Je tu znovu zimní, tady v San Diegu a my jsme položili Světelná světla Na stadionu Utopia. To znamená, že je čas přemýšlet o dalším velkém roce Raketová liga! Díky vám všem, naší fantastické komunitě, za výrobu roku 2017 Rocket League je zatím nejlepší rok. Přes 38 milionů z vás jste hráli více než Od té doby, co jsme spustili zpět v roce 2015 as s Rocket League China . Hra, kterou všichni milujeme, se stále zvětšuje! Měli jsme to potěšení přivítat zcela novou sadu fanoušků z Nintendo Switch Komunita – obrovský milník nejen pro nás v Psyonixu, ale také pro Raketová liga Jako hra a esport. Budeme dávat pozor na ostatní fanoušky, kteří se plíží v několika zápasech na cestách, když cestujeme domů na prázdniny. Také jste nám pomohli růst a RLCS . . Se zavedením našeho vysokoškolského programu Rocket League a Mistrovství světa RLCS V záznamech LA a DC Breaking Records nikdy nebyl lepší čas být fanouškem konkurenceschopnosti Raketová liga. Celý tento růst také přinesl nové výzvy. Náš generální ředitel Dave Hagewood mluvil v březnu O opakujících se výpadcích databáze Psynet, které ztěžovaly přihlášení a přehrávání, a jsme rádi, že tyto problémy byly téměř úplně vyřešeny. Také jsme přidali herní servery v nových regionech, jako je Jižní Afrika a Asie. Stále je třeba udělat práci a zejména dva problémy budou zaměřeny na nás, abychom mířili do roku 2018. První číslo je výkon herního serveru. Pravidelně vidíme zpětnou vazbu k tomuto tématu a bereme to velmi vážně. Zatímco mnoho problémů s připojením je z našich rukou – jako když poskytovatel internetových služeb najednou začne směrovat jinak než naše datová centra – stále sledujeme výkon a hledáme způsoby, jak se zlepšit. V roce 2018 zavádíme zlepšené informace o stavu kvality připojení v herně, které vám řekne, zda zažíváte ztrátu paketů, rozptyl latence nebo legitimní problémy s výkonem herního serveru. Díváme se na to, jak můžeme komunity dovolit hlásit servery, o kterých si myslí, že jsou špatně, aby nám pomohly rychleji identifikovat a řešit problémy. Plánujeme také vylepšení výběru regionu při dohazování, které by nám umožnilo svinout servery v regionech, jako je US-Central, aniž bychom negativně ovlivnili US-East nebo USA. Naším druhým zaměřením je . Nechceme, aby se hráči Xboxu cítili ignorováni, když nahlásí problémy, a my jsme zaváděli opravy stability a koktání v našich posledních dvou hlavních záplatách. Ale víme, že někteří z vás stále mají problémy s výkonem a aktivně pracujeme na jejich opravě. . Když už mluvíme o novém roce, máme v roce 2018 spoustu skvělých nových funkcí a vylepšení v potrubí. Naše funkce turnajů ve hře je stále na správné cestě, i když jsme museli zpozdit počáteční test beta do začátku příštího roku. Chystáme se znovu přepracovat systém progrese, aby se XP znovu smysluplný, a budete moci odemknout nové bannery, tituly a dešifry zdarma v pravidelném intervalu tím, že se vyrovnávají. V dílech je spousta skvělých aktualizací „kvality života“ na zlepšení vašich každodenních zkušeností s věcmi, jako je správa zásob, a pracujeme na některých nových úspěších a trofejích pro lovce venku. Podle populární poptávky se také ujistíme, že pro vaše auta vydáváme nový obsah s tématem draka. V neposlední řadě aktivně pracujeme na podpoře party napříč platformami pro vydání z roku 2018. Naše testy Psynet Party letos na podzim byly obrovským úspěchem – ještě jednou děkuji naší pacientově parní hráči za pomoc za pomoc! S večírky Psynet, které nyní stabilně pohánějí platformu Switch, začneme ji zavádět všem našim hráčům někdy příští rok. Rok 2017 byl naším nejlepším rokem vůbec v Psyonixu a my jsme to nemohli udělat bez vás všechny. Děkujeme vám všem našim fanouškům po celém světě – nemůžeme se dočkat, až vám řekneme o všem ostatním, co máme v roce 2018. Veselé svátky a mohou být všechny vaše punčochy naplněny malovanými předměty!
