Schopnosti | Kouzlo: The Gathering Wiki | Fandom, schopnost – mtg wiki

MTG schopnosti

První stávka je statická schopnost, která vytváří další krok bojového poškození. Stvoření s prvním úderem způsobí své bojové poškození před stvořením, které ne.

Schopnosti

Existují tři hlavní typy Schopnosti: Aktivované, spuštěné a statické.

Mezi příklady statických schopností patří Shroud, First Strike a Létání.

Aktivované schopnosti zahrnují jakékoli schopnosti, které vyžadují nějaké náklady, a vždy zahrnují tlusté střevo. Například karta Royal Assassin má aktivovanou schopnost, která zní: „Tap: Destroy Target Tapped Creature.”

Spuštěné schopnosti vyžadují, aby došlo k konkrétní události. Například karta

Obsah

  • 1 Klíčová slova Evergreen
    • 1.1 Deathtouch
    • 1.2 obránce
    • 1.3 Dvojitý úder
    • 1.4 Enchant
    • 1.5 vybavení
    • 1.6 První stávka
    • 1.7 Flash
    • 1.8 létání
    • 1.9 spěch
    • 1.10 hexproof
    • 1.11 nezničitelné
    • 1.12 zastrašování
    • 1.13 Landwalk
    • 1.14 Lifelink
    • 1.15 ochrana
    • 1.16 Reach
    • 1.17 Shroud
    • 1.18 Trample
    • 1.19 Vigilance
    • 2.1 Banding
    • 2.2 Rampage
    • 2.3 Kumulativní údržba
    • 2.4 lemování
    • 2.5 fází
    • 2.6 zpětné odkupy
    • 2.7 Shadow
    • 2.8 Cyklistika
      • 2.8.1 Typiceyling

      Klíčová slova Evergreen []

      Tyto schopnosti se používají ve většině sad, a proto jsou hlavní schopnosti, které je hra postavena.

      DeathTouch []

      DeathTouch je statická schopnost, která znamená: jakékoli množství poškození způsobeného zdrojem se DeathTouchem stačí k zabití stvoření, které škodu přijímá, bez ohledu na to, jak nízké je poškození.

      Defender []

      Toto stvoření nemůže zaútočit.

      Hlavní článek: Defender

      Double Strike []

      Tvoření s dvojitým úderem dochází k poškození během prvního kroku poškození bojového poškození spolu s tvory s prvním úderem a poté navíc způsobí poškození během druhého kroku poškození spolu s pravidelnými stvořeními.

      Enchant []

      Enchant je statická schopnost nalezená na Auras, která definuje, co mohou okouzlit. Klíčové slovo je napsáno s kvalitou po něm (e.G. Kouzla stvoření), který definuje, co může aura okouzlit.

      Hlavní článek: Enchant

      Vybavit []

      Vybavení je připojit kus artefaktového vybavení k stvoření, vyrovnávání ho nebo dát mu další schopnost.

      Hlavní článek: Vybavte

      První úder [ ]

      První stávka je statická schopnost, která vytváří další krok bojového poškození. Stvoření s prvním úderem způsobí své bojové poškození před stvořením, které ne.

      Flash []

      Flash je statická schopnost, která umožňuje obsazení postižené karty kdykoli můžete odevzdat okamžik.

      Letící [ ]

      Stvoření se statickými schopnostmi létání nelze blokovat, s výjimkou jiných tvorů s létáním nebo stvořeními se statickou schopností. Stvoření s létáním mohou blokovat další stvoření s nebo bez létání.

      Hlavní článek: Létání

      Spěch []

      Haste je statická schopnost, která umožňuje stvoření ignorovat trápení neformálně známé jako „vyvolávající nemoc“. To znamená, že mohou zaútočit a využívat aktivované schopnosti se symbolem kohoutku na stejném tahu, který vstupují na bojiště.

