Reddit – Ponořte se do všeho, poslední epocha – pára

Игра в раннем

Примечание: данная игра. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать болше

Poslední epocha

Reddit a jeho partneři používají cookies a podobné technologie, aby vám poskytli lepší zážitek.

Přijetím všech cookies souhlasíte s naším používáním cookies k poskytování a údržbě našich služeb a stránek, zlepšení kvality Reddit, přizpůsobení obsahu Reddit a reklamu a měřením účinnosti reklamy.

Odmítnutím nepodstatných souborů cookie může Reddit stále používat určité soubory cookie k zajištění správné funkce naší platformy.

Další informace naleznete v našem oznámení o souboru cookie a naše zásady ochrany osobních údajů .

Získejte aplikaci Reddit

Skenujte tento QR kód a stáhněte si aplikaci nyní
Nebo to zkontrolujte v obchodech s aplikacemi
Oficiální subreddit pro nezávislou arpg poslední epochu.
0.9.2 Poznámky k opravě | Runy moci
Runy of Power – Beta Patch 0.9.2 – Přehled přívěsu s Juddem!
Poslední epocha by pro mě mohla být perfektní ARPG, ale je to stále příliš buggy na vydání 1.0

Pro své pozadí: Hrál jsem přes 3k hodinu v Poe a hrál asi 40 hodin v D3/D4, respektive a nějaký Titan Quest, který věří, pokud je masivně podceňován a nemůžu čekat na novou hru.

Když jsem měl méně a méně času na hraní. Mohl bych napsat mnohem víc, ale zkrátka. Poe není pro příležitostné hráče.

Diablo na druhé straně je tak základní a budování rozmanitosti a koncová hra je tak špatná, že nákup D4 je moje největší lítost na nákup hry vůbec.

Díval jsem se na LE, ale zprávy o chybách mě přiměly čekat s 1.0.

Narazil na přívěs Runemaster a opravdu jsem to chtěl vyzkoušet, tak jsem to udělal.

Začal jsem SpellBlade dosažený úrovní 86, zatím nic fantazie. Hraní přepětí na poplatku za jiskru. Docela zoomy. Kdyby by klesl pouze jedinečný mimo ruku.

Protože než jsem začal hrát také Rogue.

Miluji, že budování rozmanitosti znamená, že mohu výrazně změnit dovednosti, místo toho, abych zneužíval nějaké vytvořené vzácné+klíčové kámen, aby tisíc čas více škod se stejnou dovedností všech ostatních hrál.

Řemeslné je mnohem méně frustrující. Unikátní vybavení je budování umožňující a pociťuje se odměňování LP crafting. Nemůžu říct, jak moc nenávidím poe-a vzácné řemeslné meta.

Endgame stačí jen proto, aby se nudila a frustrovala, pokud nemohu hrát dostatečně a prohrávat na RNG. Cílové zemědělství je lepší, ale stále si nejsem jistý, že by obchodování bylo dobré nebo špatné věci. Naštěstí pro nás se zdá, že obě verze bude mít své výhody.

Zatímco rozmanitost budování je vysoká, zdá se, že některá třída chybí, ale jsem si jist, že z dlouhodobého hlediska se to zlepší.

Jak dobré je, že je to soo buggy, které mi připadá tvrdé, že se to opraví o 1.0.

Nic problokování, ale dlouhé nakládací obrazovky. Mobs běží animaci, když se pohybujete ke mně. Nebo stále běží, zatímco jsou mrtví. Některé davy zdraví se neukazují, to je obzvláště frustrující při boji proti šéfům a já nevím, kolik mají život. Jedná se o drobné závady (a ještě jsem se dotkl multiplayer. 1.0 je hned za rohem a chybí klíčové funkce a hra není hladká vůbec.

Игра в раннем

Приобретите игру и начните играть

Примечание: данная игра. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать болше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

„Мы привлекаем сообщество к разработе нашей и с момента запуска альа––-. Мы придаем болшое значение ыыslí už и раний доступп с palnictví зм už з з з з з з з з з н н н н н н už з з н už з н už з už з už з už з už з už з už зо už зо už зо už зо už з ам создать максимально качественный продукnge.“

Сколько примерно эта игра будет?

„Игра Last Epoch останется в раннем доступе и будет.“

Чем планируемая полная?

„На стадии раннего доступа мы сосреdliоточимся расширени к žáky т т юж л л л л л л л л т т, т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т т. навыках и игровых возможностях постижении максимального youровння перонажа. Помимо нововведений планируется множество изз с сущес а ац д а а а а а а а а а а а а ан а а а а а а а а а а а а ан к а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а тмосферы.“

Каково текущее состояние версии в?

„На данный момент. Уже можно поиграть любым з пяти бзовых классов и развивать персонажа по 13 п з 15 задуманных. Мы тае внесли некоторые изменения в прохожжж дос с у с с т т т т с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с. ровня.“

Изменится ли цена игры после ыхода з раннего доступа?

„После ыхыхода игры Last Epoch из раннего доступа стоимость не з з.“

Как ы планируете вовлекать сообщество разработку игры?

Poslední epocha

Děkujeme za vaše zprávy o chybách a zpětnou vazbu. Stále pracujeme na řešení dalších problémů pro budoucí záplaty.

