Sestavy | Divinity Original Sin 2 Wiki, Divinity: Original Sin 2 Builds – Průvodce vytvořením perfektní párty | PCGamesn

Divinity: Original Sin 2 Builds – Průvodce pro vytvoření perfektního večírku

Talenty na úrovni 20

Sestavy | Božství Originální hřích 2 wiki

Použijte dovednosti Necromancer a Warfare k ohrožení svých nepřátel, zatímco se uzdravíte poškozením.

Atributy

Talenty

Schopnosti

  • Warfare (10)
  • Necromancer (2-3)
  • Polymorf (2)
  • Jednodumak nebo obouruční (10)

Necromancer dovednosti

  • Sávač krve
  • Mosquito roj
  • Prší krev
  • Touha po smrti
  • Útoky bolesti
  • Žít na hraně

Warfare dovednosti

  • Battle Stomp
  • Vichřice
  • Blitz Attack
  • Anděl strážný
  • Přemoci
  • Skákací štít (pokud je štít)
  • Deflektivní bariéra (pokud je štít)

Další dovednosti

  • Kuřecí dráp
  • Chapadlo řasy
  • Nucená výměna

Tipy smrti rytíře

  • Mít vysokou ústavu vám umožní vzít mnoho zásahů a dává vám čas na to, abyste se poté uzdravili poškozením.
  • Mít někoho ve vaší skupině, který dokáže odstranit deaktivační efekty, funguje dobře s touto sestavou
  • Zvýšit Necromaner, pokud chcete získat více uzdravení
  • Léčení z Necromancer pracuje s Living Armor
  • Undead může hrát tuto sestavu, protože nekromancerské dovednosti je uzdravují.

Podpůrný

Podpůrný char, který vám pomůže jednat s obchody, rozhovory a najít skryté poklady. Undead je nejlepší volbou pro tento druh charakteru, jsou dobří v otevírání zámků a mohou hrát mrtvé, aby se vyhnuli boji.

Atributy

  • Wit and Intelligence Focus. (Ačkoli jiné atributy mohou být použity při přesvědčování, inteligence a rozumu obvykle přinášejí lepší výsledky.)

Talenty

  • Pet Pal (potřebný k přesvědčování zvířat)
  • Tajemství obchodníka
  • Šetrný
  • Spellsong
  • ??
  • ??

Schopnosti

  • Štěstí kouzlo
  • Vyměnění
  • Zloděje
  • ??
  • ??

Blazing Champion (Lone Wolf Build)

Super agresivní, vysoce výbušní. Používá personál se schopnostmi války a pyrokinetickými nadšenci, aby způsobil šílené kritické poškození. Také funguje z dlouhého doletu

Atributy

STAT se šíří na úrovni 15 (Lone Wolf)

  • Síla 10
  • Finesse-10
  • Intelligence-25 (40) (+15 od Lone Wolf)
  • Ústava-10
  • Memory-15 (20) (+5 od Lone Wolf)
  • Wits-20 (30) (+10 od Lone Wolf)

Po tomto bodě šířte své statistiky jako 2: 1: 1 v inteligenci: Paměť: Důvod, dokud není inteligence maximální, pak vyhoďte všechny své body do rozumu

nebo to prostě udělejte od začátku, pokud nepoužíváte osamělý vlk

Talenty

Talenty na úrovni 20

  • Executioner (2. výběr, úroveň 3)
  • Sortilege Lizard-Demon/Human-Usavage (5. výběr, úroveň 18)
  • Oportunista (4. výběr, úroveň 13)
  • Lone Wolf (1. výběr, vytvoření postav)
  • Sofistikované/geniální
  • Spellsong/Thrifty/nemrtvý
  • Elementární afinita (3. výběr, úroveň 8)

Pokud to ještě nebylo zřejmé, hrajte jako člověk pro mimořádnou kritickou šanci nebo ještěrku pro extra ohnivý odpor+dračí požár (tato stavba funguje docela dobře s Red Prince!)

Váš talent na úrovni 18 je zaměnitelný, démon s ještěrkou usnadňuje tlačení nad 100% odolností proti ohni, což znamená, že vás oheň uzdraví. Savage Sortilege s lidským znamená využít výhodu vaší mimořádně kritické šance s vašimi kouzly.

