kombo, explodující ledové povrchy, aby způsobily další poškození, a uzavřený obvod vytváří elektrifikované mraky v kruhu kolem vás, což vám dává více zdrojů, s nimiž si můžete hrát.
Kategorie hlavních dovedností – válka a nekromancer
Klíčové dovednosti – pouty bolesti, přání smrti, provoka
Proč ublížit svým nepřátelům, když se mohou ublížit … ublížením? Dává to smysl, když to zkusíte, věřte nám. Útoky bolesti jsou zde x-faktor-označuje cíl, což způsobí, že způsobí veškerou škodu, kterou způsobíte. Nabíjení, označte největší, nejhorší nepřátelé, pak použijte provoka.
Guardian Angel to ještě více zvyšuje, protože spojenci přesměrují své poškození na vás, což se znovu přesměruje na váš výrazný cíl. Přání smrti využívá vaše následné ztracené zdraví s masivním poškozením.
Pro zvýšenou přežití vyzvedněte bydlení na okraji (nemůžete být zabiti na dvě zatáčky) a krevní přísavka (krevní povrchy vás uzdraví – to může být ještě lepší vyzvednutím prší krve, která dělá, co byste očekávali). Také zvažte házení některých bodů do geomanceru, hydrosofisty nebo polymorfu pro další hojení a zbrojení.
Obrněný masochista je nejlepší v sestavě většinou postav na dálku, takže může upoutat pozornost nepřátelských jednotek na melee.
Dopcity pozdní hry-Poslední obřady poskytují kouzlo vzkříšení posledního příkopu za cenu kusu vaší vitality a přemožení vám umožňuje svlékat soupeře jejich fyzického brnění.
Tato božství Original Sin 2 Build dostane s malou pomocí od svých přátel. Jedna postava se najednou stává pěti, protože Conjure Incarnate, Elemental Totem a zvednout nafoukanou mrtvolu Vytvářejte malou armádu praktických přisluhovačů. Přidejte dominantní mysl, abyste na chvíli proměnili jednoho ze svých nepřátel na spojence a máte docela ničivou sílu.
Conjure Incarnate a Elemental Totem Získejte další dovednosti a poškození elementárních, pokud je svoláte do odpovídajícího povrchu, takže vyzvednutí alespoň jedné dovednosti z každé elementární magické školy vám poskytne velkou všestrannost. Rallying Cry a Cannibalize umožňují, aby se mág uzdravil pomocí svých blízkých přisluhovačů, takže zde sestava z těsné blízkosti funguje dobře.
S prstem v každé magické škole se vyplatí vyzvednout užitečné dovednosti na nízké úrovni. Příznivý vítr (aero) a spěch (pyro) pomáhají uzavřít vzdálenost a zvýšit váš AP Pool. Obnovení a brnění Frost (Hydro) zvyšují přežití, stejně jako Fortify (Geo).
Tato sestava je účinná v téměř jakékoli složení strany – ve skutečnosti může celý tým vyvolávajících přikázat absurdnímu počtu věrných magických pěšáků vojáků.
Přírůstky pozdní hry-Dveře do věčnosti zabraňují vašim výtvorům v umírání po celých dvou zatáčkách a totemy nekromanceru vyvolávají nový přisluhovač s fyzickými útoky vedle každého nepřítele (žijící nebo mrtvý).
Master Trapper
Atribut Priorita – Finesse, ústava, paměť, rozum
Kategorie hlavních dovedností – Huntsman a Geomancer
Klíčové dovednosti – Pind Down, Reactive Shot, Impalement, Tremor Worm
Tato sestavení božství se specializuje na kontrolu konkrétní oblasti, uzavírání pohybu a poškození všech nepřátel v ní. Impalement a Tremor červy udržujte své nepřátele omezené na konkrétní oblast mapy buď zmrzačením, nebo je zamotáním, a reaktivní výstřel vám umožní pořizovat automatické výstřely u všech nepřátel dostatečně hrubých, aby opustili tuto oblast. Pin Down je vysoce poškozené, jednochodové odstavení pohybu, které je užitečné, když nepřítel melee způsobuje problémy.
Pro přežití z blízkého dosahu je zemětřesení konečným nástrojem posledního příkopu. Srazí okolní nepřátele a vytváří bazény zpomalujícího oleje. Tactical Retreat je rychlý a snadný únikový teleporta a aplikuje spěch k zavedení, zvyšuje váš AP na další tah.
Tato sestava funguje dobře v téměř každém týmu, ale při uplatňování vaší oblasti ovládání oblasti – bazény oleje, které zanechávají, zpomalujte vaši párty.
Přírůstky pozdní hry-šipka Storm poskytuje následné poškození AOE na ovládání vaší oblasti a živá zeď může vypnout nepřátelské cesty a nutí je projít vašimi nebezpečnými efekty AOE.