      Hlavní článek: spěch

      Hexproof []

      HexProof je statická schopnost, která způsobuje, že postižené trvalé nebudou schopny být zaměřeny na kouzla nebo schopnosti ovládat soupeře. Permanenty s hexproof lze stále zaměřit kouzly nebo schopnostmi, které ovládáte.

      Hlavní článek: hexproof

      Neroditelné []

      Nerozmost je schopnost klíčového slova, která znamená, že jakýkoli trvalý, který má nezničitelný, nelze zničit a nemůže zemřít v důsledku smrtelného poškození.

      Zastrašit []

      Zastrašování je statická schopnost, která omezuje typy tvorů, které mohou zastrašit stvoření. Stvoření s zastrašováním nelze blokovat, s výjimkou artefaktových tvorů a stvoření, která s ním sdílí barvu.

      Landwalk []

      Landwalk je statická schopnost, která znamená, že postižené stvoření nelze blokovat, pokud obhajující hráč ovládá zemi zadaného typu.

      Hlavní článek: Landwalk

      Lifelink []

      Lifelink je statická schopnost, která modifikuje výsledek poškození. Když karta s životním odkazem způsobí poškození, řadič této karty také získá množství života rovného množství poškození.

      Ochrana []

      Ochrana je statická schopnost, která poskytuje postižené trvalé neschopnosti poškodit, okouzlit, zablokovat nebo zacílit jakoukoli kartou s uvedenou kvalitou.

      Dosáhnout [ ]

      Reach je statická schopnost, která znamená, že postižené stvoření může blokovat stvoření s létáním.

      Hlavní článek: dosah

      Shroud []

      Shroud je statická schopnost, která znamená, že postižený permanentní nebo hráč nemůže být cílem žádných kouzel nebo schopností, včetně vašich vlastních.

      Hlavní článek: Shroud

      Trample []

      Trample je statická schopnost stvoření, která při útoku umožňuje přiřadit zbývající poškození, které by stvoření neučinily obhajující hráči.

      Hlavní článek: Trample

      Vigilance []

      Vigilance je statická schopnost, která znamená, že postižené stvoření nepovažuje jednou prohlášeno za útočníka.

      Další klíčová slova []

      Banding []

      Banding je dědicová schopnost, která byla kdysi považována za součást hlavní hry, ale již není podporována. Banding je, když dvě nebo více tvorů s pásmem, dočasně „kapela“ dohromady, nebo se spojíte k útoku. Stává se jedním stvořením, může to udělat k útoku nebo bloku. Pokud většina tvorů má určitou dovednost, řekněte „létání“ všechna stvoření létají, dokud se kapela rozpustí.

      Hlavní článek: Banding

      Rampage []

      Rampage je spuštěná schopnost, která zvyšuje sílu a houževnatost postiženého tvora stanovenou částkou pro každé stvoření, které jej blokuje za prvním.

      Kumulativní údržba []

      Kumulativní údržba je spuštěná schopnost, která ukládá rostoucí náklady na udržení trvalého.

      Lemování []

      Louch je spouštěná schopnost, která znamená, když stvoření bez lemu blokuje stvoření s lemováním, blokující stvoření dostane -1/-1 do konce otočení.

      Hlavní článek: lemování

      Fázování []

      Fassing je statická schopnost, že každý další tah (kromě toho, že byl svolán). Nemůže zaútočit, blokovat nebo být zacíleno kouzla. Všechna kouzelnice zůstávají na tom a další tah, to nečiní, nemá žádnou svolací nemoc.

      Hlavní článek: fázování

      Odkoupit [ ]

      Odkup je statická schopnost, která se objeví v některých okamžicích a čarodějnických kartách, které vám umožní vrátit kartu do vaší ruky, když se vyřeší.

      Hlavní článek: odkup

      Shadow []

      Shadow je statická schopnost, která znamená, že postižené stvoření může blokovat pouze nebo být blokováno jinými tvory se stínem.

      Hlavní článek: Shadow

      Cyklistika []

      Cyklistika je aktivovaná schopnost, což znamená, že můžete z ruky zlikvidovat kartu a nakreslit kartu.