Je samozřejmé, že pokud se během ARX dostanete na úroveň 23, vezměte opačný talent k tomu, který jste vybrali na úrovni 18

Schopnosti

Vložte svůj bod války brzy a poté v poměru 2: 1: 1 Pyro: SCUndRel: 2HanDed. Přidejte další bod ve válce, když bude k dispozici tlustý boj. Přidejte polymorf jako/kdy se cítíte vhodné

  • Warfare 4
  • Pyrokinetické 10
  • Scoundrel 10
  • Dvouruční 10
  • Polymorf 2 (volitelné později pro planoucí kůži)

Pyrokinetické dovednosti

  • Fireball
  • Laser Ray
  • Supernova
  • Sparking Swings (Pyro+Warfare)
  • Firebrand
  • Planoucí jazyky

Warfare dovednosti

  • Blitz Attack
  • Phoenix Dive
  • Vichřice
  • Rozzuřit
  • Tlustý boj
  • Battle Stomp (vyčistí oheň na nižších úrovních, abyste nespálili své sebe k smrti)

Misc dovednosti

  • Plášť a dýka
  • Adrenalin
  • Bless (Holy Fire vás uzdraví. A může deaktivovat nekrofire)
  • Flaming Skin (ignorujte své vlastní požární bazény a zároveň je zvětšíte, pokud krvácíte!)
  • Navíjecí hračka a ohně slimák. Zahoďte své předvolání do roztřesu! Oba dělají palbu!
  • Mír mysli (extra rozumná rozumě!, a pěkný zpravodajský bonus!)

Bojové tipy

  • Pomocí svých kouzel pohybu se dostanete do bitvy a zapálíte vše.
  • Strom pyro dovedností vám dává tunu buffů, použijte je!
  • Požární útoky na ohnivé slimách to uzdraví!
  • Sparking Swingings + Blitz Attack = Fireworks!
  • Použijte obří runy síly na zbraně pro zvýšenou inteligenci a poškození požáru!
  • Použijte je také na šperky pro další kritickou šanci!

Nožní katafraktu

Jedná se o fyzický assassin z melee, který nevyžaduje, abyste se specifikovali (mnoho) bodů do Scoundrel. Primárním zaměřením této sestavy je použití pomlček, které vám umožní rozložit debuffy při uzamčení a rychle eliminovat cíle s vysokou hodnotou.

Atributy

  • Finesa
  • Rozum
  • Ústava

Důvod je důležitý, protože tato sestavení se zaměřuje na použití dýkací a umístění k maximalizaci kritického úderu. Tuto sestavení však lze postavit tankier tím, že místo toho upřednostňuje ústavu. To znamená, že pokud stavíte tank, považuji rytíři smrti ve většině způsobů lepší.

Talenty

  • Osamělý vlk (?)
  • Oportunista
  • Pawn/Executioner
  • Parry Master
  • Obrázek zdraví
  • Mučitel
  • Comeback Kid
  • Pijavice

Schopnosti

  • Válčení
  • Polymorf
  • Ničema
  • Duální ovládání

Polymorfní dovednosti

  • Bull Horns (úroveň 1)
  • Chapadlo Lash (úroveň 1)
  • Kuřecí dráp
  • Rozložte křídla
  • Heart of Steel (nutností pro přemoci, vzhledem k použití zbroje jemné je)
  • Nucená výměna
  • Kožní štěp
  • Zbožnění

Warfare dovednosti

  • Battering RAM (úroveň 1)
  • Battle Stomp (první dovednost, kterou byste měli vzít)
  • Ochromující rána
  • Výzva
  • Přemoci

Dovednosti darebáku

  • Rupture šlachy (po získání kuřecí drápy. Sledujte, jak uteče na oportunistický backstab a poté se krvácí k smrti)
  • Adrenalin je siutačně užitečný, ale ne hlavním prvkem této sestavy.
  • Nepotřebujete Sawtooth Nůž, protože býčí rohy již aplikují krvácení.

Tipy

  • Katafrakty byly těžké kavalérie jednotek starověku do doby železné, jejichž role, podobně jako postřední rytíři, měla účtovat skupiny vojáků, posílat je létání a dezorganizaci jejich řad. Byli také zvyklí na lemování a zapojení do vysoce hodnotných nepřátelských cílů. To je přesně to, co tato stavba dělá. Nepotřebujete koně, protože se můžete proměnit v býka.
  • Klíčem k této sestavě je geometrie. Opatrně zarovnejte své pomlčky tak, abyste zasáhli co nejvíce nepřátel a pomocí těchto pomlček skončili v poloze backstab na cíle s vysokou hodnotou. Vezměte si pěšce pro to užitečné, ale obvykle se z dlouhodobého hlediska dostanete více z exekuce. Izolujte, zamkněte a zabijte. Když je to příliš nebezpečné, jen se vrátí zpět.
  • Začněte svou postavu s býčími rohy, basováním Ram a chapací řasy.
  • Poté získejte bitvu, následovaný kuřecím drápem. Potom úrovně 2 do darebáku do darebáku a získejte prasknutí šlachy. Poté rozložte křídla.
  • Díky obrázku zdraví získáte automaticky tankky, protože body války jsou pro tuto sestavu nesmírně důležité.
  • Všechny závody jsou životaschopné, ale ještěrci jsou pravděpodobně nejslabší, protože dračí plamena povede k tomu, že vás neustále ponoří nad vašimi plochy ohněm a skartuje vaše magické brnění. (Bohužel, šíření křídel kombinovaná s pomlčkou se nevyhýbá poškození povrchu. Sada brnění Vulture se však vyhýbá poškození povrchu v pomlčkách a je naprosto zatčená, dokud na bezejmenném ostrově nenajdete silnější brnění.) S touto sestavou také neuděláte mnoho magických poškození, takže to dobře nesynergizuje.
  • Tato stavba je samozřejmě vysoce flexibilní. Tato příručka se zaměřuje především na atentát, ale stavění tankier je zcela životaschopné, pokud soustředíte sílu a ústavu místo jemnosti a rozumu. Vaše množství AOE CC bude užitečné bez ohledu na to.