Neutralizátor
Atribut Priority – Finesse, Wits, Ústava, paměť
Kategorie hlavních dovedností – Scoundrel a Polymorph
Tato sestava je hlavně o uzavření trestných činů vašich nepřátel. Atrofie aplikují chapadlo a spící paže, která brání nepřátelům používat jejich zbraně. Řád roubíku ničí magické brnění a aplikuje ticho a brání mágům v obsazení kouzel. Kuřecí dráp mění váš protivník na kuře, což je stejně zábavné, jak je to užitečné.
Pro tuto sestavu jsou životně důležité manévrovatelnosti a utajení, takže se ujistěte, že si vezměte kůži chameleonu (dává neviditelnost), pavoučí nohy/roztažení křídel a pláště a dýky.
Dopcity pozdní hry-Mortal Blow poskytuje dobré staromódní masivní poškození, Flay Skin ničí magické brnění a slíšťové odpory a apoteóza masivně snižuje náklady na zdrojovou magii. Silná postavení božského originálního sin 2, jsme si jisti, že souhlasíte.
To jsou naše tipy nejlepšího božství: původní sestavy Sin 2. Mám nějaké další nápady? Dejte nám vědět, jaké třídy a sestavení božství, které jste použili v komentářích.
Laurence Phillips A uprchlík z Azerothu, Laurence tráví své dny na Wow News Beat nebo hraním a navrhováním vlastních RPG a vyprávěných her. Pracuje jako spisovatel na volné noze více než půl desetiletí. Ještě důležitější je, že je to 100%dutý rytíř třikrát a do porušení čtyřikrát.
Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.
Božství Originální sestavy Sin 2 Stavby
22 фев 8:25
Dobré kompozice / sestavy večírků?
Dokončil jsem Dos 2 de před několika lety, nějak, v klasickém režimu. Teď to chci udělat znovu, ale zapomněl jsem na některé bojové mechaniky a dovednosti.
Potřebuji přístupnou kompozici strany, která zaručuje vítězství, pokud se hraje přímo v klasickém režimu. Slyšel jsem, že existují některé jako 4 vyvolávače, 4 fyzické tanky, 4 Rangers, 2/2 Phys/Mag atd.
Отредактировано Ombariden_person; 22 фев в 8:26 Сообщения 1 – 14 из 14
22 фев 8:35
Hraní čtyř z všeho mi zní opravdu nudné. Navíc by soutěž o výstroj a dovednost byla nešťastná.
Jsem trochu nejasný, co hledáte. Pokud potřebujete jen dobrou stranu, pak vás k vítězství vezme k vítězství 2/2 fyzické/magické rozdělení, čtyřnásobná fyzická nebo dvojitá magická osamělá duos. Jediné, čemu se musíte vyhnout, jsou trapné 3/1 rozdělení, oddané léčitelé/tanky, takové věci.
22 фев в 14:48
Osobně je moje oblíbené nastavení týmu efektivní a zábavné hrát.
Postava 1, elementární Strážce. Zde můžete prohledat „Elemental Ranger“ na fóru na tucet nebo více příspěvků, které jsem na sestavení vytvořil pro podrobnosti. Krátká verze je, elf je ideální, ale není nutný. V podstatě stačíte stačí standardní lukostřelce, ale vezměte 1 geo a 1 darebák a vytvořte vytvořené kouzlo pomocí knih z každého z nich, povlak Venom. Pak to použijete, elementární šipky a všechny magické efekty a buffy, které můžete kamkoli můžete. Tato sestava způsobuje zároveň magii a fyzické poškození.
Znak 2. Darebák. Toto je vaše podpora. Brzy v bojích se vyhnou boji a zaměřují se na pomoc týmu efektivnější. Budou obsadit jakoukoli magii, kterou potřebujete, na základě prvků vašich mágů, aby vytvořili své elementární afinitní efekty a kontrolu škod hrají, když se nepřítel pohybuje ve vašem týmu.
Znak 3 a 4. Oba budou podobné mágy pomocí podobných prvků. Obvykle buď Aero/Hydro nebo Pyro/Geo, budete chtít, aby oba používali stejné prvky, aby je váš nepoctivý mohl snadněji nastavit na turn 1. Nic fantazie zde, stačí je normálně. Obvykle mám jednoho mága zaostření aero a jedno zaostření hydro (nebo pyro/geo, pokud si je místo toho vyberete), takže se každý cítí trochu jinak, ale stále si vezmete oba prvky na každý mág.
Je to velmi efektivní tým, funguje dobře, je docela zábavný a je ten, který jsem hrál ve hře s více než jednou.
