FF14 Sage
6. prosince 2022
Sage (Final Fantasy XIV)
Šalvěj
賢者 (Kenja ? )
Zkratka: SGE (賢, Ken ? , Lit. Moudrý)

Klasifikace
Typ
Role
Léčitel
Počáteční město
Job Master (S)
Schopnosti
Primární atribut
Zbraně
Více informací
Šalvěj je práce v Final Fantasy XIV představeno v Final Fantasy XIV: Endwalker expanze. Práce se zaměřuje na uzdravení a používání bariér k posílení obrany svých spojenců a zároveň pomocí Nouliths nasměruje Aether k útoku na své nepřátele. Nemají žádnou základní třídu a začínají na úrovni 70.
Obsah
Profil []
Národ Sharlayan je kolébkou znalostí a studium je jeho přední instituce učení. Tato prestižní akademie je ještě více než její nesrovnatelná knihovna a impozantní shromáždění Archonů. Mezi nimi je možná nejvýznamnější altruistické umění, které čerpá z moudrosti aetrologie, čarodějnictví a medicíny. Umění se nazývá somanici, usiluje o uzdravení a ochranu manipulací s tělesným étherem pomocí Nouliths, létající řady ložisek. Odborníci se věnují zlepšení lidstva a pro jejich moudrost a soucit se nakonec stali známými jednoduše jako mudrci.
Mudrci jsou klasifikováni jako bariérový léčitel, s jedinečným mechanikem rozšíření jejich kouzel Eukrasia, aby uzdravil nebo udělil bariéru cíleným spojenci. Očekává se, že budou důsledně zaútočit a mají nejvíce variací škodlivého kouzla mezi léčiteli. v Endwalker, Leveilleur Alphinaud změní svou práci na mudrc a zdědí Noulits svého otce.
Recenze expertů GameSpot
6. prosince 2022
Zařízení [ ]
Mudrci používají Nouliths jako své zbraně. Jejich brnění a příslušenství jsou tvořeny „léčivým“ zařízením, stejně jako všechny třídy léčitele.
Primárním atributem pro Sages je mysl, která zvyšuje jejich léčivou magickou účinnost a měla by být vždy upřednostňována před jinými atributy. Jako léčitel čerpají největší užitek z kritického zásahu, zbožnosti, rychlosti kouzla a sekundárních atributů, které vše nějakým způsobem zlepšují své léčebné schopnosti.
Rozchod práce []
Mudrci používají měřidlo Eukrasia a měřidlo Addersgall.
Rozchod Eukrasia naznačuje, že účinek Eukrasie je aktivní. Eukrasia posiluje dosis, diagnózu a prognózu, které mění účinky kouzla.
Rozchod Addersgall zobrazuje množství Addersgall, které bylo použito. Addersgall se zvyšuje o 1 zásobník každých 20 sekund. Sage může použít částku akumulovanou k provedení několika akcí, jako jsou Druochole a Kerachole (získané na úrovni 50).
Když je bariéra udělená eukrasiánskou diagnózou zcela absorbováno zrušením poškození, udělí 1 hromadu doplňků (s maximálně 3 zásobníky) a zásobník bude viditelný na měřicích. Sage může použít částku akumulovanou k provedení několika akcí, jako je Toxikon a Toxikon II (získané na úrovni 82).
Schopnosti []
Pracovní akce []
Schopnost | Úroveň | Typ | Obsazení | Přepracování | Náklady na poslanec | Rozsah | Plocha |
Dosis | 1 | Hláskovat | 1.5s | 2.5s | 300 MP | 25y | – |
Nabízí nepoškozené poškození s účinností 180 (250, 300). Další účinek: Obnovuje HP na cíle pod účinkem Kardion uděleného vyléčením Potence: 130 |
Akce se mění v eukrasiánské dosis po provedení Eukrasie.
Upgrady na dosis II.
Akce se změní v eukrasiánské diagnóze po provedení Eukrasie.
Akce se mění v eukrasiánské prognóze po provedení Eukrasie.
Upgrady na Physis II.
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
Upgrady na Plegma II.
Účinek nelze naskládat pomocí eukrasiánské prognózy nebo Galvanize Scholar.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
Účinek nelze naskládat eukrasiánskou diagnózou nebo Galvanize Scholar.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
Upgrady na Eukrasian Dosis II.