Rocket League Wiki
Než začnete úpravy, zkontrolujte prosím naše komunitní pravidla. Nedodržení těchto pravidel může vést k pozastavení účtu!
Pokud jste na fandomu nový a potřebujete nějaké pokyny pro úpravy, můžete navštívit stránku nápovědy.
Nemáte účet?
Raketová liga
Raketová liga
Vývojáři
Vydavatel (s)
Motor
Platforma (s)
Microsoft Windows (Store Steam/Epic Games) PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X | S Nintendo Switch MacOS (přerušeno) Linux (přerušeno)
Raketová liga je videohra, která zahrnuje kombinaci automobilových závodů a fotbalu, vytvořené a vyvinuté společností Psyonix Studios. Ve hře jsou dva týmy hráčů postaveny proti sobě ve futuristické aréně, aby ji vévodovali v pětiminutových zápasech. Raketová liga je pokračování Nadzvukové akrobatické bitevní automobily poháněné (známý jako SARPBC), který byl vytvořen stejným vývojářem.
Hra byla vydána dne 2015-07-07 na PlayStation 4 a Steam (Windows), přičemž vydání Xbox One přichází příští rok 2016-02-17 . [3] V letech 2016-09-08 byla dostupná verze beta k dispozici ve Steam pro Linux (přes Steamos) a Mac OS X. [4] V letech 2017-06-13 udělal Psyonix titulky, když to oznámilo Raketová liga přijde do Nintendo Switch později v roce. [5] Bylo odhaleno, že bude vydáno na přepínači 2017-11-14 .
Ve dnech 2020-01-23 oznámila Psyonix, že ukončí podporu pro Raketová liga Na platformách MacOS a Linux (SteamOS). Poslední záplata těchto platforem byla v letech 2020-03-06 . [6] Od té doby jsou verze MacOS a Linux delší aktualizovány nebo podporovány. Hráči na těchto platformách si mohou stáhnout a nainstalovat verzi hry, ale mnoho funkcí nebude fungovat podle očekávání. V této verzi je zakázána online funkce online (včetně všech nákupů ve hře), ale funkce offline včetně místních zápasů a hraní obrazovky jsou stále přístupné. Psyonix zmínil v článku podpory v době, kdy existuje několik nástrojů třetích stran, které mohou uživatelům umožnit správně provozovat hru na MacOS a Linux, ale že tyto nástroje nejsou oficiálně podporovány Psyonixem. [7]
Ve dnech 2020-09-15 oznámila Psyonix, že Rocket League zdarma vydá 23. června 2020. Toto datum bylo také dnem, kdy byl zakázán nákup/stahování pro nové hráče ve společnosti Steam Launcher. Noví hráči po volném přehrávání vydání si mohou stáhnout hru na Epic Games Launcher na PC a The Platform Stores na konzolách. [8]
Raketová liga byl kriticky oceněn a získal řadu ocenění. Hra byla populární na streamovací platformě Twitch a má příležitostnou i konkurenční atmosféru.
Obsah
1 hraní
2 další vydání
3 recepce
4 přívěsy
5 za scénami
6 Viz také
7 referencí
8 externích odkazů
Hraní []
Raketová ligaHračka se rozšiřuje na původní název, Nadzvukové akrobatické bitevní automobily poháněné. Hráči ovládají auto poháněné raketou a používají jej k nasměrování míče většího než auta do cíle nepřátelského týmu v aréně. V zápase je pět minut a tým s nejvyšším skóre vyhrává. Pokud jsou oba týmy svázány na konci pěti minut, je vítěz určen v období náhlé smrti přesčas.