Sestavy | Divinity Original Sin 2 Wiki, Divinity: Original Sin 2 Builds – Průvodce vytvořením perfektní párty | PCGamesn
by • PC hry • 0 Comments
Divinity: Original Sin 2 Builds – Průvodce pro vytvoření perfektního večírku
Sestavy | Božství Originální hřích 2 wiki
Použijte dovednosti Necromancer a Warfare k ohrožení svých nepřátel, zatímco se uzdravíte poškozením.
Atributy
Talenty
Schopnosti
Necromancer dovednosti
Warfare dovednosti
Další dovednosti
Tipy smrti rytíře
Podpůrný
Podpůrný char, který vám pomůže jednat s obchody, rozhovory a najít skryté poklady. Undead je nejlepší volbou pro tento druh charakteru, jsou dobří v otevírání zámků a mohou hrát mrtvé, aby se vyhnuli boji.
Atributy
Talenty
Schopnosti
Blazing Champion (Lone Wolf Build)
Super agresivní, vysoce výbušní. Používá personál se schopnostmi války a pyrokinetickými nadšenci, aby způsobil šílené kritické poškození. Také funguje z dlouhého doletu
Atributy
STAT se šíří na úrovni 15 (Lone Wolf)
Po tomto bodě šířte své statistiky jako 2: 1: 1 v inteligenci: Paměť: Důvod, dokud není inteligence maximální, pak vyhoďte všechny své body do rozumu
nebo to prostě udělejte od začátku, pokud nepoužíváte osamělý vlk
Talenty
Talenty na úrovni 20
Pokud to ještě nebylo zřejmé, hrajte jako člověk pro mimořádnou kritickou šanci nebo ještěrku pro extra ohnivý odpor+dračí požár (tato stavba funguje docela dobře s Red Prince!)
Váš talent na úrovni 18 je zaměnitelný, démon s ještěrkou usnadňuje tlačení nad 100% odolností proti ohni, což znamená, že vás oheň uzdraví. Savage Sortilege s lidským znamená využít výhodu vaší mimořádně kritické šance s vašimi kouzly.
Je samozřejmé, že pokud se během ARX dostanete na úroveň 23, vezměte opačný talent k tomu, který jste vybrali na úrovni 18
Schopnosti
Vložte svůj bod války brzy a poté v poměru 2: 1: 1 Pyro: SCUndRel: 2HanDed. Přidejte další bod ve válce, když bude k dispozici tlustý boj. Přidejte polymorf jako/kdy se cítíte vhodné
Pyrokinetické dovednosti
Warfare dovednosti
Misc dovednosti
Bojové tipy
Nožní katafraktu
Jedná se o fyzický assassin z melee, který nevyžaduje, abyste se specifikovali (mnoho) bodů do Scoundrel. Primárním zaměřením této sestavy je použití pomlček, které vám umožní rozložit debuffy při uzamčení a rychle eliminovat cíle s vysokou hodnotou.
Atributy
Důvod je důležitý, protože tato sestavení se zaměřuje na použití dýkací a umístění k maximalizaci kritického úderu. Tuto sestavení však lze postavit tankier tím, že místo toho upřednostňuje ústavu. To znamená, že pokud stavíte tank, považuji rytíři smrti ve většině způsobů lepší.
Talenty
Schopnosti
Polymorfní dovednosti
Warfare dovednosti
Dovednosti darebáku
Tipy
Připojte se k diskusi o stránce unavené z příspěvků anonu? Registrovat!
Ahoj všichni! Jsem ve hře denně nový. Chtěl bych udělat klasický režim běh se čtyřmi původy, abych se naučil své příslušné příběhy a s Fane jako mým hlavním. Hledám tedy několik sestav. Problém je v tom, že ani respektuji své společníky. Existuje řešení?
Ty předem
Ahoj všichni! Myslel jsem, že sem přijdu a podělím se o nějaké myšlenky.
Nejprve musím říci, že zde uvedená videa a sestavení CAS byla nezbytná pro to, aby mě vedla skrz poněkud strmou křivku učení této úžasné hry. Díky těmto videím jsem postupně přešel od zničení normálních obtíží, abych nakonec našel požitek z hraní na obtížnosti taktiků. Jsem kvůli těmto sestavením, jsem hráč božství, a za to budu vždy vděčný. Pokud jste někdy četli tento CAS, klobouky od všech nápovědy, které jste dali nováčkům v tomto žánru jako já.
Poté, co jsem to řekl, dovolte mi dát varovné slovo novějším hráčům. Mnoho z těchto sestav je zaměřeno na kreativitu a ne optimalizaci. Mnoho z nich má poněkud zatracující nevýhody (tj. Chybí poškození, nepraktické dovednosti, silné v rané hře, ale strašlivá pozdní hra, příliš specializovaná, příliš skryté), které jsou kompenzovány pouze hraním s nižšími potížemi nebo hraním s 2 osamělými vlčími postavami. Pokud se rozhodnete, že chcete hrát 4 mužskou párty nebo na potíže s taktikem/ctí, tyto slabosti se opravdu začnou projevovat.