Efekt nelze naskládat taurocholem.
Cíle, které nejsou pod účinkem eukrasiánské diagnózy nebo eukrasiánské prognózy, nebudou uzdraveny.
Efekt nelze naskládat kerachole.
Upgrady na Toxikon II.
Když je bariéra zcela absorbována, konzumuje se hromada Haimatinonu a použije se nová bariéra.
Po uplynutí doby trvání účinku se potom použije léčivý účinek.
Akce změny na Eukrasian DOSIS II po provedení Eukrasie.
Upgrady na dosis III.
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
Upgrady na Plegma III.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
Upgrady na Eukrasian DOSIS III.
Když je bariéra zcela absorbována, konzumuje se hromada panhaimatinonu a použije se nová bariéra.
Po uplynutí doby trvání účinku se potom použije léčivý účinek.
Akce se mění na Eukrasian Dosis III po provedení Eukrasie.
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
Akce role []
Schopnost | Úroveň | Typ | Obsazení | Přepracování | Náklady na poslanec | Rozsah | Plocha |
Odpočívat | 8 | Hláskovat | 2.5s | 2.5s | 600 MP | 30 let | – |
Postihy cíle s dobou spánku: 30s |
Zruší automatické útoky po provedení.
Rysy []
název | Úroveň | Popis |
Maim a Mend | 20 | Zvyšuje poškození základní akce a obnovení HP o 10%. |
Zmrzačit a Mend II | 40 | Zvyšuje poškození základní akce a obnovení HP o 30%. |
Addersgall | 45 | Granty 1 hromada Addersgall automaticky každých dvacet sekund. Maximální hromádky: 3 |
Lze účtovat mimo boj.
Upgrade Kardia se používá na všechna ovlivněná kouzla. Výsledkem je, že kouzla, kterou hráč nemůže použít na úrovni 85 nebo vyšší kvůli upgradu, budou popsány jako léčivá síla 170 ve hře, i když je nemožné vrhnout kouzlo s touto vlastností ve skutečnosti.
Akce PVP []
Schopnost | Typ | Obsazení | Přepracování | Náklady na poslanec | Rozsah | Plocha |
Dosic III | Hláskovat | 1.44S | 2.4s | – | 25y | – |
Neskladované poškození s účinností 4 000. Další účinek: Obnovuje HP k cílům pod účinkem Kardion uděleného vyléčením Potence: 2 000 |
Plegma III | Hláskovat | Okamžitý | 15s | – | 5y | Poloměr 5 |
Upozorňuje neočekávané poškození s účinností 10 000 na cíl a všichni nepřátelé v okolí. Maximální poplatky: 2 |
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
Když je bariéra zcela absorbována, konzumuje se hromada Haimatinonu a použije se nová bariéra.
Po uplynutí doby trvání účinku se potom použije léčivý účinek.
Potence léčby: 2 000 za zbývající zásobník Haimatinonu
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
Účinek vyprší po provedení eukrasian dosis iii.
Maximální poplatky: 2
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
Nelze obsadit, pokud je vázán.
※ Akce se mění na Toxikon II, zatímco pod účinkem doplňování.
Granty přidávají, když je bariéra zcela absorbována.
※ Toxikon se změní na Toxikon II, zatímco pod účinkem doplňování.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
Lze provést pouze při účinku doplňování.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
Bariéra může být přemístěna jednou před jeho účinkem, ale doba trvání účinku nebude resetována.
Lze provést pouze tehdy, když je limitní rozchod plný.
Čas nabití měřidla: 120s
Lze použít, i když je v účinku určitého utrpení stavu.
Rychlost pohybu se po dobu tohoto účinku sníží o 50%.
Účinek končí při opětovném použití, s použitím jiné akce nebo když vyprší doba trvání účinku.
Limit Break []
Omezení limitů mudrců se zaměřuje na obnovení HP a poslance jejich spojenců. Množství HP obnoveného každou přestávkou je založeno na procentech a nemá základní potence. Mudrci mají stejnou úroveň 1 a úrovně 2 omezení jako ostatní léčitelé.
