702.1. Většina schopností popisuje přesně to, co dělají v textu pravidel karty. Některé jsou však velmi běžné nebo by vyžadovaly příliš mnoho prostoru pro definování na kartě. V těchto případech objekt uvádí pouze název schopnosti jako „klíčové slovo“; Někdy připomínka text shrnuje pravidlo hry. - 702.1a Pokud se efekt týká nákladů „[schopnost klíčového slova]“, odkazuje pouze na proměnlivé náklady pro toto klíčové slovo. Příklad: Varolz, jizva, má schopnost, která říká: „Každá karta stvoření ve vašem hřbitově má úklid. Náklady na únik se rovnají jejím nákladům na mana.„Náklady na úklidové karty jsou množství many rovnající se jeho nákladům na manu a náklady na aktivaci schopnosti úklidu spočívají v tom, že množství many plus„ Exilu této karty z vašeho hřbitova.“
- 702.1b Účinek, který poskytuje objekt, může schopnost klíčového slova definovat proměnnou v této schopnosti na základě charakteristik tohoto objektu nebo jiných informací o stavu hry. Pro tyto schopnosti je hodnota této proměnné neustále přehodnocena. Příklad: Volcano Hellion má schopnost „Volcano Hellion má ozvěnu, kde x je váš život celkem.„Pokud je váš život celkem 10, když spustí schopnost ozvěny sopky Helliona, ale 5, když se vyřeší, náklady na ozvěny je platit .Příklad: Fire // Ice je rozdělená karta, jejíž poloviny mají náklady na manu a . Minulost v plamenech zní: „Každá okamžitá a čarodějnická karta na hřbitově získává flashback do konce otočení. Náklady na flashback se rovnají jeho nákladům na mana.„Fire // Ice má„ flashback “, když je na vašem hřbitově, ale pokud se rozhodnete vrhat oheň, výsledné kouzlo má„ flashback .“
- 702.1c Účinek může uvádět, že „totéž platí“ seznam schopností klíčových slov nebo podobných. Pokud jedna z těchto schopností klíčových slov má varianty nebo proměnné a efekt granty, které klíčové slovo nebo čítače tohoto klíčového slova pro jeden nebo více objektů a/nebo hráčů poskytuje každou vhodnou variantu a proměnnou tohoto klíčového slova. Příklad: Společné úsilí je okouzlení, které zní „Na začátku každé údržby, stvoření, které ovládáte, získáte létání do konce otočení. Totéž platí pro strach, první úder, dvojitý úder, Landwalk, Ochrana, Trample a Vigilance.„Jak to vyvolaná schopnost řeší, každému stvoření, které ovládáte, je každá schopnost od Landwalk a ochrany z mezi tvory, které ovládáte.
- 702.1d Účinek může odkazovat na objekt „s [schopností klíčového slova]“ nebo „To má [schopnost klíčového slova].„To znamená totéž jako objekt„ se schopností [schopnosti klíčového slova] “nebo objektem„, který má schopnost [schopnost klíčového slova].“
Viz také [| ]
- Evasion schopnost
- Klíčová slova Evergreen
- Čítač klíčových slov
Společná klíčová slova v magii: Shromáždění

Vítejte! Tato stránka vám začne s některými běžnými frázemi, do kterých se při hraní narazíte Kouzlo. Od „spěchu“ do „exilu“ do „létání“ najdete rychlé odpovědi na prozkoumání největšího TCG na světě!
Podmínky pro nové hráče
AURA
Aura je podtyp, který se objevuje na okouzlení, který lze připojit k permanentnímu. Každá aura má klíčové slovo „Enchant“ následované tím, k čemu lze připojit – například „Enchant Creature“, „Enchant Land“ a tak dále. Když vrhnete kouzlo aury, vyberete si jeho cíl. Když se aura vyřeší, je položena na bojiště připojené k tomuto trvalému. Aura tam zůstává, dokud není zničena nebo až do trvalého připojení k opuštění bojiště. Pokud permanentní opustí bojiště, je karta Aura vložena do vašeho hřbitova.
DeathTouch
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Tvoření způsobilo jakékoli množství škody stvořením s DeathTouchem je zničeno. DeathTouch nemá žádný vliv na hráče nebo planeswalkers.
Dvojitá stávka
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s dvojitým úderem způsobují své bojové poškození dvakrát. Když dosáhnete kroku poškození boje, zkontrolujte, zda nějaké útočící nebo blokující stvoření mají první úder nebo dvojitý úder. Pokud ano, je pro ně vytvořen krok proti bojovému poškození. Během tohoto kroku se mohou vypořádat s bojovými škodami pouze stvoření s prvním úderem a dvojitým úderem. Poté se dochází k běžnému kroku poškození boje. Všichni ostatní útočící a blokující stvoření, které přežily, stejně jako ty s dvojitým úderem, během tohoto druhého kroku způsobují bojové škody v boji.
ZAŘÍZENÍ

Zařízení je podtyp, který se objevuje na artefaktu, který lze připojit k stvoření. Většina karet vybavení má aktivovanou schopnost „vybavit“ následovanou náklady – například „vybavení .„Schopnost vybavení lze aktivovat pouze kdykoli můžete obsadit čarodějnictví. Když aktivujete schopnost vybavení, vyberete si stvoření, které ovládáte jako jeho cíl. Když se schopnost vyřeší, artefakt vybavení se připojí k tomuto stvoření. Stvoření je pak „vybaveno.„Zařízení zůstává připojeno, dokud není zničeno, nebo dokud je stvoření připojeno k opuštění bojiště, nebo dokud nebudete aktivovat schopnost vybavení znovu a přesunout zařízení k novému stvoření.
PRVNÍ ÚDER
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s první stávkou zabývají všechny své bojové poškození před stvořeními bez prvního stávky nebo dvojitého úderu. Když dosáhnete kroku poškození boje, zkontrolujte, zda nějaké útočící nebo blokující stvoření mají první úder nebo dvojitý úder. Pokud ano, je pro ně vytvořen krok proti bojovému poškození.
Během tohoto kroku se mohou vypořádat s bojovými škodami pouze stvoření s prvním úderem a dvojitým úderem. Poté se dochází k běžnému kroku poškození boje. Všichni ostatní útočící a blokující stvoření, které přežily, stejně jako ty s dvojitým úderem, během tohoto druhého kroku způsobují bojové škody v boji.
LETÍCÍ
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s létáním může být blokováno pouze stvořeními s létáním nebo dosahem.
SPĚCH

Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření se spěchem není ovlivněno svoláním nemoci. Může zaútočit, jakmile se dostane pod vaši kontrolu. Okamžitě můžete také aktivovat jeho aktivované schopnosti.
Lifelink
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Když stvoření, které ovládáte, má škodu a způsobí poškození, současně získáte tolik života.
DOSÁHNOUT
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s dosahem může blokovat stvoření s létáním. Všimněte si, že stvoření s dosahem může být blokováno jakýmkoli stvořením.
DUPAT
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Trample umožňuje stvoření řešit nadměrné bojové poškození hráče, kterého útočí, i když je stvoření blokováno. Pokud útočíte na stvoření, které se šlapalo a je zablokováno, musíte nejprve přiřadit jeho bojové poškození stvoření, které jej blokují. Pokud to zničí všechny tyto stvoření, pak můžete přiřadit nadbytečné poškození hráči, kterého útočí. Pokud je útočící stvoření s Trample blokováno, ale neexistují žádná stvoření, která jej blokují, když je přiřazena poškození (například pokud jste použili kouzlo ke zničení blokovacího tvora), pak je veškeré jeho poškození přiřazeno hráči, že útočí na to, že útočí. Trample nefunguje na Planeswalkers, ledaže by stvoření „šlapalo nad Planeswalkers“.
# – d
To (klepnout) 

Tento symbol znamená „Klepnutím na tento permanentní“ (otočte ji do strany a ukážte, že byl použit). Objevuje se v nákladech na aktivaci. Nemůžete platit náklady, pokud je karta již poklepána, nebo pokud je to stvoření, které stále vyvolává nemoc.
Další náklady
Některá kouzla říkají, že mají další náklady. Chcete -li takové kouzlo vrhnout, musíte zaplatit jak náklady na manu v pravém horním rohu karty, tak její dodatečné náklady.
AURA
Aura je podtyp, který se objevuje na okouzlení, který lze připojit k permanentnímu. Každá aura má klíčové slovo „Enchant“ následované tím, k čemu lze připojit – například „Enchant Creature“, „Enchant Land“ a tak dále. Když vrhnete kouzlo aury, vyberete si jeho cíl. Když se aura vyřeší, je položena na bojiště připojené k tomuto trvalému. Aura tam zůstává, dokud není zničena nebo až do trvalého připojení k opuštění bojiště. Pokud permanentní opustí bojiště, je karta Aura vložena do vašeho hřbitova.