Mimo pole mohou hráči přizpůsobit svá vozidla mnoha způsoby. Existuje mnoho způsobů, jak vydělat předměty pro použití na automobilu nebo přehrávači. Většina položek lze také vyměnit mezi hráči prostřednictvím obchodního systému.
Hra hraje jeden nebo více hráčů v každém týmu, místně nebo online. Hra obsahuje „napříč platformami“ na PS4 i PC, což znamená, že hráči na obou platformách budou moci hrát společně. Hra Xbox Cross-Platform není nyní k dispozici, kvůli problémům způsobeným Sony. [Citace je zapotřebí] Nelze si ji stáhnout na Steam po aktualizaci zdarma. Můžete si stáhnout Rocket League v obchodě Epic Games.
Další vydání []
Následující vydání Raketová liga byly vydány, kromě základní hry:
Raketová liga Sběratelská edice
Raketová liga
Raketová liga Ultimate Edition
Raketová liga Obdrželi „obecně pozitivní recenze“ podle webových stránek Agregátoru Review Metacritic, bodování 87/100, 86/100, 85/100 a 86/100 na Metacritic pro Xbox One, [9] PC, [10] PS4 [11] a a a a Verze Nintendo Switch [12].
Kritici ocenili jak skutečnost, že je to „návykové a zábavné“, stejně jako vizuální prvky, které „jsou brilantně podrobné“ a „ostré“, [13], zatímco komunita zapnou Sklon Souhrnně souhlasil, že hra je ideální pro rychlé a krátké hry, což z ní činí jednu z nejlepších možností pro gauči co-op hru. [14]
Rocket League Rok v recenzi | Rocket League® – oficiální web, Rocket League | Rocket League Wiki | Fandom
by • PC hry • 0 Comments
Rocket League Rok v recenzi
Je tu znovu zimní, tady v San Diegu a my jsme položili Světelná světla Na stadionu Utopia. To znamená, že je čas přemýšlet o dalším velkém roce Raketová liga! Díky vám všem, naší fantastické komunitě, za výrobu roku 2017 Rocket League je zatím nejlepší rok. Přes 38 milionů z vás jste hráli více než Od té doby, co jsme spustili zpět v roce 2015 as s Rocket League China . Hra, kterou všichni milujeme, se stále zvětšuje! Měli jsme to potěšení přivítat zcela novou sadu fanoušků z Nintendo Switch Komunita – obrovský milník nejen pro nás v Psyonixu, ale také pro Raketová liga Jako hra a esport. Budeme dávat pozor na ostatní fanoušky, kteří se plíží v několika zápasech na cestách, když cestujeme domů na prázdniny. Také jste nám pomohli růst a RLCS . . Se zavedením našeho vysokoškolského programu Rocket League a Mistrovství světa RLCS V záznamech LA a DC Breaking Records nikdy nebyl lepší čas být fanouškem konkurenceschopnosti Raketová liga. Celý tento růst také přinesl nové výzvy. Náš generální ředitel Dave Hagewood mluvil v březnu O opakujících se výpadcích databáze Psynet, které ztěžovaly přihlášení a přehrávání, a jsme rádi, že tyto problémy byly téměř úplně vyřešeny. Také jsme přidali herní servery v nových regionech, jako je Jižní Afrika a Asie. Stále je třeba udělat práci a zejména dva problémy budou zaměřeny na nás, abychom mířili do roku 2018. První číslo je výkon herního serveru. Pravidelně vidíme zpětnou vazbu k tomuto tématu a bereme to velmi vážně. Zatímco mnoho problémů s připojením je z našich rukou – jako když poskytovatel internetových služeb najednou začne směrovat jinak než naše datová centra – stále sledujeme výkon a hledáme způsoby, jak se zlepšit. V roce 2018 zavádíme zlepšené informace o stavu kvality připojení v herně, které