      TypeCyling []

      Typecycling je aktivovaná schopnost, která znamená, že můžete z ruky zlikvidovat kartu a hledat kartu konkrétního typu.

      Hlavní článek: cyklistika

      Echo []

      Echo je spuštěná schopnost, která vyžaduje, aby ovladač postiženého permanentního stálo platil své náklady na ozvěnu na začátku příštího údržby tohoto hráče.

      Hlavní článek: Echo

      Schopnost

      An schopnost je text a charakteristika na objektu, který je neitalizovaný, není ani text aroma ani text připomenutí.

      Schopnosti vždy spadají do jedné ze čtyř kategorií: schopnosti kouzla, aktivované schopnosti, spuštěné schopnosti a statické schopnosti. Některé aktivované nebo spuštěné schopnosti jsou také schopnosti mana a některé statické schopnosti jsou také únikové schopnosti nebo charakteristické schopnosti definující schopnosti. [1] Některé schopnosti mohou být označeny přítomností klíčového slova. Některé typy karty udělují vnitřní schopnosti. Konspirační sady funkcí návrh schopností.

      Kromě určitých schopností klíčových slov, které mohou být navlačeny na stejném řádku, je každá samostatná schopnost karty uvedena na jiné lince. Samostatné schopnosti fungují nezávisle na sobě. Odstranění schopností není běžné, ale odstranění schopností stvoření spadá pod bílý a modrý barevný koláč.

      Pravidla [| ]

      Z glosáře Komplexní pravidla (1. září 2023—Wilds of Eldraine)

      Schopnost 1. Text na objekt, který vysvětluje, co tento objekt dělá nebo může udělat. 2. Aktivovaná nebo spuštěná schopnost na zásobníku. Tento druh schopnosti je objekt. Viz pravidlo 113, „schopnosti“ a oddíl 6, „Kouzla, schopnosti a efekty.“