Měli byste hrát hru, ale rádi ji hrajete, ale pokud se snažíte přepnout na takticista nebo se opravdu dupat s vaším 4 Man Party, doporučil bych vyzkoušet některé stavění Sin Tee místo toho. Má mnohem silnější zaměření na čistou optimalizaci a jeho průvodce sestavením YouTube se velmi snadno sledují pro vyrovnání a dovednosti. Objektivně řečeno, jeho sestavy jsou některé z nejsilnějších sestav ve hře (od definitivního vydání 2021).
Snad to pomůže. Na zdraví!
Myslím, že kdybyste chtěli, můžete také použít luk pro třídu Druid, takže byste si mohli udržet ještě větší vzdálenost. To jsem udělal a fungovalo to opravdu dobře.
Chybí planoucí stránka Deepstalker
Nejtěžší věc s stavbami je vzít společníky v ACT1 a nechat je pracovat na sadě správně. Jakékoli řešení tohoto problému?
Zde zasílání sestavení týmu (varování: špatná angličtina zde), která se snaží dobře sirgizovat, způsobuje smíšené poškození. To platí u některých nekonvenčních, které nemusí fungovat tak dobře, ale myslím si, že je to zábavná kompozice. Rozdělil také vybavení a historické talenty způsobem, který je také pěkný. Statistiky na úrovni 20:
1 Sebille: 1hand Wepon + Shield
– Talenty: Master of Constitution, Cooteted, Glass Canon, The Pawn, Mnemonic, Pet Pal
– Statistiky **: 19 str, 30 con, 30 rozumů
. Dovednosti: 10 předvolání, 3 poly, 2 geo, 2 darebáky, 2 pyro, 2 válčení
Zapamatovanější-nejdůležitější: Jedová aura, mistr jisker, rozzuřená, adrenalin, inkarnace a infuze energie.
Ostatní: Infuze, phoenix potápěč, totem, flay kůže, kožní štěp, mastná blob, medusa hlava
Strategie: Musí být první, kdo vyvolává a obléká Allies. Poté mrtvý Weigth a masový štít. Příklad: Vtělení–>dvě infuze–>oběť adrenalinu+ masa–>Master of Sparks + Venomous Aura–>rozzuřit prodejce hybridního poškození (9 utracených bodů)
** STRENGHT A POLY JE PRO BLOB, MEDUSA A FLAYL. Toto sestavení jsem ještě netestoval, takže můžete znovu zvážit distribuci statistik a poly. Možná 39 con.
2. Char: Clasic Magic Archer, střídavý mezi fyzickým a magickým poškozením, také CC.
Historie Talent: Master of Autority and Master of Finesse.
3. char: Human 2hsword
Talenty: Spider Kiss Towering Oak, Master of Inteligence, Master of Strenght, Savage Sortilege, Oprartunist, obrázek zdraví, popravčí, co spěch
Statistiky: Str 47, Finese 5, Int 26, Con 8, Memory 10, Wits 5
Dovednosti: 2hand 10, Warfare 6, Pyro 4, Scoundrel 1
Memorizované dovednosti: Většinou válčení, nezapomeňte na nápor, adrenalin a rozzuřené (pokud to Sebille nedokáže obsadit)
Strategie: Toto je váš pomalý, smrtící chlap DPS. Tenhle chlap jde naposledy, pomocí všech Sebille Buffy (Venomous Aura, Master of Sparks and Enrage). Tvrdě kritizujete mečem a pánem Spark.
Alternativní verzi lze vyrobit s Finnese a Lance, ale nezapomeňte ovládnout všechny talenty historie týmu, pokud jdete tímto způsobem.
4 Char (Human): Mám dva návrhy: Lance Guy popsaný výše nebo lépe vyzkoušet maximální 2handové/aerothurge personál Weilder, s maximálním int a spoustou rozumu (Master of Wits, pavouk polibek zakřivený quill).
Krátký popis, protože jsem líný: Electric je nejméně odolávající magie, takže je jediný, který bych měl vyzkoušet jako typ čistého magického typu. Vzhledem k maximálnímu maximálnímu a maximálnímu int.
Tato sestavení týmu je všude kolem Sinergy a smíšené poškození. Hrál jsem pouze na klasiku a nikdy jsem nepoužil tento comp, jen to teorie vyráběl. Ale myslím, že to dává velký smysl. Sebille je rychlá a buff téměř veškerá vaše večírek, včetně jejího vtělení (ale jiskry se nechají pro chlapa Archer), pak kvůli tanciness a skleněné dělo může hodně tančit. Poté Archer doplňuje typ poškození, které v tuto chvíli musíte udělat, a může Aply Hard CC. 3. a 4. Char (2HanDend Sword/Lance/Staff) způsobí hodně škod, které předtím předtím Sebille zbývalo.