vám řekne, zda zažíváte ztrátu paketů, rozptyl latence nebo legitimní problémy s výkonem herního serveru. Díváme se na to, jak můžeme komunity dovolit hlásit servery, o kterých si myslí, že jsou špatně, aby nám pomohly rychleji identifikovat a řešit problémy. Plánujeme také vylepšení výběru regionu při dohazování, které by nám umožnilo svinout servery v regionech, jako je US-Central, aniž bychom negativně ovlivnili US-East nebo USA. Naším druhým zaměřením je . Nechceme, aby se hráči Xboxu cítili ignorováni, když nahlásí problémy, a my jsme zaváděli opravy stability a koktání v našich posledních dvou hlavních záplatách. Ale víme, že někteří z vás stále mají problémy s výkonem a aktivně pracujeme na jejich opravě. . Když už mluvíme o novém roce, máme v roce 2018 spoustu skvělých nových funkcí a vylepšení v potrubí. Naše funkce turnajů ve hře je stále na správné cestě, i když jsme museli zpozdit počáteční test beta do začátku příštího roku. Chystáme se znovu přepracovat systém progrese, aby se XP znovu smysluplný, a budete moci odemknout nové bannery, tituly a dešifry zdarma v pravidelném intervalu tím, že se vyrovnávají. V dílech je spousta skvělých aktualizací „kvality života“ na zlepšení vašich každodenních zkušeností s věcmi, jako je správa zásob, a pracujeme na některých nových úspěších a trofejích pro lovce venku. Podle populární poptávky se také ujistíme, že pro vaše auta vydáváme nový obsah s tématem draka. V neposlední řadě aktivně pracujeme na podpoře party napříč platformami pro vydání z roku 2018. Naše testy Psynet Party letos na podzim byly obrovským úspěchem – ještě jednou děkuji naší pacientově parní hráči za pomoc za pomoc! S večírky Psynet, které nyní stabilně pohánějí platformu Switch, začneme ji zavádět všem našim hráčům někdy příští rok. Rok 2017 byl naším nejlepším rokem vůbec v Psyonixu a my jsme to nemohli udělat bez vás všechny. Děkujeme vám všem našim fanouškům po celém světě – nemůžeme se dočkat, až vám řekneme o všem ostatním, co máme v roce 2018. Veselé svátky a mohou být všechny vaše punčochy naplněny malovanými předměty!
Rocket League Wiki
Než začnete úpravy, zkontrolujte prosím naše komunitní pravidla. Nedodržení těchto pravidel může vést k pozastavení účtu!
Pokud jste na fandomu nový a potřebujete nějaké pokyny pro úpravy, můžete navštívit stránku nápovědy.
Nemáte účet?
Raketová liga
Raketová liga
Vývojáři
Vydavatel (s)
Motor
Platforma (s)
Microsoft Windows (Store Steam/Epic Games)
PlayStation 4
Xbox One
Xbox Series X | S
Nintendo Switch
MacOS (přerušeno)
Linux (přerušeno)
Hodnocení (s)
NA: E pro všechny [1]
EU: Pegi 3 [2]
Vydáno
2015-07-07 (PS4, Windows)
2016-02-17 (Xbox One)
2016-09-08 (OS X, Linux)
2017-11-14 (Nintendo Switch)
2020-12-09 (Xbox Series X | S)
V důchodu
Žánr
Akce, indie, závody, sport
Režimy
Single-hráč
Multi-Player (2-4 lokálně)
Multi-Player (2-8 online)
Raketová liga je videohra, která zahrnuje kombinaci automobilových závodů a fotbalu, vytvořené a vyvinuté společností Psyonix Studios. Ve hře jsou dva týmy hráčů postaveny proti sobě ve futuristické aréně, aby ji vévodovali v pětiminutových zápasech. Raketová liga je pokračování Nadzvukové akrobatické bitevní automobily poháněné (známý jako SARPBC), který byl vytvořen stejným vývojářem.