      • 113.Schopnosti
        • 113.1. Schopnost může být jednou ze tří věcí:
          • 113.1a Schopnost může být charakteristikou, kterou má objekt, který umožňuje ovlivnit hru. Schopnosti objektu jsou definovány textem pravidel nebo efektu, který jej vytvořil. Schopnosti mohou být také uděleny předměty podle pravidel nebo účinků. (Účinky, které schopnosti grantu obvykle používají slova „mají“, „mají“, „zisky“ nebo „zisk.“) Schopnosti vytvářejí účinky. (Viz pravidlo 609, „Účinky.“)
          • 113.1b Schopnost může být něco, co má hráč, který změní, jak hra ovlivňuje hráče. Hráč obvykle nemá schopnosti, pokud tomuto hráči udělí efekty.
          • 113.1c Schopnost může být aktivovanou nebo spuštěnou schopností na zásobníku. Tento druh schopnosti je objekt. (Viz oddíl 6, „Kouzla, schopnosti a efekty.“)
          • 113.2a Schopnosti mohou být prospěšné nebo škodlivé. Příklad: „[Toto stvoření] nemůže blokovat“ je schopnost.
          • 113.2b Další náklady nebo alternativní náklady na obsazení karty je schopnost karty.
          • 113.2c Objekt může mít více schopností. Pokud je objekt reprezentován kartou, pak kromě určitých definovaných schopností, které mohou být narušeny na jediný řádek (viz pravidlo 702, „schopnosti klíčových slov“), každá přerušení odstavce v textu karty znamená samostatnou schopnost. Pokud objekt není reprezentován kartou, efekt, který ji vytvořil, mu mohl poskytnout více schopností. Objekt může také poskytnout další schopnosti kouzlem nebo schopností. Pokud má objekt více instancí stejné schopnosti, každá instance funguje nezávisle. To může nebo nemusí způsobit více účinků než jediný případ; Další informace naleznete na konkrétní schopnosti.
          • 113.2d Schopnosti mohou generovat jednorázové účinky nebo nepřetržité účinky. Některé nepřetržité účinky jsou náhradní účinky nebo prevence. Viz pravidlo 609, „Účinky.“
          • 113.3a Schopnosti kouzla jsou schopnosti, které jsou dodržovány jako pokyny, zatímco se vyřeší okamžité nebo čarodějnické kouzlo. Jakýkoli text v okamžiku nebo kouzlu čarodějnictví je kouzla schopnost, pokud se nejedná o aktivovanou schopnost, spuštěná schopnost nebo statická schopnost, která odpovídá kritériím popsaným v pravidle 113.6.
          • 113.3B Aktivované schopnosti mají náklady a účinek. Jsou psány jako „[náklady]: [efekt.] [Pokyny k aktivaci (pokud existují).] „Hráč může takovou schopnost aktivovat, kdykoli má prioritu. Tím se to staví na zásobník, kde to zůstane, dokud nebude proti němu proti. Viz pravidlo 602, „Aktivace aktivovaných schopností.“
          • 113.3C Spuštěné schopnosti mají spouštěcí stav a účinek. Jsou psány jako „[spouštěcí podmínka], [efekt]“ a zahrnují (a obvykle začínají) slovo „kdy“, „kdykoli“ nebo „.„Kdykoli dojde ke spouštěcí události, je schopnost vložena do zásobníku při příštím přehrávači a zůstane tam, dokud nebude proti němu proti. Viz pravidlo 603, „Spuštěné schopnosti manipulace.“
          • 113.3d Statické schopnosti jsou psány jako prohlášení. Jsou prostě pravdivé. Statické schopnosti vytvářejí nepřetržité účinky, které jsou aktivní, zatímco trvalé se schopností je na bojišti a má schopnost, nebo zatímco objekt se schopností je ve vhodné zóně. Viz pravidlo 604, „Manipulace s statickými schopnostmi.“
          • 113.6a Schopnosti definující charakteristiku fungují všude, dokonce mimo hru a před začátkem hry. (Viz pravidlo 604.3.)
          • 113.6b Schopnost, která uvádí, které zóny IT funguje ve funkcích pouze z těchto zón.
          • 113.6c Schopnost, která uvádí, které zóny nefungují ve funkcích všude s výjimkou zadaných zón, dokonce mimo hru a před začátkem hry.
          • 113.6d Schopnost objektu, která umožňuje hráči platit alternativní náklady spíše než jeho náklady na mana nebo jinak upravuje, co tento konkrétní objekt náklady na obsazení funkcí na zásobníku.
          • 113.6e Schopnost objektu, která omezuje nebo modifikuje, jak lze tento konkrétní objekt přehrávat nebo obsadit funkce v jakékoli zóně, z níž by se mohl hrát nebo obsadit a také na zásobníku. Schopnost objektu, která mu poskytuje další schopnost, která omezuje nebo modifikuje, jak lze tento konkrétní objekt přehrávat nebo obsadit funkce pouze na zásobníku.