Základní půda
Existuje pět typů základních zemí:
Plains,
ostrov,
Bažina, hora a
Les. Jakákoli půda s podtypem Plains má vnitřní schopnost “
: Přidat
“(Bílá mana). Podobně ostrovy klepne na
(Blue Mana), Swamps Tap for
(Černá mana), Mountains Tap for (Red Mana) a lesy klepnout na
(zelená mana). Pokud se efekt vztahuje na „základní kartu půdy“, odkazuje na kartu se slovy „základní země“ na její typové lince (BASIC je supertype). Jiné pozemky jsou často označovány jako „nebasické země.“
BARVA
Pět magických barev je bílé, modré, černé, červené a zelené. Pokud vám kouzlo nebo schopnost řekne, abyste si vybrali barvu, musíte si vybrat jednu z těchto pěti. Barva karty je určena podle jejích nákladů. Například karta, která stojí
je modrá a karta, která stojí
je červená i bílá.
BEZBARVÝ
Pozemky a většina artefaktů jsou bezbarvé. Bezbarvá není barva. Pokud vám něco řekne, abyste si vybrali barvu, nemůžete si vybrat bezbarvé.
Bojové poškození
Stvoření vypořádají s poškozením boje proti útoku a blokováním. Každé stvoření způsobuje boj proti poškození rovné jeho moci. Toto poškození je způsobeno krokem bojového poškození. Jakýkoli jiný druh poškození se nepočítá jako bojové poškození, i když se jedná o bojovou fázi nebo jako výsledek schopnosti tvora.
ŘÍZENÍ
Ovládáte kouzla, která obsahuje, a permanenty, které vstupují na bojiště na vaší straně. Také ovládáte schopnosti, které pocházejí z permanentů, které ovládáte. Pouze vy můžete rozhodovat o věcech, které ovládáte. Pokud ovládáte trvalé, můžete aktivovat jeho aktivované schopnosti pouze vy. Některá kouzla a schopnosti vám umožňují získat kontrolu nad trvalým. Většinou to znamená, že se karta přesune ze strany vašeho soupeře k vaší.
OVLADAČ
Řídicím programem kouzla je hráč, který ho obsadil. Řídicím programem trvalého je hráč, který jej vrhl – pokud to nezmění další kouzlo nebo schopnost, která jej ovládá.
NÁKLADY
Náklady je něco, co musíte zaplatit, abyste podnikli většinu opatření. Za obsazení kouzla musíte zaplatit náklady nebo aktivovat aktivovanou schopnost. Někdy vás také požádá kouzlo nebo schopnost, abyste zaplatili dodatečné náklady na obsazení nebo aktivaci. Například, kromě svých nákladů na mana, obřady vesnic vyžadují, abyste obětovali stvoření, abyste jej mohli obsadit. Nemůžete to obsadit, pokud nemáte žádné stvoření na obětování.
Proti kouzlu nebo schopnosti
Proti kouzlu nebo schopnosti způsobuje, že nemá žádný účinek. Pokud je kouzlo čelit, je odstraněno ze zásobníku a vloženo do hřbitova jeho majitele. Jakmile se kouzlo nebo schopnost začne vyřešit, je příliš pozdě. Pozemky nejsou kouzla, takže je nelze čelit.
Čítač na trvalém
Některá kouzla a schopnosti vám říkají, abyste na trvalé. Counter označuje změnu na trvalé, která trvá tak dlouho, dokud je na bojišti s pultem. Počítadlo obvykle mění sílu a houževnatost stvoření nebo věrnost Planeswalkeru. Jako pulty můžete použít cokoli, co chcete: Mnoho hráčů zjistí, že skleněné korálky a kostky fungují nejlépe.
POŠKOZENÍ
Poškození snižuje život hráče a ničí tvory. Útoky a blokování tvorů způsobují poškození rovna jejich moci. Některá kouzla a schopnosti mohou také způsobit poškození. Poškození lze způsobit tvorům, hráčům a Planeswalkers. Poškození, které bylo předáno hráči, je odečteno celkem od života hráče. Pokud je stvoření způsobeno poškozením rovné nebo větší než jeho houževnatost na jednom tahu, je zničena. Poškození způsobené mimo houževnatost tvora je „nadměrné poškození.„Škoda, která byla způsobena Planeswalkers, je odečtena od věrnosti Planeswalkera.
DeathTouch
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Tvoření způsobilo jakékoli množství škody stvořením s DeathTouchem je zničeno. DeathTouch nemá žádný vliv na hráče nebo planeswalkers.
OBRÁNCE
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s obráncem nemohou zaútočit.
ZNIČIT
Když je trvalý zničen, přesunete jej z bojiště na hřbitov jeho majitele. Stvoření jsou zničeny, když způsobily škodu rovnající se nebo větší než jejich houževnatost. Mnoho kouzel a schopností může také zničit permanenty, aniž by jim způsobila poškození.
VYŘADIT
Chcete -li zahodit, vezměte si kartu z ruky a vložte ji na svůj hřbitov. Pokud vás kouzlo nebo schopnost nutí zahodit, musíte si vybrat, která karta (karta), které se zlikvidují, pokud kouzlo nebo schopnost říká, že si jiný hráč vybere karty nebo musíte zahodit „náhodně.„Pokud máte v ruce více než sedm karet, musíte skončit, musíte zahodit, dokud nemáte sedm.
Dvojitá stávka
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s dvojitým úderem způsobují své bojové poškození dvakrát. Když dosáhnete kroku poškození boje, zkontrolujte, zda nějaké útočící nebo blokující stvoření mají první úder nebo dvojitý úder. Pokud ano, je pro ně vytvořen krok proti bojovému poškození. Během tohoto kroku se mohou vypořádat s bojovými škodami pouze stvoření s prvním úderem a dvojitým úderem. Poté se dochází k běžnému kroku poškození boje. Všichni ostatní útočící a blokující stvoření, které přežily, stejně jako ty s dvojitým úderem, během tohoto druhého kroku způsobují bojové škody v boji.
E – l
Kouzla
Všichni Auras mají toto schopnost klíčového slova a vždy následuje druh trvalého, který může být aura připojena (například „okouzlující stvoření“ nebo „kouzelná země“). Když vrhnete auru, musíte zacílit na tento druh trvalého. Když schopnost aury říká „okouzlující stvoření“ (nebo „okouzlený artefakt“, „okouzlená země“ a tak dále), znamená to „stvoření, ke kterému je aura připojena.„Viz záznam glosáře pro„ Aura.“
Vstupuje na bojiště
Některé spuštěné schopnosti začínají „Když [tento trvalý] vstoupí na bojiště, . . .„Když je na bojišti uvedeno trvalé se schopností, jako je tato, schopnost se spustí hned. Některé schopnosti také spustí, když některé jiné permanenty vstupují na bojiště.
ZAŘÍZENÍ

Zařízení je podtyp, který se objevuje na artefaktu, který lze připojit k stvoření. Většina karet vybavení má aktivovanou schopnost „vybavit“ následovanou náklady – například „vybavení .„Schopnost vybavení lze aktivovat pouze kdykoli můžete obsadit čarodějnictví. Když aktivujete schopnost vybavení, vyberete si stvoření, které ovládáte jako jeho cíl. Když se schopnost vyřeší, artefakt vybavení se připojí k tomuto stvoření. Stvoření je pak „vybaveno.„Zařízení zůstává připojeno, dokud není zničeno, nebo dokud je stvoření připojeno k opuštění bojiště, nebo dokud nebudete aktivovat schopnost vybavení znovu a přesunout zařízení k novému stvoření.
VYHNANSTVÍ
Některá kouzla a schopnosti mohou na bojišti nebo karty vyhnat permanenty v jiných zónách. Exiled
Karty jsou odděleny od zbytku hry. Nemůžete komunikovat s kartami v exilu, pokud schopnost neurčuje jinak.
PRVNÍ ÚDER
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s první stávkou zabývají všechny své bojové poškození před stvořeními bez prvního stávky nebo dvojitého úderu. Když dosáhnete kroku poškození boje, zkontrolujte, zda nějaké útočící nebo blokující stvoření mají první úder nebo dvojitý úder. Pokud ano, je pro ně vytvořen krok proti bojovému poškození.
Během tohoto kroku se mohou vypořádat s bojovými škodami pouze stvoření s prvním úderem a dvojitým úderem. Poté se dochází k běžnému kroku poškození boje. Všichni ostatní útočící a blokující stvoření, které přežily, stejně jako ty s dvojitým úderem, během tohoto druhého kroku způsobují bojové škody v boji.
BLIKAT
Schopnost klíčového slova nalezená na kartách. Kouzlo s bleskem může být obsazeno kdykoli můžete odevzdat okamžik.
Flashback
Schopnost klíčového slova nalezená v okamžicích a čarodějkách. Kouzlo s flashbackem lze z hřbitova obsadit zaplacením nákladů na flashback. Účinky kouzla dojde jako obvykle. Obsazení kouzla pomocí flashbacku bude poté vyhnáno, bez ohledu na to, zda se to vyřeší nebo je proti.
LETÍCÍ
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s létáním může být blokováno pouze stvořeními s létáním nebo dosahem.