Připojte se k diskusi o stránce unavené z příspěvků anonu? Registrovat!

Ahoj všichni! Jsem ve hře denně nový. Chtěl bych udělat klasický režim běh se čtyřmi původy, abych se naučil své příslušné příběhy a s Fane jako mým hlavním. Hledám tedy několik sestav. Problém je v tom, že ani respektuji své společníky. Existuje řešení?
Ty předem

Ahoj všichni! Myslel jsem, že sem přijdu a podělím se o nějaké myšlenky.

Nejprve musím říci, že zde uvedená videa a sestavení CAS byla nezbytná pro to, aby mě vedla skrz poněkud strmou křivku učení této úžasné hry. Díky těmto videím jsem postupně přešel od zničení normálních obtíží, abych nakonec našel požitek z hraní na obtížnosti taktiků. Jsem kvůli těmto sestavením, jsem hráč božství, a za to budu vždy vděčný. Pokud jste někdy četli tento CAS, klobouky od všech nápovědy, které jste dali nováčkům v tomto žánru jako já.

Poté, co jsem to řekl, dovolte mi dát varovné slovo novějším hráčům. Mnoho z těchto sestav je zaměřeno na kreativitu a ne optimalizaci. Mnoho z nich má poněkud zatracující nevýhody (tj. Chybí poškození, nepraktické dovednosti, silné v rané hře, ale strašlivá pozdní hra, příliš specializovaná, příliš skryté), které jsou kompenzovány pouze hraním s nižšími potížemi nebo hraním s 2 osamělými vlčími postavami. Pokud se rozhodnete, že chcete hrát 4 mužskou párty nebo na potíže s taktikem/ctí, tyto slabosti se opravdu začnou projevovat.

Měli byste hrát hru, ale rádi ji hrajete, ale pokud se snažíte přepnout na takticista nebo se opravdu dupat s vaším 4 Man Party, doporučil bych vyzkoušet některé stavění Sin Tee místo toho. Má mnohem silnější zaměření na čistou optimalizaci a jeho průvodce sestavením YouTube se velmi snadno sledují pro vyrovnání a dovednosti. Objektivně řečeno, jeho sestavy jsou některé z nejsilnějších sestav ve hře (od definitivního vydání 2021).

Snad to pomůže. Na zdraví!

Myslím, že kdybyste chtěli, můžete také použít luk pro třídu Druid, takže byste si mohli udržet ještě větší vzdálenost. To jsem udělal a fungovalo to opravdu dobře.

Chybí planoucí stránka Deepstalker

Nejtěžší věc s stavbami je vzít společníky v ACT1 a nechat je pracovat na sadě správně. Jakékoli řešení tohoto problému?

Zde zasílání sestavení týmu (varování: špatná angličtina zde), která se snaží dobře sirgizovat, způsobuje smíšené poškození. To platí u některých nekonvenčních, které nemusí fungovat tak dobře, ale myslím si, že je to zábavná kompozice. Rozdělil také vybavení a historické talenty způsobem, který je také pěkný. Statistiky na úrovni 20:

1 Sebille: 1hand Wepon + Shield
– Talenty: Master of Constitution, Cooteted, Glass Canon, The Pawn, Mnemonic, Pet Pal
– Statistiky **: 19 str, 30 con, 30 rozumů
. Dovednosti: 10 předvolání, 3 poly, 2 geo, 2 darebáky, 2 pyro, 2 válčení
Zapamatovanější-nejdůležitější: Jedová aura, mistr jisker, rozzuřená, adrenalin, inkarnace a infuze energie.
Ostatní: Infuze, phoenix potápěč, totem, flay kůže, kožní štěp, mastná blob, medusa hlava

Strategie: Musí být první, kdo vyvolává a obléká Allies. Poté mrtvý Weigth a masový štít. Příklad: Vtělení–>dvě infuze–>oběť adrenalinu+ masa–>Master of Sparks + Venomous Aura–>rozzuřit prodejce hybridního poškození (9 utracených bodů)
** STRENGHT A POLY JE PRO BLOB, MEDUSA A FLAYL. Toto sestavení jsem ještě netestoval, takže můžete znovu zvážit distribuci statistik a poly. Možná 39 con.