Schopnost | Úroveň | Popis | obraz |
Léčivý vítr | 1 | Obnovuje 25% HP všech členů strany. | |
Dech Země | 2 | Obnoví 60% HP všech členů strany. | |
Techne Makre | 3 | Obnovuje 100% HP všech nedalekých členů strany. Oživuje jakékoli spojence s Ko’d s plným poslancem a bez slabosti. | |
V zákulisí []
30. července 2021 Naoki Yoshida oslovil hráče na příspěvku LODESTONE o změně designu týkající se ikony práce Sage po obdržení zpětné vazby hráče z celého světa nad ikonou spuštěnou trypofobií (nepohodlí, když vidíte shluky malých děr nebo hrbolů ). Nová ikona práce má díry, které představují vyplněné Noulithy, a oba na vnější straně směřují dovnitř. [1]

Léčitel
Národ Sharlayan je kolébkou znalostí a studium je jeho přední instituce učení. Tato prestižní akademie je ještě více než její nesrovnatelná knihovna a impozantní shromáždění Archonů. Mezi nimi je možná nejvýznamnější altruistické umění, které čerpá z moudrosti aetrologie, čarodějnictví a medicíny. Umění se nazývá somanici, usiluje o uzdravení a ochranu manipulací s tělesným étherem pomocí Nouliths, létající řady ložisek. Odborníci se věnují zlepšení lidstva a pro jejich moudrost a soucit se nakonec stali známými jednoduše jako mudrci.
Všechny popisy jsou založeny na akčních atributech a bonusech dosažených úrovní 90.
Další podrobnosti o změnách akcí a vlastností naleznete v poznámkách k opravě.
Co je to rotace Sage ve Final Fantasy XIV?

Sage, nejnovější léčitel v Final Fantasy XIV, se velmi liší od mnoha jiných pracovních míst pro léčitele ve hře: poškození ve skutečnosti uzdravuje členy strany. Třída není nejjednodušší zvládnout, ale s několika tipy mohou hráči maximalizovat své poškození a udržet se jejich členy strany uzdravené.
Sage má tři hlavní obchodníky s poškozením, poškození včas, dovednost s jedním cílem a dovednost AOE. Stejně jako u jakékoli jiné tečky se ujistěte, že je vždy aplikována na vašeho nepřítele. Kromě toho budou hráči muset využít své dovednosti, aby se přizpůsobili situaci a udržovali své přátele naživu.
Hráči, kteří se chtějí vyzvednout Sage, by měli jít s vědomím, že tato třída léčitele je více podobná učence.
Otvírák mudrců
Ačkoli rotace mudrců není z hlediska lehkého hlediska největší, otvírák je docela jednoduchý. Ujistěte se, že jste vrhli Kardii na hlavní nádrž a aplikujte štíty těsně před zahájením setkání, což vám dá hromádky doplňků, pokud se zlomí. Hráči by měli mít tinktury třídy 7, že před tažením objeví tři sekundy, a poté se vyslechnou níže uvedenou rotací.
- DOSIS III (STAID 1.5 sekund před tahem)
- Eukrasian Diosis III
- Dosic III
- Dosic III
- Plegma III
- Plegma III
- Dosic III
Rotace mudrců
To je část, kde je Sage trochu obtížná. Rotace se silně spoléhá na to, že hráči dělají co nejvíce škody, protože jejich škoda se rovná uzdravení pro ostatní členy strany. Hráči by měli vždy obsadit a udržovat své globální cooldowns (GCD) na Cooldown.
Léčení a DPS jsou svázány pro třídu Sage. Nádrž, na kterou je použita Kardia, bude dostávat uzdravení, které je určeno výstupem DPS mudrců. Kardia efekt vyvolají pouze dovednosti, které způsobují poškození.
Pokuste se ovládat poškození vaší strany předem aplikovat štíty místo toho, abyste poskytli přímé uzdravení s vaším Addersgallem. Udržování svých zásobníků Addersgall, kdy je opravdu potřebujete, může být nezbytné pro udržení naživu večírku. Hráči dostanou Addersgall každých 20 sekund a to čepice ve třech hromádkách.