Goad
Akce klíčového slova. Pokud si vytvoříte stvoření, musí toto stvoření zaútočit a musí zaútočit na hráče jiného než vy během dalšího boje jeho kontroléru, pokud je to možné. Řadič stvoření si stále vybírá, koho útočí. Pokud je stvoření nějakým způsobem chováno všemi hráči na stole, musí stále zaútočit, ale jeho řadič si může vybrat, kdokoli, potěší.
SPĚCH

Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření se spěchem není ovlivněno svoláním nemoci. Může zaútočit, jakmile se dostane pod vaši kontrolu. Okamžitě můžete také aktivovat jeho aktivované schopnosti.
Hexproof
Schopnost klíčového slova, která brání stálému nebo hráči v cíli kouzel nebo schopností, které soupeř ovládá.
NEZNIČITELNÝ
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech, artefaktech a dalších permanentních. Nedostalitelný trvalý trvalý nelze zničit poškozením nebo účinky, které říkají „zničit“, ale lze ji stále vložit na hřbitov z jiných důvodů – jako účinek, který snižuje jeho houževnatost na 0.
Opouští bojiště
Trvalé opouští bojiště, když se přesune z zóny bojiště do jakékoli jiné zóny. Mohlo by se to vrátit k ruce hráče z bojiště, jít na hřbitov z bojiště nebo jít do jiné zóny. Pokud karta opustí bojiště a později se vrátí na bojiště, je to jako zbrusu nová karta. „Nepamatuje si“ nic z naposledy, co to bylo na bojišti.
LEGENDÁRNÍ
Legendary je supertype, takže jej najdete napsané na typu linky před typem karty. Pokud hráč ovládá dva nebo více legendárních permanentů se stejným jménem současně, musí si tento hráč vybrat jeden z těchto permanentů, aby si udržel, a zbytek okamžitě vloží na svůj hřbitov. Různí hráči mohou ovládat legendární permanenty se stejným názvem. Všichni Planeswalkers jsou legendární, ale můžete ovládat dvě různé verze stejného Planeswalker současně (E.G. Jace, Mirror Mage a Jace, Arcane stratég).
Lifelink
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Když stvoření, které ovládáte, má škodu a způsobí poškození, současně získáte tolik života.
SLEČNA
Mana
Magická energie, kterou používáte k placení kouzla a některé schopnosti, se nazývá mana. Většina many pochází z klepání na země. Existuje pět barev many:
(bílý),
(modrý),
(černá), (červená) a
(zelená). Některé nebasické země dělají
(bezbarvá mana), které lze utratit za úhradu nákladů, které nevyžadují manu konkrétní barvy. Nestrevená mana zmizí mezi zatáčkami a fázemi, takže nemůžete „uložit“ manu z jednoho otočení na použití během pozdějšího zatáčky.
Mana schopnost
Schopnost, která generuje manu. Schopnosti mana mohou být aktivovány schopnosti nebo spuštěné schopnosti. Mana schopnosti nechodí na stack ani nečekejte na vyřešení – jednoduše dostanete manu okamžitě.
Mana hodnota
Celkové množství many v nákladech many, bez ohledu na barvu. Například karta s mana náklady 
má hodnotu many 5. Karta s náklady na mana má hodnotu 2.
Hrozba
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s hrozbou nelze blokovat, s výjimkou dvou nebo více tvorů.
Mulligan
Na začátku magické hry nakreslíte sedm nejlepších karet své knihovny. To je vaše počáteční ruka. Pokud se vám vaše počáteční ruka nelíbí z jakéhokoli důvodu, můžete si vzít mulligan. Volba vzít si Mulligan se učiní po určení startovacího hráče, ale předtím, než uděláte cokoli jiného. Chcete -li vzít mulligan, zamíchejte ruku zpět do své knihovny a nakreslete novou ruku sedmi karet. Pokud jste s touto rukou spokojeni, položte z ní jednu kartu na spodní část knihovny. Pokud ne, můžete si vzít další mulligan. Můžete si vzít mulligan tolikrát, kolikrát chcete, ale pro každý Mulligan, který jste tuto hru vzali, položili jednu kartu na spodní část knihovny.
OPONENT
Osoba, proti které hrajete, je váš soupeř. Pokud karta říká „soupeř“, znamená to jeden z protivníků svého řadiče.
MAJITEL
Osoba, která hra zahajuje kartou v palubě, je majitel této karty. I když váš soupeř získá kontrolu nad jedním z vašich permanentů, jste stále jeho majitelem. (Pokud jste půjčili svému příteli palubu, jsou „majitelem“ všech karet v něm během hry.) Majitelem tokenu je hráč, který jej ovládal, když vstoupil na bojiště.
TRVALÝ
Karta nebo token na bojišti. Permanenty mohou být artefakty, stvoření, kouzla nebo země. Jakmile je trvalý na bojišti, zůstane tam, dokud nebude zničen, vyhnán, obětován nebo jinak odstraněn podle herních pravidel. Z bojiště nemůžete odstranit trvalé jen proto, že chcete, i když jej ovládáte.
Planeswalker
Planeswalkers jsou impozantní spojenci, s nimiž můžete svolat, abyste bojovali spolu s vámi. Karty Planeswalker jsou na začátku hry zamíchány do paluby, stejně jako jakákoli jiná karta. Během své hlavní fáze můžete vrhnout planeswalker jako každá jiná trvalá. (Všimněte si, že Planeswalkers nejsou stvoření.) Jakmile je Planeswalker na vaší straně bojiště, můžete okamžitě začít používat jejich schopnosti. Jakmile za tah (na řadě), pro každého Planeswalkera, který ovládáte, můžete aktivovat jednu z jejich schopností přidáním nebo odstraněním toho mnoho věrnostních čítačů z nich. Pokud ovládáte Planeswalker, váš soupeř se může rozhodnout zaútočit na vás nebo váš Planeswalker (nebo obojí s různými tvory). Pak si můžete vybrat, zda máte blok svých tvorů pro své Planeswalkers, stejně jako by pro sebe blokovali. Nadměrné poškození způsobené Planeswalkers se nepřenáší k hráči. Když je věrnost Planeswalkeru snížena na nulu (buď aktivacími schopností nebo poškozením), je zaslána na hřbitov.
HRÁČ
Vy a vaši soupeři jste všichni hráči. Pokud kouzlo nebo schopnost umožňuje vybrat si hráče, můžete si vybrat sami sebe. Nemůžete si vybrat sami, pokud kouzlo nebo schopnost říká: „soupeř.“
Dát na bojiště
Když vám kouzlo nebo schopnost řekne něco dát na bojiště, přesunete tuto kartu do zóny Battlefield. To je jiné než jeho obsazení – jen jste to položili na bojiště, aniž byste zaplatili své náklady.
DOSÁHNOUT
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s dosahem může blokovat stvoření s létáním. Všimněte si, že stvoření s dosahem může být blokováno jakýmkoli stvořením.
OBĚŤ
Pokud vám kouzlo nebo schopnost řekne, abyste obětovali určitý druh trvalého, vyberte si jeden z vašich permanentů tohoto typu na bojišti a vložte ho do hřbitova svého majitele (obvykle váš hřbitov, ale některá kouzla a schopnosti vám umožňují získat kontrolu nad vlastněným kartami soupeřem). Můžete obětovat pouze permanenty, které ovládáte. Obětování trvalého se liší od ničení. Trvalé můžete obětovat, pouze pokud vám kouzlo nebo schopnost řekne, nebo pokud je to součást nákladů.
PŘEDPOVĚDĚT
Akce klíčového slova, která umožňuje hráči vidět budoucnost! „Scry n“ znamená, že se podíváte na N karty z horní části vaší knihovny. Na spodní část knihovny můžete umístit libovolný počet těchto karet, pak zbytek vložíte zpět na horní část knihovny v libovolném pořadí.
ZAMÍCHAT
Některé karty vám dá pokyn, abyste se zamíchali. Toto je akce klíčových slov, která vám randomizuje karty vaší knihovny, aby nikdo neznal pořadí svého obsahu.
ZDROJ
Poškození a schopnosti pocházejí z kouzla nebo trvalého – zdroj této poškození nebo schopnosti. Jakmile je schopnost na zásobníku, odstranění jeho zdroje nebrání tomu, aby se vyřešil.
HLÁSKOVAT
Všechny typy karet (s výjimkou zemí) jsou kouzla, zatímco je vrháte. Například Angler Turtle je karta stvoření. Když to vrháte, je to kouzlo stvoření. Když se to vyřeší, stane se stvořením. Kouzla může být obsazena pouze během vaší hlavní fáze, s výjimkou okamžiků, které lze kdykoli obsadit.
T – z
ŽETON
Některá kouzla a schopnosti mohou vytvářet žetony. Žetony jsou vždy permanenty a jsou ovlivněny všemi pravidly, kouzly a schopnostmi, které ovlivňují permanenty. Pokud však jeden z vašich žetonů opustí bojiště, přesune se do nové zóny (jako je váš hřbitov nebo ruka) a poté z hry okamžitě zmizí.