2. Char: Clasic Magic Archer, střídavý mezi fyzickým a magickým poškozením, také CC.
Historie Talent: Master of Autority and Master of Finesse.

3. char: Human 2hsword
Talenty: Spider Kiss Towering Oak, Master of Inteligence, Master of Strenght, Savage Sortilege, Oprartunist, obrázek zdraví, popravčí, co spěch
Statistiky: Str 47, Finese 5, Int 26, Con 8, Memory 10, Wits 5
Dovednosti: 2hand 10, Warfare 6, Pyro 4, Scoundrel 1

Memorizované dovednosti: Většinou válčení, nezapomeňte na nápor, adrenalin a rozzuřené (pokud to Sebille nedokáže obsadit)

Strategie: Toto je váš pomalý, smrtící chlap DPS. Tenhle chlap jde naposledy, pomocí všech Sebille Buffy (Venomous Aura, Master of Sparks and Enrage). Tvrdě kritizujete mečem a pánem Spark.
Alternativní verzi lze vyrobit s Finnese a Lance, ale nezapomeňte ovládnout všechny talenty historie týmu, pokud jdete tímto způsobem.

4 Char (Human): Mám dva návrhy: Lance Guy popsaný výše nebo lépe vyzkoušet maximální 2handové/aerothurge personál Weilder, s maximálním int a spoustou rozumu (Master of Wits, pavouk polibek zakřivený quill).
Krátký popis, protože jsem líný: Electric je nejméně odolávající magie, takže je jediný, který bych měl vyzkoušet jako typ čistého magického typu. Vzhledem k maximálnímu maximálnímu a maximálnímu int.

Tato sestavení týmu je všude kolem Sinergy a smíšené poškození. Hrál jsem pouze na klasiku a nikdy jsem nepoužil tento comp, jen to teorie vyráběl. Ale myslím, že to dává velký smysl. Sebille je rychlá a buff téměř veškerá vaše večírek, včetně jejího vtělení (ale jiskry se nechají pro chlapa Archer), pak kvůli tanciness a skleněné dělo může hodně tančit. Poté Archer doplňuje typ poškození, které v tuto chvíli musíte udělat, a může Aply Hard CC. 3. a 4. Char (2HanDend Sword/Lance/Staff) způsobí hodně škod, které předtím předtím Sebille zbývalo.

Pokud to vyzkoušíte, dejte mi vědět!

Upřímně, pro juggernaut build id má raději ochromující ránu než bitva.
Je to písmo temné duše ?

Ahoj! Hledám dvě stavění Lonewolf pro hru takcian a váhám mezi Battlemage/Summoner of Sparks a Stormchaser/Glacian Gardian. Které duo je nejzábavnější hrát a nejsilnější ? V tuto chvíli hraji takticickou hru s Battlemage/Sumommer of Sparks/Tectonic Sage/Elementary Ranger/I Love the Synergy s těmito volbami. Fire DPS je skvělá: Mistr jisker na mém inso a battlemage, výbušné pasti, planoucí jazyky..(ale CC je chudý) ty pro vaše odpovědi 🙂

Udělal jsem stavbu, která vypadá jako kříženec mezi Sparksummoner a Duelist. Než posoudíte, podívejte se na to: Battlemaster: Beast High Aninger and Wits, pak con a paměť podle potřeby. Dovednosti: Dual Weild 4, Aero 2, Huntsman 2, Scoundrel 1, Poly 2 Poté zbytek do války a pyro. Oportunista, parry mistr, divoký druh, mučitel. bude mít také robustní. Hlavní dovednosti: Adrenolyn, jiskřící houpačky/mistr jisker, nasazení pasti/hmotnostní pasti, býčí rohy, teleporta, nether swap, nevyzpytatelný šepot, záhadné úniky/vyhýbavé aury, vířivý vítr, broušení RAM, chapací řas. Se všemi kombinovanými je tato sestavení vysoce efektivní podporou v: 1. Nastavení bojiště/udržování kontroly nad nepřáteli a spojenci. 2. Zapojení kritického poškození prostřednictvím jisker/zasažení násobku najednou. (Sparking Swings + Eratic Whisp = docela cool) 3. Téma bestie Pirate Lord: Jako kapitán je vůdce a bitevní pán, takže nastavení pasti a otočení přílivu se zdálo vhodné. Dejte mi vědět, co si myslíte, a pokud je něco, co si myslíte, že bych mohl přidat nebo odnést. Aktuální úroveň 13, zatím se daří dobře.