Pokud to vyzkoušíte, dejte mi vědět!
Upřímně, pro juggernaut build id má raději ochromující ránu než bitva.
Je to písmo temné duše ?
Ahoj! Hledám dvě stavění Lonewolf pro hru takcian a váhám mezi Battlemage/Summoner of Sparks a Stormchaser/Glacian Gardian. Které duo je nejzábavnější hrát a nejsilnější ? V tuto chvíli hraji takticickou hru s Battlemage/Sumommer of Sparks/Tectonic Sage/Elementary Ranger/I Love the Synergy s těmito volbami. Fire DPS je skvělá: Mistr jisker na mém inso a battlemage, výbušné pasti, planoucí jazyky..(ale CC je chudý) ty pro vaše odpovědi 🙂
Udělal jsem stavbu, která vypadá jako kříženec mezi Sparksummoner a Duelist. Než posoudíte, podívejte se na to: Battlemaster: Beast High Aninger and Wits, pak con a paměť podle potřeby. Dovednosti: Dual Weild 4, Aero 2, Huntsman 2, Scoundrel 1, Poly 2 Poté zbytek do války a pyro. Oportunista, parry mistr, divoký druh, mučitel. bude mít také robustní. Hlavní dovednosti: Adrenolyn, jiskřící houpačky/mistr jisker, nasazení pasti/hmotnostní pasti, býčí rohy, teleporta, nether swap, nevyzpytatelný šepot, záhadné úniky/vyhýbavé aury, vířivý vítr, broušení RAM, chapací řas. Se všemi kombinovanými je tato sestavení vysoce efektivní podporou v: 1. Nastavení bojiště/udržování kontroly nad nepřáteli a spojenci. 2. Zapojení kritického poškození prostřednictvím jisker/zasažení násobku najednou. (Sparking Swings + Eratic Whisp = docela cool) 3. Téma bestie Pirate Lord: Jako kapitán je vůdce a bitevní pán, takže nastavení pasti a otočení přílivu se zdálo vhodné. Dejte mi vědět, co si myslíte, a pokud je něco, co si myslíte, že bych mohl přidat nebo odnést. Aktuální úroveň 13, zatím se daří dobře.
Frost Paladin nebo Eternal Warrior (Death Knight) Staví pro nového hráče?
Experimentoval jsem s různými kombinacemi sestavení a narazil jsem na ten, o kterém jsem si myslel, že je velmi mocný osamělý vlk. Stále pracuji na hře s budováním, takže nevím, jak to bude ještě fungovat v pozdní hře. Build: Ice Assassin Koncept: Skvělý CC, Zničení magického/fyzického zbroje (v závislosti na nepřátelském izolaci slabší arkore a zničení nepřítele) Build: primárně zaostřuje jemnost, jak se na vás nepřátelé rádi zavírají a musí se stavět, aby zajistili, že tomu tak není zabít tě. Zaměřte se na druhé místo pro zvýšení kritiku a inteligence třetí pro magické poškození. Vzpomínka na to, když je to potřeba. Kouzla se rychle hromadí, ale pomocí CC z ledových kouzel, jako je úder Hail, Winter Blast, Ice Fan je skvělý způsob, jak zabránit tomu, aby vás cíle odvedly při řešení jednotek. Vždy používejte déšť k zajištění zmrazení cílů; Vím, že to zabírá bod AP, ale výhoda CC u Lone Wolf je skvělá. Zaměřte se na získání dovedností ScoundRel, abyste pomohli uzavřít vzdálenost mezi cíli, jako je vůle, a Cloak a Dagger. Ujistěte se, že získáte další dovednosti SCUNDREL, jako je nůž Sawtooth, házení nože, poškozená čepel, spící paže, pořadí roubíku a děsivá krutost. Také vložte body do války a duálního ovládání, aby se zvýšily fyzické poškození a chytily schopnosti války, jako je bitva Ram, Blitz Attack, Battle Stomp a Whirlwind. Doplňte více schopností války, pokud máte pocit, že je více používáte. Jedním z prvních kouzel, která můžete ve Fort Joy Cravid, je Vampiric Hunger, který bude velkým zvýšením přežití. Začněte s osamělým vlkem nebo excetičkem a poté si vyberte oportunističtí třetí. Začněte s ShadowBlade Odstraňte bod z Poly a poté jej vložte do hydro. Začněte vůli, chloroform (pro startér CC) a úder krupobití (poškození, rozsah a CC). Stavět odtamtud a užijte si chaos.
Dobrý den, mám nějakou sestavu teorie a chci, aby je tato komunita přiměla k informacím o mor, PM mě už zkouším stavět na Dos1 .