Hra byla vydána dne 2015-07-07 na PlayStation 4 a Steam (Windows), přičemž vydání Xbox One přichází příští rok 2016-02-17 . [3] V letech 2016-09-08 byla dostupná verze beta k dispozici ve Steam pro Linux (přes Steamos) a Mac OS X. [4] V letech 2017-06-13 udělal Psyonix titulky, když to oznámilo Raketová liga přijde do Nintendo Switch později v roce. [5] Bylo odhaleno, že bude vydáno na přepínači 2017-11-14 .
Ve dnech 2020-01-23 oznámila Psyonix, že ukončí podporu pro Raketová liga Na platformách MacOS a Linux (SteamOS). Poslední záplata těchto platforem byla v letech 2020-03-06 . [6] Od té doby jsou verze MacOS a Linux delší aktualizovány nebo podporovány. Hráči na těchto platformách si mohou stáhnout a nainstalovat verzi hry, ale mnoho funkcí nebude fungovat podle očekávání. V této verzi je zakázána online funkce online (včetně všech nákupů ve hře), ale funkce offline včetně místních zápasů a hraní obrazovky jsou stále přístupné. Psyonix zmínil v článku podpory v době, kdy existuje několik nástrojů třetích stran, které mohou uživatelům umožnit správně provozovat hru na MacOS a Linux, ale že tyto nástroje nejsou oficiálně podporovány Psyonixem. [7]
Ve dnech 2020-09-15 oznámila Psyonix, že Rocket League zdarma vydá 23. června 2020. Toto datum bylo také dnem, kdy byl zakázán nákup/stahování pro nové hráče ve společnosti Steam Launcher. Noví hráči po volném přehrávání vydání si mohou stáhnout hru na Epic Games Launcher na PC a The Platform Stores na konzolách. [8]
Raketová liga byl kriticky oceněn a získal řadu ocenění. Hra byla populární na streamovací platformě Twitch a má příležitostnou i konkurenční atmosféru.
Obsah
Hraní []
Raketová ligaHračka se rozšiřuje na původní název, Nadzvukové akrobatické bitevní automobily poháněné. Hráči ovládají auto poháněné raketou a používají jej k nasměrování míče většího než auta do cíle nepřátelského týmu v aréně. V zápase je pět minut a tým s nejvyšším skóre vyhrává. Pokud jsou oba týmy svázány na konci pěti minut, je vítěz určen v období náhlé smrti přesčas.
Mimo pole mohou hráči přizpůsobit svá vozidla mnoha způsoby. Existuje mnoho způsobů, jak vydělat předměty pro použití na automobilu nebo přehrávači. Většina položek lze také vyměnit mezi hráči prostřednictvím obchodního systému.
Hra hraje jeden nebo více hráčů v každém týmu, místně nebo online. Hra obsahuje „napříč platformami“ na PS4 i PC, což znamená, že hráči na obou platformách budou moci hrát společně. Hra Xbox Cross-Platform není nyní k dispozici, kvůli problémům způsobeným Sony. [Citace je zapotřebí] Nelze si ji stáhnout na Steam po aktualizaci zdarma. Můžete si stáhnout Rocket League v obchodě Epic Games.
Další vydání []
Následující vydání Raketová liga byly vydány, kromě základní hry:
Raketová liga Obdrželi „obecně pozitivní recenze“ podle webových stránek Agregátoru Review Metacritic, bodování 87/100, 86/100, 85/100 a 86/100 na Metacritic pro Xbox One, [9] PC, [10] PS4 [11] a a a a Verze Nintendo Switch [12].
Kritici ocenili jak skutečnost, že je to „návykové a zábavné“, stejně jako vizuální prvky, které „jsou brilantně podrobné“ a „ostré“, [13], zatímco komunita zapnou Sklon Souhrnně souhlasil, že hra je ideální pro rychlé a krátké hry, což z ní činí jednu z nejlepších možností pro gauči co-op hru. [14]