Frost Paladin nebo Eternal Warrior (Death Knight) Staví pro nového hráče?

Experimentoval jsem s různými kombinacemi sestavení a narazil jsem na ten, o kterém jsem si myslel, že je velmi mocný osamělý vlk. Stále pracuji na hře s budováním, takže nevím, jak to bude ještě fungovat v pozdní hře. Build: Ice Assassin Koncept: Skvělý CC, Zničení magického/fyzického zbroje (v závislosti na nepřátelském izolaci slabší arkore a zničení nepřítele) Build: primárně zaostřuje jemnost, jak se na vás nepřátelé rádi zavírají a musí se stavět, aby zajistili, že tomu tak není zabít tě. Zaměřte se na druhé místo pro zvýšení kritiku a inteligence třetí pro magické poškození. Vzpomínka na to, když je to potřeba. Kouzla se rychle hromadí, ale pomocí CC z ledových kouzel, jako je úder Hail, Winter Blast, Ice Fan je skvělý způsob, jak zabránit tomu, aby vás cíle odvedly při řešení jednotek. Vždy používejte déšť k zajištění zmrazení cílů; Vím, že to zabírá bod AP, ale výhoda CC u Lone Wolf je skvělá. Zaměřte se na získání dovedností ScoundRel, abyste pomohli uzavřít vzdálenost mezi cíli, jako je vůle, a Cloak a Dagger. Ujistěte se, že získáte další dovednosti SCUNDREL, jako je nůž Sawtooth, házení nože, poškozená čepel, spící paže, pořadí roubíku a děsivá krutost. Také vložte body do války a duálního ovládání, aby se zvýšily fyzické poškození a chytily schopnosti války, jako je bitva Ram, Blitz Attack, Battle Stomp a Whirlwind. Doplňte více schopností války, pokud máte pocit, že je více používáte. Jedním z prvních kouzel, která můžete ve Fort Joy Cravid, je Vampiric Hunger, který bude velkým zvýšením přežití. Začněte s osamělým vlkem nebo excetičkem a poté si vyberte oportunističtí třetí. Začněte s ShadowBlade Odstraňte bod z Poly a poté jej vložte do hydro. Začněte vůli, chloroform (pro startér CC) a úder krupobití (poškození, rozsah a CC). Stavět odtamtud a užijte si chaos.

Dobrý den, mám nějakou sestavu teorie a chci, aby je tato komunita přiměla k informacím o mor, PM mě už zkouším stavět na Dos1 .

Volání je zcela přemoženo a mít postavu se spoustou uzdravovacích kouzel opravdu pomáhá, takže můžete lépe zaostřit své další postavy. Na začátku hry dávám svému luku nebo kuše za další poškození na dálku, když nemá dovednosti. Obvykle jdu člověkem pro povzbuzení, ale elf by také fungoval dobře.

Atributy: Nezáleží na technicky mimo rozum, ústavu a paměť podle potřeby. Vaše léčivé měřítka s vodními a úrovní, vyvolávání síly s vyvoláním a úrovní. Vložte několik bodů v jemnosti brzy, abyste dostali malou škodu na luku brzy a měli vyvážené hodnoty brnění. Paměť není něco, na co se zaměřit, i když několik bodů bude vyžadováno, pokud chcete všechny ověsy s věcmi, jako jsou spřízněná duše a méně použité dovednosti.

Talenty: Living Armor and Comeback Kid Pro přežívání, je to dobrý kandidát pro mazlíčka, protože to nepotřebuje nic jiného. Pěšák je možnost, pokud se chcete později zabývat bodem v SCUndrelu, jinak všichni kvalifikovaní a větší a lepší, jen abyste něco získali.

Schopnosti: Maximální investice do předvolání, i když budete chtít v Huntsmanu chtít 2 body na nějaké dovednosti poškození a během hry budete používat taktické ústup a první pomoc. Poté je to hydrofist pro léčivé schopnosti. Pokud chcete po 3 bodech v Hydrophist, vložte bod do Scoundrel. Můžete také dát 2 do Aerothurge, pokud chcete jiný teleporter, může to být užitečné. 1 v pyrokinetickém pro klid může být také pěkný 1 bodový zázrak.