Volání je zcela přemoženo a mít postavu se spoustou uzdravovacích kouzel opravdu pomáhá, takže můžete lépe zaostřit své další postavy. Na začátku hry dávám svému luku nebo kuše za další poškození na dálku, když nemá dovednosti. Obvykle jdu člověkem pro povzbuzení, ale elf by také fungoval dobře.
Atributy: Nezáleží na technicky mimo rozum, ústavu a paměť podle potřeby. Vaše léčivé měřítka s vodními a úrovní, vyvolávání síly s vyvoláním a úrovní. Vložte několik bodů v jemnosti brzy, abyste dostali malou škodu na luku brzy a měli vyvážené hodnoty brnění. Paměť není něco, na co se zaměřit, i když několik bodů bude vyžadováno, pokud chcete všechny ověsy s věcmi, jako jsou spřízněná duše a méně použité dovednosti.
Talenty: Living Armor and Comeback Kid Pro přežívání, je to dobrý kandidát pro mazlíčka, protože to nepotřebuje nic jiného. Pěšák je možnost, pokud se chcete později zabývat bodem v SCUndrelu, jinak všichni kvalifikovaní a větší a lepší, jen abyste něco získali.
Schopnosti: Maximální investice do předvolání, i když budete chtít v Huntsmanu chtít 2 body na nějaké dovednosti poškození a během hry budete používat taktické ústup a první pomoc. Poté je to hydrofist pro léčivé schopnosti. Pokud chcete po 3 bodech v Hydrophist, vložte bod do Scoundrel. Můžete také dát 2 do Aerothurge, pokud chcete jiný teleporter, může to být užitečné. 1 v pyrokinetickém pro klid může být také pěkný 1 bodový zázrak.
Dovednosti: Vyvolání inkarnace, infuze síly, infúze Farsight je nejdůležitější, použil bych to, i když to byly jen ty 3 dovednosti. Summon Elemental Totem je užitečný pro další poškození, shromáždění pláče, spřízněné duše a pro další magické poškození dominují mysl. První pomoc, taktické ústup od Huntsmana, léčivý rituál, obnova, brnění mrazu, uklidňující chlad. Bless může být užitečný, pokud jste šli 2 v Aerothurge dostat teleporta a Netherswap. Poté vyplňte jakékoli dovednosti Huntsman, které preferujete, osobní preference je Sky Shot a Marksmanův tesák, i když Ricochet je skvělý brzy.
Tipy: Vyvolání se ztělesňuje na povrchu, abyste získali bonus za infuzi, pak buď dvojitá infuze, nebo povzbuzujte infuzi. Snažte se udržet elfův charakter s vyšší rozum než tento postava, aby spolehlivě vytvořil povrch krve, na který se má svolat. Poté jde o to zůstat v bezpečí a z cesty nepřátel, protože pokud zemřete, tak je to tak inkarnace a totemy. Podle potřeby použijte uzdravovací kouzla, plácněte totem, pokud vám po všem, co chcete udělat, zbývá 2AP. Pomocí taktického ústupu se odtamtud dostanete, pokud se vám něco dostane do tváře a nemůžete se s tím vypořádat.
Možné změny: Najděte 2 body v nekromancii pro kostní kleci. Vložte více bodů do paměti a použijte Steam Lance.
Divinity: Original Sin 2 Builds – Průvodce pro vytvoření perfektního večírku
Božství: Původní sestavy Sin 2 jsou klíčem k úspěšnému dobrodružství a naštěstí je systém charakteru hry jedním z nejvšestrannějších venku. Umožňuje to obrovské množství kreativity: místo toho, abyste byli zamčeni do třídních rolí, přidělujete dovednosti, jak chcete, vytváříte své vlastní sestavy a třídy.
Pokud to nestačilo, Lady Vengeance – námořní základna operací vaší postavy – sídlí nekonečně použitelné magické zrcadlo, které vám umožní přerozdělit dovednostní body vaší strany. Dělali jsme to právě a hráli jsme si s magickým zrcadlem respektu v dolní palubě, co musí být hodiny. Výsledkem je, že vám nabízíme několik zajímavých nápady na Billiant of This Brilliant RPG.
Stroj na počasí
Naučit se, jak používat stavové efekty, je přímá cesta k úspěchu v Divinity 2. Sestavení počasí je speciálně navrženo tak, aby udržovaly vaše protivníky, kteří se snaží mobilizovat s přetrvávajícím onemocněním, nejvýrazněji zamrzlým a ohromeným.
Použijte déšť, abyste své nepřátele mohli vlhké, poté pomocí globálního chlazení nebo elektrického výtoku buď zmrazte pevné, nebo je zapněte do podrobení. Tlakový hrot poskytuje levné a užitečné poškození AOE a způsob, jak udržet požáry pod kontrolou. Získání některých dovedností uzdravení a stínění, jako je obnova a brnění Frost, pomůže udržet vaše spoluhráče v bezpečí před vašimi bouřkami. Zvažte také utrácení některých bodů na polymorf a geomancii také na další přežití.