          • 113.6f Schopnost objektu, která omezuje nebo modifikuje, jaké zóny lze tento konkrétní objekt hrát nebo obsadit z funkcí všude, dokonce mimo hru.
          • 113.6G Schopnost objektu, která uvádí, že nelze čelit nebo nelze zkopírovat funkce na zásobníku.
          • 113.6H Schopnost objektu, která modifikuje, jak tento konkrétní objekt vstupuje do bojiště, protože tento objekt vstupuje na bojiště. Viz pravidlo 614.12.
          • 113.6i Schopnost objektu, která uvádí, že čítače nelze na tento objekt založit, protože tento objekt vstupuje na bojiště kromě fungování, zatímco tento objekt je na bojišti.
          • 113.6J Aktivovanou schopnost objektu, která má náklady, které nelze zaplatit, když je objekt na bojišti, funkce z jakékoli zóny, ve které lze zaplatit jeho náklady.
          • 113.6k Spouštěcí stav, který nedokáže spustit z funkcí bojiště ve všech zónách, z nichž může spustit. Další spouštěcí podmínky stejné spuštěné schopnosti mohou fungovat v různých zónách. Příklad: Absolver Thrull má schopnost „Když Absolver Thull vstoupí na bojiště nebo stvoření, které pronásleduje, zničí cíl Enchantment.„Funkce prvního spouštěcího stavu z bojiště a druhého stavu spouštěcího stavu z exilové zóny. (Viz pravidlo 702.55, „Haunt.“)
          • 113.6m Schopnost, jejíž náklady nebo účinek stanoví, že pohybuje objekt, který je na konkrétní zóně, funguje pouze v této zóně, pokud její spouštěcí podmínka nebo předchozí část jejích nákladů nebo efektu určuje, že objekt je vložen do této zóny nebo, pokud je, pokud Objekt je aura, že předmět, který okouzlí, opouští bojiště. Totéž platí, pokud účinek této schopnosti vytvoří zpožděnou schopnost spuštěnou schopností, jejíž efekt přesune objekt z konkrétní zóny. Příklad: Opětovné sestavování kostra říká: „: Znovu sestavujte kostru z vašeho hřbitova na bojiště.„Hráč může tuto schopnost aktivovat pouze tehdy, pokud je na jejich hřbitově opětovné sestavení kostra.
          • 113.6n Schopnost, která modifikuje pravidla pro konstrukční funkce paluby před začátkem hry. Taková schopnost modifikuje nejen komplexní pravidla, ale také magie: pravidla pro shromažďování turnaje a jakékoli další dokumenty, které stanoví pravidla pro konstrukci paluby pro konkrétní formát. Taková schopnost však nemůže ovlivnit zákonnost karty, včetně toho, zda je zakázána nebo omezena. Současná magie: Pravidla pro shromažďování turnaje najdete na WPN.Čarodějové.com/en/zdroje/pravidla doklady.
          • 113.6p V příkazové zóně fungují schopnosti emblémů, karty letadel, karet Vanguard, schémata a konspirační karty. Viz pravidlo 114, „Emblémy“; Pravidlo 901, „Planechase“; Pravidlo 902, „Vanguard“; Pravidlo 904, „Archenemy“; a pravidlo 905, „Konspirační návrh.“
          • 113.7a Po aktivaci nebo spuštění existuje schopnost na zásobníku nezávisle na jeho zdroji. Zničení nebo odstranění zdroje po této době neovlivní schopnost. Všimněte si, že některé schopnosti způsobují, že zdroj něco udělá (například „zádivý pyromancer způsobuje 1 poškození jakéhokoli cíli“), spíše než schopnost dělat něco přímo. V těchto případech jakákoli aktivovaná nebo spuštěná schopnost, která odkazuje na informace o zdroji pro použití, při oznamování aktivované schopnosti nebo uvedení spuštěné schopnosti na zásobníku kontroluje, když je schopnost vložena do zásobníku. Jinak to zkontroluje, když se vyřeší. V obou případech, pokud zdroj již není v zóně, se očekává, že bude v té době, jeho poslední známé informace se používají. Zdroj může akci stále provádět, i když již neexistuje.
          • 113.10a Účinek, který přidává aktivovanou schopnost, může zahrnovat pokyny k aktivaci této schopnosti. Tyto pokyny se stávají součástí schopnosti, která je přidána k objektu.
          • 113.10b Efekty, které odstraňují schopnost odstranit všechny její případy.
          • 113.10C Pokud dva nebo více efektů přidají a odstraní stejnou schopnost, obecně převládá poslední z nich. Další informace o interakci nepřetržitých účinků naleznete v pravidle 613.

          Viz také [| ]

          Reference [| ]

          1. ↑ Wizards of the Coast (2. června 2008). „Zeptejte se Wizards, červen 2008“. MagicThegathering.com. Čarodějové pobřeží.