DUPAT
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Trample umožňuje stvoření řešit nadměrné bojové poškození hráče, kterého útočí, i když je stvoření blokováno. Pokud útočíte na stvoření, které se šlapalo a je zablokováno, musíte nejprve přiřadit jeho bojové poškození stvoření, které jej blokují. Pokud to zničí všechny tyto stvoření, pak můžete přiřadit nadbytečné poškození hráči, kterého útočí. Pokud je útočící stvoření s Trample blokováno, ale neexistují žádná stvoření, která jej blokují, když je přiřazena poškození (například pokud jste použili kouzlo ke zničení blokovacího tvora), pak je veškeré jeho poškození přiřazeno hráči, že útočí na to, že útočí. Trample nefunguje na Planeswalkers, ledaže by stvoření „šlapalo nad Planeswalkers“.
BDĚLOST
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s bdělostí neklepne na útok. Vigilance neumožňuje klepnuté stvoření ani stvoření, které vstoupilo na bojiště na tento řadu k útoku.
X
Když vidíš
v nákladech na manu nebo v nákladech na aktivaci si můžete vybrat číslo, které
znamená. Například tah z zítřka je okamžik, který stojí 

. Jeho text zní: „Nakreslete x karty a poté zlikvidujte kartu.”Když od zítra obsadí tah, vyberete si, co je číslo x.”. Pokud si vyberete například, vytáhněte z zítřka náklady 

, a nakreslíte jednu kartu, poté si vyberete a zlikvidujte kartu z ruky. Pokud si vyberete osm, vytáhněte z zítřka náklady 

, a nakreslíte osm karet, poté si vyberete a zlikvidujte kartu z ruky.
VY
Slovo „vy“ na kouzlo nebo schopnost odkazuje na aktuální ovladač tohoto kouzla nebo schopnosti.
Magic The Gathering: Arena Keyword schopnosti vysvětleny

Pokud jste v magii nováčkem: Arena, možná vás zajímá, co dělají všechny schopnosti klíčových slov MTG. Na určitých kartách najdete schopnosti klíčových slov – jsou trochu odlišné od akcí klíčových slov MTG, jako je Scry nebo Exile, protože jsou statickou schopností, což znamená, že nejsou akcí, ale vztahují se na kartu.
V MTG existuje 16 schopností klíčových slov, které se objeví ve většině expanzí a jsou do hry stále zelené, což znamená, že nepatří pouze k určitému expanzi. Existuje však některá klíčová slova, která však patří ke konkrétní expanzi a budou pro tuto expanzi jedinečné. Například Ikoria lair of Behemoths, má schopnost klíčového slova mutate – který patří pouze k této expanzi.
16 Klíčových slov Evergreen se objevuje ve většině aktualizací MTG a než začnete stavět balíček, stojí za to vědět, co každý dělá. Paluby lze postavit na některých klíčových slovech a zjistíte, že určitá klíčová slova patří do více barev než jiná. Takže zjistíte, že spousta „létajících“ tvorů je bílá a mnoho „šplhavých“ tvorů je zelená.
Zde jsou všechny schopnosti klíčových slov MTG:
DeathTouch
Jakékoli množství škody, které se jedná o stvoření, stačí k jeho zničení
DeathTouch je účinně okamžitým zabitím – pokud má stvoření na desce DeathTouch, zabije stvoření, které útočí, i když není dostatečně vysoká – / jakékoli / množství poškození má za následek smrt. Obvykle chcete DeathTouch na kartách, které dokážou tankovat hodně poškození.
Obránce
Toto stvoření nemůže zaútočit
Většina tvorů s obráncemi jsou stvoření typu zdi. Nemohou zaútočit, ale obecně mají vyšší houževnatost a nižší sílu pro blokování příchozích útoků. Takže pokud máte stvoření 1/6 s obráncem, nebude to moci zaútočit, ale lze jej použít k blokování útoků.
Dvojitá stávka
Toto stvoření způsobuje jak první stávku, tak pravidelné bojové poškození
Tato schopnost je trochu složitější, protože zahrnuje několik bojových kroků. Dvojitý úder znamená, že stvoření udeří dvakrát. Má první stávku (najdete tento význam níže), pak zasáhne na začátku kola spolu s jakýmikoli dalšími prvními střižnými stvořeními na desce, pak znovu udeří během druhé bojové fáze, když zaútočí všechny ostatní stvoření.
Kouzla
Stejně jako karty stvoření, existují kouzla, která je vyvolávají. Enchant se nachází na kartách Aura a může okouzlit stvoření.
Příbuzný: Podívejte se na nejlepší karetní hry na PC
Potřebujete stvoření na desce, abyste to mohli udělat, a text karty vám řekne, s čím okouzlíte své stvoření. Nemusíte však okouzlit své stvoření – můžete také okouzlit nepřátelské stvoření, pokud vyhovuje vaší ruce.
Vybavit
Vybavení lze nalézt na artefaktech vybavení. Za vybavení tohoto artefaktu můžete zaplatit určité náklady. Stojí za zmínku, že existují dvě náklady na vybavení. Prvním z nich jsou náklady na hru, které vstupují na desku, ale nevybaví ji (bude sedět na příborníku).
Všechny ruce: Jak postavit magii: The Gathering Pack
Druhým jsou náklady na vybavení, které ji vybavují na stvoření. Pokud stvoření s vybaveným artefaktem zemře, artefakt zůstává na desce a může být vybaven náklady na vybavení jiné stvoření.
První úder
Toto stvoření se zabývá bojem před stvořeními bez první stávky
První stávka najdete na kartách stvoření. Útočné nebo blokující stvoření s prvním úderem způsobí své škody nejprve bez poškození. Řekněme tedy, že máte 2/2 s prvním úderem na útok na 4/2 bez prvního úderu. 2/2 zabijí toto stvoření a přežijí, protože to nejprve způsobí škodu.
Blikat
Toto kouzlo můžete obsadit kdykoli můžete obsadit okamžik
Flash funguje stejně jako okamžité kouzlo. Flash se nachází na kartách stvoření, což znamená, že můžete obsadit kouzla stvoření, když obvykle nebudete schopni. To se může stát, když je soupeř na řadě, takže byste mohli obsadit stvoření a zablokovat příchozí útok z jedné z vašich soupeřských karet.
Letící
Stvoření s létáním mohou být blokována pouze jinými tvory s létáním nebo dosahem. Létající stvoření však může blokovat všechna ostatní stvoření, s létáním nebo bez něj. Blokování je, když útoky stvoření a hráč si vybere, zda jej blokovat stvořením, nebo nechat útok skrz.
Spěch
Toto stvoření může zaútočit a klepnout, jakmile se dostane pod vaši kontrolu
Jak stvoření obvykle vstupují na bojiště, které nemohou zaútočit, stvoření s Haste může okamžitě zaútočit. Můžete také použít spěšné stvoření Tap a Untap schopnosti, jsou označeny symboly.
Hexproof
Toto stvoření nemůže být cílem kouzel nebo schopností, které vaše protivníci ovládají
Na toto stvoření nemůže být zaměřeno na kouzla vašeho soupeře nebo stvoření, ale může být zaměřena na vaše vlastní.
Nezničitelný
Účinky, které říkají „zničit“, to nezničí
Nedostalitelné permanenty (kouzla, země, planeswalker, artefakt nebo stvoření) obvykle artefakty a některá stvoření nelze zničit. To platí jak pro akční klíčové slovo „Zničit“, tak jakékoli smrtelné poškození způsobené trvalé.
Lifelink
Poškození toto stvoření také způsobuje, že získáte tolik života
Životní odchody, které způsobují škodu, způsobují majiteli škodu způsobenou životem. Takže, řekněme 2/2 úspěšně zaútočeno, majitel stvoření by získal dva životní body zpět. Můžete překročit své celkové zdraví pomocí Lifelink.
Hrozba
Toto stvoření nelze blokovat, s výjimkou dvou nebo více tvorů
Stvoření s hrozbou mohou být blokovány pouze dvěma nebo více tvory při útoku.
Dosáhnout
Toto stvoření může blokovat stvoření létáním
Reach stvoření mohou blokovat stvoření létání. Obvykle se nachází na zelených kartách, zejména zvířata.
Dupat
Útočné stvoření s Trample mohou způsobit nadměrné poškození hráči nebo Planeswalkerovi, pokud je zablokováno, tím, že způsobí více poškození než to, co zabíjí blokátor.
Příbuzný: Podívejte se na nejlepší hry zdarma na PC
Takže pokud je stvoření 6/6 s špítím blokováno stvořením 4/4, 6/6 by toto stvoření zabilo a způsobilo 2 nadbytečné poškození hráče nebo planeswalkeru.
Bdělost
Útok nezpůsobí, že toto stvoření klepne
Vigilance umožňuje útoku stvoření, ale ne klepnout. Pokud se tedy stvoření rozhodne zaútočit, může to stále blokovat na řadě soupeře a útoku na krok. Klepnutím je, když se stvoření „používá“ – k tomu může dojít z používání schopností nebo útoku.
Pokud vás zajímá, jak hrát Magic The Gathering, podívejte se na to, co jsme si mysleli o posledních dvou expanzích s naším Ikoria Lair of Behemoths Preview a Theros Beyond Death Preview.