Zde je několik věcí, které v současné době vyšetřujeme:

  • Blokátor progrese v Temporal Sanctum (offline)
  • Některé dovednostní projektily se srazí s „neviditelným terénem“
  • Doby přechodu mezi scénami mohou být poměrně dlouhé.
  • Zřídka se odpojíte bezprostředně po připojení k novému serveru.
  • Někdy je váš hráč model duplikován po vstupu do nové scény a kamera uvízne. Portalizace na jiný server to obvykle opravuje.
  • Věznice runy mohou jen zřídka selhat při vynoření exilovaného mága.
  • Nepřátelé v aréně a monolitu často nedimují správně.
  • Některé schopnosti nedokázaly správně zasáhnout nepřátele.
  • Výměnné kořistní filtry mohou způsobit, že se rozhraní kořisti filtru vyskytuje.
  • Textury se mohou hromadit na zemi, když načtete více ozvěny monolitů, což způsobuje podivné vizuální prvky a zvýšené využití paměti.
  • Délky názvu položky jsou nyní „dlouhé“, když by měly být „normální“.

V současné době pracujeme na mnohem větší záplatě, kterou doufáme, že se příští týden dostaneme ven, abychom vyřešili mnoho hlášených problémů. Děkuji všem za vaši trpělivost a nahlášení těchto chyb, abychom je mohli postarat!

Jak to porovnává s jinými ARPG?

Takže dávám přednost žánru ARPG před většinou typů her. Tyto hry absolutně miluji, i když řeknu, že bych pro mě pravděpodobně dal Grim Dawn. Opravdu chci mít rád Wolcen, ale stavění strážce v této hře je naprosto nechutné a zabila to pro mě téměř okamžitě, protože jsem stavěl přidat, stejně jako v, mám 11 znaků na Grim Dawn, které hrají úplně jinak od sebe navzájem, navzájem Ale mohu s lehkostí dělat konečné potíže na všech 11, s velmi málo výjimkami při zemědělství.

Diskuse související s párou
Poslední epocha (aktuální stav) vs. Grim Dawn

S D4 S1 jsem skoro hotový a hledám další grindcy arpg. Chvíli jsem měl na radaru LE i GD a vypadá to, že v současné době existuje zvýšený zájem o obě hry. Jak se budete cítit ve srovnání s GD ve svém současném stavu?

Diskuse související s párou
0.9.2B uvolnění a opravy noty

  • Opravena chyba, kde použití runy výzkumu nemohlo vytvořit glyf vhledu.
  • Opravena chyba způsobující zničení projektilů na začátku rituálního rozložení jezera Echo.
  • Opravena chyba, která způsobila, že uzel Frostclawův uzel měřítko se zvýšenými a více statistikami poškození na blízko.
  • Opravena chyba, kde odeslání hlášení o chybách, když byl váš soubor protokolu příliš velký.
  • Odeslání zprávy o chybách nyní zahrnuje také soubor protokolu pro vaši předchozí relaci.
  • Opravena chyba, kde Adanaiho osobní předmět klesl jako personál místo dýky. Tato oprava nebude zpětně ovlivnit stávající položky.
  • Opravena chyba, kde Frost Claw neměl lokalizovaný text.
  • Opravené vizuální problémy s převody Frostclaw’s Fire and Lightning.
  • Opravené vizuální chyby se vzhledem Rogue při vytváření nové postavy.
  • Opravena chyba, kde by hráči stáli úplně po skončení určité animace dovedností, spíše než se vrátit do své nečinné animace.
  • Vyvolání Spriggana
  • Otřes
  • Výchozí útok
  • Ledové trny
  • Předvolání Scorpiona
  • Zemětřesení
  • Aktualizované animace pro kanálové návazky při používání Polearm nebo obouruční sex.
  • Aktualizované zvukové efekty pro nesmrtelné oční nepřátele.
  • Opravené zvuky kroků jsou pro hráče nesprávné.
  • Nahradil velmi staré zvuky na božském boltu a Shardově schopnosti sopky novějšími.
  • Opravené různé problémy s environmentálním zvukem.

Na čem pracujeme

Děkujeme za vaše zprávy o chybách a zpětnou vazbu. Stále pracujeme na řešení dalších problémů pro budoucí záplaty.

  • Doby přechodu mezi scénami mohou být poměrně dlouhé.
  • Zřídka se odpojíte bezprostředně po připojení k novému serveru.
  • Někdy je váš hráč model duplikován po vstupu do nové scény a kamera uvízne. Portalizace na jiný server to obvykle opravuje.
  • Věznice runy mohou jen zřídka selhat při vynoření exilovaného mága.
  • Nepřátelé v aréně a monolitu často nedimují správně.
  • Některé schopnosti nedokázaly správně zasáhnout nepřátele.
  • Výměnné kořistní filtry mohou způsobit, že se rozhraní kořisti filtru vyskytuje.
  • Textury se mohou hromadit na zemi, když načtete více ozvěny monolitů, což způsobuje podivné vizuální prvky a zvýšené využití paměti.
  • Délky názvu položky jsou nyní „dlouhé“, když by měly být „normální“.