Týmy na dálku s dobrými magickými brněními a regenerací magických brnění se s touto sestavou dobře dělají, protože mohou odolat a vyhnout se drsným efektům stavu AOE. Také zvažte, že si vezmete pyromancer, abyste neutralizovali smrtící bazény elektrifikované vody a ledu s ohnivou koulí, jakmile s nimi skončíte.
Dopcity pozdní hry-Ice Breaker přidává další krok k vašemu mrazivému kombo, explodující ledové povrchy, aby způsobily další poškození, a uzavřený obvod vytváří elektrifikované mraky v kruhu kolem vás, což vám dává více zdrojů, s nimiž si můžete hrát.
Obrněný masochista
Proč ublížit svým nepřátelům, když se mohou ublížit … ublížením? Dává to smysl, když to zkusíte, věřte nám. Útoky bolesti jsou zde x-faktor-označuje cíl, což způsobí, že způsobí veškerou škodu, kterou způsobíte. Nabíjení, označte největší, nejhorší nepřátelé, pak použijte provoka.
Guardian Angel to ještě více zvyšuje, protože spojenci přesměrují své poškození na vás, což se znovu přesměruje na váš výrazný cíl. Přání smrti využívá vaše následné ztracené zdraví s masivním poškozením.
Pro zvýšenou přežití vyzvedněte bydlení na okraji (nemůžete být zabiti na dvě zatáčky) a krevní přísavka (krevní povrchy vás uzdraví – to může být ještě lepší vyzvednutím prší krve, která dělá, co byste očekávali). Také zvažte házení některých bodů do geomanceru, hydrosofisty nebo polymorfu pro další hojení a zbrojení.
Obrněný masochista je nejlepší v sestavě většinou postav na dálku, takže může upoutat pozornost nepřátelských jednotek na melee.
Dopcity pozdní hry-Poslední obřady poskytují kouzlo vzkříšení posledního příkopu za cenu kusu vaší vitality a přemožení vám umožňuje svlékat soupeře jejich fyzického brnění.
Jediná mágová armáda
Tato božství Original Sin 2 Build dostane s malou pomocí od svých přátel. Jedna postava se najednou stává pěti, protože Conjure Incarnate, Elemental Totem a zvednout nafoukanou mrtvolu Vytvářejte malou armádu praktických přisluhovačů. Přidejte dominantní mysl, abyste na chvíli proměnili jednoho ze svých nepřátel na spojence a máte docela ničivou sílu.
Conjure Incarnate a Elemental Totem Získejte další dovednosti a poškození elementárních, pokud je svoláte do odpovídajícího povrchu, takže vyzvednutí alespoň jedné dovednosti z každé elementární magické školy vám poskytne velkou všestrannost. Rallying Cry a Cannibalize umožňují, aby se mág uzdravil pomocí svých blízkých přisluhovačů, takže zde sestava z těsné blízkosti funguje dobře.
S prstem v každé magické škole se vyplatí vyzvednout užitečné dovednosti na nízké úrovni. Příznivý vítr (aero) a spěch (pyro) pomáhají uzavřít vzdálenost a zvýšit váš AP Pool. Obnovení a brnění Frost (Hydro) zvyšují přežití, stejně jako Fortify (Geo).
Tato sestava je účinná v téměř jakékoli složení strany – ve skutečnosti může celý tým vyvolávajících přikázat absurdnímu počtu věrných magických pěšáků vojáků.
Přírůstky pozdní hry-Dveře do věčnosti zabraňují vašim výtvorům v umírání po celých dvou zatáčkách a totemy nekromanceru vyvolávají nový přisluhovač s fyzickými útoky vedle každého nepřítele (žijící nebo mrtvý).
Master Trapper
Tato sestavení božství se specializuje na kontrolu konkrétní oblasti, uzavírání pohybu a poškození všech nepřátel v ní. Impalement a Tremor červy udržujte své nepřátele omezené na konkrétní oblast mapy buď zmrzačením, nebo je zamotáním, a reaktivní výstřel vám umožní pořizovat automatické výstřely u všech nepřátel dostatečně hrubých, aby opustili tuto oblast. Pin Down je vysoce poškozené, jednochodové odstavení pohybu, které je užitečné, když nepřítel melee způsobuje problémy.
Pro přežití z blízkého dosahu je zemětřesení konečným nástrojem posledního příkopu. Srazí okolní nepřátele a vytváří bazény zpomalujícího oleje. Tactical Retreat je rychlý a snadný únikový teleporta a aplikuje spěch k zavedení, zvyšuje váš AP na další tah.