Gina Lees Gina miluje putování po pláních ve Valheimu, prozkoumává usazené systémy ve Starfieldu, přeje si nové postavy v Genshin Impact a Honkai Star Rail a Bash Zombies a další monstrózní zvířátka v hororových hrách. Spolu s jejím odhodláním s Sim Management Games pokrývá také Minecraft a Final Fantasy.
Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.
Více z PCGamesn nás sledujte pro denní zprávy o PC, průvodci a recenze na Twitteru, Facebooku, Overwolf, Steam a Google News. Nebo se zaregistrujte do našeho bezplatného zpravodaje.
Schopnost klíčových slov – mtg wiki, běžná klíčová slova | Kouzlo: Shromáždění
by • PC hry • 0 Comments
Společná klíčová slova v magii: Shromáždění
Schopnost klíčového slova
A Schopnost klíčového slova je slovo nebo kombinace slov, které představuje kus textu pravidel popisující schopnost přítomná na kartě. Je to výměna přesné linie textu. [1] Mnoho klíčových slov je shrnuto v textu připomenutí, zejména v sadách jádra. Mohou být mechanicky odkazovány: účinek může být založen na přítomnosti schopností klíčových slov nebo tyto schopnosti poskytnout kartě. [2]
Popis [| ]
Klíčové slovo schopnosti Popište vlastnosti, které a Kartu má na neurčito, takže se poněkud liší od klíčového slova akce který Hráči Vezměte si diskrétní body ve hře. Oba se liší od slov schopností, která pouze označují pouze určité druhy schopností chuti, než přímo reprezentovat text jejich pravidel, a na které nelze odkazovat na mechaniku hry. Společně, herní akce a schopnosti, včetně klíčových slov, jsou popsány jako mechanika.
Stejně jako všechny schopnosti lze na kartě vytištěny schopnosti klíčových slov, nebo je mohou poskytnout jiné efekty. Ikoria: Lair of Behemoths představily čítače klíčových slov, které poskytují schopnosti klíčových slov na karty, na které jsou umístěny.
Číslo po schopnosti klíčového slova je hodnota „bodové“ schopnosti, podle stanice, Samurai General.
Pravidla [| ]
Z glosáře Komplexní pravidla (1. září 2023—Wilds of Eldraine)
Schopnost klíčového slova herní termín, například „létání“ nebo „spěch“, který se používá jako zkratka pro delší schopnost nebo skupinu schopností. Viz pravidlo 702, „schopnosti klíčových slov.“
Viz také [| ]
Společná klíčová slova v magii: Shromáždění
Vítejte! Tato stránka vám začne s některými běžnými frázemi, do kterých se při hraní narazíte Kouzlo. Od „spěchu“ do „exilu“ do „létání“ najdete rychlé odpovědi na prozkoumání největšího TCG na světě!
Podmínky pro nové hráče
AURA
Aura je podtyp, který se objevuje na okouzlení, který lze připojit k permanentnímu. Každá aura má klíčové slovo „Enchant“ následované tím, k čemu lze připojit – například „Enchant Creature“, „Enchant Land“ a tak dále. Když vrhnete kouzlo aury, vyberete si jeho cíl. Když se aura vyřeší, je položena na bojiště připojené k tomuto trvalému. Aura tam zůstává, dokud není zničena nebo až do trvalého připojení k opuštění bojiště. Pokud permanentní opustí bojiště, je karta Aura vložena do vašeho hřbitova.
DeathTouch
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Tvoření způsobilo jakékoli množství škody stvořením s DeathTouchem je zničeno. DeathTouch nemá žádný vliv na hráče nebo planeswalkers.
Dvojitá stávka
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s dvojitým úderem způsobují své bojové poškození dvakrát. Když dosáhnete kroku poškození boje, zkontrolujte, zda nějaké útočící nebo blokující stvoření mají první úder nebo dvojitý úder. Pokud ano, je pro ně vytvořen krok proti bojovému poškození. Během tohoto kroku se mohou vypořádat s bojovými škodami pouze stvoření s prvním úderem a dvojitým úderem. Poté se dochází k běžnému kroku poškození boje. Všichni ostatní útočící a blokující stvoření, které přežily, stejně jako ty s dvojitým úderem, během tohoto druhého kroku způsobují bojové škody v boji.
ZAŘÍZENÍ
Zařízení je podtyp, který se objevuje na artefaktu, který lze připojit k stvoření. Většina karet vybavení má aktivovanou schopnost „vybavit“ následovanou náklady – například „vybavení .„Schopnost vybavení lze aktivovat pouze kdykoli můžete obsadit čarodějnictví. Když aktivujete schopnost vybavení, vyberete si stvoření, které ovládáte jako jeho cíl. Když se schopnost vyřeší, artefakt vybavení se připojí k tomuto stvoření. Stvoření je pak „vybaveno.„Zařízení zůstává připojeno, dokud není zničeno, nebo dokud je stvoření připojeno k opuštění bojiště, nebo dokud nebudete aktivovat schopnost vybavení znovu a přesunout zařízení k novému stvoření.
PRVNÍ ÚDER
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s první stávkou zabývají všechny své bojové poškození před stvořeními bez prvního stávky nebo dvojitého úderu. Když dosáhnete kroku poškození boje, zkontrolujte, zda nějaké útočící nebo blokující stvoření mají první úder nebo dvojitý úder. Pokud ano, je pro ně vytvořen krok proti bojovému poškození.
Během tohoto kroku se mohou vypořádat s bojovými škodami pouze stvoření s prvním úderem a dvojitým úderem. Poté se dochází k běžnému kroku poškození boje. Všichni ostatní útočící a blokující stvoření, které přežily, stejně jako ty s dvojitým úderem, během tohoto druhého kroku způsobují bojové škody v boji.
LETÍCÍ
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s létáním může být blokováno pouze stvořeními s létáním nebo dosahem.
SPĚCH
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření se spěchem není ovlivněno svoláním nemoci. Může zaútočit, jakmile se dostane pod vaši kontrolu. Okamžitě můžete také aktivovat jeho aktivované schopnosti.
Lifelink
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Když stvoření, které ovládáte, má škodu a způsobí poškození, současně získáte tolik života.
DOSÁHNOUT
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s dosahem může blokovat stvoření s létáním. Všimněte si, že stvoření s dosahem může být blokováno jakýmkoli stvořením.
DUPAT
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Trample umožňuje stvoření řešit nadměrné bojové poškození hráče, kterého útočí, i když je stvoření blokováno. Pokud útočíte na stvoření, které se šlapalo a je zablokováno, musíte nejprve přiřadit jeho bojové poškození stvoření, které jej blokují. Pokud to zničí všechny tyto stvoření, pak můžete přiřadit nadbytečné poškození hráči, kterého útočí. Pokud je útočící stvoření s Trample blokováno, ale neexistují žádná stvoření, která jej blokují, když je přiřazena poškození (například pokud jste použili kouzlo ke zničení blokovacího tvora), pak je veškeré jeho poškození přiřazeno hráči, že útočí na to, že útočí. Trample nefunguje na Planeswalkers, ledaže by stvoření „šlapalo nad Planeswalkers“.
# – d
To (klepnout)
Tento symbol znamená „Klepnutím na tento permanentní“ (otočte ji do strany a ukážte, že byl použit). Objevuje se v nákladech na aktivaci. Nemůžete platit náklady, pokud je karta již poklepána, nebo pokud je to stvoření, které stále vyvolává nemoc.
Další náklady
Některá kouzla říkají, že mají další náklady. Chcete -li takové kouzlo vrhnout, musíte zaplatit jak náklady na manu v pravém horním rohu karty, tak její dodatečné náklady.
AURA
Aura je podtyp, který se objevuje na okouzlení, který lze připojit k permanentnímu. Každá aura má klíčové slovo „Enchant“ následované tím, k čemu lze připojit – například „Enchant Creature“, „Enchant Land“ a tak dále. Když vrhnete kouzlo aury, vyberete si jeho cíl. Když se aura vyřeší, je položena na bojiště připojené k tomuto trvalému. Aura tam zůstává, dokud není zničena nebo až do trvalého připojení k opuštění bojiště. Pokud permanentní opustí bojiště, je karta Aura vložena do vašeho hřbitova.
Základní půda
Existuje pět typů základních zemí:
Plains,
ostrov,
Bažina, hora a
Les. Jakákoli půda s podtypem Plains má vnitřní schopnost “
: Přidat
“(Bílá mana). Podobně ostrovy klepne na
(Blue Mana), Swamps Tap for
(Černá mana), Mountains Tap for (Red Mana) a lesy klepnout na
(zelená mana). Pokud se efekt vztahuje na „základní kartu půdy“, odkazuje na kartu se slovy „základní země“ na její typové lince (BASIC je supertype). Jiné pozemky jsou často označovány jako „nebasické země.“
BARVA
Pět magických barev je bílé, modré, černé, červené a zelené. Pokud vám kouzlo nebo schopnost řekne, abyste si vybrali barvu, musíte si vybrat jednu z těchto pěti. Barva karty je určena podle jejích nákladů. Například karta, která stojí
je modrá a karta, která stojí
je červená i bílá.