Dovednosti: Vyvolání inkarnace, infuze síly, infúze Farsight je nejdůležitější, použil bych to, i když to byly jen ty 3 dovednosti. Summon Elemental Totem je užitečný pro další poškození, shromáždění pláče, spřízněné duše a pro další magické poškození dominují mysl. První pomoc, taktické ústup od Huntsmana, léčivý rituál, obnova, brnění mrazu, uklidňující chlad. Bless může být užitečný, pokud jste šli 2 v Aerothurge dostat teleporta a Netherswap. Poté vyplňte jakékoli dovednosti Huntsman, které preferujete, osobní preference je Sky Shot a Marksmanův tesák, i když Ricochet je skvělý brzy.

Tipy: Vyvolání se ztělesňuje na povrchu, abyste získali bonus za infuzi, pak buď dvojitá infuze, nebo povzbuzujte infuzi. Snažte se udržet elfův charakter s vyšší rozum než tento postava, aby spolehlivě vytvořil povrch krve, na který se má svolat. Poté jde o to zůstat v bezpečí a z cesty nepřátel, protože pokud zemřete, tak je to tak inkarnace a totemy. Podle potřeby použijte uzdravovací kouzla, plácněte totem, pokud vám po všem, co chcete udělat, zbývá 2AP. Pomocí taktického ústupu se odtamtud dostanete, pokud se vám něco dostane do tváře a nemůžete se s tím vypořádat.

Možné změny: Najděte 2 body v nekromancii pro kostní kleci. Vložte více bodů do paměti a použijte Steam Lance.

Divinity: Original Sin 2 Builds – Průvodce pro vytvoření perfektního večírku

Božství Original Sin 2 staví

Božství: Původní sestavy Sin 2 jsou klíčem k úspěšnému dobrodružství a naštěstí je systém charakteru hry jedním z nejvšestrannějších venku. Umožňuje to obrovské množství kreativity: místo toho, abyste byli zamčeni do třídních rolí, přidělujete dovednosti, jak chcete, vytváříte své vlastní sestavy a třídy.

Pokud to nestačilo, Lady Vengeance – námořní základna operací vaší postavy – sídlí nekonečně použitelné magické zrcadlo, které vám umožní přerozdělit dovednostní body vaší strany. Dělali jsme to právě a hráli jsme si s magickým zrcadlem respektu v dolní palubě, co musí být hodiny. Výsledkem je, že vám nabízíme několik zajímavých nápady na Billiant of This Brilliant RPG.

Stroj na počasí

Divinity OS2 staví povětrnostní stroj

  • Priorita atributů – inteligence, paměť, ústava, rozum
  • Hlavní kategorie dovedností – hydrosofist a aerotheurge
  • Klíčové dovednosti – déšť, úder krupobití/globální chlazení, elektrický výtok, tlakový hrot,

Naučit se, jak používat stavové efekty, je přímá cesta k úspěchu v Divinity 2. Sestavení počasí je speciálně navrženo tak, aby udržovaly vaše protivníky, kteří se snaží mobilizovat s přetrvávajícím onemocněním, nejvýrazněji zamrzlým a ohromeným.

Použijte déšť, abyste své nepřátele mohli vlhké, poté pomocí globálního chlazení nebo elektrického výtoku buď zmrazte pevné, nebo je zapněte do podrobení. Tlakový hrot poskytuje levné a užitečné poškození AOE a způsob, jak udržet požáry pod kontrolou. Získání některých dovedností uzdravení a stínění, jako je obnova a brnění Frost, pomůže udržet vaše spoluhráče v bezpečí před vašimi bouřkami. Zvažte také utrácení některých bodů na polymorf a geomancii také na další přežití.

Týmy na dálku s dobrými magickými brněními a regenerací magických brnění se s touto sestavou dobře dělají, protože mohou odolat a vyhnout se drsným efektům stavu AOE. Také zvažte, že si vezmete pyromancer, abyste neutralizovali smrtící bazény elektrifikované vody a ledu s ohnivou koulí, jakmile s nimi skončíte.

Dopcity pozdní hry-Ice Breaker přidává další krok k vašemu mrazivému kombo, explodující ledové povrchy, aby způsobily další poškození, a uzavřený obvod vytváří elektrifikované mraky v kruhu kolem vás, což vám dává více zdrojů, s nimiž si můžete hrát.

Obrněný masochista

Divinity OS2 staví obrněného masochisty

  • Atribut Priorita – ústava, síla, paměť, inteligence
  • Kategorie hlavních dovedností – válka a nekromancer
  • Klíčové dovednosti – pouty bolesti, přání smrti, provoka

Proč ublížit svým nepřátelům, když se mohou ublížit … ublížením? Dává to smysl, když to zkusíte, věřte nám. Útoky bolesti jsou zde x-faktor-označuje cíl, což způsobí, že způsobí veškerou škodu, kterou způsobíte. Nabíjení, označte největší, nejhorší nepřátelé, pak použijte provoka.