Jakmile se budete cítit pohodlně stíháním svých hráčů, jde dolů na správu vašich zásobníků Addersgall a pomocí vašich OGCDS k udržení večírku. Používání dovedností jako Haima, která vytváří další překážky pro stranu, když přicházejí spousta škod, nebo Physis, což je dovednost Regen pro Sage, pomůže léčitelům udržovat hráče naživu.
Vyvážení přímého uzdravení a bariér je klíčem k tomu, aby se stal dobrým mudrcem. Hráči, kteří jsou schopni předvídat poškození, se budou líbit lépe než ti, kteří se více spoléhají na přímé uzdravení. Protože existují pouze tři hromádky Addersgall, které dovednosti Proc, které mají přímé uzdravení, může to být situace na sněhové kouli a strana by mohla otírat.
Procvičte si s některými trusty nebo s důvěryhodnou skupinou přátel, pokud si nejste jisti svou schopností při hraní Sage. Třída je životaschopná ve všech obsahu, včetně veškerého obtížného obsahu koncových her, jako jsou extrémní zkoušky a divoké nájezdy, takže hráči, kteří se o třídu zajímají a jsou schopni zvládnout, by se měli uzdravit prostřednictvím všech obsahu koncových her.
Jessica je novinářkou eSports a herního novináře již něco přes pět let. Vyučuje také eSports žurnalistiku na Rowan University. Sledujte ji pro všechny věci hraní, @jessscharnagle na Twitteru.
Sage (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Fandom, Průvodce prací: Sage | Final Fantasy XIV
by • PC hry • 0 Comments
FF14 Sage
Sage (Final Fantasy XIV)
Šalvěj
賢者 (Kenja ? )
Zkratka: SGE (賢, Ken ? , Lit. Moudrý)
Klasifikace
Typ
Role
Léčitel
Počáteční město
Job Master (S)
Schopnosti
Primární atribut
Zbraně
Více informací
Šalvěj je práce v Final Fantasy XIV představeno v Final Fantasy XIV: Endwalker expanze. Práce se zaměřuje na uzdravení a používání bariér k posílení obrany svých spojenců a zároveň pomocí Nouliths nasměruje Aether k útoku na své nepřátele. Nemají žádnou základní třídu a začínají na úrovni 70.
Obsah
Profil []
Mudrci jsou klasifikováni jako bariérový léčitel, s jedinečným mechanikem rozšíření jejich kouzel Eukrasia, aby uzdravil nebo udělil bariéru cíleným spojenci. Očekává se, že budou důsledně zaútočit a mají nejvíce variací škodlivého kouzla mezi léčiteli. v Endwalker, Leveilleur Alphinaud změní svou práci na mudrc a zdědí Noulits svého otce.
Recenze expertů GameSpot
6. prosince 2022
Zařízení [ ]
Mudrci používají Nouliths jako své zbraně. Jejich brnění a příslušenství jsou tvořeny „léčivým“ zařízením, stejně jako všechny třídy léčitele.
Primárním atributem pro Sages je mysl, která zvyšuje jejich léčivou magickou účinnost a měla by být vždy upřednostňována před jinými atributy. Jako léčitel čerpají největší užitek z kritického zásahu, zbožnosti, rychlosti kouzla a sekundárních atributů, které vše nějakým způsobem zlepšují své léčebné schopnosti.
Rozchod práce []
Mudrci používají měřidlo Eukrasia a měřidlo Addersgall.
Rozchod Eukrasia naznačuje, že účinek Eukrasie je aktivní. Eukrasia posiluje dosis, diagnózu a prognózu, které mění účinky kouzla.
Rozchod Addersgall zobrazuje množství Addersgall, které bylo použito. Addersgall se zvyšuje o 1 zásobník každých 20 sekund. Sage může použít částku akumulovanou k provedení několika akcí, jako jsou Druochole a Kerachole (získané na úrovni 50).
Když je bariéra udělená eukrasiánskou diagnózou zcela absorbováno zrušením poškození, udělí 1 hromadu doplňků (s maximálně 3 zásobníky) a zásobník bude viditelný na měřicích. Sage může použít částku akumulovanou k provedení několika akcí, jako je Toxikon a Toxikon II (získané na úrovni 82).
Schopnosti []
Pracovní akce []
Akce se mění v eukrasiánské dosis po provedení Eukrasie.