BEZBARVÝ
Pozemky a většina artefaktů jsou bezbarvé. Bezbarvá není barva. Pokud vám něco řekne, abyste si vybrali barvu, nemůžete si vybrat bezbarvé.
Bojové poškození
Stvoření vypořádají s poškozením boje proti útoku a blokováním. Každé stvoření způsobuje boj proti poškození rovné jeho moci. Toto poškození je způsobeno krokem bojového poškození. Jakýkoli jiný druh poškození se nepočítá jako bojové poškození, i když se jedná o bojovou fázi nebo jako výsledek schopnosti tvora.
ŘÍZENÍ
Ovládáte kouzla, která obsahuje, a permanenty, které vstupují na bojiště na vaší straně. Také ovládáte schopnosti, které pocházejí z permanentů, které ovládáte. Pouze vy můžete rozhodovat o věcech, které ovládáte. Pokud ovládáte trvalé, můžete aktivovat jeho aktivované schopnosti pouze vy. Některá kouzla a schopnosti vám umožňují získat kontrolu nad trvalým. Většinou to znamená, že se karta přesune ze strany vašeho soupeře k vaší.
OVLADAČ
Řídicím programem kouzla je hráč, který ho obsadil. Řídicím programem trvalého je hráč, který jej vrhl – pokud to nezmění další kouzlo nebo schopnost, která jej ovládá.
NÁKLADY
Náklady je něco, co musíte zaplatit, abyste podnikli většinu opatření. Za obsazení kouzla musíte zaplatit náklady nebo aktivovat aktivovanou schopnost. Někdy vás také požádá kouzlo nebo schopnost, abyste zaplatili dodatečné náklady na obsazení nebo aktivaci. Například, kromě svých nákladů na mana, obřady vesnic vyžadují, abyste obětovali stvoření, abyste jej mohli obsadit. Nemůžete to obsadit, pokud nemáte žádné stvoření na obětování.
Proti kouzlu nebo schopnosti
Proti kouzlu nebo schopnosti způsobuje, že nemá žádný účinek. Pokud je kouzlo čelit, je odstraněno ze zásobníku a vloženo do hřbitova jeho majitele. Jakmile se kouzlo nebo schopnost začne vyřešit, je příliš pozdě. Pozemky nejsou kouzla, takže je nelze čelit.
Čítač na trvalém
Některá kouzla a schopnosti vám říkají, abyste na trvalé. Counter označuje změnu na trvalé, která trvá tak dlouho, dokud je na bojišti s pultem. Počítadlo obvykle mění sílu a houževnatost stvoření nebo věrnost Planeswalkeru. Jako pulty můžete použít cokoli, co chcete: Mnoho hráčů zjistí, že skleněné korálky a kostky fungují nejlépe.
POŠKOZENÍ
Poškození snižuje život hráče a ničí tvory. Útoky a blokování tvorů způsobují poškození rovna jejich moci. Některá kouzla a schopnosti mohou také způsobit poškození. Poškození lze způsobit tvorům, hráčům a Planeswalkers. Poškození, které bylo předáno hráči, je odečteno celkem od života hráče. Pokud je stvoření způsobeno poškozením rovné nebo větší než jeho houževnatost na jednom tahu, je zničena. Poškození způsobené mimo houževnatost tvora je „nadměrné poškození.„Škoda, která byla způsobena Planeswalkers, je odečtena od věrnosti Planeswalkera.
DeathTouch
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Tvoření způsobilo jakékoli množství škody stvořením s DeathTouchem je zničeno. DeathTouch nemá žádný vliv na hráče nebo planeswalkers.
OBRÁNCE
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s obráncem nemohou zaútočit.
ZNIČIT
Když je trvalý zničen, přesunete jej z bojiště na hřbitov jeho majitele. Stvoření jsou zničeny, když způsobily škodu rovnající se nebo větší než jejich houževnatost. Mnoho kouzel a schopností může také zničit permanenty, aniž by jim způsobila poškození.
VYŘADIT
Chcete -li zahodit, vezměte si kartu z ruky a vložte ji na svůj hřbitov. Pokud vás kouzlo nebo schopnost nutí zahodit, musíte si vybrat, která karta (karta), které se zlikvidují, pokud kouzlo nebo schopnost říká, že si jiný hráč vybere karty nebo musíte zahodit „náhodně.„Pokud máte v ruce více než sedm karet, musíte skončit, musíte zahodit, dokud nemáte sedm.
Dvojitá stávka
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s dvojitým úderem způsobují své bojové poškození dvakrát. Když dosáhnete kroku poškození boje, zkontrolujte, zda nějaké útočící nebo blokující stvoření mají první úder nebo dvojitý úder. Pokud ano, je pro ně vytvořen krok proti bojovému poškození. Během tohoto kroku se mohou vypořádat s bojovými škodami pouze stvoření s prvním úderem a dvojitým úderem. Poté se dochází k běžnému kroku poškození boje. Všichni ostatní útočící a blokující stvoření, které přežily, stejně jako ty s dvojitým úderem, během tohoto druhého kroku způsobují bojové škody v boji.
E – l
Kouzla
Všichni Auras mají toto schopnost klíčového slova a vždy následuje druh trvalého, který může být aura připojena (například „okouzlující stvoření“ nebo „kouzelná země“). Když vrhnete auru, musíte zacílit na tento druh trvalého. Když schopnost aury říká „okouzlující stvoření“ (nebo „okouzlený artefakt“, „okouzlená země“ a tak dále), znamená to „stvoření, ke kterému je aura připojena.„Viz záznam glosáře pro„ Aura.“
Vstupuje na bojiště
Některé spuštěné schopnosti začínají „Když [tento trvalý] vstoupí na bojiště, . . .„Když je na bojišti uvedeno trvalé se schopností, jako je tato, schopnost se spustí hned. Některé schopnosti také spustí, když některé jiné permanenty vstupují na bojiště.
ZAŘÍZENÍ
Zařízení je podtyp, který se objevuje na artefaktu, který lze připojit k stvoření. Většina karet vybavení má aktivovanou schopnost „vybavit“ následovanou náklady – například „vybavení .„Schopnost vybavení lze aktivovat pouze kdykoli můžete obsadit čarodějnictví. Když aktivujete schopnost vybavení, vyberete si stvoření, které ovládáte jako jeho cíl. Když se schopnost vyřeší, artefakt vybavení se připojí k tomuto stvoření. Stvoření je pak „vybaveno.„Zařízení zůstává připojeno, dokud není zničeno, nebo dokud je stvoření připojeno k opuštění bojiště, nebo dokud nebudete aktivovat schopnost vybavení znovu a přesunout zařízení k novému stvoření.
VYHNANSTVÍ
Některá kouzla a schopnosti mohou na bojišti nebo karty vyhnat permanenty v jiných zónách. Exiled
Karty jsou odděleny od zbytku hry. Nemůžete komunikovat s kartami v exilu, pokud schopnost neurčuje jinak.
PRVNÍ ÚDER
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s první stávkou zabývají všechny své bojové poškození před stvořeními bez prvního stávky nebo dvojitého úderu. Když dosáhnete kroku poškození boje, zkontrolujte, zda nějaké útočící nebo blokující stvoření mají první úder nebo dvojitý úder. Pokud ano, je pro ně vytvořen krok proti bojovému poškození.
Během tohoto kroku se mohou vypořádat s bojovými škodami pouze stvoření s prvním úderem a dvojitým úderem. Poté se dochází k běžnému kroku poškození boje. Všichni ostatní útočící a blokující stvoření, které přežily, stejně jako ty s dvojitým úderem, během tohoto druhého kroku způsobují bojové škody v boji.
BLIKAT
Schopnost klíčového slova nalezená na kartách. Kouzlo s bleskem může být obsazeno kdykoli můžete odevzdat okamžik.
Flashback
Schopnost klíčového slova nalezená v okamžicích a čarodějkách. Kouzlo s flashbackem lze z hřbitova obsadit zaplacením nákladů na flashback. Účinky kouzla dojde jako obvykle. Obsazení kouzla pomocí flashbacku bude poté vyhnáno, bez ohledu na to, zda se to vyřeší nebo je proti.
LETÍCÍ
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s létáním může být blokováno pouze stvořeními s létáním nebo dosahem.
Goad
Akce klíčového slova. Pokud si vytvoříte stvoření, musí toto stvoření zaútočit a musí zaútočit na hráče jiného než vy během dalšího boje jeho kontroléru, pokud je to možné. Řadič stvoření si stále vybírá, koho útočí. Pokud je stvoření nějakým způsobem chováno všemi hráči na stole, musí stále zaútočit, ale jeho řadič si může vybrat, kdokoli, potěší.
SPĚCH
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření se spěchem není ovlivněno svoláním nemoci. Může zaútočit, jakmile se dostane pod vaši kontrolu. Okamžitě můžete také aktivovat jeho aktivované schopnosti.
Hexproof
Schopnost klíčového slova, která brání stálému nebo hráči v cíli kouzel nebo schopností, které soupeř ovládá.