Guardian Angel to ještě více zvyšuje, protože spojenci přesměrují své poškození na vás, což se znovu přesměruje na váš výrazný cíl. Přání smrti využívá vaše následné ztracené zdraví s masivním poškozením.

Pro zvýšenou přežití vyzvedněte bydlení na okraji (nemůžete být zabiti na dvě zatáčky) a krevní přísavka (krevní povrchy vás uzdraví – to může být ještě lepší vyzvednutím prší krve, která dělá, co byste očekávali). Také zvažte házení některých bodů do geomanceru, hydrosofisty nebo polymorfu pro další hojení a zbrojení.

Obrněný masochista je nejlepší v sestavě většinou postav na dálku, takže může upoutat pozornost nepřátelských jednotek na melee.

Dopcity pozdní hry-Poslední obřady poskytují kouzlo vzkříšení posledního příkopu za cenu kusu vaší vitality a přemožení vám umožňuje svlékat soupeře jejich fyzického brnění.

Jediná mágová armáda

Divinity OS2 staví armádu One Mage

  • Priorita atributů – inteligence, paměť, síla, rozum
  • Kategorie hlavních dovedností – předvolání a trochu Necro, Geo, Hydro, Pyro a Aero
  • Klíčové dovednosti – vykouzlit inkarnaci, elementární totem, dominantní mysl, rallying cry

Tato božství Original Sin 2 Build dostane s malou pomocí od svých přátel. Jedna postava se najednou stává pěti, protože Conjure Incarnate, Elemental Totem a zvednout nafoukanou mrtvolu Vytvářejte malou armádu praktických přisluhovačů. Přidejte dominantní mysl, abyste na chvíli proměnili jednoho ze svých nepřátel na spojence a máte docela ničivou sílu.

Conjure Incarnate a Elemental Totem Získejte další dovednosti a poškození elementárních, pokud je svoláte do odpovídajícího povrchu, takže vyzvednutí alespoň jedné dovednosti z každé elementární magické školy vám poskytne velkou všestrannost. Rallying Cry a Cannibalize umožňují, aby se mág uzdravil pomocí svých blízkých přisluhovačů, takže zde sestava z těsné blízkosti funguje dobře.

S prstem v každé magické škole se vyplatí vyzvednout užitečné dovednosti na nízké úrovni. Příznivý vítr (aero) a spěch (pyro) pomáhají uzavřít vzdálenost a zvýšit váš AP Pool. Obnovení a brnění Frost (Hydro) zvyšují přežití, stejně jako Fortify (Geo).

Tato sestava je účinná v téměř jakékoli složení strany – ve skutečnosti může celý tým vyvolávajících přikázat absurdnímu počtu věrných magických pěšáků vojáků.

Přírůstky pozdní hry-Dveře do věčnosti zabraňují vašim výtvorům v umírání po celých dvou zatáčkách a totemy nekromanceru vyvolávají nový přisluhovač s fyzickými útoky vedle každého nepřítele (žijící nebo mrtvý).

Master Trapper

Divinity OS2 staví hlavní lov

  • Atribut Priorita – Finesse, ústava, paměť, rozum
  • Kategorie hlavních dovedností – Huntsman a Geomancer
  • Klíčové dovednosti – Pind Down, Reactive Shot, Impalement, Tremor Worm

Tato sestavení božství se specializuje na kontrolu konkrétní oblasti, uzavírání pohybu a poškození všech nepřátel v ní. Impalement a Tremor červy udržujte své nepřátele omezené na konkrétní oblast mapy buď zmrzačením, nebo je zamotáním, a reaktivní výstřel vám umožní pořizovat automatické výstřely u všech nepřátel dostatečně hrubých, aby opustili tuto oblast. Pin Down je vysoce poškozené, jednochodové odstavení pohybu, které je užitečné, když nepřítel melee způsobuje problémy.

Pro přežití z blízkého dosahu je zemětřesení konečným nástrojem posledního příkopu. Srazí okolní nepřátele a vytváří bazény zpomalujícího oleje. Tactical Retreat je rychlý a snadný únikový teleporta a aplikuje spěch k zavedení, zvyšuje váš AP na další tah.

Tato sestava funguje dobře v téměř každém týmu, ale při uplatňování vaší oblasti ovládání oblasti – bazény oleje, které zanechávají, zpomalujte vaši párty.

Přírůstky pozdní hry-šipka Storm poskytuje následné poškození AOE na ovládání vaší oblasti a živá zeď může vypnout nepřátelské cesty a nutí je projít vašimi nebezpečnými efekty AOE.