Upgrady na dosis II.
Akce se změní v eukrasiánské diagnóze po provedení Eukrasie.
Akce se mění v eukrasiánské prognóze po provedení Eukrasie.
Upgrady na Physis II.
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
Upgrady na Plegma II.
Účinek nelze naskládat pomocí eukrasiánské prognózy nebo Galvanize Scholar.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
Účinek nelze naskládat eukrasiánskou diagnózou nebo Galvanize Scholar.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
Upgrady na Eukrasian Dosis II.
Efekt nelze naskládat taurocholem.
Cíle, které nejsou pod účinkem eukrasiánské diagnózy nebo eukrasiánské prognózy, nebudou uzdraveny.
Efekt nelze naskládat kerachole.
Upgrady na Toxikon II.
Když je bariéra zcela absorbována, konzumuje se hromada Haimatinonu a použije se nová bariéra.
Po uplynutí doby trvání účinku se potom použije léčivý účinek.
Akce změny na Eukrasian DOSIS II po provedení Eukrasie.
Upgrady na dosis III.
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
Upgrady na Plegma III.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
Upgrady na Eukrasian DOSIS III.
Když je bariéra zcela absorbována, konzumuje se hromada panhaimatinonu a použije se nová bariéra.
Po uplynutí doby trvání účinku se potom použije léčivý účinek.
Akce se mění na Eukrasian Dosis III po provedení Eukrasie.
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
Akce role []
Zruší automatické útoky po provedení.
Rysy []
Lze účtovat mimo boj.
Upgrade Kardia se používá na všechna ovlivněná kouzla. Výsledkem je, že kouzla, kterou hráč nemůže použít na úrovni 85 nebo vyšší kvůli upgradu, budou popsány jako léčivá síla 170 ve hře, i když je nemožné vrhnout kouzlo s touto vlastností ve skutečnosti.
Akce PVP []
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
Když je bariéra zcela absorbována, konzumuje se hromada Haimatinonu a použije se nová bariéra.
Po uplynutí doby trvání účinku se potom použije léčivý účinek.
Potence léčby: 2 000 za zbývající zásobník Haimatinonu
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
Účinek vyprší po provedení eukrasian dosis iii.
Maximální poplatky: 2
Tato akce nesdílí časovač přepracování s žádnými jinými akcemi.
Nelze obsadit, pokud je vázán.
※ Akce se mění na Toxikon II, zatímco pod účinkem doplňování.
Granty přidávají, když je bariéra zcela absorbována.
※ Toxikon se změní na Toxikon II, zatímco pod účinkem doplňování.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
Lze provést pouze při účinku doplňování.
※ Tuto akci nelze přiřadit k hotbar.
Bariéra může být přemístěna jednou před jeho účinkem, ale doba trvání účinku nebude resetována.
Lze provést pouze tehdy, když je limitní rozchod plný.
Čas nabití měřidla: 120s
Lze použít, i když je v účinku určitého utrpení stavu.
Rychlost pohybu se po dobu tohoto účinku sníží o 50%.
Účinek končí při opětovném použití, s použitím jiné akce nebo když vyprší doba trvání účinku.
Limit Break []
Omezení limitů mudrců se zaměřuje na obnovení HP a poslance jejich spojenců. Množství HP obnoveného každou přestávkou je založeno na procentech a nemá základní potence. Mudrci mají stejnou úroveň 1 a úrovně 2 omezení jako ostatní léčitelé.
V zákulisí []
30. července 2021 Naoki Yoshida oslovil hráče na příspěvku LODESTONE o změně designu týkající se ikony práce Sage po obdržení zpětné vazby hráče z celého světa nad ikonou spuštěnou trypofobií (nepohodlí, když vidíte shluky malých děr nebo hrbolů ). Nová ikona práce má díry, které představují vyplněné Noulithy, a oba na vnější straně směřují dovnitř. [1]
Národ Sharlayan je kolébkou znalostí a studium je jeho přední instituce učení. Tato prestižní akademie je ještě více než její nesrovnatelná knihovna a impozantní shromáždění Archonů. Mezi nimi je možná nejvýznamnější altruistické umění, které čerpá z moudrosti aetrologie, čarodějnictví a medicíny. Umění se nazývá somanici, usiluje o uzdravení a ochranu manipulací s tělesným étherem pomocí Nouliths, létající řady ložisek. Odborníci se věnují zlepšení lidstva a pro jejich moudrost a soucit se nakonec stali známými jednoduše jako mudrci.