NEZNIČITELNÝ
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech, artefaktech a dalších permanentních. Nedostalitelný trvalý trvalý nelze zničit poškozením nebo účinky, které říkají „zničit“, ale lze ji stále vložit na hřbitov z jiných důvodů – jako účinek, který snižuje jeho houževnatost na 0.
Opouští bojiště
Trvalé opouští bojiště, když se přesune z zóny bojiště do jakékoli jiné zóny. Mohlo by se to vrátit k ruce hráče z bojiště, jít na hřbitov z bojiště nebo jít do jiné zóny. Pokud karta opustí bojiště a později se vrátí na bojiště, je to jako zbrusu nová karta. „Nepamatuje si“ nic z naposledy, co to bylo na bojišti.
LEGENDÁRNÍ
Legendary je supertype, takže jej najdete napsané na typu linky před typem karty. Pokud hráč ovládá dva nebo více legendárních permanentů se stejným jménem současně, musí si tento hráč vybrat jeden z těchto permanentů, aby si udržel, a zbytek okamžitě vloží na svůj hřbitov. Různí hráči mohou ovládat legendární permanenty se stejným názvem. Všichni Planeswalkers jsou legendární, ale můžete ovládat dvě různé verze stejného Planeswalker současně (E.G. Jace, Mirror Mage a Jace, Arcane stratég).
Lifelink
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Když stvoření, které ovládáte, má škodu a způsobí poškození, současně získáte tolik života.
SLEČNA
Mana
Magická energie, kterou používáte k placení kouzla a některé schopnosti, se nazývá mana. Většina many pochází z klepání na země. Existuje pět barev many:
(bílý),
(modrý),
(černá), (červená) a
(zelená). Některé nebasické země dělají
(bezbarvá mana), které lze utratit za úhradu nákladů, které nevyžadují manu konkrétní barvy. Nestrevená mana zmizí mezi zatáčkami a fázemi, takže nemůžete „uložit“ manu z jednoho otočení na použití během pozdějšího zatáčky.
Mana schopnost
Schopnost, která generuje manu. Schopnosti mana mohou být aktivovány schopnosti nebo spuštěné schopnosti. Mana schopnosti nechodí na stack ani nečekejte na vyřešení – jednoduše dostanete manu okamžitě.
Mana hodnota
Celkové množství many v nákladech many, bez ohledu na barvu. Například karta s mana náklady
má hodnotu many 5. Karta s náklady na mana má hodnotu 2.
Hrozba
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s hrozbou nelze blokovat, s výjimkou dvou nebo více tvorů.
Mulligan
Na začátku magické hry nakreslíte sedm nejlepších karet své knihovny. To je vaše počáteční ruka. Pokud se vám vaše počáteční ruka nelíbí z jakéhokoli důvodu, můžete si vzít mulligan. Volba vzít si Mulligan se učiní po určení startovacího hráče, ale předtím, než uděláte cokoli jiného. Chcete -li vzít mulligan, zamíchejte ruku zpět do své knihovny a nakreslete novou ruku sedmi karet. Pokud jste s touto rukou spokojeni, položte z ní jednu kartu na spodní část knihovny. Pokud ne, můžete si vzít další mulligan. Můžete si vzít mulligan tolikrát, kolikrát chcete, ale pro každý Mulligan, který jste tuto hru vzali, položili jednu kartu na spodní část knihovny.
OPONENT
Osoba, proti které hrajete, je váš soupeř. Pokud karta říká „soupeř“, znamená to jeden z protivníků svého řadiče.
MAJITEL
Osoba, která hra zahajuje kartou v palubě, je majitel této karty. I když váš soupeř získá kontrolu nad jedním z vašich permanentů, jste stále jeho majitelem. (Pokud jste půjčili svému příteli palubu, jsou „majitelem“ všech karet v něm během hry.) Majitelem tokenu je hráč, který jej ovládal, když vstoupil na bojiště.
TRVALÝ
Karta nebo token na bojišti. Permanenty mohou být artefakty, stvoření, kouzla nebo země. Jakmile je trvalý na bojišti, zůstane tam, dokud nebude zničen, vyhnán, obětován nebo jinak odstraněn podle herních pravidel. Z bojiště nemůžete odstranit trvalé jen proto, že chcete, i když jej ovládáte.
Planeswalker
Planeswalkers jsou impozantní spojenci, s nimiž můžete svolat, abyste bojovali spolu s vámi. Karty Planeswalker jsou na začátku hry zamíchány do paluby, stejně jako jakákoli jiná karta. Během své hlavní fáze můžete vrhnout planeswalker jako každá jiná trvalá. (Všimněte si, že Planeswalkers nejsou stvoření.) Jakmile je Planeswalker na vaší straně bojiště, můžete okamžitě začít používat jejich schopnosti. Jakmile za tah (na řadě), pro každého Planeswalkera, který ovládáte, můžete aktivovat jednu z jejich schopností přidáním nebo odstraněním toho mnoho věrnostních čítačů z nich. Pokud ovládáte Planeswalker, váš soupeř se může rozhodnout zaútočit na vás nebo váš Planeswalker (nebo obojí s různými tvory). Pak si můžete vybrat, zda máte blok svých tvorů pro své Planeswalkers, stejně jako by pro sebe blokovali. Nadměrné poškození způsobené Planeswalkers se nepřenáší k hráči. Když je věrnost Planeswalkeru snížena na nulu (buď aktivacími schopností nebo poškozením), je zaslána na hřbitov.
HRÁČ
Vy a vaši soupeři jste všichni hráči. Pokud kouzlo nebo schopnost umožňuje vybrat si hráče, můžete si vybrat sami sebe. Nemůžete si vybrat sami, pokud kouzlo nebo schopnost říká: „soupeř.“
Dát na bojiště
Když vám kouzlo nebo schopnost řekne něco dát na bojiště, přesunete tuto kartu do zóny Battlefield. To je jiné než jeho obsazení – jen jste to položili na bojiště, aniž byste zaplatili své náklady.
DOSÁHNOUT
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s dosahem může blokovat stvoření s létáním. Všimněte si, že stvoření s dosahem může být blokováno jakýmkoli stvořením.
OBĚŤ
Pokud vám kouzlo nebo schopnost řekne, abyste obětovali určitý druh trvalého, vyberte si jeden z vašich permanentů tohoto typu na bojišti a vložte ho do hřbitova svého majitele (obvykle váš hřbitov, ale některá kouzla a schopnosti vám umožňují získat kontrolu nad vlastněným kartami soupeřem). Můžete obětovat pouze permanenty, které ovládáte. Obětování trvalého se liší od ničení. Trvalé můžete obětovat, pouze pokud vám kouzlo nebo schopnost řekne, nebo pokud je to součást nákladů.
PŘEDPOVĚDĚT
Akce klíčového slova, která umožňuje hráči vidět budoucnost! „Scry n“ znamená, že se podíváte na N karty z horní části vaší knihovny. Na spodní část knihovny můžete umístit libovolný počet těchto karet, pak zbytek vložíte zpět na horní část knihovny v libovolném pořadí.
ZAMÍCHAT
Některé karty vám dá pokyn, abyste se zamíchali. Toto je akce klíčových slov, která vám randomizuje karty vaší knihovny, aby nikdo neznal pořadí svého obsahu.
ZDROJ
Poškození a schopnosti pocházejí z kouzla nebo trvalého – zdroj této poškození nebo schopnosti. Jakmile je schopnost na zásobníku, odstranění jeho zdroje nebrání tomu, aby se vyřešil.
HLÁSKOVAT
Všechny typy karet (s výjimkou zemí) jsou kouzla, zatímco je vrháte. Například Angler Turtle je karta stvoření. Když to vrháte, je to kouzlo stvoření. Když se to vyřeší, stane se stvořením. Kouzla může být obsazena pouze během vaší hlavní fáze, s výjimkou okamžiků, které lze kdykoli obsadit.
T – z
ŽETON
Některá kouzla a schopnosti mohou vytvářet žetony. Žetony jsou vždy permanenty a jsou ovlivněny všemi pravidly, kouzly a schopnostmi, které ovlivňují permanenty. Pokud však jeden z vašich žetonů opustí bojiště, přesune se do nové zóny (jako je váš hřbitov nebo ruka) a poté z hry okamžitě zmizí.
DUPAT
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Trample umožňuje stvoření řešit nadměrné bojové poškození hráče, kterého útočí, i když je stvoření blokováno. Pokud útočíte na stvoření, které se šlapalo a je zablokováno, musíte nejprve přiřadit jeho bojové poškození stvoření, které jej blokují. Pokud to zničí všechny tyto stvoření, pak můžete přiřadit nadbytečné poškození hráči, kterého útočí. Pokud je útočící stvoření s Trample blokováno, ale neexistují žádná stvoření, která jej blokují, když je přiřazena poškození (například pokud jste použili kouzlo ke zničení blokovacího tvora), pak je veškeré jeho poškození přiřazeno hráči, že útočí na to, že útočí. Trample nefunguje na Planeswalkers, ledaže by stvoření „šlapalo nad Planeswalkers“.