Tato sestava funguje dobře v téměř každém týmu, ale při uplatňování vaší oblasti ovládání oblasti – bazény oleje, které zanechávají, zpomalujte vaši párty.
Přírůstky pozdní hry-šipka Storm poskytuje následné poškození AOE na ovládání vaší oblasti a živá zeď může vypnout nepřátelské cesty a nutí je projít vašimi nebezpečnými efekty AOE.
Neutralizátor
Tato sestava je hlavně o uzavření trestných činů vašich nepřátel. Atrofie aplikují chapadlo a spící paže, která brání nepřátelům používat jejich zbraně. Řád roubíku ničí magické brnění a aplikuje ticho a brání mágům v obsazení kouzel. Kuřecí dráp mění váš protivník na kuře, což je stejně zábavné, jak je to užitečné.
Pro tuto sestavu jsou životně důležité manévrovatelnosti a utajení, takže se ujistěte, že si vezměte kůži chameleonu (dává neviditelnost), pavoučí nohy/roztažení křídel a pláště a dýky.
Dopcity pozdní hry-Mortal Blow poskytuje dobré staromódní masivní poškození, Flay Skin ničí magické brnění a slíšťové odpory a apoteóza masivně snižuje náklady na zdrojovou magii. Silná postavení božského originálního sin 2, jsme si jisti, že souhlasíte.
To jsou naše tipy nejlepšího božství: původní sestavy Sin 2. Mám nějaké další nápady? Dejte nám vědět, jaké třídy a sestavení božství, které jste použili v komentářích.
Laurence Phillips A uprchlík z Azerothu, Laurence tráví své dny na Wow News Beat nebo hraním a navrhováním vlastních RPG a vyprávěných her. Pracuje jako spisovatel na volné noze více než půl desetiletí. Ještě důležitější je, že je to 100%dutý rytíř třikrát a do porušení čtyřikrát.
Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.
Božství Originální sestavy Sin 2 Stavby
22 фев 8:25
Dobré kompozice / sestavy večírků?
Dokončil jsem Dos 2 de před několika lety, nějak, v klasickém režimu. Teď to chci udělat znovu, ale zapomněl jsem na některé bojové mechaniky a dovednosti.
Potřebuji přístupnou kompozici strany, která zaručuje vítězství, pokud se hraje přímo v klasickém režimu. Slyšel jsem, že existují některé jako 4 vyvolávače, 4 fyzické tanky, 4 Rangers, 2/2 Phys/Mag atd.
Отредактировано Ombariden_person; 22 фев в 8:26
Сообщения 1 – 14 из 14
22 фев 8:35
Hraní čtyř z všeho mi zní opravdu nudné. Navíc by soutěž o výstroj a dovednost byla nešťastná.
Jsem trochu nejasný, co hledáte. Pokud potřebujete jen dobrou stranu, pak vás k vítězství vezme k vítězství 2/2 fyzické/magické rozdělení, čtyřnásobná fyzická nebo dvojitá magická osamělá duos. Jediné, čemu se musíte vyhnout, jsou trapné 3/1 rozdělení, oddané léčitelé/tanky, takové věci.
22 фев в 14:48
Osobně je moje oblíbené nastavení týmu efektivní a zábavné hrát.
Postava 1, elementární Strážce. Zde můžete prohledat „Elemental Ranger“ na fóru na tucet nebo více příspěvků, které jsem na sestavení vytvořil pro podrobnosti. Krátká verze je, elf je ideální, ale není nutný. V podstatě stačíte stačí standardní lukostřelce, ale vezměte 1 geo a 1 darebák a vytvořte vytvořené kouzlo pomocí knih z každého z nich, povlak Venom. Pak to použijete, elementární šipky a všechny magické efekty a buffy, které můžete kamkoli můžete. Tato sestava způsobuje zároveň magii a fyzické poškození.
Znak 2. Darebák. Toto je vaše podpora. Brzy v bojích se vyhnou boji a zaměřují se na pomoc týmu efektivnější. Budou obsadit jakoukoli magii, kterou potřebujete, na základě prvků vašich mágů, aby vytvořili své elementární afinitní efekty a kontrolu škod hrají, když se nepřítel pohybuje ve vašem týmu.
Znak 3 a 4. Oba budou podobné mágy pomocí podobných prvků. Obvykle buď Aero/Hydro nebo Pyro/Geo, budete chtít, aby oba používali stejné prvky, aby je váš nepoctivý mohl snadněji nastavit na turn 1. Nic fantazie zde, stačí je normálně. Obvykle mám jednoho mága zaostření aero a jedno zaostření hydro (nebo pyro/geo, pokud si je místo toho vyberete), takže se každý cítí trochu jinak, ale stále si vezmete oba prvky na každý mág.
Je to velmi efektivní tým, funguje dobře, je docela zábavný a je ten, který jsem hrál ve hře s více než jednou.