Neutralizátor

Divinity OS2 staví neutralizátor

  • Atribut Priority – Finesse, Wits, Ústava, paměť
  • Kategorie hlavních dovedností – Scoundrel a Polymorph
  • Klíčové dovednosti – chapací řasy, kuřecí dráp, pořadí roubíků, spící paže

Tato sestava je hlavně o uzavření trestných činů vašich nepřátel. Atrofie aplikují chapadlo a spící paže, která brání nepřátelům používat jejich zbraně. Řád roubíku ničí magické brnění a aplikuje ticho a brání mágům v obsazení kouzel. Kuřecí dráp mění váš protivník na kuře, což je stejně zábavné, jak je to užitečné.

Pro tuto sestavu jsou životně důležité manévrovatelnosti a utajení, takže se ujistěte, že si vezměte kůži chameleonu (dává neviditelnost), pavoučí nohy/roztažení křídel a pláště a dýky.

Dopcity pozdní hry-Mortal Blow poskytuje dobré staromódní masivní poškození, Flay Skin ničí magické brnění a slíšťové odpory a apoteóza masivně snižuje náklady na zdrojovou magii. Silná postavení božského originálního sin 2, jsme si jisti, že souhlasíte.

To jsou naše tipy nejlepšího božství: původní sestavy Sin 2. Mám nějaké další nápady? Dejte nám vědět, jaké třídy a sestavení božství, které jste použili v komentářích.

Laurence Phillips A uprchlík z Azerothu, Laurence tráví své dny na Wow News Beat nebo hraním a navrhováním vlastních RPG a vyprávěných her. Pracuje jako spisovatel na volné noze více než půl desetiletí. Ještě důležitější je, že je to 100%dutý rytíř třikrát a do porušení čtyřikrát.

Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.

Božství Originální sestavy Sin 2 Stavby

22 фев 8:25

Dobré kompozice / sestavy večírků?

Dokončil jsem Dos 2 de před několika lety, nějak, v klasickém režimu. Teď to chci udělat znovu, ale zapomněl jsem na některé bojové mechaniky a dovednosti.

Potřebuji přístupnou kompozici strany, která zaručuje vítězství, pokud se hraje přímo v klasickém režimu. Slyšel jsem, že existují některé jako 4 vyvolávače, 4 fyzické tanky, 4 Rangers, 2/2 Phys/Mag atd.

Отредактировано Ombariden_person; 22 фев в 8:26
Сообщения 1 – 14 из 14

22 фев 8:35

Hraní čtyř z všeho mi zní opravdu nudné. Navíc by soutěž o výstroj a dovednost byla nešťastná.

Jsem trochu nejasný, co hledáte. Pokud potřebujete jen dobrou stranu, pak vás k vítězství vezme k vítězství 2/2 fyzické/magické rozdělení, čtyřnásobná fyzická nebo dvojitá magická osamělá duos. Jediné, čemu se musíte vyhnout, jsou trapné 3/1 rozdělení, oddané léčitelé/tanky, takové věci.

22 фев в 14:48

Osobně je moje oblíbené nastavení týmu efektivní a zábavné hrát.

Postava 1, elementární Strážce. Zde můžete prohledat „Elemental Ranger“ na fóru na tucet nebo více příspěvků, které jsem na sestavení vytvořil pro podrobnosti. Krátká verze je, elf je ideální, ale není nutný. V podstatě stačíte stačí standardní lukostřelce, ale vezměte 1 geo a 1 darebák a vytvořte vytvořené kouzlo pomocí knih z každého z nich, povlak Venom. Pak to použijete, elementární šipky a všechny magické efekty a buffy, které můžete kamkoli můžete. Tato sestava způsobuje zároveň magii a fyzické poškození.

Znak 2. Darebák. Toto je vaše podpora. Brzy v bojích se vyhnou boji a zaměřují se na pomoc týmu efektivnější. Budou obsadit jakoukoli magii, kterou potřebujete, na základě prvků vašich mágů, aby vytvořili své elementární afinitní efekty a kontrolu škod hrají, když se nepřítel pohybuje ve vašem týmu.

Znak 3 a 4. Oba budou podobné mágy pomocí podobných prvků. Obvykle buď Aero/Hydro nebo Pyro/Geo, budete chtít, aby oba používali stejné prvky, aby je váš nepoctivý mohl snadněji nastavit na turn 1. Nic fantazie zde, stačí je normálně. Obvykle mám jednoho mága zaostření aero a jedno zaostření hydro (nebo pyro/geo, pokud si je místo toho vyberete), takže se každý cítí trochu jinak, ale stále si vezmete oba prvky na každý mág.

Je to velmi efektivní tým, funguje dobře, je docela zábavný a je ten, který jsem hrál ve hře s více než jednou.