BDĚLOST
Schopnost klíčového slova nalezená na tvorech. Stvoření s bdělostí neklepne na útok. Vigilance neumožňuje klepnuté stvoření ani stvoření, které vstoupilo na bojiště na tento řadu k útoku.
X
Když vidíš
v nákladech na manu nebo v nákladech na aktivaci si můžete vybrat číslo, které
znamená. Například tah z zítřka je okamžik, který stojí 

. Jeho text zní: „Nakreslete x karty a poté zlikvidujte kartu.”Když od zítra obsadí tah, vyberete si, co je číslo x.”. Pokud si vyberete například, vytáhněte z zítřka náklady 

, a nakreslíte jednu kartu, poté si vyberete a zlikvidujte kartu z ruky. Pokud si vyberete osm, vytáhněte z zítřka náklady 

, a nakreslíte osm karet, poté si vyberete a zlikvidujte kartu z ruky.
VY
Slovo „vy“ na kouzlo nebo schopnost odkazuje na aktuální ovladač tohoto kouzla nebo schopnosti.
Magic The Gathering: Arena Keyword schopnosti vysvětleny
Pokud jste v magii nováčkem: Arena, možná vás zajímá, co dělají všechny schopnosti klíčových slov MTG. Na určitých kartách najdete schopnosti klíčových slov – jsou trochu odlišné od akcí klíčových slov MTG, jako je Scry nebo Exile, protože jsou statickou schopností, což znamená, že nejsou akcí, ale vztahují se na kartu.
V MTG existuje 16 schopností klíčových slov, které se objeví ve většině expanzí a jsou do hry stále zelené, což znamená, že nepatří pouze k určitému expanzi. Existuje však některá klíčová slova, která však patří ke konkrétní expanzi a budou pro tuto expanzi jedinečné. Například Ikoria lair of Behemoths, má schopnost klíčového slova mutate – který patří pouze k této expanzi.
16 Klíčových slov Evergreen se objevuje ve většině aktualizací MTG a než začnete stavět balíček, stojí za to vědět, co každý dělá. Paluby lze postavit na některých klíčových slovech a zjistíte, že určitá klíčová slova patří do více barev než jiná. Takže zjistíte, že spousta „létajících“ tvorů je bílá a mnoho „šplhavých“ tvorů je zelená.
Zde jsou všechny schopnosti klíčových slov MTG:
DeathTouch
Jakékoli množství škody, které se jedná o stvoření, stačí k jeho zničení
DeathTouch je účinně okamžitým zabitím – pokud má stvoření na desce DeathTouch, zabije stvoření, které útočí, i když není dostatečně vysoká – / jakékoli / množství poškození má za následek smrt. Obvykle chcete DeathTouch na kartách, které dokážou tankovat hodně poškození.
Obránce
Toto stvoření nemůže zaútočit
Většina tvorů s obráncemi jsou stvoření typu zdi. Nemohou zaútočit, ale obecně mají vyšší houževnatost a nižší sílu pro blokování příchozích útoků. Takže pokud máte stvoření 1/6 s obráncem, nebude to moci zaútočit, ale lze jej použít k blokování útoků.
Dvojitá stávka
Toto stvoření způsobuje jak první stávku, tak pravidelné bojové poškození
Tato schopnost je trochu složitější, protože zahrnuje několik bojových kroků. Dvojitý úder znamená, že stvoření udeří dvakrát. Má první stávku (najdete tento význam níže), pak zasáhne na začátku kola spolu s jakýmikoli dalšími prvními střižnými stvořeními na desce, pak znovu udeří během druhé bojové fáze, když zaútočí všechny ostatní stvoření.
Kouzla
Stejně jako karty stvoření, existují kouzla, která je vyvolávají. Enchant se nachází na kartách Aura a může okouzlit stvoření.
Příbuzný: Podívejte se na nejlepší karetní hry na PC
Potřebujete stvoření na desce, abyste to mohli udělat, a text karty vám řekne, s čím okouzlíte své stvoření. Nemusíte však okouzlit své stvoření – můžete také okouzlit nepřátelské stvoření, pokud vyhovuje vaší ruce.
Vybavit
Vybavení lze nalézt na artefaktech vybavení. Za vybavení tohoto artefaktu můžete zaplatit určité náklady. Stojí za zmínku, že existují dvě náklady na vybavení. Prvním z nich jsou náklady na hru, které vstupují na desku, ale nevybaví ji (bude sedět na příborníku).
Všechny ruce: Jak postavit magii: The Gathering Pack
Druhým jsou náklady na vybavení, které ji vybavují na stvoření. Pokud stvoření s vybaveným artefaktem zemře, artefakt zůstává na desce a může být vybaven náklady na vybavení jiné stvoření.
První úder
Toto stvoření se zabývá bojem před stvořeními bez první stávky
První stávka najdete na kartách stvoření. Útočné nebo blokující stvoření s prvním úderem způsobí své škody nejprve bez poškození. Řekněme tedy, že máte 2/2 s prvním úderem na útok na 4/2 bez prvního úderu. 2/2 zabijí toto stvoření a přežijí, protože to nejprve způsobí škodu.
Blikat
Toto kouzlo můžete obsadit kdykoli můžete obsadit okamžik
Flash funguje stejně jako okamžité kouzlo. Flash se nachází na kartách stvoření, což znamená, že můžete obsadit kouzla stvoření, když obvykle nebudete schopni. To se může stát, když je soupeř na řadě, takže byste mohli obsadit stvoření a zablokovat příchozí útok z jedné z vašich soupeřských karet.
Letící
Stvoření s létáním mohou být blokována pouze jinými tvory s létáním nebo dosahem. Létající stvoření však může blokovat všechna ostatní stvoření, s létáním nebo bez něj. Blokování je, když útoky stvoření a hráč si vybere, zda jej blokovat stvořením, nebo nechat útok skrz.
Spěch
Toto stvoření může zaútočit a klepnout, jakmile se dostane pod vaši kontrolu
Jak stvoření obvykle vstupují na bojiště, které nemohou zaútočit, stvoření s Haste může okamžitě zaútočit. Můžete také použít spěšné stvoření Tap a Untap schopnosti, jsou označeny symboly.
Hexproof
Toto stvoření nemůže být cílem kouzel nebo schopností, které vaše protivníci ovládají
Na toto stvoření nemůže být zaměřeno na kouzla vašeho soupeře nebo stvoření, ale může být zaměřena na vaše vlastní.
Nezničitelný
Účinky, které říkají „zničit“, to nezničí
Nedostalitelné permanenty (kouzla, země, planeswalker, artefakt nebo stvoření) obvykle artefakty a některá stvoření nelze zničit. To platí jak pro akční klíčové slovo „Zničit“, tak jakékoli smrtelné poškození způsobené trvalé.
Lifelink
Poškození toto stvoření také způsobuje, že získáte tolik života
Životní odchody, které způsobují škodu, způsobují majiteli škodu způsobenou životem. Takže, řekněme 2/2 úspěšně zaútočeno, majitel stvoření by získal dva životní body zpět. Můžete překročit své celkové zdraví pomocí Lifelink.
Hrozba
Toto stvoření nelze blokovat, s výjimkou dvou nebo více tvorů
Stvoření s hrozbou mohou být blokovány pouze dvěma nebo více tvory při útoku.
Dosáhnout
Toto stvoření může blokovat stvoření létáním
Reach stvoření mohou blokovat stvoření létání. Obvykle se nachází na zelených kartách, zejména zvířata.
Dupat
Útočné stvoření s Trample mohou způsobit nadměrné poškození hráči nebo Planeswalkerovi, pokud je zablokováno, tím, že způsobí více poškození než to, co zabíjí blokátor.
Příbuzný: Podívejte se na nejlepší hry zdarma na PC
Takže pokud je stvoření 6/6 s špítím blokováno stvořením 4/4, 6/6 by toto stvoření zabilo a způsobilo 2 nadbytečné poškození hráče nebo planeswalkeru.
Bdělost
Útok nezpůsobí, že toto stvoření klepne
Vigilance umožňuje útoku stvoření, ale ne klepnout. Pokud se tedy stvoření rozhodne zaútočit, může to stále blokovat na řadě soupeře a útoku na krok. Klepnutím je, když se stvoření „používá“ – k tomu může dojít z používání schopností nebo útoku.
Pokud vás zajímá, jak hrát Magic The Gathering, podívejte se na to, co jsme si mysleli o posledních dvou expanzích s naším Ikoria Lair of Behemoths Preview a Theros Beyond Death Preview.
Gina Lees Gina miluje putování po pláních ve Valheimu, prozkoumává usazené systémy ve Starfieldu, přeje si nové postavy v Genshin Impact a Honkai Star Rail a Bash Zombies a další monstrózní zvířátka v hororových hrách. Spolu s jejím odhodláním s Sim Management Games pokrývá také Minecraft a Final Fantasy.
Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.
Více z PCGamesn nás sledujte pro denní zprávy o PC, průvodci a recenze na Twitteru, Facebooku, Overwolf, Steam a Google News. Nebo se zaregistrujte do našeho bezplatného zpravodaje.