Všechny popisy jsou založeny na akčních atributech a bonusech dosažených úrovní 90.
Další podrobnosti o změnách akcí a vlastností naleznete v poznámkách k opravě.
Co je to rotace Sage ve Final Fantasy XIV?
Sage, nejnovější léčitel v Final Fantasy XIV, se velmi liší od mnoha jiných pracovních míst pro léčitele ve hře: poškození ve skutečnosti uzdravuje členy strany. Třída není nejjednodušší zvládnout, ale s několika tipy mohou hráči maximalizovat své poškození a udržet se jejich členy strany uzdravené.
Sage má tři hlavní obchodníky s poškozením, poškození včas, dovednost s jedním cílem a dovednost AOE. Stejně jako u jakékoli jiné tečky se ujistěte, že je vždy aplikována na vašeho nepřítele. Kromě toho budou hráči muset využít své dovednosti, aby se přizpůsobili situaci a udržovali své přátele naživu.
Hráči, kteří se chtějí vyzvednout Sage, by měli jít s vědomím, že tato třída léčitele je více podobná učence.
Otvírák mudrců
Ačkoli rotace mudrců není z hlediska lehkého hlediska největší, otvírák je docela jednoduchý. Ujistěte se, že jste vrhli Kardii na hlavní nádrž a aplikujte štíty těsně před zahájením setkání, což vám dá hromádky doplňků, pokud se zlomí. Hráči by měli mít tinktury třídy 7, že před tažením objeví tři sekundy, a poté se vyslechnou níže uvedenou rotací.
Rotace mudrců
To je část, kde je Sage trochu obtížná. Rotace se silně spoléhá na to, že hráči dělají co nejvíce škody, protože jejich škoda se rovná uzdravení pro ostatní členy strany. Hráči by měli vždy obsadit a udržovat své globální cooldowns (GCD) na Cooldown.
Léčení a DPS jsou svázány pro třídu Sage. Nádrž, na kterou je použita Kardia, bude dostávat uzdravení, které je určeno výstupem DPS mudrců. Kardia efekt vyvolají pouze dovednosti, které způsobují poškození.
Pokuste se ovládat poškození vaší strany předem aplikovat štíty místo toho, abyste poskytli přímé uzdravení s vaším Addersgallem. Udržování svých zásobníků Addersgall, kdy je opravdu potřebujete, může být nezbytné pro udržení naživu večírku. Hráči dostanou Addersgall každých 20 sekund a to čepice ve třech hromádkách.
Jakmile se budete cítit pohodlně stíháním svých hráčů, jde dolů na správu vašich zásobníků Addersgall a pomocí vašich OGCDS k udržení večírku. Používání dovedností jako Haima, která vytváří další překážky pro stranu, když přicházejí spousta škod, nebo Physis, což je dovednost Regen pro Sage, pomůže léčitelům udržovat hráče naživu.
Vyvážení přímého uzdravení a bariér je klíčem k tomu, aby se stal dobrým mudrcem. Hráči, kteří jsou schopni předvídat poškození, se budou líbit lépe než ti, kteří se více spoléhají na přímé uzdravení. Protože existují pouze tři hromádky Addersgall, které dovednosti Proc, které mají přímé uzdravení, může to být situace na sněhové kouli a strana by mohla otírat.
Procvičte si s některými trusty nebo s důvěryhodnou skupinou přátel, pokud si nejste jisti svou schopností při hraní Sage. Třída je životaschopná ve všech obsahu, včetně veškerého obtížného obsahu koncových her, jako jsou extrémní zkoušky a divoké nájezdy, takže hráči, kteří se o třídu zajímají a jsou schopni zvládnout, by se měli uzdravit prostřednictvím všech obsahu koncových her.
Jessica je novinářkou eSports a herního novináře již něco přes pět let. Vyučuje také eSports žurnalistiku na Rowan University. Sledujte ji pro všechny věci hraní, @jessscharnagle na Twitteru.